[ d / b ] - [ bg / hb / wr ] - [ a / to ] - [ FAQ ] - [ Главная ]


Скрыть тред
№69252   closed
Файл: 1627412085974.jpeg (89.63 Кб, 1024x728) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
89.63
Прeдыдущий тред: >>68424

Тематические вики и полезные сайты:
http://wiki.aerie.ru/wiki/
https://www.dandwiki.com/wiki/
http://www.d20srd.org
https://www.eilistraeeschampions.com
>> №69255  
Файл: 1627412241196.gif (421.20 Кб, 315x209) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
421.20
Не рекомендую бежать.
>> №69256  
Файл: 1627412577830.jpeg (25.35 Кб, 455x604) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
25.35
>>69250
>>69254
— Читать? Я люблю читать... — выдохнула Джеши и потянулась за книжицей. Что ж, её не убили и даже пообещали накормить — не всё так плохо. Попадись она какому-нибудь шейху из Калимпорта с заданием арфистов, то кормила бы уже сама каких-нибудь зверей.
— Поняла, — проворчала Джеши. — А я... могла просто прийти и попросить показать мне нужное?
>> №69257  
Файл: 1627413188191.jpeg (106.33 Кб, 708x1000)
106.33
Файл: 1627413188279.jpeg (564.54 Кб, 1209x2000)
564.54
>>69256
"Если бы ты была моей подругой - то да, сейчас же я скорее подчиняюсь необходимости - ты не поймёшь всего веса моих слов, пока не убедишься своими глазами" - Моргейн вздыхает: - "Не подведи моё доверие, и возможно мы ещё подружимся".

В помещение заходит багбирка с корзинкой, она одета в новую клёпаную кожаную броню и высокие сапоги, а зелёный, вышитый серебром табард с гербом Лейлитар и символом шатра сразу выдаёт её принадлежность. Всё на ней выглядит очень опрятным и чистым, да и сама она пахнет как будто недавно искупалась с мылом, это весьма необычно, она кланяется Моргейн и протягивает вам корзинку: - "Хлеб, сыр, птица и бутылка южного вина по приказу верховной госпожи" - и удаляется.

"В общем пока посиди немного, я вернусь через несколько часов. Солнце не успеет взойти" - Моргейн и все остальные выходят из камеры.
>> №69258  
Вы изучаете книгу - похоже переплёт её из челвеческой кожи, а записи сделаны кровью

Дневник культиста Джарида

10 элеинта 1371. Сегодня я украл, всё, что нужно, но эта обложка и страницы какие-то странные, и чернила, кожа, кровь? Впрочем не важно. Прошло уже несколько дней, как я переродился, но я не помню точно сколько, что-то стало с моей памятью и поэтому я буду вести этот дневник, я помню какой-то старый, седобородый человек говорит что-то про записи, и что волшебник должен вести ещё дневник исследований, чтобы упорядочить мысли, смешно, но я не помню как его зовут , но помню назойливое ощущение от этих бесконечных наставлений, этот старикашка зовёт меня Джарид, должно быть это я. Проклятый дым, здесь всё в дыму, от него голова мутнеет, тяжело думать, и эти крики, они такие сладкие, пожалуй я схожу туда.

14 элеинта 1371. Вроде бы, прошло уже несколько дней. Как мне мог не нравится дым? Он такой чудесный и разный, то разжигающий расслабляющий и приносящий эйфорию, то делающий мысли резкими и глубокими, то бодрящий и разжигающий плотские аппетиты. Наконец-то я понял кто я, о великий Ссет, это было так чудесно, принц Шешесс Хсстафи и вельможный нагарадж Ссассарадж закатили просто изумительный пир, эти съедобные танцовщицы под контролем вельможного Ссассараджа просто милость Ссета, они совокупляются с тобой, и помогают тебе себя есть и кричат при этом от наслаждения, о Ссет, их кровь и плоть так сладка, и эти новые вкус и консистенция, так приятно рвать плоть. Эта чертовка кормила меня своими грудями сидя у меня на члене, а потом офидианы свиты разорвали её, но готов поклясться она кончила. Старикашка что-то пытался кричать изнутри моей головы, но великий змей сожрал его и я понял, что я просто змеёныш. Я сыт и буду сладко спать.

16 элеинта 1371. Сегодня я был змеёй во влажных джунглях во сне и нежился на разогретой солнцем листве, затем я проснулся. Дым сменился на такой интригующе томный и изменённая красавица служанка увлекла меня в самую глубь поместья, даже глубже, чем церемониальные палаты, мы совокуплялись в палатах над кладкой, нам не позволяли прикасаться к враэл-оло, но я чувствовал себя в гнезде находясь в одном сплошном ковре тел, наиболее доверенные заражённые смешивались с враэл-оло, а отвращения ползали и брали понравившихся им самок. О Ссет, готов поклясться у него было два члена толщиной в мою руку, он растопил сердца тех изящных дамочек. Их хвосты и чешуя весьма сексуальны, теперь я начинаю понимать Жесега, когда тот говорил на пиру, что разогреть мясной рулет «с приправами» перед едой это изысканно, но красотки юань-ти это другой уровень, как понял я и слова преподобного про извилистый путь змея, мне предстоит проползти им на пути к могуществу и удовольствиям.

19 элеинта 1371. Нас начали учить извилистому пути змея с другими новообращёнными, я знаю, я смогу. Преподобный говорит, что способность магии угодна Ссету, поэтому я только и наслаждался после перерождения, и что у него большие надежды на меня. Он объяснил, что это место называется ферма, здесь растят мясо для стола, но счастливчики получают дар извилистого пути, и что это большая честь и сила. Да, он прав, я чувствую себя превосходно, Ссет избрал меня, и я стану великим змеем.

21 элеинта 1371. Преподобный рассказывал про первичность рептилий и Великой Мировой Змеи. Первыми пришли созидатели – Сарукхи, их великие империи занимали мир и они создали себе слуг – могущественных наг, умелых юань-ти, выносливых лизардфолков, воинственных асаби, ловких птерафолков, неприхотливых троглодитов и тренов для исследования мира внизу, и множество других чешуйчатых, как разумных, так и нет. Сарукхи были богоподобны, настолько близки к Мировой Змее, что смогли создать новых чешуйчатых, но это сыграло против них – Великая Змея разбилась на аспекты, чтобы отвечать новым верующим и чешуйчатые потеряли единое направление. Богоподобные погрязли в еретических аспектах, многие верные покинули этот план, переместившись на другие планы и тогда пришли враги – фаэриммы. Богоподобные нанесли им тяжёлый урон, однако дорогой ценой – сушу охватила долгая зима и богоподобные утратили интерес к этой местности и остались лишь немногие, да и те погрузились в долгий сон или стали подобны совету Ореме, ставшей немёртвой столицы империи Истоссеффиффил, где 60 Сарукхов-личей правят по очереди жалким кусочком трупа империи. И лишь Сарукхи великого Окотха под предводительством богоизбранного Пил’ит’ита ведут чешуйчатых извилистым путём Ссета, вернувшись из других миров, чтобы уничтожить отступников куатлов и предавших своих хозяев кхааст.

23 элеинта 1371. Сегодня мы говорили об отступниках-куатлах. Корень этой ереси зародился в древние времена, когда некоторые сарукхи стали искать знания примитивных гладкокожих. Гладкокожие дикари обладали магией неизвестной Сарукхам и отступники усмотрели в этом необходимость сбора и изучения этих примитивных знаний, однако это был лишь первый шаг их ереси, чем больше загрязнялись они чужим знанием, тем больше убеждали себя в равенстве как минимум способностей к созиданию гладких животных и чешуйчатых повелителей. Это еретическое сообщество назвало себя Ба’Этит, и поставило себе цель сбор и совершенствование магического искусства, которое превыше чешуи или расы. Они так заразились чужим искусством, что отвратились от своей расы и мировой змеи, помогая сначала низкими батрачи и аиреи, а затем и того хуже – сперва драконам, а потом и вовсе гладкокожим, создав кожи золотой змеи – то, что гладкокожие позже назовут «нетерильскими свитками», и передадут их в руки зарождающегося государства короткоживущих гладкокожих. Эти еретики настолько погрязли в предательстве, что мировая змея исторгла из себя сегмент, которому они поклонялись; проклятый Джазириан и поклоняющиеся ему предатели – сарукхи, теперь лишь низкие куатлы и отступники наги. Наконец Мершаулк-Ссет уничтожил Джазириан, и куатлы бежали на загадочный континент Мацтику под крыло тамошнего отступного сегмента мировой змеи, или скрылись в дебрях джунглей Чульта, преклонив колени перед жалкими Убтао и Тард-харом. Но всё бы ничего, если бы заражённая семенем Джазириан Шекинстер не понесла ублюдка Паррафейра и открестилась от повелителя Мершаулка-Ссета, храня верность поглощённому Джазириан. Она увела много наг из под сени мировой змеи, приняв покровительство над Ба’Этит, и даже в Наджарре ходят слухи о тайных поклонниках этой шлюхи.

27 элеинта 1371. Сегодня мы говорили о кхаастах, предателях-лизардфолках, которые продали свои хвосты в лапы порождений абисса. Созданные крепкими и выносливыми лизардфолки приглянулись коварному лорду демонов Сессинеку, который отравил верных лизардфолков и взращивал получившиеся существа в недрах абисса на погибель верным. Когда разведчики империи Окотх нашли несчастных рабов Сессинека, то они попытались освободить их, но получили в ответ лишь ненависть и войну, такова была благодарность предателей. Кхаасты должны быть уничтожены ради торжества великого змея.

30 элеинта 1371. Преподобный рассказывал об извилистом пути и самом Великом Змее, или Великой Змее, странное дело, разбиться на множество осколков, чтобы поглотить себя и возродиться. О как велик Ссет, что свершил жатву и стал Великим Змеем. Великий Змей требует плоти и крови и поэтому ферма производит мясо. Мясоловы ловят мясо в окрестных землях, а мясоторговцы скупают. Тупое мясо продаёт друг-друга, как типично для гладкого скота. Но я другой, Ссет избрал меня и если я буду усердно работать, то предстану пред Богоподобным и он наградит меня чешуёй, и я стану подобен враэл-оло. Но мне нужно усердно трудиться, завтра я пойду на свою первую работу – завтра мы отберём гладкий скот, не пригодный к обращению – часть пойдёт к столу дома Хсстафи и королевского двора Наджары, а часть отправится к столу самого великого змея – прибудут жрецы Ссета и откроют ворота на нижние планы, куда мы будем должны погнать скот. В общем преподобный сказал, что я пойму, что делать, и я постараюсь, я стану змеёй.

Праздник урожая 1371. О Ссет! Слава тебе! Я узрел! Я понял! Ползущие извилистым путём змея жнут не злаки, но души и плоть! Богоподобный Пил’ит’ит открыл врата во владения великого змея в Смарагде и я узрел его богоподобных слуг, они вкушали скот десятками, пожирали гладких животных словно зёрна злаков. Эльфы, дварфы, старые люди – мы загоняли их во врата во славу Ссета, где великие рвали их на части, настоящая метель плоти и крови, вакханалия возбуждения. Я гнал тварей горящими руками прямо во врата, и они румянились на бегу, Богоподобный похвалил меня и сказал, что я почти также полезен, как враэл-оло, и он рад, что враэл-оло переняли дух божественных. Он отдал мне в награду молодую остроухую развлечься перед кормёжкой моих подчинённых, и сказал, что я теперь командир отряда изменённых и присматриваю за вторым загоном. Я выбрал тощенькую тварь и хорошенько спустил на ней пар, гадина пыталась кусаться, но я объел ей лицо и уши, они такие хрустящие, и эти мерзкие серые глаза, я выдавил их и слизал, а потом насадил тварь на вертел. Я думал, что она уже сдохла, но когда костёр разгорелся она визжала до самой хрустящей корочки. Некоторые гвардейцы похвалили мой способ готовки и сказали, что я далеко поползу, да будет так по воле Ссета.

3 марпентота 1371. Работа в загоне довольно однообразна – твари быстро усвоили, что если бунтовать или пререкаться, то будет только хуже, однако трудолюбивости им это не прибавило. Запорол показательно одну зеленокожую тварь за то, что она отказалась облизывать мои сапоги, которые испачкала, когда я пинал её в раздувшийся от выблядков живот. Эта мразь решила пороситься прямо под моим сапогом, что за мерзость, как эти животные могут называть себя разумными, когда даже из яиц не научились появляться. Я так и сказал этой твари, подавив её мерзких личинок ногами. Из них вышло отличное рагу, которыми мы накормили тварей вечером, они выглядели довольными кормёжкой, но после того, как мы сообщили им источник мяса, они начали исторгать его, а одна остроухая идиотка даже попыталась горло себе перерезать, вот умора была. Никак не пойму, что не так с этими убогими тварями, ведь получилось весьма вкусно. Один старый обращённый, бывший хозяин второго загона Ха-пим сказал, что доложит на меня за расход скота, я сделал вид, что хочу дать ему взятку и перерезал дураку глотку, разрубил на части и бросил в свинарник, будь сильным, - говорил преподобный, все, мешающие мне идти путём Ссета умрут!

10 марпентота 1371. Мне начинает надоедать пороть этих тварей. Что за смысл в дисциплине и дрессировке, если я не могу их убивать по столько, по сколько нужно? Как, скажите на милость, мне добиваться их подчинения, когда я даже живьём в масле их не могу варить? Порка уже не пугает их так, как раньше, нужно искать другие методы воздействия.

14 марпентота 1371. После дней работы я нашёл идею – страх и свежее рубленное мясо на углях, долгая смерть одного должна вселять ужас в сердца остальных. Преподобному пришлась по вкусу моя идея про столб наказаний. Я бросаю «жребий» среди самых нерадивых тварей и выбираю одну, чтобы подвесить её к столбу наказаний, и каждая оплошность будет отражаться на подвешенной твари, лишая её плоти кусок за куском, кусок за куском. Чем больше оплошностей – тем скорее тварь будет заменена на новую. Я начал с той остроухой, что на днях собиралась горло себе перерезать. За ряд оплошностей по кусочку отрубили ей ноги по бёдра, если с утра работали плохо, то к обеду начали работать гораздо лучше. Эта тварь так сладко визжала, что я едва удержался от продолжения, чтобы идея не потеряла смысл. Пришлось дождаться ночи и присунуть ей несколько раз переламывая пальцы, чтобы не отвлекать других тварей от работы. Надеюсь я не перестарался – гадина ещё пригодится.

15 марпентота 1371. Остроухая гадина откусила себе ночью язык, но не беда, я уже выбрал одну тощенькую тварь, работает она из рук вон плохо, но визжит превосходно, я возбуждаюсь от одной мысли о её сладких криках, но подлые твари как чувствуют это и твёрдо планируют испортить мне развлечение.

16 марпентота 1371. Как и учил преподобный – путь змеи не бывает прямым, я сорвал планы тварей – подкинул напильник в одну из клеток. Наконец-то я займусь этой тощей сукой, и никакое усердие подлых тварей её больше не спасёт. Пожалуй я разрежу ей живот и запущу туда младших братьев, или нет – сперва я набью их ей в вагину, пусть попробует настоящего змея, хе-хе. Я слышу, как она тихонько хнычет на столбе в ожидании наказания, о Ссет, как же это возбуждает.

17 марпентота 1371. Прибыл караван мясоторговцев и забрал весь второй загон в Наджарру! Они сняли мою тощую сучку и забрали её тоже. Придётся просить Кемиля из третьего загона уступить мне того мальчонку за проигрыш в кости. Он так похож на тощую сучку, что сгодиться, я поиграю с ним.

18 марпентота 1371. Мальчишки держатся меньше, чем девчонки, хотя визжат почти также сладко. Мне нравится играть с гладкокожими животными, но это слишком расточительно, ведь стоимость мяса, остающегося после окончания игр гораздо ниже стоимости здорового животного, нужно с этим что-то придумать, если я хочу играть в своё удовольствие.

19 марпентота 1371. Преподобный вызвал меня и сказал, что ему всё известно про мои увлечения и смерть Ха-пима, но он одобряет мои наклонности и способности и решил назначить меня главой ячейки культистов для проникновения к гладкокожим, но сначала мне предстоит обучение – искусству владения моей новой сущностью, я довольно быстро ухватил суть его объяснений и легко превратился в крошечную гадюку, затем в здоровую гадюку, о Ссет, даруй же мне наконец возможность превратиться в нечто хотя-бы в одну десятую такое огромное, как твои избранные слуги, молю. А ядовитые железы я заметил практически сразу, но это же естественно для змеи, поэтому я не придал этому такого значения, а вот про форму он мог сказать бы и сразу, и я бы смог залезть прямо внутрь этих тварей и есть изнутри, о Ссет, как бы они визжали, я бы послушал их визги изнутри.

20 марпентота 1371. Сегодня преподобный рассказал мне, как извлекать пользу из моих наклонностей, чтобы стоимость рабов не пропадала втуне. О Ссет, это так прекрасно и мудро, что за совершенная концепция извлекать боль и использовать её как наркотик и золото, а главное как магическую силу! Похоже аутсайдеры весьма ценят эту субстанцию и принимают её как валюту и используют её как топливо странных механизмов. Преподобный даже обещал познакомить меня когда-нибудь с учёным и торговцем вроком Хчихчи-ксилом, вроде бы так его называют чешуйчатые. О Ссет, я был таким глупцом, что расходовал зря силу, но я искуплю, не карай меня, о Всемогущий Змей. Запишу это прекрасное заклятье здесь тоже на всякий случай, эта книга похоже вполне подойдёт.
Записанное занимает как заклинание IV тира
????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????

21 марпентота 1371. Преподобный поручает мне первую настоящую миссию. Завтра мы отправляемся в далёкий путь. Я должен возглавить группу изменённых и проникнуть в ряды дураков Талоса, а затем приправить их святые напитки зельем изменения. Те, кто выживут – примут Ссета, остальные пусть отправляются к своему божку. Мы поедем под личинами бродячих торговцев, везя на север вино, южные специи и сладости. Я пообещал преподобному, что не буду убивать больше одного гладкокожего детёныша в неделю, чтобы не поставить под угрозу миссию.
>> №69259  
Файл: 1627414689765.jpeg (25.35 Кб, 455x604) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
25.35
>>69258
— Могли бы предупредить!
Джеши с отвращением выбросила дневник подальше от себя. Она даже не знала, радоваться ли тому, что не успела поесть — скорее всего, еда бы не задержалась в желудке... а сейчас ни одни кусочек не влезет. Ну что за жестокость!
Она с недовольным видом схватила бутылку вина и приложилась к ней, в надежде что оно достаточно южное для её вкусов. Теперь остаётся только ждать возвращения Моргейн и пытаться выкинуть из головы картины, что породило слишком уж яркое воображение Джеши.
Но раз Моргейн борется с такими существами, то поблажки ей сделать точно стоит.
>> №69260  
Файл: 1627415162697.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>69259
Вино действительно достойное даже для паши, наверняка на Севере оно стоит гораздо дороже. Тепло согревает вас и расслабляет, жуткая боль, которая одолела вас недавно отступает и вы уютно дремете на мягкой кровати, вероятно это камера для кого-то важного, раз тут так чисто, светло, уютно и просторно. Из дремоты вас выводят оглушающие крики за стеной, топот ног и гром оружия - "Моргейн! Моргейн! Моргейн!" - скандируют десятки голосов. Через несколько минут заходит и сама Моргейн. Она кивает вам и протягивает ваш вещьмешок: - "Я рада, что ты дождалась. Вот твои вещи - одевайся. Пока мы не выйдем из пещеры - мне придётся завязать тебе глаза, не обессудь".
>> №69261  
Файл: 1627416078415.jpeg (25.35 Кб, 455x604) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
25.35
>>69260
Джеши вскочила на ноги и быстро приготовилась к выходу. В одном белье было всяко хуже, чем в пышных южных одеждах, хоть и в помещении. Проклятый север.
— "Завязать" это не страшно, — чуть нервно хихикнула девушка. — Слышу, снаружи будет... интересно.
>> №69262  
Файл: 1627416231431.jpeg (106.33 Кб, 708x1000)
106.33
Файл: 1627416231522.png (1550.45 Кб, 2664x748)
1550.45
>>69261
Вы чувствуете как вас ведут по подземелью, а затем внезапный порыв ветра даёт понять, что вы снаружи, где вас бережно ведут ещё некоторое время. Наконец Моргейн снимает с вас повязку и вы не верите своим глазам - всё гораздо хуже, чем предполагали глупые арфисты, огромная армия слаженно марширует по дороге, сопровождая обоз и осадные орудия. Штандарты подразделений с гербом Лейлитар, символами и порядковыми номерами трепещут на слабом ветре. Вы пытаетесь охватить взглядом всё это разнообразие - гордо вскинув головы красивые женщины в откровенных доспехах маршируют под штандартом с плетью, за ними следуют женщины в откровенных одеждах заклинательниц под символом пламени, за ними следуют стройные ряды багбирок под символом шатра, бесконечные ряды багбиров накатывают один за одним - штандарты с киркой и номером, штандарты с луком и номером, штандарт с секирой и номером, далее следуют огромные тролли в кожаной броне под штандартом с кинжалом и арбалетом, за ними тролли в тяжёлых доспехах с огромными величиной с человека мечами под штандартом с наконечником тарана, в конце процессии тащатся немёртвые под руководством гхастов.

https://www.youtube.com/watch?v=TqTdVIEHsT0&ab_channel=ChrisGoss-Topic
>> №69263  
Файл: 1627416384759.jpeg (341.50 Кб, 2048x1536) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
341.50
Лонгседловский эскадрон кавалерии тоже гордо гарцевал.
>> №69264  
Файл: 1627416402867.jpeg (25.35 Кб, 455x604) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
25.35
>>69262
— Именем божественном мудрости... — выдохнула Джеши. — Целая армия!
И состав армии ей не очень нравился.
— И выглядит она... не очень-то доброй. Плети? Немёртвые? Откуда это всё?!
>> №69265  
Файл: 1627416751586.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>69264
"Мои девочки" - Моргейн с гордостью простирает к ним руки и довольно хихикает: - "Это жрицы Ловиатар, раньше они маялись всякой дурью, но теперь служат закону в моём лице. А немёртвые это переработка погибших багбиров при установлении моей власти, я успела спасти не всех, они не для войны, мне нужна дорога и постройка лагеря, они будут рубить деревья и корчевать пни, живых это быстро утомит, а немёртвые смогут заниматься этим 24/7, позволя воинам сохранить силы".
>> №69266  
Файл: 1627416941106.jpeg (25.35 Кб, 455x604) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
25.35
>>69265
— Значит, Ловиатар, кхм! И эта вот... компания направляется на битву с описанным в том дневнике злом, надеюсь?
Джеши вздрогнула, когда в памяти всплыл тот проклятый текст.
>> №69267  
Файл: 1627417454725.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>69266
"Ловиатар богиня закона, силы и возмездия" - Моргейн грозит вам пальцем: - "Но амнийские мужланы неправильно поняли многие каноны и заразили своей ересью в том числе и Север, и теперь о нас здесь сложилось дурное мнение. Я могу сказать, что теперь этого нет, я исповедую единственно правильный канон веры - дамбратский. Дамбрат это государство, где правят женщины во главе с королевой-верховной жрицей Ловиатар и герцогинями-епископами, это щедрая и безопасная для друзей земля, которую боятся даже такие могущественные соседи как магократия Халруа, а королевы-пиратки наводят ужас на врагов даже за семь морей от Дамбрата. Так же будет и на моей земле - безопасность закона под моей властью для подданных и друзей и ужасная смерть для моих врагов. Я бы не хотела видеть во врагах Союз Лордов или тебя, поэтому протяну тебе руку дружбы. Тебе это интересно?"
>> №69268  
Файл: 1627418520944.jpeg (25.35 Кб, 455x604) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
25.35
>>69267
— Правят женщины? — Джеши поскребла волосы под тюрбаном. — Проклятье... звучит оно не так плохо. Я проделала долгий путь с юга только для того, чтобы учиться нормально.
Она снова окинула взглядом армию.
— Но то, что я вижу сейчас, мне не очень нравится. И Ловиатар... я, может, верю в вашу честность, но не просто же так у неё и её клира такая репутация?
Джеши задумалась на добрую минуту и наконец протянула Моргейн руку.
— Не назову это дружбой, пока что. Мир? Помощь против настоящего врага? Это точно. А дальше посмотрим!
>> №69269  
Зависли.
>> №69270  
Файл: 1627420806557.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>69268
Моргейн пожимает вам руку: - "Я убила главу клира, это был работорговец Хлентваги Антеос из дворянской семьи Антеос, а весь остальной клир он купил маленькими девочками, трахал и обучал своей ереси, они боялись ему и подчинялись, единственная, кто помогал нам во времена обучения была Эландра, она в тайне учила нас дамбратским канонам, чтобы мы могли проснуться и распрямиться. Рабов я выпустила, такого больше не будет. Хлентваги занимался этим много лет, а многие его союзники продолжают этим заниматься и сейчас, но у меня не хватает времени убрать сразу за всеми, но я непременно этим займусь. В Скаллпорте, глубоко под Уотердипом в подземельях, созданных безумным магом Халастером процветает Железное Кольцо - синдикат работорговцев, в который входят и юань-ти, покупающие "скот" в Наджарру, которая упоминается в дневнике, тебе хватило терпения дочитать до того места? Среди них есть ловиатанин-мужлан, союзник Хлентваги Квинан Варнаед, его я убью лично а также договорюсь с домом моего отца - великим домом дроу Танор-Тал, но для этого мне нужны силы, ты их видишь перед собой, поверхностники не выживут в подземье, это целый мир на километры под поверхностью, из которого подгорье и скаллпорт лишь пару островков, а некоторые обитающие там настолько ужасны, что юань-ти на их фоне просто злобные дети, свет не проникает в эти места. Но я не могу заняться этим прямо сейчас, потому что у меня полно дел здесь - мне нужно взять крепость хелмитов и это не всё, как я сказала - из сердца леса прут гиганты фомориан, это вероятные союзники юань-ти или юань-ти спровоцировали на вторжение, я пока не могу утверждать с уверенностью. Это гигантские изуродованные твари из фейвайлда, феёвайлд это со-план с нашим, наподобие плана тени, из этого плана пришли когда-то эльфы и другие феи. И прут эти гиганты либо через руины моего королевства - Иллианбрюэна, который вы теперь называете лесом Невервинтер, либо через планарный разрыв, что ещё хуже, друиды, эльфы и феи гибнут под напором этих тварей, которые по всей видимости стремятся прорваться к Хелмсхолду, поскольку двигаются от истоков реки прямо к нам и из-за этого я вынуждена бросать войска, заготовленные мною для войн под землёй и своих сестёр затыкать дыру в штанах союза. Местные войска это просто корм для таких чудовищ как фомориан, ведь союз всегда проигрывал здесь Элдрет Веллутре, а теперь бойцы-националисты терпят поражение за поражением от фомориан. Мне пришлось принять правление над ними, когда они поняли кто я. Также круг мечей и феи признали меня той, кто я есть, так что я направляю войска из одного своего региона в другой, где они требуются больше всего. Но таким чистоплюям как арфисты на это плевать, всё, что они хотят - это нагадить мне, и они используют наличие у меня войск для подземья против меня, они не хотят допустить меня на место высокой леди и сделают всё для этого, даже если это будет означать, что юань-ти и прочая мразь победит в конце-концов союз, ведь эти чистоплюи думают, что справятся без меня, но это не так, корни врага глубоки, а арфистские жалкие мошки сгинут без следа в тенетах подземья, ведь в нём правят другие силы и другие боги, отнюдь не те, что собирались на милой полянке ради бесполезных соглашений. А пока у Наджарры есть форпост прямо под Уотердипом и есть возможность покупать людей из этого региона и превращать их в агентов, то союз неминуемо обречён. Пойми - я разрываюсь просто на части, пытаясь заткнуть все дыры, и помогают мне в этом не все. Я не настаиваю на том, чтобы ты подчинилась мне - подчинись Тель-Киире, её возглавляют избранные Мистры, они очень неглупые люди, с ними возможен союз на адекватных условиях, именно поэтому я им помогаю. Сейчас в мире правит реальная политика, а арфисты с их полянками и соглашениями морально устарели, это опасный пережитое прошлых эпох, когда основная борьба была с Бэйном. Их ряды полны чужих агентов и они давно запутались в своих заблуждениях чтобы приносить что-то кроме вреда. Если ты хочешь встать на правильную сторону - то я помогу тебе, я переправлю тебя в Уотердип, где ты встретишься с руководителями Тель-Кииры и они помогут тебе с обучением например в Нью-Оламне, или других учебных заведениях Уотердипа. Но в ответ мне требуется услуга - сообщи арфистам, что меня встречала Элдрет Велуутра, которая перешла на мою сторону, это не такая уж и не правда, поскольку местная Элдрет Велуутра действительно это сделала и подчиняется моим приказам. А о войсках для Скаллпорта им знать не обязательно, это только повредит мне и всем остальным. Если ты обманешь меня - я узнаю, среди арфистов есть агенты Тель-кииры, и, пускай не сразу, информация дойдёт до меня. Ты можешь отказаться, на твоё освобождение это не повлияет, но не рекомендую соглашаться и обмановать".
Моргейн искустно плетёт паутину полуправды
Блеф
[1d20] : 1 = 1 +20
>> №69271  
>>69270
Альтер форчун
[1d20] : 9 = 9
>> №69272  
Блять, опять расходы хр, ёбанарот(((
>> №69273  
Файл: 1627420930424.jpeg (249.36 Кб, 1280x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
249.36
А вы не абузьте.
>> №69274  
И зачем кита в Уотердип отправлять и делать ему совершенно отдельную ветку.
>> №69275  
>>69274
Да никто никуда не отправляет его пока. Он сходит к арфистам и они либо застаночятся и пошлют его помогать Моргейн, либо он впарит Моргейн и арфисты пошлют его с данными по сарукхской пирамиде внедряться и заманивать вас туда, чтобы они напали, когда мы истощимся и назад будем подниматься, очевидно же.

капча
>> №69276  
>>69270
[1d20] : 9 = 9 сенс мотив.
>> №69277  
>>69276
А, его вам Адмирал убрал, хотя с 9 броском он бы и не помог, вообщем сенс мотив нужен вот для такого в том числе
Вы думаете, что всё рассказанное Моргейн правда
>> №69278  
Файл: 1627421770558.jpeg (25.35 Кб, 455x604) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
25.35
>>69270
— Хорошо, Моргейн, я передам это, э... нанимателю, — Джеши улыбнулась. — Мелочь за такую плату, верно?
>> №69279  
Файл: 1627422248750.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>69278
"Тогда встретимся на конференции после взятия Хелмсхолда, тебя наверняка пришлют внедряться в каком-либо качестве. Если ты оправдаешь моё доверие, то я обещаю, ты не пожалеешь, что мы стали подругами" - Моргейн тепло улыбается вам, а вы замечаете, что за разговором вы уже довольно много проехали в обозной телеге и не заметили; Моргейн резко распрямляется: - "Впереди кавалерия противника, мне нужно туда, побудь пока здесь".
>> №69280  
Файл: 1627422978991.jpeg (269.26 Кб, 1000x1624)
269.26
Файл: 1627422979158.jpeg (80.00 Кб, 600x840)
80.00
Файл: 1627422979220.jpeg (76.60 Кб, 550x778)
76.60
Файл: 1627422979281.jpeg (64.03 Кб, 600x480)
64.03
Моргейн убегает в голову обоза. Некоторое время обоз ещё движется вперёд к мостам свободно, но два кавалерийских клина с разгона врезаются в обоз. Моргейн уже там, стоит на самом острие атаки, которое разбивается об неё как волна о скалу, она вращает двумя огромными копьями силы высекая из всадников фонтаны крови, тролли-ассассины делают залп, подкашивая наступающих лошадей, багбиры-пехотинцы смыкают щиты, стройное наступление всадников превращается в свалку, крики ярости и боли сливаются в яростной какофонии битвы. Багбиры с секирами атакуют всадников во фланг и уцелевшие пытаются развернуться и скакать прочь. Магички и жрицы в середине обоза командуют бронированным троллям и те с лёгкостю снимают лёгкие онагры с повозок и приводят их в боевое положение перезаряжая. Жрицы и магички накладывают магию на метательные машины и снаряды и старшая магичка, по видимому Эландра, читает заклинание по видимому точности и камни взмывают в воздух летя прямо к убегающим всадникам оставляя след дыма и огня, пока не настигают стремительно отдаляющихся всадников. Магические взрывы один за другим спешивают всех несчастных, перемолов лошадей и часть всадников, которые превратились в хорошо прожаренные отбивные с каменной крошкой.
>> №69281  
Файл: 1627423013278.jpeg (90.40 Кб, 828x1471) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
90.40
>>69280
№2 картинка не та прилепилась
>> №69282  
Файл: 1627423406274.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>69280
Моргейн приказывает собрать немногих уцелевших всадников и убеждает их в том, что Хелмсхолду необходимо сдаться, а им идти в лагерь войск возле Невервинтера, чтобы помочь лейтенанту Адмиралу убедить город сдаться.
Затем Моргейн возвращается к вам: - "Всё, путь свободен, можешь возвращаться в город".
>> №69283  
Файл: 1627423883682.jpeg (25.35 Кб, 455x604) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
25.35
>>69282
— Что ж... я впервые увидела настоящую битву своими глазами, — чуть дрогнувшим голосом ответила Джеши. — Может быть, не последний раз. Д-до встречи!
С минуту она провела на твёрдой земле, прежде чем произнести командное слово и умчать обратно к городу на верном ковре.
>> №69284  
Файл: 1627424100562.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>69283
"Разве это битва" - Моргейн улыбается: - "Пара конных разъездов хелмитов, что самое прискорбное - они даже не заражены, заражённых бы не послали в такую даль, да и я проверила, погибли ни за что. Но зато остатки помогут в переговорах по сдаче, они вроде прислушались ко мне. Ну и то хлеб. Удачи, она тебе пригодится".
>> №69285  
Файл: 1627424226917.jpeg (106.95 Кб, 564x1085) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.95
>>69283
Вы возвращаетесь в лагерь карантинных войск к той палатке где вас должна ждать Селангстра. Та с мешками под глазами пьёт чай.
"Я думала тебя уже бесполезно ждать. Помолилась уже за упокой души".
>> №69286  
Файл: 1627425250119.jpeg (25.35 Кб, 455x604) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
25.35
>>69285
— И на том спасибо! — весело ответила Джеши. — Ну, впускай меня в город, мне нужно до-ло-жить!
>> №69287  
Файл: 1627425489265.jpeg (106.95 Кб, 564x1085) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.95
>>69286
"Само собой, но не забудь заглянуть за пропуском в храм Тира, Арибет ранняя пташка, наверняка уже не спит".
>> №69288  
Файл: 1627426071111.jpeg (18.20 Кб, 260x320)
18.20
Файл: 1627426071133.jpeg (89.49 Кб, 735x998)
89.49
Величественное здание храма Тира придаёт одухотворённый вид даже слоняющимся возле него оборванцам, навевая тем ореол страждущих спасения, а не обычных бродяг, и внушает почтение и трепет, как снаружи своей безупречно-белой громадиной с величественными колоннами, облицованной белым мрамором, и сияющей кристаллической крышей, пропускающей и накапливающей солнечный свет; так и внутри, где пропущенный свет льётся из под потолка на пьедестал алтаря в центре огромного основного помещения, колонны устремляются в этот сияющий свет, создавая впечатление подпирающих небеса. Рядом с пьедесталом журчит фонтан, как будто бы искрящийся не отражённым, но собственным светом, возле него стоит молодой жрец, несущий ежедневную службу. За столом уже сидит ранняя пташка Арибет, табличка заменена на "Арибет де'Тильмаранде ИО Начальника гарнизона". Храм как всегда полон верующими, беженцами, больными и ранеными, а теперь и паладинами Тира, стоящими на страже.
>> №69289  
Файл: 1627427752158.jpeg (25.35 Кб, 455x604) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
25.35
>>69288
— Новая должность? — вместо приветствия начала Джеши, дружелюбно улыбаясь. — Мне бы пропуск сделать...
>> №69290  
Файл: 1627428318160.jpeg (18.20 Кб, 260x320) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
18.20
>>69289
Забыл убрать, раньше тут сидел еапископ Неурик, но у него дел полно, вот и для старых игроков и написано табличка заменена
"Вроде того" - Арибет отрывается от документов: - "Раньше я была ректором академии, но потом произошла Резня, и из студентов выжили только те, кто известен как Герои Академии, ну и одна аспирантка, да вы с некоторыми из них уже знакомы - кадет Икуми и аспирантка Моргейн Лейлитар. Да, вижу, вас приписали к храму" - Арибет просматривает ваши документы: - "Тогда никаких официальных ограничений на посещение вами квартала Чёрного Озера больше нет, вот ваш новый пропуск".
Вы получаете пропуск на одного в квартал Чёрного Озера
>> №69291  
Файл: 1627496348322.jpeg (137.12 Кб, 828x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
137.12
Приветствую всех.

капча
>> №69292  
>>69291
Здрасьте.

капча
>> №69293  
https://www.youtube.com/watch?v=ZhEkF9FV6AU
>> №69294  
Файл: 1627519912972.png (506.01 Кб, 620x840) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
506.01
Поспали - теперь можно и пожрать
>> №69295  
Файл: 1627522916289.jpeg (1046.65 Кб, 1950x1500) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1046.65
>>69294
И шо, как вы теперь день планируете распланировать
>> №69296  
Файл: 1627523143184.gif (802.51 Кб, 1950x1050) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
802.51
>>69295
Утром съезжу отвезу документы, поделаю дела кое-какие и приеду потом спать до вечера, думаю так сделать, чтобы утреннюю бодрость и время рабочее не проёбывать, пока выпало естественным образом.
>> №69297  
Файл: 1627527485682.jpeg (456.39 Кб, 1028x1028) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
456.39
Покупаю свитки - глиттердаст 1шт
видеть невидимое 4 шт
дверь измерений УК15 х2шт
>> №69298  
Файл: 1627527716616.jpeg (2688.47 Кб, 4096x2892) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
2688.47
На какие только ухищрения не приходится идти чтобы получить хотя бы толику от того что умеют делать клерики.
>> №69299  
>>69297
УК9*, мы же в кор перешли, бля, как много поменялось, забываешь что где.
>> №69300  
>>69298
Пфф, разница между гибридом и клериком в том, что гибрид имеет всё ваше I-VI тиров и + своё + АС, а вот вы себе никак гибридовские фичи не баффнете типа врейсстрайк, хероикса и т.п.
>> №69301  
>>69300
Вернее баффнете, но не за 500ХР или свиток, а за 5000
>> №69302  
Файл: 1627528199987.jpeg (203.29 Кб, 1061x1500) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
203.29
>>69300
Это он к тому времени имеет когда у меня уже гейт суточный и я в принципе могу а-ля Лили сидеть на жопе и строить планы по демиличеванию и изучению планов/других планет?
>> №69303  
>>69302
Ну свиток я уже могу читать, а лимитед виш после 20 лвла, да. Но опять же, клерик кохорт эти проблемы решает уже сейчас, а у вас их решит только 5000хр. Гейт тоже не плохо, но на мой взгляд это того не стоит, можно так-то и свиток гейта прочесть, зато вот личную суммарную боеспособность вы никогда такую не получите чтобы вы не делали.
>> №69304  
Файл: 1627528543117.png (238.14 Кб, 1280x905) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
238.14
>>69303
Личная суммарная боеспособность включает и мои касты. А это 4 гейта под таймстопом (с домена) что является в общем-то по силе равноценным четырем ядерным бомбам контрить которые в соло никто не может.
>> №69305  
>>69304
Глупости, с арджент савантом ваша шушера будет попадать по мне только на 20
>> №69306  
И то после того, как у меня драгон вингс и альтер форчун кончатся
>> №69307  
Ну и мили оружие не эффективно против гибрида с VI тиром в принципе
>> №69308  
Так то с вингс оф кавер мне и на диспелл похую
>> №69309  
Файл: 1627528903628.png (492.28 Кб, 600x819) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
492.28
Вот и думойте.
>> №69310  
>>69305
Моя шушера вас задиспелит в 0 за один ход, после чего вы умираете.
>> №69311  
>>69310
Лол
https://dnd.arkalseif.info/spells/races-of-the-dragon--83/wings-of-cover--3100/
>> №69312  
>>69311
providing you total cover against a single attack with a weapon, spell, or psionic power
>> №69313  
Ну и КЛ с арджент савантом хуй пробьёшь на АС и стармантл хуй там сбросишь с меня
>> №69314  
http://dnd.arkalseif.info/spells/book-of-exalted-deeds--52/starmantle--13/index.html
>> №69315  
Файл: 1627529254096.jpeg (925.23 Кб, 896x1267) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
925.23
>>69312
Ну терь доказываете что диспел это атака.
>> №69316  
>>69315
Она таргетит меня как агрессивный спелл, вингс дают тотал кавер, блокируя линию эффекта - всё, Лилли это одобрил, я тоже не вижу препятствий.
>> №69317  
От площадного не спасёт, а вот от таргетированного - спасёт
>> №69318  
Ну и очевидно, что эту хуйню у меня будет и дракон кастовать, а у него она на дохулион человек, таким образом у нас с Шизей будет две таких хуйни в ход
>> №69319  
Файл: 1627531878151.jpeg (240.55 Кб, 918x1300) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
240.55
Bury me with my force on

https://www.youtube.com/watch?v=RXP7JCdV2jI&ab_channel=SarahFiedler
>> №69320  
Никто не будет ничего кастовать т.к. никто не доиграет до того момента.
>> №69321  
Файл: 1627532078990.jpeg (113.77 Кб, 687x548) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
113.77
>>69320
Ну дайте хоть помечтать-то
>> №69322  
Файл: 1627532310331.gif (1307.40 Кб, 500x658) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1307.40
О, доставочка куревца подъезжает, как всегда нарктакси на высоте)) Так сказать утренняя зарядкахапка
>> №69323  
Жаль недостаточно активно сажают этих наркоманских петухов.
>> №69324  
В России ещё многие с виду за легалайз топят. Кем надо быть, чтобы всерьёз поддерживать это дегенератское наркоманское говно, которое потом даже на детях отразится. Только леваком над думать.
>> №69325  
Адмирал
Полные латы +1 х7 (9275)
Алебарда +1 х15 (17325)
Кольцо защиты х36 (36000)
Кольцо опеки х36 (36000)
Кольцо опеки +3 9000
Кольцо защиты +3 9000
Клоак оф дисплейсмент минор 12000
Латы +3 х1 5325
Латы +2 х5 (14125)
Скимитар +1 х10 (11575)
Т.Стальной щит +2 х2 (4170)
Т.Стальной щит +1 х16
Т. булава +2 х2 (8312)
Флейминг грейтэкс +1 (4160)
12 468 золотых
>> №69326  
12 978 золотых и 4 серебра*
>> №69328  
Остаётся
Доспехи:
Полные латы +3 | 5325
Нагрудник +1 х17 | 675 }44550
Клепаная кожа +1 х5 | 587,5 }21737,5
Эльфийская кольчуга | 2075
Кислотно и холодно сопротивляемая мифрильная рубашка с SR15 |23059

Щиты:
Т.стальной щит +3 х2 | 4585 }9170
Т.стальной щит +1 х120 | 585 }70200
Тяж. деревянный щит +1 | 578,5
Ловящий стрелы тяжёлый стальной щит медиум фортификации +1 | 12585

Бижа:
Кольцо защиты +2 х5 | 4000 }20000
Кольцо опеки +2 х5 | 4000 }20000
Периарт мудрости +2 х3 |2000 }6000

Оружие:
Бастард +3 | 9167,5
Бастард +1 х15 | 1167,5 }17505
Копьё +1 х9 | 1151 }10359
Скимитар +1 х1 | 1157,5
Рапира +2 | 4160
Короткий меч +2 | 4155
Короткий меч +1 х36 | 1155 }41580
Короткий композитный лук +1 (+2СЛ) х25 | 1262,5 }31162,5
Длинный композитный лук +1 (+2СЛ) х9 | 1300 }11700
Длинный Айси бёрст Анхоли лук +2 | 36187,5
Длинный меч +1 | 1157,5
Дварфийская боевая секира +1 |1165
Ки-фокусирующий лёгкий мэйс +1 | 4152,5

Разное:
Ожерелье фаерболов тип VI | 4050
Ванд call lightning | 5625
Род of wander | 6000

Деньги:
Золото 28433,3
Платина 1500
>> №69329  
>>69328
2 щита и 2 копья +1 забираю и кладу деньги 3472 золота
>> №69330  
Получается дневная ветка уже 15 число заканчивается, Эландра делает 4 паука. Пауков душить будут хранительницы опочивальни, клирики Ловиатар и мистики Ловиатар под контролем аутсайдеров и Эландры, чтобы они апнули все лвл за несколько дней душения пауков и агрессивной, но не очень опасной живности, они как раз самые нижние по лвлу, чтобы не превращать это прям в рутину и вам в том числе, предлагаю использовать в таких случаях афк кач, например Лилли планирует призывать монстров и в том случае также можно будет сделать, или Адмирал будет стражников качать. Я предлагаю допускать такое в условиях, когда регион или место разведано, есть опорный пункт, есть РС или NPC значительно превосходящие CR со свободными спеллами/спеллайками. На мой взгляд опыта в данном случае хватит для апа только самых нижних на 1 лвл, если считать патрулирование и оборону лагеря, поиск и замочение пауков, поскольку более боеспособные части их страхуют для снижения риска, то опыта они не получают. Ну и естественно это всё качание в рамках военного ивента, получается все фракции сейчас сидят по шконкам - друиды в лагере своём, элдрет велуутра в Сильверлифе как и войска Сильверлифа, феи сидят в обороне в роще нимфы, портал мы закрыли на ту сторону, а позиции Сеттары будет Моргейн долбить в игровом режиме, а в лагере будут идти афк стройка, заготовка пауков и кач.
>> №69331  
Очень круто.
>> №69332  
https://www.youtube.com/watch?v=nkEd99kkhxw
>> №69333  
>>69331
Да) Я уже даже станок придумал для друидов и эльфов - типа мне для войны в подземье это нужно, хули станок рабочий, звучит логично, так и буду чесать всех)
>> №69334  
Файл: 1627550056732.png (71.56 Кб, 640x217) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
71.56
В Панцуфайндере феи из фейвайлда особые семена заносили, которые попадали в воду, из неё в желудки плебса и в сезон цветения телепортировали животных из фейвайлда прямо внутрь людей.
>> №69335  
>>69334
Неканон, но интересно. А какой конкретно вид фей?
>> №69336  
Или разных видов, но слуги Титании?
>> №69337  
>>69335
Ну там фейвайлда как такового нет. Там есть его аналог в виде Первого мира - черновика богов. Он весь такой заросший и фейский.
>какой конкретно вид фей?
Разные феи, служащие (почти) главной антагонистке нимфе.
>> №69338  
>>69337
Ну это королева тьмы и воздуха вероятнее всего
https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Queen_of_Air_and_Darkness
>> №69339  
И её слуги https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Unseelie_Court
>> №69340  
>>69338
Ну, вообще это Нирисса.
https://pathfinderwiki.com/wiki/Nyrissa
Она в оригинальном лоре пф была просто шизоидной феей, но в кингмейкере её чутка подписали лора и тебе она шизоидная фея с мотивацией.
https://pathfinderkingmaker.fandom.com/wiki/Nyrissa
>> №69341  
В пасфайндере кстати государство андедов есть
https://pathfinderwiki.com/wiki/Geb
>> №69342  
Вообще с ней хэппи энд дописали в виде скрытой концовки с романом. В оригинальном модуле такого не было вроде.
Многим такой вариант развития событий не нравится т.к. Нирисса как ни крути CE шизофея, разрушившая 1000 королевств вместе с их жителями, ну и в целом для этой концовки нужно постоянно доброжелательно реагировать на её чсв и предательства, но при этом не быть совсем симпом и не отдавать ей своё баронство, и ряд особых моментов сделать, которые по-большему доступны исключительно для добрячка.
>> №69343  
>>69342
>>69340
Ожидаемо и неканон. Расколдовывайте королеву тьмы и воздуха, разбив бриллиант и романсьте её, как раз тоже CE шизофея)
>> №69344  
Файл: 1627552371945.png (767.91 Кб, 692x1024) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
767.91
>>69343
Ну пайзо это каноном признали. Или вы считаете, что пасфайндер каким-то образом должен следовать дндшному канону?
Зачем нужны феи, если есть Вордекай.
https://www.youtube.com/watch?v=wFBXT0RMu8A
>> №69345  
Файл: 1627552582066.png (1096.83 Кб, 692x1024) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1096.83
Ну или Джейтал. Она по итогам своего квеста может из нежити перейти в категорию людоедского бессмертия, становясь снова живой и начиная продлевать себе жизнь рожая дочерей и вселяясь в них. Лучшая девочка кингмейкера, в отличие от чмориссы.
>> №69346  
>>69344
Мне кажется должен, королева тёмных фей - королева тьмы и воздуха как не крути в мультивселенной, а остальное от этого должно плясать. Например она прокляла светлую фею и такая хуйня закрутилась, светлая фея поехала, выпилила 1000 городов, КТиВ хихихикает, протагонист спасает феечку, может романсить её, иожет валить феечку и романсить КТиВ, может никого не валить и т.д.
>> №69347  
>>69346
А причём тут мультивселенная? Пасфайндер вообще никоим образом к днд не относится в плане сеттинга. Поэтому там бехолдеров нет например т.к. права на них у визард оф зе кост. Это не часть днд короче, просто пасфайндер сделан на базе 3.5 механики.
>> №69348  
Файл: 1627552849384.png (1523.54 Кб, 692x1024) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1523.54
Нириссу проклинает Лантерн кинг. Никакая фея с ним и близко не стояла.
>> №69349  
Хотя по сути он сам кайнд оф деити фея.
>> №69350  
>>69347
Да понятно, это вкусовые придирки просто)
>> №69351  
>>69346
Ну собственно лантерн кинг такую роль и выполняет. Романсить его нельзя конечно, но он трикстер соответственно своему хн алайменту. Вроде как даже победа над ним в одной единственной концовке - это тоже его хитрый план.
>> №69352  
А, эта фея каким-то образом тоже кайнд оф деити. Ну лк всё равно круче по идее.
>> №69353  
Файл: 1627554028155.jpeg (119.02 Кб, 935x859) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
119.02
Дневная ветка
>> №69354  
Кого вообще волнуют эти ветки. Игры всё.
>> №69355  
Играйте только с шизом свои игры.
>> №69356  
Файл: 1627554819459.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
После очистки территории и пересчёта трофеев вы возвращаетесь к обезвреженным Дестеру и Фентику. Забрав пленных и похищенные лекарства и материалы вы возвращаетесь в Невервинтер и передаёте всё, кроме Фентика Аарону Генду, в то время как Моргейн и все остальные - Эландра, Саммлитта и Йоланда несут завёрнутого в плащ Фентика Мосса в тень остова великого дерева, болтая с друидом Ниатаром и ожидая вашего возвращения. Сказав Аарону Генду, что Моргейн с Фентиком прибудет чуть позже вы возвращаетесь к группе и затем вдвоём с Моргейн идёте в храм Тир. Перед тем как войти Моргейн читает friendly face. Она подходит к столу Арибет и говорит ей: - "Дорогая, я бы хотела тебя попросить прогуляться со мной до моего дома, есть одно дело, с которым мне нужна твоя помощь, мы ведь подруги? Я прошу тебя довериться мне"
Дипломатия (Влияние)
[1d20] : 13 = 13 +28 +5
>> №69357  
Файл: 1627555132170.jpeg (52.54 Кб, 800x800) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
52.54
>>69356
ну давай посмотрим, что получится
>> №69358  
Файл: 1627555389616.jpeg (18.20 Кб, 260x320) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
18.20
>>69356
Арибет кивает : - "Хорошо, я прогуляюсь с тобой. Многое произошло с тех пор как мы познакомились, пусть и за короткое время, да, вероятно так оно и есть, вы обе всегда относились ко мне хорошо и говорили правду, идёмте". Она жестом останавливает паладинов охраны и следует за Моргейн и вами к великому дереву, а затем вы уже всей группой идёте в особняк.
>> №69359  
>>69358
какая покладистая
никак услышала что фентик у нас
>> №69360  
Файл: 1627556581409.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>69356
>>69357
>>69358
Вы достигаете особняка. Братья Броадбеки радостно встречают вас и рапортуют, что ничего не произошло. Выслушав их короткий доклад, что усё нормуль було вы проходите внутрь и следуете в офицерскую столовую, где Моргейн приказывает спутницам развернуть плащ и освежиться напитками, а затем поворачивается к Арибет: - "Вот, дорогая, как я и обещала, я дам вам поговорить, спасибо, что без вопросов поверила мне и сказала, что мы подруги, я надеюсь, что так будет и впредь и мы всегда сможем рассчитывать друг на друга. Ты талантливая и умная женщина, но вечно выбираешь что-то недостойное тебя, этот слизняк Фентик, академия - загон для детишек, истощённый волнениями и чумой гарнизон Невервинтера, оплетающий тебя сотнями жалоб и претензий за то, что случилось не по твоей вине. К тому же если Фентик попадёт в руки Нашера - ему однозначно конец, но мы не можем его не передать - это будет предательство и нарушение обещания, мне больно это делать, прости меня, вот зелья, приведи его в чувство и пообщайтесь. Но пообещай мне лишь одно - ты не будешь взваливать вину на себя за то, что случилось и случится, иначе я его зарублю прямо сейчас, а Нашеру доложу, что спасти не удалось, слишко глубокие раны, так хотя бы он умрёт без мучений".
Дипломатия (Влияние)
[1d20] : 18 = 18 +28 +5 +2
>> №69361  
Файл: 1627557559755.jpeg (18.20 Кб, 260x320) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
18.20
>>69360
На лице Арибет читается беспомощность и внутренняя борьба: - "Но...Нет, лорд Нашер этого не сделает, Фентик, он не мог предать, вот увидишь, я с ним поговорю - он всё объяснит, это ведь какая-то ошибка, ведь так? К тому же я сама буду умолять лорда Нашера оставить ему жизнь, ведь он никого не убил, да и наверняка за Дестером пошёл, чтобы остановить его, вод увидишь, я разбужу его и он расскажет".
>> №69362  
>>69361
давай послушаем, пусть расскажет
>> №69363  
Файл: 1627558337639.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>69361
"Неважно, что он скажет и сделал. В такой ситуации пострадавшие всегда ищут виновных чтобы выместить свою злость, это естественный принцип возмездия, а закон лишь придаёт этому возмездию форму, вот и всё" - Моргейн хмыкает: - "И Нашер ничего не сможет с этим поделать, поскольку ослаб как правитель во время кризиса, это тоже естественно. Я не удивлюсь, что когда информация о змеях станет публичной - погибнут десятки ни в чём неповинных людей просто из-за подозрений, или что не заражённых хелмитов начнут убивать. В общем не грызи себя, ты тут не причём. Вы тут поворкуйте, а мы отойдём ненадолго, а затем отведём Фентика к Генду, я скажу, что он сдался и был не виновен, но это ничего не изменит".
Вы даёте голубкам поворковать, а затем отводите Фентика в казематы замка Нашера под всхлипывания Арибет. Расставшись с этой парочкой Моргейн поворачивается к вам: - "Ну что, возвращаемся в лагерь в лесу? Вроде бы все дела мы поделали, пора и отдохнуть, к тому же солнце садится, а мы ещё не проверяли, как там багбиры справились с установкой лагеря".
>> №69364  
>>69363
солнце скоро будет садиться*
>> №69365  
>>69363
давай, возвращаемся в лес
>> №69366  
>>69363
пошли лича будить
>> №69367  
Файл: 1627559898953.png (31.12 Кб, 205x187) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
31.12
Да, тогда возвращение и восстановление течения ветки на после обеда 15, мы в башне народов в Шарандаре.

4. Комната заседаний
5. Библиотека
8. Консерватория
9. Комната изготовления инструментов
10. Скрытая комната с саркофагом
21. Магическая мастерская
22. Комната идентификации
>> №69368  
>>69367
магическая мастерская, следующую комнату осматривать
>> №69369  
Файл: 1627560396653.png (38.35 Кб, 205x187) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
38.35
>>69368Вы попадаете в длинный, извилистый коридор.
>> №69370  
Файл: 1627560693277.png (411.70 Кб, 800x729) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
411.70
>>69369
сюда вот
>> №69371  
Файл: 1627561374699.png (44.62 Кб, 205x187) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
44.62
>>69370
Дверь ведёт вас на просторную кухню, полную утвари и даже магических приспособлений для готовки с инструкциями на эльфийском. Эта кухня по настоящему святилище кулинарии +2 священный бонус к крафт (готовка)
>> №69372  
Файл: 1627561616742.png (412.37 Кб, 800x729) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
412.37
>>69371>>69371
вот эту комнату теперь

%% а нельзя просто открыть всё сразу?%%
>> №69373  
>>69372
Можно, бросай 3 раза рефлексы
>> №69374  
>>69373
три рефлекса
[1d20] : 2 = 2
[1d20] : 20 = 20
[1d20] : 7 = 7
>> №69375  
Файл: 1627561913287.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>69373
DC25

[1d20] : 18 = 18 +17
[1d20] : 5 = 5 +17
[1d20] : 5 = 5 +17
>> №69376  
>>69374
>>69375
[10d8] : 6 + 7 + 4 + 5 + 6 + 6 + 2 + 1 + 4 + 3 = 44

[10d8] : 6 + 7 + 6 + 6 + 7 + 8 + 2 + 6 + 4 + 8 = 60
>> №69377  
Файл: 1627562127316.jpeg (100.73 Кб, 600x833) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
100.73
Саммлитта накладывает исцеление на Моргейн
>> №69378  
Файл: 1627562184682.jpeg (387.86 Кб, 1920x2715) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
387.86
Йоланда накладывает лечение серьёзных ран на Шизю
>> №69379  
Файл: 1627562271190.jpeg (364.42 Кб, 1920x2716) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
364.42
Дейдра накладывает лечение серьёзных ран на Шизю
[3d8] : 5 + 1 + 2 = 8 +7

>>69378
[3d8] : 3 + 5 + 4 = 12 +11
>> №69380  
Файл: 1627562347091.jpeg (15.05 Кб, 539x518) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
15.05
>>69379>>69378
что это было
>> №69381  
Файл: 1627563915640.jpeg (208.31 Кб, 967x591) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
208.31
1. Лестницы на платформы 23
2. Лестница Вверх
3. Холл
4. Комната заседаний /Постоянный эффект tree stranding внутри дерева делающий невозможность подслушивания, 7 кресел исп. +4 мудрости священый 1 раз в сутки/
5. Библиотека /+2 священный ко всем проверкам знания/
6. Кладовая [1d20] : 10 = 10 %%(11 - 1 минор, 12 - 2 минор, 13 - 3 минор, 14 - 4 минор, 15 - 4 минор и 1 медиум,
16 - 4 минор и 2 медиум, 17 - 4 минор и 3 медиум, 18 - 4 минор и 4 медиум 19 - 5 минор 5 медиум 20 6 минор 6 медиум 1 мажор%%
7. Банкетный зал /Магическая сервировка/
8. Консерватория /+4 священный ко всем проверкам исполнения/
9. Комната изготовления инструментов /+2 священный к проверкам крафта по изготовлению или ремонту инструментов/
10. Скрытая комната с саркофагом
11. Алхимическая лаборатория /+2 Священный к чекам Алхимии, затраты на 10% ниже/
12. Кухня /Безтопливный очаг, +2 священный к проверкам крафт готовка/
13. Винный погреб [1d20] : 5 = 5
14. Склад продовольствия /Магически изготовляет продовольствие на несколько дюжин человек в день/
15. Водонапорная комната /Спаренные мехи бесконечной воды/
16. Святилище Селдарина /Дивайн спеллкастер готовящий заклинания в комнате получает +1 ячейку каждого доступного лвла/
17. Ванна, слив ведёт в 18
18. Туалет и уничтожитель мусора /Мусор и отходы попадающие в переработчик подвергаются автоматической дезинтеграции/
19. Деактивированный портал
20. Магическая кузница /+2 священный к крафт армз&армор, 10% снижение затрат хр/
21. Магическая мастерская /Изготовление предметов на 10%ХР ниже стоимость/
22. Комната идентификации /Identify, Analyze dweomer, Legend lore исп. раз в сутки на персонажа/
23. Балконы

24. Покои посоа лунных эльфов
25. Покои посла солнечных эльфов
26. Покои посла лесных эльфов
27. Покои посла Авариэль
28. Покои посла Дроу
29. Покои посла зелёных эльфов
30 Покои посла акватических эльфов
>> №69382  
>>69381
>18. Туалет и уничтожитель мусора /Мусор и отходы попадающие в переработчик подвергаются автоматической дезинтеграции/

сразу видно, тут эльфы жили
>> №69383  
>>69381
давай проверим портал, куда он ведёт и как работает
[1d20] : 18 = 18 осматриваю
>> №69384  
>>69383
Портал деактивирован с другой стороны, судя по надписям на эльфийском он ведёт на Эвермит
>> №69385  
>>69384
значит почти бесполезно

ну у меня больше вопросов нет
>> №69386  
>>69380
Это дмг лечили от глифов

>>69381
5. Библиотека /+2 священный ко всем проверкам знания, +4 к проверкам знания связанных с эльфами, +2 священный бонус к крафту связанному с письмом, 10% снижение затрат хр на свитки//
>> №69387  
Файл: 1627564592050.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>69385
"Место отличное, но опасное, как я уже говорила, если эльфы восстанут тут, то усмирить их будет очень сложно. Не будем пока никому говорить о нём. Сейчас мы можем возвращаться в лагерь и отдохнуть, а утром вернуться к камню портала в Фейвайлд и атаковать оттуда логово Сеттары, покончив с присутствием фомориан в этом лесу".
>> №69388  
>>69387
пойдём тогда восстанавливать силы
>> №69389  
Файл: 1627564689140.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
Моргейн накладывает телепорт [1d100] : 86 = 86
>> №69390  
Файл: 1627565234674.jpeg (106.33 Кб, 708x1000)
106.33
Файл: 1627565234770.jpeg (225.60 Кб, 1000x729)
225.60
>>69389
Успех!
Вы прибываете в лагерь. Стройка кипит, багбиры уже закончили частокол из брёвен и сколачивают пристань и конюпаучушни для ездовых пауков. Моргейн хвалит жриц, которые уже ребьюкнули себе по твари, и осматривает прибавление своей армии. "Смотри, дорогая, какие симпатяжки получились, сильные, ловкие. Нужно им будет закупить специальную сбрую и броню, и эти красавцы станут отличными ездовыми животными. А если их обучить, то они смогут возить всадников даже без управления немёртвыми".

Monstrous Large Fiendish Husk Vermin CR4
Augmented Vermin
Alignment: Chaotic Evil
Initiative: +3 (Dex); Senses: darkvision 60 ft., tremorsense 60 ft., and Spot +4*

AC: 15 (-1 size, +4 Dex, +2 natural), touch 12, flat-footed 11
Hit Dice: 4d12 +11
Fort +5, Ref +5, Will +1
Speed: 30 ft., climb 20 ft.
Space: 10 ft./5 ft.
Base Attack: +3
Grapple: +12
Attack: Bite +8 melee
Full Attack: Bite +8 melee
Damage: Bite 1d8+6 and ability damage 2d4 Strength
Special Attacks/Actions: ability damage 2d4 Strength, create spawn
Abilities: Str 23, Dex 19, Con -, Int 2, Wis 10, Cha 10
Special Qualities: Augment Fiendish Vermin, undead traits
Resistant cold and fire 5, damage reduction 5/magic, tremoresence 60ft, SR9
Feats:Toughness
Skills: Climb +11, Hide +3*, Jump +2*, and Spot +4*
>> №69391  
>>69390
[3d12] : 2 + 1 + 1 = 4
>> №69392  
>>69390
кавалерия подоспела
>> №69393  
>>69391
Не, тогда мануальные лучше))
(22 hp) + 7 = 29HP
>> №69394  
Файл: 1627565564908.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>69392
"Я помню на таких ездили важные матроны в Скаллпорту, тогда они казались мне воплощением успешности" - Моргейн хихикает: - "Хотя наверное у них были покрупнее и пострашнее, но эти тоже ничего".
>> №69395  
>>69394
мне они не нравятся, давай избавимся от них
[1d20] : 6 = 6 убеждение
>> №69396  
Файл: 1627567729738.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>69395
"Мы не будем держать их на поверхности, а переведём в подгорье, тебе и храм в подгорье не нравится, так что особо часто ты их не будешь видеть, поскольку они будут там".
>> №69397  
[1d10] : 7 = 7
[1d4] : 2 = 2
[1d4] : 4 = 4
>> №69398  
Файл: 1627569837051.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
Вы располагаетесь на обед и отдых, но перед сном Моргейн решает обсудить план.
"Я предлагаю атаку с воздуха, использует твоё новое заклинание полёта и копья силы, будем атаковать с воздуха копьями, а девчата и кокрачоны будут выше нас. Саммлитта и Йоланда заготовят http://dnd.arkalseif.info/spells/fiendish-codex-ii-tyrants-of-the-nine-hells--67/investiture-of-the-chain-devil--1177/index.html инвеституру в цепного дьявола, мы станем атаковать на 25 футов , и нас наверняка не достанут, а мы сможем атаковать спровоцированными метающих оружие, наложим героиксом соответствующие фиты - улучшенное фехтование двумя оружиями, двойной удар и http://dnd.arkalseif.info/feats/players-handbook-ii--80/spectral-skirmisher--2687/index.html , который вместе с http://dnd.arkalseif.info/spells/spell-compendium--86/blink-greater--3971/index.html поможет нам атаковать скрытой атакой. Мы подлетим под зельями невидимости, подготовимся и обрушимся на них".
>> №69399  
Вы отдыхаете 8 часов
16 Киторна 1372
Погода
[1d100] : 9 = 9

Ветер
[1d100] : 25 = 25
[1d100] : 30 = 30
>> №69400  
>>69399
Солнечно, лёгкий восточный ветер
>> №69401  
Вы отправляетесь вдоль реки к лагерю Сеттары, Саммлитта ведёт
[1d20] : 15 = 15 +4 +2

Респаун
[1d20] : 13 = 13
>> №69402  
>>69398
звучит как развлекательный ивент, вперёд
>> №69403  
Файл: 1627571562607.png (1884.28 Кб, 1034x838) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1884.28
>>69401
Вы подбираетесь прямо к лагерю Сеттары без происшествий. Лагерь заметен сразу - лес вокруг него вырублен, чтобы не дать ротивнику подобраться незамеченным, но магия сводит на нет эти усилия - Шизя накладывает флай на всех 5 раз 1д100
>> №69404  
>>69403
[1d100] : 74 = 74
[1d100] : 88 = 88
[1d100] : 12 = 12
[1d100] : 91 = 91
[1d100] : 15 = 15
летиииим
>> №69405  
Файл: 1627571968294.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
Моргейн накладывает хероикс на себя
Моргейн накладывает хероикс на себя
Моргейн накладывает хероикс на себя

Моргейн накладывает хероикс на Шизю
Моргейн накладывает хероикс на Шизю
Моргейн накладывает хероикс на Шизю

Моргейн накладывает спайдерскин на себя
Моргейн накладывает спайдерскин на Шизю
>> №69406  
>>69405
давай на сетару налетим и с одного хода выпилим
>> №69407  
Файл: 1627572263350.jpeg (100.73 Кб, 600x833) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
100.73
Саммлитта молит о массовом конвикшоне
Саммлитта молит об инвеституре в цепного дьявола на Моргейн
>> №69408  
Файл: 1627572291111.jpeg (387.86 Кб, 1920x2715) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
387.86
Йоланда молит об инвеституре в цепного дьявола на Шизю
>> №69409  
Файл: 1627572342824.jpeg (100.73 Кб, 600x833) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
100.73
Саммлитта молит о руке дивинити на себя
Саммлитта молит о руке дивинити на Моргейн
>> №69410  
Файл: 1627572381584.jpeg (387.86 Кб, 1920x2715) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
387.86
Йоланда молит о руке дивинити на себя
Йоланда молит о руке дивинити на Шизю
>> №69411  
Файл: 1627572398140.jpeg (8.92 Кб, 193x261) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
8.92
>>69408
кто
>> №69412  
Файл: 1627572414794.jpeg (364.42 Кб, 1920x2716) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
364.42
Дейдра молит о руке дивинити на себя
>> №69413  
Файл: 1627572743925.jpeg (106.33 Кб, 708x1000)
106.33
Файл: 1627572744015.jpeg (100.73 Кб, 600x833)
100.73
Файл: 1627572744078.jpeg (387.86 Кб, 1920x2715)
387.86
Файл: 1627572744598.jpeg (364.42 Кб, 1920x2716)
364.42
Вы выпиваете зелья невидимости (Шизя использует кольцо) и взлетаете над лагерем.
Моргейн читает спешку
Моргейн читает грейтер блинк
Моргейн читает тандерланс
Моргейн читает тандерланс

Саммлитта молит о РВОТФ

Йоланда молит о Рецитации

Дейдра молит об Элации

Шизя 3 1д100 на то же, что и у Моргейн кроме спешки
>> №69414  
>>69413
[1d100] : 43 = 43
[1d100] : 71 = 71
[1d100] : 51 = 51
изи
>> №69415  
Файл: 1627573072874.png (1882.76 Кб, 1034x838) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1882.76
Получив баффы вы и Моргейн идёте в атаку, сюрпрайз раунд.
Моргейн через Инвинтинию передаёт вам нападать на этого
>> №69416  
>>69415
ну штош, этого так этого

[1d100] : 38 = 38 накладываю вейстрайк
>> №69417  
>>69416
Успех!
>> №69418  
Файл: 1627574336663.jpeg (207.47 Кб, 600x600) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
207.47
>>69417
убиваю стражника и занимаю его место

[1d20] : 10 = 10
[3d6] : 4 + 3 + 4 = 11
[2d6] : 5 + 3 = 8

[1d20] : 18 = 18
[3d6] : 1 + 5 + 2 = 8
[2d6] : 6 + 2 = 8

[1d20] : 1 = 1
[3d6] : 4 + 6 + 6 = 16
[2d6] : 1 + 3 = 4

[1d20] : 16 = 16
[3d6] : 4 + 6 + 4 = 14
[2d6] : 3 + 2 = 5

и

[1d20] : 9 = 9
[3d6] : 4 + 5 + 6 = 15
[2d6] : 1 + 3 = 4

[1d20] : 2 = 2
[3d6] : 2 + 6 + 4 = 12
[2d6] : 5 + 5 = 10
>> №69419  
>>69418
инициатива
[1d20] : 12 = 12
>> №69420  
>>69418
Попадание!
22 Урон!

Попадание!
19 Урон!

Критический Промах!

Попадание!
22 Урон!

Попадание!
22 Урон!

Попадание!
25 Урон!
>> №69421  
Файл: 1627576487774.jpeg (106.33 Кб, 708x1000)
106.33
Файл: 1627576487896.png (1883.78 Кб, 1034x838)
1883.78
Моргейн накладывает врейсстрайк через жезл и атакует фомориана на воротах
[1d20] : 18 = 18 +21
[3d6] : 1 + 1 + 5 = 7 +6
[2d6] : 4 + 5 = 9

[1d20] : 8 = 8 +21
[3d6] : 3 + 4 + 5 = 12 +6
[1d6] : 4 = 4
[2d6] : 4 + 1 = 5

[1d20] : 7 = 7 +16
[3d6] : 6 + 3 + 6 = 15 +6
[2d6] : 2 + 4 = 6

[1d20] : 18 = 18 +11
[3d6] : 6 + 6 + 2 = 14 +6
[2d6] : 2 + 2 = 4

[1d20] : 20 = 20 +21
[3d6] : 3 + 5 + 4 = 12 +6
[2d6] : 4 + 2 = 6

[1d20] : 18 = 18 +16
[3d6] : 1 + 4 + 1 = 6 +6
>> №69422  
>>69420
Забыл дмг от рвотф
*
25

22

25

25

28
>> №69423  
>>69421
Попадание!
22 Урон!

Попадание!
23 Урон!

Попадание!
27 Урон!

Попадание!
24 Урон!

Крит! Попадание!
[1d20] : 18 = 18 +21
[3d6] : 5 + 1 + 2 = 8

[1d20] : 15 = 15 +21
[3d6] : 2 + 2 + 4 = 8

Попадание!
12 + [2d6] : 6 + 5 = 11 Урон!
>> №69424  
>>69423
Объект умирает

Инициатива
[1d20] : 9 = 9 +5
>> №69425  
Файл: 1627577332920.jpeg (1247.76 Кб, 2500x1582)
1247.76
Файл: 1627577333320.png (1885.91 Кб, 1034x838)
1885.91
Инвинтиния применяет ускоренную подобную заклинанию способность очаровать монстра на фомориана заклинателя
>> №69426  
Файл: 1627577460531.png (616.18 Кб, 900x900) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
616.18
>>69425
DC23 -5
[1d20] : 3 = 3 +11
>> №69427  
Файл: 1627577556309.jpeg (1247.76 Кб, 2500x1582) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1247.76
>>69426
Провал!
Фомориан кастер очарован
Инвинтиния приказывает ему атаковать ближайшего
Харизмачек
[1d20] : 11 = 11 +9
>> №69428  
Файл: 1627577588856.png (616.18 Кб, 900x900) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
616.18
>>69427
[1d20] : 20 = 20 -1
>> №69429  
>>69428
Успех!
Кастер фомориан отказывается.
>> №69430  
>>69428
похоже инвинтиния не в его вкусе
>> №69431  
Файл: 1627577657299.jpeg (1247.76 Кб, 2500x1582) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1247.76
[1d20] : 3 = 3 +9
>> №69432  
Отдыхающие фомориан начинают экмпироваться, лагерь поднимается по тревоге
Отдыхающие фомориан по последнему
[1d20] : 20 = 20 +1
[1d20] : 9 = 9 +1
[1d20] : 20 = 20 +1
[1d20] : 15 = 15 +1
[1d20] : 9 = 9 +1
[1d20] : 20 = 20 +1
[1d20] : 4 = 4 +1
[1d20] : 2 = 2 +1
[1d20] : 13 = 13 +1
[1d20] : 1 = 1 +1
[1d20] : 11 = 11 +1

Дежурные:
[1d20] : 10 = 10 +1
[1d20] : 11 = 11 +1
[1d20] : 18 = 18 +1
[1d20] : 6 = 6 +1

Сержанты фомориан
[1d20] : 14 = 14 +1
[1d20] : 16 = 16 +1
[1d20] : 5 = 5 +1
[1d20] : 19 = 19 +1

Кастеры фомориан
[1d20] : 18 = 18 +1
[1d20] : 13 = 13 +1
>> №69433  
Файл: 1627578088433.jpeg (53.23 Кб, 600x881) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
53.23
Сеттара
[1d20] : 13 = 13 +2
>> №69434  
Файл: 1627578940444.jpeg (68.92 Кб, 541x698) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
68.92
По последнему
[1d20] : 2 = 2 +8
[1d20] : 2 = 2 +8
>> №69435  
Файл: 1627579029985.png (1886.02 Кб, 1034x838) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1886.02
Сержант-фомориан №1________20
Кастер-фомориан №1_________19
Фомориан №1________________19
Шизя_______________________17
Сержант_фомориан №2________17
Сеттара____________________15
Сержант-фомориан №3________15
Моргейн____________________14
Кастер_фомориан №2_________14
Инвинтиния_________________12
Фомориан №2________________12
Фомориан №2________________11
Кокрачон___________________10
Фомориан №3_________________7
Сержант-фомориан №3_________6
Отдыхающте фомориан_________2
Саммлитта, Йоланда, Дейдра__1
>> №69436  
Файл: 1627580531980.jpeg (63.77 Кб, 736x736)
63.77
Файл: 1627580532055.png (1888.70 Кб, 1034x838)
1888.70
Сержант-фомориан бежит к Могейн
>> №69437  
Файл: 1627580766254.png (616.18 Кб, 900x900) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
616.18
Кастер-фомориан №1 являет силу природы кожа кора на себя
>> №69438  
Файл: 1627580983298.jpeg (119.14 Кб, 872x967)
119.14
Файл: 1627580983398.png (1888.94 Кб, 1034x838)
1888.94
Фомориан №1 бежит к Моргейн
>> №69439  
Шизя
>> №69440  
>>69439
добиваю 4го и занимаю его место
[1d20] : 1 = 1
[3d6] : 2 + 4 + 5 = 11
[2d6] : 5 + 4 = 9

[1d20] : 12 = 12
[3d6] : 2 + 3 + 6 = 11
[2d6] : 4 + 5 = 9

[1d20] : 16 = 16
[3d6] : 2 + 2 + 2 = 6
[2d6] : 1 + 1 = 2

[1d20] : 4 = 4
[3d6] : 1 + 5 + 5 = 11
[2d6] : 5 + 3 = 8
>> №69441  
и левая
[1d20] : 11 = 11
[3d6] : 4 + 4 + 4 = 12
[2d6] : 4 + 5 = 9

[1d20] : 20 = 20
[3d6] : 6 + 1 + 5 = 12
[2d6] : 5 + 6 = 11
>> №69442  
>>69441
Крит брось 2 раза
>> №69443  
>>69442
[1d20] : 11 = 11
[3d6] : 6 + 1 + 5 = 12

[1d20] : 15 = 15
[3d6] : 2 + 5 + 3 = 10
>> №69444  
>>69443
[1d100] : 76 = 76
врейстрайк
>> №69446  
>>69445
действительно

[2d6] : 3 + 2 = 5
[2d6] : 1 + 2 = 3
>> №69447  
>>69440
Критический Промах!

Попадание!
26 Урон!

Попадание!
26 Урон!
Объект мёртв

Попадание по №1!
25 Урон!

>>69441
>>69443
Попадание!
27 Урон!

Крит! Попадание! Подтверждение!
51 Урон!
>> №69448  
Файл: 1627582455518.jpeg (53.23 Кб, 600x881) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
53.23
Сеттара читает заклинание
>> №69449  
Файл: 1627582508154.jpeg (63.77 Кб, 736x736) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
63.77
Сержант-фомориан №3 экипируется
>> №69450  
Файл: 1627582565765.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
Моргейн атакует фомориана №1
[1d20] : 13 = 13 +21
[3d6] : 1 + 4 + 4 = 9 +6
[2d6] : 6 + 6 = 12

[1d20] : 6 = 6 +21
[3d6] : 2 + 2 + 4 = 8 +6
[1d6] : 4 = 4
[2d6] : 5 + 2 = 7

[1d20] : 8 = 8 +16
[3d6] : 3 + 3 + 5 = 11 +6
[2d6] : 3 + 6 = 9

[1d20] : 2 = 2 +11
[3d6] : 2 + 5 + 4 = 11 +6
[2d6] : 6 + 2 = 8

[1d20] : 5 = 5 +21
[3d6] : 5 + 2 + 1 = 8 +6
[2d6] : 3 + 3 = 6

[1d20] : 12 = 12 +16
[3d6] : 4 + 4 + 3 = 11 +6
>> №69451  
>>69450
+7* (+4 харизма +3 рвотф)
>> №69452  
Файл: 1627582928225.jpeg (157.19 Кб, 1180x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
157.19
>>69450
>>69451
Попадание!
28 Урон!

Попадание!
22 Урон!

Попадание!
27 Урон!
Объект мёртв, рассечение по сержанту №1
[1d20] : 16 = 16 +16
[3d6] : 3 + 3 + 6 = 12 +7

Попадание!
26 Урон!

Попадание!
21 Урон!

Попадание!
18 + [2d6] : 2 + 5 = 7 Урон!

капча
>> №69453  
Файл: 1627583126519.png (616.18 Кб, 900x900) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
616.18
Кастер-фомориан №2 бездействует
>> №69454  
Файл: 1627583223546.jpeg (1247.76 Кб, 2500x1582) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1247.76
Инвинтиния приказывает кастеру-фомориану №2 атаковать Сеттару
[1d20] : 5 = 5 +9
>> №69455  
Файл: 1627583266210.png (616.18 Кб, 900x900) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
616.18
>>69454
[1d20] : 17 = 17 -1
>> №69456  
>>69455
Успех!
Кастер-фомориан №2 отказывается
>> №69457  
Файл: 1627583369198.jpeg (1247.76 Кб, 2500x1582) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1247.76
Инвинтиния применяет ускоренную подобную заклинанию способность очаровать монстра на кастера-фомориана №1
DC23 -5
>> №69458  
Файл: 1627583446787.png (616.18 Кб, 900x900) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
616.18
>>69457
[1d20] : 15 = 15 +11
>> №69459  
>>69458
Успех!
Кастер-фомориан №1 сопротивляется соблазну
>> №69460  
Файл: 1627583878259.jpeg (119.14 Кб, 872x967)
119.14
Файл: 1627583878367.png (1888.55 Кб, 1034x838)
1888.55
Фоморианы №2 и №3 перемещаются
>> №69461  
Файл: 1627583958300.jpeg (68.92 Кб, 541x698) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
68.92
Прибывают кокрачоны
>> №69462  
Файл: 1627584408403.jpeg (63.77 Кб, 736x736)
63.77
Файл: 1627584408477.png (1890.22 Кб, 1034x838)
1890.22
Сержант-фомориан №4 рвётся в бой
>> №69463  
Файл: 1627584470237.jpeg (119.14 Кб, 872x967) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
119.14
Отдыхавшие фомориан экипируются
>> №69464  
Файл: 1627584556171.jpeg (100.73 Кб, 600x833)
100.73
Файл: 1627584556256.jpeg (387.86 Кб, 1920x2715)
387.86
Файл: 1627584556793.jpeg (364.42 Кб, 1920x2716)
364.42
Жрицы ожидают в невидимости на высоте
>> №69465  
Файл: 1627584675849.png (1890.22 Кб, 1034x838) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1890.22
Сержант-фомориан №1________20
Кастер-фомориан №1_________19
Фомориан №1________________19
Шизя_______________________17
Сержант_фомориан №2________17
Сеттара____________________15
Сержант-фомориан №3________15
Моргейн____________________14
Кастер_фомориан №2_________14
Инвинтиния_________________12
Фомориан №2________________12
Фомориан №3________________11
Кокрачон___________________10
Сержант-фомориан №4_________6
Отдыхающте фомориан_________2
Саммлитта, Йоланда, Дейдра__1
>> №69466  
Файл: 1627584972733.jpeg (63.77 Кб, 736x736) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
63.77
Сержант-фомориан №1 атакует Моргейн
[1d100] : 45 = 45
[1d20] : 16 = 16 +22
[3d6] : 2 + 5 + 5 = 12 +12

[1d100] : 36 = 36
[1d20] : 12 = 12 +17
[3d6] : 2 + 6 + 4 = 12 +12

[1d100] : 56 = 56
[1d20] : 6 = 6 +12
[3d6] : 3 + 1 + 1 = 5 +12

[1d100] : 100 = 100
[1d20] : 19 = 19 +22
[3d6] : 5 + 3 + 3 = 11 +6
>> №69467  
Файл: 1627585189502.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>69466
Мимо!

Мимо!

Промах!

Промах!

Ответка от Моргейн (У неё 7 спровоцированных, 1 базовая + 5 от ловкости + 1 от инв. в чейн девила)

[1d20] : 4 = 4 +21
[3d6] : 5 + 1 + 5 = 11 +7

[1d20] : 10 = 10 +21
[3d6] : 2 + 3 + 4 = 9 +7

[1d20] : 9 = 9 +21
[3d6] : 2 + 5 + 4 = 11 +7

[1d20] : 20 = 20 +21
[3d6] : 3 + 5 + 5 = 13 +7

[1d20] : 18 = 18 +21
[3d6] : 6 + 1 + 5 = 12 +7

[1d20] : 8 = 8 +21
[3d6] : 3 + 4 + 2 = 9 +7

[1d20] : 20 = 20 +21
[3d6] : 2 + 1 + 1 = 4 +7
>> №69468  
>>69467
крит 2 раза
>> №69469  
>>69467
Попадание!
18 Урон!

Попадание!
16 Урон!

Попадание!
18 Урон!

Крит! Попадание!
20 Урон! +
[1d20] : 12 = 12 +21
[3d6] : 6 + 1 + 5 = 12

[1d20] : 8 = 8 +21
[3d6] : 3 + 2 + 2 = 7

Попадание!
19 Урон!

Попадание!
16 Урон!

Крит! Попадание!
11 +
[1d20] : 7 = 7 +21
[3d6] : 5 + 2 + 4 = 11

[1d20] : 20 = 20 +21
[3d6] : 3 + 3 + 5 = 11

Урон!
>> №69470  
>>69469
Так, ну сержант №1 с 1 крита намотался на вал, остальные тогда по следующему
>> №69471  
Файл: 1627586205818.png (616.18 Кб, 900x900)
616.18
Файл: 1627586205916.png (1894.50 Кб, 1034x838)
1894.50
Кастер фомориан являет силу природы шилелагх и бежит на Моргейн
>> №69472  
Шизя
>> №69473  
Файл: 1627586391996.png (1894.50 Кб, 1034x838) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1894.50
>> №69474  
>>69472
атакую кастера
[1d20] : 6 = 6
[3d6] : 5 + 3 + 4 = 12
[2d6] : 1 + 2 = 3

[1d20] : 17 = 17
[3d6] : 2 + 4 + 2 = 8
[2d6] : 6 + 6 = 12

[1d20] : 17 = 17
[3d6] : 5 + 6 + 2 = 13
[2d6] : 5 + 1 = 6

[1d20] : 4 = 4
[3d6] : 1 + 3 + 6 = 10
[2d6] : 3 + 2 = 5

правая

[1d20] : 18 = 18
[3d6] : 1 + 5 + 2 = 8
[2d6] : 4 + 1 = 5

[1d20] : 17 = 17
[3d6] : 4 + 1 + 1 = 6
[2d6] : 6 + 1 = 7
>> №69475  
>>69474
врстрайк
[1d100] : 85 = 85
>> №69476  
>>69474
>>69475
Успех!

Попадание!
21 Урон!

Попадание!
26 Урон!

Попадание!
25 Урон!

Попадание!
21 Урон!

Попадание!
19 Урон!

Попадание!
19 Урон!
>> №69477  
Файл: 1627587205907.jpeg (63.77 Кб, 736x736)
63.77
Файл: 1627587205995.jpeg (53.23 Кб, 600x881)
53.23
Сержанты №2 и №3 экипируются

Сеттара читает заклинание и пропадает из виду
>> №69478  
Файл: 1627587312596.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
Моргейн читает врейсстрайк с жезлом и атакует кастера №1
[1d20] : 11 = 11 +21
[3d6] : 5 + 5 + 4 = 14 +7
[2d6] : 2 + 1 = 3

[1d20] : 20 = 20 +21
[3d6] : 1 + 5 + 4 = 10 +7
[2d6] : 1 + 3 = 4

[1d20] : 18 = 18 +16
[3d6] : 2 + 2 + 6 = 10 +7
[2d6] : 4 + 2 = 6

[1d20] : 14 = 14 +11
[3d6] : 3 + 2 + 4 = 9 +7
[2d6] : 4 + 4 = 8

[1d20] : 10 = 10 +21
[3d6] : 5 + 4 + 2 = 11 +7
[2d6] : 4 + 4 = 8

[1d20] : 15 = 15 +16
[3d6] : 2 + 3 + 2 = 7 +7
>> №69479  
>>69478
[1d20] : 14 = 14 +21
[3d6] : 6 + 5 + 1 = 12

[1d20] : 8 = 8 +21
[3d6] : 3 + 4 + 2 = 9

[2d6] : 2 + 4 = 6
>> №69480  
>>69478
Попадание!
24 Урон!

Крит! Попадание! Подтверждение!
42 Урон!
Объект мёртв, рассечение по сержанту №4
[1d20] : 17 = 17 +21
[3d6] : 1 + 4 + 3 = 8 +7
>> №69481  
>>69480
Попадание!
15 Урон!

>>69478
Попадание!
23 Урон!

Попадание!
24 Урон!

Попадание!
26 Урон!

Попадание!
20 Урон!
>> №69482  
Файл: 1627587795869.png (616.18 Кб, 900x900) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
616.18
Кастер-фомориан №2 бездействует
>> №69483  
Файл: 1627587999138.jpeg (1247.76 Кб, 2500x1582) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1247.76
Инвинтиния кружит и применяет ускоренную подобную заклинанию способность на фомориана №3
DC23 -5
>> №69484  
Файл: 1627588070189.jpeg (119.14 Кб, 872x967) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
119.14
>>69483
[1d20] : 6 = 6 +6
>> №69485  
Файл: 1627588168021.jpeg (1247.76 Кб, 2500x1582) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1247.76
>>69484
Провал!
Фомориан №3 очарован!

Инвинтиния приказывает зачарованным напасть на экипирующихся
[1d20] : 10 = 10 +9
>> №69486  
Файл: 1627588217912.jpeg (119.14 Кб, 872x967)
119.14
Файл: 1627588218007.png (616.18 Кб, 900x900)
616.18
>>69485
[1d20] : 14 = 14 -1

[1d20] : 6 = 6 -1
>> №69487  
>>69485
Успех!
Фомориан №3 и фомориан-кастер №2 поддаются
>> №69488  
Файл: 1627588460796.jpeg (119.14 Кб, 872x967)
119.14
Файл: 1627588460891.png (1897.64 Кб, 1034x838)
1897.64
Фомориан №2 чарджится в Моргейн
[1d20] : 1 = 1 +21 +2
[4d6] : 6 + 3 + 2 + 6 = 17 +18
>> №69489  
Файл: 1627588521429.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>69488
Критический Промах!

>>69469
Попадание!
19 Урон!

Попадание!
16 Урон!
>> №69490  
Файл: 1627588750640.jpeg (695.81 Кб, 3601x4096) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
695.81
Какая еще ответка
>> №69491  
Файл: 1627588854020.jpeg (119.14 Кб, 872x967)
119.14
Файл: 1627588854142.png (1898.51 Кб, 1034x838)
1898.51
Фомориан №3 делает 5фт шаг и атакуеэт сержанта №2
[1d20] : 18 = 18 +21
[4d6] : 4 + 3 + 2 + 2 = 11 +18

[1d20] : 16 = 16 +16
[4d6] : 2 + 4 + 5 + 6 = 17 +18

[1d20] : 14 = 14 +11
[4d6] : 2 + 3 + 1 + 4 = 10 +18
>> №69492  
>>69491
Попадание!
29 Урон!

Попадание!
35 Урон!

Попадание!
28 Урон!
>> №69493  
Файл: 1627589226173.jpeg (68.92 Кб, 541x698) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
68.92
Кокрачоны завывают пролетая над палатками нагоняя волны печали
DC15
DC15
>> №69494  
Файл: 1627589288679.jpeg (119.14 Кб, 872x967) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
119.14
>>69493
[1d20] : 14 = 14 +6
[1d20] : 8 = 8 +6
[1d20] : 11 = 11 +6
[1d20] : 13 = 13 +6
[1d20] : 15 = 15 +6
>> №69495  
Файл: 1627589327448.jpeg (119.14 Кб, 872x967) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
119.14
>>69493
[1d20] : 2 = 2 +6
[1d20] : 2 = 2 +6

[1d20] : 7 = 7 +6
[1d20] : 11 = 11 +6

[1d20] : 1 = 1 +6
[1d20] : 3 = 3 +6

[1d20] : 2 = 2 +6
[1d20] : 12 = 12 +6

[1d20] : 4 = 4 +6
[1d20] : 3 = 3 +6
>> №69496  
Файл: 1627589434004.jpeg (63.77 Кб, 736x736) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
63.77
Сержант-фомориан №4 атакует Моргейн
[1d100] : 34 = 34
[1d20] : 8 = 8 +22
[3d6] : 3 + 6 + 6 = 15 +12

[1d100] : 96 = 96
[1d20] : 11 = 11 +17
[3d6] : 3 + 6 + 5 = 14 +12

[1d100] : 41 = 41
[1d20] : 7 = 7 +12
[3d6] : 3 + 6 + 5 = 14 +12

[1d100] : 55 = 55
[1d20] : 6 = 6 +22
[3d6] : 2 + 5 + 2 = 9 +6
>> №69497  
Файл: 1627589534005.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>69496
Мимо!

Промах!

Мимо!

Промах!

>>69469
Крит! Попадание! Подтверждение!
33 Урон!
>> №69498  
Файл: 1627589692812.jpeg (119.14 Кб, 872x967) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
119.14
Отдыхающие фомориан экипируются
>> №69499  
Файл: 1627589747139.jpeg (100.73 Кб, 600x833)
100.73
Файл: 1627589747202.jpeg (387.86 Кб, 1920x2715)
387.86
Файл: 1627589747726.jpeg (364.42 Кб, 1920x2716)
364.42
Жрицы следят за ситуацией
>> №69500  
Файл: 1627589849753.png (1898.51 Кб, 1034x838) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1898.51
Шизя_______________________17
Сержант_фомориан №2________17
Сеттара____________________15
Сержант-фомориан №3________15
Моргейн____________________14
Кастер_фомориан №2_________14
Инвинтиния_________________12
Фомориан №2________________12
Фомориан №3________________11
Кокрачон___________________10
Сержант-фомориан №4_________6
Отдыхающте фомориан_________2
Саммлитта, Йоланда, Дейдра__1
>> №69501  
Шизя
>> №69502  
Файл: 1627590049170.jpeg (38.00 Кб, 507x433) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
38.00
>>69501
читаю свиток видеть невидимое
[1d100] : 82 = 82
>> №69503  
Файл: 1627590257679.jpeg (53.23 Кб, 600x881)
53.23
Файл: 1627590257747.png (1898.68 Кб, 1034x838)
1898.68
>>69502
Успех!

Вы видите Сеттару
>> №69504  
Файл: 1627590507016.jpeg (353.77 Кб, 1280x1024) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
353.77
>>69503
оглядываюсь и замечаю, как огромная туша пытается спрятаться за тоненьким деревом

подхожу для атаки
>> №69505  
Файл: 1627590689186.png (1898.58 Кб, 1034x838) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1898.58
>>69504
>> №69506  
Файл: 1627590783789.jpeg (63.77 Кб, 736x736) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
63.77
Сержант фомориан №2 бросает экипировать кольчужную рубашку и схватив два клинка атакует фомориана №3
[1d20] : 2 = 2 +22
[3d6] : 3 + 5 + 3 = 11 +12

[1d20] : 5 = 5 +17
[3d6] : 2 + 6 + 4 = 12 +12

[1d20] : 6 = 6 +12
[3d6] : 5 + 3 + 5 = 13 +12

[1d20] : 20 = 20 +22
[3d6] : 1 + 6 + 5 = 12 +6
>> №69507  
>>69506
Попадание!
23 Урон!

Попадание!24 Урон!

Промах!

Крит! Попадание!
18 +
[1d20] : 7 = 7 +22
[3d6] : 6 + 4 + 1 = 11
>> №69508  
Файл: 1627591148573.jpeg (53.23 Кб, 600x881)
53.23
Файл: 1627591148647.png (1898.72 Кб, 1034x838)
1898.72
Сеттара отбегает.

Шизя спровоцированная!

Сеттара читает заклинание
>> №69509  
>>69508
хоба
[1d20] : 16 = 16
[3d6] : 5 + 4 + 5 = 14

[1d20] : 7 = 7
[3d6] : 1 + 3 + 4 = 8
>> №69510  
>>69509
Попадание!
20 Урон!

Попадание!
14 Урон!
>> №69511  
Файл: 1627591373672.jpeg (63.77 Кб, 736x736) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
63.77
Сержант-фомориан №3 экипируется
>> №69512  
Файл: 1627591457491.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
Моргейн атакует сержанта-фомориана №4
[1d20] : 18 = 18 +21
[3d6] : 1 + 6 + 3 = 10 +7
[2d6] : 1 + 3 = 4

[1d20] : 5 = 5 +21
[3d6] : 3 + 1 + 5 = 9 +7
[2d6] : 5 + 3 = 8

[1d20] : 12 = 12 +16
[3d6] : 4 + 2 + 1 = 7 +7
[2d6] : 4 + 2 = 6

[1d20] : 4 = 4 +11
[3d6] : 5 + 2 + 6 = 13 +7
[2d6] : 3 + 2 = 5

[1d20] : 16 = 16 +21
[3d6] : 4 + 5 + 4 = 13 +7
[2d6] : 1 + 2 = 3

[1d20] : 2 = 2 +16
[3d6] : 3 + 6 + 1 = 10 +7
[2d6] : 1 + 4 = 5
>> №69513  
>>69512
Попадание!
21 Урон!

Попадание!
24 Урон!

Объект мёртв, рассечение по фомориану №2
[1d20] : 16 = 16 +16
[3d6] : 3 + 5 + 2 = 10 +7

Попадание!
20 Урон!

Попадание!
25 Урон!

Попадание!
23 Урон!

Попадание!
22 Урон!
>> №69514  
Файл: 1627592063160.png (616.18 Кб, 900x900)
616.18
Файл: 1627592063257.png (1900.93 Кб, 1034x838)
1900.93
Фомориан-кастер №2 мчится к отдыхавшим
>> №69515  
Файл: 1627592215846.jpeg (1247.76 Кб, 2500x1582) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1247.76
Инвинтиния кружит и накладывает ускоренную подобную заклинанию способность очаровать монстра на №1о
DC23 -5
>> №69516  
Файл: 1627592249908.jpeg (119.14 Кб, 872x967) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
119.14
>>69515
[1d20] : 7 = 7 +6 -3
>> №69517  
Файл: 1627592320420.jpeg (1247.76 Кб, 2500x1582) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1247.76
>>69516
Провал!
№1о очарован!

Инвинтиния командует ему атаковать Сеттару
[1d20] : 17 = 17 +9
>> №69518  
Файл: 1627592354033.jpeg (119.14 Кб, 872x967) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
119.14
>>69517
[1d20] : 7 = 7 -1 -3
>> №69519  
>>69517
Успех!

Фомориан №1о покоряется.
>> №69520  
Файл: 1627592466650.jpeg (119.14 Кб, 872x967) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
119.14
Фомориан №2 атакует Моргейн
[1d100] : 41 = 41
[1d20] : 13 = 13 +21
[4d6] : 5 + 4 + 2 + 4 = 15 +18

[1d100] : 56 = 56
[1d20] : 8 = 8 +16
[4d6] : 3 + 2 + 6 + 2 = 13 +18

[1d100] : 61 = 61
[1d20] : 12 = 12 +11
[4d6] : 3 + 4 + 4 + 3 = 14 +18
>> №69521  
Файл: 1627592543777.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>69520
Мимо!

Промах!

Промах!

[1d20] : 18 = 18 +21
[3d6] : 5 + 1 + 3 = 9 +7

[1d20] : 11 = 11 +21
[3d6] : 3 + 1 + 5 = 9 +7

[1d20] : 7 = 7 +21
[3d6] : 4 + 4 + 5 = 13 +7

[1d20] : 17 = 17 +21
[3d6] : 4 + 1 + 3 = 8 +7

[1d20] : 16 = 16 +21
[3d6] : 5 + 6 + 2 = 13 +7

[1d20] : 11 = 11 +21
[3d6] : 4 + 5 + 2 = 11 +7
>> №69522  
>>69521
Попадание!
16 Урон!

Попадание!
16 Урон!

Попадание!
20 Урон!
Объект умирает.
>> №69523  
>>69522
https://www.youtube.com/watch?v=fL3_SzOihbw&ab_channel=%D0%A0%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%A2%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B4%D0%BE%D1%85%D0%BB%D0%B5%D0%B1
>> №69524  
Файл: 1627592980370.jpeg (119.14 Кб, 872x967) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
119.14
Фомориан атакуеет сержанта №2
[1d20] : 4 = 4 +21
[4d6] : 1 + 3 + 3 + 6 = 13 +18

[1d20] : 13 = 13 +16
[4d6] : 3 + 6 + 2 + 1 = 12 +18

[1d20] : 14 = 14 +11
[4d6] : 6 + 3 + 2 + 4 = 15 +18
>> №69525  
>>69524
Попадание!
31 Урон!

Попадание!
30 Урон!

Попадание!
33 Урон!
Объект мёртв
>> №69526  
Файл: 1627593245395.jpeg (68.92 Кб, 541x698) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
68.92
Кокрачоны носятся над палатками и завывают волнами печали
DC15
DC15
>> №69527  
Файл: 1627593408443.jpeg (119.14 Кб, 872x967)
119.14
Файл: 1627593408537.jpeg (63.77 Кб, 736x736)
63.77
>>69526
[1d20] : 16 = 16 +6
[1d20] : 13 = 13 +6

[1d20] : 16 = 16 +6
[1d20] : 4 = 4 +6

[1d20] : 12 = 12 +8
[1d20] : 20 = 20 +8
>> №69528  
Файл: 1627593692959.jpeg (119.14 Кб, 872x967)
119.14
Файл: 1627593693055.png (1905.11 Кб, 1034x838)
1905.11
Отдыхающие фомориан экипируются, но очарованный №1о делает 5фт шан и атакует №2о
[1d20] : 18 = 18 +21 -3
[4d6] : 3 + 2 + 3 + 6 = 14 +18

[1d20] : 7 = 7 +16 -3
[4d6] : 6 + 1 + 3 + 3 = 13 +18

[1d20] : 8 = 8 +11 -3
[4d6] : 6 + 1 + 3 + 5 = 15 +18
>> №69529  
>>69526
Попалание!
32 Урон!

Промах!

Промах!
>> №69530  
Файл: 1627593955932.png (1904.81 Кб, 1034x838) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1904.81
>>69528
Хотя нет, он бежит к переданному телепатией местарасположению Сеттары*
>> №69531  
Файл: 1627594077998.png (1904.81 Кб, 1034x838) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1904.81
Шизя_______________________17
Сеттара____________________15
Сержант-фомориан №3________15
Моргейн____________________14
Кастер_фомориан №2_________14
Инвинтиния_________________12
Фомориан №3________________11
Кокрачон___________________10
Отдыхающте фомориан_________2
Саммлитта, Йоланда, Дейдра__1
>> №69532  
Шизя
>> №69533  
>>69532
кастую на сеттату глитераста [1d100] : 86 = 86
>> №69534  
и подбегаю в плотную
>> №69535  
Файл: 1627594547340.jpeg (53.23 Кб, 600x881) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
53.23
>>69533
DC15
[1d20] : 14 = 14 +11
>> №69536  
Файл: 1627594672409.png (1904.97 Кб, 1034x838) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1904.97
>>69535
Успех!
>> №69537  
Файл: 1627594773881.jpeg (53.23 Кб, 600x881) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
53.23
Сеттара читает заклинание защищаясь
DC18
[1d20] : 4 = 4 +15
>> №69538  
>>69537
Успех!
Сеттара, 6о и 7о ускорены
>> №69539  
Файл: 1627594948365.jpeg (63.77 Кб, 736x736) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
63.77
Сержант-фомориан №3 экипируется
>> №69540  
Файл: 1627595060869.jpeg (106.33 Кб, 708x1000)
106.33
Файл: 1627595060958.png (1905.24 Кб, 1034x838)
1905.24
Моргейн чарджится в Сеттару подлой атакой
[1d20] : 11 = 11 +21
[3d6] : 4 + 4 + 4 = 12 +7
[2d6] : 5 + 1 = 6
>> №69541  
>>69540
Попадание!
25 Урон!
>> №69542  
Файл: 1627597361869.png (616.18 Кб, 900x900) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
616.18
Фомориан-кастер атакует №6о
[1d20] : 11 = 11 +23
[4d6] : 2 + 4 + 3 + 6 = 15 +18

[1d20] : 19 = 19 +19
[4d6] : 1 + 4 + 1 + 1 = 7 +18

[1d20] : 12 = 12 +13
[4d6] : 3 + 3 + 2 + 2 = 10 +18
>> №69543  
>>69542
Попадание!
33 Урон!

Крит! Попадание!
25 +
[1d20] : 8 = 8 +19
[4d6] : 6 + 3 + 5 + 4 = 18

Попадание!
28 Урон!
>> №69544  
Файл: 1627597573055.jpeg (1247.76 Кб, 2500x1582) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1247.76
Инвинтиния применяет ускоренную подобную заклнанию способность очаровать монстра на №70
DС23 -5
>> №69545  
Файл: 1627597623853.jpeg (119.14 Кб, 872x967) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
119.14
>>69544
[1d20] : 11 = 11 +6 -3
>> №69546  
Файл: 1627597740667.jpeg (1247.76 Кб, 2500x1582) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1247.76
>>69545
Провал!
№7о Очарован!
Инвинтиния приказывает ему атаковать №6о
[1d20] : 10 = 10 +9
>> №69547  
Файл: 1627597776249.jpeg (119.14 Кб, 872x967) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
119.14
>>69546
[1d20] : 17 = 17 -1 -3
>> №69548  
>>69546
Успех!
№7о поддается соблазну
>> №69549  
Файл: 1627598271609.jpeg (119.14 Кб, 872x967)
119.14
Файл: 1627598271702.png (1905.56 Кб, 1034x838)
1905.56
Фомориан №3 делает 5фт шаг и атакует сержанта №3
[1d20] : 12 = 12 +21
[4d6] : 2 + 3 + 1 + 1 = 7 +18

[1d20] : 11 = 11 +16
[4d6] : 5 + 3 + 6 + 1 = 15 +18

[1d20] : 7 = 7 +11
[4d6] : 1 + 1 + 1 + 5 = 8 +18
>> №69550  
>>69549
Попадание!
25 Урон!

Попадание!
33 Урон!

Промах!
>> №69551  
Файл: 1627598382888.jpeg (68.92 Кб, 541x698) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
68.92
Кокрачоны носятся над палатками и завывают волнами печали
DC15
DC15
>> №69552  
Файл: 1627598448787.jpeg (119.14 Кб, 872x967)
119.14
Файл: 1627598448882.jpeg (63.77 Кб, 736x736)
63.77
[1d20] : 10 = 10 +6
[1d20] : 10 = 10 +6

[1d20] : 8 = 8 +6
[1d20] : 15 = 15 +6

[1d20] : 4 = 4 +8
[1d20] : 20 = 20 +8
>> №69553  
Файл: 1627599005314.jpeg (119.14 Кб, 872x967)
119.14
Файл: 1627599005411.png (1905.20 Кб, 1034x838)
1905.20
№2о, №3о, №4о и №6о бросают хайд армор и атакуют предателя №7о
[1d20] : 18 = 18 +21 -3
[4d6] : 3 + 3 + 6 + 3 = 15 +18

[1d20] : 14 = 14 +16 -3
[4d6] : 6 + 5 + 3 + 1 = 15 +18

[1d20] : 12 = 12 +11 -3
[4d6] : 2 + 2 + 5 + 4 = 13 +18

[1d20] : 9 = 9 +21 -3
[4d6] : 4 + 2 + 4 + 2 = 12 +18

[1d20] : 12 = 12 +16 -3
[4d6] : 5 + 4 + 3 + 3 = 15 +18

[1d20] : 16 = 16 +11 -3
[4d6] : 2 + 1 + 3 + 1 = 7 +18

[1d20] : 15 = 15 +21 -3
[4d6] : 3 + 5 + 1 + 2 = 11 +18

[1d20] : 12 = 12 +16 -3
[4d6] : 4 + 3 + 6 + 5 = 18 +18

[1d20] : 7 = 7 +11 -3
[4d6] : 3 + 6 + 4 + 2 = 15 +18

[1d20] : 13 = 13 +22 -3
[4d6] : 1 + 3 + 3 + 2 = 9 +18

[1d20] : 4 = 4 +22 -3
[4d6] : 2 + 4 + 6 + 1 = 13 +18

[1d20] : 13 = 13 +17 -3
[4d6] : 2 + 3 + 6 + 6 = 17 +18

[1d20] : 3 = 3 +12 -3
[4d6] : 2 + 5 + 1 + 5 = 13 +18
>> №69554  
Файл: 1627599936122.jpeg (119.14 Кб, 872x967)
119.14
Файл: 1627599936222.png (1906.91 Кб, 1034x838)
1906.91
>>69553
Попадание!
33 Урон!

Попадание!
33 Урон!

Попадание!
31 Урон!

Попадание!
30 Урон!

Попадание!
33 Урон!
Объект умирает

№4о попирает труп одного предателя и атакует другого - кастера №2
Попадание!
29 Урон!

№6о атакует предателя кастера №2
Попадание!
27 Урон!

Попадание!
35 Урон!

Промах!
Попадание!
25 Урон!

№5о идёт вперёд и атакует фомориана №3
[1d20] : 2 = 2 +21
[4d6] : 4 + 3 + 6 + 6 = 19 +18
>> №69555  
Файл: 1627600928411.jpeg (100.73 Кб, 600x833)
100.73
Файл: 1627600928490.jpeg (387.86 Кб, 1920x2715)
387.86
Файл: 1627600929037.jpeg (364.42 Кб, 1920x2716)
364.42
Саммлитта молит о чуде барьера клинков
DC20
[11d6] : 2 + 5 + 3 + 6 + 3 + 1 + 1 + 3 + 1 + 5 + 5 = 35

Йоланда молит о чуде барьера клинков
DC20
[11d6] : 3 + 4 + 4 + 3 + 3 + 1 + 3 + 2 + 6 + 4 + 4 = 37

Дейдра молит о чуде звукового копья на Сеттару
DC18
[7d8] : 7 + 2 + 5 + 3 + 7 + 2 + 8 = 34
>> №69556  
Файл: 1627601005744.png (1901.80 Кб, 1034x838) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1901.80
>> №69557  
Файл: 1627601201174.jpeg (119.14 Кб, 872x967)
119.14
Файл: 1627601201266.jpeg (63.77 Кб, 736x736)
63.77
Файл: 1627601201338.jpeg (53.23 Кб, 600x881)
53.23
>>69555
[1d20] : 7 = 7 +6 -3
[1d20] : 1 = 1 +6 -3

[1d20] : 16 = 16 +6
[1d20] : 13 = 13 +6

[1d20] : 5 = 5 +6 -3
[1d20] : 9 = 9 +6 -3

[1d20] : 17 = 17 +8 -3
[1d20] : 6 = 6 +8 -3
>> №69558  
>>69557
[1d20] : 7 = 7 +17
>> №69559  
>>69557
>>69558
Провал!
35 Урон!
Провал!
37 Урон!

Успех!
Успех!

>>69557
Провал!
35 Урон!
Провал!
37 Урон!

Успех!
Провал!
37 Урон!

Успех!
17 Урон!
>> №69560  
В длс к найт роад есть возможность выйти на романс с девкой носферату. Вот и думай головой.
>> №69561  
Файл: 1627602083981.png (1898.49 Кб, 1034x838) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1898.49
Шизя_______________________17
Сеттара____________________15
Сержант-фомориан №3________15
Моргейн____________________14
Кастер_фомориан №2_________14
Инвинтиния_________________12
Фомориан №3________________11
Кокрачон___________________10
Отдыхающте фомориан_________2
Саммлитта, Йоланда, Дейдра__1
>> №69562  
Шизя
>> №69563  
>>69532
читаю врейстрайк [1d100] : 90 = 90
и бью сетару
[1d20] : 1 = 1
[3d6] : 5 + 1 + 3 = 9
[2d6] : 5 + 2 = 7

[1d20] : 4 = 4
[3d6] : 1 + 5 + 1 = 7
[2d6] : 5 + 3 = 8

[1d20] : 3 = 3
[3d6] : 2 + 5 + 6 = 13
[2d6] : 4 + 6 = 10

[1d20] : 1 = 1
[3d6] : 1 + 1 + 4 = 6
[2d6] : 4 + 5 = 9
>> №69564  
>>69563
[1d20] : 5 = 5
[3d6] : 5 + 4 + 6 = 15
[2d6] : 2 + 4 = 6

[1d20] : 13 = 13
[3d6] : 3 + 6 + 1 = 10
[2d6] : 4 + 2 = 6
>> №69565  
>>69563
Успех!

Критический Промах!

Попадание!
21 Урон!

Промах!
Доспех и щит мага на Сеттаре блокируют

Критический Промах!

>>69564
Попадание!
27 Урон!

Попадание!
22 Урон!
>> №69566  
Файл: 1627602623663.jpeg (119.14 Кб, 872x967) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
119.14
>>69561
Забыл на том ходу №1о стукоет Сеттару
[1d20] : 3 = 3 +21 -3
[4d6] : 3 + 6 + 2 + 4 = 15 +18

[1d20] : 18 = 18 +16 -3
[4d6] : 5 + 6 + 2 + 6 = 19 +18

[1d20] : 15 = 15 +11 -3
[4d6] : 5 + 6 + 6 + 1 = 18 +18
>> №69567  
Сержант фомориан #3 пытается выбраться из стен клинков
DC20
[11d6] : 3 + 6 + 4 + 1 + 2 + 5 + 2 + 2 + 5 + 3 + 4 = 37
[1d20] : 7 = 7 +8 -3

DC20
[11d6] : 5 + 1 + 2 + 6 + 4 + 4 + 6 + 1 + 3 + 4 + 5 = 41
[1d20] : 19 = 19 +8 -3
>> №69568  
>>69567
Провал!
37 Урон!

Успех!
20 Урон!
>> №69569  
Файл: 1627603307578.jpeg (53.23 Кб, 600x881) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
53.23
Сеттара читает заклинание защищаясь
DC19
[1d20] : 18 = 18 +15
>> №69570  
Файл: 1627603392707.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>69569
Спеллкрафт
[1d20] : 12 = 12 +9
>> №69571  
Файл: 1627603469659.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>69569
Моргейн шипит на Сеттару
Альтер форчун
>> №69572  
Файл: 1627603508014.jpeg (53.23 Кб, 600x881) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
53.23
>>69571
DC19
[1d20] : 6 = 6 +15
>> №69573  
Файл: 1627603614792.jpeg (53.23 Кб, 600x881) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
53.23
>>69572
Успех!
Сеттара читает заклинание дверь измерений и исчезает.
>> №69574  
Файл: 1627603743632.jpeg (90.25 Кб, 1280x720) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
90.25
>>69573
заебись
>> №69575  
Файл: 1627605062004.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>69574
"Сука сбежала, напоминай мне всегда просить Эландру накладывать этот новый спелл против телепортации, на меня и на неё, Инвинтиния соберёт кровь и отнесёт Эландре - мы найдём её скраингом".
>> №69576  
Файл: 1627605420126.jpeg (106.33 Кб, 708x1000)
106.33
Файл: 1627605420225.png (1900.64 Кб, 1034x838)
1900.64
Моргейн летит в гущу врагов и атакует №6о скрытой атакой
[1d20] : 4 = 4 +21
[3d6] : 3 + 2 + 1 = 6 +7
[2d6] : 1 + 6 = 7
>> №69577  
>>69576
Он сдох, по сержанту №3 при смерти
Попадание!
20 Урон!

Рассечение по №4о
[1d20] : 5 = 5 +21
[3d6] : 6 + 1 + 6 = 13 +7
[2d6] : 5 + 4 = 9
>> №69578  
>>69577
Попадание!
20 Урон!
>> №69579  
Файл: 1627606123841.png (616.18 Кб, 900x900) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
616.18
Фомориан-кастер атакует №4о
[1d20] : 11 = 11 +23
[4d6] : 5 + 2 + 1 + 5 = 13 +18

[1d20] : 5 = 5 +19
[4d6] : 6 + 1 + 2 + 6 = 15 +18

[1d20] : 18 = 18 +13
[4d6] : 6 + 6 + 3 + 4 = 19 +18
>> №69580  
Попадание!
31 Урон!

Промах!

Попадание!
37 Урон!
Объект умирает.
>> №69581  
Файл: 1627606566374.jpeg (1247.76 Кб, 2500x1582) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1247.76
Инвинтиния использует подобую заклинанию способность предложение DC22 на №5
"Дурак, куда выпрыгнул один, прыгай назад, а то убьют с этой стороны"
>> №69582  
Файл: 1627606676783.jpeg (119.14 Кб, 872x967) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
119.14
>>69581
[1d20] : 14 = 14 +6
>> №69583  
>>69581
Успех!
№5о повёлся
>> №69584  
Файл: 1627606828405.jpeg (119.14 Кб, 872x967) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
119.14
Фомориан №3 атакует №5о
[1d20] : 10 = 10 +21
[4d6] : 2 + 6 + 1 + 3 = 12 +18

[1d20] : 3 = 3 +16
[4d6] : 6 + 6 + 5 + 5 = 22 +18

[1d20] : 18 = 18 +11
[4d6] : 6 + 2 + 6 + 4 = 18 +18
>> №69585  
Файл: 1627606965518.jpeg (68.92 Кб, 541x698) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
68.92
Кокрачоны завывают волнами печали на №5о
DC15
DC15
>> №69586  
Файл: 1627607004347.jpeg (119.14 Кб, 872x967) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
119.14
>>69585
[1d20] : 10 = 10 +6
[1d20] : 14 = 14 +6
>> №69587  
Файл: 1627607168009.jpeg (119.14 Кб, 872x967) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
119.14
№2о и №3о атакуют Моргейн
[1d20] : 10 = 10 +21 -3
[4d6] : 1 + 6 + 1 + 3 = 11 +18

[1d20] : 1 = 1 :+16 -3
[4d6] : 2 + 5 + 1 + 1 = 9 +18

[1d20] : 13 = 13 +11 -3
[4d6] : 2 + 6 + 2 + 3 = 13 +18

[1d20] : 1 = 1 +21 -3
[4d6] : 6 + 6 + 3 + 6 = 21 +18

[1d20] : 3 = 3 :+16 -3
[4d6] : 5 + 3 + 1 + 4 = 13 +18

[1d20] : 12 = 12 +11 -3
[4d6] : 5 + 1 + 6 + 5 = 17 +18
>> №69588  
Файл: 1627607242206.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>69587
[1d20] : 7 = 7 +21
[3d6] : 5 + 6 + 3 = 14 +7

[1d20] : 1 = 1 +21
[3d6] : 4 + 1 + 6 = 11 +7

[1d20] : 14 = 14 +21
[3d6] : 1 + 4 + 4 = 9 +7

[1d20] : 15 = 15 +21
[3d6] : 4 + 6 + 1 = 11 +7

[1d20] : 15 = 15 +21
[3d6] : 6 + 4 + 6 = 16 +7

[1d20] : 6 = 6 +21
[3d6] : 3 + 6 + 3 = 12 +7

[1d20] : 5 = 5 +21
[3d6] : 3 + 3 + 2 = 8 +7
>> №69589  
>>69588
Попадание!
21 Урон!

Критический Промах!

Попадание!
16 Урон!

Попадание!
18 Урон!

Попадание!
23 Урон!

Попадание!
19 Урон!

Попадание!
15 Урон!
>> №69590  
Файл: 1627607758549.jpeg (119.14 Кб, 872x967) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
119.14
№5о прыгает
DC20
[1d20] : 17 = 17 +6

DC20
[1d20] : 14 = 14 +6
>> №69591  
Файл: 1627607965373.png (1911.12 Кб, 1034x838) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1911.12
>>69590
Успех!
18 Урон!

Успех!
20 Урон!
>> №69592  
Файл: 1627608098453.jpeg (364.42 Кб, 1920x2716) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
364.42
Дейдра молит о чуде элации
>> №69593  
Файл: 1627608198841.png (1911.12 Кб, 1034x838) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1911.12
Шизя_______________________17
Моргейн____________________14
Кастер_фомориан №2_________14
Инвинтиния_________________12
Фомориан №3________________11
Кокрачон___________________10
Отдыхающте фомориан_________2
Саммлитта, Йоланда, Дейдра__1
>> №69594  
Файл: 1627608493760.png (53.36 Кб, 170x255)
53.36
Файл: 1627608493790.png (1911.12 Кб, 1034x838)
1911.12
Шизя снижается иатакует №1о
[1d20] : 14 = 14 +20
[3d6] : 6 + 3 + 4 = 13 +6
[2d6] : 4 + 1 = 5

[1d20] : 11 = 11 +20
[3d6] : 1 + 4 + 5 = 10 +6
[2d6] : 1 + 6 = 7

[1d20] : 20 = 20 +15
[3d6] : 1 + 5 + 5 = 11 +6
[2d6] : 5 + 2 = 7

[1d20] : 2 = 2 +10
[3d6] : 2 + 4 + 6 = 12 +6
[2d6] : 5 + 1 = 6

[1d20] : 5 = 5 +20
[3d6] : 6 + 1 + 5 = 12 +6
[2d6] : 5 + 5 = 10

[1d20] : 7 = 7 +15
[3d6] : 2 + 2 + 5 = 9 +6
[2d6] : 2 + 2 = 4
>> №69595  
>>69594
Врейсстрайк [1d100] : 7 = 7
>> №69596  
>>69594
Попадание!
24 Урон!

Попадание!
23 Урон!

Крит! Попадание!
24 +
[1d20] : 1 = 1 +15
[3d6] : 5 + 3 + 4 = 12

[1d20] : 18 = 18 +15
[3d6] : 3 + 2 + 4 = 9

Промах!

Попадание!
28 Урон!

Попадание!
19 Урон!
>> №69597  
Файл: 1627608922232.jpeg (106.33 Кб, 708x1000)
106.33
Файл: 1627608922322.png (1908.99 Кб, 1034x838)
1908.99
Моргейн делает 5фт шаг, кастует врейсстрайк с жезлом и атакует №2о
[1d20] : 10 = 10 +21
[3d6] : 2 + 2 + 6 = 10 +7
[2d6] : 2 + 4 = 6

[1d20] : 18 = 18 +21
[3d6] : 5 + 1 + 5 = 11 +7
[2d6] : 1 + 6 = 7

[1d20] : 12 = 12 +16
[3d6] : 5 + 4 + 4 = 13 +7
[2d6] : 2 + 3 = 5

[1d20] : 12 = 12 +11
[3d6] : 2 + 6 + 3 = 11 +7
[2d6] : 5 + 6 = 11

[1d20] : 5 = 5 +21
[3d6] : 1 + 5 + 6 = 12 +7
[2d6] : 5 + 4 = 9

[1d20] : 5 = 5 +16
[3d6] : 2 + 6 + 1 = 9 +7
[2d6] : 5 + 6 = 11
>> №69598  
>>69597
Попадание!
23 Урон!

Попадание!
25 Урон!

Попадание!
25 Урон!
Объект мёртв, рассечение по №3о
[1d20] : 14 = 14 +16
[3d6] : 5 + 4 + 3 = 12 +7
>> №69600  
>>69598
Попадание!
19 Урон!

>>69597
Попадание!
29 Урон!

Попадание!
28 Урон!

Попадание!
27 Урон!
>> №69601  
Файл: 1627609831323.png (616.18 Кб, 900x900)
616.18
Файл: 1627609831409.png (1904.44 Кб, 1034x838)
1904.44
Кастер-фомориан №2 делает 5фт шаг и атакует №1о
[1d20] : 11 = 11 +23
[4d6] : 4 + 4 + 5 + 2 = 15 +18

[1d20] : 11 = 11 +19
[4d6] : 1 + 3 + 4 + 6 = 14 +18

[1d20] : 8 = 8 +13
[4d6] : 6 + 5 + 3 + 5 = 19 +18
>> №69602  
>>69601
Объект мёртв
>> №69603  
Файл: 1627610302916.jpeg (119.14 Кб, 872x967)
119.14
Файл: 1627610303013.png (1909.46 Кб, 1034x838)
1909.46
№3о и №5о атакуют Моргейн
[1d20] : 19 = 19 +21 -3
[4d6] : 3 + 2 + 5 + 1 = 11 +18

[1d20] : 17 = 17 +16 -3
[4d6] : 5 + 5 + 3 + 3 = 16 +18

[1d20] : 12 = 12 11 -3
[4d6] : 2 + 4 + 3 + 4 = 13 +18

[1d20] : 7 = 7 +21
[4d6] : 5 + 4 + 4 + 2 = 15 +18
>> №69604  
Файл: 1627610376115.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>69603
[1d20] : 3 = 3 +21
[3d6] : 5 + 3 + 5 = 13 +7

[1d20] : 14 = 14 +21
[3d6] : 3 + 6 + 5 = 14 +7

[1d20] : 15 = 15 +21
[3d6] : 2 + 5 + 2 = 9 +7

[1d20] : 18 = 18 +21
[3d6] : 3 + 6 + 5 = 14 +7

[1d20] : 8 = 8 +21
[3d6] : 5 + 6 + 6 = 17 +7

[1d20] : 3 = 3 +21
[3d6] : 5 + 5 + 3 = 13 +7

[1d20] : 10 = 10 +21
[3d6] : 5 + 2 + 4 = 11 +7
>> №69605  
>>69604
Попадание!
20 Урон!

Попадание!
21 Урон!
№3ю умирает

Попадание по №50!
16 Урон!

Попадание!
21 Урон!
>> №69606  
Файл: 1627610893587.png (53.36 Кб, 170x255) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
53.36
Шизя режет кастера
[1d20] : 19 = 19 +20
[3d6] : 4 + 4 + 1 = 9 +6
[2d6] : 5 + 5 = 10

[1d20] : 17 = 17 :+20
[3d6] : 2 + 4 + 1 = 7 +6
[2d6] : 5 + 5 = 10

[1d20] : 1 = 1 +15
[3d6] : 5 + 2 + 6 = 13 +6
[2d6] : 6 + 3 = 9

[1d20] : 20 = 20 +10
[3d6] : 2 + 2 + 3 = 7 +6
[2d6] : 1 + 1 = 2

[1d20] : 6 = 6 +20
[3d6] : 4 + 2 + 6 = 12 +6
[2d6] : 5 + 6 = 11

[1d20] : 16 = 16 +15
[3d6] : 6 + 1 + 5 = 12 +6
[2d6] : 2 + 6 = 8
>> №69607  
>>69606
[1d20] : 19 = 19 +20
[3d6] : 6 + 5 + 3 = 14
>> №69608  
Файл: 1627611692249.jpeg (97.58 Кб, 432x572) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
97.58
>> №69609  
Файл: 1627611757107.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
Моргейн лвл ап
[1d10] : 8 = 8
>> №69610  
Файл: 1627612403311.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
Моргейн 140ХП
----------------------
Сила 14 +2(18 +4)
Ловкость 16 +3(20 +5)
Телосложение 14 +2(16 +3)
Интеллект 13 +1
Мудрость 12 +1
Харизма 15 +2(19 +4)
-----------------------
Плут 4/ Колдун 5 / Ученик Дракона 2 (Теневой дракон) / Абджурант Чемпион 5 / Блэкгард 1/
Языки: Общий, Нижнеобщий, Драконик, Эльфийский, Абиссал, Инфернал, Гоблиноид
Эльф(Лунный 3/4 Дроу 1/4)
Упорядоченный Злой(+3)
Домен: Ловиатар
------------------------
БАБ:+12/+7/+2
Атака ближняя: Правая рука:+16/+11/+6 Урон:+6 Левая рука:+17 Урон:+5 Укус:+10 Урон:+2
Атака дальняя: +17/+12/+7 Урон:+5
SR: 20
АС: 27
Свобода
спасбросок стойкости: +17
спасбросок воли: +19
спасбросок рефлексов: +17
-------------------------
"Владение оружием простое"
"Владение оружием плут"
"Владение оружием Эльф"
"Владение оружием боевое"
"Владение щитом"
"Ношение лёгких доспехов"
"Ношение средних доспехов"
"Ношение тяжёлых доспехов"
"Скрытая атака 2д6"
"Поиск ловушек"
"Уклонение"
"Устойчивость к зачарованию +2"
"Острые чувства"
"Склонность к Слух, Поиск, Обнаружение +2"
"Зрение при плохом освещении"
"Иммунитет ко сну"
"Призвать фамильяра"
"Предчувствие магии I"
"Необыкновенная увёртливость I"
"Увеличение естественной брони +1"
"Бонусная ячейка III тир"
"Бонусная ячейка III тир"
"Драконье увеличение Силы +2"
"Драконьи когти 1д4"
"Драконьи клыки 1д6"
"Абджурантная броня +5"
"Продлённая абджурация"
"Быстрая абджурация I-III"
"Арканский Буст"
"Боевой арканист"
"Использование Яда"
"Аура зла"
"Засечь добро"
"Боевая Экспертиза"
"Колдовство в бою"
"Фехтование двумя оружиями"
"Мощная атака"
"Рассечение"
"Улучшенное разделение"
"Единоверец:
Если в радиусе вашей видимости или 20 метров присутствия находится ваш единоверец, то вы получаете +1 религиозный бонус к спасброскам воли"
"Вы возглавили храм Ловиатар в Подгорье Уотердипа и наладили дружеские связи с монастырём руки девы, Ранг: Госпожа Кнута"
"Зловещая убийца: Вы не на шутку разошлись на судебном поединке, убив известного и опасного наёмника коварным, жестоким и кровавым способом, призывав демонов и используя зловещие магические и боевые навыки, жители Чёрного Озера боятся вас +2 к запугиванию и не доверяют понижен модификатор отношения до неприятия и -2 к дипломатии"
"Орден пылающего клинка правосудия Тира, +2 к Дипломатии с опознающими и положительно реагирующими на орден"
141384ХР
----------------------------------------------
Мантия нейтрального Архимага /+5 АС зачарование/+5 спасбросок универсальный/20 сопротивление заклинаниям
Шлем телепортации/Телепортация 3 в сут./
Длинный составной лук +1 1д8+1 Колющий +4 урона от силы /крит20х3/вес 4/
Длинный Аксиоматик Айсибёрст меч +2 / 1д8+2 Режущий 1д6 холодом 2д6 хаотическим/крит 19-20 х2 1д10 холодом/ размер средний / вес 4/
Короткий Огненный Метательный меч +3 / 1д6+3 колющий 1д6 огненный / крит 19-20 х2 / размер малый / вес 3
Метательный кинжал Брэган Д'Эрт +1 1д4+1/крит 17-20 х2/ Мифрил / Острый / Возвращающийся / Кинжал зачарован в крови владельца и всегда возвращается к нему в пределах 200м либо автоматически, либо по желанию владельца/
Загадочные мифриловые серьги/Psi - мысленная связь 1раз-сутки/Чувство мотива +3/Настроены на владельца/
Кольцо защиты +2 /+2АС к отклонению/
Кольцо здоровья /+2 Телосложение/
Великий ошейник убеждения/Бонус компетентности/Убеждение +10/Блеф +10/Сбор Информации +10/Представление(Вокальное) +10/ Этот изящный драгоценный ошейник жаждут все барды, адвокаты и кандидаты в правители, планирующие выступать при скоплении публики
Плащ Нимфы +4 /+4 Харизма/ вес 1
Рукавицы силы великана +4 /+4 Сила/ вес 1/
Мифриловые Наручи Дастана +3 /АС1 +3/Шанс провала заклинания 0%/Проверка брони 0/вес 2,5/
Истинный пояс ловкости /+4 Ловкость/Свобода/вес 1/
Плутовские сапоги /рефлексы +5, тихое передвижение +5/
Камень удачи /+1 лак бонус к проверкам статов, скиллов и спасбросков/
99 стрел
--------------------------------------------------------
6888 золотых
8 серебряных
14 монет контрабандистов
48 кислотная стрела +2
35 воющая стрела +2
Длинный меч +2 1д8+2 Режущий /крит 19-20 х2 / размер средний / вес 4/ x2
Сапджек х2
Зачернёный многозвёздный плащ /концентрация +2, поглощение огонь 10, электричество 10/
Периарт мудрости +4
Серебряный венец убеждения /+3 бонус компетентности к броскам, ориентированным на харизму/ Эта сияющая полоска серебристого метала придает носящему благородный, внушающий почтение вид, изящно поддерживая причёску/
Кольцо магического клыка
Малое кольцо элементов /поглощение 10 кислота/
Палочка прикосновения гуля х22 вес 2
Палочка развеивания х10 вес 2
Палочка цепной молнии х0 вес 2
Палочка Страха DC17 х10 вес 2
Палочка ледяного шторма х0 вес 2
Свиток спрятаться от животных УК3
Свиток исчезнуть без следа УК3
Свиток Прочесть магию х4
Свиток Прочесть символы х4
Свиток Копировать х4
Свиток Подделать почерк х3
Свиток каменная кожа УК14х2 УК10х1
Свиток блур УК5х2
Свиток глиттердаст УК3 х2
Свиток круг защиты от зла УК14
Свиток круг защиты от добра УК14
Свиток поднять мёртвого х2
Свиток мантия заклинаний х2
Свиток Ледяная Стрела
Свиток тишина
Свиток стук х3
Свиток темновидение х2
Свиток majic mouth
Свиток замедлить яд
Свиток прыжок
Свиток Энергетический Буфер
Свиток газовой формы х2
Свиток сопротивляться энергии УК11х2
Свиток дезинтеграции 14УКх2
Свиток двери измерений 9УКх2
Свиток видеть невидимое х2
Арканский свиток keen edge х4
Божественный свиток АМФ
Божественный свиток грейтер диспелл х4
Тубус для свитков
Зелье невидимости х4
Зелье спешки х2
Зелье Грации кота х2 /1,5/
Зелье Силы быка х2 /1,5/
Зелье Живучести х2 /1,0/
Зелье величия орла х3 /1,5/
Зелье лечения средних ран 2д8 храма Тира +2 х9 /7,5/
Зелье исцеления серьёзных ран храма Тира 3д8 +3 х11 /7,5/
Зелье противоядия х4 /2,5/
Зелье исцеления болезни х5 /2,5/
Зелье малого восстановления х5 /2.5/
Зелье благословения оружия
Зелье мисдирекшон
Отмычка +3
Отмычка +6 х2
Отмычка +10
Мешочек с шипами х2
Безупречный зачарованный бриллиант /массовый телепорт 2000 миль/ Настроен на явочную квартиру в районе чёрного озера/
Улучшенное скалолазное снаряжение, состоит из верёвок, кошек, крепежей, небольшой лебёдки, скалолазного молотка, все металлические предметы из адамантинового сплава, а верёвки из магически обработанных материалов, повредить которые крайне сложно /вес 35/
Походная утварь наёмника, содержит спальные принадлежности, котелок, герметично упакованные трут и огниво, легко собираемую палатку, соль, приправы и некоторое кол-во съестного /30/
Большая фляга с водой /вес 2/
Связка ключей госпожи кнута
Связка пальцеключей
Малый метамагический жезл продления
Жезл авторитета
Магическая сумка удержания тип III

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Классовые скиллы
Плут:
Оценка:
Создать ловушку:
Поставить ловушку:
Разрядить ловушку:
Взлом замков:
Карманная кража:
Кувырок: 10 (+18)
Баланс: 5 (+13)
Прыжок: 5 (+12)
Скрыться из виду: 5 (+11)
Тихое передвижение: 5 (+16)
Тонкий слух: 2 (+6)
Обнаружение: 2 (+6)
Поиск: 2 (+6)
Использование магических предметов: 13 (+18/+20 свитки)
Сбор информации:
Запугивание:
Убеждение: 9 (+28)
Блеф: 5 (+20)
Чувство мотива: 5 (+10)

Сорсерер:
Знание Аркана: 8 (+10)
Создать броню:
Создать оружие:
Лечение:
Концентрация: 11 (+19)
Спеллкрафт: 5 (+9)
Алхимия:

Ученик Дракона:
Знание религии: 2 (+4)
Говорить на языке: 3

Абджурант Чемпион:
Езда верхом: 5

-----------------------------------------------------------------
Сорк:
0 Тир |Кислотные Брызги/бесшумное открытие двери/Поиск магии/Читать магию/Луч Мороза/Поиск яда/Тревожить мёртвых/Свет/Призрачный звук/x6
I Тир |/Shield/Friendly face/Mage armor/Snipershot/True strike/x7
II Тир |/Cloud of knives/Sonic weapon/Wraithstrike/Heroics/x7
III Тир|/Haste/Energy weapon/Alter fortune/x9
IV Тир |Thunder lance/Ray deflection/x6
V Тир |Blink Greater/x3

Блэкгард:
I Тир|1|
>> №69611  
Файл: 1627612930494.jpeg (118.08 Кб, 1400x971) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
118.08
Валера, настало твоё время
http://dndtools.org/spells/complete-divine--56/divine-sacrifice--698/
>> №69613  
Насколько органично вообще говорить спелл на русском языке. Впрочем, после Арибет, которая оправдываясь раскрывает мотивацию абсолютно бытового поступка, такому удивляться не приходится.
>> №69614  
Файл: 1627614009727.jpeg (2410.83 Кб, 2160x1500) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
2410.83
Капец вы сколько играли, так вам лвлапнуться хотелось.
>> №69615  
>>69614
Ну строго говоря я торопился, чтобы потом вы могли с кораблём сделать квест, нужен же корабль плыть, как раз вон дроп посчитало сотку, и до этого мы много пустых валили, их казна должна быть здесь, они как раз бомжи по шмоту, значит бабки должны быть на базе, возьмём корабль
>> №69616  
Да и с заседанием надо двигать квест, а для этого мне надо в лесу закончить
>> №69617  
Файл: 1627614812225.jpeg (163.20 Кб, 1080x2000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
163.20
Ну раз надо так двигайте. А как связан квест и заседание по хелмсхолду? Оно вообще большое будет? Как лэндсмит в ДАО?) Хотя вы наверное ни играли.
>> №69618  
Файл: 1627614914545.jpeg (513.70 Кб, 2549x1500) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
513.70
Но я все равно думаю на корабль придется вызывать пустынную ебаку со свечки. Особенно если там будет еще и Снейкфейс.
>> №69619  
Файл: 1627615013201.jpeg (240.55 Кб, 918x1300) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
240.55
Мне надо хорошее корыто, чтоб могло танки и пауклерию высаживать и драконов принимать-запускать, сыпь босоте
[1d20] : 19 = 19 x10000 золота
[1d20] : 13 = 13 x10000 золота
[1d20] : 13 = 13 x10000 золота
[1d20] : 16 = 16 x10000 золота
[1d20] : 8 = 8 x10000 золота

[1d20] : 4 = 4 x1000 платины
[1d20] : 15 = 15 x1000 платины
[1d20] : 6 = 6 x1000 платины
[1d20] : 15 = 15 x1000 платины
[1d20] : 2 = 2 x1000 платины

[1d20] : 11 = 11 предметов роскоши
[1d20] : 1 = 1 камней
>> №69620  
>>69617
Да, большой, через 3 дня все приедут от взятия.

Напрямую, Моргейн нужно представить на совете правдивую информацию о том, что лес под её контролем, чтобы дипломатить, а не блефовать. Она закроет сразу три квеста - Сильверлиф, Рощу Нимфы и поселение круга мечей и сможет убеждение+лидерство бросить на них, чтобы они её власть признали, если всё успешно, то шансы всё по нашему плану провернуть повышаются
>> №69621  
>>69619
Нули лишние
69000 золота
4200 платины
>> №69622  
>>69619
[1d100] : 10 = 10
[1d100] : 76 = 76
[1d100] : 41 = 41
[1d100] : 35 = 35
[1d100] : 39 = 39
[1d100] : 23 = 23
[1d100] : 95 = 95
[1d100] : 8 = 8
[1d100] : 71 = 71
[1d100] : 24 = 24
[1d100] : 94 = 94

[1d100] : 36 = 36
>> №69623  
Файл: 1627615702551.png (1197.82 Кб, 1490x786) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1197.82
А я уж думал чего вы там за сокровища фараонов вырыли.
>> №69624  
>>69620
Ну я скорее про длительность и муторность, чем про размер заседающих.
>> №69625  
>>69622
[1d10] : 9 = 9 x10
[4d6] : 6 + 1 + 4 + 3 = 14 x100
[1d10] : 1 = 1 x100
[1d6] : 1 = 1 x100
[1d6] : 2 = 2 x100
[3d6] : 4 + 4 + 1 = 9 x10
[2d4] : 4 + 2 = 6 x1000
[1d10] : 1 = 1 x10
[4d6] : 6 + 3 + 2 + 5 = 16 x100
[3d6] : 1 + 2 + 4 = 7 x10
[4d4] : 3 + 2 + 3 + 1 = 9 x100

[2d4] : 4 + 4 = 8 x10
>> №69626  
>>69624
Просмотрел. Высокие лорды все приедут голосовать, так что муорно, да.
>> №69627  
Файл: 1627619254761.jpeg (198.33 Кб, 1464x2048) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
198.33
>>69626
Люблю такие вещи в играх. Балы, турниры, лэндсмиты, когда куча важнейших шишек собирается в одном месте, все окружено интригами, властью и сексом, как сказал один эльф в одной не очень удачной игре.
>> №69628  
Файл: 1627619384669.jpeg (595.78 Кб, 1809x1809) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
595.78
Но вообще корабль удачно захватить намного важнее. Потому что там уже можно будет много чего королеве предъявить и много какие проскрипции устроить.
>> №69629  
Файл: 1627622181486.png (7380.34 Кб, 2000x1750) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
7380.34
Грейтшип Девилз Мистресс, может нести несколько драконов, запускаемых через айрпруф форс люк в дне, десантировать пауклерию, а также различное вести огонь из различного вооружения. Счас посчитаю сколько он по бабкам.
>> №69630  
Модифицированный Грейтшип Девилз мистресс
Базовый вариант 60000
Дополнительная палуба 20000
Дополнительное лайт место 1000 х14
2 стреляющих замка на надстройку кормы + 1 стреляющий замок на носовую надстройку 1000 х3
JВоздухонепроницаемый погружаемый люк 15000
Огнемёт 4000
Баллиста 500 х7
Вращающаяся платформа 500 х12 (баллиста может стрелять в любом направлении)
Загоны пауклерии 200 х10 (+10 пауклерии - 10 тонн груза)
Итого 127500

Вооружение:
14 пушек из Хелмсхода на дополнительной палубе и местах
12 лёгких баллист на верхней палубе
2 лёгких мангонели Нашера на кормовых стреляющих замках
Огнемёт на переднем стреляющем замке
Сами стреляющие замки - 4 стрелка получают 9/10 укрытия, а операторы мангонелей/огнемёта - половину укрытия
>> №69631  
Шли бы в нормальные игры играть
>> №69632  
Файл: 1627663238921.jpeg (169.40 Кб, 1000x963) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
169.40
Приветствую всех.

>>69631
Нормальных игр кроме нашей нет - это миф.
>> №69633  
>>69632
Хорошо вам наверное.
>> №69634  
Файл: 1627665985666.png (571.09 Кб, 682x963) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
571.09
>>69632
Здрасьте. И чего сегодня по плану?
>> №69635  
Обновление данных
Девилз Мистресс (кастом грейт шип)
Мореходность: +6
Управление: -4
Общий АС: -3АС
Секций: 300
Потопить: 80 секций
Живучесть секции: 80ХП, прочность 5, 3АС
Парусность: 4 секции
Живучесть парусной секции: 80ХП, 1АС
Максимальный груз: 490 тонн
Максимальная загруженность: 460 медиум гуманоидов, 20 лардж стид, 5 хьюдж стид
Скорость: ветер х 25фт, более 250 тонн ветер х 15фт
Лодки: 3
Подъёмники: 3
Верхняя палуба : 12 лайт и 4 хэви мест
I хэви нос: Стреляющий замок 90ХП, прочность 8 (4 места для медиум стрелков 9/10 укрытия + 4 места для операторов орудия 1/2 укрытия) + огнемёт (6д6 огнём + 3д6 догорание + поджигание, 60фт линия, стоимость заряда 500ГП, перезарядка 5 фулл раунд экшонов DC10 и 2 фулл раунд экшона DC15)
II хэви палуба: пусто
III хэви корма: Стреляющий замок 90ХП, прочность 8 (4 места для медиум стрелков 9/10 укрытия + 4 места для операторов орудия 1/2 укрытия) + лёгкая мангонель (2д6 картечь, 4д6 снаряд, перезарядка 2 фулл раунд экшона)
IV хэви корма: Стреляющий замок 90ХП, прочность 8 (4 места для медиум стрелков 9/10 укрытия + 4 места для операторов орудия 1/2 укрытия) + лёгкая мангонель (2д6 картечь, 4д6 снаряд, перезарядка 2 фулл раунд экшона)
I-XII лайт : Вращающаяся платформа (любой угол огня) + лёгкая баллиста (3д8 копьё, перезарядка 2 фулл раунда)
Орудийная палуба: 14 лайт
I-XII лайт: Лёгкая бомбарда (3д10 снаряд, перезарядка 5 фулл раундов)
>> №69636  
>>69634
Отойду в магаз, вернусь и решим.
>> №69637  
Файл: 1627671751309.png (268.84 Кб, 1024x1024) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
268.84
>>69635
Добавление абордажных мостков на II хэви палуба +1000 золотых
>> №69638  
>>69635
Добавление свойства webbed оканатовке +3000 золотых
Оканатовка 10 фт webbed в сторону противника
автоматическое восстановление раз в сутки
>> №69639  
Файл: 1627672637961.jpeg (465.96 Кб, 927x1250) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
465.96
Мне что-то кажется что линкор мелкой лордессе никто строить не разрешит.
>> №69640  
>>69639
Ну вообще да, походу такое мы купим только при получении высокой леди с 1 голосом, без получения не купим.
>> №69641  
Файл: 1627673088670.jpeg (212.66 Кб, 1349x1500) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
212.66
А так я могу сепаратные переговоры провести с сунитами, возможно речь толкнуть какую-то в хелмсхолде на тему того что Сиаморф это круто, рассказать уже Нашеру и Генду кто я и зачем тут.
>> №69642  
>>69641
Вы лучше придумайте какое занятие для афк, похоже нам придётся ждать сначала совета, на нём определяться по статусу, потом корабль. Придумайте себе афк занятие, которое требует времени, а я подумаю как распределить по игровым действиям это время.
>> №69643  
Файл: 1627673506580.jpeg (98.15 Кб, 793x1567) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
98.15
>>69642
Ну у меня кроме крафта занятий нет. Хз какие еще могут быть афк занятия. Проповеди это тоже по сути дайс ролл.
>> №69644  
А ну и Эльторчул обрабатывать. Жаль что она 20 выролила (или я 1? не помню), так бы ко времени сбора она бы уже нормальнулась и я папаше бы ее вернул.
>> №69645  
Файл: 1627683922884.png (1607.09 Кб, 1000x1392) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1607.09
В найт роадсах нельзя выйти на концовку с амарантом, если всю игру до этого поддерживал традиции. 0 из 10.
>> №69646  
Файл: 1627685966305.jpeg (203.29 Кб, 1061x1500) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
203.29
Дм нашел себе афк занятие.
>> №69647  
Ну на самом деле сама игра неплоха, особенно по сравнению со всем остальным, что выходит по сеттингу. Есть прикольные моменты. Например в пустыню между Мексикой и Америкой регулярно воду в бочках сбрасывают, чтобы мигранты не умирали от обезвоживания, а гг с напарником меняют маршрут бочек, чтобы он вёл поближе к носфератовскому элдеру в торпоре, чтобы он продолжать лежать, а не вставал и искал чего пожевать.

>>69646
В конфочке поди с друзяшками нашёл. В этот раз тебя забыли в курсе удержать.
>> №69648  
>>69646
Правлю кое-что
>> №69649  
Файл: 1627692725949.png (7433.10 Кб, 2450x1632) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
7433.10
Девилз Мистресс (кастом грейт шип)
Мореходность: +6
Управление: -4
Общий АС: -3АС
Секций: 300
Потопить: 80 секций
Живучесть секции: 80ХП, прочность 5, 3АС
Парусность: 4 секции
Живучесть парусной секции: 80ХП, 1АС
Скорость: ветер х 25фт, более 250 тонн ветер х 15фт
Лодки: 3
Подъёмники: 3

/Верхняя палуба : 12 лайт и 5 хэви мест/
I хэви нос: Стреляющий замок 90ХП, прочность 8 (4 места для медиум стрелков 9/10 укрытия + 4 места для операторов орудия 1/2 укрытия) + огнемёт (6д6 огнём + 3д6 догорание + поджигание, 60фт линия, стоимость заряда 500ГП, перезарядка 5 фулл раунд экшонов DC10 и 2 фулл раунд экшона DC15)
II хэви палуба: Вращающаяся платформа (360 градусов) + Подъёмная платформа (40 фт) + Абордажные мостки
III хэви корма: Стреляющий замок 90ХП, прочность 8 (4 места для медиум стрелков 9/10 укрытия + 4 места для операторов орудия 1/2 укрытия) + вращающаяся платформа (угол стрельбы 360%) + лёгкая мангонель (2д6 картечь, 4д6 снаряд, перезарядка 2 фулл раунд экшона)
IV хэви корма: Стреляющий замок 90ХП, прочность 8 (4 места для медиум стрелков 9/10 укрытия + 4 места для операторов орудия 1/2 укрытия) + вращающаяся платформа (угол стрельбы 360%) + лёгкая мангонель (2д6 картечь, 4д6 снаряд, перезарядка 2 фулл раунд экшона)
V хэви корма: Стреляющий замок 90ХП, прочность 8 (4 места для медиум стрелков 9/10 укрытия + 4 места для операторов орудия 1/2 укрытия) + Вращающаяся платформа (любой угол огня) х2 + лёгкая баллиста (3д8 копьё, перезарядка 2 фулл раунда) х2
I-XII лайт : Вращающаяся платформа (любой угол огня) + лёгкая баллиста (3д8 копьё, перезарядка 2 фулл раунда)
Оканатовка webbed 10фт в сторону противника восстановление раз в сутки

/Орудийная палуба: 14 лайт/
I-XIV лайт: Лёгкая бомбарда (3д10 снаряд, перезарядка 5 фулл раундов)

/Максимальный груз: 480 тонн:/

/Максимальная загруженность: 460 медиум гуманоидов, 20 лардж стид, 5 хьюдж стид:/

Итого:139500
>> №69650  
Займите 10к)) надо ещё оснастку магическую, она 8500 и до этой суммы 1500 не хватает
>> №69651  
Файл: 1627694926561.jpeg (161.68 Кб, 1334x972) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
161.68
Могу отдать за помощь ваших клериков в крафте моих вещичек.
>> №69652  
>>69651
Они паучей заготавливают и ребьюкают, мне надо 20шт заготовить и ребьюкнуть, чтобы медиум стидов заполнить, они как кусь замутят на щитовиков, пауки от веба имунны же, и они будут прям по вантам лазить с клаймб спид, прикольные такие штуковины, а противник будет прилипать, ну и им не нужен помост абордажный, они так будут перебираться.
>> №69653  
>>69652
Ну тогда не дам, шо поделать.
>> №69654  
Файл: 1627695294148.jpeg (58.06 Кб, 448x1024) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
58.06
Вы вообще уверены что ваш корабль не потопят силы союза в тот же момент когда они на нем увидят клериков лолт-ловиатар верхом на пауках.
>> №69655  
>>69653
Ппц(
>> №69656  
>>69654
Ну не надо показывать их, они сидят обычно в загончиках в нижнем трюме как и драконы
>> №69657  
А свидетели должны рыб кормить
>> №69658  
Файл: 1627695957509.jpeg (139.47 Кб, 1000x693) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
139.47
Так и че по проповедям
>> №69659  
Мне ещё Скаллпорт долбить, сложно переоценить преимущества пауклерии при абордажах и высадках, они облепят ванты и оснастку противника со всадниками на себе или взберутся на стену прибрежной крепости, это почти как авиация, только пространства требует меньше и взлётки, т.к. ккарабкается сама по люкам для матросов
>> №69660  
>>69658
Пожрать я хотел, если не спите ещё, то давайте я быстренько сварганю пожрать и можно попроповедовать.
>> №69661  
>>69660
Мне вставать через 6 часов, так что хз, так-то я днем дрых, но мне надо хоть немного бодрым быть чтобы осилить дела, я планировал снотворного хряпнуть и подрыхнуть.
>> №69662  
>>69661
Ложитесь тогда, мы завтра с Шизей закроем лес, а вечерниками будем на совете тогда закрывать полноценно после мелких всех моментов типа проповедей, чтоб не дробить.
>> №69663  
Можете из моего листа деньги забрать.
>> №69664  
>>69663
Не забрать - занять, спасибо.
>> №69665  
Вообще бы в идеале было бы если бы вы заняли 100 всю, а я 120 отдам с первого дропа хорошего
>> №69666  
И если мы на кор перешли, то мастерворк надо вернуть, это для весселей надо
>> №69667  
Ну и не забуду про вас когда апну до Спеллджаммера его и экстрапланарного
>> №69668  
Да берите скок хотите.
>> №69669  
>>69668
По братски, благодарю) 120 верну.
>> №69670  
Файл: 1627702701568.jpeg (229.51 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
229.51
>> №69671  
Файл: 1627702731539.jpeg (300.85 Кб, 800x950) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
300.85
>> №69672  
Файл: 1627702986716.jpeg (30.76 Кб, 604x601)
30.76
Файл: 1627702986768.jpeg (229.38 Кб, 708x1000)
229.38
>> №69673  
Так 10фт это не лёгкие бомбарды, а тяжёлые, в хелмсхолде тоже они на 10фт, они встают на лёгкие места
>> №69674  
Чёт не спится совершено. Над было все таки снотворного хряпнуть, но уже поздно. А вы ещё долго будете тут?
>> №69675  
>>69674
Я кораблик хотел перед сном дообщитать, чтоб потом не тратить на это время
>> №69676  
Там груз же, баллисты-хуисты весят свой вес, надо посчитать
>> №69677  
>>69675
Лан
>> №69678  
Имя Чурка для волка гуля - это отсылка на скандал с Кадыровым что ли...
>> №69679  
Девилз Мистресс (мастерворк кастом грейт шип)
Мореходность: +6
/Управление: -2/Мастерворк контрол/
/Общий АС: -3АС/
Секций: 300/
/Потопить: 80 секций/
/Живучесть секции: 105ХП, прочность 5, 3АС/
/Парусность: 4 секции/Оснастка Фарлангра х4/
/Живучесть парусной секции: 80ХП, 1АС/
/Скорость: ветер х 30фт, более 250 тонн ветер х 20фт/
/Лодки: 3/
/Подъёмники: 3 лодочных, 2 для груза/
Минимальная команда: 2

/Верхняя палуба : 12 лайт и 5 хэви мест/
I хэви нос: Стреляющий замок 90ХП, прочность 8 (4 места для медиум стрелков 9/10 укрытия + 4 места для операторов орудия 1/2 укрытия) + огнемёт (6д6 огнём + 3д6 догорание + поджигание, 60фт линия, стоимость заряда 500ГП, перезарядка 5 фулл раунд экшонов DC10 и 2 фулл раунд экшона DC15)
II хэви палуба: Вращающаяся платформа (360 градусов) + Подъёмная платформа (40 фт) + Абордажные мостки
III хэви корма: Стреляющий замок 90ХП, прочность 8 (4 места для медиум стрелков 9/10 укрытия + 4 места для операторов орудия 1/2 укрытия) + вращающаяся платформа (угол стрельбы 360%) + лёгкая мангонель (2д6 картечь, 4д6 снаряд, перезарядка 2 фулл раунд экшона)
IV хэви корма: Стреляющий замок 90ХП, прочность 8 (4 места для медиум стрелков 9/10 укрытия + 4 места для операторов орудия 1/2 укрытия) + вращающаяся платформа (угол стрельбы 360%) + лёгкая мангонель (2д6 картечь, 4д6 снаряд, перезарядка 2 фулл раунд экшона)
V хэви корма: Стреляющий замок 90ХП, прочность 8 (4 места для медиум стрелков 9/10 укрытия + 4 места для операторов орудия 1/2 укрытия) + Вращающаяся платформа (любой угол огня) х2 + лёгкая баллиста (3д8 копьё, перезарядка 2 фулл раунда) х2
I-XII лайт : Вращающаяся платформа (любой угол огня) + лёгкая баллиста (3д8 копьё, перезарядка 2 фулл раунда)
Оканатовка webbed 10фт в сторону противника восстановление раз в сутки

/Орудийная палуба: 14 лайт/
I-XIV лайт: Тяжёлая бомбарда (6д10 снаряд, перезарядка 1 фуллраунд прочистка DC10 о. инженер + 2 фуллраунда засыпка пороха DC15 о. инженер + 2 фуллраунда зарядка ядра DC10 сила или 1 фуллраунд лардж + 2 фуллраунда забивка DC10 сила или 1 фуллраунд лардж + 2 раунда наводка или 1 лардж)

/Максимальный груз: 478 тонн:/
Вращающиеся платформы 15000 фунтов
Баллисты 5600 фунтов
Тяжёлые бомбарды 14000 ф
Мангонели 4000 ф
Подъёмники 5000 ф
Лодки 1500ф
Заряд пороха 20фх1000 (Порох из хелмсхолда)
Ядра 10фх1000 (Ядра из хелмсхолда)
Обоз 40000 ф (Всё что в повозках и ещё + почти столько же, загружен для длительного плаванья и интенсивных боёв, докуплю на остатки денег как раз)
(52,29 тонны)

/Максимальная загруженность: 460 медиум гуманоидов, 20 лардж стид, 5 хьюдж стид:/

225 тыщ
>> №69680  
Очень интересно.
>> №69681  
>>69679
С порохом я погорячился и ядрами, 0 убираем
>> №69682  
>>69680
Ну Адмиралу интересно, ему тоже корабль содержать, пусть вникает
>> №69683  
>>69682
Как минимум мне кажется
>> №69684  
Да и вы хотели строит когда-то
>> №69685  
По идее это корабль как у Дюдермонта кстати, крейсер по Уотердипской классификации, крупнее только линкор как у щитовиков или грифононосец
>> №69686  
ага
>> №69687  
Файл: 1627713216210.png (1234.76 Кб, 1332x750) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1234.76
Гордость Зазеспура (кастом грейт шип енларджед)
Мореходность: +8
/Управление: -6
/Общий АС: -3АС/
Секций: 360/
/Потопить: 100 секций/
/Живучесть секции: 80ХП, прочность 5, 3АС/
/Парусность: 7 секции/
/Живучесть парусной секции: 80ХП, 1АС/
/Скорость: ветер х 25фт, более 350 тонн ветер х 15фт/
/Лодки: 2/
/Подъёмники: 2 лодочных больших, 1 для груза большой/
Минимальная команда: 35

/Верхняя палуба надстройка :/
(корма 2 лайт и 7 хэви мест) Ливинг спейс люксури
(нос 2 лайт 2 хэви)/ сторадж спейс

/Верхняя палуба:/
(12 лайт 2 хэви мест открытая палуба) Пусто
(6 лайт носовая рубка) Пусто
(10 лайт кормовая рубка) Ливинг спейс люксури

/Орудийная палуба:/
(26 лайт) 2 пусто, 8 ливинг спейс фанси

/Максимальный груз: 790 тонн:/

/Максимальная загруженность: 750/
>> №69688  
Порох 500 за 20 фунтовый заряд и ядро сколько-то там, лень уже смотреть. Поэтому и пушек дохуя не ставят. Сама пушка 8 косарей тяжёлая.
>> №69689  
Файл: 1627719207652.jpeg (357.96 Кб, 2170x970) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
357.96
>>69688
Так вы одних пушек получается на 112 к напиздили.
>> №69690  
С чего вообще решили, что это настолько универсальные пушки.
>> №69691  
Файл: 1627734005121.jpeg (119.02 Кб, 935x859) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
119.02
Приветствую всех.

>>69689
Не напиздил, а вооружился, а то нас Гордость потопит и всё

>>69690
Мануал об этом говорит так, 5фт пушки 3д6 и 10ф пушки 6д6, ставятся на лайт места корабля или на укрепления, лафет с колёсиками, оборудование позиции под пушку 500 + 500 окошко с люком
>> №69692  
>>69691
Ну допустим здравствуйте.
>> №69693  
Шизя лвл АП
>> №69694  
>>69691
кубик на хп
[1d4] : 3 = 3
>> №69695  
Файл: 1627741149055.png (53.36 Кб, 170x255) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
53.36
Икуми а.к.а. "Шизя" 102ХП
----------------------
Сила 12 +1 (14 +2)
Ловкость 16 +3 (18 +4)
Телосложение 14 +2
Интеллект 14 +2
Мудрость 10 +0
Харизма 16(18) +3(+4)
-----------------------
Плут 4 / Колдун 6 / Абджурант чемпион 5 / Ансин сиер 1 /
Языки: Общий, Драконик, Эльфийский
Человек
Хаотично-Нейтральный (+7 Злой +1 Упорядоченный)
Домен: Ловиатар
------------------------
БАБ: +11/+6/+1
Атака ближняя: Правая рука:+14/+9/+4 Урон:+4 Левая рука:+14 Урон:+3
Атака дальняя +15/+10/+5 Урон +3
АС: 24
Поглощение Физ 2 / Огонь 5 / Кислота 5
спасбросок стойкости: +9
спасбросок воли: +15
спасбросок рефлексов: +18
-------------------------
"Владение оружием простое"
"Владение оружием плут"
"Ношение лёгких доспехов"
"Призыв Фамильяра"
"Фехтование двумя оружиями"
"Скрытая атака 2д6"
"Поиск ловушек"
"Уклонение"
"Предчувствие магии I"
"Необыкновенная увёртливость I"
"Абджурантная броня +5"
"Продлённая абджурация"
"Быстрая абджурация I-III"
"Арканский Буст"
"Боевой арканист"
"Боевая экспертиза"
"Ловкое владение оружием"
"Колдовство в бою"
"Фехтование двумя оружиями"
"Живучесть"
"Дополнительное заклинание: Fly"
"Выдающийся прицел заклинаний"
"Единоверец: Если в радиусе вашей видимости или 20 метров присутствия находится ваш единоверец, то вы получаете +1 религиозный бонус к спасброскам воли"
"Теперь вы вторая в храме Ловиатар в подгорье Уотердипа и прихожанка монастыря руки Девы Ранг: Дарящая боль"
"Усмиритель полуострова: Вы подавили мятеж на территории полуострова, теперь местные жители относятся к вам дружелюбнее, однако ваши методы не всем пришлись по вкусу - множество убитых клириков Бэйна и убитый вами архиепископ порта Лласт сделали вас непримиримым врагом Жентарима"
"Обвиняемая в воровстве: Вы обвинялись в воровстве на территории Чёрного Озера, вас оправдали, однако ваша репутация среди дворян района ухудшилась до неприятия"
"Орден пылающего клинка правосудия Тира, +2 к Дипломатии с опознающими и положительно реагирующими на орден"
127291 хр
-----------------------------------------------------------------------------------------
Короткий композитный лук +1 1д6 +1 Колющий /+2 бонус силы/ крит 20 х3 / размер средний / вес 3
11 метательных ножей 1д4 Колющий / крит 19-20 Х2 / размер крошечный / вес 0,5/6,5
Рапира +2 1д6+2 Колющий / крит 18-20 х2 /размер средний / вес 3
Лак блейд (Короткий меч +2) / 1д6 +2 / крит 19-20 х2 / +1 лак бонус к спасброскам / 1 рерол в сутки / размер малый / вес 3
Кожаная броня теневых воров Амна +3 вес 10 / АС 2 +3 к классу брони /+5 к скрыться из виду/ +6 макс. бонус ловкости / 10% шанс провала арканского заклинания
Мифриловые Наручи Дастана +3 /АС1 +3/Шанс провала заклинания 0%/Проверка брони 0/вес 2,5/
Нетерильский бронзовый шлем стражника поглощение физ урона 2 / поглощение огненного урона 5 / поглощение кислотного урона 5 / Спасбросок воля + 2
Превосходные воровские сапоги /рефлексы +8/тихое передвижение +8/
Рукавицы силы огра /Сила +2/
Пояс ловкости /Ловкость +2/
Скарабей защиты +2 /+2АС к отклонению/
Кольцо опеки +2 /спасбросок универсальный +2/
Кольцо невидимости 1исп/сутки (длительность 5 turn)
Плащ Нимфы +2 /+2 Харизма/ вес 1

99 стрел
-------------------------------------------------------------------------------------------
88804 золотых монет
4200 платиновых монет
8 монет контрабандистов.
Пояс силы инеистого гиганта +2 силы
Шлем Темновидения/Темновидение/Концентрация +1/
Плащ из дубовых листьев /+10 скрыться из виду в дикой местности/Сокрытие запаха/ Этот плащ создан друидской магией из живых листьев дуба, которые стали способны принимать цвет любой окружающей растительности и скрывать запах. Такие плащи весьма редки, поскольку обозначают благосклонность круга друидов
Кольцо дружбы с животными /Очаровать животное 1/сутки/
Лёгкий арбалет убийцы +2 1d8+3 /ёмкость для яда/
9 болтов убийцы +1 к атаке +2 колющий яд большого скорпиона
98 болтов +2
97 Стрела охотника +1 к атаке +2 Колющий
29 кислотных стрел +2
Рапира +2 1д6+2 Колющий / крит 18-20 х2 /размер средний / вес 3
Изящная рапира +1 1д6+2 Колющий / крит 18-20 х2 /размер средний / вес 3
Короткий меч +1 1д6 +1 / крит 19-20 х2 / размер малый / вес 3
Рапира +1 1д6+1 Колющий / крит 18-20 х2 /размер средний / вес 3
Кинжал +2 1д4 +2 /крит 19-20 х2/ размер крошечный / вес 1
Кинжал +3 1д4 +3 /крит 19-20 х2/ размер крошечный / вес 1
Тяжёлый арбалет +1
Сапджек 1д6 Истощающий/ крит 20х2 / размер малый/ вес 2 х2
Жезл милости Тира поднять мёртвого 1исп/сутки
Волшебная сумка -20% вес 2
Зелье лечения лёгких ран 1д8 храма Тира +1 х2
Зелье лечения средних ран 2д8 храма Тира +2 х27
Пустой флакон х14
Зелье исцеления критических ран храма Тира 3д8 +3 х9
Зелье противоядия х5
Зелье исцеления болезни х5
Зелье малого восстановления х3
Зелье кожи-коры х1 /0,5/
Зелье Сила быка /0,5/
Зелье грации кота х2
Зелье выносливости медведя
Зелье невидимости х4
Зелье хитрости лисы
Зелье величия орла х2
Зелье мерцания
Зелье спешки х2
Свиток говорить с животными УК3
Свиток Мантия Заклинаний
Свиток газовой формы х2
Свиток сопротивляться энергии УК11х2
Свиток глиттердаст УК3 х2
Свиток видеть невидимое х2
Кровь дракона /Клорфаксиус/
Фляга алхимической кислоты 1д8
Большая зубчатая ловушка х1 1д12 Колющий / шанс удержания класс сложности 13 / вес 3
зубчатая ловушка 1д10 Колющий / шанс удержания класс сложности 12 / вес 2/10
малая зубчатая х3
малая огненная х1
малая морозная х1
Камень тревоги
Куб сопротивления морозу
Жезл бесшумного заклинания малый
Яд фазового паука х2 /1/
Sasson leaf resitude х10
Грамота кормирского дипломата на предъявителя/Подтверждает личность предъявителя как Кормирского дипломата и предоставляет дипломатический иммунитет на территории союза лордов. Подделка высокого качества, выданная вам Аароном Гендом/
Вексель торговой компании Мизенмаста на 2 ящика специй и 4 ящика вина.
Письмо
**"Мои друзья прибудут к вам для поддержки, как вы и просили. Взамен позаботьтесь о том, чтобы доставить посылку братьям и помните, если что-то пойдёт не так, то вы сильно пожалеете".
Вместо подписи нарисован странный символ**
Письмо
**"Ваша задача остаётся неизменной. Разберитесь со старым дураком и нападайте на Нашера. Заблокируйте квартал доков, нападайте на продовольственные склады, блокируйте отгрузки продовольствия. Агент, который доставил это послание в вашем распоряжении.
М.**
Журнал приёмов и посещений "Серебряных парусов"
Документы на груз
Документы на особняк на имя купца Скорлсонна
Документы на складские площади на имя купца Скорлсонна
Доверительное письмо Эльтуры Сарптил с арканской маркой
Направляю к вам для расследования инцидента кандидата на вступление и подательницу сего сорсерера Шизю, человеческую женщину и её наставницу члена гильдии сорсерера эльфийскую женщину Моргейн Лейлитар, если история с плащом покажется вам подозрительной. Эльтура Сарптил
Отмычка +6 Х2
"Войны рас созидателей" /1/
"Взлёт и падение Нетерила" /1/
"Лес Невервинтер"
"Река Дессарин"
"Приказ"
"Дневник Гульнан"
Аптечка +1 /вес 3/
Ключ от мавзолея
Рыболовная сеть (25фт2 крупная ячея)
Суточный рацион друидов х2
Мех с водой 2л
Сумка удержания тип III
--------------------------------------------------------------
Классовые скиллы ()
Плут:
Оценка:
Создать ловушку:
Поставить ловушку:
Разрядить ловушку:
Взлом замков: 10 (+13)
Карманная кража:
Кувырок: 10 (+15)
Баланс: 5 (+10)
Прыжок: 5 (+10)
Плавание:
Скалолазанье:
Скрыться из виду: 8 (+16)
Тихое передвижение: 8 (+19)
Тонкий слух: 8
Обнаружение: 8
Поиск: 8 (+9)
Использование магических предметов: 10 (+13/+15 свитки)
Сбор информации:
Запугивание:
Убеждение: 5 (+12)
Блеф: 5 (+8)
Чувство мотива: 5

Сорсерер:
Концентрация: 11 (+17)
Спеллкрафт: 15 (+18/+19 свитки)
Знание(Аркана): 8 (+10)

Разрешённые скиллы (стоимость 2скиллпоинта)
Выживание
Тренированность
Езда верхом
Провокация
___________________________________________________________________________________________
0 Тир |Кислотные Брызги/бесшумное открытие двери/Поиск магии/Читать магию/Луч Мороза/Поиск яда/Тревожить мёртвых/Свет/Призрачный звук/x6
I Тир |Shield/Ray of enfeeblement/Mage armor/Snipershot/True strike/x7
II Тир |Cloud of knives/Sonic weapon/Wraithstrike/Heroics/Wings of cover/x7
III Тир|Haste/Girralons blessing/Alter fortune/Fly/Spiderskin/x7
IV Тир |Thunder lance/Ray deflection/Enervation/x7
V Тир |Blink Greater/Teleport/x5
VI Тир |Starmantle/x3
>> №69696  
>>69695
"Скрытая атака 3д6"*
>> №69697  
Файл: 1627741368671.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
Моргейн накладывает телепорт
[1d100] : 27 = 27
>> №69698  
Файл: 1627741580240.jpeg (269.26 Кб, 1000x1624) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
269.26
>>69697
Успех!
Вы возвращаетесь в лагерь, где отдаёте кровь Сеттары Эландре для наложения скраига. Эландра читает заклинание скраинга DC19 +10
>> №69699  
Файл: 1627741642545.jpeg (53.23 Кб, 600x881) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
53.23
>>69698
[1d20] : 6 = 6 +12
>> №69700  
>>69699
Остатки фомориан [1d20] : 18 = 18
>> №69701  
>>69699
>>69700
Сеттара прячется одна в норе под корнями огромного дерева, похоже она также смертельно ранена и вы без труда её добьёте.
>> №69702  
>>69701
ну и как её оттуда вытащить
[1d20] : 20 = 20 поиск
>> №69703  
Файл: 1627742088127.jpeg (269.26 Кб, 1000x1624) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
269.26
Вы слегка баффаетесь и Эландра накладывает телеорт без ошибки
>> №69704  
>>69702
Какой поиск? Вы только телепортнулись, инициатива пусть будет, кидай полную атаку под спешкой
>> №69705  
>>69704
я только за
[1d20] : 16 = 16
[3d6] : 6 + 6 + 4 = 16
[3d6] : 4 + 2 + 2 = 8

[1d20] : 19 = 19
[3d6] : 2 + 5 + 5 = 12
[3d6] : 5 + 5 + 3 = 13

[1d20] : 13 = 13
[3d6] : 6 + 2 + 1 = 9
[3d6] : 1 + 4 + 3 = 8

[1d20] : 2 = 2
[3d6] : 5 + 6 + 1 = 12
[3d6] : 2 + 5 + 6 = 13

[1d20] : 6 = 6
[3d6] : 6 + 4 + 3 = 13
[3d6] : 6 + 1 + 2 = 9

[1d20] : 6 = 6
[3d6] : 4 + 5 + 2 = 11
[3d6] : 3 + 5 + 4 = 12
>> №69706  
>>69705
Объект мёртв
>> №69707  
лол
обыскиваю тушу
[1d20] : 18 = 18
>> №69708  
>>69707
Плащ харизмы +2, пояс ловкости +2 огромный квартерстаф
>> №69709  
Файл: 1627742488418.jpeg (100.73 Кб, 600x833) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
100.73
Саммлитта определяет где вы находитесь
[1d20] : 15 = 15 +4 +2
>> №69710  
>>69709
Успех!
Похоже Сеттара не успела отбежать далеко от своего лагеря. Вы без труда находите дорогу к роще Нимфы
Респаун
[1d20] : 4 = 4
>> №69711  
>>69710
[1d100] : 38 = 38
>> №69712  
Файл: 1627742688373.jpeg (110.96 Кб, 800x1200) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
110.96
>>69711
Лол. Вас встречают дриады и провожают к Нимфе
>> №69713  
Очередная шизоветка при том, что Адмираловская не игралась уже кучу времени и была благополучно заменена на ветку Чмеши? Какое ловкое забивание гвоздей в гроб игор.
>> №69714  
Файл: 1627743665182.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
Прибыв к Нимфе Моргейн сразу берёт быка за рога, экипирует цирклетку, Эландра накладывает великий героизм, Моргейн накладывает фриендли фейс и достав голову Сеттары из сумки хранения объявляет: - "Мои дорогие, спешу вас представить - Сеттара, лишилась головы ввиду преступлений против леса и его законного коронала и поэтому больше вас не побеспокоит. Портал в Фейвайлд закрыт, активационный камень у нас, вам больше ничто не угрожает. А теперь я хотела бы поговорить о более серьёзных вещах - в мире происходят опасные вещи, древние пробудились, грядёт большая война, и она рано или поздно доберётся сюда. Но чтобы этого не случилось мне нужно возглавить этот лес не номинально, но действительно, когда каждое поселение в нём признает мою власть и сплотится под моими знамёнами как единый домен Иллианбрюэна в единодушном решении. Тогда я смогу выступить как равный людским королевствам союзник и бремя, постигнущее этот лес будет гораздо легче. Я обещаю, что буду расходовать ресурсы леса мудро, а ваша роль в войне будет сводиться лишь к помощи мне ресурсами и разведке, если не случится вдруг острой необходимости ввиду каких-то грозных событий. Феи собирают мёд, лесные орехи и ягоды, и я назначаю вас ответственными за эти промыслы, а также подтверждаю наследные права Нимфы на эту область как моего вассала если она соблаговолит принять меня как коронала".
[1d20] : 1 = 1 +17 +4 +3 +4 +2
>> №69715  
>>69714
Альтер форчун
[1d20] : 16 = 16
>> №69716  
>>69715
звуки из еролаша
>> №69717  
Файл: 1627743942457.jpeg (301.57 Кб, 784x1019) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
301.57
>>69714
>>69715
[1d20] : 14 = 14 +23
>> №69718  
>>69715
просто имба навык
>> №69719  
Файл: 1627744262495.jpeg (301.57 Кб, 784x1019) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
301.57
>>69714
>>69715
>>69717
"Я и моя роща признаём Моргейн Лейлитар как нового коронала леса Невервинтер и клянёмся соблюдать договор с короналом как завещано нам предками, а также ввиду воины и неурожая снабдить коронала воинами и постаками продовольствия, дабы она могла защитить нашу рощу от врагов" - Нимфа преклоняет колени.
>> №69720  
>>69719
а что теперь
>> №69721  
Файл: 1627744644504.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>69719
"Вот мои первые распоряжения как коронала - вышлите разведчиков на северные, северовосточные и восточные окраины леса, пусть они лишь наблюдают и возвращаются при появлении любой опасности. Также объявляю эти районы зонами военных баз и прошу фей не находиться там дабы не подвергаться риску ранения и гибели от защитной магии, после завершения боевых действий статус будет пересмотен". - Моргейн отдаёт приказание феям и прощается: - "А сейчас прошу меня извинить - дела не ждут".
>> №69722  
Файл: 1627744713404.jpeg (269.26 Кб, 1000x1624) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
269.26
>>69721
Эландра накладывает телепорт без ошибки в лагерь друидов
>> №69723  
Файл: 1627744905665.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
Моргейн навещает верховного друида Аавила и сообщает об освобождении друидов от Нимфы и Сеттары, а также о гибели Сеттары и закрытии портала, а затем призывает его подчиниться короналу
[1d20] : 12 = 12 +17 +4 +3 +4 +3 +2
>> №69724  
Файл: 1627744981338.jpeg (129.59 Кб, 600x900) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
129.59
>>69723
[1d20] : 14 = 14 +24
>> №69725  
>>69724
да неужели этот квест закрыт
>> №69726  
Файл: 1627745088821.jpeg (129.59 Кб, 600x900) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
129.59
>>69724
>>69723
Верховный друид подчиняется Моргейн как короналу
>> №69727  
>>69726
подчинение подчинением, а где плюшки за выполненный квест
>> №69728  
Файл: 1627745257134.jpeg (129.59 Кб, 600x900) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
129.59
>>69727
Верховный друид приподносит вам награду за спасение друидов
Sylvan Scimitar
This +3 scimitar, when used outdoors in a temperate climate, grants its wielder the use of the Cleave feat and deals an extra 1d6 points of damage.

Moderate evocation; CL 11th; Craft Magic Arms and Armor, divine power or creator must be a 7th-level druid; Price 47,315gp; Cost 23,657 gp and 5 sp + 1,893 XP.
>> №69729  
Файл: 1627745481738.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
Моргейн накладывает телепорт в Сильверлиф
[1d100] : 12 = 12
>> №69730  
>>69728
и на том спасибо
>> №69731  
Файл: 1627746589300.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>69726
Моргейн отдаёт приказы об обороне лагеря и начала военно-багбирской дороги, а также объявляет территорию военных баз и увеличение прореживания/вырубки и высадки деревьев

>>69729
Успех!
Моргейн Собирает народный сход
Дипломатия
[1d20] : 6 = 6 +28 +5 +4
>> №69732  
Файл: 1627746671638.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>69731
Успех!
Лидерство
[1d20] : 5 = 5 +17 +4 +3 +4 +2
>> №69733  
>>69732
Альтер форчун
[1d20] : 1 = 1
>> №69734  
Файл: 1627746884712.jpeg (40.12 Кб, 462x430) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
40.12
>>69733
рип
>> №69735  
Файл: 1627747959267.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>69733
Критический Провал!
Сильверлиф не подчиняется!
Моргейн пытается убедить город не лезть в её дела, держатся подальше от военных баз и сохранять нейтралитет
DC50
DC60 Заключить союз
[1d20] : 13 = 13 +28 +5 +4
>> №69736  
>>69735
ой что будет
>> №69737  
Файл: 1627748315907.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>69735
DC50 Успех!
С Сильверлифом установлены границы.
Моргейн выводит бойцов бывшей Элдрет Велуутра в Драгонлейр и кемп Вендженанс
Моргейн выводин гарнизон Драгонлейра в Драгонлейр
>> №69738  
>>69737
17 Киторна 1372
Погода
[1d100] : 100 = 100

Ветер
[1d100] : 73 = 73
[1d100] : 56 = 56
>> №69739  
>>69738
Мощнейший шторм с градом и грозой
Восточный виндсторм
>> №69740  
18 Киторна 1372
Погода
[1d100] : 83 = 83

Ветер
[1d100] : 50 = 50
[1d100] : 65 = 65
>> №69741  
>>69740
Ненастная погода
Средний восточный ветер
>> №69742  
>>69741
погода чтобы сидеть и играть в героев 3
>> №69743  
Файл: 1627749645633.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
Моргейн накладывает телепорт [1d100] : 46 = 46
>> №69744  
>>69743
телепорт имба
>> №69745  
Файл: 1627749836375.jpeg (106.33 Кб, 708x1000)
106.33
Файл: 1627749836466.jpeg (269.26 Кб, 1000x1624)
269.26
>>69743
Успех!
Вы прибываете в Хелмсхолд на саммит Союза Лордов
Моргейн накладывает фриендли фейс
Эландра накладывает великий героизм
>> №69746  
Файл: 1627750110343.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
Моргейн просит Келбена поддержать её на статус верховной леди с одним голосом DC60
[1d20] : 4 = 4 +28 +5 +4 +2(Шарандар) +2(Драгонлэйр) +2(Ванинз тауэр) +2(Кемп Вендженанс) +2(Нью-Шарандар) +2(Нимфз Гроув) +2(Сворд Сёркл) -2(Сильверлиф)
>> №69747  
>>69746
Альтер форчун
[1d20] : 12 = 12
>> №69748  
>>69746
>>69747
Успех!
>> №69749  
Файл: 1627750386408.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
Моргейн просит Нашера поддержать её на статус верховной леди с одним голосом DC60
[1d20] : 9 = 9 +28 +5 +4 +2(Драконица) +2(Увеличение вырубки) +2(Взятие Хелмсхолда) +2(Драгонлэйр) +2(Ванинз тауэр) +2(Кемп Вендженанс) +2(Нью-Шарандар) +2(Нимфз Гроув) +2(Сворд Сёркл) -2(Сильверлиф) -4(Тандертри)
>> №69750  
>>69749
Альтер форчун
[1d20] : 14 = 14
>> №69751  
>>69749
>>69750
Успех!
>> №69752  
Файл: 1627751007450.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
Моргейн просит церковь Тира о поддержке взамен обещая не обнародовать данные по Неверу и Руинам под Хелмсхолдом DC60
[1d20] : 7 = 7 +28 +5 +4 +2(Невер) +2(Хелмсхолд) +2(Лекарство) +2(Поддержка Нашера)
>> №69753  
>>69752
Альтер форчун
[1d20] : 12 = 12
>> №69754  
>>69752
>>69753
Провал!
>> №69755  
Файл: 1627754038508.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
Моргейн предлагает Алустриэль пакт при поддержке эмисара Аи Рунольвсдоттир
DC60
[1d20] : 12 = 12 +28 +5 +4 +2(Поддержка эмисара) +2(Новый торговый маршрут) +2(Беспошлинная торговля с Тетиром) +2(Взятие Хелмсхолда) +2(История хелмсхолда) +2(Драгонлэйр) +2(Ванинз тауэр) +2(Кемп Вендженанс) +2(Нью-Шарандар) +2(Нимфз Гроув) +2(Сворд Сёркл) -2(Сильверлиф) -4(Тандертри) -4(Коннибери) -4(Хелмсхолд) +2(Фактория Коннибери) 2(Фактория Тандертри) +2(Фактория Хелмсхолд)
>> №69756  
>>69755
Успех!
>> №69757  
Файл: 1627754981643.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
Моргейн предлагает тайным лордам Уотердипа пакт при поддержке Келбена и Алустриэль
DC60
[1d20] : 7 = 7 +28 +5 +4 +2(Поддержка Келбена) +2(Поддержка Алустриэль) +2(Поддержа Нашера) (+Поддержка Тетира) -4(Новый торговый маршрут) -4(Беспошлинная торговля с Тетиром Сильвермуна) +2(Взятие Хелмсхолда) +2(История хелмсхолда) +2(Драгонлэйр) +2(Ванинз тауэр) +2(Кемп Вендженанс) +2(Нью-Шарандар) +2(Нимфз Гроув) +2(Сворд Сёркл) -2(Сильверлиф) -4(Тандертри) -4(Коннибери) -4(Хелмсхолд) +2(Фактория Коннибери) +2(Фактория Тандертри) +2(Фактория Хелмсхолд) +2(Фактория Нью-Шарандар) -2(Продажа Девилз Мисстресс) +2(Война с железным кольцом) +2(война с юань-ти) +2(Численность войск) +2(Оборона границ)
>> №69758  
>>69757
Успех!
>> №69759  
Файл: 1627755894373.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
Моргейн предлагает пакт Лонгседлу
[1d20] : 8 = 8 +28 +5 +4 +2(Новый торговый маршрут) +2(Беспошлинная торговля с Тетиром) +2(Взятие Хелмсхолда) +2(История хелмсхолда) +2(Драгонлэйр) +2(Ванинз тауэр) +2(Кемп Вендженанс) +2(Нью-Шарандар) +2(Нимфз Гроув) +2(Сворд Сёркл) -2(Сильверлиф) -4(Тандертри) -4(Коннибери) -4(Хелмсхолд) +2(Оборона границ) -2(Пропажа Маммота)
>> №69760  
>>69759
Альтер форчун
[1d20] : 5 = 5
>> №69761  
>>69759
>>69760
Лонгседл против
>> №69762  
Файл: 1627756124435.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
Моргейн предлагает пакт Трибоару
[1d20] : 17 = 17 +28 +5 +4 +2(Новый торговый маршрут) +2(Взятие Хелмсхолда) +2(История хелмсхолда) +2(Драгонлэйр) +2(Ванинз тауэр) +2(Кемп Вендженанс) +2(Нью-Шарандар) +2(Нимфз Гроув) +2(Сворд Сёркл) -2(Сильверлиф) -4(Тандертри) -4(Коннибери) -4(Хелмсхолд) +2(Оборона границ)
>> №69763  
>>69762
Трибоар за
>> №69764  
Файл: 1627756302321.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
Моргейн предлагает пакт Яртару
[1d20] : 16 = 16 +28 +5 +4 +2(Новый торговый маршрут) +2(Взятие Хелмсхолда) +2(История хелмсхолда) +2(Драгонлэйр) +2(Ванинз тауэр) +2(Кемп Вендженанс) +2(Нью-Шарандар) +2(Нимфз Гроув) +2(Сворд Сёркл) -2(Сильверлиф) -4(Тандертри) -4(Коннибери) -4(Хелмсхолд)
>> №69765  
>>69764
Альтер форчун
[1d20] : 4 = 4
>> №69766  
>>69764
>>69765
Яртар против
>> №69767  
Файл: 1627756582258.jpeg (709.51 Кб, 2893x4092) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
709.51
>>69691
Так нам его абордажем брать в любом случае.
>> №69768  
Файл: 1627756688569.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
Моргейн предлагает пакт Мирабару
[1d20] : 17 = 17 +28 +5 +4 +2(Новый торговый маршрут) +2(Беспошлинная торговля с Тетиром) +2(Взятие Хелмсхолда) +2(История хелмсхолда) +2(Драгонлэйр) +2(Ванинз тауэр) +2(Кемп Вендженанс) +2(Нью-Шарандар) +2(Нимфз Гроув) +2(Сворд Сёркл) -2(Сильверлиф) -4(Тандертри) -4(Коннибери) -4(Хелмсхолд) +2(Торгоавя фактория Конибери) +2(Торгоавя фактория Хелмсхолд) +2(Оборона границ) +2(Война Ксантарл кип)
>> №69769  
>>69768
Успех!
>> №69770  
Файл: 1627756867699.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
Моргейн предлагает пакт Лейлону
[1d20] : 2 = 2 +28 +5 +4 +2(Новый торговый маршрут) +2(Беспошлинная торговля с Тетиром) +2(Взятие Хелмсхолда) +2(История хелмсхолда) +2(Драгонлэйр) +2(Ванинз тауэр) +2(Кемп Вендженанс) +2(Нью-Шарандар) +2(Нимфз Гроув) +2(Сворд Сёркл) -2(Сильверлиф) -4(Тандертри) -4(Коннибери) -4(Хелмсхолд) +2(Торгоавя фактория Конибери) +2(Торговая фактория Хелмсхолд) +2(Оборона границ)
>> №69771  
Файл: 1627756890591.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>69770
Альтер форчун
[1d20] : 2 = 2
>> №69772  
>>69770
>>69771
Лейлон против
>> №69773  
ещё один
>> №69774  
Файл: 1627757266698.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
Моргейн предлагает пакт Эльтурели
[1d20] : 20 = 20 +28 +5 +4 +2(Новый торговый маршрут) +2(Взятие Хелмсхолда) +2(История хелмсхолда) +2(Драгонлэйр) +2(Ванинз тауэр) +2(Кемп Вендженанс) +2(Нью-Шарандар) +2(Нимфз Гроув) +2(Сворд Сёркл) -2(Сильверлиф) -4(Тандертри) -4(Коннибери) -4(Хелмсхолд) +2(Торговая фактория Конибери) +2(Торговая фактория Хелмсхолд)
>> №69775  
>>69774
Успех!
>> №69776  
Файл: 1627757444859.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
Моргейн предлагает пакт Ираебору
[1d20] : 7 = 7 +28 +5 +4 -4(Новый торговый маршрут) -4(Беспошлинная торговля с Тетиром) +2(Взятие Хелмсхолда) +2(История хелмсхолда) +2(Драгонлэйр) +2(Ванинз тауэр) +2(Кемп Вендженанс) +2(Нью-Шарандар) +2(Нимфз Гроув) +2(Сворд Сёркл) -2(Сильверлиф) -4(Тандертри) -4(Коннибери) -4(Хелмсхолд)
>> №69777  
>>69776
Альтер форчун
[1d20] : 13 = 13
>> №69778  
>>69776
>>69777
Ираебор против
>> №69779  
Файл: 1627757653235.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
Моргейн предлагает пакт Амфаелу
[1d20] : 7 = 7 +28 +5 +4 -4(Новый торговый маршрут) -4(Беспошлинная торговля с Тетиром) +2(Взятие Хелмсхолда) +2(История хелмсхолда) +2(Драгонлэйр) +2(Ванинз тауэр) +2(Кемп Вендженанс) +2(Нью-Шарандар) +2(Нимфз Гроув) +2(Сворд Сёркл) -2(Сильверлиф) -4(Тандертри) -4(Коннибери) -4(Хелмсхолд)
>> №69780  
>>69779
[1d20] : 1 = 1
>> №69781  
Файл: 1627757810277.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
Моргейн предлагает пакт острову Гундарлун
[1d20] : 14 = 14 +28 +5 +4 +2(Новый торговый маршрут) +2(Взятие Хелмсхолда) +2(История хелмсхолда) +2(Драгонлэйр) +2(Ванинз тауэр) +2(Кемп Вендженанс) +2(Нью-Шарандар) +2(Нимфз Гроув) +2(Сворд Сёркл) -2(Сильверлиф) -4(Тандертри) -4(Коннибери) -4(Хелмсхолд) +2(Торговая фактория Конибери) +2(Торговая фактория Хелмсхолд)
>> №69782  
Шизя хелп
>> №69783  
>>69782
[1d20] : 11 = 11
врываюсь с помочью

убеждение
>> №69784  
>>69781
>>69783
Успех!
Гундарлун за
>> №69785  
>>69784
жить хочет
>> №69786  
Файл: 1627758129477.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
Моргейн предлагает пакт Бердуску
[1d20] : 18 = 18 +28 +5 +4 +2(Новый торговый маршрут) +2(Взятие Хелмсхолда) +2(История хелмсхолда) +2(Драгонлэйр) +2(Ванинз тауэр) +2(Кемп Вендженанс) +2(Нью-Шарандар) +2(Нимфз Гроув) +2(Сворд Сёркл) -2(Сильверлиф) -4(Тандертри) -4(Коннибери) -4(Хелмсхолд) +2(Торговая фактория Конибери) +2(Торговая фактория Хелмсхолд) +(Арфисты, фактор не определён)
>> №69787  
>>69786
помогаю с убеждением
[1d20] : 1 = 1
>> №69788  
Шизя хелп
Если успех - поебать на арфистов
>> №69789  
Файл: 1627758319243.png (1394.06 Кб, 1024x1024) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1394.06
>>69787
кажется, я наступил кому-то на ногу

алтерфорчан, срочно
[1d20] : 5 = 5
>> №69790  
>>69786
>>69787
>>69789
XD
Успех!
>> №69791  
Файл: 1627758589923.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
Моргейн предлагает пакт Голденфилдс
[1d20] : 9 = 9 +28 +5 +4 -4(Новый торговый маршрут) +2(Поддержка круга меча) +2(Взятие Хелмсхолда) +2(История хелмсхолда) +2(Драгонлэйр) +2(Ванинз тауэр) +2(Кемп Вендженанс) +2(Нью-Шарандар) +2(Нимфз Гроув) +2(Сворд Сёркл) -2(Сильверлиф) -4(Тандертри) -4(Коннибери) -4(Хелмсхолд) -2(Бой с патрулём)
>> №69792  
>>69791
Голденфилдс против
>> №69793  
Файл: 1627758926795.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
Моргейн предлагает пакт Редларчу
[1d20] : 6 = 6 +28 +5 +4 -4(Новый торговый маршрут) -4(Беспошлинная торговля с Тетиром) +2(Взятие Хелмсхолда) +2(История хелмсхолда) +2(Драгонлэйр) +2(Ванинз тауэр) +2(Кемп Вендженанс) +2(Нью-Шарандар) +2(Нимфз Гроув) +2(Сворд Сёркл) -2(Сильверлиф) -4(Тандертри) -4(Коннибери) -4(Хелмсхолд)
>> №69794  
>>69793
Редларч против
>> №69795  
Файл: 1627759000206.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
Моргейн предлагает пакт Белиарду
[1d20] : 17 = 17 +28 +5 +4 -4(Новый торговый маршрут) -4(Беспошлинная торговля с Тетиром) +2(Взятие Хелмсхолда) +2(История хелмсхолда) +2(Драгонлэйр) +2(Ванинз тауэр) +2(Кемп Вендженанс) +2(Нью-Шарандар) +2(Нимфз Гроув) +2(Сворд Сёркл) -2(Сильверлиф) -4(Тандертри) -4(Коннибери) -4(Хелмсхолд)
>> №69796  
>>69795
Белиард против
>> №69797  
Моргейн предлагает пакт Кхелделу
[1d20] : 6 = 6 +28 +5 +4 -4(Новый торговый маршрут) -4(Беспошлинная торговля с Тетиром) +2(Взятие Хелмсхолда) +2(История хелмсхолда) +2(Драгонлэйр) +2(Ванинз тауэр) +2(Кемп Вендженанс) +2(Нью-Шарандар) +2(Нимфз Гроув) +2(Сворд Сёркл) -2(Сильверлиф) -4(Тандертри) -4(Коннибери) -4(Хелмсхолд)
>> №69798  
>>69797
Кхелдел против
>> №69799  
Файл: 1627759163439.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
Моргейн предлагает пакт Даггерфорду
[1d20] : 4 = 4 +28 +5 +4 -4(Новый торговый маршрут) -4(Беспошлинная торговля с Тетиром) +2(Взятие Хелмсхолда) +2(История хелмсхолда) +2(Драгонлэйр) +2(Ванинз тауэр) +2(Кемп Вендженанс) +2(Нью-Шарандар) +2(Нимфз Гроув) +2(Сворд Сёркл) -2(Сильверлиф) -4(Тандертри) -4(Коннибери) -4(Хелмсхолд)
>> №69800  
>>69799
[1d20] : 8 = 8
>> №69801  
Файл: 1627759404220.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
Моргейн предлагает пакт Вестбриджу
[1d20] : 11 = 11 +28 +5 +4 -4(Новый торговый маршрут) -4(Беспошлинная торговля с Тетиром) +2(Взятие Хелмсхолда) +2(История хелмсхолда) +2(Драгонлэйр) +2(Ванинз тауэр) +2(Кемп Вендженанс) +2(Нью-Шарандар) +2(Нимфз Гроув) +2(Сворд Сёркл) -2(Сильверлиф) -4(Тандертри) -4(Коннибери) -4(Хелмсхолд) +2(Урегулирование конфликта) +2(Война Талонмист)
>> №69802  
>>69801
Вестбридж против
>> №69803  
Большой совет
За:
Скрытые лорды Уотердипа 5 голосов
Сильвермун и сателлиты 5 голосов
Мирабар 2 голоса
Эльтурель 2 голоса
Бердуск 2 голоса
Остров Гундарлун 2 голоса
Трибоар 1 голос
17 голосов

Против:
Амфаил 1 голос
Ириаэбор 2 голоса
Лонгседл 1 голос
Яртар 1 голос
Голденфилдс 1 голос
Белиард 1 голос
Даггерфорд 2 голоса
Вестбридж 1 голос
Кхелдел 1 голос
Лейлон 1 голос
12 голосов
>> №69804  
>>69803
изи победа
>> №69805  
Файл: 1627759984664.jpeg (56.85 Кб, 723x1024) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
56.85
>>69803
"Высокий совет объявляет Моргейн Лейлитар отныне и впредь высокой леди с правом одного голоса. Теперь голосов в совете 30. Высокий совет объявляет о переходе Хелмсхолда, Тандертри и Коннибери под юрисдикцию высокой леди Моргейн Лейлитар".
>> №69806  
>>69805
такие дела, миледи
>> №69807  
Файл: 1627761072343.jpeg (210.28 Кб, 1200x1612) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
210.28
И шо теперь.
>> №69808  
>>69803
Нашера забыл
Невервинтер 2 голоса за

Теперь 33 голоса
>> №69809  
>>69807
Переключаемся на вечернюю ветку
>> №69810  
По поводу абордажа - не факт, что мы заабордажим, может придётся потопить его, или хотя бы повредить, ну и Моргейн не зря включала пушки в сделку, предприятие опасное, корабльможет и наш того.
>> №69811  
Файл: 1627761684493.jpeg (198.33 Кб, 1464x2048) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
198.33
>>69810
Ну я вообще планировал призвать пустынного черта и отправить его в соло брать корабль. У него и свим прокачанный и клаймб и в принципе с его статами ему никто вреда причинить не может, при этом он там всех может в камень превратить если долго бегать будет.
>> №69812  
>>69811
Надо найти сперва корабль так то
>> №69813  
Скраить ту бабёнку надо
>> №69814  
Файл: 1627761979978.jpeg (810.09 Кб, 2881x4096) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
810.09
>>69812
>>69813
http://www.d20srd.org/srd/spells/discernLocation.htm

Но мне 8 тир нужен.
>> №69815  
Ну а для скраинга у меня есть грейтер скаринг свой.
>> №69816  
Забыл по 3000ХР за сдачу Шарандара Келбену
>> №69817  
У вас есть образец её крови если чё, надо выплывать и искать скраингом и телепортерами аутсайдерами
>> №69818  
Летающими конечно же чтобы видимость была
>> №69819  
Инвинтиния например портуется по скраингу и зажигает продьюс флейм ночью над кораблём
>> №69820  
А кокрачоны ищут
>> №69821  
Файл: 1627762674708.jpeg (709.51 Кб, 2893x4092) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
709.51
Ну или так.
>> №69822  
Файл: 1627762698776.jpeg (151.81 Кб, 1176x723) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
151.81
кокрачтар) Жалко драколёта нет пока.
>> №69823  
Вашим надо будет моих погрузить на корабль через 2 дня из Нью-Шарандара
>> №69824  
И отплываем сразу
>> №69825  
>>69823
Телепортировать чтоли? Ладно, только не забывайте что мне еще все пропведи надо и все такое.
>> №69826  
Файл: 1627763042697.jpeg (90.40 Кб, 828x1471)
90.40
Файл: 1627763042839.jpeg (76.60 Кб, 550x778)
76.60
Файл: 1627763042900.jpeg (564.54 Кб, 1209x2000)
564.54
Жрицы лвл ап
[1d8] : 5 = 5

Мистики лвл ап
[1d4] : 4 = 4

Хранительницы опочивальни лвл ап
[1d6] : 2 = 2
>> №69827  
>>69825
Давайте ускоренно как мы на дневной? Обозначьте по 1 в посте
>> №69828  
И крафт посчитайте пока за 16, 17 и 18 все, можно копировать спеллы тоже и призывать
>> №69829  
Файл: 1627763453473.jpeg (123.74 Кб, 870x1600) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
123.74
>>69827
Хм епта, ну мне много где проповедовать надо да и разом я же всех охватить не могу. Крафт напомните мне сколько оставалось на момент 14 киторна до заканчивания палки-копалки. Да еще же Джеши надо вводить.

Обозначьте короче правила проповедования. Мне Хемлсхолд надо весь обработать, квартал нищего весь. Доки тоже неплохо было бы, это ж низя одним роллом все.

Плюс Эльторчул. Вот ее я могу прокинуть, но я чет уже потерял счет времени и сколько раз у меня возможность была ее обработать за все эти простои включая ожидание погрузки.
>> №69830  
Плюс еще сепаратные переговоры со всякими Сунитами. Много блин в общем, обозначьте как это все прокидывать надо.
>> №69831  
>>69829
Проповеди обозначьте место и бросок для начала
>> №69832  
Ну и баффы
>> №69833  
Файл: 1627763974400.jpeg (612.10 Кб, 864x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
612.10
>>69831
Место поквартально?

Бафы хз стандартные величие орла, цирклетка, дивайн инсайт. (+2, +3, +15)

Хелмсхолд
[1d20] : 18 = 18

Квартал доков
[1d20] : 6 = 6

Квартал гнезда нищего
[1d20] : 9 = 9

Черное озеро
[1d20] : 12 = 12
>> №69834  
А ну и эльторчул.

[1d20] : 18 = 18
>> №69835  
>>69833
Да
Хелмсхолд
40 Есть обращённые

Квартал доков
26 Нет обращённых

Квартал нищих
29 Нет обращённых

Чёрное озеро
32 Есть обращённые
>> №69836  
>>69835
А это бросок чего, дипломатии?
>> №69837  
>>69836
Да, у вас есть обстоятельств +2 в Хелмсхолде, обстоятельств +2 в гнезде нищего, в Чёрном Озере лучше настроены на категорию для этой религии, поэтому там 30 хватает я думаю
>> №69838  
Файл: 1627764341918.jpeg (436.61 Кб, 2048x2048) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
436.61
Потому что если да то вы куда-то мою родную дипломатию потеряли.
>> №69839  
>>69838
)
>> №69840  
>>69837
Ну у меня своей родной дипломатии 15. Итого там чисто без броска получается минимум 15+15+3+2=35
>> №69841  
>>69840
11 + 1 + 2 + 3 + 15 = 32 модификатор +
>> №69842  
Тирранский не работает, игл +1 прибавляет т.к. плащ
>> №69843  
>>69841
Не 11, а 15. Мы когда в 3.5 переходили вот что по скиллам получилось.

Классовые скиллы
Парирование 15-4-1-5
Дипломатия 11+4
Концентрация 15
Спеллкрафт 15
Знание местное 5+5
Знание религии 13
Знание аркана 1
Знание подземелий 1
Знание инженерии 1
Знание планов 1
Знание природы 1
Знание Псионика 3
Знание История 1
Знание Аристократия 1
Устрашение 7+5
>> №69844  
>Парирование 15-4-1-5
Хызы правда что -4-1-5 имеют ввиду, я что-то считал себе отдельно видимо. Но кароч после убирания парирования освободилось 15 сп и вот они ушли в

4 дипломатия
5 устрашение
5 знание местное
И 1.... куда-то. Видимо в знание псионики.
>> №69845  
>>69843
Ок

>>69833
Хелмсхолд
56 Много обращённых

Квартал доков
42 Есть обращённые

Квартал нищих
47 Есть обращённые

Чёрное озеро
48 Много обращённых
>> №69846  
>>69845
[1d12] : 3 = 3

[1d8] : 1 = 1

[1d8] : 8 = 8

[1d12] : 12 = 12
>> №69847  
>>69846
Знати сколько понабежало к вам, значит бонус, та троица присоединяется к вам в храм.
>> №69848  
>>69847
Григ, Шелби и их третий друг маг
>> №69849  
Файл: 1627765112573.jpeg (612.10 Кб, 864x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
612.10
>>69845
Эльторчул не забудьте. >>69834

Переговоры с церквями и личностями. Без бафов и прочего, только плащ и цирклетка.

Капитан Сорен.
[1d20] : 15 = 15

Семья Формоз.
[1d20] : 8 = 8

Суниты
[1d20] : 2 = 2

Илматеровцы
[1d20] : 20 = 20
>> №69850  
>>69849
Суниты альтер фортуна
[1d20] : 10 = 10
>> №69851  
Сорен и Формозы влияние просто пока.
>> №69852  
>>69851
Сорен +1

Формозы фриендли

Суниты согласны на равноценный переезд

Илматеровцы съезжают в гнездо нищего

Эльторчул кидайте 2 раза ещё
>> №69853  
>>69852
Ну так у меня много дней, я каждый буду проповедовать.

Эльторчул. Каждый под диван инсайтом.
[1d20] : 4 = 4

[1d20] : 4 = 4
>> №69854  
Илматеровцы проповедь
[1d20] : 12 = 12
>> №69855  
>>69853
Я думаю раз в неделю в одном месте можно, чтоб не частить никому, пробуйте квартал доков ещё, тандертри, конибери, у вас там тоже зелёнка
>> №69856  
Файл: 1627765525627.png (4417.77 Кб, 1802x1147) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
4417.77
>>69854
>Илматеровцы съезжают в гнездо нищего
Но типа в статусе дружественной/союзной мне церкви? А то вы как-то нат 20 в нат 1 хотите превратить.
>> №69857  
>>69856
Ну они супер оценили вашу идею и переехали как ваши кенты да, они будут вас поддерживать в квартале и городе.
>> №69858  
Файл: 1627765607019.jpeg (612.10 Кб, 864x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
612.10
>>69855
Ок.

Эти получается под всеми бафами которые были.

Доки
[1d20] : 12 = 12

Конибери
[1d20] : 17 = 17

Тандертри
[1d20] : 10 = 10
>> №69859  
>>69858
Доки
48 Есть последователи
[1d8] : 3 = 3

Конибери
53 Много последователей
[1d12] : 8 = 8

Тандерти
48 Есть последователи
[1d8] : 8 = 8
[1d6] : 6 = 6 Бонус за спасённых
>> №69860  
Файл: 1627765907443.jpeg (690.35 Кб, 2048x2048) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
690.35
Ну тандертри конечно нормалек, не зря дровосеков отправил.
>> №69861  
>>69859
Тандертри
Боец 2 [1d6] : 6 = 6
Боец 1 [1d8] : 5 = 5
>> №69862  
Файл: 1627766044569.jpeg (612.10 Кб, 864x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
612.10
Кстати надо бы еще с бароном Гетом поговорить. У него вроде две деревеньки есть в которых я могу проповедовать тоже и в будущем церквушки построить?

Переговоры с темпуситами о заселении Хелмсхолда на правах союзной церкви.

Со всеми бафами
[1d20] : 3 = 3
>> №69863  
>>69862
Альтер фортуна
[1d20] : 5 = 5
>> №69864  
>>69863
45 Отказ
>> №69865  
>>69862
Да, вестбридж и стоунбридж
>> №69866  
Файл: 1627766392643.jpeg (612.10 Кб, 864x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
612.10
>>69865
Ну тогда переговоры с бароном под бафами на тему дружбы и того что все его селения хорошо бы обратить в сиаморфоство.

[1d20] : 18 = 18
>> №69867  
Эльторчул киньте 2 раза ещё
>> №69868  
Тьфу, не надо
>> №69869  
>>69866
Барон согласен
>> №69870  
>>69853
[1d20] : 13 = 13

[1d20] : 5 = 5

[1d20] : 10 = 10
>> №69871  
Барон кстати сам сиаморфист
>> №69872  
Но домашний, не любит деньги платить)
>> №69873  
Файл: 1627766667947.jpeg (612.10 Кб, 864x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
612.10
>>69871
Да это я помню.

Под бафами.
Проповедь в Вестбридже
[1d20] : 15 = 15

Проповедь в Стоунбридже
[1d20] : 3 = 3

>>69872
Ну, меня тут интересует не он, а увеличение числа верующих. Церкви небольшие я и сам могу построить, ну по крайней мере деньги выделить.
>> №69874  
>>69873
>Проповедь в Стоунбридже
Альтер фортуна

[1d20] : 2 = 2
>> №69875  
>>69846
Квартал нищих
плут [1d8] : 4 = 4
>> №69876  
Файл: 1627766760728.jpeg (277.75 Кб, 1300x1650) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
277.75
Альтер фортуна вообще не очень такая себе нонче. Впрочем до ваших реролов в единичкку конечно не доходит.
>> №69877  
Доки 1
Полуострова 3
Гнездо 4 + (Плут 1 х4)
Чёрное О. 9 + (Воин 6 х2) + (Маг 6)
Хелмсхолд 3
Тандерти 3 + (Боец 2 х6) + (Боец 1 х5)
Конибери 8
>> №69878  
>>69877
(Боец* 6 х2)
>> №69879  
Бонусов насобрали)
>> №69880  
Эльторчул ещё раз
>> №69881  
>>69880
С инсайтом
[1d20] : 3 = 3
>> №69882  
>>69881
[1d20] : 6 = 6
>> №69883  
Эльторчул 5 подряд, осталось два, как раз пока корабль будут чинить, бросайте
Проповеди я на 3 дня разбиваю по 3 шт, агитируйте ещё в сёлах барона
>> №69884  
Вестбридж и стоунбридж
>> №69885  
>>69884
>>69873

>>69883
Все с инсайтом.
[1d20] : 16 = 16

[1d20] : 17 = 17
>> №69886  
>>69873
Вестбридж
51 Много последователей
[1d12] : 6 = 6

Стоунбридж
38 Не впечатлило
>> №69887  
>>69886
И стоунбридж на категорию меньше, тут 1д12 =1д10
1д8=1д6 на будущее, а совсем маленькие деревеньки 1д8 и 1д4
>> №69888  
Файл: 1627767799425.jpeg (71.54 Кб, 655x1015) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
71.54
Я кстати еще давно подумал о том чтобы с помощью планар аллай засуммонить формиан рабочих.
https://www.d20srd.org/srd/monsters/formian.htm

Штук 12, может 24. Им же спать-есть не надо, поставить во главе них мирмархов и отправить их чинить все разрушенные здания в квартале нищего и возможно доках как такая вот благотворительная акция от Сиаморф. У них же там мейк вхол типа есть и они могут сутками трудиться без перерывов. Что думаете?
>> №69889  
>>69888
Да, рабочая тема, бабосики королеве только платите, которые в спеллпрайсе, и она пришлёт без вопросов.
>> №69890  
Файл: 1627767871461.png (2884.50 Кб, 1131x1714) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
2884.50
Ну конечно не совсем благотворительная, с целью чтобы благодарные кметы знали кому поклоны отбивать надо.
>> №69891  
>>69890
+2 я думаю даст ещё обстоятельств
>> №69892  
>>69889
Это само собой. Вообще Формозам мне надо потеснее влияние заиметь, они ж тоже типо сиаморфцы, да еще и в ЧО заседают магистратами.

>>69891
Ну за +2 и 12 хватит. 12к гп значит в минус за призыв 12 рабочих с помощью http://www.d20srd.org/srd/spells/planarAlly.htm
>> №69893  
>>69892
Не, они за Селдарин, просто помогли Моргейн выкрутиться с помощью Сиаморфовского трюка с полем при суде дворян.
>> №69894  
>>69893
А. Ну тогда в принципе все равно.
>> №69895  
>>69892
250

>>69874
200

>>69863
200

>>69850
200
>> №69896  
>>69895
113272хр
>> №69897  
>>69892
58714 гп
>> №69898  
>>69897
Вы нолик как минимум один потеряли.
>> №69899  
>>69885
[1d20] : 10 = 10

[1d20] : 5 = 5
>> №69900  
>>69898
Byakzwbz))
587114
>> №69901  
Инфляция)*
>> №69902  
Эльторчул перевоспитана, проверка лидерства
>> №69903  
Файл: 1627768635659.jpeg (612.10 Кб, 864x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
612.10
>>69902
Под цирклеткой и величием

[1d20] : 8 = 8
>> №69904  
Файл: 1627768724759.jpeg (84.51 Кб, 600x1047) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
84.51
>>69903
29
[1d20] : 9 = 9 +8
>> №69905  
>>69903
Успех!
Эрия работает на вас Плут 2 Визард 6 (отсутствует спеллбук)
>> №69906  
>>69905
Хм, а обратить ее есть возможность?
>> №69907  
>>69906
В вампира что ли? Ну это такое ебе, хз.
>> №69908  
Файл: 1627768920788.jpeg (1582.01 Кб, 1625x1792) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1582.01
>>69907
В сиаморфство
>> №69909  
>>69908
Да, DC50 для неё попытка по отношению к религии
>> №69910  
Файл: 1627769006700.jpeg (612.10 Кб, 864x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
612.10
>>69909
Ну, попытка не пытка, товарищ берия.

С инсайтом

[1d20] : 15 = 15
>> №69911  
>>69910
Успех!
Эрия переходит в сиаморфизм
>> №69912  
Файл: 1627769220727.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
Кстати да, Моргейн обращает багбиров и троллей
[1d20] : 10 = 10 +28 +5 +4 +5 (Мазохизм)
>> №69913  
Файл: 1627769257666.jpeg (302.24 Кб, 1448x2048) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
302.24
>>69911
Можно теперь вернуть ее папаше лично, по крайней мере на время. Рассказать о ее успехах в перевоспитании и что она теперь послушный и добрый аристократ-сиаморфец. Они вроде мистранцы, пусть спеллбук ей восстановят. Ну и хорошо бы ее семью в союзниках заиметь. Кидать дипломатию на отношение с ними?
>> №69914  
>>69912
Успех!
>> №69915  
>>69913
Можно, почему нет.
>> №69916  
Она пошпионит для вас за папашей даже
>> №69917  
Файл: 1627769403409.jpeg (612.10 Кб, 864x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
612.10
>>69915
Ну под инсайтом дружусь с Эльторчулами.

[1d20] : 4 = 4
>> №69918  
>>69917
4 + 36 + 2 = 42 Эльторчул хелпфул
>> №69919  
Файл: 1627769720613.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
Моргейн обращает бывшую элдрет велуутру
DC60
[1d20] : 10 = 10 +28 +5 +4 +5 (Мазохизм)
>> №69920  
>>69919
[1d20] : 19 = 19
>> №69921  
Файл: 1627769861137.jpeg (513.71 Кб, 2549x1500) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
513.71
Пусть короче за новостями в Уотердипе следит и спеллбук восстанавливает. Может я ее на кач возьму, хотя конечно плут-визард это тот еще боец, но какую-то должность при храме ей энивей можно дать будет.
>> №69922  
>>69921
Ок
>> №69923  
Перекурю
>> №69924  
Файл: 1627770513167.jpeg (85.42 Кб, 635x903) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
85.42
Получается +55 верующих в неделю, ну 56 если Элию считать. Ну конечно такие себе темпы, но хоть что-то, мне еще переговоры с иерархами церкви вести на тему реформ некоторых догматов... Но это уже в Тетире после разбора с кораблем.

По крафту я получается найтстик еще не закончил крафтить на момент штурма. А после него я (вместе с Астрид) крафчу rod of defiance. Он 13к гп стоит, это значит 13 дней крафта, но на двоих получается не то 6, не то 7.
>> №69925  
>>69924
Заканчиваете найтстик и 6х2 дней крафта
>> №69926  
>>69925
Ну тогда получается род готов. Если 13к гп это 6 дней крафта на двоих.
>> №69927  
Файл: 1627771121052.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
Моргейн вербует Венгаула и его моряков служить на корабле, Венгаул капитан корабля и Адмирал флота (+30 кровавых моряков /плут 2 боец 2/, 5 сержантов /плут 3 боец 3/, 2 лейтенанта /Плут 4 Боец 4/ Дара'Ней /Плут 5 Сорк 5/, Венгаул /Плут 13 Боец 2/, корабль Кровавый Прилив)
[1d20] : 14 = 14 +17 +4 +4 +3
>> №69928  
Файл: 1627771130232.jpeg (667.98 Кб, 2048x1348) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
667.98
А суниты на правах друзей согласятся переехать или прост?
>> №69929  
>>69928
Прост
>> №69930  
Файл: 1627771195833.jpeg (205.09 Кб, 691x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
205.09
>>69927
[1d20] : 18 = 18 +16
>> №69931  
>>69929
Ну тогда козырное место им можно и не выделять, жаль. Впрочем это не хаотиическая церковь, дружба с одной - не дружба со всеми.
>> №69932  
Файл: 1627771327083.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>69927
Успех!
Моргейн обращает кровавых моряков в ловиатанство
DC60
[1d20] : 16 = 16 +28 +5 +4 +5 (Мазохизм)
>> №69933  
Файл: 1627771393440.png (53.36 Кб, 170x255) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
53.36
>>69932
Шизя помощь
[1d20] : 12 = 12 +12
>> №69934  
>>69932
>>69933
Успех!
>> №69935  
Можно ехать)
>> №69936  
Файл: 1627771563393.jpeg (590.67 Кб, 2591x3624) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
590.67
А я не помню на каких условиях Моргейн мне с кораблем помогает. Напоминайте чтобы я впросак не попал с вашим наперсточничеством.
>> №69937  
>>69936
Вы уже отдали первый взнос пушки и порох, дроп делится вами и Моргейн пополам.
>> №69938  
В том числе и по пути если вдруг пираты нареспанятся
>> №69939  
Корабль ваш тот и вооружение его
>> №69940  
И пленные
>> №69941  
Файл: 1627771824770.jpeg (249.36 Кб, 1280x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
249.36
>>69937
Ага, ну ладно. Но корабль мне нужен целым и пленные чем больше тем лучше.
>> №69942  
>>69941
Пауклерия в стрейт дамажит, по идее будут дохуя лежать
>> №69943  
>>69942
Шо
>> №69944  
Файл: 1627771984466.jpeg (142.37 Кб, 362x872) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
142.37
>> №69945  
Кусякают и DC12 форты на силу
>> №69946  
Можно величие орла баффнуть и будет 14
>> №69947  
А кокрачоны будут визжать, я призову ещё парочку
>> №69948  
Хули морячки плуты
>> №69949  
>>69945
Так это все пробросят.
>> №69950  
>>69949
Ну допустим не все, возьмём моряка обычного на элитном корабле, это /Плут 4 Боец 4/ стойкость +8 и воля +5 без баффов
>> №69951  
4 волны будет на них дышать DC15 воля
>> №69952  
И у них -3 ко всему
>> №69953  
Бардинги и сёдла я ещё покупаю на пауков
>> №69954  
Большая паучиха будет метать паутину по более тяжёлым с низкими рефлексами)
>> №69955  
Такие дела суровые попрут))
>> №69956  
Вперёд лёгкая пауклерия
https://www.youtube.com/watch?v=5j95KunJyA8&ab_channel=CeltaDigital
>> №69957  
Погоду надо определять

19
[1d100] : 78 = 78
ветер
[1d100] : 28 = 28
[1d100] : 100 = 100

20
[1d100] : 37 = 37
ветер
[1d100] : 13 = 13

21
[1d100] : 62 = 62
ветер
[1d100] : 56 = 56
[1d100] : 86 = 86
[1d100] : 32 = 32
>> №69958  
Когда плывём в крестовый)
https://www.youtube.com/watch?v=xaRNvJLKP1E&ab_channel=VacnaPaul
>> №69959  
Файл: 1627774598851.png (7427.22 Кб, 2450x1632) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
7427.22
>>69957
Жарко
Модерейт норсвест

Солнечно
Лайт норсвест

День отплытия 21 Киторна
Солнечно
Лёгкий югозападный
30 фт скорость
Энкаунтеры на 12 часов
[1d20] : 7 = 7
[1d20] : 9 = 9
>> №69960  
Можете крафтить 8 часов

Вы кстати кого с собой взяли?
>> №69961  
Файл: 1627775255505.jpeg (163.20 Кб, 1080x2000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
163.20
>>69960
Ну вообще всех надо по-хорошему. Хотя никого нет онлайн кроме нас. А так если из кохортов то Астрид, Беату, Корделию...
>> №69962  
22 Киторна 1372
[1d100] : 39 = 39
Ветер
[1d100] : 66 = 66
[1d100] : 98 = 98
>> №69963  
>>69960
Крафтим с Астрид Phylactery of Undead Turning (11к гп стоимость).
>> №69964  
Моргейн призывает помощь верховного друида Аавила телепортируя того на корабль и назад
Управление погодой
Сильный юговосточный ветер
Скорость 90фт прибытие завтра
Открытое море Уровень опасности повышается
[1d20] : 20 = 20
[1d20] : 17 = 17
>> №69965  
Файл: 1627775822107.jpeg (84.55 Кб, 400x743) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
84.55
>>69964
Любовница Дьявола видит идущий на встречу грифононосец Непримиримый. Флагману Уотердипа на магическом двигателе не почём встречный ветер. Союзники приветственно сигналят Любовнице.
>> №69966  
>>69964
Даже не завтра, мы прибываем ночью на рейд Невервинтера, можно скраить начинать
>> №69967  
>>69966
А кто скраить будет? По-хорошему Лилю надо ибо у него стат повыше профильный, но могу и я.
>> №69968  
>>69967
Да, я ему выделю со своей половины треть дропа если он поедет кстати, это не считая долга
>> №69969  
Они как раз поменяются во время плавания спеллами с Эландрой если захотят, ну и в пустые дни само собой. Надо чтобы Лилли подумал над этим.
>> №69970  
Файл: 1627776838863.jpeg (103.45 Кб, 736x1361) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
103.45
Лилль читает заклинание великого скраинга
DC24 +10
>> №69971  
Файл: 1627777027954.jpeg (50.30 Кб, 600x776) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
50.30
>>69970
[1d20] : 3 = 3 +10 +6
>> №69972  
Файл: 1627777365149.jpeg (1247.76 Кб, 2500x1582)
1247.76
Файл: 1627777365544.jpeg (68.92 Кб, 541x698)
68.92
Набаффаная Инвинтиния портуется к Таллии Ферро и затем телепортируется над кораблём и зависает высоко в воздухе ожидая увидеть огни корабля или появление разведчиков

Набаффанные кокрачоны взлетают мерцая полётными континиуал флейм
>> №69973  
>>69972
Час поисков, шанс высокий
[1d20] : 1 = 1
>> №69974  
>>69973
Другой Энкаунтер!
[1d100] : 62 = 62
>> №69975  
https://www.youtube.com/watch?v=SKKjM3BL_1g&list=PLE854795B6AB35E7F&ab_channel=wowathena
>> №69976  
https://www.youtube.com/watch?v=YXy8f0HGH1E&t=3s
>> №69977  
Кокрачоны засекают корабль лускансих рейдеров
Тревога!
>> №69978  
Хотя с расой я погорячился [1d100] : 100 = 100
[2d6] : 6 + 5 = 11
[1d4] : 4 = 4 +2
>> №69979  
>>69978
Не погорячился, нк понеслась возня
>> №69980  
>>69978
[1d4] : 3 = 3
>> №69981  
>>69978
[1d100] : 2 = 2
[1d100] : 24 = 24
[1d100] : 31 = 31
>> №69982  
Бросок преимущества капитанов
>> №69983  
Файл: 1627779355906.jpeg (205.09 Кб, 691x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
205.09
>>69982
[1d20] : 20 = 20 +19 -2
>> №69984  
Файл: 1627779598359.jpeg (205.09 Кб, 691x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
205.09
Венгаул догоняет лусканский рейдер, палубы боевая готовность
>> №69985  
Файл: 1627779625051.jpeg (76.60 Кб, 550x778) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
76.60
Мистики Ловиатар накладывают звуковое оружие,
>> №69986  
Файл: 1627779676829.jpeg (90.40 Кб, 828x1471) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
90.40
Жрицы молят о благословлении прицела
>> №69987  
Файл: 1627779760725.jpeg (76.60 Кб, 550x778) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
76.60
Мистики Ловиатар накладываю оружие энергии
>> №69988  
Файл: 1627780096630.jpeg (76.60 Кб, 550x778) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
76.60
Мистики ловиатар накладывают тру страйк
[1d20] : 1 = 1 +20 +4 +2 -4
[3d8] : 3 + 6 + 6 = 15
[2d6] : 6 + 2 = 8

[1d20] : 6 = 6 +20 +4 +2 -4
[3d8] : 5 + 6 + 1 = 12
[2d6] : 1 + 4 = 5
>> №69989  
Файл: 1627780164072.jpeg (118.53 Кб, 702x1139) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
118.53
Тролли ассассины перезаряжают
>> №69990  
Файл: 1627780207767.jpeg (76.60 Кб, 550x778) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
76.60
Мистики ловиатар накладывают тру страйк
[1d20] : 15 = 15 +20 +4 +2 -4
[3d8] : 7 + 4 + 1 = 12
[2d6] : 6 + 2 = 8

[1d20] : 4 = 4 +20 +4 +2 -4
[3d8] : 8 + 8 + 5 = 21
[2d6] : 6 + 2 = 8
>> №69991  
Файл: 1627780843612.jpeg (187.75 Кб, 1024x1408) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
187.75
>>69988
[1d20] : 4 = 4 +20 +6 -4
[3d8] : 5 + 4 + 3 = 12
[2d6] : 4 + 5 = 9

[1d20] : 4 = 4 +20 +6 -4
[3d8] : 4 + 6 + 3 = 13
[2d6] : 1 + 3 = 4

>>69989
Перезарядка

>>69990
Перезарядка
>> №69992  
Файл: 1627781066559.jpeg (147.97 Кб, 1451x1024) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
147.97
А если можно телепортироваться к Талии - то почему нельзя просто телепортироваться всем на корабль. Ну как всем, всем кто может пережить хауль Марруспавна
>> №69993  
Файл: 1627781862711.png (17910.56 Кб, 4520x2480) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
17910.56
>>69990
Парусная секция лусканского рейдера уничтожена, корабль плывёт на вёслах

>>69991
[5d8] : 2 + 6 + 1 + 1 + 4 = 14*

[5d8] : 4 + 4 + 6 + 5 + 2 = 21*
>> №69994  
>>69992
А кто щитовиков будет ловить когда они ломиться начнут? Или ещё че придумают, хз, пока плаваем на рейде.
>> №69995  
>>69994
Куда ломиться? Убегать? А кто их держать то будет если мы на абордаж пойдем и что помешает им телепортнуться.
>> №69996  
Файл: 1627782606059.jpeg (205.09 Кб, 691x1000)
205.09
Файл: 1627782606141.jpeg (76.60 Кб, 550x778)
76.60
Файл: 1627782606201.jpeg (118.53 Кб, 702x1139)
118.53
>>69993
Наша парусная секция уцелела
Резкий манёвр, Венгаул обходит лусканский рейдер по дуге резко вильнув кормой
DC20
[1d20] : 12 = 12 +19 -2

Мистики руководят наводкой, тролли ассасины крутят
[1d20] : 17 = 17 +5

Помощь
[1d20] : 4 = 4 +5

Тролли ассассины перезаряжают носовые баллисы
>> №69997  
Файл: 1627782760933.jpeg (187.75 Кб, 1024x1408) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
187.75
Маги тайного братства стреляют из тяжёлых баллист в оснастку
[1d20] : 5 = 5 +20 +6 -4
[5d8] : 5 + 4 + 3 + 3 + 4 = 19
[2d6] : 3 + 1 = 4

[1d20] : 11 = 11 +20 +6 -4
[5d8] : 8 + 5 + 2 + 1 + 7 = 23
[2d6] : 4 + 3 = 7
>> №69998  
>>69997
1 Секция уничтожена!
>> №69999  
Файл: 1627783172872.jpeg (76.60 Кб, 550x778) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
76.60
Мистики накладывают тру страйк и стреляют из мангонелей картечью по вражеским орудиям
[1d20] : 14 = 14 +20 +4 +2 -4
[2d6] : 2 + 5 = 7
[2d6] : 3 + 2 = 5 звук
[5d8] : 6 + 8 + 6 + 4 + 6 = 30 Глиф ов вардинг DC17

[1d20] : 16 = 16 +20 +4 +2 -4
[2d6] : 6 + 1 = 7
[2d6] : 3 + 1 = 4 звук
[5d8] : 1 + 2 + 6 + 7 + 1 = 17 Глиф ов вардинг DC17
>> №70000  
>>69999
Попадание!
12 Урон!

30 Урон!

Попадание!
11 Урон!

17 Урон!
>> №70001  
Файл: 1627784150749.png (17915.43 Кб, 4520x2480) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
17915.43
>>69999
>> №70002  
Файл: 1627784870622.jpeg (36.82 Кб, 567x886)
36.82
Файл: 1627784870698.jpeg (245.20 Кб, 1920x2741)
245.20
Файл: 1627784871218.jpeg (187.75 Кб, 1024x1408)
187.75
>>70000
>>70001

[1d20] : 2 = 2 +8
[1d20] : 19 = 19 +8
[1d20] : 9 = 9 +8
[1d20] : 14 = 14 +8

[1d20] : 3 = 3 +5
[1d20] : 19 = 19 +5
[1d20] : 18 = 18 +5
[1d20] : 3 = 3 +5

[1d20] : 19 = 19 +5
[1d20] : 20 = 20 +5
[1d20] : 6 = 6 +5
[1d20] : 10 = 10 +5

[1d20] : 7 = 7 +5
[1d20] : 3 = 3 +5
[1d20] : 11 = 11 +5
[1d20] : 1 = 1 +5
>> №70003  
>>70002
Эпицентр
Провал!
12 Урон!
Успех!
Успех!
Успех!

Провал!
12 Урон!
Успех!
15 Урон!
Успех!
5 Урон!
Провал!
17 Урон!

Успех!
6 Урон!
Успех!
15 Урон!
Провал!
11 Урон!
Порвал!
17 Урон!

Провал!
12 Урон!
Провал!
30 Урон!
Провал!
11 Урон!
Провал!
17 Урон!
>> №70004  
Видите как нам микрокорыто секцию парусов порвало, а у хелмитов побольше дмг задний, хорошо, что оно попалось, обкатаю механики на нём.
>> №70005  
Чай заварю.
>> №70006  
Что думаете вообще по поводу морской механики, может какие-то комбинированные тактики в голову вам пришли?
>> №70007  
Файл: 1627785591092.jpeg (235.21 Кб, 1019x825) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
235.21
>>70006
Думаю что морские бои скучные достаточно чтобы никогда их не играть самому.
>> №70008  
>>70007
Сурово) Но просто расстояние ещё очень большое и работают только капитан и пара орудий.
>> №70009  
Файл: 1627786887994.jpeg (76.60 Кб, 550x778) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
76.60
Мистики ловиатар накладывают тру страйк по второй баллисте
[1d20] : 20 = 20 +20 +4 +2 -4
[3d8] : 5 + 5 + 3 = 13
[2d6] : 4 + 5 = 9

[1d20] : 16 = 16 +20 +4 +2 -4
[3d8] : 1 + 7 + 8 = 16
[2d6] : 5 + 6 = 11
>> №70010  
>>70009
Попадание!
15 Урон!

Попадание!
19 Урон!

Вторая задняя баллиста уничтожена
>> №70011  
Вот также нам по идее раздолбить оснастку щитовикам, только стрелять не кормой, а бортом полым баллист с звуком и оружием энергии.
>> №70012  
Ну и в принципе рейдерам пизда, они ничего нам не смогут сделать, два орудия мы им снесли, оснастку снесли, теперь мочилово абордажное с жопы или можем расстрелять их.
>> №70013  
По идее тут Моргейн с Шизей душат их старшаков, а пауклерия и жрицы мелочь едят, покидать убиение их?
>> №70014  
Получится бой Венгаул, Моргейн, Шизя, 10 мистиков и 10 жриц, аутсайдеры и нежить не считается.
>> №70015  
>>70013
Да чего растягивать.
>> №70016  
Файл: 1627788132083.jpeg (100.14 Кб, 432x577) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
100.14
>> №70017  
Файл: 1627788225125.jpeg (99.67 Кб, 433x593) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
99.67
>>70016
Не то немного у 41 CR6 CR сбилось
>> №70018  
Файл: 1627788347173.jpeg (90.40 Кб, 828x1471) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
90.40
[1d8] : 7 = 7
>> №70019  
Файл: 1627788367515.jpeg (76.60 Кб, 550x778) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
76.60
[1d4] : 2 = 2
>> №70020  
Груз % заполненности [1d100] : 71 = 71

Сокровище
[1d10] : 9 = 9 x10000
[1d10] : 5 = 5 x10000
[1d10] : 3 = 3 x10000
[1d10] : 3 = 3 x10000
[1d10] : 8 = 8 x10000
>> №70021  
>>70020
[1d10] : 3 = 3 [1d100] : 43 = 43
[1d10] : 5 = 5 [1d100] : 20 = 20
[1d10] : 5 = 5 [1d100] : 42 = 42
[1d10] : 8 = 8 [1d100] : 61 = 61
1% + остатки [1d100] : 91 = 91
>> №70022  
Опять нули прибавляете.
>> №70023  
Всё-таки костяк событий 5-ой редакции втм вполне неплохой, в отличие от всего остального. Разве что с Веной непонятно как так вышло.
>> №70024  
>>70022
)
>> №70025  
Эти педики не зря умерли могу сказать
0,6 тонны имбиря
1 тонна подсолнечного масла
1 тонна имбиря
1,6 тонн чая
4,2 тонны вина
>> №70026  
Файл: 1627789490744.jpeg (2607.57 Кб, 2000x1505) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
2607.57
Я и есть холодный чай.
>> №70027  
>>70025
3527 lbs имбиря = 7054гп, он по 2гп фунт самое дорогое. Оставим для камбуза
>> №70028  
Бухануть теперь есть чо зато)
>> №70029  
23 Киторна 1372
[1d100] : 83 = 83
Ветер
[1d100] : 42 = 42
[1d100] : 35 = 35
>> №70030  
>>70029
Ненастная погода

Модерейт юговосточный
Энкаунтеры на 12 часов
[1d20] : 9 = 9
>> №70031  
Файл: 1627790231940.png (17915.43 Кб, 4520x2480) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
17915.43
Лонгшип отгоняется в гавань Невервинтер, лусканский рейдер х2
>> №70032  
Файл: 1627790339144.jpeg (182.28 Кб, 1024x680) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
182.28
https://www.youtube.com/watch?v=j2CmJMfyc_0&ab_channel=TheVideoTFilm
>> №70033  
>>70029
Интенсивный поиск час
[1d20] : 11 = 11
>> №70034  
>>70033
Успех!
>> №70035  
Гордость Зазеспура обнаружена!
Тревога!
>> №70036  
Файл: 1627791356042.jpeg (90.40 Кб, 828x1471) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
90.40
Жрицы молят о чуде точного прицела
>> №70037  
Файл: 1627791493135.jpeg (68.92 Кб, 541x698)
68.92
Файл: 1627791493186.jpeg (1247.76 Кб, 2500x1582)
1247.76
Файл: 1627791493574.jpeg (106.33 Кб, 708x1000)
106.33
Файл: 1627791493663.png (53.36 Кб, 170x255)
53.36
Авиация заряжается
(Вы тоже я думаю, флай есть у вас)
>> №70038  
Файл: 1627791613848.jpeg (225.60 Кб, 1000x729) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
225.60
Пауклерия заряжается
>> №70039  
Файл: 1627791670944.jpeg (269.26 Кб, 1000x1624) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
269.26
Эландра ставит связь
>> №70040  
Файл: 1627791742278.jpeg (358.40 Кб, 649x1100) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
358.40
Аунбрин играет
>> №70041  
>>70037
Разве что крылья.
>> №70043  
Файл: 1627791834525.jpeg (78.73 Кб, 736x536) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
78.73
Тяжёлая пауклерия заряжается
>> №70044  
Файл: 1627791967498.jpeg (100.73 Кб, 600x833)
100.73
Файл: 1627791967559.jpeg (387.86 Кб, 1920x2715)
387.86
Файл: 1627791968092.jpeg (364.42 Кб, 1920x2716)
364.42
Файл: 1627791968607.jpeg (205.92 Кб, 669x950)
205.92
Жрицы молятся
>> №70045  
Файл: 1627792075757.jpeg (76.60 Кб, 550x778) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
76.60
Мистики ловиатар читают звуковое оружие на правый борт
>> №70046  
Файл: 1627792266241.jpeg (106.33 Кб, 708x1000)
106.33
Файл: 1627792266329.png (53.36 Кб, 170x255)
53.36
Файл: 1627792266357.jpeg (269.26 Кб, 1000x1624)
269.26
Файл: 1627792266519.jpeg (75.54 Кб, 736x950)
75.54
Заклинательницы читают спешку
>> №70047  
Файл: 1627792291704.jpeg (103.45 Кб, 736x1361) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
103.45
Лилль читает спешку
>> №70048  
Файл: 1627792393344.jpeg (358.40 Кб, 649x1100)
358.40
Файл: 1627792393429.jpeg (205.92 Кб, 669x950)
205.92
Аунбрин и Талала накладывают героизм
>> №70049  
Файл: 1627792425439.jpeg (269.26 Кб, 1000x1624) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
269.26
Эландра читает великий героизм
>> №70050  
Файл: 1627792547101.jpeg (205.09 Кб, 691x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
205.09
Проверка преимущеста
[1d20] : 5 = 5 +19 -2
>> №70051  
Файл: 1627792574973.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>70050
Альтер форчун
>> №70052  
Файл: 1627792604832.jpeg (205.09 Кб, 691x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
205.09
>>70051
[1d20] : 10 = 10 +19 -2
>> №70053  
Файл: 1627792722029.jpeg (91.89 Кб, 736x936) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
91.89
[1d20] : 19 = 19 18 -6
>> №70054  
Файл: 1627793053285.jpeg (89.02 Кб, 736x990) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
89.02
Корабельный маг читает огненная стрела
Корабельный маг читает оружие энергии
>> №70055  
Файл: 1627793216938.jpeg (205.09 Кб, 691x1000)
205.09
Файл: 1627793217026.jpeg (76.60 Кб, 550x778)
76.60
Венгаул делает резкий поворот
DC20
[1d20] : 13 = 13 +19 -2

Мистики Ловиатар читают трустрайк
>> №70056  
Файл: 1627793265725.jpeg (89.02 Кб, 736x990) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
89.02
Корабельные маги читают трустрайк
>> №70057  
Файл: 1627793594304.jpeg (76.60 Кб, 550x778) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
76.60
Мистики Ловиатар стреляют из баллист всего борта по орудиям противника 20АС орудийный порт
Правое
[1d20] : 4 = 4 +20 +6 +2 +3 +1 -4 рейндж -10
[3d8] : 6 + 5 + 4 = 15
[2d6] : 3 + 2 = 5

[1d20] : 9 = 9 +20 +6 +2 +3 +1 -4 рейндж -10
[3d8] : 8 + 5 + 1 = 14
[2d6] : 3 + 4 = 7

[1d20] : 11 = 11 +20 +6 +2 +3 +1 -4 рейндж -10
[3d8] : 7 + 3 + 5 = 15
[2d6] : 5 + 6 = 11

Левое
[1d20] : 9 = 9 +20 +6 +2 +3 +1 -4 рейндж -10
[3d8] : 2 + 1 + 3 = 6
[2d6] : 4 + 2 = 6

[1d20] : 16 = 16 +20 +6 +2 +3 +1 -4 рейндж -10
[3d8] : 1 + 1 + 3 = 5
[2d6] : 6 + 2 = 8

[1d20] : 19 = 19 +20 +6 +2 +3 +1 -4 рейндж -10
[3d8] : 1 + 5 + 4 = 10
[2d6] : 5 + 5 = 10
>> №70058  
>>70057
Орудия Уничтожены!
>>