[ d / b ] - [ bg / hb / wr ] - [ a / to ] - [ FAQ ] - [ Главная ]


Скрыть тред
№63697   closed
Файл: 1616160958079.png (332.24 Кб, 299x575) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
332.24
Прeдыдущий тред: >>62973

Тематические вики и полезные сайты:
http://wiki.aerie.ru/wiki/
https://www.dandwiki.com/wiki/
http://www.d20srd.org
https://www.eilistraeeschampions.com
>> №63699  
Файл: 1616161167069.gif (421.20 Кб, 315x209) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
421.20
>>63695
Ну вы так говорите, как будто это что-то имеющее значение. Наглые паразиты должны истребляться, так сказать если не мы, то кто?
>> №63700  
Файл: 1616162595664.jpeg (835.04 Кб, 1020x1500) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
835.04
>>63699
Кто-то уполномоченный?
>>63693
Плохо штурмовали. А если хорошо штурмовали и не сработало - виноват ДМ.
>> №63701  
Файл: 1616163382470.jpeg (1395.19 Кб, 1500x1066) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1395.19
>>63700
>виноват ДМ
Не без этого. Столько ловушек напихать и магических трап - капец.
>> №63702  
Файл: 1616163749125.jpeg (110.57 Кб, 960x708)
110.57
Файл: 1616163749225.jpeg (2043.24 Кб, 3120x4160)
2043.24
Вот он бушменчик родименькой, вроде не заржавел ещё. Древко вставляется в ручку и вкручивается винт, чтоб не слетел.

>>63700
Я анархист, поэтому сам себя уполномачиваю пресекать нарушения своих неотчуждаемых прав на увожение) К тому же это рашка, тут всем насрать на тебя, если ты не барин. Пидорах будут собаки эти грызть, а мусара приедут только в том случае, если пидорахи начнут защищаться. И если тут самому не заниматься увожением к себе, то в следующий раз просто обоссут в прямом или переносном смысле. Например приедут ко мне гости, а их собаки погрызут, такого нельзя допускать, если начали хуеть - надо убирать их.

>>63700
>>63701
Не виноват я, это поклёп. Я делал реалистичную симуляцию базы коварных змей.
>> №63703  
Файл: 1616163917768.jpeg (215.88 Кб, 701x522) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
215.88
>>63701
Так что вин-вин. Штурмуем и побеждаем? Победа тактического гения, благородства и чести. Проиграли? ДМ душит кароч, ваще жизни нет, но фан онли пейн.
Так что к черту ваших планарных лашар, свиту тоже бросим в реку. Всю эту артефактную хуиту для нердов-аутистов в костер. Идём в два лица и натягиваем этим змеям клыки на жопу. Боги улыбаются нам, а большего клирикам и не надо.
>>63702
Ну ладно, но вольнодумтво порождает ересь. Ересь порождает возмездие.
>> №63704  
Файл: 1616164038262.jpeg (220.18 Кб, 905x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
220.18
>>63702
А когда в новой зеландии превентивно отстрелили бешеных собак вы что-то не очень хорошо отреагировали.
>> №63705  
Файл: 1616164545667.jpeg (169.40 Кб, 1000x963) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
169.40
>>63704
Паразит есть паразит, а человек это человек, ебануть нонкомбатанта без оружия много ума не надо, мне в принципе похую на них, мне не понравилось восхваление убийства нонкомбатантов и то. что вы Шизю этим травили. Если бы он ебанул бы правительственных хуесосов, которые завозят туда врагов, это было бы одно дело, а так он ебанул безоружных, и то муслимчик чуть не достал его рывком, вот он красавчик, не зассал, рывок провёл, были бы они в равных условиях, то этот лох бы соснул. И именно поэтому он очканул ебануть мусорьё или какую-нибудь шишку покрупнее, а ебанул безоружных.
>> №63706  
Файл: 1616165183009.png (2884.50 Кб, 1131x1714) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
2884.50
>>63705
Что одно животное, что другое. Причуды восприятия.
>>63703
>ДМ душит кароч, ваще жизни нет, но фан онли пейн.
Ну вам может это будет тут впервой, но у нас уже это столько раз было, что одну и ту же пластинку заводить не хочется.
>> №63707  
Файл: 1616165540385.jpeg (708.02 Кб, 673x800) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
708.02
>>63706
Да мне-то всё равно. Мая делать боньк бальшой палка и большего не надо. Умрем или нет, я своё уже получил.
>> №63708  
Файл: 1616165954851.jpeg (113.77 Кб, 687x548) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
113.77
>>63706
Ну это бесконечный цикл "ЗА ЩО?!" в итоге будет, одни отбомбят с блохолётов или ракетами других, другие, у которых этого нет, отбомбят одних в метро и т.д. А выгодополучатель будет один - правящий класс, и ему одинаково выгодно и отбомбить, и такие вот дурачки, которые бомбят метро или мечети, при помощи которых можно подчинённые классы проще и быстрее посадить на тотальную бутылку, оправдывая это их защитой и благом. А всё эти россказни про страну, народ, расу, религию прививают как раз для того, чтобы дурачки разделялись и были проще управляемыми. Впрочем по-моему мы миллион раз это обсуждали, давайте не будем, похуй на них на всех.

>>63707
А могли бы вникать, боньк палкой не так интересен, как комплексное вникание, разве нет?
>> №63709  
Файл: 1616166281311.jpeg (154.89 Кб, 862x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
154.89
>>63708
Ну так вникать тяжело, особенно когда начинаешь с такого высокого уровня. Я вон с третьего уровня начал и вникать более менее начал наверное ближе к штурму мавзолея только. А уж всю тюрьму я просто рандомно кидал кубаны не очень понимая смысл происходящего и че делать надо.
>> №63710  
Файл: 1616166522257.jpeg (149.35 Кб, 800x1122) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
149.35
>>63708
Вы не понимаете красоту бонька палкой. Боньк палкой это триумф. Когда кто-то там побирается каждым плюсадыном как какой-то бомж, благородный воин делает боньк палкой. Своей палкой он прорывается сквозь ряды отребий и в итоге делает боньк по голове главгада.
Боньк это честь. Боньк это сила.
>> №63711  
Вникай в мое послание тебе, постарайся проанализировать и сделать выводы для себя.
>> №63712  
И чего вы?
>> №63713  
Файл: 1616170357255.jpeg (956.67 Кб, 1252x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
956.67
>>63712
Подвал очевидно в процессе
>> №63714  
Файл: 1616170386952.jpeg (187.30 Кб, 700x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
187.30
>>63712
Да чё-то в сон меня тянет, походу придётся подремать.
>> №63715  
Дм спит - карта (не) рисуется.
>> №63716  
>>63714
Ну доброй ночи тогда.
>> №63717  
Файл: 1616170876019.jpeg (82.72 Кб, 625x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
82.72
>>63716
Мне кажется это не надолго, хотя в таких вещах заранее никогда не угадаешь. К тому же я хочу попозже - часа в 3 мск сходить на дело) Так что я думаю ночью зайду ещё, ну и доделаю остатки карт и чарлистов.

Доброй ночи всем на всякий случай.
>> №63718  
Файл: 1616190461420.mp4 (2042.42 Кб)
>> №63719  
Файл: 1616191109966.jpeg (93.47 Кб, 739x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
93.47
Надо будет еще флеймскалл из Ванина сделать.
>> №63720  
И учеников поднять.
>> №63721  
Вот ещё вариант со штурмом https://www.d20srd.org/srd/spells/passwall.htm
>> №63722  
Файл: 1616219614354.webm (1122.76 Кб)
Приветствую всех

Вот это переделывайте
Корделия.
1 - 3 фита (специализация на тяжелом щите, шилд вард, улучшенная живучесть)
2 - четвертый (вепон фокус на длинном мече)
3 - пятый (айрон вилл)
4 - шестой (Комбат рефлексы)
6 - седьмой (специализация на длинном мече)
8 - импрувед шилд баш от вендженс найта
9 - восьмой и девятый (Agile Shield Fighter, Shield Charge)
12 - десятый (Shield Slam)

Седьмой и восьмой должны быть на 6 лвле

капча
>> №63723  
>>63722
Общее кол-во
1-6 лвлы файтер
I 3 фита
II 1 фит
III 1 фит
IV 1 фит
VI 2 фита

7-14 лвлы Рыцарь мести
IX 2 фита
XII 1 фит
>> №63724  
Файл: 1616220231043.jpeg (54.42 Кб, 600x895) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
54.42
Беата 110ХП
-----------------------------------------
Сила 16 +3
Ловкость 14 +2
Телосложение 14 +2
Интеллект 14 +2
Мудрость 10 +0
Харизма 12 +1
----------------------------------------
Воин 11
Человек
Нейтрально Злой
Домен: Амберли
-----------------------------------------
БАБ:+11/+6/+1
Атака ближняя: +16/+11/+6 урон: +6
Атака дальняя: +14/+9/+4 урон: +4
АС: 24
спасбросок стойкости: +11
спасбросок воли: +5
спасбросок рефлексов: +7
------------------------------------------
"Владение оружием простое"
"Владение оружием боевое"
"Владение щитом"
"Ношение лёгких доспехов"
"Ношение средних доспехов"
"Ношение тяжёлых доспехов"
"Мощная атака"
"Улучшенная живучесть"
"Улучшенный рывок быка"
"Боевая экспертиза"
"Улучшенное подсечение"
"Улучшенное разделение"
"Шок трупер"
"Комбат брут"
"Лип атак"
"Боевые рефлексы"
"Блайнд файт"

59169ХР
------------------------------------------------------
Мифриловый нагрудник дуэргар +1 АС5+1/+4 макс лвк/ -2 проверка брони/ вес 20/ шанс провала арканского заклинания 20%/
Кольцо защиты +2
Кольцо опеки +2
Линзы темновидения /Темновидение 60фт/
Анимированный щит
Коса +2 /2д4 +2 Колющий или Режущий/Острая/Крит 19-20х4/вес 10/
Длинный составной лук +1 1д8+1 Колющий +4 урона от силы /крит20х3/вес 4/

99 стрел
-------------------------------------------------------
Великий меч +1 2д6 +1 Режущий/крит 19-20 х2 / размер большой/вес 15/
Длинный лук +1 /1д8 +1 Колющий/крит 20х3/размер большой/вес 3/
Кольцо защиты +1
Кольцо опеки +1
Походная утварь наёмника, содержит спальные принадлежности, котелок, герметично упакованные трут и огниво, легко собираемую палатку, соль, приправы и некоторое кол-во съестного /30/
Большая фляга с водой /вес 2/
Большая фляга с грибным вином /вес 2/
Грибная паста х3
------------------------------------------------------
Прыжок: 14
Плавание: 14
Скалолазание: 14
Запугивание: 14
Профессия моряк: 14
Лечение: 5
Знание местное (Лускан): 1
Знание местное (Подземье): 1
>> №63725  
По деньгам после этого >>62987
599 114 золотых
>> №63726  
>>63722
Здравствуйте.
>> №63727  
>>63722
Здрасьте, не понял.
>> №63728  
>>63727
Восьмой фит на 6 лвле, вы не можете его брать через 2 лвла. Вот список последовательности и кол-ва фитов
>>63723
Корректируйте
>> №63729  
>>63728
Восьмой фит это бонусный от венженс найта, он на 2 уровне получает импрувед баш. Но я смотрю и правда фит один забыл, на 6 уровне же 2 их, один от файтера, другой родной
>> №63730  
Файл: 1616223733734.jpeg (912.54 Кб, 1541x2160) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
912.54
Blind-Fight тогда на шестом получается.

У меня кстати был большой соблазн одну из них забилдить в ветку мейдж слеера, но учитывая преквезиты я счел это нелегетимным.
>> №63731  
>>63730
Ну в принципе это вероятное билдование, оно скорее по предыстории не очень подходит, поскольку они обе никакого отношения к кастерству не имеют. А так вполне вероятно поднять по 2сп спеллкрафт и взять дженерал фитом позже.
>> №63732  
Мейдж слеер шизовый.
>> №63733  
>>63731
Ну вот я по этой критерии и отмел. С чего бы кому-то из них брать сп в спеллкрафте и билдится в антимага если они против кастеров каждый день не воевали.
>> №63734  
>>63732
Нормальный. В кастер-хеви кампании файтеру без него делать нечего.
>> №63735  
Evasion не работает в средней и тяжёлой броне, так что кольцо вы зря купили
>> №63736  
>>63735
https://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Evasion_and_Improved_Evasion
>> №63737  
Файл: 1616227860740.jpeg (62.12 Кб, 501x825) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
62.12
Корделия "Язык Пламени" 140ХП
-----------------------------------------
Сила 16 +3 (18 +4)
Ловкость 12 +1
Телосложение 16 +3 (18 +4)
Интеллект 10 +0
Мудрость 8 -1
Харизма 13 +1
----------------------------------------
Воин 6 / Рыцарь мести 8
Человек
Языки: Общий, Альжедо, Чондатан
Нейтрально Злой
Домен: Горгот
-----------------------------------------
БАБ:+14/+9/+4
Атака ближняя: +22/+17/+12 Урон:+9 или Правая рука:+20/+15/+10 Урон:+9 Левая рука:+20 Урон:+3
Атака дальняя: +16/+11/+6 Урон: +4
АС: 28
спасбросок стойкости: +18
спасбросок воли: +8
спасбросок рефлексов: +8
------------------------------------------
"Владение оружием простое"
"Владение оружием боевое"
"Владение щитом"
"Ношение лёгких доспехов"
"Ношение средних доспехов"
"Ношение тяжёлых доспехов"
"Тренировка ношения брони II"
"Приносящий месть +2"
"Improved Shield Bash"
"Контрудар +2"
"Арканская отдача +2"
"Специализация: Тяжёлый щит"
"Шилд вард"
"Улучшенная живучесть"
"Фокус: длинный меч"
"Железная воля"
"Боевые рефлексы"
"Специализация: длинный меч"
"Блайндфайт"
"Agile Shield Fighter"
"Shield Charge"
"Improved Shield Bash"

92000 ХР
______________________________________________________________________
Адская Сталь /Полные латы +3/АС8+3/+1макс лвк/ -8 проверка брони/ вес 50/ шанс провала арканского заклинания 45%/огненный щит КЛ10 1|сут./Сопротивление огню 5/
Толкающий Тяжёлый Адамантиновый щит +3/2АС+3/ Провал арканского заклинания 15%/ проверка скиллов -1/Адамантин/Толкающий 1д8+1/ вес 15/
Периарт здоровья +2
Кольцо опеки +3
Кольцо уклонения
Рукавицы силы огра
Острый длинный меч +3 1д8+3 Режущий /Острый/крит 17-20 х2 / размер средний / вес 4/
Длинный составной лук +1 1д8+1 Колющий +3 урона от силы /крит20х3/вес 4/

99 стрел
---------------------------------------------------------------------
Золотая монета ордена Щита
58 платиновых монет
Огненный длинный меч +1 /1д8+1 Режущий + 1д6 Огненный /крит 19-20 х2 / размер средний / вес 4/
Зелье лечения средних ран х2

______________________________________________________________________
Запугивание: 10 (+11)
Езда верхом: 4
Прыжок: 6 (+5)
Скалолазание: 6 (+5)
Плавание: 6 (-6)
Сбор информации: 7 (+8)

Чувство мотива: 7 (+6)
>> №63738  
Найдите хоть слово про ограничение в броне.
>> №63739  
>>63736
https://www.d20srd.org/srd/classes/rogue.htm
>> №63740  
>>63739
Rogues and monks cannot use evasion in medium or heavy armor. Some creatures with the evasion ability as an innate quality do not have this limitation.
>> №63741  
Речь идет о классовом ивейжене, а не приобретенном.
>> №63742  
http://dnd.arkalseif.info/spells/spell-compendium--86/aura-evasion--3855/index.html
>> №63743  
>>63741
Some creatures with the evasion ability as an innate quality do not have this limitation.
>> №63744  
Не думаю, что кольцо это innate quality
>> №63745  
>>63743
Еще раз. Вот вам срд.
Evasion
These extraordinary abilities allow the target of an area attack to leap or twist out of the way. Rogues and monks have evasion and improved evasion as class features, but certain other creatures have these abilities, too.

If subjected to an attack that allows a Reflex save for half damage, a character with evasion takes no damage on a successful save.

As with a Reflex save for any creature, a character must have room to move in order to evade. A bound character or one squeezing through an area cannot use evasion.

As with a Reflex save for any creature, evasion is a reflexive ability. The character need not know that the attack is coming to use evasion.

И в конце идет припска что два класса не могут юзать ивейжн в броне. Не пытайтесь короче.
>> №63746  
>>63745
некоторые существа с врождённым свойством уклонения не подвержены этому ограничению, ещё раз - кольцо это не врождённое свойство определённо.
>> №63747  
https://rpgbot.net/dnd35/characters/classes/fighter/
EvasionDMG: Excellent at high levels, especially if you have enough Dexterity to back up your Reflex saves.

https://www.enworld.org/threads/3-5-ring-of-evasion.57914/
>> №63748  
https://forums.giantitp.com/showthread.php?65314-Ring-of-Evasion
>> №63749  
>>63748
No, since a ring of evasion grants the ability evasion just as written in the class feature, by definition you wouldn't be able to wear any more than light armor.

Also, I guess you're new and all, but we do have the simple Q&A thread for simple questions like this.

EDIT - Links are cool.
>> №63750  
to avoid damage as if she had evasion.

Черри он топ так сказать. Ивейжн не дается, ты просто доджишь урон КАК-БУДТО бы у тебя он был.
>> №63751  
>>63749
Дальше прочитайте. Его всем форумом обоссывают.

I think Accountant is wrong. The ring does not grant 'evasion as per the rogue or monk class feature'; it just grants evasion. Evasion has its own entry as a special ability, separate from any specific class.

I would agree with Tyckspoon's interpretation of the ring's abilities. Wear all the armour you want!

Tyckspoon is right the ring grants the wearer the ability to avoid damage as if she had evasion. The only problem is that a fighter wearing heavy armor isn't going to have much of a reflex save and will more than likely fail the save anyway. In which case he/she would then take full damage.
>> №63752  
Файл: 1616228869347.jpeg (595.78 Кб, 1809x1809) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
595.78
Evasion has its own entry as a special ability, separate from any specific class.

Этот факт вы тоже доджите кстати.
>> №63753  
Ну и тему с енворлда 2003 года вы тоже задоджили. Не позорьтесь короче.
>> №63754  
>>63752
Ну я так вижу, для врождённого свойства спелл, цена и КЛ говноват, соответственно он даёт классовое свойство как будто оно есть.

>>63753
Being on the guest list for a concert lets you into the concert the same "as if" you had bought a ticket. You never actually bought the ticket, but for all intents and purposes you have the same ability to get into the concert as a ticket purchaser.

The wording for the ring works identically to that. You never bought the Evasion class ability by taking the prerequisite number of levels in an appropriate class, but for all intents and purposes, wearing the ring gets you the same benefit.

Didn't finish what I started. :) Because the ring treats you "as if" you had the class ability, all rules for the class ability still apply. Therefore the wearer of the ring cannot be wearing armor heavier than light to benefit from the ring.
>> №63755  
May not apply. Even creatures with Evasion as an innate ability can have the restrictions that the Monk's and Rogues do. It only says that some of them do not, not that most of them don't.

And having Evasion granted to you by a magic item does not make it an innate ability.

Since it only mentions creatures with Evasion as an innate ability as possibly not having that restriction, it's very likely that any creature who gains Evasion through another method (magic, class ability), does have the armor restriction.

Presumably a Paladin's mount in heavy barding would be able to still use Evasion.
>> №63756  
>>63755
As has been pointed out, the ring does not grant Evasion. It allows you to avoid damage as if you had Evasion, which suggests to me that you are treated as a creature with Evasion as an innate ability.

If that were true, then it would have just referred you to the Evasion power (as spells refer you to the glossary/condition summary for certain effects). Since it does not - it goes on to define the effects of wearing the ring - the description of the specific item overrides the general description of evasion.
>> №63757  
Т.е. то, что говорю я, кольцо не является innate ability, таким образом не может работать с бронёй тяжелее лайт, как это делает у рейнджера в случае для файтера.
>> №63758  
>>63756
Генеральная дескрипция говорит
Some creatures with the evasion ability as an innate quality do not have this limitation.
Кольцо не является врождённым свойством, это granted свойство, так что нет однозначно.
>> №63759  
>>63757
Хуйню вы несете. Вот описание предмета.

This ring continually grants the wearer the ability to avoid damage as if she had evasion. Whenever she makes a Reflex saving throw to determine whether she takes half damage, a successful save results in no damage.

Ищите чето про то что оно дает ивейжн как Ex или что его нельзя юзать в броне. Не надо ссылаться на роговское говно свое, на чето еще. Вот черным по белому текст, ищите что в этом тексте подразумевает вашу ебанутую интерпретацию.
>> №63760  
>>63759
This ring continually grants

with the evasion ability as an innate quality do not have this limitation

Гжде вы видите врождённость способности в первом случае? Его нет. Да эважион есть, но он не врождённый, потому что у человека или любого другого гуманоида врождённые перки берутся на первом лвле и не могут быть взяты или дарованы позднее.
>> №63761  
>>63760
Нету никакого ивейжена. Абилит ту авойд демедж АЗ ИФ. Не ивейжен, не еще чето, а способность доджить урон подобную ивейжену. Все.

>Да эважион есть
Нет, нету.
>> №63762  
Не надо мне нести какую-то хуйню, вот текст описания предмета. Все им оперируйте. Не можете используя только его доказать свое видение? Значит вы неправы.
>> №63763  
>>63761
Тем не менее работает он как эважион, а эважион подразумевает то, что персонаж активно двигается, ну кроме вашего охуевшего, который боженька дарует, таким образом получивший с нихуя эважион лайк один хуй подвергается тем же ограничениям, а то ишь блядь в тяжёлой броне он будет дрыгаться.

>>63762
Я вижу КЛ 7 и спелл джамп, подобная хуета не может давать сверхспособности, которые превосходят классовые фичи.
>> №63764  
>>63763
>Тем не менее работает он как эважион,
Он работает как ивежйн. Он не накладывает ограничения ивейжена. Все. Хотите доказать что накладывает? Ищите в описании предмета. Нету? Значит его нету. Все.
>> №63765  
>>63764
С какого хуя он не накладывает? Джамп блять пенальти несёт от брони, а его производные типа нет?
>> №63766  
>>63765
ПОТОМУ ЧТО ЭТО ОГРАНИЧЕНИЕ РАБОТАЕТ ТОЛЬКО НА РОГ И МОНКОВ БЛЯТЬ.
>> №63767  
>>63766
Оно работает на всех, кроме некоторых существ с врождённым абилити к эважиону, даже не всех существ с врождённым.
>> №63768  
>>63767
Кто оно блять? Еще раз вы не можете мне доказать что ограничение накладывается используя описание предмета? Все, значит его нет. Ваши ссылки на рог вообще нахуй никакого смысла не имеют кроме вашего бугурта и байас.
>> №63769  
>Оно работает на всех
https://www.youtube.com/watch?v=fUAaTSmDqS8

>rogues and monks cannot use evasion in medium or heavy armor
>> №63770  
>>63768
Кольцо даёт как будто есть эважион, но он не врождённый, таким образом это классовый эважион как будто есть. Ещё раз перечитайте текст на русском

This ring continually grants the wearer the ability to avoid damage as if she had evasion

Это кольцо непрерывно предоставляет носителю способность уклоняться от повреждения как будто у него есть Уклонение

Таким образом это уклонение не может являться врождённым, оно приобретённое, соответственно все параметры приобретённого уклонения аппелируют к свойствам того, которое как будто есть. Это всё равно, что вы одеваете кольцо и у вас появляется тренированный удар с подвыверта, однако когда вы им бьёте кого-то, это не значит, что вы руку на можете разбить, так и здесь - тяжёлая и средняя броня ограничивают это приобретённое свойство, поскольку носитель не получает врождённого умения, он получает приобретённое.
>> №63771  
These extraordinary abilities allow the target of an area attack to leap or twist out of the way. Rogues and monks have evasion and improved evasion as class features, but certain other creatures have these abilities, too.

If subjected to an attack that allows a Reflex save for half damage, a character with evasion takes no damage on a successful save.

As with a Reflex save for any creature, a character must have room to move in order to evade. A bound character or one squeezing through an area cannot use evasion.

As with a Reflex save for any creature, evasion is a reflexive ability. The character need not know that the attack is coming to use evasion.

Rogues and monks cannot use evasion in medium or heavy armor. Some creatures with the evasion ability as an innate quality do not have this limitation.

Improved evasion is like evasion, except that even on a failed saving throw the character takes only half damage.
>> №63772  
Идите нахуй.
>> №63773  
Файл: 1616231246612.jpeg (233.62 Кб, 850x1202) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
233.62
Пиздец блять пишет айтем можно снижать урон целиком, приходит дм со своими говноссылками на рог. Охуеть.
>> №63774  
Норм детонация.

капча
>> №63775  
Файл: 1616231425138.jpeg (123.74 Кб, 870x1600) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
123.74
Я же сейчас принесу тогда анканни додж, а он по 3.5 работает всегда. На кольцо мне похуй, я охуеваю с ваших маневров. Но тогда все у кого меньше меньше 10 уровней в роге не смогут по мне скрытые наносить. Халяву так сказать тоже пообрезаю вам к хуям.
>> №63776  
The exception to this defense is when an attacker has at least 4 more rogue levels than the target has divine oracle levels.
>> №63777  
>>63775
Как improved завезут - принесёте.
Improved Uncanny Dodge (Ex): At 6th level and higher, the divine oracle can no longer be flanked, since she can react to opponents on opposite sides of her as easily as she can react to a single attacker. This defense denies rogues the ability to use flank attacks to sneak attack the divine oracle. The exception to this defense is when an attacker has at least 4 more rogue levels than the target has divine oracle levels.

If a character already has levels of a class that could gain uncanny dodge, the levels from the classes that grant uncanny dodge stack to determine the minimum level a rogue must be to flank the character.

Т.е. рог 14 будет хуячить вас даже на 10 лвле оракла.
>> №63778  
>>63777
Да будет. Забились. Кольцо Астрид тогда отдам вместо кольца мудрости.
>> №63779  
У розбийников забавные трюки со сниками есть, если они под них забилдены.
>> №63780  
Файл: 1616232264850.jpeg (10.38 Кб, 252x62) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
10.38
>>63778
Как и другой класс со снек аттакой, который даёт суммарно снек атаку равную роговской снек атаке на 14
>> №63781  
>>63780
Нет. Нету 14 уровня в роге - идешь нахуй.
>> №63782  
The exception to this defense is when an attacker has at least 4 more rogue levels than the target has divine oracle levels.

Не вижу тут сина какого то, блегкварда или еще какого престижа.
>> №63783  
Или что сник атака там какого то уровня. Не не не, все, халява кончилась.
>> №63784  
Файл: 1616232441165.jpeg (106.12 Кб, 674x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.12
>>63781
Ну я думаю видно действительно надо кому-то сходить. Сходите. А я в гараж схожу. Через несколько дней или недель зайду. Остынете - напишете.
>> №63785  
>>63784
Сами начали.
>> №63786  
А то как говноссылки на рог давать так сразу первые, а как чуть что ой не это от уровня в сник атаке.
>> №63787  
Ну технически это не дм начал нахуй посылать...
>> №63788  
>>63787
Да я не про посылания, а про сам срач.
>> №63789  
Файл: 1616237986485.png (308.27 Кб, 562x604) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
308.27
>> №63790  
Демократически выдавили дм-а из треда.
>> №63791  
Файл: 1616247862658.jpeg (476.19 Кб, 2048x2018) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
476.19
Он сам выдавился.
>> №63792  
Ну не то чтобы неожиданно после посылания нахуй...
>> №63793  
Кого? Рог без 14 уровня?
>> №63794  
Не, дм-а.
>> №63795  
Ну так он не после этого выдавился.
>> №63796  
Начало было положено...
>> №63797  
Положено оно было очередным дмовским бугуртом на ровном месте на итемы которые что-то там у рог отбирают. Это как с латами, я часами должен доказывать что 2х2=4 чтобы потом "ой это практическое удушение)" получить. Мне как-будто делать нечего.
>> №63798  
Ну теперь-то точно особо нечего. По крайней мере непосредственно в этом треде.
>> №63799  
Не то чтобы дм исчезающий на 2-3 месяца куда-то это что-то новое и непривычное.
>> №63800  
Это так. Впрочем, не к каждому исчезновению прикладывает руку кто-то в этом тредике.
>> №63801  
Файл: 1616249175567.jpeg (273.67 Кб, 1272x1655) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
273.67
Единственный кто приложил руку к его исчезновению это он сам. Я не просыпался с планами типа "ой щас бы посраться на ровном месте и уйти вдаль от обиды".
>> №63802  
Виктимблейминг получается... Угнетение...
>> №63803  
https://www.youtube.com/watch?v=ATUpSPj0x-c
>> №63804  
Забавная штука с аркейн спеллсёрджем.
http://dnd.arkalseif.info/feats/exemplars-of-evil--64/uncanny-forethought--3009/index.html
Осоркивание визарда в некотором роде.
>> №63805  
Плюс корона похоже.
>> №63806  
Файл: 1616318378512.jpeg (244.86 Кб, 1000x890) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
244.86
Чего, нюх потерял
>> №63807  
Не, зато озноб и 38 приобрел.
>> №63808  
Файл: 1616318895798.png (20.29 Кб, 112x112) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
20.29
Ну это и обычная простуда может быть.
>> №63809  
Не припоминаю когда у меня обычная простуда была. В детстве если ток. А у короны такой разброс симптоматики, что можно смело любой недуг в корону записывать. Ну, будем посмотреть так сказать.
>> №63810  
Ну там типа самый главный симптом это потеря вкуса+обоняния. Ну, здоровья погибшим.
>> №63811  
+++
Здоровья дму.
>> №63812  
Вот эта штука http://dnd.arkalseif.info/feats/lost-empires-of-faerun--30/arcane-manipulation--95/index.html с ринг оф визардри позволяет чуть ли не под 20 ячеек определённого тира иметь.
>> №63813  
Зачем в вархаммере есть вампиры пираты
>> №63814  
Зачем в 40к есть мехи-рыцари?
>> №63815  
https://www.youtube.com/watch?v=Ertx8fZiuxA
>> №63816  
Итак, ты волею судеб загремел в качалку. Вот ты стоишь на пороге и ловишь на себе сразу тридцать грозных взглядов. Зал переполнен, в нос врезается запах потных тел. Не спеши падать в обморок и поздоровайся с обитателями. Не надо никаких «Здорово, бродяги!» или там «Легавым хуй, ворам золотой свободы!». Достаточно простого вежливого приветствия, например «Здравствуйте, братья-атлеты!». Не стоит сходу всем пожимать руки. Спроси сурово «Кто тренер?». Выйдет тренер и пригласит тебя к себе за стол. Поинтересуется о твоих ходках, разрядах, достижениях. Если ты первоходка, то устроят прописку. Покажут на плакат Шварценеггера на стене и попросят ударить его. Скажи «Пусть первым ударит». Потом загадают загадку: «Есть две штанги. Одна на присед, другая на жим. Под какую сам залезешь, а под какую мать положишь?» Правильный ответ: «Сам на присед пойду, мать делать жим заставлю». Потому что присед — это самое главное упражнение. После загадок тебя проверят на приседе. Ты должен присесть со своим весом. Если не вышло, то ты дрыщь или жиробас. Тебя сразу же отправят в петушиный угол, где скамейка для прессика и гантельки для бицулек. Там же ты найдешь все блочные тренажеры. Будет свой Мойдодыр (обычно самый жирный из дрыщей), кое-какие бабы. Возможно даже тебе понравится быть петухом и к большему стремится не станешь. К весне возьмешь под крыло подснежников, будешь потихоньку чмырить их. Что же будет, если ты присядешь со своим весом? Тебя определят в «стремящиеся». Будешь тренироваться на одних снарядах с блатными (мастера и разрядники). Тут всего 3 правила: 1)Не ложись с голым торсом на скамью; 2)Не перешагивай через штангу; 3)Убирай за собой блины. Если блатной попросил подстраховать, то сочти это за честь. Вор в законе здесь тренер, поэтому внимай его словам. Не очень приветствуется много пиздеть, можно только изредка реветь. Помни, от качалки не зарекаются, и качалка не хуй — качайся и кайфуй.
>> №63817  
А демиличи сильные. В основном конечно за счет своих сейв ор даев с ебанутными ДСами, который неэпический песронаж в принципе не имеет шансов кинуть. И это без учета того что они сами по себе еще и визарды/клерики эпические со всеми сопутствующими силами.
>> №63818  
Но спеллайки конечно очень жесткие.
>> №63819  
>>63814
Меха-рыцари логичнее вампиров пиратов.

А демиличу на крафт гемов нужно два с половиной года потратить.
>> №63820  
Ну и в целом у демиличей менталитет странный наверное, даже по сравнению с личами.
Ну и поскольку он был представлен в эпик левел хэндбуке, который сам по себе довольно ебанутый, можно было ожидать от него подобной васянистой силы. Впрочем, она меркнет по сравнению с другими рядовыми мобами этого хэндбука, типа тех, что перманентно снимают 4 хп с каждым ударом.
>> №63821  
Личу вот 8 месяцев. Хотя на 20-ом левеле можно вишем её создать за 15 экспы, но мыслебанка должна срезать. Впрочем, мануальные личи личуются на 11-ом левеле и им реально 8 месяцев сидеть надо.
>> №63822  
Ну или если не шейпчейнджиться в ифрита и кастовать виш спелл-лайком.
>> №63823  
>>63820
>Ну и в целом у демиличей менталитет странный наверное, даже по сравнению с личами.
Зависит от алаймента. Какой-нить СЕ лич наверное и правда ебанется от силы и могущества, т.к демиличи по уровню силы стоят где-то рядом с полубогами. Остальные просто будут смотреть на всех как на букашек.

Два с половиной года это не так уж и много, особенно для лича, для которого время вообще теряет свой прежний смысл.

Да и 8 месяцев это тоже немного. Это у нас каждый день мы на дело выходим и лвлапаемся, в обычных кампаниях я думаю таймскипы в год-два-десять это норма, не зря же бонусы и штрафы от старения представлены еще в ПХБ.
>> №63824  
>>63823
Ну дефолтные личи/демиличи NE, как и большинство нежити. У демиличей тут нотка загадошности т.к. они отказываются от тела и улетают в какие-то другие планы.
Два с половиной года может и неплохо, но не в рамках кампании. А бонусы и штрафы от старения в пхб можно заранее взять, типа начав уже пажилой зихотой. Обычная кампания в днд - это адвенчура же, где побеждают босса и всё.
>> №63825  
Вообще кстати гапы между левелами после двадцатого - это 20к экспы. Создание всех 8 гемов демилича стоит 38400. Поскольку крафт не может высасывать экспу понижая левел, ему всё равно придётся качаться параллельно с крафтом, ну либо использовать мыслебанку, если его дм разрешит так сказать.
А ещё забавный момент с вишем в том, что гемы как бэ отдельные магические итемы похоже и, поскольку для создания итема вишем нужно заплатить х2 его цены в экспе +5к ехп, можно интерпретировать это так, что ты будешь кастовать виш за каждый соулгем с дополнительными 5к, что итак неподъёмную сумму в 81000 превращает в 116800. Ну... всего можно одиннадцать с половиной тысяч лярв забиндить и их использовать для крафта.
>> №63826  
Файл: 1616399431097.png (1591.61 Кб, 1280x720) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1591.61
Можно поставить енерджи трансформейшон филд с грейтер планар биндингом, суммонящем лярв. По пререквизитам всё подходит.
>> №63827  
Где их хранить только в таких количествах.
>> №63828  
А не, у лича по времени на крафт 4 месяца уходит.
>> №63829  
Файл: 1616406060712.jpeg (162.88 Кб, 924x1300) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
162.88
Вообще демиличом забавно быть с такими ебанутыми способностями, но скучно. Хотя у них альтер селф есть, но все равно большинство демиличей сидит где-то в жопе и аутирует, вместо того чтобы открыто доминировать карасей.
>> №63830  
Так они доминируют карасей, но на других планах. У них же вон астрал проджекшон имеется.
>> №63831  
С другой стороны это участь всех мощных злыдней так-то. Единственное место где демилич может развернуться это по сути андердарк и Тэй. На побережье мечей против лича решившего устроить себе личное царство в открытую сразу соберется мощная коалиция добрячков и его отпиздят так или иначе. Амн в теории еще перспективен, но он слишком близок к побережью мечей.
>> №63832  
Нах демиличу в Ториле сидеть
>> №63833  
Все известные демиличи кроме Асерерарка сидят на Ториле.
>> №63834  
Асерерака. Блять ну и сложное имя же у него.
>> №63835  
Они сидят на Ториле костями тока, а астрал проджекшоном на других планах.
>> №63836  
Интересно правда как демилич доминирует созданных им андедов. Строго механически лидерства как у свордврейса и у рыцаря смерти у него нет, но по логике любой с айкью больше 3 просто на колени перед ним должен падать и молиться что бы тот его оглоблей не выебал.
>> №63837  
А зачем ему доминировать?
Ну спеллами как минимум можно.
>> №63838  
>>63837
Ну в смысле? Ну вот ты лич с криейт (грейтер) андед эт вил, ты можешь спавнить любую нежить практически и делать из нее себе армию. Как ты эту армию будешь контролировать? Спеллами, равно как и тернами, много высокоранговой нежити ты не законтролишь.
>> №63839  
>>63838
Ну, а что ещё делать созданному андеду? Убегать от демилича? Они не агрессивны к нему т.к. он тоже нежить. Тут только игромеханический вопрос имеется.
>> №63840  
>>63839
Ну вот игромеханическим вопросом я и задаюсь. Да они должны его бояться до усеру, но что им помешает сдриснуть в один момент и все такое.
>> №63841  
>>63840
Ну андеды не боятся, но самосохранением могут руководствоваться, а самосохранение намекает, что лучше не пытаться наебать визарда 20+
>> №63842  
А вообще демилич физически хрупкий довольно.
>> №63843  
>>63842
АС 51, ДР 15 который фактически непробиваем, флай 150фт, харм эт вилл для самохила. Всем бы такими хрупкими быть.
>> №63844  
Даже не 150, а 180.
>> №63845  
>>63843
>Epic and bludgeoning
>фактически непробиваем
Понимаю.
При этом у него жалкие для эпик левела 139 хп. У вирмов из этого же мануала 2к если чё.
>>63844
У него ещё расовый фит на 5 раундов хасты.
>> №63846  
>>63841
Ну с такой логикой все андеды заспавненные кастером должны быть ему автоматически лояльными и преданными. Ты вот бомжеморг какой-то которого спавнит клерик 18 уровня. И что? По механике без ребьюка прокинутого он на тебя тупо накинется и отлетит разумеется без шансов.
>>63845
>Epic and bludgeoning
Ну и епта у многих персонажей есть такой тип урона? Тем более в контексте размышления о подчинении мелкой нежити. Много есть нежити с таким типом урона?

У золотого грейт вирма 770 и это самый жирный из них. Мануал я не читал, но подозреваю что там речь идет о форс и призматик вирмах, но они по уровню силы приближаются где-то к интермидиейт божествам.
>> №63847  
В то время как демилич это около демигода.
>> №63848  
А призматический грейт вирм в общем-то и на великое божество потянет.
>> №63849  
>>63846
Он не обязан накидываться по механике. Он просто не подчиняется автоматически.
У любого 20+ или обладателя палки есть такой тип урона.
Ну заебись, у атропала 792 хп.
>> №63850  
>>63849
Ну епта атропал это не темплейт как демилич, а монстр-аватара-порождение Атропуса.
>> №63851  
>>63850
Ну и что. Они оба из эпик левел хэндбука. Демилич отлетает от физикал дамагуя только в путь. Ну, если не брать в расчёт, что он визард 20+
>> №63852  
>>63851
От физикал дамага кого, призматического вирма с 60+ CR? Ну да, охуеть новости. Вот у нас пати охуенно хуярит физухой вроде как. У меня там +35 атака, и шо? У него 51 АС, я попадать по нему буду только с роллом 16+, что сам понимаешь не каждый раз далеко. А я хуряю сейчас лучше любого эпического файтера. При этом даже с настаканными бафами я не пробрасываю стопроцентного его сейв ор дай.
>> №63853  
>>63852
Ну ты ещё не 20-ый левел.
А эпик хендбук даёт примеры ПС аж 60-го левела.
>> №63854  
Дм вот не пробросил сейв ор дай.
>> №63855  
На свой же спелл.
>> №63856  
Это, конечно, не совсем правда.
>> №63857  
Файл: 1616418222917.jpeg (133.04 Кб, 848x1199) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
133.04
Почему, правда-правда.
>> №63858  
Ну я, конечно, такие шантажистские мувы с выкатыванием на неделю не то чтобы одобряю, но они не на ровном месте произошли так скозать.
>> №63859  
Вся ситуация, изначально яйца выеденного не стоящая, произошла на ровном месте.
>> №63860  
Ну посылания нахуй немного иной окрас имеют так скозать.
>> №63861  
Файл: 1616418856988.png (2884.50 Кб, 1131x1714) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
2884.50
Посылание нахуй это вообще самое безобидное из того что я мог сказать в ответ на все эти высосанные из пальца аргументы. Да и в целом оно само по себе достаточно невинный окрас имеет.
>> №63862  
Дм, надо думать, такую точку зрения не разделяет.
>> №63863  
Безосновательные домыслы.
>> №63864  
Основываются на его дропе треда так скозатб.
>> №63865  
Файл: 1616424157656.jpeg (233.48 Кб, 1156x2048) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
233.48
Его дроп треда произошел от осознания того что по 3.5 скрытые никто кроме рог по челам анканни доджем наносить не может. А то как меня душить охуительным историями это просто каждый день нахуй, а как ответОчка прилетает так сразу...
>> №63866  
Не уверен, что это так.
>> №63867  
С анканни доджем в смысле.
>> №63868  
Файл: 1616424834504.jpeg (262.35 Кб, 1531x1968) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
262.35
>>63866
Я даже погуглил, все пишут что это фиксится только хоумрулом. Это дополнительно подтверждается тем что сник атак дается на нечетных уровнях. Т.е че там дм говорил, сник атака эквивалентная роге 14 уровня? Ну так фишка в том что роге сник атака дается на 13 и 15 уровнях, на 14 ему ниче не дается. И с перстижами тоже самое, рог 9/син 1 имеет сник атаку равную роге 11 уровня. И учитывая дмовскую предвзятость к рогам получается этот чел может сникать варвара 7 уровня, тогда как рога 10 уровня может сникать только варвара 6 уровня. Такой вот абуз маняхоумрула.
>> №63869  
Странная штука.
>> №63870  
Ну кто виноват кроме дма в том что он захотел выкобениться.
>> №63871  
Файл: 1616425872748.jpeg (68.93 Кб, 591x1150) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
68.93
Приветствую всех.

>>63870
Это да, кто же виноват. По обоим пунктам вам отказ, не нравится - ведите сами, хотел расписать с остывшей головы, но что-то стало в западло это делать.

капча
>> №63872  
>>63871
Здравствуйте.
>> №63873  
Файл: 1616426243138.jpeg (100.07 Кб, 700x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
100.07
>>63872
Вы там в порядке? Как самочувствие?
>> №63874  
>>63873
Нормально, хоть и странно довольно. Температура скачет от 35.5 до 37.5 в течение часа. Знобит ещё всё ещё. Ну и понятно, что это навряд ли корона, но что-то странное зато. В любом случае уже лучше, чем вчера.
>> №63875  
Файл: 1616426495281.png (980.00 Кб, 1272x900) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
980.00
>>63874
Это хорошо. У меня такое на ломаках, просыпаюсь - пониженная, а потом за час повышается.
>> №63876  
>>63875
Ну во время просыпаний всегда температура пониженная. Она уже потом даёт о себе знать. В любом случае я никакими ломаками не занимаюсь, так что это другое.
>> №63877  
Файл: 1616426696687.jpeg (233.62 Кб, 850x1202) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
233.62
>>63871
Сами создали ситуацию с нуля, сами нагнали себя, сами чего-то изображаете.
>> №63878  
>>63877
Я стараюсь делать так, как я вижу, и взвешивать по кол-ву классов и общему балансу, как например с доспехами, да я потролил некрасиво, знав заранее, что я так не сделаю. В этот раз я прервал дискуссию, чтобы не продолжать на эмоциях и принял осознанное решение - в первом случае страдают от несправедливости около 30 классов и престижей, которые ограничены трактовкой лёгкой брони, во втором чуть поменьше, но тем не менее много, у скрытой и так приличный гап в 4 лвла относительно анкани, поэтому в обоих случаях отказ. Если вы не согласны - это ваше право, моё право сложить с себя полномочия, если моё видение игрового процесса перестаёт отвечать общим требованиям к игре. Не нравится вам моя трактовка - трактуйте сами и несите всю полноту трактования и организации.
>> №63879  
Файл: 1616427449056.jpeg (125.72 Кб, 871x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
125.72
>>63878
Надо было бы тоже вас "потроллить" некрасиво с анканни доджем или самому изобразить что-нибудь ливнув из треда на месяц, но это как-то по-женски было бы. Кольцо на Астрид перекину да и делов.
>> №63880  
>>63879
Когда я не курю, то сильно эмоционально проседаю. Хорошо ещё, что это не месяц назад произошло, я реально мог бы остывать месяц до адекватного.
>> №63881  
https://www.youtube.com/watch?v=fa-S72IfbqY
>> №63882  
Файл: 1616434101438.png (991.20 Кб, 1101x787) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
991.20
>> №63883  
https://www.youtube.com/watch?v=MI08MPiL7WQ
>> №63884  
Файл: 1616437077310.jpeg (123.48 Кб, 706x870) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
123.48
По поводу скрытой атаки - на моё мнение считаться будет не кол-во скрытых атак, а кол-во средних атак на лвл прогресса класса для определения эквивалентности прогресса плуту, т.е. ассассин получает атаку каждые два лвла как и плут, соответственно он эквивалентен в общей сумме подсчёта плуту, т.е. плут 9/ ассассин 1 = плуту 10, ансин сиер получает скрытую атаку каждые 4 лвла, соответственно 2 лвла ансин сиера равны 1 лвлу плута, блекгард получает первую скрытую за 4 лвла, соответственно первые 4 лвла равны двум лвлам плута, тогда как следующие 6 он получает раз в 3 лвла, сл-но 6 БГ = 3 рог, в случае нецелого числа, например 7 лвла округляется вниз, т.е. 7 бг это 2 рог, а не 2,5. В случае взятия Sacred outlaw однако, когда лвл клерика по ребьюкам стакается считаться будет актуальный лвл клерика по ребьюкам в общую сумму, т.е. паладин 7 или блекгард 7 берущий этот фит получают 3 и 4 лвла в общую сумму соответственно т.е. блекгард 7 с этим фитом итогово прибавит 6 уровней плута в общую сумму , т.к. считаются по ребьюкам как клерик на 4 и на 3 лвла ниже соответственно, а клерик 7 будет получать 7 лвлов в общий уровень снек атаки соответственно.

По вещам - Астрид можно записать не кольцо, а амулет мудрости +2, всё равно сакред спасбросок +1 не много и его можно покрыть http://dnd.arkalseif.info/spells/magic-of-faerun--20/hand-of-divinity--1675/index.html в случае острой нужды в спасбросках или другим спеллом с сакред спасброском.
>> №63885  
>>63884
7 бг это 3 рог, а не 3,5*
т.е. блекгард 7 с этим фитом итогово прибавит 7 уровней плута в общую сумму*
>> №63886  
Паста сникопроблем.
>> №63887  
>>63884
>Sacred outlaw
А причем тут бг...
>> №63888  
>>63887
Там преквизит наличие ребьюка и считается сл-но по уровням ребьюка, был бы лвл в клерике преквизит, то и считался бы по нему.
>> №63889  
>>63888
Иначе вылетает паладин, бг, фейворед соул и т.п. смысла тогда не было бы выставлять ребьюк в преквизит.
>> №63890  
Benefit: Your cleric and rogue levels stack for the purpose of determining your turning check and turning damage. For example, a 3rd-level cleric/4th-level rogue turns or rebukes undead as a 7th-level cleric.
Your cleric and rogue levels also stack for the purpose of determining your sneak attack bonus damage. For example, a 3rd-level cleric/4th-level rogue deals +4d6 points of damage on a successful sneak attack.

Если вы думаете подменить тут клерика на бг можете сразу забыть. Ладно вы там шарите с паладином говно всякое, но воровать клериковские фичи не выйдет.
>> №63891  
Я уж молчу про что сорс тут такой что можно как бы того...
>> №63892  
Ну и пишется your effective cleric lvl, а это ребьючное понятие
>> №63893  
Turn Undead (Su)
When a paladin reaches 4th level, she gains the supernatural ability to turn undead. She may use this ability a number of times per day equal to 3 + her Charisma modifier. She turns undead as a cleric of three levels lower would.
>> №63894  
>>63893
Соответственно для этого фита так и будет считаться
>> №63895  
Файл: 1616438524840.png (4052.53 Кб, 2000x1500) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
4052.53
>>63894
Не раньше анканни доджа.
>> №63896  
Command Undead (Su)
When a blackguard reaches 3rd level, he gains the supernatural ability to command and rebuke undead. He commands undead as would a cleric of two levels lower.

>>63895
Ищите в драгоне фит на это.
>> №63897  
>>63896
>в драгоне
Ну вы поняли.
>> №63898  
>>63894
А чего вы, кстати, про этот фит думаете
>>63804
>> №63899  
Играйте как хотите впрочем в эту клоунаду роговскую.
>> №63900  
>>63897
У вас достаточно жирно для того, чтобы не ныть, сами знаете, что ваши фичи банят обычно, я их оставил, мне надо их контрбалансировать и это вполне адекватная контрбалансировка, лично мне на это всё равно до 25+ не хватит, а вот злодеев таких я буду делать.

>>63898
Неплохой, его советуют выставлять злодеям для того, чтобы манипулировать текущими заклинаниями против жирных пать.
>> №63901  
>>63900
Даже до 30, дракон сдвинулся на 24-27 из-за кора.
>> №63902  
>>63900
Ну, не мудрено. Жаль только он один помойный фит требует, который ещё к тому же на 1 левеле берётся. А на первом левеле есть другая более приятная альтернатива, которая плюс два к инте даёт для бонуса слотов и дс.
>> №63903  
>>63902
Я его Фиане брал кстати, весьма жирный, да.
>> №63904  
>>63899
Ну щито поделать, значит весну отдохнём, может к лету восстановим консенсус. Как раз работой займусь.
>> №63905  
>>63904
Чего?
>> №63906  
Файл: 1616439945641.jpeg (98.72 Кб, 636x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
98.72
>>63905
Ну Лилли не играет почти, мы с Шизей не можем продвигаться вперёд пока осада висит, вы не хотите в клоунаду играть, патовая ситуация, остаётся только перерыв же?
>> №63907  
>>63906
Я не говорил что не хочу.
>> №63908  
Дм драму разводит
>> №63909  
Файл: 1616440346803.png (571.09 Кб, 682x963) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
571.09
Ну это я немного в пассивно-агрессивный лилимод вошел.
>> №63910  
Файл: 1616440551400.png (87.02 Кб, 500x353) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
87.02
>>63907
>>63908
Ну я просто видимо не так понял.

>>63909
Да уж, весьма натурально получилось)
>> №63911  
Файл: 1616442839382.jpeg (228.35 Кб, 797x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
228.35
Доброй ночи всем.
>> №63912  
>>63911
Пока.
>> №63913  
>>63911
Давайте.
>> №63914  
Файл: 1616495881845.jpeg (127.03 Кб, 707x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
127.03
Приветствую всех.
>> №63915  
>>63914
Здрасьте.>
>> №63916  
>>63915
На Корделию кольцо защмты +2 из закромов?
>> №63917  
>>63916
Ну получается так, их вроде 2.
>> №63918  
>>63917
Останется 2
>> №63919  
Файл: 1616496461065.jpeg (62.12 Кб, 501x825) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
62.12
Корделия "Язык Пламени" 140ХП
-----------------------------------------
Сила 16 +3 (18 +4)
Ловкость 12 +1
Телосложение 16 +3 (18 +4)
Интеллект 10 +0
Мудрость 8 -1
Харизма 13 +1
----------------------------------------
Воин 6 / Рыцарь мести 8
Человек
Языки: Общий, Альжедо, Чондатан
Нейтрально Злой
Домен: Горгот
-----------------------------------------
БАБ:+14/+9/+4
Атака ближняя: +22/+17/+12 Урон:+9 или Правая рука:+20/+15/+10 Урон:+9 Левая рука:+20 Урон:+3
Атака дальняя: +16/+11/+6 Урон: +4
АС: 28
спасбросок стойкости: +18
спасбросок воли: +8
спасбросок рефлексов: +8
------------------------------------------
"Владение оружием простое"
"Владение оружием боевое"
"Владение щитом"
"Ношение лёгких доспехов"
"Ношение средних доспехов"
"Ношение тяжёлых доспехов"
"Тренировка ношения брони II"
"Приносящий месть +2"
"Improved Shield Bash"
"Контрудар +2"
"Арканская отдача +2"
"Специализация: Тяжёлый щит"
"Шилд вард"
"Улучшенная живучесть"
"Фокус: длинный меч"
"Железная воля"
"Боевые рефлексы"
"Специализация: длинный меч"
"Блайндфайт"
"Agile Shield Fighter"
"Shield Charge"
"Improved Shield Bash"

92000 ХР
______________________________________________________________________
Адская Сталь /Полные латы +3/АС8+3/+1макс лвк/ -8 проверка брони/ вес 50/ шанс провала арканского заклинания 45%/огненный щит КЛ10 1|сут./Сопротивление огню 5/
Толкающий Тяжёлый Адамантиновый щит +3/2АС+3/ Провал арканского заклинания 15%/ проверка скиллов -1/Адамантин/Толкающий 1д8+1/ вес 15/
Периарт здоровья +2
Кольцо защиты +2
Кольцо опеки +3
Рукавицы силы огра
Острый длинный меч +3 1д8+3 Режущий /Острый/крит 17-20 х2 / размер средний / вес 4/
Длинный составной лук +1 1д8+1 Колющий +3 урона от силы /крит20х3/вес 4/

99 стрел
---------------------------------------------------------------------
Золотая монета ордена Щита
58 платиновых монет
Огненный длинный меч +1 /1д8+1 Режущий + 1д6 Огненный /крит 19-20 х2 / размер средний / вес 4/
Зелье лечения средних ран х2

______________________________________________________________________
Запугивание: 10 (+11)
Езда верхом: 4
Прыжок: 6 (+5)
Скалолазание: 6 (+5)
Плавание: 6 (-6)
Сбор информации: 7 (+8)

Чувство мотива: 7 (+6)
>> №63920  
>>63919
АС: 30*
>> №63921  
Файл: 1616496558166.jpeg (46.86 Кб, 500x781) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
46.86
Кордейн "Нетерпеливый" 54ХП
-----------------------------------------
Сила 17 +3
Ловкость 12 +1
Телосложение 14 +2
Интеллект 10 +0
Мудрость 12 +1
Харизма 10 +0
----------------------------------------
Воин 5 / Рыцарь мести 1
Человек
Языки: Общий, Альжедо, Чондатан
Нейтрально Злой
Домен: Горгот
-----------------------------------------
БАБ:+6/+1
Атака ближняя: +11/+6 Урон:+6
Атака дальняя: +7/+2 Урон: +3
АС: 23
спасбросок стойкости: +4
спасбросок воли: +1
спасбросок рефлексов: +1
------------------------------------------
"Владение оружием простое"
"Владение оружием боевое"
"Владение щитом"
"Ношение лёгких доспехов"
"Ношение средних доспехов"
"Ношение тяжёлых доспехов"
"Тренировка ношения брони I"
"Приносящий месть +1"
"Специализация: Тяжёлый щит"
"Шилд вард"
"Улучшенная живучесть"
"Фокус: длинный меч"
"Железная воля"
"Боевые рефлексы"
"Специализация: длинный меч"
------------------------------------------
Полулаты +1 /АС7+1/+1макс лвк/ -7 проверка брони/ вес 40/ шанс провала арканского заклинания 40%/
Большой стальной щит +1/АС2+1/ шанс провала арканского заклинания 15% / проверка скиллов - 2/вес 15
Длинный меч +1 /1д8+1 Режущий /крит 19-20 х2 / размер средний / вес 4/
Метательный топор х2
---------------------------------------------------------------------------------
84 золотых монет
зелье лечения лёгких ран х2
---------------------------------------------------------------------------------
Запугивание: 9
Езда верхом: 4
Прыжок: 5

Чувство мотива: 4
>> №63922  
>>63919
"Shield Slam"*
>> №63923  
Тьфу ты, у обоих нейтрально злой почему-то затесалось, очевидно Законно Злой
>> №63924  
>>63923
Да и Горгот почему-то у Корделии затесался, когда она при мне отреклась от него.
>> №63925  
>>63921
спасбросок стойкости: +6
спасбросок воли: +4
спасбросок рефлексов: +2
>> №63926  
Файл: 1616497098222.jpeg (101.10 Кб, 662x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
101.10
>>63924
Ну а вы переобращали по вере? Как переобратите - поменяю, пока старый домен, могу неверующая поставить.
>> №63927  
Файл: 1616497245403.jpeg (175.51 Кб, 960x960) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
175.51
https://www.youtube.com/watch?v=Ve3G8p7AEgM&ab_channel=KateySagal-Topic
>> №63928  
>>63926
Ставьте неверующую, я не говорю что я ее обращал, а только заставил отречься.
>> №63929  
>>63928
Ок, смотрите чтоб не ебнули её тогда, ЛЕ неверующие в бааторе перевариваются оч. быстро.
>> №63930  
Файл: 1616497731072.png (1060.83 Кб, 1600x900) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1060.83
>>63929
Вы сейчас будете воевать с резуректом который воскресит даже через 10 лет/кл?) Я понятное дело ее обращать буду, но единственный законный способ предотвратить резурект это вот это.

http://dnd.arkalseif.info/spells/spell-compendium--86/barghests-feast--3931/index.html

Либо личное вмешательство Келемвора.
>> №63931  
>>63930
>In addition, the subject’s soul must be free
>> №63932  
А по тиранам 9 адов говорится, что она не free, впрочем ладно.
>> №63933  
>>63932
Речь идет скорее всего про такого рода спеллы.

http://www.d20srd.org/srd/spells/soulBind.htm
>> №63934  
И чё вы
>> №63935  
Забавно
https://sites.google.com/site/hubcampaigns/languages
>> №63936  
Файл: 1616503667782.jpeg (169.40 Кб, 1000x963) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
169.40
>>63934
Доделываю то, что из-за бакадмирала не доделал) Сбил мне работоспособность, пришлось аж на разведку ехать на выходные, ну и теперь придётся на охоту ехать на эти, всё из-за него, довёл меня)
>> №63937  
Соулбинд говно кста и трап зе соул тиром ниже лучше.
>> №63938  
>>63936
Понимаю.
>> №63939  
>>63936
А в Уотердипе +5 книжки на инту имеются, либо 17+ визарды, которые могут 5 раз вишы скастовать?
И чего вы про наказывание за гейты говорили.
>> №63940  
>>63939
Визарды имеются, но с ними надо корешиться для этого. Имеется барыга книгами, но такие он не продаёт, а только обменивает, если будет у вас +5 силы например, он может поменять её на +5 инты за неделю-другую, но она скорее всего ворованная будет или типа того.
>> №63941  
>>63939
Ну если злоупотреблять, то ебаки припрутся мстить дерзким человечикам, которые их дёргают, вызываете например соларов постоянно для всякого непотребства, они придут потом и будут мстить страшной мстёю, или балоров для всякого нехаотичнозлобства и т.д. Ну и босс ебак может неоценить, что вы его прихвостней дёргаете, но это опять же если часто гейтить. Если часто в одном месте гейтить, то может планар рифт образоваться на тот план, куда гейтите.
>> №63942  
>>63940
А зачем корешиться, если им платить можно? Типа как из списка спеллкастинг услуг. Там кл*90гп +5г за каждый эксп. С учётом виша и его 5к экспы за каст - это 134к за 5 кастов. Не такая уж и маленькая сумма.
Ну у барыги потенциально украсть можно. Типа.
>> №63943  
>>63941
Ну а космик дескраер как класс целиком на гейтах стоит и биндах стоит.
>> №63944  
>>63942
Ну у него нету на руках, он выходит на шароёбов из подгорья и т.п. скам, поскольку скупщик краденного и подмоченного товара.

>>63943
Космик дескраер с плеер классами может вызывать мобов, и на дольший промежуток времени, смысл ему часто гейтить? Призвал несколько жирных и они пашут на него.
>> №63945  
>>63944
Ну т.е. купить именно касты нельзя?
У него на хай левелах гейт длится 3 дня, при том, что кл скверный. За 3 дня новые мобы могут понадобится и он ещё загейтит. Мало ли для чего. Может ещё армию аутсайдеров собирает.
>> №63946  
Файл: 1616504861712.jpeg (99.75 Кб, 738x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
99.75
Суточный гейт открывать куда-то кроме как на план своего деити это затея по меньшей мере сомнительная кстати в любом случае.
>> №63947  
>>63945
5к экспы, я не совсем понимаю смысл их тратить на левохуя какого-то, вы бы въебали 5к экспы за 134к?

Ну я думаю дескраеру будет скидка на злоупотребление гейтами, особенно по своему мировоззрению и близкому мировоззрению за всякие квесты, будут его ультролоты запрягать например и т.п. ну и выползать из гейтов и сеять зло и прочие непотребства.
>> №63948  
>>63946
Во-во.
>> №63949  
Во многом потому что о таких вратах немедленно узнает хозяин плана и может уже пользоваться ими по своему усмотрению.
>> №63950  
>>63946
Почему?
>>63947
Без мыслебанки? Зависит от обстоятельств финансовых так скозатб.
>>63949
Ага как скажете.
>> №63951  
>>63950
>Deities and other beings who rule a planar realm can prevent a gate from opening in their presence or personal demesnes if they so desire.
Ну тут я не дочитал что речь идет о том чтобы открыть ворота рядом с ними или в их личных измерениях. Так что в теории не узнают если ты рядом с ними не открываешь или в личных покоях их.

Что почему? Почему не очень будет умно открывать на сутки врата в любой околозлой план? Да даже в нейтральный, их него сразу все полезут.
>> №63952  
>>63950
Ну вот есть условный столичный визард, например Маарил Драгонмейдж, ваш собрат по мировоззрению, у него башня в столице, пионеры-ученики, он спиздил палку Агариона и дерёт с драконов за проход в Уотердип, как думаете, он нуждается в этой мелочуге?
>> №63953  
Файл: 1616505800731.jpeg (287.03 Кб, 2048x1440) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
287.03
Хотя грейтер деити узнают сразу я полагаю о вратах. А Мистра так вообще знает о том что ты откроешь врата за 170 дней до того как ты это сделаешь.
>> №63954  
https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Maaril
>> №63955  
>>63951
Так гейт необязательно как портал стабильный работает. В варианте с суммоном он просто существо суммонит и всё.
>>63952
Ну значит никто не нуждается в мелочуге и не оказывает услуги спеллкастенга за деньги.
>> №63956  
>>63955
Суточный гейт работает именно как портал.
>> №63957  
>>63956
С чего бы? Возможность оставлять засумонненых существ на сутки-трое - это фича космик дескраера.
>> №63958  
>>63955
Оказывают, но не мимокрокодилам, а союзникам/подельникам/прихвостням
>> №63959  
Файл: 1616506174130.mp4 (3100.32 Кб)
>> №63960  
>>63958
Это другое.
https://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Spellcasting_and_Services
>> №63961  
Файл: 1616506265669.jpeg (966.54 Кб, 2896x4096) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
966.54
>>63957
Ну наверное и так тоже, раз пишется эни кастинг. Тогда ему получается именно что и надо злоупотреблять гейтом, засумоннил говно с прогрессией и бесплатно заставляешь его пахать на тебя сутки.

Ух, точно надо брать.
>> №63962  
>>63961
Ну да. Заспамливаешь гейтами хайтирных аутсайдеров. Вполне в духе эпик левел хэндбука.
Жаль только он жрёт два фита, один из которых эпический, и кл.

А те чё брать, это арканский престиж.
>> №63963  
Файл: 1616506445176.png (2884.50 Кб, 1131x1714) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
2884.50
>>63962
Арканский с пробелами в клах? Ага, я тебя услышал.
>> №63964  
>>63961
Куда брать-то? Вроде договорились 5 максимум классов? Или больше хотите?
>> №63965  
>>63963
Ну да. По-твоему мало арканских престижей с пробелами в клах? Собственно это 8 из 10 престижей.
А так он требует фокус на конжурейшоне, что обычно берут визарды, знание планов высокое, а даёт d4 хд.
>> №63966  
>>63960
Even a metropolis isn’t guaranteed to have a local spellcaster able to cast 9th-level spells.
>> №63967  
>>63966
Я в курсе и шо. Поэтому вопрос о Уотердипе стоит, а не о рандомном городе.
>> №63968  
>>63964
Я не помню с кем вы насчет этого договаривались. Не со мной скорее всего. Я даже до того как узнал о дескаере планировал еще 1-2 уровня в иерофанте взять.
>>63965
Знание планов родное у всех клериков. Много, но клерик ничего не теряет когда берет престиж без КЛа на 20+ уровне.
>> №63969  
>>63967
Ну это на моё усмотрение значит, а моё усмотрение я вам озвучил, левохую никто не будет делать, а тем более соперничающему визу, может он вам накастует, а вы его уберёте позже и спеллбук спиздите, сперва надо тепляков навести.
>> №63970  
Понимаю.
>> №63971  
>>63968
Максимальное кол-во классов, которое я видел - 5 у Эльминестера, поэтому был разговор о 5 классах максимум, но если не 5 максимум, то я тогда очевидно добавлю и себе в будущем новые классы.
>> №63972  
Мыслебанка меняет цену экспы на 500.
>> №63973  
Лучше на двух классах остановиться.
>> №63974  
>>63973
Зачем? Я тогда возьму фейворед соул ещё дивайн кастер на харизме, и класс, который даст прогрессию на дивайн и аркан каст.
>> №63975  
>>63971
Нет ни одного известного ограничения на количество престиж классов в дынде.
>> №63976  
>>63975
Ок
>> №63977  
>>63974
Менее васянско будет. Я вообще не прочь чистыми кор классами играть.
>> №63978  
>>63977
Ну менее васянско бы уже давно закончилась кампания в связис тотальным вымиранием РС
>> №63979  
>>63978
Менее васянскую кампанию значится.
>> №63980  
К тому же у меня ничего не отличается до сих пор от чистого визарда. Я не персистил ни разу, а левел уже 14-ый.
>> №63981  
Играть в 3.5 кор онли это все равно что имея РТХ 3090 играть в майнкрафт в разрешении 800х600.
>> №63982  
Ну там есть свои приколы. Многим нравится балдурычи первые например потому что это лоулевел кампания за кучу бомжей, полчаса махающихся с хобгоблинами. Тут типа тоже. Просто, но без вычурной нелепой хуиты, типа дмм или инкантатрикса. Или плутосоркоблэгквардоблаблаблаблаблабла.
>> №63983  
Как связаны первые балдурычи и 3.5....
>> №63984  
Вон дм ансиин сира пихает шизу, но Шиз же долбоёб. Какой из него ролеплейно дивайнер-стелсер?
>> №63985  
>>63983
Так, что это база. Основа основ. Без условных длс с разноцветными скинами ака йоба престижами.
>> №63986  
Файл: 1616507778313.jpeg (244.86 Кб, 1000x890) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
244.86
>>63984
Это был бы очень логичный аргумент если бы кроме меня и дма тут ролеплеил кто. Ну и Аи еще тоже рпшит, да.
>> №63987  
>>63986
Ну это не то чтобы аргумент к вышеозвученному. Это спинн-оф аргумента про кор 3.5 так скозатб.
>> №63988  
>>63984
Ну он плут и аркан кастер, любит ползать в скрытности и лазить шпионить, не вижу противоречий.
>> №63989  
Вообще дм придушивает космик дескраера слегка, обрезая его суммоны, но он не понимает, что тот взамен на гейты и бинды отдаёт не только 1/2 кл, но и эпик фиты. А знаете какие у спеллкастеров эпик фиты? Эпик спеллкастенг нах. Там пространство для ебатории такое, что даже если все ячейки на гейт трёхдневный тратить - это вряд ли сравнится.

>>63988
Шиз Пинки Пай, а ансиин сир для серьёзных стелсеров, типа Гаррет-лайк.
>> №63990  
Файл: 1616508328064.jpeg (240.55 Кб, 918x1300) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
240.55
http://dnd.arkalseif.info/classes/mystic-theurge/index.html
http://dnd.arkalseif.info/classes/favored-soul/index.html

Огонь, беру 2й тир дивайн БГ, беру первый лвл фейворед соул, а потом начинаю ебашить мистик теурга
>> №63991  
>>63990
Солянка
>> №63992  
Файл: 1616508474879.jpeg (128.43 Кб, 652x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
128.43
>>63991
Зато любой класс против такого соснёт на 30+ капе, однозначно.
>> №63993  
>>63992
У вас даже эпик спеллкастенга нет, попуститесь.
>> №63994  
>>63993
Пффф. На 30 + у меня будет IX тир сорковский и IX тир феворед соул + палладиноспеллы БГ, чё этот ваш эпик спеллкастинг сделает? Поплачет?
>> №63995  
>>63994
Эпик спеллкастинг может сделать что угодно. Конечно не в вашей кампании возможно т.к. подобные солянки у вас ненаказуемы, в отличие от скромных кастеров.
Вот такая хуйня в вас прилетит https://www.d20srd.org/srd/epic/spells/vengefulGazeOfGod.htm , только с поправкой на то, что их прилетит несколько и скрафчены они будут за 0 экспы, 0 голды и один стандарт экшон за счёт мitigating factor-а в виде пожертвовавших все свои ячейки майндрейпнутых соларов.
>> №63996  
>>63995
И контрится это одним простым амф, а столько усилий.
>> №63997  
>>63996
Ну круто, добавляем к этому форс эффект, который игнорит амф и ещё два майндрейпнутых солара. Всё.
>> №63998  
Поэтому 20 левел+ кампании странные.
>> №63999  
>>63997
Не думаю, что это так работает с добавлением форсэффекта, но в любом случае скиньте мануал, может я ошибаюсь.
>> №64000  
Файл: 1616509321949.jpeg (476.19 Кб, 2048x2018) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
476.19
Щас бы спорить о 30 уровнях когда мы осаду за полгода пройти не можем.
>> №64001  
>>63999
Они не то что не работают, они не структурированные. У эпик спеллкастера есть конструктор спеллов к которому он добавляет эффекты, отдачу и всякие поблажки.
Какой мануал? Эпик левел хэндбук? Пдф сюда не закидывается же.
>>64000
Ну спорить о 30-ый левелах не тоже самое, что достигать их.
>> №64002  
Ну и эпик спеллкастинг - это уже 21 левел.
>> №64003  
>>64001
Ну это всё на усмотрение дма так-то, но допустим даже я допущу это, не вижу причин почему я не могу взять эпик контрспелл на 30+ например. Но на самом деле всё проще с неограниченными классами
http://dnd.arkalseif.info/classes/templar/index.html
Mettle (Su): A templar's special blessing allows her to shrug off magical effects that would otherwise harm her. If a templar makes a successful Will or Fortitude saving throw that would normally reduce the spell's effect, she suffers no effect from the spell at all. Only those spells with a Saving Throw entry of "Will partial," "Fortitude half," or similar entries can be negated through this ability.
>> №64004  
>>64003
Ну стрёмная анролеплейная солянка тоже на усмотрение дм-а и вы и не подумали её не пропускать.
А что там такого проще? Типа очередная стрёмная абузная штука защищает от эпик спеллов? Они ведь не обязательно так работают.
Создаёшь клон деити с 21диван ранком и он вас стирает нах.
>> №64005  
>>64004
Всё это работает через спасброски, не думаю, что спасбросок гибрида реально будет пробить с перебросом, а все половинки отрежутся априори.
>> №64006  
Короче лучше бы не механическими абузами занимались, а чем-нибудь другим.
>> №64007  
>>64005
Нет, диван ранк не работает через спасброски. И засумоненный призматик грейтер вирм с повышенными до 99 абилити и миллионом АС не работает через сейвы.
>> №64008  
>>64007
Работает, у всех дивайн абилити спасбросок, да, он 40+, но с абьюзом харизмы и перелива её в спасброски 40+ это не очень много.
Миллион лет будете свммонить?
>> №64009  
>>64008
Не работает. У них альтер реалити. Они просто реальность меняют по желанию.
>Миллион лет будете свммонить?
Ну начнём с того, что есть демиплан без времени и персистнутый таймстоп, а закончим тем же митигейшон фактором. Добавить отдачу на 99% хп, жертвы слотов сотки загейчейнных и забинденных аутсайдеров, коллективный каст с другими подсосами и уже спелл создаётся за 0 ресурсов и 1 стандарт экшон.
>> №64010  
>>64008
Особенно с фейворед соуловскими спеллами, там к 60-70 будет иметь набаффанный гибрид.
>> №64011  
>>64009
Нет, вы не правы, там 10% есть спасброски, сейчас специально посмотрю.
99% не бывает, бывает ролл, а он и замочить может так-то.
>> №64012  
Файл: 1616511852003.jpeg (6.86 Кб, 239x43) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
6.86
>> №64013  
Файл: 1616511918314.jpeg (50.64 Кб, 248x398) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
50.64
>>64009
>> №64014  
>>64011
Вы в любом случае можете умереть от визарда с 8-ым тиром, который просто воздух вокруг вас в лаву превратит, что спасброска не подразумевает. Про деити-лайк фокусы и говорить нечего.
>не бывает
Сделаем. Конструктор свободный же. Но можно и так сделать.
>>64012
>if one is allowed
Виш вам не обещает спасбросков.
>> №64015  
Лан, чего тут обсуждать ваше неизмеримое внутриигровое чсв.
>> №64016  
А чего лидершип теперь даёт в 3.5?
>> №64017  
>>64014
Если он воздействует на РС или NPC, то подразумевает.

>>64015
Ну не более неизмеримое чем ваше, просто в разных направлениях, в итоге кастерское/мультиклассерское чсв и привело к тому, что стала 5е.
>> №64018  
>>64016
Лидершип и социальные взаимодействия хоумбрю оставили.

капча
>> №64019  
>>64017
Ага, как скажете.
Намного более. У меня вообще никаких амбиций и мечтаний нет о супернагибательстве.
>>64018
А если лидершип как фит взять, то что? +4 к скору всё ещё? А социальные взаимодействия - это что? Дипломатия? Те гигантские чеки под 50?
>> №64020  
>>64019
Ну я просто хотел гибридика как в нвн, чтобы с большими спасбросками и стукал нормально, его усложнение это прямой результат ожирнения других РС, поскольку дму нужна контрмера, чтобы РС не хуели, не более.

Да, гигантские чеки на NPC приличного лвла на то, что они не хотят делать.
>> №64021  
Файл: 1616512819235.jpeg (42.11 Кб, 675x680) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
42.11
А там от уровня не зависит.
>> №64022  
>>64021
Ну чем выше лвл, тем чётче нпс осознаёт себя и свою позицию.
>> №64023  
И вообще с чего вы решили, что +5 инхерент бонус это 5000ХР?
Grant a creature a +1 inherent bonus to an ability score. Two to five wish spells cast in immediate succession can grant a creature a +2 to +5 inherent bonus to an ability score (two wishes for a +2 inherent bonus, three for a +3 inherent bonus, and so on). Inherent bonuses are instantaneous, so they cannot be dispelled. Note: An inherent bonus may not exceed +5 for a single ability score, and inherent bonuses to a particular ability score do not stack, so only the best one applies.
Это 5 кастов подряд, в итоге 25000ХР
>> №64024  
>>64023
С чего вы решили, что я решил, что +5 инхерент бонус - это 5к экспы?
>> №64025  
>>64024
Хуй знает, вы же рассуждали о 5к ХР потраченных, а не 25к.
>> №64026  
Файл: 1616514143135.png (1132.93 Кб, 3781x3347)
1132.93
Файл: 1616514144130.png (1071.58 Кб, 3781x3347)
1071.58
Файл: 1616514145053.png (832.29 Кб, 3781x3347)
832.29
3 этажа, остался подвал.
>> №64027  
>>64025
Не. Я говорил о 134к голды. Сам каст 9-го тира 20-левельным кастером стоит 1.8к. Если у спелла есть затраты по экспе, то они идут по стоимости 5гп за единицу экспы. Т.е. я сразу сказал, что 5 кастов будет стоить 134000
>> №64028  
>>64027
Ну так тем более, кто будет 25к экспы сливать за сраные 130к, вообще шиза какая-то, это эпический лвл.
>> №64029  
>>64028
Это правила из 3.5. Всё.
>> №64030  
Используйте мыслебанку. Она за 500 экспы все 5 кастов сделать даст.
>> №64031  
Файл: 1616514429872.jpeg (86.36 Кб, 1000x1100) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
86.36
>>64029
Ну вот да, с этим не поспорить. Но поинт про то что левому хую такое не продадут тоже логичен. Во всяком случае НЕ точно этого не станет делать.
>> №64032  
>>64030
Мыслебанка по книгам только у Громфа Бэнра есть. Да и вообще не нравится мне эта идея, а т.к. это на моё усмотрение, то я вижу подобный каст только после создания благоприятных условий, РС должны пошестерить на NPC сперва.
>> №64033  
Одноверцу должны делать. Добряк добряку сделает. НЕ для НЕ вряд ли.
>> №64034  
Файл: 1616514802215.mp4 (551.06 Кб)
Так, я готовить пошёл, афк мин 20-30.
>> №64035  
>>64031
Никто не знает что я НЕ и никого ебать не должно, кроме паладосов. У вас половина гильдейских магов не. Тем более я не просто рандомный, а вписанный в союзные структуры.
>>64032
Довольно дешёвая магическая вещица. Непонятно что мешает ей в нормальной торговле быть.
>>64033
Фантазии дешёвые.
>> №64036  
>>64034
Давайте. Приятного аппетита.
>> №64037  
Файл: 1616515427598.jpeg (262.35 Кб, 1531x1968) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
262.35
>>64035
Вполне логичные фантазии. Но вот то что ты вписан да, да еще и станешь героем осады Хелмсхолда, в принципе причин ему тебе отказать кроме надуманных не будет. Особенно учитывая что он друг Мелегоста с которым мы пересекались и доказали свою благонадежность.
>> №64038  
https://quote.rbc.ru/news/article/60597a159a7947b1976e4f55
>> №64039  
>>64037
Нелогичные. Мировоззрение ничего не значит для не шизов.
>> №64040  
Файл: 1616516922519.jpeg (734.09 Кб, 1191x1684) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
734.09
А вообще солидно будет ходить на 25 уровне с секьюрити из двух пит финдов с прогрессией. Сразу будет видно - не последний человек на районе.
>> №64041  
Ну или из двух соляров, если я к тому моменту все же задобрюсь. Учитывая что соляры сильнее - наверное придется в нейтралы выходить...
>> №64042  
Хотя нет, это будет означать отказ от некромантии. Увы, финды ит из.
>> №64043  
Файл: 1616517449256.png (211.07 Кб, 1000x750) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
211.07
А еще пит финды бывают тяночками, если их из эриний переделывают.
>> №64044  
У аутсайдеров вообще пола нет.
>> №64045  
>>64044
Pit fiends were allowed to choose their sex after exiting the Pit of Flame, but changing it again required them to re-enter it for three more days.

(September 1997). Faces of Evil: The Fiends. Edited by . (Wizards of the Coast), p. 20. ISBN 0-7869-3430-1.
>> №64046  
Файл: 1616518099489.jpeg (214.17 Кб, 700x501) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
214.17
>>64040
Похоже всё-таки придётся мне фейворед соулиться, фиг с ним с драконом тогда, его всё равно не завезут до 27

>>64045
Это да, 2е правда, но все мы так делали)
>> №64047  
>>64045
Ну да, как и все нормальные аутсайдеры. Но по-дефолту у них пола нет.
>> №64048  
Файл: 1616525302665.jpeg (137.12 Кб, 828x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
137.12
Почти закончил расстановку, ппц. Я думаю завтра всё-таки приступим. Лилли, выставьте спеллы на день до завтра тогда.
>> №64049  
>>64048
Ну они в целом расставлены. Нюансы зависят только от тактики, если с ней определимся.
>> №64050  
Файл: 1616525820871.jpeg (42.11 Кб, 675x680) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
42.11
Мы кстати вовремя перешли на 3.5. потому что дальше идут всякие павер ворды, которые напрямую зависят от хп, и нам было бы их просто невозможно адекватно адаптировать.
>> №64051  
>>64049
У нас получается две ударные группы, сперва нам надо оперативно заблокировать ворота, а потом проникнуть в здание, что можно сделать 3мя путями - залететь газифицированно в бойницы, выбить какую-то дверь и зайти, проникнуть через канализацию и подвал. В канализации надо будет поставить стены ещё, чтобы не расползлись.
>> №64052  
Проблема залететь газифицировано в том, что АС сильно снижается и скорость, если бабахнут в кого-то и удачный ролл, то могут быть двухсотки, всё зависит от того, как долго будут блокироваться ворота и успеют ли все рассчёты орудийные занять свои места.
>> №64053  
Получается более-менее безопасно могут газифицироваться гибриды, поскольку АС у них останется в районе 30+ (Ловкость +3-+5, отклонение +2, броня мага +4 и щит +9, рецитация +3) Однако остальная часть отряда Моргейн будет уязвима всё равно. Весь отряд может взлететь на Гиппогрифонью площадку и выпиздошить люк вниз на третий этаж.
>> №64054  
Можно сделать так - отряд Моргейн взлетает сверху, вы оббегаете и газифицируетесь с тыла, где прострела нет, или всей гурьбой сверху ломитесь. Сможете взлететь всем кагалом? Флай не обязательно на всех, часть может хвостом взлетать на левитейте.
>> №64055  
Файл: 1616527892917.jpeg (244.86 Кб, 1000x890) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
244.86
А в чем проблема газифицироваться на крыше и сверху залететь в бойницу?
>> №64056  
>>64055
Нет проблем, но если вы всё равно уже взлетели, то смысл тратить ещё кучу ячеек на газификацию? Проще тупо люк выбить и спуститься.
>> №64057  
>>64056
А зачем взлетать если можно телепортироваться на крышу? Форбидденс не покрывает пространство вне стен.
>> №64058  
>>64057
Ну или так. Но Мирмархи же должны будут портовать войска другие по точкам нападения.
>> №64059  
>>64058
Они это делают за 4 минуты. Пока мы башни захватим 1-2 минуты пройдет минимум, плюс еще 2 минуты на собраться духом и все такое.
>> №64060  
Файл: 1616528537262.jpeg (276.02 Кб, 1254x1771) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
276.02
За вычетом ополчения там человек 400 где-то. Телепорт туда-обратно это 12 секунд, 3 мирмарха перевозят 12 рыл. То есть один человек в секунду грубо говоря.
>> №64061  
>>64059
Ну не совсем за 4. Они телепортируют 15 человек за 2 раунда, т.е. 300 медиумов за 4 минуты, это только чисто конница.
>> №64062  
>>64050
Они всё равно отстойные.
>>64051
Ну, можно проходы в стенах дезинтеграцией и пассволом проделать.
>> №64063  
>>64060
Даже 12, это ещё дольше.
>> №64064  
>>64061
Что значит только чисто? Конница с лошадьми это большая часть нагрузки, да и вообще по начальному плану конницу не планировалось телепортировать.

>>64063
Какая разница 4 минуты или 8?
>> №64065  
Я уж молчу что для того чтобы нас на крышу доставить хватит 1 мирмарха на 2 раунда или 4.
>> №64066  
>>64064
Потери очевидно среди незаражённых и гражданских.

>>64065
Ну это если он на готове и ждёт, что снижает скорость в остальных местах, а пока задержка либо потери будут возрастать, либо разхуячат пушками просто вороные башни вместе с вами.
>> №64067  
>>64066
Привратные башни*
>> №64068  
>>64066
Нихуя. А как они поймут за минуту что башни атакуются и сообразят что в них надо стрелять? Вы как-то слишком быстрое мышление им придаете. Пока они поймут что к чему и информация дойдет по всей командной цепочке минут 5-10 пройдет и пока они команду спустят еще столько же.
>> №64069  
>>64066
За минуту не начнут, а вот за несколько - вполне могут. Вы уверены, что не выпустите никого из башни? Ему достаточно выбежать на воздух и начать орать, что башню атакуют изнутри, а змеи ваты не будут катать из-за союзников, если есть возмога похоронить самых жирных противников под обвалом, то они так и сделают, залпа пушек одной полубашни цитадели хватит по идее, чтобы привратную башню обвалить нахуй.
>> №64070  
>>64069
Так а зачем тогда их вообще штурмовать если их и так обвалить могут?
>> №64071  
>>64070
Надо чтобы не обвалили, иначе они оп и расползутся по городу. По идее вообще один отряд сразу на крышу должен портоваться и заебашить артиллерию цитадели, а второй зачищать башни и не дать расползтись.
>> №64072  
>>64071
Ну вот вы телепортируйтесь на крышу с шлемом.
>> №64073  
>>64072
Ну тогда не на крышу лучше, а на площадку полубашни, мы по предложению Лилли пробьём дезинтеграцией потолок полубашни и попрыгаем вниз и заебашим там всех. Ну и если мы сами телепортируемся и прыгаем в форбиданс, где не работает блинк, тогда ограничиваться в кол-ве смысла нет, у нас телепорта этого ебетник, а Аи в вашей грядке будет и за нами не сможет наблюдать пристально. Только боюсь пока вы там растелитесь мы всех попереебашим внутри при таком раскладе. В первый раунд Эландра доставит Моргейн, Шизю, Самлитту и Йоланду, Инвинтиния и кокрачоны прибудут своим ходом, второй раунд она пробьёт крышу и начнём инфильтрацию
>> №64074  
У Сильвара пассвол есть в книге. Я из неё заготовить могу.
>> №64075  
>>64074
Пассвол не сработает на железобетоне.
>> №64076  
>>64075
Там же арматурой камень укреплён
>> №64077  
Файл: 1616531447519.jpeg (203.29 Кб, 1061x1500) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
203.29
>>64073
Ну с одной стороны терять экспу грустно, с другой стороны по ловушкам бегать тоже не хочется.
>> №64078  
Файл: 1616531527522.jpeg (154.89 Кб, 862x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
154.89
Ну и лут присвоить вам тоже не дам.
>> №64079  
>>64077
Зачем бегать? Мы будем летать и хихихикать)

>>64078
Всё покрысим)делим по братски
>> №64080  
Файл: 1616531841319.jpeg (256.61 Кб, 627x657) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
256.61
Зайдёте, а там уж полна горница троллей, голые стены и насрано кругом)
>> №64081  
>>64080
Хотя конечно тролли лардж, это создаст определённые неудобства, да и V телепорт с ошибками вероятен, ну их нафиг, эти рулетки, разок прыгнем чисто основой.
>> №64082  
Файл: 1616532175238.jpeg (220.79 Кб, 2048x1928) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
220.79
Ну от вас подлостей всяких можно ждать, но чего тянуть с этим говном.
>> №64083  
Биба и Боба вам все припомнят если что.
>> №64084  
>>64082
Ну Моргейн первая не нарушает обещаний. Со штурмом всмысле? Ну я уже залипаю с этим новым режимом. Или с подлостями?)

>>64083
Кто?
>> №64085  
Файл: 1616532437622.png (1060.83 Кб, 1600x900) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1060.83
>>64084
Пит финды-мордовороты одного клерика-козмик дескраера.
>> №64086  
Файл: 1616532611591.png (5776.61 Кб, 3885x5502) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
5776.61
Можно их еще Пупой и Лупой называть, потому что вместо платы положенной за гейт они будут получать за Лупу.
>> №64087  
Файл: 1616534347633.jpeg (101.76 Кб, 1400x564) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
101.76
Доброй ночи всем.
>> №64088  
>>64087
Давайте, не пропадайте.
>> №64089  
Инвеститура в пит финда удивительно помойная надо сказать.
>> №64090  
>>64087
Пока.
>> №64091  
А кто дезинтеграцию-то будет кастовать
>> №64092  
Файл: 1616556692362.jpeg (196.95 Кб, 1500x1142) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
196.95
Бляяяяяяяяяяяяя разбудили ебаные собаки. Вот что значит до конца всё надо делать.

>>64091
Нам Эландра будет кастовать дезинтеграцию.
>> №64093  
Файл: 1616557206762.jpeg (96.43 Кб, 690x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
96.43
Ну и раз мы всё равно разделяемся, то тогда бой я буду раздельно вести, сначала дневная ветка проникает и сколько за дневную ветку успеем раундов, потом вечерняя ветка несколько раундов и т.д.
>> №64094  
Клёво придумали.
>> №64095  
>>64094
Ну всю массу тяжело вести будет, лучше по условных 10 ходов раздельных сделать за сессию, потом подкорректировать перемещение вне видимых зон и потом ещё 10 условных ходов в другом месте.
>> №64096  
>>64093
Здрасьте. Я как-то так это и представлял
>> №64097  
А чего там какое-то кольцо визардри находили. Какого оно тира?
>> №64098  
>>64097
II
>> №64099  
>>64098
Оно 40к стоит и для визарда даёт +4 ячейки. Пирл оф павер 2 стоит 4к. Узнали, согласны?
>> №64100  
>>64099
Ну дропнулось и дропнулось, вам отдали его, нужны будут IIе ячейки - экипируете.
>> №64101  
>>64100
Ну да, я просто говорю, что ринг оф визардри наверное переоценены по ценам по сравнение с пирлами. С другой стороны сорки или обладатели подходящих фитов могут с ними по 20 ячеек наделать.
А, его мне отдали ещё. Ну тогда я лучше его экипирую вместо спасбросков каких-нибудь.
>> №64102  
>>64101
Хорошо, тогда готовьте с ним список спеллов. Хотя у вас не спасброски, ну и вы не играли, а мы и забыли, у вас амулет малой арканской мощи, это как кольцо визардри I из невервинтера, сейчас я его переименую чтоб не забывать.
>> №64103  
Я помнил про амулет. Но он по-другому там как-то работал вроде т.к. на несколько тиров слоты давал.
>> №64104  
>>64103
Да, I-III по одному слоту, оставить так?
>> №64105  
>>64104
Да как вам угодно.
>> №64106  
>>64105
Ну я не против и так и так, давайте оставим в том виде, какой был.
>> №64107  
>>64106
Ну давайте.
>> №64108  
Хотя по-моему они не по одному слоту давали.
Вот у меня даже 8 ячеек первого тира. 4 от левела, 2 от инты. Откуда ещё 2 тогда.
>> №64109  
А, от реворкнутых слотов от абилити. Его тогда тоже подкручиваем под 3.5?
>> №64110  
>>64109
Да, доп ячейки по 3,5
>> №64111  
Инта от вишей не по 3.5 тока
>> №64112  
>>64108
https://gamicus.fandom.com/wiki/Amulet_of_Power_(NWN)

>>64111
Ну как бы если сильно хотите - давайте сделаем, только учтите, что при таком раскладе Моргейн чрезвычайно утолстится очень быстро, поскольку шестерит на Келбена, чтобы потом не было разговоров про протежизмы.
>> №64113  
>>64112
Я? Сильно хочу? Уж вряд ли. Мейн стата просто, которая ещё доп сп даёт, а брать её неоткуда, хотя деньги есть.
Моргейн утолстится неизбежно. Так же неизбежно, как разговоры о протежизме с учётом вашей одержимости павергеймингом так скозать.
У аутсайдеров фри виши есть. Я могу это забесплатно сделать так скозать.
>> №64114  
>>64113
Ну фиг знает, я первый никогда не беру ничего, игроки берут и дмнпс берёт, однако итоговый % ожирнения разный просто, +5 харизмы для гибрида это повышение скиллов, повышение спасбросков, повышение ячеек, +5 мудрости это практически тоже самое и т.д., +5 ловкости это повышение АС, спасбросков, скиллов и кол-ва атак, я поэтому собственно и не спешил вводить продажу вишей, поскольку резко прыгну вперёд с 24 харизмы итоговой, это +7 к спасброскам моим прибавка, +7 к скиллам и лидершипу, +7 ребьюков и т.п. с другими статами, для меня это объективно выгодней, чем для вас.
>> №64115  
>>64114
Ну выгодней и выгодней. Я в принципе согласен. Не продавайте. Лучше через бинд аутсайдеров с вишами апать характеристики как и пристало кастеру так сказать. Мне мудрость тоже нужна как ни странно, но на потом, если личеваться буду (что глупо). От неё спелл-лайки вплоть до 6-го тира, а спелл-лайки экспу не жрут. Ну и харизма тоже пригодится.
>> №64116  
Файл: 1616577918244.jpeg (178.79 Кб, 997x761) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
178.79
>>64115
Ну уже раздраконили меня, я столько крепился от этих вишей проклятых, хочунимогу теперь итоговые харизму 24, мудрость 17, ловкость 25, телосложение 21, силу 23, так сказать +2 атаки и +9 спасбросков, ячеек мешок, хочу-хочу, придётся вводить))
>> №64117  
>>64116
Не, лучше не надо. Вы же верун, так вот и проводите ритуалы за фри виши.
А я скромно буду ифритов биндить, чармить их и заставлять меня апать.
>> №64118  
Три виша за бинд. Узнали? Согласны? +5 ко всем абилити тупа.
>> №64119  
Потом ещё +5 энчант бонусом от экстракт гифта полирнуть. Ну и полиморф эни обджект себя в кого-нибудь с базово высокой интой. Узнали, согласны?
>> №64120  
Файл: 1616578678573.jpeg (239.38 Кб, 1400x596) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
239.38
>>64117
Только подумайте, это семь спровоцированных, великое фехтование множеством оружий под гирралон блессингом, бонусные ячейки БГ и сорка, хочу ряяяяя!!!1

>>64118
+3* же это максимум, что вы из бинда выжмете, поскольку с одного надо кастовать последовательно, разве нет?
>> №64121  
>>64120
Кому нужны дурацкие скучные атаки.
>>64120
В смысле с одного? Там ведь такого не указано нигде. Главное, чтобы виши подряд были скастованы, а одним или несколькими кастерами - это без разницы.
>> №64122  
Файл: 1616579289789.jpeg (115.61 Кб, 1000x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
115.61
>>64121
Ну хуй знает, 19 раз за ход всечь и ещё 7х2 спровоцированных, итого 32 тач удара и один метательный из них все со скрытыми - это будет больно)))

Ну ладно, как скажете.
>> №64123  
>>64122
Атаки обычные скучные. Спеллы намного вариативнее.
А чего как скажете? Я не думал, что вы вообще посчитаете, что их должен один кастер кастовать. Там же даже предпосылок к такому нет.
>> №64124  
Файл: 1616579829995.jpeg (116.98 Кб, 862x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
116.98
>>64123
Ну хуй знает, взять фит на скрытые по нежити и можно демилича застукоть насмерть прежде чем он успеет свои козни навести

in immediate succession
Не у верен, что разные существа так могут, но не хочу спорить и на вашу трактовку положусь.
>> №64125  
>>64124
Ну демилич через проджекшон сидит как минимум.

Ну вообще можем оставить как вам кажется. Я не против.
>> №64126  
Файл: 1616580816286.jpeg (67.55 Кб, 403x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
67.55
>>64125
Пока не будем спешить с окончательным вариантом, поскольку я не уверен, может это я перегибаю.

Подремлю до вечера.
>> №64127  
>>64126
Давайте.
>> №64128  
Ещё свитки с вишем есть же. Они стоят чуть подороже каста и книжки.
>> №64129  
Файл: 1616597342517.png (506.01 Кб, 620x840) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
506.01
Проснулся.

>>64128
Ну если свитки вот-так вот раздавать какие хошь, то тоже ничаво хорошего не будет) Например представьте невинный II тир с дивайн инсайтом в руках гибрида, это всё - лагидна ловиатаризация полным ходом пойдёт) Я их поэтому и не раздавал, но так уж и быть, в храме Мистры будем раздавать тогда <(;...;)>
>> №64130  
>>64129
Здравствуйте.

Да можно и не раздавать. Я-то себе что угодно наабузить могу. Это для инвалидов без кл.
>> №64131  
Файл: 1616599303897.jpeg (107.11 Кб, 886x894) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
107.11
>>64130
Подскажите, а я могу метамагиченное заклинание пихать в ячейку специалиста?

капча
>> №64132  
>>64131
Ну, если оно, очевидно, из специалистской школы, то да.
>> №64133  
>>64132
Ну да, из неё.
>> №64134  
Файл: 1616601365339.png (1060.83 Кб, 1600x900) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1060.83
Божественные свитки вообще редко встречаются по мануалам.
>> №64135  
Ну наверное потому что ток у визардов классовая писанина плюс дешёвый вандроус итем, который позволяет писать свитки автономно.
>> №64136  
А чё теперь брать в теории на эпик левелах, раз Адмирал уже так повесился на дескраера
>> №64137  
Файл: 1616602993124.jpeg (244.86 Кб, 1000x890) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
244.86
А вдруг я еще на лича+демилича повешусь.
>> №64138  
Хуёво тебе с таким ЛА тогда. Ну и личи явно более обыденны, чем эпик престижи.
>> №64139  
+4 всего. Это тебе не вампирский +8.
>> №64140  
Как-будто +4 - это мало. При этом лич ничего особо механически не даёт.
>> №64141  
Он дает возможность перейти в демилича.
>> №64142  
Хуйня, ты всё равно уже бессмертен ближе к 20-ому благодаря клонам и астрал проджекшону, хоть дм и решил его зарезать рофла ради. Ну у клериков чё-нибудь аналогичное есть. Демилич слишком эпический теймплейт, который надо через миллион лет получать. Почему Ларлох не демилич, а рандом чел демилич.
>> №64143  
Я бы не рассчитывал на перспективы демиличивания так скозать.
>> №64144  
>>64142
Потому что демиличи по СРД это богоподобные сущности мультиверс уровня. Особенно это в 5е развивается.

>Асерерак действует в D&D 5, в приключении Tomb of Annihilation, в качестве финального «босса». Здесь он предстаёт как настоящая космическая сила (описание его черт начинается с идеала «Зачем быть богом, когда я могу быть создателем богов?», в приключении он управляет множеством личей, создаёт магическое бедствие по всему Фаэруну и пытается создать новое злое божество). Источником его силы названы поглощаемые по всей Мультивселенной души. Вместо просто черепа он выглядит как скелетообразная фигура с волшебным посохом и горящими белым светом глазницами.
>> №64145  
>>64144
Шуе, в 5е демиличи не от полубога, а от полулича. Ими становятся личи, которые не скармливают души филактерии. Сумасшедшие слабоумные черепа без кастов. Асерерак - это просто претензия на Векну v2
>> №64146  
Файл: 1616603871284.jpeg (212.66 Кб, 1349x1500) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
212.66
А (деми)личеваться надо на склоне лет. Когда чувствуешь что скоро от старости помрешь, но хочется еще на материальном плане посидеть.
>> №64147  
Вообще (деми)лич Сиаморф это что-то интересное должно быть. Что-то вроде того эльфа который в дмовском мифале засел.
>> №64148  
У тебя уже Ioulaum longevity, которые чужие года в твою пользу высасывают, нах тебе личеваться с такой логикой.
>> №64149  
Вообще подобные взаимоотношения с нежитью у не злых богов надо порезать.
>> №64150  
Файл: 1616604239985.jpeg (2688.47 Кб, 4096x2892) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
2688.47
Не.
>> №64151  
Это 100%. Клерики должны быть традиционалистами, которые за вечные ценности и перерождение в домене у божка. Визарды уже могут быть либерахами-киберпукеровцами с нежитью и атеизмом.
>> №64152  
Файл: 1616604904290.jpeg (341.50 Кб, 2048x1536) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
341.50
Визарды личуются потому что боятся что за грешки в жизни придется ответить. Клерики личуются потому что остаются еще недоделанные дела, а вечное блаженство за пазухой у деити может подождать.
>> №64153  
Недоделанные дела если есть, то деити сам чузена даст с бессмертием.
>> №64154  
>>64153
А я вот не помню насчет этого точно. Нейтив аутсайдеры умирают от старости, насчет чузенов не уверен, надо смотреть.
>> №64155  
>>64154
В смысле не уверен. Деити может дать бессмертие.
>> №64156  
Файл: 1616605108422.jpeg (123.79 Кб, 1050x900) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
123.79
>>64153
Так-то да, помолился-порезвился и перевариваться пора в просителя, это аксиома так-то
>> №64157  
>>64156
Всё так.
>> №64158  
>>64155
Бессмертие от старости в дынде это вообще редкая довольно тема. Кроме Эльминстера так никого и не вспомнишь.
>>64156
Сильные клерики злых божеств полагаю идут сразу в дес найты или еще каких-то мощных типов.
>> №64159  
Спеллы
Саммлитта:
Ребьюки 4
0 |(6)/Излечить незн. ранения х3/Создать воду/Свет х2
I |(5+1)/Bless/Shield of faith x2/Divine favor x2|Protection from chaos|
II |(5+1)/Elation x2/Hand of divinity/Blade brothers x2|Bull's strength|
III|(4+1)/Conviction mass/Girrralon's blessing/Investiture of the Bearded Devil x2|Magic vestment|
IV |(3+1)/Recitation х2/Divine power|Order's wrath|
V |(2+1)/RWOTF/Healing circle|Righteous might|

Йоланда Шшамат:
Ребьюки 4
0 |(6)/Излечить незн. ранения х3/Создать воду/Свет х2
I |(5+1)//Bless/Shield of faith x2/Divine favor x2|Protection from chaos|
II |(5+1)/Elation/Hand of divinity x2/Blade brothers x2|Bull's strength|
III|(4+1)/Conviction mass/Girrralon's blessing/Investiture of the Bearded Devil x2|Magic vestment|
IV |(2+1)/Recitation/Divine power|Order's wrath|
V |(1+1)/RWOTF|Righteous might|

Дейдра:
Ребьюки 4
0 |(6)/Излечить незн. ранения х3/Создать воду/Свет х2
I |(5+1)/Shield of faith x5|Protection from chaos|
II |(4+1)/Hand of divinity x4|Bull's strength|
III|(3+1)/Conviction mass/Girrralon's blessing x2|Circle from chaos|
IV |(1+1)/FOM|Liquid Pain|

Эландра Толлберт:
0|(4)/Read magic/Detect magic x2/Detect poison/
I|(7+1)/Mage's armor/Shield/Detect secret doors/Detect undead/Ray of enfeeblement x3|Ray of enfeeblement|
II|(6+1)/Cat's grace x3/Glitterdust/See invisibility x2/|Command undead|
III|(6+1)/Haste/Gaseous form x2/Anticipate teleportation/Ray of exhaustion x2|Ray of exhaustion|
IV|(5+1)/Stoneskin/Charm monster x2/Enervation x2|Enervation|
V|(4+1)/Mindfog/Wall of stone/Telepatic bond/Break enchancment|Empowered Enervation|
VI|(3+1)/Dispell magic greater/Heroism greater/Desintegration|Maximized Enervation|
VII|(2+1)/Великий телепорт x2|Empowered Maximized Enervation|
>> №64160  
Маленькие дайсы не очень выгодно максимизировать, если что.
>> №64161  
Ну вот мои тогда при учёте, что супериор резистанс и оверленд флай я экстендил с предыдущего заполнения. Ну а так можете смотреть по правка что актуальнее будет.

0 Prestidigitation, Detect Magic х2, Read Magic - 4
I Grease x2, Ray of Enfeeblement, Ray of Clumsiness, Combat Readiness, Shield, Silent Image, Wall of Smoke - 7
II Glitterdust x2, Scorching Ray, Web х3, Alter self, Create Magic Tattoo, Greater Slide х2, False Life, Mirror Image - 11
III Stinking Cloud x2, Anticipate Teleportation, Greater Magic Weapon, Keen Edge, Sleet Storm, Haste - 7
IV Evard's Black Tentacles, Polymoprh, Orb of Force, Improved Invisibility, Fear - 5
V Wall of Stone x3, Dragonsight - 4
VI Greater Dispel magic, True Seeing, Disintegrate, Acid Fog - 4
VII Elemental body, Banishment x2 - 3
>> №64162  
Ну и хэдбэндину я купил +4 само собой.
>> №64163  
Файл: 1616606938186.jpeg (139.47 Кб, 1000x693) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
139.47
Где великое ожидание телепортации
>> №64164  
У меня его не было никогда.
>> №64165  
>>64160
4 лвла снести к хуям это весьма выгодно, а 6 так тем более, к тому же они не ожидают такого поворота, что на них грядка ловиатанок с некромантом свалится, заэнервейшоним всех насмерть.

Дейдра баффает перед вылетом всем щит веры, руку дивинити, масс конвикшион, Шизе ФОМ, силу быка, защиту от хаоса и благословение гирралона, Моргейн благословение гирралона и круг защиты от хаоса

Саммлитта баффает инвеституру Моргейн, блед бразерс на себя и Моргейн, на Эландру и Моргейн, хэнд оф дивинити на Моргейн, силу быка себе, защиту от хаоса себе, вестмент себе

Йоланда баффает инвеституру Шизе, блейд бразерс себе и Моргейн, Шизе и Моргейн, силу быка на себя

Эландра баффает каменную кожу себе, видеть невидимое себе и Моргейн, великий героизм Моргейн, грацию кота себе, Инвинтинии и Шизе, противостоять телепортации себе, телепатическую связь рари на всех,

мистики вешают на всех броню мага и звуковое оружие

Моргейн баффает хероикс улучшенное фехтование мультиоружиями, хероикс боевые рефлексы, хероикс двойная спровоцированная, спешку на всех

Шизя баффает хероикс улучшенное фехтование мультиоружиями, хероикс боевые рефлексы, хероикс двойная спровоцированная, кожа паука на себя, кожа паука на Моргейн
>> №64166  
Вон обычное на третьем тире есть тока.
>> №64167  
>>64164
Было. Я настаивал когда ты еще совсем ботом был.
>> №64168  
>улучшенное фехтование мультиоружиями
>хероикс двойная спровоцированная
Скиньте-ка эти фиты на проверку.
>> №64169  
Файл: 1616607174061.jpeg (151.81 Кб, 1176x723) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
151.81
Время убивать
https://www.youtube.com/watch?v=lSgvPSiuEIo&ab_channel=Aria-Topic
>> №64170  
>>64165
Ну тут скорее речь о том, что 1д4 +50% с учётом левелов выгоднее просто 4. Вот с 10д6 обратная ситуация.
>>64167
Откуда оно у меня появилось бы?
>> №64171  
Ну я могу гмв и кин эдж зачейнить. Хотя планирую отказаться от чейнов т.к. они целиком жезлом чейна копируются.
>> №64172  
>>64170
В смысле? Ты апал лвл, дм спрашивал чего брать, я ему говорю ему как параноику великое ожидание телепортации надо и еще какую-то херь.
>> №64173  
>>64168
http://dnd.arkalseif.info/feats/savage-species--47/improved-multiweapon-fighting--1527/index.html
this feat replaces the Improved Two-Weapon Fighting feat for creatures with more than two arms
http://dnd.arkalseif.info/feats/miniatures-handbook--75/double-hit--690/index.html
>> №64174  
>>64172
Лилли не одобрил
>> №64175  
Хм, я брал элементал боди, шаланта деликейт диск и ещё чёта. В любом случае меня низкотировый антисипейт телепортейшон устраивает. Ну с учётом того, что игор ещё не было с момента левелапа я могу сейчас его взять вместо нормального спелла.
>> №64176  
>>64173
Prerequisite
Multiweapon Fighting (MM)
>> №64177  
Ну и Шизе я взял пояс ловкости +2
>> №64178  
У меня аж целых +3 тира ради +2 раундов телепортации не особо радует.
>> №64179  
>>64176
Тупите что ли
this feat replaces the Improved Two-Weapon Fighting feat for creatures with more than two arms
>> №64180  
>>64179
All prerequisites for the feat must be met by the target of this spell.
>> №64181  
Ну так чё, ты уверен, что тебе нужна грейтер версия или нет.
>> №64182  
>>64180
Ну, у нас есть http://dnd.arkalseif.info/feats/monster-manual-v35--5/multiweapon-fighting--2015/index.html
This feat replaces the Two-Weapon Fighting feat for creatures with more than two arms.
>> №64183  
>>64181
Где? У вас импрувед ту вепон файтинг. Пока не замените хероиксом и его тоже у вас его нет.
>> №64184  
>>64183
Он автоматически заменяется при увеличении кол-ва рук.
>> №64185  
>>64183
>>64182
>> №64186  
>>64184
Только для существ у которых от рождения три и больше руки. Если вы думаете провернуть фокус что типа кастанули блессинг и внезапно один фит превратился в другой - забудьте.
>> №64187  
>>64186
Ну 4 хероикса, ваще похую с сорковскими ячейками
>> №64188  
>>64183
Та я про телепортейшон
>> №64189  
>>64181
Ну вообще да учитывая какая у нас кампания +2 раунда и инфа по тем кто прибывает может неплохо сыграть.
>> №64190  
>>64188
>>64189
>> №64191  
Жабадушно, но ладно. Тогда из спеллов за левел экстракт гифт выписываем в пользу грейтер антисипейта.
Вот шестой тир тогда
VI Greater Dispel magic, True Seeing, Disintegrate, Greater Anticipate Teleportation
>> №64192  
А на третьем тире обычный антисипейт убираем в пользу второго слит сторма.
>> №64193  
А кстати, ботинки с хастой теперь для меня юзлес довольно. Может Адмиралу надо.
>> №64194  
>>64191
Хорошо
>> №64195  
У меня там на рефлексы. Но кохорту сунуть можно.
>> №64196  
Ну чмастрид есть смысл наверное потому что она дамажит. Если нет, то свордврейсу можно.
>> №64197  
Ну и жезл экстенд лессер возьму на последние копейки, пригодится для врейсстрайка
>> №64198  
Файл: 1616608517970.jpeg (113.77 Кб, 687x548) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
113.77
>>64197
В инвентарь Моргейн
>> №64199  
Жезлы не должны вроде быть такой уж редкостью.
>> №64200  
Файл: 1616609826956.jpeg (417.50 Кб, 1273x627) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
417.50
>> №64201  
Файл: 1616610241651.jpeg (42.11 Кб, 675x680) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
42.11
Надо будет грейтер экстенд скрафтить самому. После того как с андедскими итемами разберусь.
>> №64202  
Файл: 1616610764877.jpeg (2688.47 Кб, 4096x2892) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
2688.47
>Half-vampires could be created in one of two ways. First, in some rare cases, a vampire could consume enough blood that they could breed with a humanoid or monstrous humanoid, creating half-vampire offspring.
>> №64203  
Полиморф эни обджект кастуй проста
>> №64204  
Зачем.
>> №64205  
Вообще полувампир неплохой темплейт. Далеко не сейнт, но свои ЛА+2 оправдывает.
>> №64206  
>>64204
Одним кастом разные штуковины получаются.
>> №64207  
На дма вот скастовали и получилась спящая красавица.
>> №64208  
Файл: 1616615235044.jpeg (128.43 Кб, 652x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
128.43
>>64207
У меня просто внезапно смольный) Охота же на выходные и все решили позвонить и обсудить ещё разок что, где, когда)
>> №64209  
>>64208
Кто?
>> №64210  
Файл: 1616616140795.jpeg (84.03 Кб, 650x835) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
84.03
>>64209
Да все буквально по очереди, шесть человек суммарно. Узнал вот, что в той местности, куда мы собираемся а)дождь б)осенью спиздили надувных уток с воды ночью в)хуи одни неприятные туда же едут, начали переигрывать место, потом ещё хвосты набрали - тоже хотят с нами ехать и т.п.
>> №64211  
>>64210
Да не я не про то кто звонит, а что за смольный.
>> №64212  
Файл: 1616616805572.png (465.41 Кб, 917x908) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
465.41
>> №64213  
>>64211
Ну смольный дворец, приёмная членина, туда все звонят без перерыва.
>> №64214  
>>64213
А
>> №64215  
Файл: 1616621924329.jpeg (207.80 Кб, 706x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
207.80
Доброй ночи всем.
>> №64216  
>>64215
Пока.
>> №64217  
>>64215
Давайте.
>> №64218  
Файл: 1616624145527.mp4 (1466.77 Кб)
>> №64219  
Файл: 1616647047873.jpeg (89.43 Кб, 685x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
89.43
Приветствую всех.

>>64165
Вот что значит сниженные когнитивные способности на закате дня, это всё происходит под http://dnd.arkalseif.info/feats/races-of-stone--82/inspire-spellpower--1667/index.html

Талала баффает героизм, спайдерклаймб на Моргейн, Аунбрин баффает героизм на Шизю, Йоланду и Самлитту
>> №64220  
Капец, вчера весь день дождь лил, сегодня за ночь снега выпало по колено.
>>64219
Здрасьте.
>> №64221  
Файл: 1616651940702.jpeg (438.72 Кб, 1077x1179) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
438.72
>>64220
Бля, главное чтобы в котельниковском р-не не было этой хуйни, хотя дождь там вчера тоже ебашил((
>> №64222  
Файл: 1616652372914.jpeg (272.45 Кб, 2048x1706) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
272.45
>>64221
Да вроде как по всей области хуярит. Другое дело что там может потеплее и ограничилось дождем.

Помню как то 2-3 года назад в марте так тоже навалило, но не в конце а в середине и снег где-то три дня полежать успел, прежде чем весна нормальная началась. А в прошлом году я уже в пальто ходил легком и мне жарковато было в этих числах.
>> №64223  
Да, на улице вездеход нужен, просто жесть. Метель метёт, тут же тает, всюду снег тающий и реки натурально
>> №64224  
Файл: 1616657984000.jpeg (119.10 Кб, 688x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
119.10
>>64223
Бляяя, походу не поохотимся. А у нас вообще не открыли в области охоту, ебаные пидорашки, как же я их всех ненавижу, ряяяя!!!1
>> №64225  
>>64219
Младшие жрицы баффают всем у кого нет ЗоХ
>> №64226  
>>64219
Акла баффает Инвинтинии величие орла
>> №64227  
Только вы не забывайте что все эти величия длятся минуту/уровень.
>> №64228  
Ну можно экстенднуть интересные.
>> №64229  
На первый раунд после пробития крыши

Моргейн[129|129ХП]/ДМ/ЩМ 319х/МассКонв +3 886х/Гир Блес 888х/Круг ЗоХ 890х/ХоД 107х/ЩВ+3 88х/ТСР 1496х/Героизм 897х/В.Героизм 148х/Хероикс БР 1595х/Хероикс ФМ 1596х/Хероикс УФМ 1597х/Хероикс ДУ 1598х/ББ на С 107х/ББ на Э 108х/ББ на Ш 97х/ББ на Й 98х/КП 1499х/СК 898х/Вид.Нев. 1498х/ЗО П 48х Л 48х ПВ 48х ЛВ 48х/И в БД 106х/Спешка 15х/

Шизя[97|97ХП]/ДМ/ЩМ 299х/МассКонв +3 886х/Гир Блес 887х/ХоД 86х/ЩВ+3 87х/ТСР 1496х/Героизм 698х/ГК Лвк+4 1494х/СБ Сл+4 74х/Хероикс БР 1493х/Хероикс ФМ 1494х/Хероикс УФМ 1495х/Хероикс ДУ 1496х/ФОМ 885х/КП 1498х/ЗО П 47х Л 47х ПВ 48х ЛВ 48х/И в БД 96х/ЗоХ 49х/ББ на М 97х/Героизм 598х/Спешка 15х/

Эландра[74|74ХП]/АТ/ДМ/КК 140/МассКонв +3 886х/ХоД 84х/ЩВ+3 85х/ТСР 1496х/ГК Лвк+4 1493х/ЗоХ 49х/ЗО 47х/Вид.Нев. 1495х/ББ на М 108х/Спешка 15х/

Саммлитта[80|80ХП]/ДМ/МассКонв +3 886х/ХоД 82х/ЩВ+3 83х/ТСР 1496х/СБ Сл+4 105х/ЗоХ 104х/ЗО 47х/ББ на М 107х/Героизм 597х/Спешка 15х/

Йоланда[62|62ХП]/ДМ/МВ щит+2/МассКонв +3 886х/ХоД 80х/ЩВ+3 81х/ТСР 1496х/СБ Сл+4 95х/ЗоХ 94х/ЗО Булава 46х Кнут 47х/ББ на М 98х/Героизм 596х/Спешка 15х/

Инвинтиния[102|102]/ДМ/МассКонв +3 886х/ГК Лвк+4 1492х/ВО Ха+4 48х/ЗоХ 49х/ЗО 47х/Спешка 15х/

Кокрачон №1[33|33]/ДМ/МассКонв +3 886х/Спешка 15х/

Кокрачон №2[33|33]/ДМ/МассКонв +3 886х/Спешка 15х/
>> №64230  
Какие нах кокрачоны в союзной церкви
>> №64231  
Файл: 1616664585418.jpeg (177.24 Кб, 650x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
177.24
Моргейн атака
Правая рука: Длинный меч +2 +20/+20/+15/+10 1д8 1д6 звук Урон:+6
Левая рука: Короткий меч +1 +19/+14 1д6 1д6 звук Урон:+3
Правая вспомогательная: Короткий меч +1 +19/+14 1д6 1д6 звук Урон:+3
Левая вспомогательная: Короткий меч +1 +19/+14 1д6 1д6 звук Урон:+3
Укус:+15 Урон:+2
АС: 47
спасбросок стойкости: +21
спасбросок воли: +25
спасбросок рефлексов: +23

>>64230
Свидетели всё равно все умрут
>> №64232  
Вам только на оббаф Моргейн надо 25 раундов тратить. С учетом всех остальных раундов 40 выйдет.
>> №64233  
Может 60 со скидкой на то что вы заранее все обговорили и в идеальном синхроне все делаете.
>> №64234  
>>64232
Это оббаф дохуя человеками одновременно в нашем лагере, потом мы сами телепортируемся на башню, вас курсует Инвинтиния и догоняет нас, пока Эландра пробивает крышу.
>> №64235  
Файл: 1616664957987.png (1060.83 Кб, 1600x900) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1060.83
Тут как с колонной на марше все получится. Пока аванагард встает на бивак арьегард только с него снимается. Пока очередь получить звуковое оружие дошла до Моргейн у кого-то оно уже спало.
>> №64236  
>>64234
Дохуя это 5-6?
>> №64237  
>>64236
Дохуя это 6 мистиков, 10 младших жриц, Акла, Талала, Аунбрин, Дейдра, Эландра, Йоланда, Саммлита, Моргейн, Шизя
>> №64238  
Файл: 1616665558586.jpeg (81.70 Кб, 350x703) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
81.70
https://www.youtube.com/watch?v=IAFriwXtvwk&ab_channel=Aria-Topic
>> №64239  
>>64238
Вам вот это надо петь под блессингом

https://www.youtube.com/watch?v=Xhsl6j6xOEM
>> №64240  
ЗоХ 49х/ забыл на кокрачонов

Хотя в чём то вы правы конечно, это заняло 14 ходов в сумме, но я естественно всё это посчитал, джва дня считал.
>> №64241  
Файл: 1616666858985.jpeg (256.61 Кб, 627x657) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
256.61
>>64239
>> №64242  
>>64231
Ну вам виднее так сказать.
>> №64243  
>>64242
Я бы не брал баатезу, если бы вместе ебашили две башни, там Аи бы спалил(а), а так мы первые заходим и ваша грядка нас не видит даже, а так мы внутри орудуем, а как всех замочим - я их отправлю своим ходом в лагерь.
>> №64244  
>>64243
Ну а вдруг там не закорапченные гражданские + Фентик.
>> №64245  
>>64244
Ну не повезло гражданским, у них было время соскочить, Фентик в комнате Дестера под охраной, мы же выпытали у пленного заражённого клирика, пока мы до туда доберёмся, кокрачоны успеют поработать отлично и похилить, если кого-то подранят.
>> №64246  
Файл: 1616669546811.png (549.23 Кб, 720x404) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
549.23
>> №64247  
Наконец всё посчитал, пиздос
Моргейн
Правая рука: Длинный меч +2 +20/+20/+15/+10 1д8 1д6 звук Урон:+6
Левая рука: Короткий меч +1 +19/+14 1д6 1д6 звук Урон:+3
Правая вспомогательная: Короткий меч +1 +19/+14 1д6 1д6 звук Урон:+3
Левая вспомогательная: Короткий меч +1 +19/+14 1д6 1д6 звук Урон:+3
Укус:+15 Урон:+2
2д8 Инвеститура
АС: 47
спасбросок стойкости: +21
спасбросок воли: +25
спасбросок рефлексов: +23

Шизя
Правая рука: Рапира +2 +18/+18/+13/+8 1д6 1д6 звук Урон:+5
Левая рука: Короткий меч +1 +17/+12 1д6 1д6 звук Урон:+2
Правая вспомогательная рука: Кинжал +3 +19/+14 1д4 1д6 звук Урон:+4
Левая вспомогательная рука: Кинжал +2 +18/+13 1д4 1д6 звук Урон:+3
2д8 Инвеститура
АС:44
Поглощение:2 огонь:5 кислота:5
спасбросок стойкости: +13
спасбросок воли: +17
спасбросок рефлексов: +24

Саммлитта
Великий меч +1 +16/+16/+12 2д6 1д6 звук Урон:+7
AC: 23
Спасбросок воли: +17
Спасбросок стойкости: +18
Спасбросок рефлексов: +12

Йоланда
Атака ближняя: булава +1 или кнут +1 +14/+14/+9 1д8 или 1д3 1д6 звук Урон: +5
AC: 27
Спасбросок воли +14
Спасбросок стойкости +13
Спасбросок рефлексов +13

Эландра
Атака ближняя: +8/+8/+3 урон: +1
Атака дальняя: +12 1д8 1д6 звук урон: +1
АС: 22
Поглощение физ. урона:15 (10КК и 5 шмотки)
спасбросок стойкости +13
спасбросок воли +16
спасбросок рефлексов +15

Инвинтиния
Атака ближняя: короткий меч +1 +24/+24/+19/+14 1д6 1д6 звук Урон: +5
AC: 33
Спасбросок воли +22
Спасбросок стойкости +17
Спасбросок рефлексов +23

Кокрачоны:
АС:26
спасбросок стойкости +11
спасбросок воли +12
спасбросок рефлексов +14
>> №64248  
Файл: 1616671989995.jpeg (242.00 Кб, 1400x875) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
242.00
Отъеду по делам.
>> №64249  
>>64248
Давайте.
>> №64250  
Дела у прокурора.
>> №64251  
Файл: 1616702079200.png (68.24 Кб, 533x539) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
68.24
>> №64252  
https://www.youtube.com/watch?v=QEu76PzVERc
>> №64253  
Файл: 1616769353842.png (492.28 Кб, 600x819) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
492.28
Приветствую всех.

капча
>> №64254  
>>64253
Здрасьте
>> №64255  
Файл: 1616771734693.png (3340.86 Кб, 6592x6536)
3340.86
Файл: 1616771738576.jpeg (106.33 Кб, 708x1000)
106.33
Файл: 1616771738776.jpeg (269.26 Кб, 1000x1624)
269.26
Файл: 1616771738985.jpeg (100.73 Кб, 600x833)
100.73
Вы, Моргейн, Эландра, Саммлитта, Йоланда и кокрачоны телепортируетесь на полубашню внутренней цитадели хелмитов вплотную к гребню стены. Эландра накладывает дезинтеграцию, пробивая пол полубашни и вы спрыгиваете вниз, начиная штурмовую операцию по нейтрализации артиллерии и зачистке. Инвинтиния, подав сигнал о начале штурма, присоединяется к вам. Хелмиты на стенах, башнях и крыше цитадели начинают суетиться, однако ваше неожиданное появление и такое же неожиданное проникновение не оставляют им времени среагировать.
>> №64256  
Файл: 1616772138972.png (110.47 Кб, 729x833) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
110.47
Вы спрыгиваете вниз, проверка кувырка
>> №64257  
Файл: 1616772182227.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>64256
[1d20] : 14 = 14 +22
>> №64258  
Файл: 1616772295592.jpeg (100.73 Кб, 600x833) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
100.73
>>64256
[1d20] : 13 = 13 -3
>> №64259  
>>64258
[1d6] : 6 = 6 нелетальный
>> №64260  
Файл: 1616772366997.jpeg (387.86 Кб, 1920x2715) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
387.86
>>64256
[1d20] : 12 = 12 -3
>> №64261  
>>64260
[1d6] : 3 = 3 нелетальный
>> №64262  
Файл: 1616772416712.jpeg (269.26 Кб, 1000x1624) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
269.26
>>64256
[1d20] : 8 = 8 +4
>> №64263  
>>64262
[1d6] : 4 = 4 нелетальный
>> №64264  
Файл: 1616772551500.jpeg (68.92 Кб, 541x698) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
68.92
>>64256
Кокрачоны слетают вниз
>> №64265  
Файл: 1616772602179.jpeg (1247.76 Кб, 2500x1582) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1247.76
>>64256
Инвинтиния слетает вниз
>> №64266  
>>64256
кувырок [1d20] : 6 = 6
>> №64267  
>>64266
Успех!
>> №64268  
Файл: 1616774339372.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>64266
"Отлично, дорогая, продвигаемся дальше вниз, остальные подлечитесь и догоняйте" - Моргейн мельком осматривает приземлившихся и думает через телепатическую связь Рари двигаясь к лестнице: - "Быстрее вниз, к жилым помещениям, пока они не опомнились".
>> №64269  
>>64268
хорошо
>> №64270  
Файл: 1616774896493.png (42.90 Кб, 534x434)
42.90
Файл: 1616774896563.jpeg (10.31 Кб, 236x354)
10.31
Вы сбегаете вниз по лестнице вслед за Мргейн и врываетесь в ближайшее помещение, в котором хелмиты одевают доспехи, разбуженные криками караульных с привратных башен. Сюрпрайз раунд первичка правой
>> №64271  
Файл: 1616775009399.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
[1d20] : 4 = 4 +20
[1d8] : 6 = 6 +6
[1d6] : 5 = 5
>> №64272  
>>64270
атакую стражника
[1d20] : 1 = 1
[1d6] : 6 = 6
[3d6] : 5 + 6 + 4 = 15
>> №64273  
>>64271
Точно, сюрпрайз раунд жи
[2d6] : 6 + 6 = 12
>> №64274  
Файл: 1616775431456.jpeg (10.31 Кб, 236x354) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
10.31
Заражённый хелмит храмовый стражник
10 + [1d10] : 5 = 5 + [1d10] : 9 = 9 + [1d10] : 3 = 3 + [1d10] : 10 = 10 + 15
>> №64275  
>>64271
>>64273
Попадание!
29 Урон!
Цель тяжело ранена!

>>64272
Критический Промах!
>> №64276  
Бросок инициативы
>> №64277  
Файл: 1616775607584.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>64276
[1d20] : 17 = 17 +5
>> №64278  
Файл: 1616775721581.jpeg (10.31 Кб, 236x354) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
10.31
>>64276
[1d20] : 11 = 11 +2
[1d20] : 12 = 12 +2
[1d20] : 20 = 20 +2
[1d20] : 9 = 9 +2
[1d20] : 6 = 6 +2
[1d20] : 8 = 8 +2
[1d20] : 17 = 17 +2
[1d20] : 8 = 8 +2
>> №64279  
https://www.youtube.com/watch?v=d15bm7m2XTo&ab_channel=SonsofAnarchy
>> №64280  
>>64277
инициатива [1d20] : 1 = 1
>> №64281  
Моргейн______________________22
Заражённый Храмовый стр. №1__22
Заражённый Храмовый стр. №2__19
Заражённый Храмовый стр. №3__14
Заражённый Храмовый стр. №4__13
Заражённый Храмовый стр. №5__11
Заражённый Храмовый стр. №6__10
Заражённый Храмовый стр. №7__10
Заражённый Храмовый стр. №8___8
Шизя__________________________6
>> №64282  
Файл: 1616776620825.jpeg (106.33 Кб, 708x1000)
106.33
Файл: 1616776620937.png (45.71 Кб, 534x434)
45.71
Моргейн атакует №6
[1d20] : 1 = 1 +20
[1d8] : 7 = 7 +6
[1d6] : 5 = 5

[1d20] : 19 = 19 +20
[1d8] : 5 = 5 +6
[1d6] : 4 = 4

[1d20] : 3 = 3 +19
[1d6] : 2 = 2 +3
[1d6] : 5 = 5

[1d20] : 14 = 14 +15
[1d6] : 2 = 2 +2

[1d20] : 2 = 2 +19
[1d6] : 6 = 6 +3
[1d6] : 2 = 2

[1d20] : 8 = 8 +19
[1d6] : 4 = 4 +3
[1d6] : 5 = 5

[1d20] : 14 = 14 +15
[1d8] : 4 = 4 +6
[1d6] : 2 = 2

[1d20] : 3 = 3 +14
[1d6] : 2 = 2 +3
[1d6] : 6 = 6

[1d20] : 4 = 4 +14
[1d6] : 3 = 3 +3
[1d6] : 2 = 2

[1d20] : 8 = 8 +14
[1d6] : 5 = 5 +3
[1d6] : 5 = 5

[1d20] : 7 = 7 +10
[1d8] : 5 = 5 +6
[1d6] : 5 = 5
>> №64283  
>>64282
Критический Промах!

Крит! Попадание!
15 Урон!
[1d20] : 18 = 18 +20
[1d8] : 5 = 5
>> №64284  
>>64283
Крит Подтверждён!
15 + 5 = 20 Урон!

>>64282
Попадание!
10 Урон!

Попадание!
4 Урон!

Попадание!
11 Урон!

Попадание!
12 Урон!

Объект умирает, рассечение по №2
[1d20] : 5 = 5 +19
[1d6] : 1 = 1 +3
[1d6] : 5 = 5
>> №64285  
Файл: 1616777166951.png (45.13 Кб, 534x434) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
45.13
>>64284
Попадание!
9 Урон!

>>64282
Попадание!
12 Урон!

Попадание!
11 Урон!

Объект умирает

5фт шаг

>>64282
Попадание по №7!
8 Урон!

Попадание!
13 Урон!

Попадание!
16 Урон!
>> №64286  
https://www.youtube.com/watch?v=jreWncAeZfc&ab_channel=TheForestRangers-Topic
>> №64287  
Файл: 1616777451443.jpeg (10.31 Кб, 236x354)
10.31
Файл: 1616777451473.png (45.03 Кб, 534x434)
45.03
№1 выхватив меч отшвыривает стул пинком в сторону, подходит 5фт и атакует Шизю
[1d20] : 14 = 14 +10
[1d8] : 4 = 4 +6
>> №64288  
>>64287
Промах!
>> №64289  
Файл: 1616777955927.jpeg (10.31 Кб, 236x354) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
10.31
№3 выхватывает оружие и пытается запрыгнуть на стул и затем стол
[1d20] : 1 = 1 +10
[1d20] : 8 = 8 +10
>> №64290  
Файл: 1616778003156.jpeg (10.31 Кб, 236x354) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
10.31
>>64289
Критический Провал!
№3 падает.
>> №64291  
Файл: 1616778191239.jpeg (10.31 Кб, 236x354)
10.31
Файл: 1616778191269.png (44.78 Кб, 534x434)
44.78
№4 выхватывает оружие, маневрирует и пытается запрыгнуть на стул
[1d20] : 6 = 6 +10
>> №64292  
Файл: 1616778412999.jpeg (10.31 Кб, 236x354)
10.31
Файл: 1616778413029.png (44.65 Кб, 534x434)
44.65
>>64291
Успех!
№4 атакует
[1d20] : 18 = 18 +10 +1
[1d8] : 4 = 4 +7
>> №64293  
>>64292
Промах!
>> №64294  
Файл: 1616778501105.jpeg (10.31 Кб, 236x354) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
10.31
№5 выхватывает оружие и атакует Шизю
[1d20] : 6 = 6 +10
[1d8] : 2 = 2 +7
>> №64295  
>>64294
Промах!
>> №64296  
Файл: 1616778578237.jpeg (10.31 Кб, 236x354) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
10.31
№7 выхватывает оружие и атакует Моргейн
[1d20] : 15 = 15 +10
[1d8] : 8 = 8 +7
>> №64297  
>>64296
Промах!
>> №64298  
Файл: 1616778693404.jpeg (10.31 Кб, 236x354) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
10.31
№8 выхватывает оружие и пытается запрыгнуть на стол
[1d20] : 2 = 2 +10
>> №64299  
>>64298
Провал!
>> №64300  
Файл: 1616778741267.png (44.66 Кб, 534x434) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
44.66
>>64298
>> №64301  
Шизя
>> №64303  
>>64301
[1d20] : 12 = 12
[1d6] : 1 = 1
[1d4] : 3 = 3

[1d20] : 8 = 8
[1d6] : 2 = 2
[1d4] : 1 = 1
>> №64304  
[1d20] : 2 = 2
[1d6] : 5 = 5
[1d6] : 1 = 1

[1d20] : 2 = 2
[1d6] : 6 = 6
[1d6] : 4 = 4

[1d20] : 12 = 12
[1d6] : 2 = 2
[1d6] : 6 = 6

[1d20] : 20 = 20
[1d6] : 4 = 4
[1d6] : 3 = 3

[1d20] : 2 = 2
[1d6] : 4 = 4
[1d6] : 6 = 6

[1d20] : 1 = 1
[1d6] : 3 = 3
[1d6] : 1 = 1

[1d20] : 5 = 5
[1d4] : 1 = 1
[1d6] : 2 = 2

[1d20] : 20 = 20
[1d4] : 1 = 1
[1d6] : 2 = 2

[1d20] : 4 = 4
[1d4] : 2 = 2
[1d6] : 3 = 3

[1d20] : 19 = 19
[1d4] : 1 = 1
[1d6] : 1 = 1
>> №64305  
[2d8] : 6 + 3 = 9
>>64304
[1d20] : 12 = 12
[1d4] : 3 = 3
[1d20] : 5 = 5
[1d4] : 2 = 2

[1d20] : 16 = 16
[1d4] : 3 = 3
[1d20] : 6 = 6
[1d4] : 4 = 4

[1d20] : 8 = 8
[1d4] : 2 = 2
[1d20] : 15 = 15
[1d4] : 4 = 4
>> №64306  
>>64304
2 + 18 = 20 Попадание!
11 Урон!

2 + 18 = 20 Попадание!
15 Урон!

12 + 17 = 29 Попадание!
10 Урон!

Крит! Попадание!
12 + Подтвеждение >>64305 Попадание!
[1d6] : 4 = 4
>> №64307  
>>64305
9 Урон от инвеституры.
Объект мёртв.

Атака по №5
2 + 12 = 14 Попадание!
12 Урон!

Критический Промах!

5 + 19 Попадание!
7 Урон!

Крит! Попадание! Подтверждение >>64305 Попадание!
6 + 5 = 11 Урон!

4 + 14 = 18 Попадание!
9 Урон!

Крит! Попадание! Подтверждение >>64305 Попадание!
5 + 6 = 11 Урон!

Объект при смерти
>> №64308  
Постинг тоже при смерти

капча
>> №64309  
Файл: 1616782615527.png (46.04 Кб, 534x434)
46.04
Файл: 1616782615595.jpeg (387.86 Кб, 1920x2715)
387.86
Файл: 1616782616245.jpeg (100.73 Кб, 600x833)
100.73
Файл: 1616782616324.jpeg (269.26 Кб, 1000x1624)
269.26
Новый ход.
Прибывает подкрепление Моргейн (первое и в построении, поскольку активна телепатическая связь рари и известно где кто)
Йоланда трипает №4
[1d20] : 13 = 13 +14
[1d3] : 3 = 3 +5
[1d6] : 5 = 5
>> №64310  
Файл: 1616782720869.jpeg (387.86 Кб, 1920x2715) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
387.86
>>64309
Попадание!
13 Урон!
Трипчек
[1d20] : 11 = 11 +4
>> №64311  
Файл: 1616782757433.jpeg (10.31 Кб, 236x354) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
10.31
>>64310
[1d20] : 4 = 4 +3
>> №64312  
>>64310
>>64311
Хелмит храмовый стражник №4 падает навзничь
>> №64313  
Файл: 1616782977911.jpeg (68.92 Кб, 541x698) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
68.92
Кокрачон №1 накладывает wrack DC17 на №8
>> №64314  
Файл: 1616783021503.jpeg (10.31 Кб, 236x354) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
10.31
>>64313
[1d20] : 9 = 9 +7
>> №64315  
Файл: 1616783092605.jpeg (10.31 Кб, 236x354) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
10.31
>>64314
Провал!
№8 корчится от непереносимой боли
>> №64316  
Файл: 1616783151861.jpeg (68.92 Кб, 541x698) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
68.92
Кокрачон №2 накладывает wrack DC17 на №3
>> №64317  
Файл: 1616783170855.jpeg (10.31 Кб, 236x354) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
10.31
>>64316
[1d20] : 9 = 9 +7
>> №64318  
Файл: 1616783194769.jpeg (10.31 Кб, 236x354) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
10.31
>>64317
Провал!
№3 корчится от непереносимой боли
>> №64319  
Файл: 1616783251979.jpeg (1247.76 Кб, 2500x1582) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1247.76
Инвинтиния готовится прорубить забежавшему противнику
>> №64320  
Файл: 1616783502860.png (46.76 Кб, 534x434)
46.76
Файл: 1616783502929.jpeg (10.31 Кб, 236x354)
10.31
Прибывает подкрепление хелмитов на шум боя
№1п открывает дверь
№2п врывается и буллрашит Инвинтинию
[1d20] : 11 = 11 +10 +2
[1d8] : 2 = 2 +6
>> №64321  
>>64320
Промах!
>> №64322  
Файл: 1616783573598.jpeg (1247.76 Кб, 2500x1582) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1247.76
>>64320
[1d20] : 12 = 12 +24
[1d6] : 1 = 1 +5
[1d6] : 6 = 6
>> №64323  
>>64322
Попадание!
12 Урон!
>> №64324  
Файл: 1616784002288.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
Моргейн атакует №7
[1d20] : 17 = 17 +20
[1d8] : 4 = 4 +6
[1d6] : 6 = 6

[1d20] : 13 = 13 +20
[1d8] : 3 = 3 +6
[1d6] : 5 = 5

[1d20] : 1 = 1 +19
[1d6] : 4 = 4 +3
[1d6] : 6 = 6

[1d20] : 15 = 15 +15
[1d6] : 4 = 4 +2

[1d20] : 19 = 19 +19
[1d6] : 3 = 3 +3
[1d6] : 4 = 4

[1d20] : 12 = 12 +19
[1d6] : 6 = 6 +3
[1d6] : 3 = 3

[1d20] : 4 = 4 +15
[1d8] : 6 = 6 +6
[1d6] : 3 = 3

[1d20] : 3 = 3 +14
[1d6] : 6 = 6 +3
[1d6] : 1 = 1

[1d20] : 19 = 19 +14
[1d6] : 2 = 2 +3
[1d6] : 5 = 5

[1d20] : 10 = 10 +14
[1d6] : 4 = 4 +3
[1d6] : 4 = 4

[1d20] : 4 = 4 +10
[1d8] : 3 = 3 +6
[1d6] : 2 = 2
>> №64325  
>>64324
Попадание!
16 Урон!
Объект умирает, рассечение по №4
[1d20] : 11 = 11 +20 +4
[1d8] : 2 = 2 +6
[1d6] : 2 = 2
>> №64326  
>>64325
Попадание!
10 Урон!

>>64324
Попадание!
14 Урон!

Критический Промах!

Попадание!
6 Урон!

Крит! Попадание! Подтверждение [1d20] : 11 = 11 +19 +4
10 + [1d6] : 4 = 4
>> №64327  
Файл: 1616784483345.png (46.53 Кб, 534x434) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
46.53
>>64326
Объект умирает
5фт шаг
Атака по беспомощному №8
>> №64328  
>>64324
>>64327
Попадание!
12 + [2d6] : 3 + 1 = 4

Попадание!
15 + [2d6] : 5 + 4 = 9

Попадание!
10 + [2d6] : 4 + 6 = 10

Крит! Попадание! Подтверждение [1d20] : 13 = 13 +14
11 + [2d6] : 6 + 4 = 10 + [1d6] : 2 = 2

Попадание!
11 + [2d6] : 4 + 1 = 5

Попадание!
11 + [2d6] : 5 + 6 = 11
>> №64329  
>>64328
№8 порублен на куски
>> №64330  
Файл: 1616785512248.jpeg (10.31 Кб, 236x354) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
10.31
Хелмит храмовый стражник №5 прыгает на кровать в рамках 5фт шага [1d20] : 18 = 18 +10
>> №64331  
Файл: 1616785792082.jpeg (703.69 Кб, 1920x1440)
703.69
Файл: 1616785792418.png (46.30 Кб, 534x434)
46.30
>>64330
Успех!
Хелмит храмовый стражник №5 применяет подобную заклинанию способность и превращается в крошечную гадюку
>> №64332  
Шизя
>> №64333  
>>64332
догоняю гадюку
[1d20] : 14 = 14
[1d6] : 3 = 3

[1d20] : 11 = 11
[1d6] : 1 = 1
>> №64334  
>>64333
Попадание!
8 + [1d6] : 4 = 4 Урон!

Попадание!
6 + [1d6] : 4 = 4 Урон!

Объект мёртв.
>> №64335  
>>64334
подбегаю к следующей цели
>> №64336  
Файл: 1616786509937.png (46.27 Кб, 534x434) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
46.27
Инвинтиния___________________23
Кокрачон №1__________________23
Кокрачон №2__________________23
Эландра______________________23
Саммлитта____________________23
Йоланда______________________23
Хелмит 1П____________________23
Хелмит 2П____________________23
Моргейн______________________22
Шизя__________________________6
>> №64337  
Файл: 1616786632695.jpeg (1247.76 Кб, 2500x1582) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1247.76
Инвинтиния атакует стражника №2П
[1d20] : 1 = 1 +24
[1d6] : 3 = 3 +5
[1d6] : 6 = 6

[1d20] : 17 = 17 +24
[1d6] : 3 = 3 +5
[1d6] : 2 = 2

[1d20] : 20 = 20 +19
[1d6] : 6 = 6 +5
[1d6] : 1 = 1

[1d20] : 9 = 9 +14
[1d6] : 5 = 5 +5
[1d6] : 2 = 2
>> №64338  
>>64337
Критический Промах!

Попадание!
10 Урон!

Крит! Попадание! Подтверждение [1d20] : 3 = 3 +19
12 + [1d6] : 6 = 6

Попадание!
12 Урон!
>> №64339  
Файл: 1616787250515.jpeg (68.92 Кб, 541x698)
68.92
Файл: 1616787250585.png (60.20 Кб, 534x434)
60.20
Кокрачон №1 подлетает к двери и открывает
>> №64340  
Файл: 1616787426748.jpeg (68.92 Кб, 541x698)
68.92
Файл: 1616787426820.png (60.34 Кб, 534x434)
60.34
Кокрачон №2 подлетает к хелмиту №3 и терзает
[1d20] : 6 = 6 +10 +4
[1d6] : 5 = 5 +3
>> №64341  
>>64340
Попадание!
8 Урон!
>> №64342  
Файл: 1616787582553.jpeg (100.73 Кб, 600x833)
100.73
Файл: 1616787582634.png (60.34 Кб, 534x434)
60.34
Саммлитта забегает в оружейную комнату
>> №64343  
Файл: 1616787781044.jpeg (387.86 Кб, 1920x2715)
387.86
Файл: 1616787781726.png (60.37 Кб, 534x434)
60.37
Йоланда делает 5фт шаг и трипает 2П кнутом
[1d20] : 19 = 19 +14
[1d3] : 2 = 2 +5
[1d6] : 3 = 3
>> №64344  
Файл: 1616787826513.png (917.55 Кб, 750x873)
917.55
Файл: 1616787826608.png (584.71 Кб, 569x427)
584.71
>> №64345  
Файл: 1616787899754.jpeg (387.86 Кб, 1920x2715) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
387.86
>>64343
Попадание!
10 Урон!
Трипчек
[1d20] : 14 = 14 +4
>> №64346  
Файл: 1616787935167.jpeg (10.31 Кб, 236x354) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
10.31
>>64345
[1d20] : 14 = 14 +3
>> №64347  
Файл: 1616788019284.jpeg (387.86 Кб, 1920x2715) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
387.86
>>64345
>>64346
Хелмит храмовый стражник №2П падает навзничь
Атака от импрувед трип
[1d20] : 12 = 12 +14
[1d3] : 1 = 1 +5
[1d6] : 5 = 5

Полная атака продолжение
[1d20] : 9 = 9 +14
[1d3] : 1 = 1 +5
[1d6] : 1 = 1

[1d20] : 15 = 15 +8
[1d3] : 1 = 1 +5
[1d6] : 5 = 5
>> №64348  
>>64347
Попадание!
11 Урон!

Попадание!
7 Урон!

Попадание!
11 Урон!

Объект мёртв
>> №64349  
Файл: 1616788277313.jpeg (10.31 Кб, 236x354)
10.31
Файл: 1616788277342.png (60.07 Кб, 534x434)
60.07
№1П подбегает и атакует Инвинтинию
[1d20] : 16 = 16 +10
[1d8] : 2 = 2 +6
>> №64350  
>>64349
Промах!
>> №64351  
Файл: 1616788343679.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
Моргейн прыгает на стол
[1d20] : 13 = 13 +16
>> №64352  
Файл: 1616788456576.jpeg (106.33 Кб, 708x1000)
106.33
Файл: 1616788456683.png (60.13 Кб, 534x434)
60.13
>>64351
Успех!
Моргейн бежит в оружейную комнату
>> №64353  
Шизя
>> №64354  
>>64352
бегу следом за моргейн
>> №64355  
Файл: 1616788589942.png (60.11 Кб, 534x434) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
60.11
>>64354
>> №64356  
Инвинтиния___________________23
Кокрачон №1__________________23
Кокрачон №2__________________23
Эландра______________________23
Саммлитта____________________23
Йоланда______________________23
Хелмит 1П____________________23
Моргейн______________________22
Шизя__________________________6
>> №64357  
Файл: 1616788744403.jpeg (1247.76 Кб, 2500x1582) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1247.76
Инвинтиния атакует стражника №1П
[1d20] : 9 = 9 +24
[1d6] : 5 = 5 +5
[1d6] : 6 = 6

[1d20] : 5 = 5 +24
[1d6] : 6 = 6 +5
[1d6] : 3 = 3

[1d20] : 20 = 20 +19
[1d6] : 2 = 2 +5
[1d6] : 6 = 6

[1d20] : 11 = 11 +14
[1d6] : 6 = 6 +5
[1d6] : 5 = 5
>> №64358  
>>64357
Попадание!
16 Урон!

Попадание!
14 Урон!

Крит! Попадание! Подтверждение [1d20] : 5 = 5 +19
Урон 13 + [1d6] : 6 = 6

Попадание!
16 Урон!
>> №64359  
>>64358
Объект мёртв.
>> №64360  
Файл: 1616789020121.jpeg (68.92 Кб, 541x698)
68.92
Файл: 1616789020184.png (59.82 Кб, 534x434)
59.82
Кокрачон №1 летит и терзает
[1d20] : 19 = 19 +10 +4
[1d6] : 3 = 3 +3

Кокрачон №2 терзает
[1d20] : 6 = 6 +10 +4
[1d6] : 3 = 3 +3

[1d20] : 15 = 15 +5 +4
[1d4] : 1 = 1 +1

[1d20] : 19 = 19 +5 +4
[1d4] : 4 = 4 +1
>> №64361  
>>64360
Попадание!
6 Урон!

Попадание!
6 Урон!

Попадание!
2 Урон!

Попадание!
5 Урон!
>> №64362  
Файл: 1616789471036.jpeg (100.73 Кб, 600x833)
100.73
Файл: 1616789471112.png (70.20 Кб, 656x500)
70.20
Саммлитта открывает дверь
>> №64363  
Файл: 1616789580823.jpeg (134.45 Кб, 1977x2177) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
134.45
[1d20] : 6 = 6 +2
[1d20] : 12 = 12 +2
[1d20] : 17 = 17 +2
[1d20] : 18 = 18 +2
[1d20] : 11 = 11 +2
[1d20] : 4 = 4 +2

[1d10] : 2 = 2
>> №64364  
Файл: 1616790042427.jpeg (106.33 Кб, 708x1000)
106.33
Файл: 1616790042833.png (70.70 Кб, 656x500)
70.70
Моргейн врывается в помещение
[1d20] : 20 = 20 +22

и атакует №3
[1d20] : 2 = 2 +20
[1d8] : 6 = 6 +6
[1d6] : 5 = 5
>> №64365  
>>64364
Успех!

Попадание!
17 Урон!
>> №64366  
Файл: 1616790590645.jpeg (134.45 Кб, 1977x2177)
134.45
Файл: 1616790591198.png (70.84 Кб, 656x500)
70.84
Хелмит копейщик-ветеран №1 выхватывает оружие, маневрирует и атакует Моргейн
[1d20] : 1 = 1 +11
[1d8] : 3 = 3 +7
>> №64367  
>>64366
Критический Промах!
>> №64368  
Файл: 1616790728281.jpeg (134.45 Кб, 1977x2177) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
134.45
№2 выхватывает копьё и щит
>> №64369  
Файл: 1616790777318.jpeg (134.45 Кб, 1977x2177) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
134.45
№3 выхватывает копьё и щит
>> №64370  
Файл: 1616790819164.jpeg (134.45 Кб, 1977x2177) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
134.45
№4 выхватывает копьё и щит
>> №64371  
Файл: 1616790848296.jpeg (134.45 Кб, 1977x2177) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
134.45
№5 выхватывает копьё и щит
>> №64372  
Шизя
>> №64373  
>>64372
вхожу в комнату и атакую 1го
[1d20] : 9 = 9
[1d6] : 6 = 6
[1d20] : 6 = 6
[1d6] : 1 = 1

[1d20] : 4 = 4
[1d6] : 3 = 3
[1d20] : 12 = 12
[1d6] : 3 = 3

[1d20] : 5 = 5
[1d6] : 5 = 5
[1d20] : 10 = 10
[1d6] : 1 = 1
>> №64374  
>>64373
9 + 18 = 27 Попадание!
6 + 5 + [1d6] : 3 = 3
>> №64376  
Файл: 1616791421740.png (71.15 Кб, 656x500) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
71.15
>>64373
>> №64377  
Файл: 1616791599082.jpeg (134.45 Кб, 1977x2177) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
134.45
№6 выхватывает копьё и щит
>> №64378  
>>64364
Опять я инвеституру забыл блядь
[2d8] : 7 + 4 = 11

>>64374
[2d8] : 5 + 8 = 13
>> №64379  
Инвинтиния___________________23
Кокрачон №1__________________23
Кокрачон №2__________________23
Эландра______________________23
Саммлитта____________________23
Йоланда______________________23
Моргейн______________________22
Хелмит ветеран копейщик №1___20
Хелмит ветеран копейщик №2___19
Хелмит ветеран копейщик №3___14
Хелмит ветеран копейщик №4___13
Хелмит ветеран копейщик №5____8
Шизя__________________________6
Хелмит ветеран копейщик №6____6

капча
>> №64380  
Файл: 1616794169595.jpeg (1247.76 Кб, 2500x1582) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1247.76
Инвинтиния на готове
>> №64381  
Файл: 1616794254747.jpeg (68.92 Кб, 541x698) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
68.92
Кокрачоны №1 и №2 терзают
[1d20] : 4 = 4 +10 +4
[1d6] : 2 = 2 +3

[1d20] : 5 = 5 +10 +4
[1d6] : 3 = 3 +3

[1d20] : 8 = 8 +5 +4
[1d4] : 2 = 2 +1

[1d20] : 2 = 2 +5 +4
[1d4] : 2 = 2 +1

[1d20] : 1 = 1 +10 +4
[1d6] : 3 = 3 +3

[1d20] : 19 = 19 +10 +4
[1d6] : 6 = 6 +3

[1d20] : 1 = 1 +5 +4
[1d4] : 2 = 2 +1

[1d20] : 3 = 3 +5 +4
[1d4] : 2 = 2 +1
>> №64382  
>>64381
Попадание!
5 Урон!

Попадание!
6 Урон!

Попадание!
3 Урон!

Попадание!
3 Урон!

Критический Промах!

Попадание!
3 Урон!

Критический Промах!

Попадание!
3 Урон!
>> №64383  
Файл: 1616794494994.jpeg (100.73 Кб, 600x833)
100.73
Файл: 1616794495073.png (71.11 Кб, 656x500)
71.11
Саммлитта заходит в помещение и атакует
[1d20] : 15 = 15 +16
[2d6] : 1 + 3 = 4 +7
[1d6] : 3 = 3
>> №64384  
>>64383
Попадание!
14 Урон!
>> №64385  
Файл: 1616794540651.jpeg (387.86 Кб, 1920x2715) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
387.86
Йоланда наготове
>> №64386  
Файл: 1616794678078.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
Моргейн атакует №3
[1d20] : 19 = 19 +20
[1d8] : 4 = 4 +6
[1d6] : 4 = 4

[1d20] : 6 = 6 +20
[1d8] : 7 = 7 +6
[1d6] : 4 = 4

[1d20] : 9 = 9 +19
[1d6] : 1 = 1 +3
[1d6] : 3 = 3

[1d20] : 9 = 9 +15
[1d6] : 5 = 5 +2

[1d20] : 20 = 20 +19
[1d6] : 2 = 2 +3
[1d6] : 2 = 2

[1d20] : 19 = 19 +19
[1d6] : 6 = 6 +3
[1d6] : 4 = 4

[1d20] : 8 = 8 +15
[1d8] : 7 = 7 +6
[1d6] : 6 = 6

[1d20] : 15 = 15 +14
[1d6] : 5 = 5 +3
[1d6] : 6 = 6

[1d20] : 18 = 18 +14
[1d6] : 2 = 2 +3
[1d6] : 1 = 1

[1d20] : 6 = 6 +14
[1d6] : 5 = 5 +3
[1d6] : 1 = 1

[1d20] : 9 = 9 +10
[1d8] : 5 = 5 +6
[1d6] : 3 = 3

Инвеститура
[2d8] : 4 + 2 = 6
>> №64387  
>>64386
Крит! Попадание! Подтверждение! [1d20] : 10 = 10 +20
14 + 6 + [1d8] : 8 = 8

Попадание!
17 Урон!
>> №64388  
>>64387
Объект мёртв, рассечение по №1
[1d20] : 18 = 18 +20
[1d8] : 1 = 1 +6
[1d6] : 5 = 5

>>64386
7 Урон!

7 Урон!

Крит! Попадание! Подтверждение [1d20] : 13 = 13 +19
7 + [1d6] : 4 = 4
>> №64389  
>>64388
Объект умирает
Атака по №5
>>64386
Крит! Попадание! Подтверждение [1d20] : 10 = 10 +19
13 + [1d6] : 4 = 4 Урон!

Попадание!
19 Урон!

Попадание!
14 Урон!

Попадание!
6 Урон!

Попадание!
9 Урон!

Попадание!
14 Урон!

Объект мёртв
>> №64390  
Файл: 1616795406062.jpeg (134.45 Кб, 1977x2177)
134.45
Файл: 1616795406595.png (70.91 Кб, 656x500)
70.91
№2 чарджится в Моргейн
[1d20] : 3 = 3 +11 +2
[1d8] : 1 = 1 +6 x2
>> №64391  
>>64390
Промах!
>> №64392  
Файл: 1616795510145.jpeg (134.45 Кб, 1977x2177) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
134.45
№4 атакует Саммлитту
[1d20] : 6 = 6 +11
[1d8] : 8 = 8 +6

[1d20] : 5 = 5 +6
[1d8] : 3 = 3 +6
>> №64393  
>>64392
Промах!

Промах!
>> №64394  
Файл: 1616795595333.jpeg (134.45 Кб, 1977x2177) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
134.45
№6 атакует Шизю
[1d20] : 12 = 12 +11
[1d8] : 2 = 2 +6

[1d20] : 5 = 5 +6
[1d8] : 6 = 6 +6
>> №64395  
>>64394
Промах!

Промах!
>> №64396  
Шизя
>> №64398  
>>64396
[1d20] : 15 = 15
[1d6] : 3 = 3
[1d6] : 3 = 3

[1d20] : 8 = 8
[1d6] : 5 = 5
[1d6] : 5 = 5

[1d20] : 1 = 1
[1d6] : 2 = 2
[1d6] : 1 = 1

[1d20] : 6 = 6
[1d6] : 5 = 5
[1d6] : 2 = 2

[1d20] : 10 = 10
[1d6] : 6 = 6
[1d6] : 4 = 4

[1d20] : 8 = 8
[1d6] : 3 = 3
[1d6] : 6 = 6

______

[1d20] : 8 = 8
[1d6] : 6 = 6
[1d4] : 3 = 3

[1d20] : 19 = 19
[1d6] : 4 = 4
[1d4] : 3 = 3

[1d20] : 15 = 15
[1d6] : 3 = 3
[1d4] : 1 = 1

[1d20] : 4 = 4
[1d6] : 2 = 2
[1d4] : 2 = 2
>> №64399  
>>64398
Попадание!
11 + [2d8] : 5 + 1 = 6 Урон!

Попадание!
15 Урон!

Критический Промах!

Попадание!
12 Урон!

Попадание!
12 Урон!

Попадание!
14 Урон!

Попадание!
13 Урон!

Крит! Попадание! Подтверждение [1d20] : 16 = 16 +18
10 + [1d4] : 3 = 3

Попадание!
8 Урон!

Попадание!
7 Урон!
>> №64400  
>>64399
№6 мёртв

№4 при смерти
>> №64401  
Файл: 1616796648327.jpeg (100.73 Кб, 600x833) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
100.73
Саммлитта атакует №4
[1d20] : 16 = 16 +16
[2d6] : 6 + 4 = 10 +7
[1d6] : 1 = 1
>> №64402  
Файл: 1616796735928.jpeg (100.73 Кб, 600x833)
100.73
Файл: 1616796736013.png (70.35 Кб, 656x500)
70.35
>>64401
Попадание!
18 Урон!
Объект мёртв

Саммлитта делает 5фт шаг и атакует №2
[1d20] : 11 = 11 +16
[2d6] : 3 + 3 = 6 +7
[1d6] : 4 = 4

[1d20] : 9 = 9 +11
[2d6] : 3 + 5 = 8 +7
[1d6] : 1 = 1
>> №64403  
>>64402
Попадание!
17 Урон!

Попадание!
16 Урон!
>> №64404  
Файл: 1616797091814.png (109.77 Кб, 656x904)
109.77
Файл: 1616797091949.jpeg (1247.76 Кб, 2500x1582)
1247.76
Файл: 1616797092432.jpeg (387.86 Кб, 1920x2715)
387.86
Файл: 1616797093086.jpeg (68.92 Кб, 541x698)
68.92
Инвинтиния подлетает и открывает дверь

Йоланда маневрирует и готова подсечь

Кокрачоны разрывают беспомощного бедолагу
>> №64405  
Файл: 1616797259511.jpeg (343.37 Кб, 1024x1721)
343.37
Файл: 1616797259727.jpeg (241.61 Кб, 1200x1800)
241.61
[1d20] : 5 = 5 +2

[1d20] : 8 = 8 +2
[1d20] : 10 = 10 +2

[1d10] : 5 = 5
[1d10] : 4 = 4

[1d8] : 3 = 3
[1d8] : 6 = 6
[1d8] : 5 = 5
[1d8] : 3 = 3
[1d8] : 3 = 3
[1d8] : 6 = 6
[1d10] : 2 = 2
>> №64406  
Файл: 1616797374300.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
Моргейн атакует
[1d20] : 15 = 15 +20
[1d8] : 3 = 3 +6
[1d6] : 5 = 5
[2d8] : 6 + 3 = 9
>> №64407  
Файл: 1616797619797.jpeg (106.33 Кб, 708x1000)
106.33
Файл: 1616797619917.png (102.99 Кб, 656x904)
102.99
>>64406
23 Урон!
Объект при смерти
Моргейн маневрирует
[1d20] : 14 = 14 +22
>> №64408  
Файл: 1616797773124.jpeg (134.45 Кб, 1977x2177)
134.45
Файл: 1616797773675.png (102.89 Кб, 656x904)
102.89
Хелмит-ветеран №2 делает 5фт шаг и превращается в крошечную гадюку
>> №64409  
Файл: 1616798059582.jpeg (241.61 Кб, 1200x1800)
241.61
Файл: 1616798059849.jpeg (343.37 Кб, 1024x1721)
343.37
Элитный хелмит №1 продолжает экипировать доспехи 9 раунд

Элитный хелмит "2 продолжает экипировать доспехи 9 раунд

Хелмит-офицер продолжает экипировать доспехи 9 раунд
>> №64410  
Шизя
>> №64411  
>>64410
бегу в нижнюю комнату к новеньким
>> №64412  
Файл: 1616798444938.png (102.96 Кб, 656x904) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
102.96
>>64411
>> №64413  
Инвинтиния___________________23
Кокрачон №1__________________23
Кокрачон №2__________________23
Эландра______________________23
Саммлитта____________________23
Йоланда______________________23
Моргейн______________________22
Хелмит элитный хр. стр. №1___12
Хелмит элитный хр. стр. №2___10
Хелмит офицер_________________7
Шизя__________________________6
>> №64414  
Файл: 1616798866506.jpeg (1247.76 Кб, 2500x1582)
1247.76
Файл: 1616798866992.png (103.01 Кб, 656x904)
103.01
Инвинтиния влетает внутрь и атакует хелмита офицера с воздуха
[1d20] : 9 = 9 +25
[1d6] : 5 = 5 +5
[1d6] : 6 = 6
>> №64415  
>>64414
Попадание!
16 Урон!
>> №64416  
Файл: 1616799093383.jpeg (387.86 Кб, 1920x2715)
387.86
Файл: 1616799094018.png (103.07 Кб, 656x904)
103.07
Йоланда маневрирует
>> №64417  
Файл: 1616799209614.jpeg (100.73 Кб, 600x833)
100.73
Файл: 1616799209693.png (103.11 Кб, 656x904)
103.11
Саммлитта делает 5фт шаг и атакует №2
[1d20] : 3 = 3 +16
[2d6] : 2 + 5 = 7 +7
[1d6] : 6 = 6

[1d20] : 17 = 17 +16
[2d6] : 4 + 4 = 8 +7
[1d6] : 6 = 6

[1d20] : 2 = 2 +11
[2d6] : 2 + 2 = 4 +7
[1d6] : 2 = 2
>> №64418  
>>64417
Объект мёртв
>> №64419  
Файл: 1616799335989.jpeg (68.92 Кб, 541x698)
68.92
Файл: 1616799336054.png (103.16 Кб, 656x904)
103.16
Кокрачоны летают
>> №64420  
>>64419
низко летают, к дождю
>> №64421  
Файл: 1616799488870.jpeg (456.39 Кб, 1028x1028) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
456.39
>>64420
Кровавому дождю)
https://www.youtube.com/watch?v=9b7iOZiRdOE&ab_channel=BlackVelvetBlackVelvet
>> №64422  
Файл: 1616799555791.jpeg (106.33 Кб, 708x1000)
106.33
Файл: 1616799555902.png (103.20 Кб, 656x904)
103.20
Моргейн маневрирует и прыгает на стол
[1d20] : 18 = 18 +16
>> №64423  
Файл: 1616799635517.jpeg (106.33 Кб, 708x1000)
106.33
Файл: 1616799635632.png (103.16 Кб, 656x904)
103.16
>>64422
Успех!
Моргейн продолжает движение
>> №64424  
Файл: 1616800161253.jpeg (241.61 Кб, 1200x1800) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
241.61
Элитный хелмит №1 завершает экипировку брони
>> №64425  
Файл: 1616800200252.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>64424
[1d20] : 9 = 9 +20
[1d8] : 6 = 6 +6
[1d6] : 1 = 1

[1d20] : 10 = 10 +19
[1d6] : 2 = 2 +3
[1d6] : 1 = 1
>> №64426  
>>64425
Попадание!
13 Урон!

Попадание!
6 Урон!
>> №64427  
Файл: 1616800300658.jpeg (241.61 Кб, 1200x1800) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
241.61
Элитный хелмит №2 завершает экипировку брони
>> №64428  
Файл: 1616800316605.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>64427
[1d20] : 16 = 16 +20
[1d8] : 8 = 8 +6
[1d6] : 4 = 4

[1d20] : 2 = 2 +19
[1d6] : 2 = 2 +3
[1d6] : 2 = 2
>> №64429  
>>64428
Попадание!
18 Урон!

Попадание!
7 Урон!
>> №64430  
Файл: 1616800474927.jpeg (343.37 Кб, 1024x1721) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
343.37
Офицер-хелмит завершает экипировку брони
>> №64431  
Файл: 1616800546893.jpeg (1247.76 Кб, 2500x1582) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1247.76
>>64430
[1d20] : 2 = 2 +25
[1d6] : 2 = 2 +5
[1d6] : 3 = 3
>> №64432  
Файл: 1616800662763.jpeg (387.86 Кб, 1920x2715) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
387.86
>>64430
[1d20] : 13 = 13 +14
[1d3] : 1 = 1 +5
[1d6] : 5 = 5
>> №64433  
>>64431
Попадание!
10 Урон!

>>64432
Попадание!
11 Урон!
>> №64434  
Шизя
>> №64435  
>>64434
подбегаю к офицеру
[1d20] : 6 = 6
[1d6] : 4 = 4
[1d6] : 5 = 5
[2d6] : 1 + 2 = 3
>> №64436  
Файл: 1616800939818.png (103.22 Кб, 656x904) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
103.22
>>64435
6 + 18 + 2 = 26 Попадание!
17 + [2d8] : 8 + 1 = 9
>> №64437  
>>64425
Ну и моя инвеститура, других атак-то не было, и спровоцированная сойдёт
[2d8] : 2 + 5 = 7
>> №64438  
Файл: 1616801182446.jpeg (1247.76 Кб, 2500x1582) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1247.76
Инвинтиния атакуэ
[1d20] : 4 = 4 +25 +2
[1d6] : 3 = 3 +5
[1d6] : 2 = 2

[1d20] : 18 = 18 +25 +2
[1d6] : 6 = 6 +5
[1d6] : 2 = 2

[1d20] : 10 = 10 +20 +2
[1d6] : 4 = 4 +5
[1d6] : 2 = 2

[1d20] : 18 = 18 +15 +2
[1d6] : 4 = 4 +5
[1d6] : 4 = 4
>> №64439  
>>64438
Объект мёртв и растерзан
>> №64440  
Файл: 1616801698757.jpeg (387.86 Кб, 1920x2715)
387.86
Файл: 1616801699397.png (103.19 Кб, 656x904)
103.19
Йоланда маневрирует и подсекает №1
[1d20] : 2 = 2 +14
[1d3] : 1 = 1 +5
[1d6] : 4 = 4
>> №64441  
>>64440
Промах!
>> №64442  
Файл: 1616801768385.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
Моргейн атакует №1
[1d20] : 9 = 9 +20
[1d8] : 8 = 8 +6
[1d6] : 3 = 3

[1d20] : 19 = 19 +20
[1d8] : 6 = 6 +6
[1d6] : 5 = 5

[1d20] : 12 = 12 +19
[1d6] : 1 = 1 +3
[1d6] : 2 = 2

[1d20] : 14 = 14 +15
[1d6] : 2 = 2 +2

[1d20] : 1 = 1 +19
[1d6] : 3 = 3 +3
[1d6] : 4 = 4

[1d20] : 10 = 10 +19
[1d6] : 6 = 6 +3
[1d6] : 4 = 4

[1d20] : 2 = 2 +15
[1d8] : 8 = 8 +6
[1d6] : 5 = 5

[1d20] : 14 = 14 +14
[1d6] : 5 = 5 +3
[1d6] : 1 = 1

[1d20] : 9 = 9 +14
[1d6] : 1 = 1 +3
[1d6] : 5 = 5

[1d20] : 5 = 5 +14
[1d6] : 3 = 3 +3
[1d6] : 3 = 3

[1d20] : 16 = 16 +10
[1d8] : 4 = 4 +6
[1d6] : 3 = 3

Инвеститура
[2d8] : 2 + 2 = 4
>> №64443  
>>64442
Попадание!
21 Урон!

Крит! Попадание! Подтверждение [1d20] : 8 = 8 +20
17 + [1d8] : 8 = 8 Урон!

Попадание!
6 Урон!
>> №64444  
Файл: 1616802007256.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>64443
Объект умирает
Рассечение по №2
[1d20] : 16 = 16 +19
[1d6] : 5 = 5 +3
[1d6] : 6 = 6
>> №64445  
>>64444
Попадание!
14 Урон!

>>64442
4 Урон!

Критический Промах!

Попадание!
13 Урон!

Промах!

Попадание!
9 Урон!

Попадание!
8 Урон!

Промах!

Попадание!
13 Урон!
>> №64446  
Файл: 1616802562228.jpeg (65.50 Кб, 504x1000)
65.50
Файл: 1616802562309.jpeg (94.69 Кб, 424x569)
94.69
>>64445
Объект мёртв
https://www.youtube.com/watch?v=OM8OPycSXHQ&ab_channel=SonsofAnarchy
>> №64447  
Сейвимся тогда на этой ноте. Ровно 10 ходов с прибытия значит прошло, следующий раз отыгрываем вечерние 10 параллельно которые идут.
>> №64448  
Прикольно придумали.
>> №64449  
Файл: 1616803427916.png (2884.50 Кб, 1131x1714) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
2884.50
Ну 10 раундов с одной стороны это много. С другой стороны мало.
>> №64450  
Файл: 1616803882947.jpeg (205.47 Кб, 645x852)
205.47
Файл: 1616803883039.jpeg (66.27 Кб, 646x377)
66.27
>> №64451  
Понимаю.
>> №64452  
Файл: 1616804245188.jpeg (123.77 Кб, 880x1036) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
123.77
>>64450
Адаптируем!))) Нет
>> №64453  
Файл: 1616804663607.jpeg (292.93 Кб, 795x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
292.93
Моргейн же квир.
>> №64454  
Кампания в целом повесточковая. Баб больше, чем в пасфайндере, есть негр, лесбухи в гг. Доколе
>> №64455  
В пасфайндере, судя по бете новой части, имеется тенденция делать негров рейнджерами т.к. у рейнджеров есть йоба животные, типа смилодона. В этой кампании надо их двеомеркиперами какими-нибудь делать.
>> №64456  
>>64453
Ну мухи отдельно, котлеты отдельно, Эльминестер максимум траповал, но это была воля Мистры, Джарлаксл возможно би, но это очень спорно, Ксанатар вообще бехолдер, у них нет такого понятия как квир, векну по беспределу похоже записали, граззт тоже не был замечен, Тиамат только золото любит, поэтому забанено как неканон.

>>64454
))
>> №64457  
Файл: 1616805099833.jpeg (357.96 Кб, 2170x970) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
357.96
Кстати Шун Седьмой вообще в бабьем теле мужиков совращал.
>> №64458  
У нежити не считается.
>> №64459  
Файл: 1616805366233.jpeg (177.84 Кб, 714x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
177.84
Доброй ночи всем.
>> №64460  
>>64459
Пока.
>> №64461  
>>64459
Давайте.
>> №64462  
https://istheshipstillstuck.com
>> №64463  
Файл: 1616887946997.png (551.00 Кб, 960x468) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
551.00
>> №64464  
Плохо конечно что я ЛЕ, так бы я на восьмом тире уже мог бы в планарные союзники планетара призвать, он довольно солидный перчик.
>> №64465  
Блять он еще и с 9 тиром. Надо срочно карму набивать.
>> №64466  
Файл: 1616966617011.jpeg (40.18 Кб, 900x800) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
40.18
>> №64467  
Файл: 1616971424947.jpeg (3121.93 Кб, 3189x4635) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
3121.93
Он один из немногих аутсайдеров с перманенси, пусть и не ат вилл.

капча
>> №64468  
>>64467
Перманенси у соляра, у планетара его нема.
>> №64469  
А ну нах он нужен тогда. Так бы мог волл оф форсы перманенсить. В хозяйстве пригодился бы.
>> №64470  
C 9 тиром он твое перманенси просто дублировать может через миракл.
>> №64471  
Если дублировать перманенси мираклом, то надо платить экспу наверное, а спелл-лайк это обходит.
>> №64472  
If you have the kind of campaign in which some of your players pester the others to make magic items for them, you might want to allow any character to share the XP cost to make an item. An XP donor must be present each day during the item's creation (or at least when work begins on the item each day). Allow the XP donation to be strictly voluntary -- it doesn't work if the donor is magically charmed or compelled, or if the donor is bullied or intimidated into contributing. On the other hand, allowing evil spellcasters to force XP from unwilling victims might just add the right touch of nastiness to dark fantasy campaigns.
>> №64473  
Как-будто ты там крафтил чего-то.
>> №64474  
Это не важно. Да и с шейпчейнджем и знанием планов любой может крафтить.
>> №64475  
Шейпчейндж длится 10м/уровень, а крафт 8ч.
>> №64476  
У спеллов время стакается при повторном наложении. Ну и персисты для всяких дурацких классов. Ну и ничего не мешает крафтить столько, сколько сможешь по времени.
>> №64477  
https://www.youtube.com/watch?v=4Z2hcPgi8eU
>> №64478  
Клим саныч говорил что просто говном обмазывали либо землей, а там заражение крови при попадании получаешь только так при минимальных затратах.

А вот огненные стрелы это чисто выдумка наверное если не ХХ века, то ХХI.
>> №64479  
Ну береста вон тоже говорит, что в массовых боях стрелы зачастую втыкали в землю, что оказывало какой-никакой эффект, но это всё-таки не особо круто. Надо чтобы от яда в ближайшие пять минут откисали. Вон как блэк лотос экстракт дндшный.
>> №64480  
Правда непонятно где достать столько лотоса и как его оперативно выращивать без друидов.
>> №64481  
>>64479
Их втыкали подозреваю еще потому что это дешево и удобно для массовой стрельбы.
>> №64482  
>>64481
Ну да, очевидно. Я иного и не утверждал.
>> №64483  
По идее полиморф эни обджект может превратить воду в блэк лотос экстракт. Лучники андеды тогда овнят потенциально со смазанными в 3д6 по консте с 20 дс стрелами.
>> №64484  
Файл: 1617029782502.mp4 (971.24 Кб)
>> №64485  
Охота я смотрю удалась.
>> №64486  
Демилич еще хорошо с дескраером сочетается, ибо у него суммон монстер эт вилл и великий планарный союзник спеллайком дважды в день.
>> №64487  
Потому что дескраер дефолтный арканский престиж.
>> №64488  
Если кл теряется, значит диванный.
>> №64489  
Да и вообще жирно арканистам великого планарного союзника выдавать.
>> №64490  
д4 хд - значит арканский.
>> №64491  
Файл: 1617058949753.jpeg (203.29 Кб, 1061x1500) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
203.29
А альтер селф действует только в +- 1 размер, то есть в человека демиличу не превратиться. И как спрашивается со смердами общаться.
>> №64492  
Шейпчейндж очевидно.
>> №64493  
Щас бы 9 тир тратить на то чтобы себя в привычное состояние превратить. Вот у драконов в этом плане есть довольно мощная фора в виде чейндж шейп.
>> №64494  
Там форма фри экшоном меняется каждый раунд. Имеет смысл просто ею обмазываться. Ну и как-будто у арканистов мало всяких иллюзий своих.
>> №64495  
Вообще это мираклом тоже можно делать. Миракл можно применять как нечто что сопоставимо по силе с любым спеллом 7 тира и ниже, либо любым клериковским спеллом 8 тира и ниже. Альтер селфнуться на день в гуманоида медиум сайза и желаемого вида вполне себе по возможностям. Другое дело что это 9 тир.ю..
>> №64496  
А ДР/эпик это +6 оружие минимум. Так что зря ты ныл на его др, +6 дробящее носить может разве что клерик, т.к. дробящее мартиал оружие как правило гавнище.
>> №64497  
О, вот ета можно мираклить чтобы не быть черепушкой.

http://www.d20srd.org/srd/spells/veil.htm

капча
>> №64498  
Какой нах мираклить. Нет ни одного клерика демилича.
>> №64499  
Файл: 1617161756307.jpeg (262.35 Кб, 1531x1968) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
262.35
Будет.
>> №64500  
Нет, не будет.
>> №64501  
Ну да такими темпами игры не будет. А так концепт баэлорна надо перенимать, он довольно неплох.
>> №64502  
Не
>> №64503  
Что не
>> №64504  
Не надо.
>> №64505  
Файл: 1617162074312.mp4 (175.89 Кб)
>>64504
>> №64506  
Во-первых андедование вообще и рядом не стояло с Сиаморф че ты там не фантазируй, а во-вторых сплошная экспроприация происходит. То престижи, то андеды.
>> №64507  
Файл: 1617162683030.jpeg (289.49 Кб, 850x1202) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
289.49
Ну не стояло и че. Не запрещено, тем более мудрый правитель должен присматривать за своими поддаными и за своей династией в качестве такого вот полубожества, к которому шизопредки потомки могут если что обратиться за помощью/советом. А андеды че, я виноват что клерик лучше чем визард андедоводит. Вот чичас у меня всякие итемы появятся на ребьюки и я уже смогу контролить даже вампира 10 уровня. И еще на сдачу останется так прилично места, даже если я не буду крафтить род на х2 контроля нежити.
>> №64508  
Ну и Адмирал андедиться будет только так сказать годам к 70. Что учитывая скорость нашей игры будет вероятно когда нам самим уже будет под 100.
>> №64509  
Файл: 1617165943456.jpeg (329.97 Кб, 1131x1173) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
329.97
>> №64510  
Чё, в игры играете
>> №64511  
Файл: 1617222231935.jpeg (186.90 Кб, 1146x1603) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
186.90
В охоту.
>> №64512  
Файл: 1617222417133.png (254.43 Кб, 2300x1900)
254.43
Файл: 1617222417564.png (401.90 Кб, 2300x1900)
401.90
Файл: 1617222417949.png (464.35 Кб, 2300x1900)
464.35
>> №64513  
Файл: 1617241678547.jpeg (323.98 Кб, 2048x1152) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
323.98
Там говорят к ростову во всю технику стягивают. Хотя дм вроде ко мне в область поехал, может не попадет под замес)
>> №64515  
Заебало в этом треде с 800 постами сидеть, перекачу

>>64514
>>64514
>>64514


Пароль:

Стили: [Futaba] [Neutron] [Photon] [Silver] [Yoko]
Яндекс.Метрика
[ d / b ] - [ bg / hb / wr ] - [ a / to ] - [ FAQ ] - [ Главная ]