[ d / b ] - [ bg / hb / wr ] - [ a / to ] - [ FAQ ] - [ Главная ]


Скрыть тред
№62133   closed
Файл: 1615453903451.jpeg (31.92 Кб, 590x300) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
31.92
Прeдыдущий тред: >>61359

Тематические вики и полезные сайты:
http://wiki.aerie.ru/wiki/
http://nwn.wikia.com/wiki/Main_Page
https://www.dandwiki.com/wiki/
http://www.d20srd.org
https://www.eilistraeeschampions.com
>> №62135  
Файл: 1615454092967.gif (421.20 Кб, 315x209) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
421.20
>>62131
Ну у меня логически есть мануал, где написано, что кваруты ебало за такое разбивают являясь с механуса, этого вполне достаточно для того, чтобы они являлись и разбивали по хотению дма, но я естественно буду бросать на их появление как всегда, а не делать этого по хотению, хотя могу.

Ну и к чему это привело? К тому, что крышуемый Бэйном Саммастер разбил всем некрышуемым ебало кроме тех, у кого был плот армор.
>> №62136  
>>62135
Тьфу ты Таэм*
>> №62137  
>>62135
Каждый их приход после 20-го левела считается просто как фри экспи. Ну и обращаю внимание, что у них только 1 плейншифт или таймстоп в день т.е. они все, если портуются ко мне, сразу попадают в мой таймстоп. Если нет, то у них всего 1д4+1 раундов, чтобы меня подебить, либо их таймстоп спадает, а мой персистнутный остаётся.

Это никак не связано с гейтами.
>> №62138  
Вот тупая Влаакит своих гитьянок ела, а могла бы просто таймстопы кастовать и бомжей с ср17 фармить.
>> №62139  
Получается шейпчейндж в эту штуку позволяет таймтревелить.
>> №62140  
>>62137
Ну и посидите вы в таймстопе, но сделать то что вы им сделаете под таймстопом? Накидаете спеллов с задержкой? Так чем дольше вы находитесь - тем больше я кидаю, в итоге вам придётся ломиться, когда их накопится несколько штук.

>>62139
>таймтревелить
За это Мистра набутыливает лично, если ей это не нравится, или например затаймтревелит вас в такой момент, где ещё ваши спеллы не изобрели и вы станете тупо палкомахателем с +10 БАБом и жалким ХП на год в мире динозавров.
>> №62141  
>>62140
>Накидаете спеллов с задержкой
Шейпчейндж позволяет много чего накидать.
О, манёвры с лично Мистрой пошли, понимаю.
Ясно, очередной шизопроизвол короче.
>> №62142  
Файл: 1615454894713.jpeg (212.44 Кб, 893x1600) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
212.44
Опять сретесь из-за того о чем уже раз 20 срались.
>> №62143  
Файл: 1615455103198.jpeg (123.79 Кб, 1050x900) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
123.79
>>62141
Не вопрос, накидаете, я не против.

Это не манёвры, это мануал по таймтревелу, там чёрным по белому это написано, что любой таймтревел только по личному разрешению Мистры, и каждый его прецедент или попытка привлекает её внимание, равно как и процесс путешествия чётко описан, вплоть до того, в каких годах какие спеллы пропадают и шмотки у каких рас.

>>62142
Ну я изначально предупреждал за злоупотребление какими спеллами буду наказывать и чем, да.
>> №62144  
А наказывать-то некого. Переиграл и уничтожил.
>> №62145  
Файл: 1615455575264.jpeg (101.10 Кб, 662x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
101.10
>>62144
Ну некого и некого, щито поделать, хозяин - барин как говорится. Играйте в балдурс III 5е, там всё как надо завезли.

>>62142
Вы чего планируете делать в остаток дня?
>> №62146  
Файл: 1615455766158.png (2884.50 Кб, 1131x1714) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
2884.50
>>62145
Хороший вопрос. Сперва можно поболтать с Беатой на предмет уломать ее поучаствовать в абордаже.
>> №62147  
>>62146
А вы куда её дели, кстати, забыл спросить. Брали в подземелье башни? Или куда-то отправляли?
>> №62148  
>>62147
Не брал конечно. Туда только я отправился, остальных всех телепортировали в город и гулять отправили.
>> №62149  
>>62148
Тогда вам в Золотые Семена
>> №62150  
>>62149
Ну я как раз в том же квартале, только что с Сорен поболтал.
>> №62151  
>>62150
Кругами ходите)
>> №62152  
>>62150
Вы пересекаете морскую площадь и подходите к зданию Золотых Семян - монументальному каменному четырёхэтажному строению, разительно выделяющемуся на фоне иллусканского архитектурного стиля доков. Когда-то это было роскошное место - каменные блоки были покрыты мраморной плиткой, куски которой ещё держатся кое-где с подветренной стороны, сохранившиеся на верхних этажах качественные стёкла, а также высокохудожественная позолоченная вывеска в виде текущего со снопа колосьев ручья зерна, образующего витую надпись "Золотые Семена", но сейчас шатающаяся, выцвевшая и истрёпанная беспощадным морским ветром - немые свидетельства былого пройветания, теперь усугубляющие картину сегодняшнего падения. Примыкающая с восточной стороны к зданию элеваторная башня превращена теперь в часть здания, соединенную с основным зданием кустарными мостками на уровне крыши здания. Массивные, обитые железом двери снабжены окошком и стукательным молоточком, вероятно нужно постучать и фейсконтроль выглянет в окошко.
>> №62153  
Файл: 1615456404463.jpeg (612.10 Кб, 864x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
612.10
>>62152
А, перепутал семена с яблоком. А яблоко я всегда путаю с маской, а маску мне почему-то всегда хочется назвать золотой.

Стучусь с беззаботным видом.
>> №62154  
>>62145
Ну в балдурсе 3 действительно наверняка не будет узаконенных боевых абузов и неузаконенных не боевых.
>> №62155  
Файл: 1615456636078.jpeg (64.37 Кб, 660x905) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
64.37
Учитывая его забагованность и всратость - ето вряд ли.
>> №62156  
Файл: 1615456639285.jpeg (8.58 Кб, 236x347) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
8.58
>>62153
Настороженный привратник с арбалетом открывает окошко: - "Кто там? А, это ты, есть в списке, проходи" - и открывает дверь.
>> №62157  
Файл: 1615456751807.jpeg (612.10 Кб, 864x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
612.10
>>62156
Разве есть? - с усмешкой пожимаю плечами и вхожу внутрь оглядываясь, ища Беату. - Не помню чтобы меня туда вносили, хотя я тут уже бывал, это да.
>> №62158  
>>62154
Ну да, как и кастеров полноценных. Нет спеллов и престижей - нет проблем, так сказать дрочите магические ракеты IX тира.
>> №62159  
>>62155
Как только на тебя за крафт свитков будут балоров спавнить, так и расскажешь.
>> №62160  
>>62159
Так тебя не за крафт хотят бутылить, а за абузы 9 тира. Я сам с этим боролся и не раз спорил, но проще забить. Все равно я этого девятого тира до своего тридцатилетия такими темпами не увижу, если каждый день спорить и перепираться. Ну, я по-крайней мере для себя так решил.
>> №62161  
>>62159
За злоупотребление гейтом я тоже буду щемить, или даже лимитед вишем буду щемить себя, поскольку он тоже указан в списках, не надо драматизировать, для всех правила одни.
>> №62162  
>>62160
Абуз таймстопа как остановки таймера является нормой для большинства эрпэгэ т.к. там тебя никуда не гонят.
>>62161
Ага, как скажете. Ток классы у всех не одни.
>> №62163  
>>62162
Ну персистить тайм стоп даже я как-то не особо хочу, хотя я это и рассматривал в свое время. Это действительно полом определенный. Манипуляции со временем (не просто там замедление или еще что-то, а вот такой мощный стоп на сутки) дейсвительно должны наказываться. Пусть не балором каким-то или гангбэнгом кварутов, но типа эффекта бабочки что-то создавать причем прилетающий именно по тебе.
>> №62164  
>>62162
Зато спеллы одни, лимитед виш, виш, миракл, гейт, таймстоп, темпорал стазис. Частое их употребление несёт последствия, это указано в ДМГ II, ДМ должен как то наказывать за это, а в фиенд Фолио есть мобы, которые наказывают за это. По мне лучше так, чем просто прибанить нахуй как это делают за другими столами.
>> №62165  
>>62163
Тайм стоп - это не реальная остановка времени, а просто усиленная версия хаста. Даже в описании сказано, что это не время останавливается, а просто ты ускоряешься. Поэтому два кастера в таймстопе действуют как обычно по отношению друг к другу.
>>62164
Ага, как скажете.
>> №62166  
Файл: 1615457376732.jpeg (8.58 Кб, 236x347) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
8.58
>>62157
"Есть, вас внесли по просьбе работника" - привратник кивает: - "Так что можете проходить".
>> №62167  
Файл: 1615457427674.jpeg (54.42 Кб, 600x895) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
54.42
>>62157
Беата обедает в дорогом зале.
>> №62168  
Файл: 1615457570110.jpeg (256.61 Кб, 627x657) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
256.61
>>62165
Ага, именно поэтому спеллы не работают на объекты вне ускорения)) Прост слишком ускоренный, не можешь таргетить.
>> №62169  
Файл: 1615457753142.jpeg (612.10 Кб, 864x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
612.10
>>62165
Ну я бы все равно какую-то отдачу добавил. Не балоры точно да опять же, но что-то типа exhausted'a на сутки ничем не снимающегося или искаженного восприятия реальности типа у тебя мозг привык быть нереально ускоренным мощнейшей из магий, а как эффект спал у тебя кукуха в себя приходит. Ну и соответственно эффект наслаивается, если ты на следующий день точно так же персистнул - то это как опохмелиться абсентом. Ничего хорошего в общем, ну и после долгих злоупотреблений совсем кукухой едешь.

Кстати тоже самое я бы добавил к форсайту который я планирую сам персистить. Типа либо у тебя ухудшается восприятие после постоянных подсказок и предвидения, либо у тебя паранойя развивается. В общем имхо это более правильный способ наказывать за злоупотребление 9 тиром, которое к тому же добавит реалистичности и иммерсивности.

>>62167
Подхожу к ней в зал и подсаживаюсь разваливаясь на... кресле/лавке.

После такого боя - самое то как следует нажраться. - усмехаюсь. - Ну и еще кое-что тоже неплохо. Успела уже похвастаться местным оборванцам новым мечом и щитом?
>> №62170  
Файл: 1615458310466.jpeg (54.42 Кб, 600x895) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
54.42
>>62169
"Хвастовство это не моё, тем более мне ещё здесь спать" - Беата откладывает ложку: - "Вышло немного более интенсивно, чем я ожидала, но в общем терпимо, напомнило те деньки, когда меня заставляли зачищать великий лабиринт, но в этот раз обеспечение и поддержка определённо лучше, а минотавров нет".
>> №62171  
Файл: 1615458627232.jpeg (612.10 Кб, 864x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
612.10
>>62170
Звучит не слишком приятно, на ночлег я бы тут точно не оставался. Я бы предпочел снять комнату в Яблоке или Маске. - пожимаю плечами. - Или даже в Удобных скамьях, роскошь там и правда королевская. Да вышло не очень славно, я не ожидал там такой толпы ящериц, но это хорошая разминка перед завтрашним штурмом. Лабиринт минотавров? Это бы вроде рядом с той деревней вараунитов, я думал минотавры с ними дружат.
>> №62172  
Файл: 1615459684451.jpeg (54.42 Кб, 600x895) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
54.42
>>62171
"Дядька Свальф не обязан был брать меня в охрану, не хочу его бросать, второй раз он услугу в память моего отца не окажет, если не отработаю эту. А так я ему помогаю даже когда просто сплю здесь, лишний друг неподалёку никогда не помешает. Минотавры?" - Беата хохочет: - "Они даже между собой не дружат, не говоря уже о ком-то другом. Если бы эти рогатые быдланы были бы способны договориться между собой, то они бы были в разы более серьёзной угрозой, а дроу с удовольствием нанимали бы их или порабощали в товарных количествах. Однако среди минотавров всегда несколько враждующих групп, и лишь самые слабые и проигравшие из них пойдут в наём к чужакам чтобы убивать других чужаков, а поработить их удаётся лишь захватив несмышлёных детёнышей или отдельных индивидов в безвыходной ситуации, например если минотавр оказался в городе дроу, полном матрон-матерей и ему просто некуда деться. Однако если ему удастся выбраться за город - он тут же сбежит. Дроу рассказывали, что они даже вступали в сговор с мужчинами, сбегающими из городов и всё шло гладко, но ровно до того момента, как минотавры не добирались до лабиринта, где тут-же начинали кушать своих недавних попутчиков. Впрочем были прецеденты, когда минотавры служили на попррище убийств, за хорошую кормёжку, золото, но вот о дружбе с минотаврами я не слышала ни разу".
>> №62173  
Файл: 1615460028065.jpeg (612.10 Кб, 864x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
612.10
>>62172
Самые слабые идут в наем к чужакам, а самые сильные стало быть стоят особняком и воюют со всеми? Интересно было бы такое племя увидеть. - с улыбкой постукиваю пальцами постукиваю пальцами по поверхности стола. - Твоего отца? Поди какой-нибудь знаменитый моряк, раз его уважают даже здесь в Невервинтере.
>> №62174  
Файл: 1615460815708.jpeg (54.42 Кб, 600x895) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
54.42
>>62173
"Вроде того, пока группа сильная и хорошо питается, имеет много пленников и ротов, то они служат вожаку своей группы как стадо, но когда вожака убили, группа начинает конфликтовать за лидерство, еды нет, слабых начинают подъедать и они разбредаются, кому-то удаётся прибиться к другому стаду, а кто-то может и польститься на кормёжку и блестяшки чужаков, поскольку понимают даже своим тупым мозгом, что карьера или даже жизнь среди своих им не светит, ну или так мне рассказывал мастер-теймер когда бывал болтлив после оттрахивания меня" - Беата пожимает плечами: - "Не то чтобы, они вместе плавали с Сульджеком, когда тот ещё водил корабль, но не тот, что сейчас, а из тех, что с парусами".
>> №62175  
Файл: 1615461541047.jpeg (612.10 Кб, 864x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
612.10
>>62174
Да, к слову о парусах. - постукиваю пальцем по столу еще раз и заговорщечески подаюсь вперед с ухмылкой. - Мы с тобой договаривалсь только о том чтобы ты за вознграждение поучаствовала со мной в рейде на то поселение вараунитов и в осаде, но мне пригодится твоя помощь еще в одном деле, которое, мне кажется, будет тебе намного более по душе, нежели возня со змеями или блуждание по подземью. Дело в том что сразу как мы разберемся с лекарством мне нужно приступить к своей основной задаче - потопить один грейтшип, который плавает здесь неподалеку. Во всяокм случае такой у меня приказ, но я бы предпочел захватить его, перебив всю команду. Конечно я не уверен как оно пойдет на деле, но в любом случае мне пригодится опытная морячка под рукой, когда я отправлюсь за ним... и так уж вышло что кроме тебя у меня знакомых моряков нет, хе-хе. Я умею быть щедрым, так что не сомневайся, с пустыми руками ты не уйдешь. - киваю на анимированный щит и мифриловый меч. - Даже более того, у тебя появится перспектива стать капитаном у меня на службе, впрочем если ты откажешься я тебя пойму, задачка предстоит та еще, и команда того корабля совсем не минотавры и уж точно не дроу, оттрахать могут так что хоть стой хоть падай. - хохочу.

(лидерство? или дипломатия?)

[1d20] : 12 = 12
>> №62176  
Файл: 1615461916351.jpeg (54.42 Кб, 600x895) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
54.42
>>62175
[1d20] : 15 = 15 +11 +1 нейтрал vs лауфул -1 влияние
>> №62177  
Файл: 1615462087169.jpeg (756.44 Кб, 909x1600) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
756.44
Странно что не 20.
>> №62178  
Файл: 1615462253716.jpeg (54.42 Кб, 600x895) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
54.42
>>62175
"Перспектива занимательная, можно сплавать, если не утонем, то может и стану твоим капитаном" - Беата улыбается: - "Загадывать на результат плавания плохая примета, Амберли может разгневаться".
>> №62179  
>>62177
Недотряс кубики ;...;
>> №62180  
Файл: 1615462650666.jpeg (612.10 Кб, 864x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
612.10
>>62178
Рад слышать. - похлопываю ее по плечу вставая из-за стола. - Но как я уже сказал, с пустыми руками ты не уйдешь в любом случае. И разумеется лучше не болтать об этом дельце, здесь много любопытных ушей и неизвестно кто из этих ушей может работать на юань-ти, а им о наших делишках лучше не знать.

Выхожу из здания иии... хз, надо подумать чем бы заняться.
>> №62181  
>>62180
Давайте думайте, я пока чай наведу.
>> №62182  
Ну вообще особо болтать мне и не с кем осталось, только с Астрид крафтить. В теории можно для Корделии колец прикупить, но у меня только неменянные деньхи только.
>> №62183  
>>62182
17124 смсл
4000 золотых Уотердипа
1307 тэйских платиновых монет
>> №62184  
>>62183
Ну за 17к колец особо не купишь.
>> №62185  
>>62184
Уотердипские золотые тоже без размена можно тратить на покупку, это местная валюта, просто в золоте.
>> №62186  
Да и плаща у нее нет тоже. Мде.
>> №62187  
>>62185
Получается 47К
>> №62188  
>>62187
57 к тогда уж.

Ладно, где тут плащи да кольца продаются? Надо бы посмотреть хотя бы.
>> №62189  
>>62188
Ну лучший выбор в Часовой Башне, но там только для членов гильдии, без Лилля вам не продадут. А вам какие вообще нужны? В Невервинтере нвн же вещи, надо переделывать половину списков. Вы хотите что-то из нвн вещей или что-то из 3-3,5?
>> №62190  
>>62189
Вообще по хорошему надо 3.5 вещи только уже в магазинах иметь, но раз ассортимента готового нет, то пока и не надо.
>> №62191  
>>62190
Ну я объяснял же, что в 3,5 особо нет маг. вещей на продажу, тот же тейский анклав, там вещи до 3к по мануалу, а это хуета голимая, по идее для формирования каждого магазина мне надо будет делать тупо список мундан предметов и несколько штук рандомно бросать по ассортименту, например магазин оружия бросать 5 минор оружия, 2 мид оружия и одно мажор оружие, или что-то вроде того, поэтому я даже хуй знаю как это правильно делать, и в любом случае магазины будут гораздо тощее чем у биовар.
>> №62192  
>>62191
Да это понятно, я потому и не особо хочу даже чето там брать т.к. мне самому что-то не очень нравится покупать всякие вандрус итемы по своему вкусу. С другой стороны на что-то деньги тратить-то надо. Киньте тогда наш арсенал, может чего-то завалялось приличного.
>> №62193  
Ну и с добычей вообще последней всей.
>> №62194  
Особняк Шизи и Моргейн Нижняя гостевая (7) Адмирал:
Полные латы +1
+2 полная броня
+2 острая коса
+2 амулет естественной брони
+2 кольцо опеки

Башня Лилля

Великий меч +1 х4
Кольцо интеллекта +2 х4
Кольцо защиты +2 х4
Боевая роба мага +1 +1АС поглощение физ. урона 1 сопротивление заклинаниям 12 вес 2 х4
Амулет естественной брони +1 х4
Тяжёлый арбалет +1
Дварфская боевая секира +2
Великая секира +2
Дварфская боевая секира +2
Тяжёлый деревянный щит +1
Башенный щит +1
Лёгкий деревянный щит +2
Зелье спрятаться от животных
Зелье силы быка
Зелье щита веры +3
Зелье лечения лёгких ран
Зелье прыжка
Зелье защиты от добра
Зелье темновиденья
Зелье неустановимого мировоззрения
Зелье темновиденья
Зелье магического круга от зла
Масло тьмы
Масло шилелагх
Vest of escape
Кольцо хождения по воде
Кольцо защиты +1 х3
Stone salve
Salve of slipperiness
Крупный аквамарин 700 серебра
Голубой кварц 9 серебра
Иолит 20 серебра х2
Моховой агат 12 серебра
Хорошая чёрная жемчужина 500 серебра
Хороший кровавый камень 50 серебра
Хороший чистый кварц 60 серебра
Мелкая речная Жемчужина 8 серебра

Копьё +1 х21
Короткий композитный лук +3 силы +1 х21
стальной большой щит х20
нагрудник х20
нагрудник +1
меч х20
меч +1
великий меч +1
кольцо защиты +2
печатка Маммот
кинжал х20
кинжал +1
конская сбруя х21

Вечерники:

великий меч +1 х3
короткий меч +1 х8
скимитар +1 х3
клёпаная кожаная броня +1 х11
длинный композитный лук +1 бонус силы +4 х4
короткий композитный лук +1 бонус силы +2 х6

тяжёлый деревянный щит +1
Великий меч +1
Silver comb with moonstones 4 x100 серебряных монет союза

Brass mug with jade inlays 2 x100 серебряных монет союза
Golden circlet with four aquamarines 1 x1000 серебряных монет союза
Eyepatch with mock eye of sapphire and moonstone 15 x100 серебряных монет союза
A string of smallpink pearls (necklace) 4 x1000 серебряных монет союза
Silver ewer 3 x10 серебряных монет союза
Carved bone or ivory statuette Silver ewer 10 x10 серебряных монет союза
Large well-done wool tapestry 5 x100 серебряных монет союза
Fire opal pendant on a fine gold chain 13 x100 серебряных монет союза
Божественный свиток хитрости лисы х2
Арканский свиток кнок
Арканский свиток маунт

Саторис
Клёпаная кожа +2
Скимитар ранений +1
Баклер +2
Кольцо опеки +1
Кольцо защиты +1
4 маленьких рубина (500 серебра)

Шамилла
Мифриловая кольчужная рубашка +2
Кольцо защиты +2
Кольцо опеки +2
Рапира +2
Серебряный венец убеждения
Арканский свиток зона тишины
Зелье неопределяемого мировоззрения
Жезл нанесения средних ран (38 зарядов)
Волынка проклятых
Дудка боли

Инвентарь:
Длинный лук 1д8 Колющий 20х3 / размер большой/ вес 3 /
+2 острая коса
Гизарма
Глефа
Анимированный щит
Булава +1
Договор с домом Зун
Патент наёмника на предъявителя, место выдачи Валеска
Пропуск в район чёрного озера на вас и одного сопровождающего.
Кольцо сопротивления яду Выполненное в виде змейки, кусающей свой хвост, такое кольцо популярно у новичков в различных змеиных культах, а также является типичным товаром таких культов Спасбросок против яда +5
Рука Славы
Ожерелье подавления божественной ауры
Кольцо плавания
Полная повязка истинной тьмы
Крылья полёта летучей мыши
Мифриловый шлем из Мирабара АС1(Естественный)
Такие шлемы обычно идут в комплекте с доспехами из Мирабара и имеют форму, модную в году их выпуска, этот шлем с гребнем
Свиток тишина УК3
Свиток obscuring mist x3
Свиток восстановления
Свиток доспеха мага
Свиток hypnotic pattern
Cвиток ventriloguism
Свиток выдержать элементы
Свиток отложить яд
Свиток огней фэйри
Свиток Призвать монстра I
Свиток Death knell
Свиток Shillelagh
Свиток word of recall (Tomb of Erl the Gaunt)
Зелье неустановимого мировоззрения
Зелье брони мага
Зелье щита веры +2
Зелье противоядия х3
Зелье исцеления болезни х4
Зелье исцеления лёгких ран
Зелье лечения лёгких ран храма Тира 1д8 +1 х5
Зелье сопротивления огню
Зелья щита веры +2
Зелье спешки х3
Зелье невидимости х2
Зелье кошачей грации
Зелье магического клыка
Святая вода х8
Палочка хитрости лисы х13
Факел
Походная утварь наёмника, содержит спальные принадлежности, котелок, герметично упакованные трут и огниво,
легко собираемую палатку, соль, приправы и некоторое кол-во съестного /30/
Щит
Длинный меч
Nightstick rod x2
Сумка удержания тип I
Сумка удержания тип I
>> №62195  
>>62194
Так, косу вы забирали из комнаты, она у вас в инвентаре
>> №62196  
Забавно, а плаща ни у кого нет. Тогда это заберу для Корделии (у себя же).

+2 кольцо опеки

Посмотрите кстати у кого сейчас (или на ком) minor cloak of displacement. Что-то он потерялся, помню долго не могли определить кому его всунуть.
>> №62197  
>>62196
Помню, такой был, но не вижу его вообще нигде, по-моему его Астрид вы отдавали, поскольку на ней плаща тоже нет.
>> №62198  
Кстати вот это
Vest of escape
Под слот рубашки
>> №62199  
>>62198
Ну у нас рогуев нет.
>> №62200  
Так, я думаю сделать так - +1 +2 +3 оружие и броня будут во всех оружейных магазинах крупных городов, спец материальные +1-+3 будут в метрополиях или в крупных городах где они логически могут быть, как например в Невервинтере может быть мифрильная броня, +1 и +2 кольца защиты, натуральной брони и опеки, так же как абилити будут в маг шопах, ювелирках, свитки и зелья для членов гильдий или в дружественных церквях так и оставим, вандороус итемы я раскину на каждый магазин и мид и мажор оружие или оружие со спецсвойствами в зависимости от крупности магазина.
>> №62201  
>>62200
Ок. Тогда клоак оф дисплейсмент получается на Астрид сейчас7
>> №62202  
Полный колчан оружие
Мид
[1d100] : 66 = 66
[1d100] : 86 = 86
[1d100] : 85 = 85
[1d100] : 61 = 61
[1d100] : 7 = 7
[1d100] : 16 = 16

Мажор
[1d100] : 79 = 79
[1d100] : 90 = 90
>> №62203  
>>62201
Да

>>62202
Специфичное оружие [1d100] : 55 = 55

Специальная способность [1d100] : 17 = 17 и снова [1d100] : 47 = 47

Специальная способность [1d100] : 27 = 27 и снова [1d100] : 77 = 77

+4 [1d100] : 6 = 6

-

-

Мажор
Специальная способность [1d100] : 26 = 26 и снова [1d100] : 70 = 70

Специальная способность [1d100] : 38 = 38 и снова [1d100] : 30 = 30
>> №62204  
>>62203
Кинжал убийцы

Тьфу ты, сперва тип оружия
[1d100] : 82 = 82

[1d100] : 98 = 98

+4 обычное мили [1d100] : 99 = 99

[1d100] : 45 = 45

[1d100] : 20 = 20
>> №62205  
>>62204
коммон рейндж [1d100] : 72 = 72

коммон рейндж [1d100] : 18 = 18

+4 дварфийская боевая секира

коммон мили [1d100] : 39 = 39

коммон мили [1d100] : 39 = 39
>> №62206  
Файл: 1615469177123.jpeg (119.02 Кб, 935x859) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
119.02
>>62205
Длинный лук Огненный +3

Тяжёлый арбалет Огненный Специальная способность [1d100] : 65 = 65 и снова [1d100] : 36 = 36

Мажор

Длинный меч Метательный Специальная способность [1d100] : 98 = 98 и снова [1d100] : 82 = 82

Длинный меч Анархический +4
>> №62207  
Файл: 1615469484813.jpeg (456.39 Кб, 1028x1028) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
456.39
>>62206
Тяжёлый арбалет Огненный Громовой +3

Длинный меч Метательный роллю дважды на способность [1d100] : 65 = 65 [1d100] : 77 = 77 Специальная способность [1d100] : 42 = 42 и снова [1d100] : 68 = 68
>> №62208  
>>62207
Рофл
Длинный меч Метательный Шокирующего взрыва Ранящий Аксиоматический Специальная способность [1d100] : 54 = 54 снова [1d100] : 82 = 82
>> №62209  
Файл: 1615469744169.jpeg (233.62 Кб, 850x1202) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
233.62
Вот и оружие для Корделии нашлось.
>> №62210  
Зависли аж от таких артефактов.
>> №62211  
>>62208
Длинный меч Метательный Шокирующего взрыва Ранящий Аксиоматический Огненного взрыва чё-то блять он не останавливается, ну его нахуй +5 пусть будет, иначе Невервинтер придёт архидьявол захватывать прям счас если я ему ещё нароллю разок свойство и снова
Получается +14 по цене, 11 957 422 500 смсл XD Нас идёт захватывать Малкизид за этот меч, забанить его нахуй и урезать до максимального +10 в неэпик мануале
Пусть будет Аксиоматический Ранящий Шокирующего взрыва +4 по цене 49 207 500 смсл, один хуй дичь какая-то, пол-города уже бы сожгли за этот меч.
Значит мажор шмотки не могут быть в магазинах, только мид, забанить нахуй.
>> №62212  
Ну баньте значит.
>> №62213  
Файл: 1615470762965.jpeg (272.45 Кб, 2048x1706) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
272.45
Хотя можете не кидать, с таким скейлингом цен покупать что-то в магазине за пределами +3 нет смысла.
>> №62214  
Файл: 1615471115091.jpeg (18.48 Кб, 260x155) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
18.48
>>62212
Ну само собой, иначе бы Моргейн уже бы убила этих мелких крыс, а их нору сожгла растворив трупы в кислоте за этот меч.

>>62213
Предлагаете такую ранжировку вернуть?
>> №62215  
>>62214
Какую такую? Что значит вернуть?
>> №62216  
Файл: 1615471521076.jpeg (94.89 Кб, 428x570) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
94.89
>>62215
Ну значит вернуть цены в ГП и мануальные вместе со стоимостью денежного дропа, вот за последний энкаунтер он указан
>> №62217  
Тьфу ты, я Аи сохранил уже туда
>> №62218  
>>61186
Во, 38к гп и также за предыдущую схватку, т.е. 80к гп за подземелье вы бы получили за всё в сокровищнице
>> №62219  
>>62216
Я всегда был против вашего странного скейлинга, но сейчас у нас некоторое избыточное количество ден.массы. Значит надо либо деноминацию производить, либо одно из двух.
>> №62220  
Допустимость в играх измеряется по методу "чего бы сделала Моргейн"

капча
>> №62221  
>>62219
Ну мой метод более рыночный, кор система откровенно тупая и не предназначена для продажи хоть мало-мальски приличных предметов, а тупо для их крафта с помощью надропанного

>>62220
Ну она покупает в этом магазине и знает о подземном лазе в него из старой канализации, поэтому при наличии предмета такого давно бы их ёбнула бы вместе с их элементалями, поэтому продавать такое нелогично там как по внутриигровым, так и по объективным причинам. Вообще продавать что-то серьёзнее +3 не логично, но вот такое особенно нелогично.
>> №62222  
>>62221
надропанного золота*
>> №62223  
Файл: 1615472393946.jpeg (149.26 Кб, 1024x626) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
149.26
>некоторое избыточное количество ден.массы.
Если переводить 1 в 1. Я хз если честно как фиксить эти нагромождения. С одной стороны можно оставить как есть, но тогда деньги становятся довольно абстрактной штукой, на которую можно построить храм, скрафтить чето, купить корабль, но нормальное оружие и броню ты на нее не возьмешь никогда, т.к. все даже ультраредкие шмотки штучного экземляра в магазах будут стоить как 2 храма, а то и 3.

С другой стороны если фиксить - то как? Деноминацию урезав все деньги в обороте в кратном обращении? Но тогда во сколько крат и на каком основании? Ну и по прежнему например тот храм будет стоить все те же 175к гп, которые у нас были равны 175к серы, но по новому курсу если поделить всю наличку на 5, то у меня будет 140к гп наличкой только, т.е. очевидно мне этого не хватит и неизвестно сколько мне надо грабить чтобы получить эти 30к, да и жить на что-то надо, в общем проблем добавит не меньше.
>>62221
Вообще мне импонирует мысль что больше +3 в магазе обычного оружия нет, но должны же быть очевидно всякие редкости типа +5 пушек/доспехов... но блять явно не с таким скейлом который у вас сейчас. Я понимаю там 50к за бронь вывалить +3 мифриловую и 100к за какой-то еба клинок рыцаря смерти да, типа солидно выглядит, долго откладываешь и вообще есть на что копить казалось бы с завтраков. Но по вашей системе сколько там +5 будет стоить, 200к? Это не серьезно, наверное проще всего подуменьшить это скалирование цены, оно реально самое неадекватное.
>> №62224  
Лучше когда оружия нет, чем хайтирных персистнутых спеллов.

капча
>> №62225  
Файл: 1615473344755.jpeg (137.12 Кб, 828x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
137.12
>>62223
Вот и я не знаю что делать. На ум приходит только павловская денежная реформа)
>> №62226  
>>62224
Вообще с чего вы взяли, что можете метамагиченные спеллы присобачивать к этому полю?
>> №62227  
>>62226
К какому полю?
>> №62228  
Файл: 1615473491444.jpeg (380.73 Кб, 1812x1800) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
380.73
Лили просто в настроении подушнить.
>> №62229  
Настроения подушнить не имеется, равно как и персистнутых хай тир спеллов у класса для персистов.
>> №62230  
Класс для персистов это клерик. А инк это так, сбоку припека.
>> №62231  
Ага, как скажешь.
>> №62232  
>>62227
К энерджи трансформатион. Вообще IX тир персистент это XV тир ячейка получается.
>> №62233  
>>62232
Это вы взяли, а не я. Я и близко такого не предлагал.
>> №62234  
Файл: 1615473946085.jpeg (149.46 Кб, 919x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
149.46
С проблемами по порядку надо разбираться, если уж начали про деньги - то надо и решать чего с ними делать.
>> №62235  
Ну решайте, я не читал особо.
>> №62236  
Файл: 1615474524445.jpeg (438.72 Кб, 1077x1179) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
438.72
>>62234
Хер его знает что делать, вообще какой-то экзистенциальный тупик кругом, надо походу начинать с 1 лвла заново в Уотердипе и играть по более кор правилам.
>> №62237  
Файл: 1615474692871.png (2884.50 Кб, 1131x1714) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
2884.50
>>62236
Поздно уже, прогресс, мир, персонажи, жалко слишком бросать.
>> №62238  
Файл: 1615475210458.jpeg (203.29 Кб, 1061x1500) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
203.29
Проведите какую-нибудь денежную реформу да и все. Возьмите только в учет очевидные сюжетные части типа храма на который у меня уже все выделено, корабль там вам с шизом и т.д., и их как-то за скобки вынесите. Остальное просто урежьте и введите единый стандарт ГП.
>> №62239  
>>62238
Ну мы с Шизей бомжуем, я понакупил всяких палаток и прочей военной ёбани по х5 ценам, типа раскладных платформ, палаток, подвесных палаток, поэтому у нас денег особо нет, остались копейки, так что нас это не затрагивает почти никак, я только собирался начинать на корабль собирать.
>> №62240  
Дм выдавили получается.
>> №62241  
Файл: 1615476369250.png (492.28 Кб, 600x819) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
492.28
Но зато у нас дикое кол-во зелий, и если мы переведём всё в кор, мы даже в наваре походу, хе-хе-хе.
>> №62242  
Если забиндить чела с фабрикейтом и чела со стеной железа, то тоже в наваре будешь.
>> №62243  
>>62239
Ну все еще проще. Консенсусно тогда урежем наличку вечерней ветки и все. Я в принципе готов на компромиссы, у меня все равно ситуация такая что денег много, а тратить на усиление невозможно.
>>62241
Ну мы тоже как бы не страдаем от нехватки лута и шмоток.
>> №62244  
А лута у обоих партий навалом.
>> №62245  
Деньги нужны для покупки вишей, а на них и при нынешних деньгах не хватает.
>> №62246  
Конечно не хватает, вместо игр сидим кумекаем о всяком.
>> №62247  
>>62243
Ну проблема в том, что в коре только лечение лёгких ран, а у нас очень много средних и серьёзных
Походный:
Сумка удержания тип I
Бутыль лампового масла х5 /5/
Факел х5 /5/
Алхимический огонь х15
Фляга кислоты х6
Святая вода
Вечногорящий факел х2
Верёвка
Масло маг. оружия
Зелье противоядия х10
Зелье малого восстановления х14
Зелье лечения болезни х19
Зелье лечения средних ран храма Тира х25
Зелье лечения серьёзных ран храма Тира х10
Зелье лечения средних ран 2д8х3
Зелье лечения серьёзных ран 3д8
Свиток Воскрешения х4
Свиток Кошачья Грация х4
Свиток Выносливость Медведя х7
Свиток Броня Мага х6
Свиток Магическая ракета х12
Свиток Призвать существо III
Свиток защиты от мировоззрения
Свиток Законсервировать орган
Свиток Найти скрытые двери
Свиток Поиск яда х5
Свиток Левитация х5
Свиток Свет х5
Свиток Мудрость совы х2
Свиток Поиск магии х5
Свиток Читать магию х5
Свиток Порыв ветра
Свиток спрятаться от животных х3
Свиток замедлить яд х2
Свиток добрые ягоды
Свиток удержать божественный
Свиток снять паралич божественный х3
Свиток развеять магию божественный х4
Кольцо интеллекта +2 х2

-------------------------------------------------------------------------------------------------------
_______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Особняк
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Защита:

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Хранение:
Пшеница 20 мешков
Мука 20 бочек
Оливковое масло 2 бочки
Вино 5 бочек/3 светлого 2 тёмного
Пиво 10 бочек/5 светлого 5 тёмного/
Солонина 5 окороков
Сухари 1 бочка
Сухофтукты 2 бочки
Соленья 10 бочек

Склад вооружения:

Наручи брони +1 / +1 к классу брони/
Наручи брони +2 / +2 к классу брони/
Кожаная броня +1 вес 10 / АС 2 +1 / +6 макс. бонус ловкости / 10% шанс провала арканского заклинания
Кожаная броня +3 вес 10 / АС 2 +3 / +6 макс. бонус ловкости / 10% шанс провала арканского заклинания
Клёпаная кожаная броня +1 вес 15 / АС 3 +1 к классу брони / +4 макс. бонус ловкости / 20% шанс провала арканского заклинания / -1 к проверкам х3
Нагрудник АС5/+2макс лвк/ -5 проверка брони/ вес 40/ шанс провала арканского заклинания 30%/ х2
Ламелярная броня +1
Полулаты +1
Лёгкий деревянный щит +1 1+1АС
Большой стальной щит +1/АС2+1/ шанс провала арканского заклинания 15% / проверка скиллов - 2/вес 15 х2
Кинжал +1 1д4+1 Колющий / крит 19-20 х2 / крошечный / вес 1 х2
Короткий меч +1 1д6 +1 / крит 19-20 х2 / размер малый / вес 3 х2
Скимитар +1
Праща +1
Длинный лук +1 1д8+1 Колющий 20х3 / размер большой/ вес 3/
Длинный лук
Длинный меч
Копьё 1д8 Колющий 20х3 / размер большой / вес 3
Лёгкий арбалет 1д8 Колющий / крит 19-20 х2 / размер малый / вес 6 х7
Кинжал 1д4 Колющий / крит 19-20 х2 / крошечный / вес 1 х3
Короткий меч 1д6 / крит 19-20 х2 / размер малый / вес 3 х2
Рапира 7 шт
Великий меч 2д6 Режущий / крит 19-20 х2 / размер большой/ вес 15/ х3
Клёпаная кожаная броня вес 15 / АС 3 к классу брони / +4 макс. бонус ловкости / 20% шанс провала арканского заклинания / -1 к проверкам х3
Кожаная броня вес 10 / АС 2 / +6 макс. бонус ловкости / 10% шанс провала арканского заклинания х2
Кольчужная рубашка /АС4/ 4 максимальный бонус ловкости/ вес 30/ проверка брони -2/ провал арканского заклинания 20%/ х2
Свиток кошачья грация х5
Свиток выносливости медведя х5
Свиток брони мага х5
Свиток защиты от мировоззрения х5
Свиток воскрешения х2
Свиток снятия проклятье х2
Зелье лечения лёгких ран храма Тира х10
Зелье лечения средних ран храма Тира х30
Зелье лечения серьёзных ран храма Тира х20
Зелье противоядия х10
Зелье малого восстановления х10
Зелье лечения болезни х10
Амулет воли +1
Darkwood
>> №62248  
>>62247
Что то вы путаете.

https://www.d20srd.org/srd/magicItems/potionsAndOils.htm

Cure serious wounds (potion) 750 gp

Cure moderate wounds (potion) 300 gp
>> №62249  
>>62248
А, ну да, ну да, ну всё равно жир я заготовил хороший) Как раз к деноминации)

С НВН шмотками что будем делать безаналоговыми? Оставим? У меня в принципе есть право вводить магические предметы как альтернативные, типа колец на статы, так и безаналоговые, типа браслета мастеров илимпояса истинной ловкости.
>> №62250  
>>62249
Да я считаю что со шмотками обратной силы быть не может.
>> №62251  
https://twitter.com/Astartes40k/status/1369666193989111808
>> №62252  
>>62251
А если бы эмблемы настоящих легионов ввёл, то уже по судам бы таскали.
>> №62253  
Файл: 1615477670749.jpeg (216.17 Кб, 941x2500) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
216.17
Оставим в смысле те что уже есть, в качестве артефактов былой эпохи. Магазинные естественно на помойку.

Мы конечно жирные пиздец, там склады все ломятся от лута да и шмоток на нас уровня малых артефактов, типа этого кольца командира, лилевского посоха, наручей и прочего навалом... но и кампания у нас ультрахардкор, так что справедливо.
>> №62254  
Ультра игра-сервис с врагами губками.
>> №62255  
Файл: 1615477771353.jpeg (123.74 Кб, 870x1600) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
123.74
Хитдайс бы тоже порезать не мешало, это правда. Совсем бы вот зажили!
>> №62256  
Имбаклассы тоже резать.
>> №62257  
Не.
>> №62258  
Мистра лично порежет.
>> №62259  
Мистру лично Цирик порежет.
>> №62260  
Вместе с ней и имбоклассы.
>> №62261  
>>62255
Ну проблема хит-дайса в том, что когда ты его на новом лвле кидаешь - это легитимно, а когда за 15 лвлов сразу - то это горящий пукан и хуёвые броски. К тому же с коровским хит-дайсом многие бы умирали и не по разу. Например сколько я не играл, когда я бросал на каждом лвле, у меня хит-дайс был близок к полному и превосходил партийных варов, поскольку я бросаю хорошо, но когда бросков много - получается говно
[1d6] : 5 = 5
[1d6] : 2 = 2
[1d6] : 2 = 2
[1d6] : 2 = 2
[1d6] : 4 = 4

[1d4] : 4 = 4
[1d4] : 3 = 3
[1d4] : 4 = 4
[1d4] : 2 = 2
[1d4] : 4 = 4
[1d4] : 1 = 1

[1d12] : 4 = 4

[1d10] : 9 = 9
[1d10] : 9 = 9
[1d10] : 6 = 6
>> №62262  
>>62261
115, говновато, попробуйте вы бросить
>> №62263  
>>62262
Ну или 99 без НВН живучести
>> №62264  
>>62261
Нууу, мы это много раз уже обсуждали, но огромный минус полного хитдайса в том что бои в два раза больше идут. И мобы дольше живут и получают соотвественно больше возможностей продамажить РС, убежать от них и т.д.

Так, че у меня
Клерик 7
[1d8] : 8 = 8
[1d8] : 4 = 4
[1d8] : 6 = 6
[1d8] : 2 = 2
[1d8] : 8 = 8
[1d8] : 5 = 5
[1d8] : 4 = 4

Воин 1
[1d10] : 4 = 4

Дисайпл 1
[1d8] : 1 = 1

Конт 2
[1d6] : 6 = 6
[1d6] : 1 = 1

Оракул 4
[1d6] : 3 = 3
[1d6] : 2 = 2
[1d6] : 5 = 5
[1d6] : 2 = 2
>> №62265  
91.
>> №62266  
Андедтесь.
>> №62267  
>>62264
1й лвл фулл хитдайс всегда
>> №62268  
>>62267
Ну там на первом кубе 8 и выпало)
>> №62269  
Файл: 1615479825286.jpeg (264.35 Кб, 1082x1384) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
264.35
Соответственно полный хитдайс до небес поднимает ценность всех диктум-лайк спеллов и в говно отправляет бластеров. Но мы это 1000 и 1 раз обсуждали.
>> №62270  
Соркобластеры убивают всех и с полным хд.
>> №62271  
>>62266
Ну и д12 можно говна накидать знатного, несколько раз 1, несколько раз 2 и в итоге кусок говна.
>> №62272  
Файл: 1615480443195.png (595.75 Кб, 544x375) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
595.75
База
>> №62273  
>>62271
Это да. Вот с полным хд можно ебалом танковать сколько угодно. Правда варвары лучше выходят.
>> №62274  
Файл: 1615480765398.jpeg (262.35 Кб, 1531x1968) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
262.35
>>62271
Ну с высоты нашего уже почти трехлетнего опыта игры я без сомнений выберу все же рандомный хитдайс, нежели стабильный. Когда СР 6 говно танчит 3 атаки чела 15 уровня на 100 урона - это не совсем нормально, такая мелкотня должна как трава коситься.
>> №62275  
Файл: 1615480961412.jpeg (806.78 Кб, 1920x2710) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
806.78
Вот. По 3.5 у этих тренов было бы не больше 45 хп - 1 удар мой. Собственно как и должно быть. А так я ТРИ тратил, ну капец же. Соответственно я максимум двух убивал за раунд и они получали возможность дольше меня тыкать, т.к. их там до жопы было. А было бы у них 40 хп - я бы по 4-5 убивал в раунд и бой бы длился не 5 раундов, а 3 от силы.
>> №62276  
Мистра лично за рандомный хитдайс накажет.
>> №62277  
Файл: 1615481022629.jpeg (341.50 Кб, 2048x1536) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
341.50
Лили без гундежа все равно что пиво без водки.
>> №62278  
>>62276
Бросайте свои 1д4 12 раз
>> №62279  
>>62278
Ну, я не топлю за рандомный хитдайс, если что
[1d4] : 3 = 3
[1d4] : 4 = 4
[1d4] : 1 = 1
[1d4] : 4 = 4
[1d4] : 1 = 1
[1d4] : 4 = 4
[1d4] : 1 = 1
[1d4] : 3 = 3
[1d4] : 4 = 4
[1d4] : 4 = 4
[1d4] : 3 = 3
[1d4] : 1 = 1
>> №62280  
Вот за это Мистра 100% наказывает.
>> №62281  
За шо
>> №62282  
>>62275
Ну вообще я могу за каждого моба так-то набросать отдельно или дать близкий к полному HD, напримет отборные трены чемпионы -воины XD
>> №62283  
Мистра лично не накажет за отборных тренов чемпионов воинов?
>> №62284  
>>62282
Ну практика показывает что обычно выкидывается среднее арифметическое. Т.е если фаербол там 10д6 - можно смело его считать как 30 урона. Да в отдельных случаях будут выше на 10 или ниже, но 60 зароллить это один на миллион, равно как и 6. Так и с тренами, вы там и на меньшее число можете накидать.
>> №62285  
>>62283
Мистра лично накажет за таймтревел, чтобы карсусщины больше не развелось.
>> №62286  
Карсуса после инкарнума можно как вестиджа призвать и расспросить, если что. Но, конечно, персисты опаснее подобного.
>> №62287  
Файл: 1615482778058.png (1719.78 Кб, 1109x1109) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1719.78
[10d8] : 7 + 5 + 6 + 3 + 5 + 5 + 6 + 6 + 6 + 5 = 54
>> №62288  
Лучше бы Мистра залетуху наказала.
>> №62289  
>>62286
Манипуляции со временем, межпланарным пространством и божественными вероятностями опасны, с этого карсусщина и начинается, кастеры охуевают наперсистившись и начинают свои персисты персистить, это же очевидно) А инкарум я забанил.
>> №62290  
>>62289
Ага, как скажете. Все планы с убийствами богов не опасны, а персисты опасны.
>> №62291  
Файл: 1615483005845.jpeg (69.03 Кб, 650x689) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
69.03
3 за, предложение принято.
>> №62292  
Представили как охуенно банить спеллы для персиста у класса, который специализируется на персистах?
>> №62293  
Файл: 1615483137146.jpeg (195.69 Кб, 843x1248) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
195.69
>>62291
Хп просело до 95, если я не напутал.
>> №62294  
>>62292
Да никто не банит, просто за манипуляции со временем частые/длительные будут прилетать колуяруты на бросок неудачный кумулятивный д100 и ебало бить, как и за виши с мираклами, они для того в мануал и положенны.
>> №62295  
>>62293
Ну у вас больше, чем у Адмирала стало ХП и просело меньше всех)
>> №62296  
Хватит реформ? Фиты-скиллы не трогаем?
>> №62297  
>>62294
Да, конечно, ни одного случая подобного в ФР не было, все хай левел кастеры 4 раза подряд кастуют виш, чтобы повысить мейн стат, Искажённая руна спамит вишами каждый день ради реса архилича, так что давайте наспамливать бомжей рофла ради.
>> №62298  
Трогайте всё.
>> №62299  
>>62297
Я буду считать от 10 кастов этих спеллов за одни сутки, которые дадут 1%, 11 кастов дадут 2% и т.д., если следующие сутки продолжается кастование, то процент продолжает расти, если перерыв, то начинает снижаться по 1% в сутки, персист начинает считаться после 200 раундов если вы 20 лвла.
>> №62300  
>>62299
Уверен, что никто никогда не кастовал каждый день 10 подобных спеллов в сутки, особенно в Нетериле.
>> №62301  
>>62298
Голосуйте, но тогда я перельюсь, и Адмиралу тоже придётся.
>> №62302  
Не, пусть игрочки голосуют.
>> №62303  
>>62300
Вот поэтому ебало и будут бить, докастовались.
>> №62304  
Гринд бомжей получается. Вполне в стиле дьяблы.
>> №62305  
>>62304
С вашим теперешним хитдайс бомжи гриндят вас.
>> №62306  
Хотя конечно не так интенсивно, как они бы делали это на 1-4, в этом преимущество кор, клирики и визарды не доживают до выебонов.
>> №62307  
Ну с Мистрой, наказывающей за каждый чих, не мудрено. На двадцатом уже шейпчейнджы есть, АС которых эти придурки не пробьют. Ток диспелом спамить, но и там свои нюансы. Так можно прийти и к абузу антимэджик филда с той метамагией.

>>62306
Стараниями сахуагинов с тяжелыми арбалетами я и не дожил.
>> №62308  
Я бы ещё 4 консты перекинул в мудрость или харизму, чтобы совсем ментальными характеристиками упороться.
>> №62309  
Мудрость может в долгосрочной перспективе неплохо сыграть после личевания для получения спеллститчед теймплейта и спелл-лайков 5-го тира, которые позволяют всякие штуки проворачивать, типа бесплатных анимейт дреад ворриор.
А харизма... ну, прост. Для шейпчейнджа она очень полезна, да и в целом пригодится раз кампания такая социальная.
>> №62310  
Хотя кому всерьёз нужно личевание с +4 ла.
>> №62311  
>>62308
Ну тогда это 95% труп на 1-4
>> №62312  
>>62311
Потому что в башне надо сидеть, а не заниматься шизой.
>> №62313  
>>62312
Так не бывает, либо вы качаетесь-приключаетесь, либо нубяра всю жизнь низкого лвла.
>> №62314  
>>62313
Ага, как скажете.
>> №62315  
У вас даже торгаши обычные йоба левела, чтобы оправдать большую оценку. Не иначе как в рагнароке мешком с деньгами всех по головам били.
>> №62316  
>>62315
Ну в коре нет проблем с оценкой потому что нет оценки и нет продаж ценных предметов, поэтому и лвл торгашам не нужен.
>> №62317  
>>62316
В том качестве в котором вы её юзаете.
>> №62318  
>>62316
Есть престиж Вокинского мерчант принца.
>> №62319  
>You could award experience points for solving a puzzle, learning a
secret, convincing an NPC to help, or escaping from a powerful
foe. Mysteries, puzzles, and roleplaying encounters (such as negotiations) can be assigned Challenge Ratings, but these sorts of
awards require more ad hoc ruling on the DM’s part.
Тупа пажилой нонкомбат экспириенс
>> №62320  
>>62318
3 фита и 5 лвлов за возможность покупать мастерворки и случайно нареспанивающийся вандорос итем? Грамотный размен)
>> №62321  
>>62320
За иной размен Мистра накажет.
>> №62322  
>>62321
А вы не злоупотребляйте и не накажут.
>> №62323  
>не злоупотребляйте
Напомнило богоборческие планы Чморгейн.
>> №62324  
>>62323
И её накажут, она покрепче-то дохловизардов, я её малкизидом для начала потравлю.
>> №62325  
Ещё бы она не покрепче визардов была. Она же не мой протеже.
>> №62326  
>>62325
А причём тут протеже? Я вам сделал точно такие же условия и шмотки такие же заложил, ну и респанила она вас пару раз, так что про протеже бы я бы помалкивал на вашем месте, вы так-то все мёртвые давно без протежизма даже если откаты не считать.
>> №62327  
Ну мёртвые и мёртвые.
>> №62328  
Файл: 1615487460938.jpeg (82.72 Кб, 625x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
82.72
Чё-то духота какая-то бессмысленная. Пойду ка я вздремну лучше.
>> №62329  
Пока.
>> №62330  
Блин пока сам вздремнул Лили тут в раж вошел. Пойду досыпать
>> №62331  
Никуда я не входил. Просто постенк поддерживал.
>> №62332  
Файл: 1615497867892.jpeg (147.57 Кб, 1000x832) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
147.57
Во сне мне явилось просветление. Короче возвращаемся полностью к 3,5. Адмирал, думайте как будете переливаться. Акробатика и Парирование убираются. Сниженые преквизиты к классам убираются. Возвращается классическая система движения и каста. Спеллы восстанавливаются. Ячейки увеличенные убираются. Восстанавливается классический мув экшон и шаг 5 футов.

>>62261
Плут 5 1д6=2
Плут 6 1д6=4

Сорк 6 1д4=1

Заменяются на
Абжурант чемпион 4 [1d10] : 3 = 3
Абжурант чемпион 5 [1d10] : 7 = 7

Ученик дракона 2 [1d12] : 11 = 11
>> №62333  
Моргейн начинает со статов
Сила 12
Ловкость 14
Телосложение 13
Интеллект 13
Мудрость 12
Харизма 14

И фита боевая экспертиза
>> №62334  
Файл: 1615506770877.jpeg (18.38 Кб, 246x138)
18.38
Файл: 1615506770930.png (32.64 Кб, 431x110)
32.64
Деньги переводятся в следующей пропорции
1смсл=1 золотой
1 золотой Уотердипа = 1 платиновый
1 тэйской платины = 500 золотых

Деньги Шизи и Моргейн, Эландры
990 серебряных монет союза лордов = 990 золотых
100 золотых монет Калимшана = 500 золотых
219 золотых монет Уотердипа = 2190 золотых
1280 золотых пауков = 12800 золотых
14 монет контрабандистов

1039 серебряных монет союза лордов =1039 золотых
8 монет контрабандистов.
160 золотых монет Калимшана = 800 золотых
426 золотых монет Уотердипа = 4260 золотых

12900 смсл = 12900 золотых
1200 золотых союза = 12000 золотых

Моргейн приобретает мифриловые наручи Дастана +3 за 10025ГП
>> №62335  
>>62334
Шизя приобретает мифриловые наручи Дастана +3
>> №62336  
Файл: 1615507119182.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
Моргейн 129ХП
----------------------
Сила 14 +2(18 +4)
Ловкость 16 +3(20 +5)
Телосложение 14 +2(16 +3)
Интеллект 13 +1
Мудрость 12 +1
Харизма 15 +2(19 +4)
-----------------------
Плут 4/ Колдун 5 / Ученик Дракона 2 (Теневой дракон) / Абджурант Чемпион 5
Языки: Общий, Нижнеобщий, Драконик, Эльфийский, Абиссал, Инфернал, Гоблиноид
Эльф(Лунный 3/4 Дроу 1/4)
Упорядоченный Злой(+3)
Домен: Ловиатар
------------------------
БАБ:+11/+6/+1
Атака ближняя: Правая рука:+13/+8/+3 Урон:+6 Левая рука:+13 Урон:+4 Укус:+8 Урон:+2
Атака дальняя: +17/+12/+7 Урон:+5
SR: 20
АС: 27
Свобода
спасбросок стойкости: +14
спасбросок воли: +18
спасбросок рефлексов: +16
-------------------------
"Владение оружием простое"
"Владение оружием плут"
"Владение оружием Эльф"
"Ношение лёгких доспехов"
"Скрытая атака 2д6"
"Поиск ловушек"
"Уклонение"
"Устойчивость к зачарованию +2"
"Острые чувства"
"Склонность к Слух, Поиск, Обнаружение +2"
"Зрение при плохом освещении"
"Иммунитет ко сну"
"Призвать фамильяра"
"Предчувствие магии I"
"Необыкновенная увёртливость I"
"Увеличение естественной брони +1"
"Бонусная ячейка III тир"
"Бонусная ячейка III тир"
"Драконье увеличение Силы +2"
"Драконьи когти 1д4"
"Драконьи клыки 1д6"
"Абджурантная броня +5"
"Продлённая абджурация"
"Быстрая абджурация I-III"
"Арканский Буст"
"Боевой арканист"
"Боевая Экспертиза"
"Колдовство в бою"
"Фехтование двумя оружиями"
"Мощная атака"
"Рассечение"
"Улучшенное разделение"
"Единоверец:
Если в радиусе вашей видимости или 20 метров присутствия находится ваш единоверец, то вы получаете +1 религиозный бонус к спасброскам воли"
"Вы возглавили храм Ловиатар в Подгорье Уотердипа и наладили дружеские связи с монастырём руки девы, Ранг: Госпожа Кнута"
"Зловещая убийца: Вы не на шутку разошлись на судебном поединке, убив известного и опасного наёмника коварным, жестоким и кровавым способом, призывав демонов и используя зловещие магические и боевые навыки, жители Чёрного Озера боятся вас +2 к запугиванию и не доверяют понижен модификатор отношения до неприятия и -2 к дипломатии"
"Орден пылающего клинка правосудия Тира, +2 к Дипломатии с опознающими и положительно реагирующими на орден"
127384ХР
----------------------------------------------
Мантия нейтрального Архимага /+5 АС зачарование/+5 спасбросок универсальный/20 сопротивление заклинаниям
Шлем телепортации/Телепортация 3 в сут./
Длинный составной лук +1 1д8+1 Колющий +4 урона от силы /крит20х3/вес 4/
Длинный меч +2 1д8+2 Режущий /крит 19-20 х2 / размер средний / вес 4/
Длинный меч +2 1д8+2 Режущий /крит 19-20 х2 / размер средний / вес 4/
Метательный кинжал Брэган Д'Эрт +1 1д4+1/крит 17-20 х2/ Мифрил / Острый / Возвращающийся / Кинжал зачарован в крови владельца и всегда возвращается к нему в пределах 200м либо автоматически, либо по желанию владельца/
Загадочные мифриловые серьги/Psi - мысленная связь 1раз-сутки/Чувство мотива +3/Настроены на владельца/
Кольцо защиты +2 /+2АС к отклонению/
Кольцо здоровья /+2 Телосложение/
Великий ошейник убеждения/Бонус компетентности/Убеждение +10/Блеф +10/Сбор Информации +10/Представление(Вокальное) +10/ Этот изящный драгоценный ошейник жаждут все барды, адвокаты и кандидаты в правители, планирующие выступать при скоплении публики
Плащ Нимфы +4 /+4 Харизма/ вес 1
Рукавицы силы великана +4 /+4 Сила/ вес 1/
Мифриловые Наручи Дастана +3 /АС1 +3/Шанс провала заклинания 0%/Проверка брони 0/вес 2,5/
Истинный пояс ловкости /+4 Ловкость/Свобода/вес 1/
Плутовские сапоги /рефлексы +5, тихое передвижение +5/
99 стрел
--------------------------------------------------------
2265 золотых
14 монет контрабандистов
48 кислотная стрела +2
35 воющая стрела +2
Сапджек х2
Зачернёный многозвёздный плащ /концентрация +2, поглощение огонь 10, электричество 10/
Периарт мудрости +2
Серебряный венец убеждения /+3 бонус компетентности к броскам, ориентированным на харизму/ Эта сияющая полоска серебристого метала придает носящему благородный, внушающий почтение вид, изящно поддерживая причёску
Кольцо магического клыка
Малое кольцо элементов /поглощение 10 кислота/
Палочка прикосновения гуля х22 вес 2
Палочка развеивания х10 вес 2
Палочка цепной молнии х0 вес 2
Палочка Страха х11 вес 2
Палочка ледяного шторма х0 вес 2
Свиток спрятаться от животных УК3
Свиток исчезнуть без следа УК3
Свиток Прочесть магию х4
Свиток Прочесть символы х4
Свиток Копировать х4
Свиток Подделать почерк х3
Свиток каменная кожа УК14х2 УК10х1
Свиток блур УК5х2
Глиттердаст УК3 х2
Свиток круг защиты от зла УК14
Свиток круг защиты от добра УК14
Свиток поднять мёртвого х2
Свиток мантия заклинаний х2
Свиток Ледяная Стрела
Свиток тишина
Свиток стук х3
Свиток темновидение х2
Свиток majic mouth
Свиток замедлить яд
Свиток прыжок
Свиток Энергетический Буфер
Свиток газовой формы х2
Свиток сопротивляться энергии УК11х2
Свиток дезинтеграции 15УКх2
Свиток двери измерений 15УКх2
Тубус для свитков
Зелье невидимости х4
Зелье спешки х2
Зелье Грации кота х2 /1,5/
Зелье Силы быка х2 /1,5/
Зелье Живучести х2 /1,0/
Зелье величия орла х3 /1,5/
Зелье лечения средних ран 2д8 храма Тира +2 х9 /7,5/
Зелье исцеления серьёзных ран храма Тира 3д8 +3 х11 /7,5/
Зелье противоядия х4 /2,5/
Зелье исцеления болезни х5 /2,5/
Зелье малого восстановления х5 /2.5/
Отмычка +3
Отмычка +6 х2
Отмычка +10
Мешочек с шипами х2
Безупречный зачарованный бриллиант /массовый телепорт 2000 миль/ Настроен на явочную квартиру в районе чёрного озера/
Улучшенное скалолазное снаряжение, состоит из верёвок, кошек, крепежей, небольшой лебёдки, скалолазного молотка, все металлические предметы из адамантинового сплава, а верёвки из магически обработанных материалов, повредить которые крайне сложно /вес 35/
Походная утварь наёмника, содержит спальные принадлежности, котелок, герметично упакованные трут и огниво, легко собираемую палатку, соль, приправы и некоторое кол-во съестного /30/
Большая фляга с водой /вес 2/
Связка ключей госпожи кнута
Связка пальцеключей
Магическая сумка удержания тип III
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Классовые скиллы
Плут:
Оценка:
Создать ловушку:
Поставить ловушку:
Разрядить ловушку:
Взлом замков:
Карманная кража:
Кувырок: 10 (+17)
Баланс: 5 (+12)
Прыжок: 5 (+11)
Скрыться из виду: 5 (+10)
Тихое передвижение: 5 (+15)
Тонкий слух: 2 (+5)
Обнаружение: 2 (+5)
Поиск: 2 (+5)
Использование магических предметов: 13 (+17/+19 свитки)
Сбор информации: 1 (+15)
Запугивание: 1 (+7)
Убеждение: 9 (+27)
Блеф: 5 (+19)
Чувство мотива: 5 (+9)

Сорсерер:
Знание Аркана: 8 (+9)
Создать броню:
Создать оружие:
Лечение:
Концентрация: 11 (+18)
Спеллкрафт: 5 (+6)
Алхимия:

Ученик Дракона:
Знание религии: 2 (+3)
Говорить на языке: 3

Абджурант Чемпион:
Езда верхом:

-----------------------------------------------------------------
0 Тир |Кислотные Брызги/бесшумное открытие двери/Поиск магии/Читать магию/Луч Мороза/Поиск яда/Тревожить мёртвых/Свет/Призрачный звук/x6
I Тир |/Shield/Friendly face/Mage armor/Snipershot/True strike/x7
II Тир |/Cloud of knives/Sonic weapon/Wraithstrike/Heroics/x7
III Тир|/Haste/Energy weapon/Alter fortune/x9
IV Тир |Thunder lance/Ray deflection/x6
V Тир |Blink Greater/x3
>> №62337  
>>62336
Итого АС
10 + 5 ловкость + 5 зачарование + 4 наручи дастана + 2 отклонение + 1 естественный + 3-7 боевая экспертиза (+2 синергия от кувырка) + 4 броня мага + 9 щит мага = 41-47 АС
>> №62338  
Файл: 1615507849622.jpeg (220.40 Кб, 800x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
220.40
Время жестоко наказывать
>> №62339  
Файл: 1615507911446.jpeg (302.24 Кб, 1448x2048) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
302.24
О, я тоже ток проснулся.
>>62338
Кого? Мне супер просто будет по 3.5 перелиться.

капча
>> №62340  
>>62339
Всех. Вам нужно восстанавливать преквизиты для престижей.
>> №62341  
>>62340
А мне надо только фит один поменять, взять скилл фокус на знание религии. Это одновременно много и одновременно мало, т.к. я чет смотрю и не понимаю че менять)
>> №62342  
>>62341
Я знаю. Что-то придётся, скорее всего спеллайм, иначе у вас наличие жезлов нереально.
>> №62343  
А, у меня же два экстра тернинга взято, вот я один и меняю.
>>62342
Или вот спелл аим да, это хороший выбор потому что он мне пригодится только начиная со следующего уровня, а со следующего уровня и до 18 недалеко. Но одновременно и далеко. Лучше наверное один экстра тернинг поменять, тогда я только два спелла смогу персистить на текущий момент.
>> №62344  
Файл: 1615508984382.jpeg (262.35 Кб, 1531x1968) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
262.35
Кстати нашу систему дипломатии и бросоков двадцаток и единичек я считаю лучше чем в 3.5, я бы ее оставил. Лидершип я бы тоже оставил в текущем виде, в 3.5 он очень сильно другой.
>> №62345  
>>62343
Ну и не забывайте про мув. Пешком вы можете сделать шаг в клетку и атаковать полной атакой. В полёте этого нет, поскольку вы делаете подъём. Теперь расстояние одно передвижения мув экшоном
http://www.d20srd.org/srd/combat/actionsInCombat.htm#moveActions

>>62344
Ну вараянт с 1 и 20 вполне легитимен для 3,5 а лидерство придётся оставить ввиду специфики кампании.
>> №62346  
Ну и задержки прекратили мы.
>> №62347  
Так сказать всё в 0 кроме вараянт на скиллы, и политики.
>> №62348  
Файл: 1615509286985.jpeg (793.02 Кб, 849x1200) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
793.02
>>62345
Да только мув акшон немного другой, надо будет вам как дму меня ему учить, я так привык к нашей системе что понадобится время чтобы освоиться. Вместе с Аи будем учиться, если он от наших выкрутасов нас не дропнет.
>>62346
Хорошо.
>> №62349  
Скиллы щас буду думать как перекинуть, мне надо распланировать эпик прогрессию. Я бы ее вообще не планировал, но этот космик дескрайер прям манит.
>> №62350  
Ну и кастеры со щитами теперь сосамбуют, им нужен будет мув экшон, чтобы убрать оружие или придётся ронять щит.
>> №62351  
>>62350
Я вот так-то думал для Астрид взять уровень в воине, очень сильно думал.
>> №62352  
>>62351
Самое время ещё раз обдумать.
>> №62353  
>>62352
Ну да, тогда ей фитов надо будет тоже немного перекинуть.
>> №62354  
Так, космик дескрайера получается на 22 взять только можно будет? У него в преквезитах 24 знания планов (что есть 21 уровень) и один эпик фит (тоже 21). Или все же на 21, типа взял фит, скиллы и апнул класс?
>> №62355  
>>62354
Не, фит от лвла до, скиллы от класса, так что никак раньше 22 не взять.
>> №62356  
Так, ХП полный камень урезали, значит теперь подтверждаем криты.
>> №62357  
>>62355
Ну мне это для скиллов надо. Тогда так получается сейчас, 15 скиллов из парирования уходят в

Дипломатия 11+4
Концентрация 14+1
Спеллкрафт 15
Знание местное 5+5
Знание религии 13
Знание аркана 1
Знание подземелий 1
Знание инженерии 1
Знание планов 1
Знание природы 1
Знание Псионика 3
Знание История 1
Знание Аристократия 1
Устрашение 7+5

>>62356
Ок. Только спелл компоненты не добавляйте))
>> №62358  
Файл: 1615511349684.jpeg (119.02 Кб, 935x859) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
119.02
>>62357
Глазки тушёные, лапки сушёные)
>> №62359  
Решает кстати проблему со щитом)

https://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Glove_of_Storing
>> №62360  
Я бы Аи такую выдал, чтобы ему перелив облегчить.
>> №62361  
>>62360
У него занят слот перчаток рукавицами силы огра.
>> №62362  
>>62361
Плохо-с.
>> №62363  
>>62362
Ну щито поделать, сейчас с восстановлением кор спеллов они ценнее чем были, поскольку теперь силы и хитрости мин/лвл, а не час. Я вот спецом на такой случай не занимал несколько слотов - брейсеры под наручи дастана и рубашку/жилетку, чтобы можно было ужирниться скачкообразно, в дамбрате возьмём пирсинг сосков на всех ловиатанок и заимуннимся к болевым эффектам и можно будет обрисовать все щиты символами боли, ваще огонь, ну и в кольчуги будет теперь дешевше переодеть всех +3 и наручи дастана +3, раньше я бы охуел их переодевать по тем ценам, а сейчас это будет 20к на одного, ваще хуйня, сразу все зажирнятся.
>> №62364  
>>62363
Не ценнее, по кору айтемы на энхансмент бонус стоят копейки. +6 пояс на силу стоит 36к. А сколько бы он в нашей версии стоил ну это вы сами понимаете.
>> №62365  
Файл: 1615512633774.jpeg (128.58 Кб, 719x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
128.58
Ну и на дипломатию мне наконец хватило, с фриендли фейсом теперь будет +32, ваще огонь http://dnd.arkalseif.info/spells/races-of-destiny--81/friendly-face--3044/index.html
Осталось лимитед виш отожрать, чтобы вешать дивайн инсайт, чуть ещё подапать скилл до 10 и харизму до +5, обмазаться великим героизмом и чтобы со старта было +57
>> №62366  
Ловиатаризация))
>> №62367  
Файл: 1615512784509.jpeg (209.45 Кб, 827x999) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
209.45
Можно ещё под мазохизмом проповедовать хлещась кнутом на +5 лак
>> №62368  
Файл: 1615513687993.gif (1307.40 Кб, 500x658) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1307.40
Ну или свиток можно покурить, 3+ бросок всего нужон на II тир
>> №62369  
Файл: 1615513797903.jpeg (2688.47 Кб, 4096x2892) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
2688.47
Астрид почему-то сложнее ребилднуть. Вроде 1 лвл дип в файтера это очень солидно, она прям мощный буст по урону получит... но я не знаю какой фит ей взять вместо шилдед кастинга.
>> №62370  
>>62369
Ну это очевидно, у неё мощная атака встроенная, она отлетает, поэтому нужна мощная атака.
>> №62371  
>>62370
Нужна, и она берется лвлом в файтере. 1 фит свободный потому что шилдед кастинг не нужен, раз она в двуру переобувается.
>> №62372  
>>62371
Не совсем так я бы сделал, базовый клив заменяется мощной атакой, шиод кастинг заменяется на http://dnd.arkalseif.info/feats/complete-divine--56/domain-spontaneity--683/index.html или https://dnd.arkalseif.info/feats/complete-champion--57/spontaneous-domains--2744/ а бонусным фитом файтера берётся клив
>> №62373  
>>62372
Я думал насчет домейн спонтейнити, но по-моему клив у нее родной был, не? Я помню еще когда первый раз ее лист видел удивился странному набору фитов, но вы мне тогда так объясняли что типа у нее он родной и для соло выживания в айсвинд дейле необходим.
>> №62374  
>>62373
Ну да, полно там стад всякой мрази бегает мелкой типа орков, поэтому там все берут клив пораньше чтобы лучше стукоть, тем более что у нас мощная была халявная, но он считается в кол-ве фитов.
>> №62375  
Ну ёбана, живучесть-то выпадает, это свободный фит получается.
>> №62376  
>>62374
Ну о чем и речь типа, клив родной, мощная берется фитом файтера. И остается один фит. Спонтейнити хороший выбор наверное, учитывая холи варриора и то что вар домейн в принципе неплохой для мили клеркиа.
>>62375
А чего это он выпадает?
http://dnd.arkalseif.info/feats/monster-manual-v--78/improved-toughness--1585/index.html
>> №62377  
>>62376
Ну на неё надо сперва тафнесс, это +3ХП, потом уже импрувед.
>> №62378  
>>62377
Prerequisite
Base Fortitude save bonus +2,
>> №62379  
>>62378
Ну видимо порезали, я помню у неё было изначально. Т.ею она может взять этот фит на 3 лвле, на первом не получится, если конечно не представить, что у неё файтер был первый лвл.
>> №62380  
Ну и он не всегда прибавляет, если она сбросит лвл - 1ХП потеряется и ретроспективно не апается ХП.
>> №62381  
Файл: 1615515254068.png (8.79 Кб, 285x93) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
8.79
Ну тогда так получается, астрид вместо 1 уровня в клерике берет 1 уровень в файтере. Бонус фитом берется мощная атака.

Вместо шилдед кастинга вот это на домен войны.
http://dnd.arkalseif.info/feats/complete-divine--56/domain-spontaneity--683/index.html
>>62379
Почему? На первом. Вот насчет скиллов не знаю, есть соблазн в хил вложить часть, но дальше просто хз.
>> №62382  
>>62381
Наоборот, сперва берётся от 1 лвла павер атак, от человека бонус фит, потом берётся файтер, получается хит дайс и фортитуда, а уже потом бонусным фитом берётся тафнес и работает он со следующего лвла.
>> №62383  
>>62382
Не вместо первого уровня, а вместо одного уровня) Мы ее по-моему встретили 4 лвл клериком и ничего в этом плане менять то и не надо. Просто меняем один уровень клерика который она с нами получила и один фит который она тоже с нами получила.
>> №62384  
Cтартовые фиты у нее были вроде клив, живучесть и комбат кастинг.
>> №62385  
>>62383
Ну вы не можете взять кор тафнес без фортитуды, а он не ретроспективен, т.е. для максимального эффекта тафнес должен быть взят бонусным фитом на первом лвле после получения класса файтера, и начнёт работать со второго лвла, если его взять на допустим 5 лвле, то он начнёт работать с 6го и т.д.
>> №62386  
Хотя я туплю, не обращайте внимания
>> №62387  
>>62385
Да я же вам скинул таблицу, у клерика базовая фортитуда на первом уровне +2. >>62381
>> №62388  
>>62387
Ну я сказал, что туплю, он ретроспективен, но на 1 лвле его один хуй не взять, фортитуду получают после выбора класса, а фиты от человека и первого лвла до, на первом лвле этот фит можно взять только файтерским бонусным, поскольку он даётся после выбора класса.
>> №62389  
>>62388
В смысле? Пусть берет тогда клериковским фитом, какая разница. На первом уровне клив и живучесть, на третьем комбат кастинг.
>> №62390  
Файл: 1615516272584.jpeg (323.98 Кб, 2048x1152) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
323.98
А ей в теории может понадобиться дипломатия?
>> №62391  
>>62389
Ещё раз
Порядок получения
1)Стат
2)Фит от лвла/Бонус фит человека на 1 лвле
3)Класс
4)Бонусы класса

Т.е. на первом лвле она берёт мощную и клив, на третьем лвле она берёт комбат кастинг, на шестом домеин спонтанети и 1 лвл вара с живучестью, на девятом святой воин, на 12 крафт род
>> №62392  
>>62390
Ну вам сделать помощь на +2 например.
>> №62393  
>>62391
1 - комбат кастинг и живучесть
3 - мощная атака
6 - комбат кастинг и клив от файтера
9 - святой воин
12 - крафт вандрус итем.
>> №62394  
>>62393
Да не может блять она на первом взять живучесть омг фортитуда даётся после фитов а не до.
>> №62395  
>>62394
Почему? Ты получаешь на первом уровне фит за... собственно то что берет уровень. Вы хотите сказать 1 лвл клерик не может взять импрувед тафну? Бред.
>> №62396  
>>62395
Это мануальный порядок получения Сперва статы первоначальные или от лвла очередные, затем класс, затем бонусы от класса. Это как вы себя апните на 21 распределив скиллы от класса до взятия класса.
>> №62397  
>>62396
Ну пусть на третьем берет значит.
>> №62398  
>>62397
Ну не суть, я просто тупил и думал что он не апает задним числом ХП, а он апает, поэтому тут по большому счёту разница лишь в том, что на первом лвле тафнес может взять только вар бонусным фитом.
>> №62399  
ХП сами ей кинете?
>> №62400  
Файл: 1615517700410.jpeg (149.26 Кб, 1024x626) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
149.26
>>62399
Ну она все же непись, это дмовское дело.
>> №62401  
[1d8] : 6 = 6
[1d8] : 2 = 2
[1d8] : 4 = 4
[1d8] : 5 = 5

[1d10] : 10 = 10

[1d8] : 5 = 5
[1d8] : 1 = 1
[1d8] : 8 = 8
[1d8] : 5 = 5
[1d8] : 8 = 8
[1d8] : 6 = 6

[1d8] : 6 = 6
>> №62402  
Файл: 1615518145232.jpeg (806.78 Кб, 1920x2710) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
806.78
Ну кидаете вы и правда неплохо.
>> №62403  
>>62401
113ХП
>> №62404  
>>62402
Ну когда по одному броску шаманишь, ещё лучше получается иногда, почти до полного ХП можно нашаманить с потерей нескольких ХП.
>> №62405  
Всего 30 хп потеряла. Ну и 1 кл получается.

Я хз насчет сп, пусть так будет.
Концентрация 13
Лечение 4+10
Спеллкрафт
Знание Религии 8+5
Создать броню
Создать оружие
Убеждение 5
>> №62406  
Файл: 1615518967876.jpeg (62.25 Кб, 736x857) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
62.25
Астрид_Рунольвсдоттир 113ХП
-------------------
Сила 14 +2
Ловкость 14 +2
Телосложение 15 +2
Интеллект 10 +0
Мудрость 16 +3 (17)
Харизма 12 +1
--------------------
Клирик 11 / Воин 1 / Божественный ученик 1
Человек
Хаотичноно-нейтральный
Домен: Темпус
--------------------
БАБ: +9/+4
Атака ближняя: +13/+8 Урон: +4
Атака дальняя: +11/+6 Урон: +2
АС: 28
спасбросок стойкости: +16
спасбросок воли: +15
спасбросок рефлексов: +8
"Владение оружием простое"
"Владение щитом"
"Ношение лёгких доспехов"
"Ношение средних доспехов"
"Ношение тяжёлых доспехов"
"Изгнать нежить"
"Спонтанная конверсия"
"Strength devotion"
"Домен Сила"
"Домен война"
"Домен гордость"
"Божественный эмиссар"
"Владение оружием боевой топор"
"Фокус оружия боевой топор"
"Мощная атака"
"Колдовство в бою"
"Рассечение"
"Живучесть"
"Domain spontaniety"
"Святой воин"
"Создание чудесного предмета"
74576ХР
-----------------------------------------------------------------------------------------
Шлем наёмника /+1АС Естественный/
Мифриловая кольчужная рубаха +2 АС4+2/+ 6 макс лвк/ 0 проверка брони/ вес 15/ шанс провала арканского заклинания 10%/
Большой щит +2/2АС+2/ Провал арканского заклинания 15%/ проверка скиллов -2/ вес 15/
Боевой топор +2 1д8+2 Режущий /20х3/ вес 7
Метательный топор х7 1д6 Режущий /20х3/ вес 10/
Амулет топорик Темпуса спасбросок универсальный священный +1
Кольцо мудрости +1
Кольцо командира +2АС к отклонению стук - 3 раза/ день, спасбросок универсальный +2, свет голубой слабый 15м

----------------------------------------------------------------------------
573 золотых монет
Кольцо защиты +1
Кольцо опеки +1
Хьюманбэйн Моргенштерн +2 / 1д8+2 Дробяще-колющий / Хьюманбэйн / крит 20 х2 / размер средний / вес 6
Чешуйчатая кольчуга /АС4 к АС/ 4 максимальный бонус ловкости/ вес 30/ проверка брони -2/ провал арканского заклинания 20%/
Походное снаряжение долины ледяного ветра. Этот набор имеет всё необходимое, чтобы выжить в ледяном аду - это комплекс снаряжения, включающий зимнюю палатку, запас горючего масла, провизию, скалолазное снаряжение, котелок, лекарства и теплую одежду, а также базовый набор инструментов для починки такого снаряжения как лыжи, снегоступы, копья, арбалеты и луки, палатки, сети, силки, ещё в комплект входят зимняя одежда и одеяла, а также молоток. /100/
---------------------------------------------------------------------------------
Классовые скиллы:
Концентрация 13 (15)
Лечение 14 (17)
Спеллкрафт
Знание Религии 13
Создать броню
Создать оружие
Убеждение 5 (6)
>> №62407  
>>62406
"Владение оружием боевое"
>> №62408  
>Кольцо командира +2АС к отклонению стук - 3 раза/ день, спасбросок универсальный +2, свет голубой слабый 15м
Пора апдейтить тоже.)
>> №62409  
Кольцо командира / +2АС к отклонению / спасбросок универсальный +2 / стена силы, дневной свет, стук, падение пера - 3 раза в день / Носитель кольца командира всегда может определить местанахождение носителя кольца пурпурного дракона в радиусе 100фт от себя, если только между ними не находится 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий слой свинца или 1 ярд дерева или земли / Кольцо командира может быть совмещено с кольцом пурпурного дрвкона на одной руке без потерь магических эффектов/
>> №62410  
И чё дм подорвался на полный перепил.
При не фул хд роги на крейвеничах очень опасными будут бай зе вей.
>> №62411  
Если их Мистра не накажет конечно.
>> №62412  
Файл: 1615521300324.jpeg (42.11 Кб, 675x680) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
42.11
Нормально, давно пора. Все минусы (которых нет) перехода нивелируются тем что бои будут в 2 раза быстрее.
>> №62413  
У вас перегруз кстати от денег)
>> №62414  
>>62413
Под матрас спрячем, не беда.
>> №62415  
Оценку тоже убираем тогда чи шо
>> №62416  
>>62415
Конечно, всё кор теперь кроме вараянт 1 и 20 на скиллы и политики-лидерства.
>> №62417  
>>62414
А под какой)?
>> №62418  
>>62416
Переливайтесь как удобно.
>> №62419  
А, это самое, я немножно поменяю кое че. Вместо вместо +5 в знание местное кидаю туда +3 и беру скилл трик. Я помню мы обговаривали что он работает на кноледж девоушн.

http://dnd.arkalseif.info/feats/complete-scoundrel--60/collector-stories--3280/index.html
>> №62420  
Как удобно.
Минус миллион пойнтов из оценки получается. Хотя она не трейнед онли и низкие дс имеет.
>> №62421  
>>62419
Вообще-то я его планировал, если чё.
>> №62422  
>>62417
Ну у Лили башня большая, сундуков много, мирмархов тоже много, туда перетащат золотишко, арсенальчик.
>> №62423  
Ну раз башня большая, то сейчас мы со Швондером её разделим.
>> №62424  
Файл: 1615522314466.jpeg (121.89 Кб, 800x450) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
121.89
>> №62425  
Файл: 1615522757327.jpeg (169.40 Кб, 1000x963) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
169.40
>>62419
Ну это он не в коре работал, а в коре то хз, надо заново смотреть )

>>62423
Ну вот с этим согласен, Лилли там заправляет как собственник.
>> №62426  
>>62425
Ну вообще в гайдах пишут что он обычно на усмотрение дма, но как бы если не работает не беда, без него буду.
>> №62427  
А у меня чего изменится помимо оценки?
>> №62428  
Файл: 1615523237494.jpeg (133.04 Кб, 848x1199) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
133.04
Вы бы там еще на ассортимент магазинов покидали. Лучше отдельно где-нить на д20 срд, шоб быстрее, у меня если что претензий не будет никаких на это.
>> №62429  
>>62427
Ну очевидное отваливание нвн фокусов и пенетраций, которые станут +1, отваливание тач атак от кастующей статы, теперь тач сила + пушка в руках, рейндж тач ловкость + пушка в руках, импрувед фамильяр из академии отвалится,
>> №62430  
>>62429
С фокусами не очень дела, но ладно.
>> №62431  
Файл: 1615523983518.jpeg (244.86 Кб, 1000x890) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
244.86
А чем нвн фокусы отличаются от 3.5?
>> №62432  
>>62431
Нвн +2, кор +1
>> №62433  
>>62431
Они +2 вместо +1.
>> №62434  
Придумайте себе кстати фамильяра
>> №62435  
Файл: 1615524247717.jpeg (240.55 Кб, 918x1300) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
240.55
>> №62436  
Файл: 1615524321308.jpeg (196.95 Кб, 1500x1142) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
196.95
Бляяя, у меня дракончик теперь только к 27 лвлу нормальный появится, придётся закладывать душу за фит теперь на 24(
>> №62437  
Я миллион рублей потратил на бардинг...
>> №62438  
Цепь на мне, сыпь лавэ.
>> №62439  
Файл: 1615524516611.jpeg (107.11 Кб, 886x894) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
107.11
>>62410
Лагидну ловиатаризацию буду проводить с +50+ дипломатией, сказал же - все будут наказаны
>> №62440  
Возьму так сказать миссию Мистры в свои руки без протеже.
>> №62441  
Голосуем за Цирику получаеца
>> №62442  
>>62437
Ну он магический, забиньде себе скакуна какого-нибудь и упакуйте его, должен растянуться.
>> №62443  
Файл: 1615524723471.jpeg (154.89 Кб, 862x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
154.89
>>62441
Факт.
>> №62444  
>>62442
Нах мне скакун. Я же не мартиалобомж. Ну пусть будет.
>> №62445  
Файл: 1615525435292.gif (2318.64 Кб, 600x328) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
2318.64
>>62443
Я буду следить за вами сенсмотивом, а Шизя будет скраить ансин сиером чтобы за правильных кандидатов голосовали)
>> №62446  
Выдавать шизу ансиин сира слишком странно.
>> №62447  
>>62445
Удачи вам ДС цириковских иллюзий пробивать)
>> №62448  
Кстати, а что с нвн шмотками то станется? Убираем? Остаются в качве артефактов?
>> №62449  
Файл: 1615525904925.jpeg (148.30 Кб, 985x663) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
148.30
А потом вообще запретим хуемразям магию как в Дамбрате ;...; навезу оттуда мильон гибридов, поскольку там все гибриды старшие жрицы по 2е мануалам.
>> №62450  
>>62448
Шмотки остаются. У меня есть право по кору делать их.
>> №62451  
А чё по UA кстати.
>>62448
Хз. У меня ничего особо такого нет. Разве что плащ у свордврейса, который обречён на стояние в канализации на миллион лет. Ну и посох с запрещённой школой.
>>62450
У всех крафтеров есть право делать свои шмотки чи не
>> №62452  
Все визарды крафтеры имеют право не брать себе крафт шмоток т.к. могут крафтить шмотки шейпчейнджась в существ, у которых расовый крафт шмоток.
>> №62453  
>>62451
Есть, да, можно делать альтернативные если есть два крафта, например крафт вандороус и крафт ринг, можно делать вандороус в форме кольца и т.п.
>> №62454  
Unerthed arcana? Хз, не нравится она мне, я пересмотрю её, но обещать не буду.
>> №62455  
Файл: 1615526264515.jpeg (220.79 Кб, 2048x1928) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
220.79
УА я бы оставил забаненной если честно. Хотя итем фамильяры мне нравятся, не выходят из головы.
>> №62456  
>>62453
Вот такого я уже не слышал.
>>62454
Не надо тогда, забейте.
>> №62457  
И плащ дисплейсмента вы опять Астрид забыли добавить)
>> №62458  
>>62455
Там, тащемта, асф есть, которая прост рофла ради арканские домены даёт.
>> №62459  
Но итем фамильяр - это уже шиза действительно.
>> №62460  
>>62458
Там много чего есть, особенно варяант классов.
>>62459
Нормальная тема.
>> №62461  
>>62460
Эта хуйня может спеллкрафта дать больше, чем незерский свиток.
>> №62462  
>>62461
Может. Но его тебе могут сломать, украсть или еще чего и весь твой спеллкрафт пропадет.
>> №62463  
Файл: 1615526735249.jpeg (151.81 Кб, 1176x723)
151.81
Файл: 1615526735384.jpeg (42.62 Кб, 224x445)
42.62
>>62458
>>62461
Вот-вот, там много шизового, я помню, я поэтому её и прибанил.

>>62457
Добалю)
>> №62464  
Фамильяры кстати не прогрессируют за пределами визард класса, даже если престиж продолжает кл.
>> №62465  
Файл: 1615527959520.png (402.53 Кб, 700x875) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
402.53
>>62464
Всё так, я поэтому и планирую слить фамильяра в драгон фиендиш серванта, реальный профит.
>> №62466  
Не знаю чего с фамильярами делать тогда. Обменять его на что-нибудь полезное не получается похоже.
А так, если выбирать... По идее надо отдавать предпочтение летающим т.к. из них скауты лучше. Ворона неплохая т.к. говорить может, что потенциально даёт ей возможность использовать спеллтриггеры т.к. она разделяет ЮМД с мастером. У летучей мыши 20футовый блайндсенс, что неплохо. Сова похоже неплохой скаут, но скиллы странные Listen +14, Move Silently +17, Spot +6*. Почему хайда нет при таком высоком мув сайлентли.
Ну а вообще можно просто тупо на сейвы взять фамильяров. +2 к форте не так уж и мало.
>> №62467  
Файл: 1615529471355.jpeg (101.76 Кб, 1400x564) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
101.76
Доброй ночи всем.
>> №62468  
>>62467
Вы же вроде спали уже. Ну пока.
>> №62469  
>>62468
Дремал, всего пару часов или тройку.
>> №62470  
Насколько странно сова смотрится в помещениях...
>> №62471  
>>62467
Давайте, не пропадайте.
>> №62472  
Файл: 1615530479597.png (768.29 Кб, 561x793) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
768.29
>> №62473  
Можно набрать 19 виздома урезав консту, но толку от этого за пределами 1 теймплейта не будет похоже.
>> №62474  
Что печально потому что теймплейт хороший.
>> №62475  
Ботинки с хастой тоже ненужны получается.
>> №62476  
Как и бафы на характеристики, типа кэт грейс?
>> №62477  
>>62476
По сути да.
>> №62478  
Повиснут мёртвым грузом в спеллбуках получается.
>> №62479  
Еще кстати с атаками будет забавно, кайтить теперь не получится у говна всякого. Либо стой и бей, либо одна атака. Бои в целом станут намного статичнее.
>> №62480  
>>62478
Ну дм я думаю разрешит спеллы тоже поменять.
>> №62481  
А после каста вообще атаковать нельзя. Такие дела.
>> №62482  
>>62480
Это духотурная работа с учётом того, сколько всего спеллов.
>>62479
Ты же всё равно плохо бегаешь.
>> №62483  
>>62482
Нормальная, выкинул все бафы на помойку из этой линейки и вперед.

Нормально, как и все. Это у нас по хоумрулам все носились как угорелые, большинство в комбате передвигается со скоростью 40-60 футов.
>> №62484  
Хаста теперь аоешная.
>> №62485  
И с сумками духота, что однозначно плохо.
>> №62486  
Файл: 1615541462239.jpeg (149.46 Кб, 919x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
149.46
>>62484
Ну она оччччень сильно в ценности теряет, т.к. доп.атака дается только при фул атаке ну и естественно никакого второго каста не будет.
>> №62487  
Ну второй каст - это йоба была.
>> №62488  
>>62487
Ну в общем да. Но это если подумать уравновешивалось тем что клерики могли после каста атаковать, что по 3.5 невозможно.

А вот ценность персистов поднимается до небес. Ну и бафаться теперь надо привыкать перед боем, а не во время, что конечно усложняется тем что бои у нас абсолютно рандомно начинаются как правило. Типа идешь изучаешь и внезапно "бросок инициативы". Не слишком характерная вещь для дынды мягко скажем.
>> №62489  
Файл: 1615542081979.jpeg (123.74 Кб, 870x1600) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
123.74
Но я с диспелами душить буду, на каждый требовать бросок спеллкрафта с соответствующим ДС 20+уровень спелла. Ситуации когда говни всякие просто машинально при моем появлении начинают спамить диспелы, словно откуда-то зная что я набафан чем-то серьезным уходят в прошлое так сказать.
>> №62490  
А зачем бросать спеллкрафт, если спеллы по идее обычно визуально видны?
В этом по идее и у меня проблема т.к. я под кучей персистов вообще как вырвиглаз какой-то выгляжу.
>> №62491  
>>62490
Ну как ты например увидишь дивайн павер, кетс грейс или форсайт?
>> №62492  
>>62491
Хз. Ну в этих случаях может и не видны.
>> №62493  
Файл: 1615542503730.jpeg (262.35 Кб, 1531x1968) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
262.35
Кстати даже спеллкрафт особо не поможет, надо детек мажик накастованный иметь. Кастовать его дело небыстрое нынче, сами понимаете, да и это к тому же концентрация, заранее его иметь никак низя. Так что жыве персисты.
>> №62494  
Зачем оценка вообще нужна в коре
>> №62495  
>>62494
Чтобы понять сколько итем стоит на рынке очевидно. Это у нас тут все как в комп.игре, все умные тут же бегут искать прайс листы в интернете. А так тебе выпала дудка какая-то или гем и ты такой бля хз скок оно стоит, ну отнесу. Продавец видит олуха и говорит ну браток такая се моча, дам 100 серы) А стоит она там 10000.
>> №62496  
>>62495
Печальное обстоятельство так сказать. Ну ладно.
>> №62497  
Ну вообще все гайды согласны с тем что аппрейз параша ненужная.
>> №62498  
Ну да, но деньги-то она потенциально приносила, а сейчас нет.
Ну хотя я могу деньги получать через всякие спеллы, так что ладно.
>> №62499  
Воллофайрон+фабрикейт инкоминг
>> №62500  
Если бы можно было как-нибудь стандарт экшоны по желанию в фул раунд превращать, то можно было бы аналог старой хасты получить. В принципе есть такой вариант, но только для аое.
>> №62501  
Ну и для соркодаунов.
>> №62502  
Вообще очень интересно на бои в таком формате будет посмотреть. Кстати учитывая реворк спринг атаки и всей ветки доджа я думаю вполне легитимно требовать еще и ребилд Беаты) Потому что коровая такая ветка это полное дерьмо.
>> №62503  
Ну и Grease теперь ебёт, если что.
>> №62504  
Не супер сильно конечно, но посильнее.
>> №62505  
Файл: 1615548113457.jpeg (375.83 Кб, 1132x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
375.83
Да, дм теперь поймет почему его гибрид неиграбелен в рамках 3.5, учитывая сколько ему надо кастовать в бою. Надеюсь он к этому морально готов.
>> №62506  
А, зачем вообще запариваться с квикен спеллами, если можно шейпчейнджиться в бехолдера с мультиспеллом и двадцатью спеллами за раунд.

>>62505
Там же только дамаг вроде.
>> №62507  
>>62506
Какой дамаг?
>> №62508  
>>62507
Ну бафы на дамаг. Тандерленсы всякие и тд.
>> №62509  
Файл: 1615548683201.jpeg (912.54 Кб, 1541x2160) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
912.54
>>62508
На защиту тоже и все такое. У дма весь гиммик был в чем, под хастой намазываться бафами каждый раунд и сразу же атаки всаживать. Сейчас хаста уходит, доп.действия уходят, хп уменьшаются и пока он будет намазываться бафами уже и бой закончится.
>> №62510  
>>62509
А мог бы врейсстрайки персистить.
>> №62511  
Разбанить эвокейшон что ле
>> №62512  
Файл: 1615549849234.jpeg (436.61 Кб, 2048x2048) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
436.61
Хм, получается конечно что бои одновременно ускорятся и замедлятся. Количество действий снизится радикально, но и хп упадет заметно, кстати как и АС за счет удаления акробатики и парирования.

Теперь кстати понимаю почему чардж билды на файтера это единственные актуальные.
>> №62513  
Количество действий дм-а в треде не может снизиться ещё радикальней.
>> №62514  
Получается всё равно не получить бесплатного аналога хасты. Только если все касты кастовать квикеном, но только 1 раз за ход.
У меня нет места для квик спелла и он не особо впечатляет.
>> №62515  
1 заказной каст виша стоит 26800 гп, а надо 5. Вот и думайте.
>> №62516  
Скверно сделали, что в 3.5 почти нельзя поднимать абилити.
>> №62517  
Файл: 1615572128761.webm (348.74 Кб)
Приветствую всех.

>>62505
Лолд. У меня квикен абджурейшон I-III так-то, броня мага час-лвл, аое спешка, которую будет накладывать стреляющий Шизя, врейс страйк свифт экшоном, я за два хода буду полностью восстанавливать АС после диспелла в 0, стрелять скрытыми на расстояние лука, что просто божественно с медленно передвигающимися телами, а вот вам пизда, если раздиспелят, то вы двухсотка. Т.е. я буду накладывать в первый ход щит мага и грейтер блинк, второй ход вихрь ножей
http://dnd.arkalseif.info/spells/players-handbook-ii--80/cloud-of-knives--2920/ и я уже атакую, причём со скрытыми и свифт экшоном http://dndtools.org/spells/miniatures-handbook--75/demonhide--1941/ накладываю это. Третий ход я баффаю копьё и http://dndtools.org/spells/complete-divine--56/zeal--641/,; чтобы васи не сьебались. Это и это долгое, можно баффать заранее http://dndtools.org/spells/book-of-vile-darkness--37/demonflesh--236/ http://dnd.arkalseif.info/spells/underdark--34/spiderskin--3516/index.html
Это долгое и ускоренное http://dndtools.org/spells/underdark--34/clarity-of-mind--3478/ это долгое http://dndtools.org/spells/magic-of-faerun--20/hand-of-divinity--1675/ инвеституры все долгие. >>62493 Какие спеллкрафты лол? Вот например у змеюк есть съебавшиеся, они про вас доложили и приказанно диспелить атакующих, всё.

капча
>> №62518  
Я же сказал - все будут наказаны.
>> №62519  
https://dnd.arkalseif.info/spells/spell-compendium--86/heroics--4701/ долгий, соник вепон минута лвл тоже.
>> №62520  
Ну и скрытые у меня теперь всегда под блинком по большинству противников, любой варовский фит на выбор в количестве моих ячеек, освободились сп в ебейшем кол-ве, скоро АМФ привезут, так что всё норм.
https://www.youtube.com/watch?v=05z2fCoWWs4&ab_channel=SonsofAnarchy
>> №62521  
По хорошему ещё свифт диспелл взять и замочить вас заранее всех превентивно пока он работает хорошо, но я этого не стану делать.
>> №62522  
Ну и в крайнем случае я могу сделать так
Arcane Boost (Su): Beginning at 4th level, you gain the ability to burn arcane energy to empower your martial abilities. As a swift action, you can spend one of your uncast spells or spell slots to grant yourself one of the following insight bonuses for 1 round.

Bonus on attack rolls equal to the spell's level.
Bonus on weapon damage rolls equal to twice the spell's level.
Bonus to AC equal to the spell's level.
Bonus on saving throws equal to the spell's level.
Resistance to acid, cold, electricity, fire, and sonic equal to 5 × the spell's level.
>> №62523  
>>62517
Здравствуйте.
>> №62524  
Файл: 1615574908203.jpeg (179.09 Кб, 1285x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
179.09
За хлебом сгоняю.
>> №62525  
Файл: 1615580099456.jpeg (125.24 Кб, 968x1200) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
125.24
Ну и конечно кайт-кайт-кайт во время баффов и стрельбы чтоб тяжёлые крысы хуй догнали, постоянный отход на 5 футов и тактическое заёбывание, например 4 хероикса - боевые рефлексы, двойной удар, спектральный засадчик и двуоружейный чардж, чарджишь крысу х2 дмгом двумя копьями, он атакует тебя и получает спровоцированную двумя копьями и так каждую атаку пока не кончится ловкость, т.е. 6 атак у меня.
>> №62526  
Круто
>> №62527  
>>62526
Ну таких схем несколько, радиус мили атаки 20фт и 5 футов шаг вообще тяжёлым лохам не оставляет шансов против перса в лёгком с хероиксами и грейтер блинком/импрувед инвизибилити.
>> №62528  
>>62527
Ну и ладно. Я не особо интересовался всякими этими мили историями.
>> №62529  
>>62528
Ну как бы я просто показываю всю глубину своего лоллирования над заявлениями что гибрид неиграбелен.
>> №62530  
Longbow, composite 100 gp 1d6 1d8 ×3 110 ft.
Атака из лука без штрафов,
Crossbow, heavy 50 gp 1d8 1d10 19-20/×2 120 ft.
Из арбалета
При небольшом штрафе However, each full range increment imposes a cumulative -2 penalty on the attack roll. A thrown weapon has a maximum range of five range increments. A projectile weapon can shoot out to ten range increments.
Можно убивать нахуй снайпершотами
>> №62531  
>>62529
Понимаю.
>> №62532  
1100 футов блять, да я нахуй катапульта сука через трустрайк и снайпершот
>> №62533  
Не спеллы не нужны
>> №62534  
>>62533
Нужны-нужны, трустрайк компенсирует -18 поправку, снайпершот даст скрытую, звуковое и оружие энергии дадут +2д6 звуком, БГ даст 5д6 от дивайн сакрифайс и +2 к атаке от блесс айм, отличное наказывающее заебашивание получится.
>> №62535  
>>62534
Скучные цифры получаются.
>> №62536  
>>62535
Ну при кор хп 1д8 10д6 это не скучно, пару раз попал и убрал нахуй
>> №62537  
Ну убрал и убрал.
>> №62538  
>>62517
Сьебавшиеся есть и что они видели? Два каста за бой? Бафов они на мне не видели иных.
>> №62539  
>>62538
Не обязательно их рассматривать, вся магия имеет визуализацию типа золотого сияния, огоньков бегающих и т.п. в активном состоянии.
>> №62540  
>>62539
Не, цитату. Вот я могу принести дсы спеллкрафта, спелл на детект магии. Без них способа узнать что ты чем то набафан и понять чем именно и как нельзя никак
>> №62541  
Для персистеров инвизибл спелл нормально бы зашёл, да только места нет.
>> №62542  
А бафы то конечно у вас минутные, но наложить их до боя никак, ибо все бои-с у нас начинаются рандомно
>> №62543  
>>62540
Ну не обязательно понимать что горит чтобы понять что что-то горит.

>>62542
С этим тоже всё, теперь спот рейндж будет, очевидно все кто без спота сосут.
>> №62544  
Все, кто без персистнутой невидимости.
>> №62545  
>>62543
Не не не, басни про белого бычка, цитату про визуализацию обычных спеллов вы так и не принесли.
>> №62546  
Надеюсь тут нет челов с экстракт гифтом, которые могут наворовать себе 21 спота.
>> №62547  
Какие то змеи без прокачанного спеллкрафта и детект магии внезапно поняли что я под бафами не визуализироваными. Не, эти сказки все в прошлом.
>> №62548  
Могу себе блайндсайт устроить в радиусе 30 футов. Не знаю правда стоит ли это того.
>> №62549  
Файл: 1615583820057.jpeg (101.10 Кб, 662x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
101.10
>>62547
Ну например вы летаете самое простое, или они такие а ну это типа предмет, не надо его дебаффать, ну да ну да.
>> №62550  
134к гп за 5 заказных кастов виша и по 10к гп за каждый экстракт гифт. Не напасёшься денег так. И это при том, что вишами хотелось бы не одну инту поднимать.
>> №62551  
Ну и плюс мыслебанка, чтобы на экспе экономить.
>> №62552  
>>62549
Летаю и это крылья как у летучей мыши, вполне конкретно визуализированные. Халява кончилась-с, детект магие разглядывать и 20+ дсы на спеллкрафт-с пробивать
>> №62553  
Файл: 1615584454352.jpeg (68.93 Кб, 591x1150) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
68.93
>>62552
И чё? Типа предмет они знают, а спелл нет? Есть спелл демон вингс. Или трудно догнать, что охуевше боеспособный типа набафан? К тому же у убийц магов вполне себе спеллкрафт. Или размер тот же, можно опознать и без спеллкрафта. Так что вы на пустом месте вертитесь, как впрочем и положенно rule's advocate, щемить вас надо за это по дмг пока привычка эта не отвалится.
>> №62554  
>>62553
А не, нету, ну у клириков есть.
>> №62555  
Играли бы лучше.
>> №62556  
>>62553
>Или трудно догнать, что охуевше боеспособный типа набафан
Без спеллкрафта и детект магии? Да. Может я 20 лвл воин, им откуда знать? Размер можно, что я увеличивался они видели ну равно как и то что я кастовать умею, а вот что я кастовать умею они не знают, ибо спеллкрафт не кидали.

Нету у них спеллкрафта, я сам удивился и дико ржомбнул. Но кстати спеллкрафт на действующий спелл надо кидать исключительно под детект магией.

Я не верчусь, а действую в рамках логики 3.5. Сказки про белого бычка о том что нихуя не понимающие в спеллах чмыри что-то там распознавали это нет какими-то знанием свыше откуда-то - это все в там осталось. Откуда им знать что я персистить умею и что на мне что-то накастовано? Им получается надо будет диспелить любого персонажа боеспособного, коль скоро они от такого шарахаются, им то откуда знать что только на мне чето есть.
>> №62557  
>а вот что я кастовать умею они не знают
В плане ЧТО я кастовать умею, какие спеллы и все такое.
>> №62558  
Файл: 1615584925008.png (86.09 Кб, 860x512) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
86.09
>> №62559  
Мобы с диспелом ат вилл и должны логически только диспелл кастовать. Напомнило пвп гильдии в вовне, дц присты в которой назначались на одну роль - спамить масс диспел.
>> №62560  
20 + spell level Identify a spell that’s already in place and in effect. You must be able to see or detect the effects of the spell. No action required. No retry.

Соответственно если увеличение попадает под see, то всякие невидимые бафы типа там форсайта, мудрости совы, и кстати шейпчейнджа кстати надо читать сперва детект магие.
>> №62561  
>>62556
Размер видели, крылья тоже, как вы баффались, поскольку бар-лгуры всё-таки успели свидетелей часть вытащить.

>>62559
Ну как минимум по внезапно жирным, чтобы попытаться жирность сбросить.

>>62560
Детект это скорее для глифов и всякой скрытной поебни, которую сёрчат с DC25 или предметов в сундуках.
>> №62562  
Файл: 1615585177650.png (173.47 Кб, 300x277) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
173.47
Представили ебало дебила, который ходит на ивенты гильдии, чтобы спамить одну кнопку масс диспела?
>> №62563  
http://dnd.arkalseif.info/spells/book-of-vile-darkness--37/demon-wings--235/index.html
>> №62564  
Вы можете тупо объебашенным быть зелками и поэтому излишне активно шевелитесь как вар 20, а сами вар 15, пробный диспелл для обезжиривания это норма.
>> №62565  
Ну или давайте зеркально - не детектите/определяете - никаких диспеллов в бою, это иетагейминг.
>> №62566  
>>62561
Видели как я бафаюсь да. Соответственно после этого могли законно пытаться диспелить. А вот то что я внезапно телепоритруюсь куда-то и они типа автоматом начинают меня фокусом диспелить - нет это забудьте сразу. Детект магия, спеллкрафт 20+, все по чину.
>>62561
Нет детект мажик это именно что бы магию понимать которая действует хоть на персонаже, хоть на предмете. Точнее есть ли она вообще, потому что опять же видят дракона гигантского, а как они поймут что это Лили под шейпчейнджем. Или они видят огромного осилута, как это они поймут что это я в персистнутой инфернальной трансформацией? Без детект магии и спеллкрафта - вообще никак, соответственно и поведение у них должно быть как у мобов видящих баатезу и дракона.
>>62565
Ну как-то так это примерно и работает. Нет если кто-то видит что кто-то что-то накастовал и побежал в бой - логично что этого типа можно захотеть продиспелить. А вот ситуации когда мы первый раз зашли в это место и магоубийца просто первым же нахуй действием начал диспелить меня не имея на то вирчуалли НИКАКИХ оснований логических - это вот просто нахуй сраху.
>> №62567  
Файл: 1615585855300.jpeg (52.06 Кб, 248x492) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
52.06
see or detect, так что с детектом сразу нахуй

>>62566
Хуйло такое летит на него - нет оснований диспелить яскозал, нуда-нуда.
>> №62568  
>>62567
Ну сии. Как ты сии дивайн павер? Да никак.

Ну летит хуйло, а где инфа что на нем бафы есть? Ссет на ушко шепнул? Убегать тогда уж логичнее.
https://www.youtube.com/watch?v=GkQ-laUHl4Y
>> №62569  
>>62568
Раздутые мышцы, вены на ебале, и т.п. Дефлекшон висит на вас? Висит, сл-но есть искажение воздуха, по ним и определяться будет спеллкрафтом, кастер видит признаки объебашенности и определяет.

Ну при интеллекте 3 инфа нужна, а при 8 даже Тордек догонит, что летит под магией или предметом, сперва диспелльнут магию, потом предмет или наоборот.
>> №62570  
Файл: 1615586351524.jpeg (42.11 Кб, 675x680) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
42.11
>>62569
>Раздутые мышцы, вены на ебале, и т.п.
Все здорово. Только на мне фулл плейт и шлем.
>> №62571  
Однажды Несуны, обладатели традиционного для маринада Know no fear между прочим, тоже встретились с какой-то летающей ебакой. Думаете они её диспелили? Нет, побежали к Лоргару под юбку. Но куда несунам до змей...
>> №62572  
Ну они то шизы.
>> №62573  
Змеи не шизы что ли?
От летающих ебак всегда лучше бежать, особенно когда ею оказывается Коракс.
>> №62574  
Файл: 1615586839188.jpeg (256.61 Кб, 627x657) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
256.61
>>62571
>Ебака

>Гротескный лардж клирик с мышиными крыльями

)

У них диспелл спеллайком тоже выдан? Я бы ещё поверил во все эти ваши дрыганья если у перса заготовлен 1 диспел в ячейке, но при 3 халявных одним ебануть в черезчур активного святое дело. Либо вы одумываетесь, либо если вы будете пытаться диспелить без этой процедуры, то буду банить за метагейминг.
>> №62575  
Файл: 1615586943209.png (2884.50 Кб, 1131x1714) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
2884.50
>>62574
Не я согласен в принципе что спеллкрафт на персонажей можно кидать без детект магии, это честно. Только хахахаха ни одним змеям из тех что были в том бою спеллкрафта не выдали.
>> №62576  
>>62575
Врок №3 съебался из комнаты управления и общался с эвакуировавшимся клириком.
>> №62577  
>>62576
А спеллкрафт он кидал? Щас логи поднимем)
>> №62578  
>>62574
А чё, не ебака что ли? МиниКоракс.
>У них диспелл спеллайком тоже выдан
А? У кого? У несунов? Ну, там ДРУГОЕ дело.

Та мне всё равно в принципе на вашу драму с диспеллом. В принципе в данном случае я больше с Адмиралом согласен, но с другой стороны хуита с диспелом вполне и может единственное, что делать - это диспелить. Особенно оружие, если он считает таргет за мартиал бомжа.
>> №62579  
>>62577
Давайте бросим
[1d20] : 16 = 16 +15
>> №62580  
>>62579
С чего это мы вдруг бросим? Тайм тревл чтоли? Ну тогда я не бросал альтер форчун в том бою и кинул его на эльторчул.
>> №62581  
Файл: 1615587338382.jpeg (793.01 Кб, 849x1200) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
793.01
Умные на лестнице вроки у нас. Не не, любой тамйтревл только за аналогичный тайм тревл.
>> №62582  
>>62580
Ну он вас видел, причём лардж, это для него часть того что он увидел, а не спец действие.
>> №62583  
Файл: 1615587417322.jpeg (197.53 Кб, 850x734) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
197.53
Покупаю https://www.realmshelps.net/magic/weapon/Spellblade с Greater Dispel
На размышление даётся 30 секунд
>> №62584  
>>62581
Ну ктож знал что тут жиломыло будет

>>62583
Зачем вы это достали, я специально его не трогал, чтобы манямирок не рушить.
>> №62585  
>>62582
Ну он его не кидал в бою тем не менее. Это постфактум бросок, либо вы мне даете изменить одно фри действие (коим являлся бросок альтер фортуны), либо мы ничего не меняем.
>> №62586  
>>62583
Есть сразу с грейтер диспелл оружие на фаэруне, не только засасывающее. Впрочем если кор, то уже никуда не деться.
>> №62587  
Ультимативные споры пошли на ровном месте.

>>62586
Ну эта штука спасает от диспелла. Не от всего, конечно, но от самого попсового. Чего волноваться тогда.
>> №62588  
Файл: 1615587701867.jpeg (16.16 Кб, 260x99) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
16.16
>>62586
>> №62589  
Зачем мне диспел по удару. Меня интересует защита от диспела.
>> №62590  
Файл: 1615587905532.jpeg (147.57 Кб, 1000x832) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
147.57
>>62589
Ну я его дам блотомобу и он разобьёт вам ебало, очевидно же, если захочу. Только я почему то этого не делал и не упоминал даже об этом, так что заканчивайте нарываться, пока я не начал ещё заначек доставать.
>> №62591  
Файл: 1615588163447.jpeg (81.67 Кб, 1080x1041) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
81.67
>>62590
Вы не туда воюете.
Мне он вряд ли что-то разобьёт. Как минимум потому что у этой штуковины кл 11, а у меня 15 с кмт.
Адмирала мб.
>> №62592  
Вот абсорб грейтер диспела против меня - это крутая штука.
>> №62593  
А вообще оружие с диспелом - это уже что-то уровня Карсомира. В принципе хайлевельным типам вполне можно им владеть.
>> №62594  
>>62591
А, ну лан)

>>62592
Ну я вообще не собирался их доставать пока кто-то не возьмёт крафт мэджик армс и не найдёт сам.
>> №62595  
Файл: 1615588333956.jpeg (233.62 Кб, 850x1202) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
233.62
Там еще кстати написано что он кричер ит страйкс. А уж если блотомоб бьет Лили - не думаю что ему так уж нужен диспел. Во всяком случае сейчас, если он будет бить шейпченджнутого Лиля - думаю диспел с 11кл будет последним из вещей которые ему помогут.
>> №62596  
>>62594
Ничё, на 18-ом левеле шейпчейндж возьмём с превращением в мидгард дворфа с расовым крафт мэджик армс.
>> №62597  
>>62595
Ну клы указываются минимальные, ничто не мешает типу 20го скрафтить меч с КЛ20
>> №62598  
Пусть тогда заодно хэдбэндину интеллекта +12 скрафтит.
>> №62599  
Файл: 1615588522950.jpeg (262.35 Кб, 1531x1968) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
262.35
>>62597
Ну там и стоимость будет в районе 200к)
>> №62600  
Файл: 1615588791996.png (361.19 Кб, 600x600) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
361.19
>>62599
Ну вот порадуетесь, что дорогим убили ;...;

Курица из-за вас подгорела, третируете тут дма рул адвокатством своим.
>> №62601  
Файл: 1615588893910.jpeg (308.16 Кб, 880x880) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
308.16
>>62600
Мясо лучше пережаренное, чем недожаренное.

Если это не стейк конечно.
>> №62602  
Да и не дорогим даже, а эпическим-легендарным уж скорее. Я был там когда Хорус пал, так сказать.
>> №62603  
Эпические шмотки требуют эпического фита. Там эпик аналог обычного крафта.
>> №62604  
На самом деле нужен всего-лишь один двеомеркипер с вишем в мантии, чтобы он за бесплатно эпик шмотки вишем делал. Ну тупые Мистрианцы, сами не додумались.
>> №62605  
Вы додумали действия на остаток дня и план осады?
>> №62606  
Я даже фамильяра не додумал. Хотя 3 варианта есть, но не уверен всё равно.
>> №62607  
>>62605
Ну мне закупиться бы шмотками, а так остаток дня чисто филлер.
>> №62608  
Файл: 1615589829946.jpeg (436.61 Кб, 2048x2048) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
436.61
Поэтому я вчера вам предлагал собственно покидать где-нить на другом сайте кубы на определение ассортиментов магазинов.
>> №62609  
>>62606
Ну мне кажется сова с бесшумным запилена на то, чтобы в инвизе хухухукать бесшумно

>>62607
Потреблядство развращает)
>> №62610  
Файл: 1615590191894.jpeg (476.19 Кб, 2048x2018) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
476.19
А план какой был такой и остался более-менее, правда наши солдатики станут значительно слабее из-за того что у меня только два персиста, а не три. Две штурмгруппы телепортируются на привратные башни, одна группа это грубо говоря вечрняя партия, а вторая это вы с шизом и вашими кохортами которых вы там захотите взять. Пока мы занимаем ворота мирмархи телепортируют остатки войск по башням и вся цитадель занимается таким макаром.
>> №62611  
>>62609
Ну да, сова стелсовая, но мне непонятно зачем ей мув сайлентли вместо хайда, если она летает. А так она как раз как кандидат для стелса. Второй кандидат - это крыса т.к. у неё тоже неплохой стелс, хоть и похуже, сцент и +2 к форте, но она не летает к сожалению. Третий вариант - это летучая мышь с блайндсайтом, но она менее приоритетная на мой взгляд.
>> №62612  
Полёт полезен не только для разведки, но и для более стелсового переноса мэджик джара например. Сове камень вручить легче, чем крысе.
>> №62613  
К сожалению прогрессия по фамильярам не успевает дать крысе возможность говорить со своими сородичами. Только со мной. Это печальное обстоятельство.
>> №62614  
Ладно, пусть будет крыса. Надеюсь где-нибудь есть варпкамень.
>> №62615  
А сколько у меня хп с учётом роллов и +2 консты? 65?
>> №62616  
>>62615
63
>> №62617  
Хм, снижать ли консту до 10.
>> №62618  
Снижай, мы же миллионер, том здоровья купим.

Кстати нам за ним еще в баатор идти.
>> №62619  
Та конста важна для хп сейчас, но мне ментальные характеристики просто больше нравятся, раз уж визард ментальный класс. Плюс конста становится бесполезна при андедстве и шейпчейнджах, но до такого ещё дожить надо.
>> №62620  
Файл: 1615592012993.jpeg (196.95 Кб, 1500x1142) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
196.95
>710624 золотых
Чё-то дохера внатуре, пора крыс засылать в ваши сундуки
Ну и это весит 14212 фунтов
>> №62621  
>>62620
Толку крыс засылать, если я могу начать стенки фабриковать.
>> №62622  
Файл: 1615592113229.jpeg (756.44 Кб, 909x1600) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
756.44
На каждую крысу найдется Нагаш.
>> №62623  
>>62621
Ну это я Адмиралу, у вас
275231 золотых весом 5504 фунта
>> №62624  
Файл: 1615592366603.jpeg (214.17 Кб, 700x501) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
214.17
>> №62625  
[4d6] : 3 + 6 + 1 + 5 = 15
[4d6] : 6 + 3 + 5 + 5 = 19
[4d6] : 1 + 3 + 6 + 5 = 15
>> №62626  
Цепь на мне, сыпь лавэ.
>> №62627  
[4d6] : 3 + 5 + 3 + 6 = 17
[4d6] : 3 + 2 + 4 + 4 = 13
[4d6] : 6 + 1 + 2 + 3 = 12
>> №62628  
Файл: 1615592761575.jpeg (37.86 Кб, 300x300) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
37.86
Таааак, ну раз у нас 3.5, то и статы роллим
Мои новые статы
Сила 12
Ловкость 17
Выносливость 13
Интеллект 19
Мудрость 15
Харизма 15
>> №62629  
>>62628
У нас 3.5 поинт бай был на 30, не вижу смысла менять.
>> №62630  
>>62628
Не, у нас поинт бай
>> №62631  
Понимаю. Ну у нас было какое-то отличие от 3.5 вроде.
>> №62632  
>>62631
Не, поинт бай легитимный вараянт, 30 норм для нашей сложности, было бы легче - надо было бы урезать.
>> №62633  
Да, рандомные роллы забавные конечно.
>> №62634  
Файл: 1615593122349.jpeg (302.24 Кб, 1448x2048) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
302.24
>>62633
Это потому что у тебя 4д6. Обычно роллят 3д6 и там уже может совсем незабавно выйти. Поинт бай в разы лучше, особенно если речь идет об эпической кампании, а не забега на 2-6 сессий.
>> №62635  
>>62634
Так это чисто из плеер хэндбука To create an ability score for your character, roll four six-sided dice (4d6).
>> №62636  
И шо там по магазинам?
>> №62637  
Почему у крысы +4 атака?
https://www.d20srd.org/srd/monsters/rat.htm
>> №62638  
А, модификатор размера ещё 2 даёт. Понял.
>> №62639  
>>62637
weapon finese же, перекидывает с силы на ловкость.
>> №62640  
>>62639
Это понятно. Я не мог понять откуда ещё 2 взялось.
>> №62641  
>>62640
БАБ+1, размер +1
>> №62642  
>>62641
Баб 0. Tiny +2 к атаке и ас и 2 от дексы.
>> №62643  
Файл: 1615594053676.jpeg (300.77 Кб, 1000x667) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
300.77
>>62636
>> №62644  
>>62642
Ну или так
>> №62645  
Кстати, у Лилля сейчас 2 атаки за ход? Баб 6 потому чо.
>> №62646  
Файл: 1615594368026.jpeg (53.90 Кб, 256x400) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
53.90
==Рыл'Т'Ник Полный колчан==
Длинный лук +1
Длинный лук +2
Длинный Огненный лук +3
Короткий лук +1
Короткий лук +2
Короткий составной лук +1
Короткий Составной лук +2
Длинный составной лук +1
Длинный составной лук +2
Пояс ловкости +2
Пояс силы инеистого гиганта +2
Подбитая броня +1
Подбитая броня +2
Кожаная броня +1
Кожаная броня +2
Броня дублёной кожи +1
Броня дублёной кожи +2
Кинжал +1
Кинжал +2
Кинжал Убийцы
Короткий меч +1
Короткий меч +2
Рапира +1
Рапира +2
Лёгкий арбалет +1
Лёгкий арбалет +2
Праща +1
Праща +2
Посох +1
Посох +2
Тяжёлый арбалет +1
Тяжёлый арбалет +2
Тяжёлый Огненный Громовой Арбалет +3
Великий меч +2
Дварфийская секира +4
Анархический длинный меч +4
Сумка удержания тип I
Сумка удержания тип II
Скалолазное снаряжение
Пещерный набор
Мешок для зелья
Походные товары полные
>> №62647  
>>62645
Да
>> №62648  
>>62647
Значит если учесть, что крыса берёт его баб, у неё будет 10/5 атака?
>> №62649  
Файл: 1615594777680.jpeg (450.37 Кб, 1522x2160) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
450.37
Можете заодно уотердипские магазины вкинуть
>> №62650  
Файл: 1615594848583.jpeg (31.62 Кб, 235x195)
31.62
Файл: 1615594848608.jpeg (13.18 Кб, 240x71)
13.18
Мешок для зелья
Подземный набор

>>62648
Да

>>62649
Да угомонитесь вы с потреблядством, всё равно там ничего годного не будет
>> №62651  
Фи, надоело возиться с листами.
>> №62652  
мид армор
[1d100] : 17 = 17
[1d100] : 5 = 5
[1d100] : 24 = 24
[1d100] : 4 = 4
[1d100] : 39 = 39
[1d100] : 12 = 12

мид вепон
[1d100] : 7 = 7
[1d100] : 86 = 86
[1d100] : 6 = 6
[1d100] : 72 = 72
[1d100] : 75 = 75
[1d100] : 78 = 78
>> №62653  
Файл: 1615595246852.mp4 (175.89 Кб)
>>62650
>> №62654  
>>62652
[1d100] : 87 = 87

[1d100] : 36 = 36
[1d100] : 96 = 96
[1d100] : 99 = 99
[1d100] : 80 = 80
>> №62655  
>>62654
Стальной тяжёлый щит +3

Обычное оружие [1d100] : 68 = 68 Спецспособность [1d100] : 94 = 94 и ролл снова [1d100] : 40 = 40

Обычное метательное оружие [1d100] : 80 = 80 Спецспособность [1d100] : 15 = 15 и ролл снова [1d100] : 57 = 57
Обычное метательное оружие [1d100] : 96 = 96 Спецспособность [1d100] : 71 = 71 и ролл снова [1d100] : 52 = 52
Обычное метательное оружие [1d100] : 81 = 81 Спецспособность [1d100] : 33 = 33 и ролл снова [1d100] : 87 = 87
>> №62656  
Ранящее короткое копьё +3

Дистанционный композитный длинный лук +3
Анархический композитный длинный лук +4 бонус силы +3
Морозный композитный длинный лук +1 бонус силы Спецспособность [1d100] : 27 = 27 и ролл снова [1d100] : 27 = 27
>> №62657  
>>62656
Морозный огненный композитный длинный лук +1 бонус силы +2
>> №62658  
>Пояс силы инеистого гиганта +2
Таких кстати нет, минимальный +4.
>> №62659  
>>62658
Плащ харизмы же есть на +2
>> №62660  
>>62659
Есть. А пояса на +2 силы нет. Это как бы не я придумал, можете смотреть.
https://www.d20srd.org/srd/magicItems/wondrousItems.htm
>> №62661  
>>62660
Есть рукавицы +2, поэтому может быть и пояс альтернативный
>> №62662  
Файл: 1615597361910.jpeg (27.93 Кб, 256x400) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
27.93
==Дурга Сияющие рыцарские доспехи и оружие==
Кольчужная рубаха АС4+4макс лвк/ -2 проверка брони/ вес 30/ шанс провала арканского заклинания 20%/
Кольчужная рубаха +1
Кольчужная рубаха +2
Мифриловая Кольчужная рубаха +1
Мифриловая Кольчужная рубаха +2
Чешуйчатая броня АС4+4макс лвк/ -2 проверка брони/ вес 30/ шанс провала арканского заклинания 20%/
Чешуйчатая броня +1
Чешуйчатая броня +2
Полная кольчуга АС5+2макс лвк/ -5 проверка брони/ вес 40/ шанс провала арканского заклинания 30%/
Полная кольчуга +1
Полная кольчуга +2
Мифриловая Полная кольчуга +1
Мифриловая Полная кольчуга +2
Нагрудник АС5+2макс лвк/ -5 проверка брони/ вес 40/ шанс провала арканского заклинания 30%/
Нагрудник +1
Нагрудник +2
Ламелярная броня АС6+1макс лвк/-6 проверка брони/вес 45/ шанс провала арканского заклинания 35%
Ламелярная броня +1
Ламелярная броня +2
Полулаты АС7+1макс лвк/ -7 проверка брони/ вес 40/ шанс провала арканского заклинания 40%/
Полулаты +1
Полулаты +2
Полные латы АС8+1макс лвк/ -8 проверка брони/ вес 50/ шанс провала арканского заклинания 45%/
Полные латы +1
Полные латы +2
Мифриловые Полные латы +1
Мифриловые Полные латы +2
Полные латы +4
Стальной тяжёлый щит
Стальной тяжёлый щит +1
Стальной тяжёлый щит +2
Стальной тяжёлый щит +3
Башенный щит
Башенный щит +1
Башенный щит +2
Тяжёлый Цеп
Тяжёлый Цеп +1
Тяжёлый Цеп +2
Алебарда
Алебарда +1
Алебарда +2
Короткий меч
Короткий меч +1
Короткий меч +2
Длинный меч
Длинный меч +1
Длинный меч +2
Великий меч
Великий меч +1
Великий меч +2
Копьё
Копьё +1
Копьё +2
Тяжёлый арбалет +1
Тяжёлый арбалет +2
Великая секира
Великая секира +1
Великая секира +2
Боевая секира
Боевая секира +1
Боевая секира +2
Боевой молот
Боевой молот +1
Боевой молот +2
Мифриловая Дварфийская боевая секира +3 из Мифрил Халла 1д10 +3 /Острая 19-20х3/Мифрил Такими секирами вооружаются бойцы Мифрил Хала, одна попала в колекцию Дурги
Ручной топор
Длинный лук +1
Короткий лук +1
Короткий композитный лук +1
Длинный составной лук +1
Морозный огненный композитный длинный лук +1 бонус силы +2
Дистанционный композитный длинный лук +3
Анархический композитный длинный лук +4 бонус силы +3
Ранящее короткое копьё +3
>> №62663  
Мид броня
[1d100] : 73 = 73
[1d100] : 13 = 13
[1d100] : 37 = 37
[1d100] : 10 = 10
[1d100] : 20 = 20
[1d100] : 92 = 92
[1d100] : 36 = 36
[1d100] : 9 = 9
[1d100] : 46 = 46
[1d100] : 87 = 87
>> №62664  
>>62661
Пускай. Тогда если магазинов больше рядом нет то беру пояс этот на +2, щит +3. Из хранилища своего забираю кольца опеки и защиты +2 и скимитар ранений.
>> №62665  
Хм, раз есть то пока не покупаю.
>> №62666  
Файл: 1615597674499.jpeg (185.12 Кб, 1400x977) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
185.12
>>62664
Для держащих более 500к 20% НДС
>> №62667  
>>62663
Спецспособность [1d100] : 68 = 68 и ролл снова [1d100] : 95 = 95
Спецспособность [1d100] : 83 = 83 и ролл снова [1d100] : 2 = 2
>> №62668  
Файл: 1615597930615.jpeg (19.07 Кб, 480x360) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
19.07
>>62666
Так их Цирик Сиаморф дала, дон.
>> №62669  
>>62667
+1 [1d100] : 56 = 56 щит неуязвимости
Огненной сопротивляемости Спецспособность [1d100] : 40 = 40 и ролл снова [1d100] : 23 = 23
>> №62670  
>>62667
+1 тяжёлый стальной щит неуязвимости

[1d100] : 37 = 37 огненной сопротивляемости улучшенных бесшумных движений +2
>> №62671  
>>62670
хайд армор огненной сопротивляемости улучшенных бесшумных движений +2
>> №62672  
Чего бы Адмиралу не слить пару сотен тысяч на виши, чтобы +5 виздома или силы иметь.
>> №62673  
Файл: 1615599013633.jpeg (207.18 Кб, 1414x2000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
207.18
Да я думал томов прикупть, но это легче сказать чем сделать.
>> №62674  
Ну, томов на горизонте не видно, а эпик спеллкастеры в Уотердипе наверняка продают услуги. Если купить мыслебанку и дать им ею пользоваться, то это сильно снизит цену по идее т.к. они почти не потеряют экспы. Ну в дополнение можно ждать когда я смогу 54 дс спеллкрафта побить для твиннед спелла.
>> №62675  
А, ну я по идее уже могу, если ты кинешь диван инсайт в зеркало, но только один раз.
>> №62676  
Совсем забыв, у нас жи кор
Armor Spikes
You can have spikes added to your armor, which allow you to deal extra piercing damage (see Table: Weapons) on a successful grapple attack. The spikes count as a martial weapon. If you are not proficient with them, you take a -4 penalty on grapple checks when you try to use them. You can also make a regular melee attack (or off-hand attack) with the spikes, and they count as a light weapon in this case. (You can’t also make an attack with armor spikes if you have already made an attack with another off-hand weapon, and vice versa.)

An enhancement bonus to a suit of armor does not improve the spikes’ effectiveness, but the spikes can be made into magic weapons in their own right.

Banded Mail
The suit includes gauntlets.

Breastplate
It comes with a helmet and greaves.

Buckler
This small metal shield is worn strapped to your forearm. You can use a bow or crossbow without penalty while carrying it. You can also use your shield arm to wield a weapon (whether you are using an off-hand weapon or using your off hand to help wield a two-handed weapon), but you take a -1 penalty on attack rolls while doing so. This penalty stacks with those that may apply for fighting with your off hand and for fighting with two weapons. In any case, if you use a weapon in your off hand, you don’t get the buckler’s AC bonus for the rest of the round.

You can’t bash someone with a buckler.

Chain Shirt
A chain shirt comes with a steel cap.

Chainmail
The suit includes gauntlets.

Full Plate
The suit includes gauntlets, heavy leather boots, a visored helmet, and a thick layer of padding that is worn underneath the armor. Each suit of full plate must be individually fitted to its owner by a master armorsmith, although a captured suit can be resized to fit a new owner at a cost of 200 to 800 (2d4×100) gold pieces.

Gauntlet, Locked
This armored gauntlet has small chains and braces that allow the wearer to attach a weapon to the gauntlet so that it cannot be dropped easily. It provides a +10 bonus on any roll made to keep from being disarmed in combat. Removing a weapon from a locked gauntlet or attaching a weapon to a locked gauntlet is a full-round action that provokes attacks of opportunity.

The price given is for a single locked gauntlet. The weight given applies only if you’re wearing a breastplate, light armor, or no armor. Otherwise, the locked gauntlet replaces a gauntlet you already have as part of the armor.

While the gauntlet is locked, you can’t use the hand wearing it for casting spells or employing skills. (You can still cast spells with somatic components, provided that your other hand is free.)

Like a normal gauntlet, a locked gauntlet lets you deal lethal damage rather than nonlethal damage with an unarmed strike.

Half-Plate
The suit includes gauntlets.

Scale Mail
The suit includes gauntlets.
>> №62677  
Файл: 1615599780126.jpeg (320.84 Кб, 1400x772) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
320.84
>> №62678  
Файл: 1615599877142.jpeg (244.86 Кб, 1000x890) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
244.86
>> №62679  
>>62678
Ну у вас фулл плейт, пока вы в них - сапоги не можете одеть, цирклетку не можете одеть, гаунтлеты не можете одеть, рубашку не можете одеть
>> №62680  
>>62679
Чушь не несите.
https://rpg.stackexchange.com/questions/138012/can-you-wear-magical-boots-gloves-gauntlets-while-wearing-plate-armor
https://www.reddit.com/r/DnD/comments/adfwsf/if_you_wear_plate_armor_and_switch_the_plate/
>> №62681  
Generally it wouldn't be, but it's ultimately up to the DM if they want to get more technical about armor and localized protection

Generally, the rules say no. But you DM may have a house rule about armor where it does. When in doubt, ask the DM.
>> №62682  
А первая это 5е
>> №62683  
Items only occupy the slots they are defined to occupy. Wearing full plate is not intended to prevent you from (or penalize you for) wearing other items that occupy the head, feet, or hands slots.
>> №62684  
https://forums.giantitp.com/showthread.php?320845-Can-you-put-another-helmet-on-a-full-plate
>> №62685  
Файл: 1615600550501.jpeg (595.78 Кб, 1809x1809) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
595.78
Дженерал консенсус не на вашей стороне, как и коммон сенс.
>> №62686  
>>62685
Ну кор нам пишет, что занимают, и что вы не можете занимать дважды слот кроме колец и плащей, которые работают последние экипированные, а это просто жиленье фулларморников.
>> №62687  
>>62686
Различные обсуждения еще 20 летней давности хевили имплаят что слоты рук, ног и головы менять можно. Такие дела.

https://www.enworld.org/threads/gloves-of-dexterity-and-a-dwarf-in-full-plate.60282/
>> №62688  
Файл: 1615600914069.jpeg (154.46 Кб, 1287x1087) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
154.46
И нет кор не пишет что они занимают, они пишут что они инклюдс. Про штрафы за свапания всего инклюдед он ничего не пишет.
>> №62689  
Файл: 1615601135135.jpeg (27.27 Кб, 490x141) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
27.27
>>62688
Гловес и брейсерс это разные слоты

>>62688
Ну тогда это как минимум ниже АС если мы уж хоум рул вводим, хотя если бы было так можно, то кор мануал не предлагал бы нам партиал армор, которая стоит в два раза дороже фулл плейт
>> №62690  
Файл: 1615601258253.jpeg (119.10 Кб, 688x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
119.10
Так что тяжелобляди должны страдать
>> №62691  
Файл: 1615601391862.jpeg (2276.94 Кб, 2622x1851) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
2276.94
>>62689
А там дается пояснение что такое партиал армор и что она из себя представляет? Нет это не ниже АС, не песдите, я все делаю по гайдам которые писали люди играющие 1000 лет и там все подразумевается что слот feet, head, hands и bracers свободны. У вас как бы бэкапа вашей трактовки пхб нету, а у меня есть.

Так что живе латникорусь.
>> №62692  
Файл: 1615601589550.jpeg (12.94 Кб, 238x83) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
12.94
>>62691
Ну чёрным по белому написано что включает комплект брони эти слоты, если бы не включало - не писали бы, какие трактовки тут ещё могут быть? Никаких, написанно включает - значит включает, а остальное это манёвры, не более.

Да, даётся, специально сконструированный фуллплейт, который можно снимать частично, сл-но неспециально сконструированный нельзя.
>> №62693  
>>62692
Ну включает заебись. А я меняю их. Написано что это делать нельзя или что за это штрафы есть? Нет. Все, это вы маневрируете. Идите спрашивайте на форумы можно ли с фул плейтом носить иные фит, хед и т.д.
>> №62694  
>>62693
Штрафы - не работают два магических предмета на одном слоте, +3 магический? Магический. Сл-но +3 не работает.
>> №62695  
Вот кстати еще один вопрос. Заметьте, никто не спрашивает "А КАК ТЫ МОЖЕШЬ НОСИТЬ ГАУНТЛЕТЫ И ПЛЕЙТ АРМОР???". Весь вопрос в том можно ли это делать или нельзя.
https://www.reddit.com/r/AdventurersLeague/comments/8ogocr/heavy_armor_through_gauntlets_of_ogre_strength/
>> №62696  
В смысле можно за счет забущенной силы таким образом носить плейтуху.
>>62694
Что +3 магический?
>> №62697  
>>62695
Опять какую-то 5е тащите, какие 15 силы на ношение? Что это вообще, вот реддит по 3е
>>62681
>> №62698  
>>62696
Предмет, либо штаны одевайте, либо крестик сымайте.
>> №62699  
Файл: 1615602019407.jpeg (272.45 Кб, 2048x1706) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
272.45
Короче я это обсуждать это даже не буду, я тут должен доказывать что 2х2=4, не, когда прочитаете таблицу умножения тогда и приходите.
>> №62700  
>>62698
Да? И какой +3 чант на перчатках?
>> №62701  
>>62699
Ну не доказывайте, это и не нужно, в описании предмета написаны занимаемые им слоты, если вас не устраивает это ваши проблемы.

>>62700
Чант на всей броне, т.е. когда вы её экипируете, то предметы под ней не работают.
>> №62702  
5е вам не нравится, ну вот 3.5, опровергайте.
https://forums.giantitp.com/showthread.php?320845-Can-you-put-another-helmet-on-a-full-plate
https://www.enworld.org/threads/gloves-of-dexterity-and-a-dwarf-in-full-plate.60282/
>> №62703  
Я уж не говорю про этот гайд.
http://minmaxforum.com/index.php?topic=1238

Где все слоты указаны и отдельно помечен боди слот, что т.к. ты клерик, а значит ты носишь фул плейт, то и этот слот тебе занять не получится.
>> №62704  
Открыл форум кстати, а там релейтед тема забавная, где чел горит что что хеви армор это кал и перечисляет все преимущества ходить в медиум-лайте. Но заметьте, ни слова про то что медиум-лайт армор дает доп.слоты. А уж это я бы первым отметил если бы горел.

https://forums.giantitp.com/showthread.php?628394-Heavy-Armor-why-it-absolutely-sucks-(and-suggestions-wanted)
>> №62705  
Файл: 1615603786001.jpeg (355.07 Кб, 1000x1000)
355.07
Файл: 1615603786146.jpeg (33.40 Кб, 246x214)
33.40
Хер с вами, носите, но вот по предметам я был прав, а не вы. Но я ещё додушу вас кором, вспомню только чем.
>> №62706  
Файл: 1615604010649.jpeg (81.67 Кб, 1080x1041) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
81.67
А я чего себе могу вымошнить, если мошнить начну?
>> №62707  
>>62705
Ну одно слово - Уотердип.
>> №62708  
>>62706
Право носить посох и шляпу.
>> №62709  
>>62708
Шляпа - прикольно, посох... ну пусть будет.
>> №62710  
Файл: 1615604426048.jpeg (175.80 Кб, 1400x730) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
175.80
>>62707
Ну в Уотердипе +2 можете купить на моё усмотрение и вещи дороже трёх тыщ, т.е. мой подход был ещё либеральным в сравнении с этим.

>>62706
Ну это профилактическое подушение, могу на ваше что-нибудь напасть а вы отобьёте назад)
>> №62711  
Файл: 1615604612636.jpeg (145.60 Кб, 861x1581) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
145.60
>>62710
Ну вообще все вещи я так-то покупал в крупных городах. Меч, блайндфолд - Уотердип, город с 1.5кк населения находящийся на пересечении всех торговых путей. Летающий щит и еще какая-то мелочь - в бааторе на третьем кругу, где тоже золотишко и товары крутятся. Все легитимно.
>> №62712  
>>62711
Ну я тоже покупал пару вещей, поэтому ничего не предъявляю, но теперь только дроп заполнение будет в магазины. Обновление каждый новый игровой месяц))
>> №62713  
>>62711
Кстати по блайндфолд, она не работает скорее всего на блинке как see invisibility поскольку это выход на этериальный план по сути, можете поискать пока я собираю бронника
>> №62714  
>>62713
Какая разница? Эфириальность=инвизибилити в плане консила.
>> №62715  
Блайндфолд=блайндсайт, блайндсайт видит эфириальных.
>> №62716  
Blindsight And Blindsense
Some creatures have blindsight, the extraordinary ability to use a nonvisual sense (or a combination of such senses) to operate effectively without vision. Such sense may include sensitivity to vibrations, acute scent, keen hearing, or echolocation. This ability makes invisibility and concealment (even magical darkness) irrelevant to the creature (though it still can’t see ethereal creatures and must have line of effect to a creature or object to discern that creature or object). This ability operates out to a range specified in the creature description.

The creature usually does not need to make Spot or Listen checks to notice creatures within range of its blindsight ability. Unless noted otherwise, blindsight is continuous, and the creature need do nothing to use it. Some forms of blindsight, however, must be triggered as a free action. If so, this is noted in the creature’s description. If a creature must trigger its blindsight ability, the creature gains the benefits of blindsight only during its turn.

Blindsight never allows a creature to distinguish color or visual contrast. A creature cannot read with blindsight.
Blindsight does not subject a creature to gaze attacks (even though darkvision does).
Blinding attacks do not penalize creatures using blindsight.
Deafening attacks thwart blindsight if it relies on hearing.
Blindsight works underwater but not in a vacuum.
Blindsight negates displacement and blur effects.

Но вот negates blink не вижу
>> №62717  
>>62716
А какая разница? Блинк=эфириальность.
>> №62718  
>>62717
Ну вот написано (though it still can’t see ethereal creatures
>> №62719  
>>62718
Тогда не видит.
>> №62720  
>>62710
Да мне вроде нечего отбивать.
>> №62721  
Но тут такое.
If the attacker can see invisible creatures, the miss chance is also only 20%.
>> №62722  
Файл: 1615605586059.jpeg (106.92 Кб, 700x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.92
Падушинго Успех!))

>>62720
Ну на самом деле я просто вспоминаю нюансы кора которые когда-то обдумывал и троллеподушиваю немного, так что ничего в принципе и не нужно отбивать.

>>62721
Ну 20% будет да с гост тач оружием, но тут суть скорее в том, что +2 к атаке будет иметь атакующий и автоматом скрытые наносить из этой 20% маскировки
>> №62723  
>>62722
Самый душный нюанс кора - это сумки.
>> №62724  
>>62722
Uncanny Dodge (Ex): Starting at 4th level, a divine oracle gains the ability to react to danger before her senses would normally allow her to do so. The divine oracle retains her Dexterity modifier to AC (if any) regardless of being caught flat-footed or struck by an invisible attacker. (She still loses her Dexterity modifier to AC if immobilized.)

Ну и 3.5 скрытые это у нас либо флат футед либо фланкед)
>> №62725  
>>62724
Ну вы просто не теряете ловкость, смотрите анкани додж 2 описание
>> №62726  
>>62725
Не теряю ловкость, да. А теперь смотрите описание сников, а то капец привыкли к халяве.

The rogue’s attack deals extra damage any time her target would be denied a Dexterity bonus to AC (whether the target actually has a Dexterity bonus or not), or when the rogue flanks her target.
>> №62727  
Файл: 1615606421762.jpeg (151.79 Кб, 630x623) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
151.79
>>62726
Ну разница кор фланкинга в том, что похую на кого вы смотрите, если за вами есть враг, то вас оба флангуют, а то привыкли что дм определяет в спину, полуфлангование.
>> №62728  
Файл: 1615606896576.jpeg (90.15 Кб, 633x746) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
90.15
==Залы мастера-оружейника Хиллмера== Уотердип
Кольчужная рубаха АС4+4макс лвк/ -2 проверка брони/ вес 30/ шанс провала арканского заклинания 20%/
Кольчужная рубаха +1
Кольчужная рубаха +2
Кольчужная рубаха +3
Мифриловая Кольчужная рубаха +1
Мифриловая Кольчужная рубаха +2
Мифриловая Кольчужная рубаха +3
Хайд армор
Хайд армор +1
Хайд армор +2
Хайд армор огненной сопротивляемости улучшенных бесшумных движений +2
Хайд армор +3
Чешуйчатая броня АС4+4макс лвк/ -2 проверка брони/ вес 30/ шанс провала арканского заклинания 20%/
Чешуйчатая броня +1
Чешуйчатая броня +2
Чешуйчатая броня +3
Полная кольчуга АС5+2макс лвк/ -5 проверка брони/ вес 40/ шанс провала арканского заклинания 30%/
Полная кольчуга +1
Полная кольчуга +2
Полная кольчуга +3
Мифриловая Полная кольчуга +1
Мифриловая Полная кольчуга +2
Мифриловая Полная кольчуга +3
Нагрудник АС5+2макс лвк/ -5 проверка брони/ вес 40/ шанс провала арканского заклинания 30%/
Нагрудник +1
Нагрудник +2
Нагрудник +3
Мифриловый нагрудник +1
Мифриловый нагрудник +2
Мифриловый нагрудник +3
Ламелярная броня АС6+1макс лвк/-6 проверка брони/вес 45/ шанс провала арканского заклинания 35%
Ламелярная броня +1
Ламелярная броня +2
Ламелярная броня +3
Мифриловая Ламелярная броня +1
Мифриловая Ламелярная броня +2
Мифриловая Ламелярная броня +3
Полулаты АС7+1макс лвк/ -7 проверка брони/ вес 40/ шанс провала арканского заклинания 40%/
Полулаты +1
Полулаты +2
Полулаты +3
Мифриловые полулаты +1
Мифриловые полулаты +2
Мифриловые полулаты +3
Адамантиновые полулаты +1
Адамантиновые полулаты +2
Адамантиновые полулаты +3
Полные латы АС8+1макс лвк/ -8 проверка брони/ вес 50/ шанс провала арканского заклинания 45%/
Полные латы +1
Полные латы +2
Полные латы +3
Мифриловые Полные латы +1
Мифриловые Полные латы +2
Мифриловые Полные латы +3
Адамантиновые Полные латы +1
Адамантиновые Полные латы +2
Адамантиновые Полные латы +3
Баклер
Баклер +1
Баклер +2
Баклер +3
Дарквуд баклер +1
Дарквуд баклер +2
Дарквуд баклер +3
Лёгкий деревянный щит
Лёгкий деревянный щит +1
Лёгкий деревянный щит +2
Лёгкий деревянный щит +3
Дарквуд лёгкий щит +1
Дарквуд лёгкий щит +2
Дарквуд лёгкий щит +3
Лёгкий стальной щит
Лёгкий стальной щит +1
Лёгкий стальной щит +2
Лёгкий стальной щит +3
Мифриловый лёгкий щит +1
Мифриловый лёгкий щит +2
Мифриловый лёгкий щит +3
Тяжёлый деревянный щит
Тяжёлый деревянный щит +1
Тяжёлый деревянный щит +2
Тяжёлый деревянный щит +3
Тяжёлый дарквуд щит +1
Тяжёлый дарквуд щит +2
Тяжёлый дарквуд щит +3
Стальной тяжёлый щит
Стальной тяжёлый щит +1
Стальной тяжёлый щит неуязвимости +1
Стальной тяжёлый щит +2
Стальной тяжёлый щит +3
Мифриловый тяжёлый щит +1
Мифриловый тяжёлый щит +2
Мифриловый тяжёлый щит +3
Башенный щит
Башенный щит +1
Башенный щит +2
Башенный щит +3
Мифриловый башенный щит +1
Мифриловый башенный щит +2
Мифриловый башенный щит +3
Адамантиновый башенный щит +1
Адамантиновый башенный щит +2
Адамантиновый башенный щит +3
Наручи дастана
Наручи дастана +1
Наручи дастана +2
Наручи дастана +3
Мифриловые наручи дастана +1
Мифриловые наручи дастана +2
Мифриловые наручи дастана +3
>> №62729  
Кольцо лоу
[1d100] : 34 = 34
[1d100] : 47 = 47
[1d100] : 11 = 11
[1d100] : 29 = 29
[1d100] : 2 = 2
[1d100] : 45 = 45
[1d100] : 82 = 82
[1d100] : 27 = 27
[1d100] : 26 = 26
[1d100] : 79 = 79
[1d100] : 54 = 54
[1d100] : 91 = 91
[1d100] : 40 = 40

Кольцо мид
[1d100] : 34 = 34
[1d100] : 74 = 74
[1d100] : 57 = 57
[1d100] : 91 = 91
[1d100] : 91 = 91
[1d100] : 18 = 18

Вандороус итем лоу (только если имеет драгоценность или драгоценный метал или изделие искусства типа статуэтки)
[1d100] : 52 = 52
[1d100] : 83 = 83
[1d100] : 98 = 98
[1d100] : 16 = 16

Вандороус итем мид (только если имеет драгоценность или драгоценный метал или изделие искусства типа статуэтки)
[1d100] : 93 = 93
[1d100] : 30 = 30
>> №62730  
Хмм, а дастановские наручи будут стакаться с кольчугой Астрид...
>> №62731  
Файл: 1615608171611.jpeg (75.53 Кб, 736x736) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
75.53
Отличные драгоценные камни Халазара Уотердип
Кольцо защиты +1
Кольцо защиты +2
Кольцо защиты +3
Кольцо опеки +1
Кольцо опеки +2
Кольцо опеки +3
Кольцо самообеспечения х2
Кольцо прыжка х2
Кольцо щита силы
Кольцо падения пера х2
Кольцо плавания
Кольцо дружбы с животными
Кольцо скалолазания
Кольцо скалолазания улучшенное
Кольцо хранения заклинаний малое
Кольцо силы хамелеона
Кольцо рентгеновского зрения х2
Периарт защиты от яда
>> №62732  
Файл: 1615608207743.png (32.64 Кб, 431x110) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
32.64
>>62730
>> №62733  
Лоу кольца
[1d100] : 64 = 64
[1d100] : 41 = 41
[1d100] : 72 = 72
[1d100] : 93 = 93
[1d100] : 30 = 30
[1d100] : 48 = 48
[1d100] : 87 = 87
[1d100] : 9 = 9
[1d100] : 38 = 38
[1d100] : 46 = 46
[1d100] : 67 = 67

Мид кольца
[1d100] : 9 = 9
[1d100] : 41 = 41
[1d100] : 58 = 58
[1d100] : 6 = 6

Лоу вандероус итем (только если имеет драгоценность или драгоценный метал или изделие искусства типа статуэтки)
[1d100] : 26 = 26
[1d100] : 88 = 88
[1d100] : 76 = 76

Мид вандороус итем (только если имеет драгоценность или драгоценный метал или изделие искусства типа статуэтки)
[1d100] : 83 = 83
>> №62734  
>>62732
Ну чейн ширт. У Астрид он самый. Надо бы ей еще на ловкость итемы купить, хехехе.
>> №62735  
Файл: 1615609001147.jpeg (51.72 Кб, 600x849) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
51.72
Драгоценности Олмхазана Уотердип
Кольцо защиты +1
Кольцо защиты +2
Кольцо защиты +3
Кольцо опеки +1
Кольцо опеки +2
Кольцо опеки +3
Кольцо контрзаклинаний х2
Кольцо скалолазания х2
Кольцо защиты сознания х2
Кольцо дружбы с животными
Кольцо самообеспечения
Кольцо прыжка х2
Кольцо тарана
Кольцо улучшенного плавания
Кольцо силы хамелеона
>> №62736  
Лоу оружие
[1d100] : 86 = 86
[1d100] : 45 = 45
[1d100] : 49 = 49
[1d100] : 7 = 7
Мид оружие
[1d100] : 11 = 11
[1d100] : 93 = 93

Лоу броня
[1d100] : 61 = 61
[1d100] : 36 = 36
[1d100] : 99 = 99
[1d100] : 85 = 85
Мид броня
[1d100] : 53 = 53
[1d100] : 8 = 8

Лоу кольца
[1d100] : 8 = 8
[1d100] : 86 = 86
[1d100] : 53 = 53
[1d100] : 18 = 18
Мид кольца
[1d100] : 75 = 75
[1d100] : 35 = 35

Лоу вандороус
[1d100] : 2 = 2
[1d100] : 72 = 72
[1d100] : 41 = 41
[1d100] : 88 = 88
Мид вандороус
[1d100] : 14 = 14
[1d100] : 6 = 6
>> №62737  
Чё по метамаджик родам?
>> №62738  
>>62737
Ну такое только членам гильдии, и то минор
>> №62739  
>>62736
спец оружие [1d100] : 79 = 79
оружие [1d100] : 85 = 85 +1
оружие [1d100] : 49 = 49 +1
оружие [1d100] : 1 = 1 +1

оружие [1d100] : 70 = 70 +2
оружие [1d100] : 5 = 5 особая способность [1d100] : 25 = 25 и снова [1d100] : 20 = 20

броня [1d100] : 14 = 14 +1
щит [1d100] : 16 = 16 +1
щит [1d100] : 99 = 99 +1
особая способность [1d100] : 62 = 62 и снова [1d100] : 76 = 76
щит [1d100] : 43 = 43 +2

щит [1d100] : 79 = 79 +4
броня [1d100] : 37 = 37 +1
>> №62740  
>>62736
обычное рейндж [1d100] : 61 = 61 +1
Обычное мили [1d100] : 94 = 94 +1
Обычное мили [1d100] : 80 = 80 +1

Обычное мили [1d100] : 61 = 61 +2
Обычное мили [1d100] : 90 = 90 огненное +1
теневая броня [1d100] : 67 = 67 +1

особая способность [1d100] : 16 = 16 и снова [1d100] : 82 = 82
>> №62741  
>>62740
Тьфу, последнее на способность лишнее
>> №62742  
Файл: 1615611149240.jpeg (72.98 Кб, 700x1100) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
72.98
==Редкие и Чудесные Сокровища Балторса== Уотердип
Стрела смерти
Короткий композитный лук +1 +2 силы
Дварфийская боевая секира +1
Меч бастард +1
Рапира +2
Огненная дварфийская боевая секира +1
Клёпанная кожаная броня +1
Лёгкий стальной щит +1
Башенный щит +1
Стальной тяжёлый щит +2
Стальной тяжёлый щит +4
Хайд армор +1
Кольцо защиты +1 х2
Кольцо тарана
Кольцо плавания
Кольцо хранения заклинаний малое
Кольцо прыжка улучшенное
Арфа очарования
Камень удачи
Лира строительства
Нитка жемчужин молящегося
Наручи брони +6
Лампа обнаружения
>> №62743  
Файл: 1615611367707.jpeg (110.57 Кб, 960x708) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
110.57
>>62742
Так, я сюда жало пилю, у меня как раз хватанго
>> №62744  
>>62743
Каво.
>> №62745  
Файл: 1615611591000.jpeg (456.39 Кб, 1028x1028) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
456.39
>>62744
Камень удачи хочу, да, давно причём, как раз у Эландры 20к осталось.
>> №62746  
Или давайте бросим по 1д20, если есть ещё желающие, у кого больше - тот заберёт, я за себя и Шизю бросаю))
>> №62747  
>>62746
Ну я из вредности бы пороллял, но деньгами сорить нет желания.
>> №62748  
Файл: 1615612176866.jpeg (236.77 Кб, 1200x1048) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
236.77
Ну тогда продано
>> №62749  
Так сказать +1 тоже в дом, тем более он слотов не тянет.
>> №62750  
Камень удачи - это который +1 ко всему даёт?
>> №62751  
>>62750
Камень удачи /+1 лак бонус к проверкам статов, скиллов и спасбросков/
>> №62752  
Помнится есть ещё меч такой. Лакблейд.
Ну, полезная штука довольно, но ладно.
>> №62753  
>>62752
Лакблейд с вишами? Этот вообще жирножирный, особенно на лоу лвлах.
Спасибо, я его давно хотел, но не стал его мылить бегать по городу 1д20, и так вымылил чокер и цирклетку.
>> №62754  
Файл: 1615614210698.jpeg (140.34 Кб, 741x952) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
140.34
Так, барыг ещё этих немеряно в Уотердипе, завтра добросаю ассортимент.

Доброй ночи всем.
>> №62755  
>>62754
Давайте, не пропадайте.
>> №62756  
>>62753
Чёт не помню у него вишей. Только тот же плюс ко всему.
>>62754
Пока.
>> №62757  
https://www.belloflostsouls.net/2021/03/dd-the-combat-wheelchairs-version-2-1-adds-new-subclasses.html
>> №62758  
https://www.youtube.com/watch?v=R7djoUl9mLo
>> №62759  
Кстати фан фэкт, если ты совершаешь стандартное действие, то максимум можешь перемещаться с х2 скоростью.
>> №62760  
Почему?
>> №62761  
>>62760
Ну по кочану.
Hustle
A hustle is a jog at about 6 miles per hour for an unencumbered human. A character moving his or her speed twice in a single round, or moving that speed in the same round that he or she performs a standard action or another move action is hustling when he or she moves.

https://www.d20srd.org/srd/movement.htm
>> №62762  
Супер тлдр.

Валк - х1, не используется нигде
Хастл - дефолтная скорость в бою, х2
Ран - фул раунд действие.
>> №62763  
Ну и скорость рана зависит от брони. Если ты в хеви арморе, то только х3, в остальном х4.
>> №62764  
Во флае нельзя ранить вроде. Хотя там дефолтная скорость 60. А в оверленд флае 40, но указано, что можно хаслить. Ранить всё равно нельзя наверное.
>> №62765  
>>62764
Да, насколько я вижу нельзя, даже хастлить нельзя, прикован к 60 (40 в мед-хеви) скорости.
>> №62766  
Отстойно наверное.
>> №62767  
Файл: 1615640163503.jpeg (203.29 Кб, 1061x1500) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
203.29
Да не особо. Разве что хасту полезно иметь в ячейке чтобы партию набафывать.
>> №62768  
Ну теперь-то да, вместе со Slow. Дс ток понизили.
>> №62769  
Хотя всё ещё есть возможность получить +2 дс ко всему через 1 персист, 1 спелл и 1 фит. Фитов ток нет.
>> №62770  
Зомби кстати потеряли в актуальности ещё сильнее в связи с переходом на мув экшоны.
>> №62771  
А какая разница? У них и в нашей версии было только 1 действие, вот в чем они потеряли так это в статусе пушечного мяса. Так-то у них было 27 хп что просто ДОХУЯ для такого дешевого и легко создающегося говна. Я уж молчу про ДР 5/режущее.
>> №62772  
Ну зомби с атакой большой теперь действительно одноразовые. А с хп действительно так. Зомби не очень крутые энивей. Скелеты лучше.
>> №62773  
Файл: 1615661266628.jpeg (92.41 Кб, 600x711) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
92.41
Приветствую всех.
>> №62774  
>>62773
Здрасьте.
>> №62775  
Файл: 1615662451460.jpeg (157.80 Кб, 707x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
157.80
Давайте сразу обсудим вот этот фит, чтоб не спорить потом
https://dndtools.org/feats/players-handbook-ii--80/spectral-skirmisher--2687/
На мой взгляд он работает с грейтер блинком, возражения есть?
>> №62776  
Файл: 1615664603324.jpeg (287.03 Кб, 2048x1440) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
287.03
>>62775
Вроде как да, но я арканоговно не особо разбираю.
>> №62777  
>>62776
Ну блинк даёт параметры невидимости
>You strike as an invisible creature (with a +2 bonus on attack rolls), denying your target any Dexterity bonus to AC
Поэтому на мой взгляд должен работать. Таким образом хероиксом накладывается это, боевые рефлексы, улучшенное фехтование двумя оружиями и http://dnd.arkalseif.info/feats/miniatures-handbook--75/double-hit--690/index.html . Таким образом гибрид наносит по атакующим его 1 + бонус ловкости двойных атак.
Второй вариант это баффать ветку додж, мобилити, спринг атак и http://www.d20srd.org/srd/feats.htm#whirlwindAttack согласно которому носящий атакует всех в радиусе угрозы, с тандерланс это всех в радиусе 20фт
>> №62778  
Файл: 1615665427040.jpeg (209.07 Кб, 1400x787) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
209.07
Так сказать для масс боя набаффывание.
>> №62779  
Ну и согласно кору 1 раунд баффа начинается с хода персонажа и до следующего его хода, сл-но врейсстрайк будет работать во время этих спровоцированных атак делая их тач.
>> №62780  
Файл: 1615665981628.jpeg (479.92 Кб, 1200x840) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
479.92
Т.е. под спешкой гибрид будет за ход наносить в варианте 1 5-17 атак, во 2 до 60 атак полностью окружённый смал или медиум кричурами.
>> №62781  
>>62780
Ну и естественно все они будут тач при использовании врейсстрайка.
>> №62782  
Файл: 1615667215752.jpeg (274.67 Кб, 1400x989) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
274.67
Всех убить, всё отобрать ;...;
https://www.youtube.com/watch?v=9b7iOZiRdOE&ab_channel=SonsofAnarchy
>> №62783  
Спровоцированная то у вас одна.
>> №62784  
>>62783
http://dnd.arkalseif.info/feats/players-handbook-v35--6/combat-reflexes--403/index.html
>> №62785  
Файл: 1615667905633.jpeg (207.18 Кб, 1414x2000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
207.18
Хотя наверное не стоило этого говорить, а дать вам обкакоться, а затем торговать вашим ребилдом в обмен на что-то. Вот это было бы истинный ЛЕ поступок, но мы увы паладины добра и позитива.
>> №62786  
>>62784
И к какому уровню в это возьмете?
>> №62787  
>>62786
Лол, уже взял
https://dnd.arkalseif.info/spells/spell-compendium--86/heroics--4701/
>> №62788  
Чет у вас много спеллов как-то, хотя я не следил особо. У сорка 4 известных спелла второго тира на 10 уровне.
>> №62789  
Давайте так сказать лист на сверку.
>> №62790  
0 Тир |Кислотные Брызги/бесшумное открытие двери/Поиск магии/Читать магию/Луч Мороза/Поиск яда/Тревожить мёртвых/Свет/Призрачный звук/x6
I Тир |/Shield/Friendly face/Mage armor/Snipershot/True strike/x7
II Тир |/Cloud of knives/Sonic weapon/Wraithstrike/Heroics/x7
III Тир|/Haste/Energy weapon/Alter fortune/x9
IV Тир |Thunder lance/Ray deflection/x6
V Тир |Blink Greater/x3
>> №62791  
Ага, ну смотрите.
>> №62792  
Файл: 1615669581271.jpeg (256.61 Кб, 627x657) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
256.61
У Шизи тут освободились фиты, возьму ему пожалуй фит под амф, как раз ему завезут на следующем лвле, вообще огниво будет
>> №62793  
Так сказать чтобы пресечь агрессивные поползновения и спинокинжальщину.
>> №62794  
Файл: 1615670240581.png (211.07 Кб, 1000x750) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
211.07
Без игр кого-то закинжалить сложно. А я спать пойду, а то внезапно уже сутки бодрствую и почти не заметил этого. А у вас и без меня дел полно, Аи там филлеры не делал, Лили над златом ребилдом чахнет, магазины наполнять надо.
>> №62795  
>>62794
Ну нам в бой идти - надо всех перелить сперва, я вот этим и занимаюсь, попозже магазины доделаю.
>> №62796  
>>62794
Доброй ночи.
>> №62797  
Файл: 1615672709119.png (53.36 Кб, 170x255) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
53.36
[1d6] : 4 = 4
[1d6] : 3 = 3
[1d6] : 3 = 3

[1d4] : 1 = 1
[1d4] : 4 = 4
[1d4] : 4 = 4
[1d4] : 1 = 1
[1d4] : 3 = 3
[1d4] : 4 = 4

[1d10] : 2 = 2
[1d10] : 3 = 3
[1d10] : 6 = 6
[1d10] : 1 = 1
[1d10] : 7 = 7
>> №62798  
Нонстоп переливы.
>> №62799  
Файл: 1615674806901.png (53.36 Кб, 170x255) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
53.36
куми а.к.а. "Шизя" 97ХП
----------------------
Сила 12(14) +1(+2)
Ловкость 16 +3
Телосложение 14 +2
Интеллект 14 +2
Мудрость 10 +0
Харизма 15(17) +2(+3)
-----------------------
Плут 4 / Колдун 6 / Абджурант чемпион 5
Человек
Хаотично-Нейтральный (+7 Злой +1 Упорядоченный)
Домен: Ловиатар
------------------------
БАБ: +11/+6/+1
Атака ближняя: Правая рука:+14/+9/+4 Урон:+4 Левая рука:+13 Урон:+2
Атака дальняя +15/+10/+5 Урон +3
АС: 24
Поглощение Физ 2 / Огонь 5 / Кислота 5
спасбросок стойкости: +8
спасбросок воли: +12
спасбросок рефлексов: +17
-------------------------
"Владение оружием простое"
"Владение оружием плут"
"Ношение лёгких доспехов"
"Призыв Фамильяра"
"Фехтование двумя оружиями"
"Скрытая атака 2д6"
"Поиск ловушек"
"Уклонение"
"Предчувствие магии I"
"Необыкновенная увёртливость I"
"Абджурантная броня +5"
"Продлённая абджурация"
"Быстрая абджурация I-III"
"Арканский Буст"
"Боевой арканист"
"Боевая экспертиза"
"Ловкое владение оружием"
"Колдовство в бою"
"Фехтование двумя оружиями"
"Живучесть"
"Дополнительное заклинание: Fly"
"Выдающийся прицел заклинаний"
"Единоверец: Если в радиусе вашей видимости или 20 метров присутствия находится ваш единоверец, то вы получаете +1 религиозный бонус к спасброскам воли"
"Теперь вы вторая в храме Ловиатар в подгорье Уотердипа и прихожанка монастыря руки Девы Ранг: Дарящая боль"
"Усмиритель полуострова: Вы подавили мятеж на территории полуострова, теперь местные жители относятся к вам дружелюбнее, однако ваши методы не всем пришлись по вкусу - множество убитых клириков Бэйна и убитый вами архиепископ порта Лласт сделали вас непримиримым врагом Жентарима"
"Обвиняемая в воровстве: Вы обвинялись в воровстве на территории Чёрного Озера, вас оправдали, однако ваша репутация среди дворян района ухудшилась до неприятия"
"Орден пылающего клинка правосудия Тира, +2 к Дипломатии с опознающими и положительно реагирующими на орден"
109953 хр
-----------------------------------------------------------------------------------------
Короткий композитный лук +1 1д6 +1 Колющий /+2 бонус силы/ крит 20 х3 / размер средний / вес 3
11 метательных ножей 1д4 Колющий / крит 19-20 Х2 / размер крошечный / вес 0,5/6,5
Рапира +2 1д6+2 Колющий / крит 18-20 х2 /размер средний / вес 3
Короткий меч +1 1д6 +1 / крит 19-20 х2 / размер малый / вес 3
Кожаная броня теневых воров Амна +3 вес 10 / АС 2 +3 к классу брони /+5 к скрыться из виду/ +6 макс. бонус ловкости / 10% шанс провала арканского заклинания
Мифриловые Наручи Дастана +3 /АС1 +3/Шанс провала заклинания 0%/Проверка брони 0/вес 2,5/
Нетерильский бронзовый шлем стражника поглощение физ урона 2 / поглощение огненного урона 5 / поглощение кислотного урона 5 / Спасбросок воля + 2
Превосходные воровские сапоги /рефлексы +8/тихое передвижение +8/
Пояс силы инеистого гиганта +2 силы
Скарабей защиты +2 /+2АС к отклонению/
Кольцо опеки +2 /спасбросок универсальный +2/
Кольцо невидимости 1исп/сутки (длительность 5 turn)
Плащ Нимфы +2 /+2 Харизма/ вес 1

99 стрел
-------------------------------------------------------------------------------------------
1264 золотых монет
8 монет контрабандистов.
Шлем Темновидения/Темновидение/Концентрация +1/
Плащ из дубовых листьев /+10 скрыться из виду в дикой местности/Сокрытие запаха/ Этот плащ создан друидской магией из живых листьев дуба, которые стали способны принимать цвет любой окружающей растительности и скрывать запах. Такие плащи весьма редки, поскольку обозначают благосклонность круга друидов
Кольцо дружбы с животными /Очаровать животное 1/сутки/
Лёгкий арбалет убийцы +2 1d8+3 /ёмкость для яда/
9 болтов убийцы +1 к атаке +2 колющий яд большого скорпиона
98 болтов +2
97 Стрела охотника +1 к атаке +2 Колющий
29 кислотных стрел +2
Рапира +2 1д6+2 Колющий / крит 18-20 х2 /размер средний / вес 3
Изящная рапира +1 1д6+2 Колющий / крит 18-20 х2 /размер средний / вес 3
Рапира +1 1д6+1 Колющий / крит 18-20 х2 /размер средний / вес 3
Кинжал +2 1д4 +2 /крит 19-20 х2/ размер крошечный / вес 1
Кинжал +3 1д4 +3 /крит 19-20 х2/ размер крошечный / вес 1
Тяжёлый арбалет +1
Сапджек 1д6 Истощающий/ крит 20х2 / размер малый/ вес 2 х2
Жезл милости Тира поднять мёртвого 1исп/сутки
Волшебная сумка -20% вес 2
Зелье лечения лёгких ран 1д8 храма Тира +1 х2
Зелье лечения средних ран 2д8 храма Тира +2 х27
Пустой флакон х14
Зелье исцеления критических ран храма Тира 3д8 +3 х9
Зелье противоядия х5
Зелье исцеления болезни х5
Зелье малого восстановления х3
Зелье кожи-коры х1 /0,5/
Зелье Сила быка /0,5/
Зелье грации кота х2
Зелье выносливости медведя
Зелье невидимости х5
Зелье хитрости лисы
Зелье величия орла х2
Зелье мерцания
Зелье спешки х2
Свиток говорить с животными УК3
Свиток Мантия Заклинаний
Свиток газовой формы х2
Свиток сопротивляться энергии УК11х2
Глиттердаст УК3 х2
Кровь дракона /Клорфаксиус/
Фляга алхимической кислоты 1д8
Большая зубчатая ловушка х1 1д12 Колющий / шанс удержания класс сложности 13 / вес 3
зубчатая ловушка 1д10 Колющий / шанс удержания класс сложности 12 / вес 2/10
малая зубчатая х3
малая огненная х1
малая морозная х1
Камень тревоги
Куб сопротивления морозу
Жезл бесшумного заклинания малый
Яд фазового паука х2 /1/
Sasson leaf resitude х10
Грамота кормирского дипломата на предъявителя/Подтверждает личность предъявителя как Кормирского дипломата и предоставляет дипломатический иммунитет на территории союза лордов. Подделка высокого качества, выданная вам Аароном Гендом/
Вексель торговой компании Мизенмаста на 2 ящика специй и 4 ящика вина.
Письмо
**"Мои друзья прибудут к вам для поддержки, как вы и просили. Взамен позаботьтесь о том, чтобы доставить посылку братьям и помните, если что-то пойдёт не так, то вы сильно пожалеете".
Вместо подписи нарисован странный символ**
Письмо
**"Ваша задача остаётся неизменной. Разберитесь со старым дураком и нападайте на Нашера. Заблокируйте квартал доков, нападайте на продовольственные склады, блокируйте отгрузки продовольствия. Агент, который доставил это послание в вашем распоряжении.
М.**
Журнал приёмов и посещений "Серебряных парусов"
Документы на груз
Документы на особняк на имя купца Скорлсонна
Документы на складские площади на имя купца Скорлсонна
Доверительное письмо Эльтуры Сарптил с арканской маркой
Направляю к вам для расследования инцидента кандидата на вступление и подательницу сего сорсерера Шизю, человеческую женщину и её наставницу члена гильдии сорсерера эльфийскую женщину Моргейн Лейлитар, если история с плащом покажется вам подозрительной. Эльтура Сарптил
Отмычка +6 Х2
"Войны рас созидателей" /1/
"Взлёт и падение Нетерила" /1/
"Лес Невервинтер"
"Река Дессарин"
"Приказ"
"Дневник Гульнан"
Аптечка +1 /вес 3/
Ключ от мавзолея
Рыболовная сеть (25фт2 крупная ячея)
Суточный рацион друидов х2
Мех с водой 2л
Сумка удержания тип III
--------------------------------------------------------------
Классовые скиллы ()
Плут:
Оценка:
Создать ловушку:
Поставить ловушку:
Разрядить ловушку:
Взлом замков: 10 (+13)
Карманная кража:
Кувырок: 10 (+15)
Баланс: 5 (+10)
Прыжок: 5 (+10)
Плавание:
Скалолазанье:
Скрыться из виду: 8 (+16)
Тихое передвижение: 8 (+19)
Тонкий слух: 8
Обнаружение: 8
Поиск: 8 (+9)
Использование магических предметов: 10 (+13/+15 свитки)
Сбор информации:
Запугивание:
Убеждение: 5 (+12)
Блеф: 5 (+8)
Чувство мотива: 5

Сорсерер:
Концентрация: 11 (+17)
Спеллкрафт: 15 (+18/+19 свитки)
Знание(Аркана): 8 (+10)

Разрешённые скиллы (стоимость 2скиллпоинта)
Выживание
Тренированность
Езда верхом
Провокация
___________________________________________________________________________________________
0 Тир |Кислотные Брызги/бесшумное открытие двери/Поиск магии/Читать магию/Луч Мороза/Поиск яда/Тревожить мёртвых/Свет/Призрачный звук/x6
I Тир |Shield/Ray of enfeeblement/Mage armor/Snipershot/True strike/x7
II Тир |Cloud of knives/Sonic weapon/Wraithstrike/Heroics/Ray of weakness/x7
III Тир|Haste/Energy weapon/Alter fortune/Fly/Spiderskin/x6
IV Тир |Thunder lance/Ray deflection/Enervation/x6
V Тир |Blink Greater/Teleport/x4
>> №62800  
Я этого пидора в Химках видел.
>> №62801  
>>62798
Вы определились со всем кстати?
>> №62802  
>>62801
Со всем чем? Не определился в любом случае.
>> №62803  
Файл: 1615675778702.jpeg (133.17 Кб, 1000x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
133.17
Грядёт великое истребление змеехуилл фронтовыми гибридоштурмовиками, чувствую надо делать комбо с вирлвинд и атаковать большие скопления с воздуха, чтоб всекать сразу по 30-40-50 атак

>>62802
С фитами, спеллы поменяйте
>> №62804  
>>62803
Не. С фитами всё сложно.
Спеллы на баффы? Ну ладно.
>> №62805  
>>62804
Ну и со скиллами, в связи с обесцениванием оценки)
>> №62806  
Скиллы я раскидал, но потом оказалось, что инкантатрикс не даёт знания, помимо арканы и планов, так что надо ещё раз этим заниматься.
>> №62807  
>>62806
Ну визард то даёт, так что они классовые для вас.
>> №62808  
>>62807
Разве они не как кросс-класс за 2 пойнта считаются?
>> №62809  
>>62808
Не, мы же из кора это брали, в нвн надо было выёбываться и откладывать на ап того класса, где хотел поднять.
>> №62810  
То есть можно продолжать качать визардовские скиллы за единицу?
>> №62811  
>>62810
Да
>> №62812  
Ну тогда скиллы готовы так сказать.
>> №62813  
Мид оружие
[1d100] : 9 = 9
[1d100] : 80 = 80
[1d100] : 79 = 79
[1d100] : 26 = 26
[1d100] : 4 = 4
[1d100] : 79 = 79
[1d100] : 2 = 2
[1d100] : 74 = 74
[1d100] : 63 = 63
[1d100] : 61 = 61
>> №62814  
>>62813
[1d100] : 58 = 58 с особой способностью [1d100] : 52 = 52
[1d100] : 52 = 52 с особой способностью [1d100] : 40 = 40
[1d100] : 83 = 83 с особой способностью [1d100] : 82 = 82
[1d100] : 11 = 11 с особой способностью [1d100] : 3 = 3
[1d100] : 75 = 75 особое
[1d100] : 1 = 1 +4
>> №62815  
>>62813
могучее рассекающее коммон мили [1d100] : 36 = 36 снова [1d100] : 61 = 61
острое коммон мили [1d100] : 31 = 31 снова [1d100] : 45 = 45
святое коммон рейндж [1d100] : 47 = 47 снова [1d100] : 95 = 95
бейн [1d100] : 42 = 42 коммон мили [1d100] : 71 = 71 снова [1d100] : 25 = 25
Лак блейд (0 желаний)
коммон мили [1d100] : 89 = 89 +4
>> №62816  
>>62813
Могучерассекающий Длинный меч +4
Острый Длинный меч +3
Святой Короткий композитный лук особая способность [1d100] : 52 = 52 и снова [1d100] : 14 = 14
Дварфбэйн Сиангхам +2
Короткий меч +4
>> №62817  
>>62813
Да мы поняли ссука что ты святой [1d100] : 42 = 42
>> №62818  
Вот же развыёбывался
Святой Милосердный Короткий композитный лук +2
>> №62819  
Файл: 1615684538217.jpeg (119.76 Кб, 678x960) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
119.76
==Отличные Мечи Саерна== Уотердип
Кинжал
Кинжал +1
Кинжал +2
Кинжал +3
Алхимически серебряный кинжал +1 х1
Алхимически серебряный кинжал +2 х1
Алхимически серебряный кинжал +3 х1
Мифриловый кинжал +1
Мифриловый кинжал +2
Мифриловый кинжал +3
Адамантиновый кинжал +1
Адамантиновый кинжал +2
Адамантиновый кинжал +3
Ударный кинжал
Ударный кинжал +1
Ударный кинжал +2
Ударный кинжал +3
Алхимически серебряный Ударный кинжал +1 х1
Алхимически серебряный Ударный кинжал +2 х1
Алхимически серебряный Ударный кинжал +3 х1
Мифриловый Ударный кинжал +1
Мифриловый Ударный кинжал +2
Мифриловый Ударный кинжал +3
Адамантиновый Ударный кинжал +1
Адамантиновый Ударный кинжал +2
Адамантиновый Ударный кинжал +3
Короткий меч
Короткий меч +1
Короткий меч +2
Короткий меч +3
Короткий меч +4 х1
Алхимически серебряный Короткий меч +1 х1
Алхимически серебряный Короткий меч +2 х1
Алхимически серебряный Короткий меч +3 х1
Мифриловый Короткий меч +1
Мифриловый Короткий меч +2
Мифриловый Короткий меч +3
Адамантиновый Короткий меч +1
Адамантиновый Короткий меч +2
Адамантиновый Короткий меч +3
Рапира
Рапира +1
Рапира +2
Рапира +3
Алхимически серебряная Рапира +1 х1
Алхимически серебряная Рапира +2 х1
Алхимически серебряная Рапира +3 х1
Мифриловая Рапира +1
Мифриловая Рапира +2
Мифриловая Рапира +3
Адамантиновая Рапира +1
Адамантиновая Рапира +2
Адамантиновая Рапира +3
Длинный меч
Длинный меч +1
Длинный меч +2
Длинный меч +3
Острый Длинный меч +3 х1
Могучерассекающий Длинный меч +4 х1
Алхимически серебряный Длинный меч +1 х1
Алхимически серебряный Длинный меч +2 х1
Алхимически серебряный Длинный меч +3 х1
Мифриловый Длинный меч +1
Мифриловый Длинный меч +2
Мифриловый Длинный меч +3
Адамантиновый Длинный меч +1
Адамантиновый Длинный меч +2
Адамантиновый Длинный меч +3
Великий меч
Великий меч +1
Великий меч +2
Великий меч +3
Алхимически серебряный Великий меч +1 х1
Алхимически серебряный Великий меч +2 х1
Алхимически серебряный Великий меч +3 х1
Мифриловый Великий меч +1
Мифриловый Великий меч +2
Мифриловый Великий меч +3
Адамантиновый Великий меч +1
Адамантиновый Великий меч +2
Адамантиновый Великий меч +3
Меч бастард +1
Меч бастард +2
Меч бастард +3
Алхимически серебряный Меч бастард +1 х1
Алхимически серебряный Меч бастард +2 х1
Алхимически серебряный Меч бастард +3 х1
Мифриловый Меч бастард +1
Мифриловый Меч бастард +2
Мифриловый Меч бастард +3
Адамантиновый Меч бастард +1
Адамантиновый Меч бастард +2
Адамантиновый Меч бастард +3
Скимитар
Скимитар +1
Скимитар +2
Скимитар +3
Алхимически серебряный Скимитар +1 х1
Алхимически серебряный Скимитар +2 х1
Алхимически серебряный Скимитар +3 х1
Мифриловый Скимитар +1
Мифриловый Скимитар +2
Мифриловый Скимитар +3
Адамантиновый Скимитар +1
Адамантиновый Скимитар +2
Адамантиновый Скимитар +3
Фальчион
Фальчион +1
Фальчион +2
Фальчион +3
Алхимически серебряный Фальчион +1 х1
Алхимически серебряный Фальчион +2 х1
Алхимически серебряный Фальчион +3 х1
Мифриловый Фальчион +1
Мифриловый Фальчион +2
Мифриловый Фальчион +3
Адамантиновый Фальчион +1
Адамантиновый Фальчион +2
Адамантиновый Фальчион +3
Двухлезвийный меч
Двухлезвийный меч +1
Двухлезвийный меч +2
Двухлезвийный меч +3
Алхимически серебряный Двухлезвийный меч +1 х1
Алхимически серебряный Двухлезвийный меч +2 х1
Алхимически серебряный Двухлезвийный меч +3 х1
Мифриловый Двухлезвийный меч +1
Мифриловый Двухлезвийный меч +2
Мифриловый Двухлезвийный меч +3
Адамантиновый Двухлезвийный меч +1
Адамантиновый Двухлезвийный меч +2
Адамантиновый Двухлезвийный меч +3
Метательный топор
Метательный топор +1
Метательный топор +2
Метательный топор +3
Ручной топор
Ручной топор +1
Ручной топор +2
Ручной топор +3
Боевая секира
Боевая секира +1
Боевая секира +2
Боевая секира +3
Дварфийская боевая секира
Дварфийская боевая секира +1
Дварфийская боевая секира +2
Дварфийская боевая секира +3
Великая секира
Великая секира +1
Великая секира +2
Великая секира +3
Сулица
Сулица +1
Сулица +2
Сулица +3
Короткое копьё
Короткое копьё +1
Короткое копьё +2
Короткое копьё +3
Лёгкая пика
Лёгкая пика +1
Лёгкая пика +2
Лёгкая пика +3
Трезубец
Трезубец +1
Трезубец +2
Трезубец +3
Копьё
Копьё +1
Копьё +2
Копьё +3
Тяжёлая пика
Тяжёлая пика +1
Тяжёлая пика +2
Тяжёлая пика +3
Сарисса
Сарисса +1
Сарисса +2
Сарисса +3
Алебарда
Алебарда +1
Алебарда +2
Алебарда +3
Глефа
Глефа +1
Глефа +2
Глефа +3
Гизарма
Гизарма +1
Гизарма +2
Гизарма +3
Двуручный трезубец
Двуручный трезубец +1
Двуручный трезубец +2
Двуручный трезубец +3
Коса
Коса +1
Коса +2
Коса +3
Лёгкая булава
Лёгкая булава +1
Лёгкая булава +2
Лёгкая булава +3
Тяжёлая булава
Тяжёлая булава +1
Тяжёлая булава +2
Тяжёлая булава +3
Моргенштерн
Моргенштерн +1
Моргенштерн +2
Моргенштерн +3
Лёгкий молот
Лёгкий молот +1
Лёгкий молот +2
Лёгкий молот +3
Цеп
Цеп +1
Цеп +2
Цеп +3
Боевой молот
Боевой молот +1
Боевой молот +2
Боевой молот +3
Тяжёлый Цеп
Тяжёлый Цеп +1
Тяжёлый Цеп +2
Тяжёлый Цеп +3
Клинок Удачи
Дфарбэйн Сиангхам +2
Святой Милосердный Композитный Лук
>> №62820  
Кольцо лоу
[1d100] : 94 = 94
[1d100] : 23 = 23
[1d100] : 87 = 87
[1d100] : 38 = 38
[1d100] : 89 = 89
[1d100] : 75 = 75
Кольцо мид
[1d100] : 82 = 82
[1d100] : 59 = 59
[1d100] : 79 = 79
[1d100] : 45 = 45

Вандороус лоу (Только роскошь, украшения и дворянская жизнь)
[1d100] : 25 = 25
[1d100] : 41 = 41
[1d100] : 42 = 42
[1d100] : 28 = 28
[1d100] : 99 = 99
[1d100] : 5 = 5
Вандороус мид (Только роскошь, украшения и дворянская жизнь)
[1d100] : 57 = 57
[1d100] : 46 = 46
[1d100] : 71 = 71
[1d100] : 51 = 51
>> №62821  
Файл: 1615688360446.jpeg (470.86 Кб, 2550x3300) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
470.86
==Украшения Торнтурита==
Кольцо Малого сопротивления энергии
Кольцо Падения пера
Кольцо Тарана х2
Кольцо Скалолазания
Кольцо защиты сознания
Кольцо волшебства I
Кольцо силы хамелеона
Кольцо невидимости
Кольцо улучшенного плавания
Эльфийские сапоги
Очки минутного зрения
Пернатый токен Куатля - веер
Жемчужина силы IV тир
Рог тритонов
Переносная дыра
Крылатые ботинки
Сумка хранения тип I
Сумка хранения тип III
>> №62822  
Оружие мид
[1d100] : 95 = 95
[1d100] : 8 = 8
[1d100] : 19 = 19
[1d100] : 32 = 32
[1d100] : 63 = 63
[1d100] : 25 = 25
[1d100] : 5 = 5
[1d100] : 85 = 85
[1d100] : 6 = 6

Броня мид
[1d100] : 39 = 39
[1d100] : 95 = 95
[1d100] : 91 = 91
[1d100] : 23 = 23
[1d100] : 66 = 66
[1d100] : 4 = 4
[1d100] : 35 = 35
[1d100] : 48 = 48
[1d100] : 87 = 87

Зелья мид
[1d100] : 23 = 23
[1d100] : 58 = 58
[1d100] : 61 = 61
[1d100] : 78 = 78
[1d100] : 36 = 36
[1d100] : 7 = 7

Зелья мажор
[1d100] : 99 = 99
[1d100] : 13 = 13

Свиток мид
[1d100] : 90 = 90
[1d100] : 80 = 80
[1d100] : 45 = 45

Свиток мажор
[1d100] : 54 = 54

Палочки лоу
[1d100] : 85 = 85
[1d100] : 81 = 81
[1d100] : 58 = 58

Палочки мид
[1d100] : 23 = 23

Посохи мид
[1d100] : 12 = 12
[1d100] : 67 = 67

Вандороус лоу
[1d100] : 77 = 77
[1d100] : 83 = 83
[1d100] : 70 = 70
[1d100] : 89 = 89
[1d100] : 87 = 87
[1d100] : 96 = 96

Вандороус мид
[1d100] : 71 = 71
[1d100] : 73 = 73
[1d100] : 32 = 32
[1d100] : 29 = 29
>> №62823  
>>62822
[1d100] : 61 = 61 Специальная способность [1d100] : 96 = 96 и снова [1d100] : 94 = 94
[1d100] : 15 = 15 +1
[1d100] : 75 = 75 +2
[1d100] : 80 = 80 +3
Спец оружие [1d100] : 76 = 76
[1d100] : 44 = 44 +2
[1d100] : 60 = 60 +1
[1d100] : 74 = 74 Специальная способность [1d100] : 72 = 72 и снова [1d100] : 28 = 28
[1d100] : 45 = 45 +1

[1d100] : 3 = 3 +3 щит
Специальная способность [1d100] : 21 = 21 и снова [1d100] : 98 = 98
Специальная способность [1d100] : 81 = 81 и снова [1d100] : 99 = 99
[1d100] : 53 = 53 +2 броня
Специальная способность [1d100] : 20 = 20 и снова [1d100] : 39 = 39
[1d100] : 5 = 5 +1 щит
[1d100] : 11 = 11 +3 щит
[1d100] : 1 = 1 +3 броня
Специальная способность [1d100] : 30 = 30 и снова [1d100] : 100 = 100
>> №62824  
>>62822
Хуясе в Ксоблобе завоз, видимо натащили дроп с подгорья))
коммон мили [1d100] : 17 = 17 Свойство дважды [1d100] : 94 = 94 [1d100] : 85 = 85 Специальная способность [1d100] : 19 = 19 и снова [1d100] : 23 = 23
коммон мили [1d100] : 58 = 58 +1
анкоммон мили [1d100] : 15 = 15 +2
анкоммон мили [1d100] : 44 = 44 +3
Лак блейд [1d4] : 3 = 3 -1
коммон мили [1d100] : 92 = 92 +2
коммон мили [1d100] : 5 = 5 +1
Анархическое анкоммон мили [1d100] : 8 = 8 +2
коммон мили [1d100] : 31 = 31 +1

21 Специальная способность [1d100] : 14 = 14 и снова [1d100] : 64 = 64
81 Специальная способность [1d100] : 40 = 40 и снова [1d100] : 65 = 65
Толкающий [1d100] : 59 = 59 +3 щит
>> №62825  
Духота с этими лутосписками

капча
>> №62826  
>>62824
21 14 Специальная способность [1d100] : 10 = 10 и снова [1d100] : 50 = 50
81 40 Специальная способность [1d100] : 95 = 95 и снова [1d100] : 70 = 70
>> №62827  
Жирная [1d100] : 95 = 95 Теневая улучшенная броня [1d100] : 74 = 74 +3
81 40 95 Специальная способность [1d100] : 37 = 37 и снова [1d100] : 16 = 16
>> №62828  
>>62824
Госттач Лёгкофортифицированный Великокислотноупорный Огнеупорный [1d100] : 80 = 80 щит +2
>> №62829  
Походу раздели какую-то матрону ебанные приключенцы, отомстим
>> №62830  
Не
>> №62831  
Дивайн [1d4] : 3 = 3 свиток [1d100] : 2 = 2
Дивайн [1d4] : 1 = 1 свиток [1d100] : 38 = 38
Аркан [1d4] : 3 = 3 свиток [1d100] : 37 = 37

Аркан [1d6] : 5 = 5 свиток [1d100] : 88 = 88
>> №62832  
Дивайн II тира [1d100] : 98 = 98 х3
Дивайн III тира [1d100] : 69 = 69
Аркан III тира [1d100] : 2 = 2

Аркан VIII тира [1d100] : 58 = 58 х5
>> №62833  
Файл: 1615693120778.jpeg (49.52 Кб, 474x800) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
49.52
==Лавка Старого Ксоблоба==
Адамантиновый Святой Ранящий Огненный Великий меч +2
Адамантиновая Рапира +1
Мифриловый ручной арбалет +2
Адамантиновая гизарма +3
Адамантиновая дварфийская боевая секира +2
Адамантиновая великая секира +1
Дарквуд Баклер +1
Дарквуд Баклер +3
Дарквуд лёгкий щит +3
Толкающий Тяжёлый Адамантиновый щит +3
Адамантиновый Нагрудник +2
Подбитая броня +3
Адамантиновые Дикие Жирные Улучшеннотеневые Полные латы +3
Адамантиновый Госттач Лёгкофортифицированный Великокислотноупорный Огнеупорный тяжёлый щит +2
Зелье излечения средних ран х5
Зелье излечения критических ран х5
Масло дневного света х5
Зелье героизма х5
Зелье невидимости х5 (требуется убедить или быть известным исследователем подгорья)
Зелье кожи-коры +2 х5
Зелье убать паралич х5
Масло великого магического оружия х5
Свиток дивайн Animal trance x3
Свиток дивайн Invisibility purge
Свиток Арканский Arcane sight
Свиток Арканский Polymorph any object x5
Посох Очарования
Посох Изменения размера
Палочка Величия орла (50)
Палочка кислотной стрелы Мельфа (50)
Палочка Миррор имадж (50)
Палочка Дневного света (50)
Ложка Мирлуна
Жемчужина силы II тир
Волынка преследования
Амулет могучих кулаков +1
Складная лодка
Переносная дыра
Фигурка волшебной силы: Козёл из слоновой кости
Наруч коррозии
Каменная лошадь: Скакун
Сумка хранения Тип I
Сумка хранения Тип II
Сумка хранения Тип III
Сумка хранения Тип IV
Всё обычное и необычное оборудование для приключений
>> №62834  
Зачем кому-то чарить фулплейт на бонус к хайду
>> №62835  
>>62834
Ну я же говорю псы раздели какую-то матрону.

>>62833
Забыл
Клинок Удачи (2 желания)
>> №62836  
>>62835
А зачем матронам это?
>> №62837  
>>62836
Ну они же дроу, полно плутогибридов клириков типа глаз лолт или мастера оружия раздели вара/плута, видеть невидимое у многих есть, поэтому там крысятся и скрытностью и невидимостью.
>> №62838  
>>62837
Ну мув сайлент всё равно со штрафом остаётся.
>> №62839  
А эта ещё и вайлд, полиморфится матрона-арахномансер в паука и сохраняет бонус АС, имеет бонус к протискиванию и к скрытности
>> №62840  
И без штрафов получается)
>> №62841  
Файл: 1615693886389.jpeg (240.55 Кб, 918x1300) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
240.55
Талале потом куплю их.
>> №62842  
Мэд скиллс дроуские.
>> №62843  
А чего за Наруч коррозии, волынка преследователя и ложка Мирлуна?
>> №62844  
http://dnd.arkalseif.info/classes/arachnomancer2/index.html
>> №62845  
Знаю этот безкастерлевельный ужас.
>> №62846  
Надеюсь все дроу берут такие классы, чтобы легче им было ебала ломать.
>> №62847  
Файл: 1615694420166.jpeg (10.16 Кб, 248x58)
10.16
Файл: 1615694420183.jpeg (17.56 Кб, 248x97)
17.56
Файл: 1615694420203.jpeg (19.61 Кб, 250x116)
19.61
>>62843
>> №62848  
>>62847
Перчатка как контра для милишника всяким раст монстрам неплоха.
>> №62849  
>>62846
Ну 1КЛ за домен и вайлдшейп, треморсенс, вебвалкинг и +4 рефлексов норм размен
>> №62850  
>>62849
Такое себе.
>> №62851  
Почему тебя вообще должны волновать эти вещи, если ты уже аркан кастер.
>> №62852  
>>62850
Ну в подземье всё в блядских паутинах, паучищи шоркаются ебейшие, а так им становится похуй на паутину, ребьюки пауков и треморсенс от спинокинжальщины

>>62851
В подземье нет телепорта полноценного, зажмут где-то и будешь без спеллов сидеть, ни отдохнуть ни продохнуть, спеллы покончаются и пиздосики настигнут.
>> №62853  
Или Лолт как ошизеет, а так хоть как-то можно выживать будет, если Лолт окрысится на тебя и пошлёт испытание.
>> №62854  
Или заэйлистраилась матрона, и её виебут за это, а с арахномансером она может под Лолтианку косить легко.
>> №62855  
Короче много вариантов для чего он пригодится в подземье, а вот на поверхности такое конечно не очень.
>> №62856  
Ну и теймеры его берут, тренируют пауков дешевше и эффективнее
>> №62857  
Палочки лоу
[1d100] : 82 = 82
[1d100] : 52 = 52
[1d100] : 21 = 21
[1d100] : 79 = 79
[1d100] : 43 = 43
[1d100] : 42 = 42
[1d100] : 67 = 67
[1d100] : 47 = 47

Вандороус лоу
[1d100] : 75 = 75
[1d100] : 28 = 28
[1d100] : 52 = 52
[1d100] : 56 = 56
[1d100] : 86 = 86
[1d100] : 82 = 82
[1d100] : 90 = 90
[1d100] : 28 = 28

Зелья лоу
[1d100] : 52 = 52
[1d100] : 13 = 13
[1d100] : 80 = 80
[1d100] : 22 = 22
[1d100] : 56 = 56
[1d100] : 66 = 66
[1d100] : 84 = 84
[1d100] : 65 = 65

Посохи лоу
[1d100] : 69 = 69
[1d100] : 70 = 70
[1d100] : 92 = 92
[1d100] : 13 = 13

Свитки арканские лоу
[1d100] : 46 = 46
[1d100] : 74 = 74
[1d100] : 85 = 85
[1d100] : 94 = 94
[1d100] : 70 = 70
[1d100] : 94 = 94
[1d100] : 35 = 35
[1d100] : 16 = 16

Свитки арканские мид
[1d100] : 56 = 56
[1d100] : 20 = 20
[1d100] : 12 = 12
[1d100] : 4 = 4
>> №62858  
>>62857
I [1d3] : 2 = 2 [1d100] : 30 = 30
II [1d3] : 2 = 2 [1d100] : 38 = 38
II [1d3] : 2 = 2 [1d100] : 54 = 54
II [1d3] : 1 = 1 [1d100] : 7 = 7
II [1d3] : 1 = 1 [1d100] : 30 = 30
II [1d3] : 2 = 2 [1d100] : 95 = 95
I [1d3] : 3 = 3 [1d100] : 4 = 4
I [1d3] : 1 = 1 [1d100] : 85 = 85

III [1d4] : 2 = 2 [1d100] : 15 = 15
III [1d4] : 2 = 2 [1d100] : 57 = 57
III [1d4] : 2 = 2 [1d100] : 97 = 97
II [1d4] : 3 = 3 [1d100] : 67 = 67
>> №62859  
Файл: 1615699620339.jpeg (219.38 Кб, 521x1030) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
219.38
==Тэйский анклав==
Зелье Endure elements x10
Зелье Брони мага х10
Зелье Выносливости медведя х10
Зелье Блур х10
Зелье излечения средних ран х20
Зелье невидомости х10
Зелье малого восстановления х10
Свиток Арканский Endure elements x2
Свиток Арканский Animate rope x3
Свиток Арканский Silent image
Свиток Арканский Flaming sphere x2
Свиток Арканский Knock x2
Свиток Арканский Blindness/Deafness x1
Свиток Арканский Disguise self
Свиток Арканский Summon swarm
Свиток Арканский Obscure object x3
Свиток Арканский Dispel magic x2
Свиток Арканский Magic circle against evil x2
Свиток Арканский Water breathing x2
Палочка кислотной стрелы Мельфа (50)
Палочка дневного света (50)
Палочка поиска секретных дверей (50)
Палочка левитации (50)
Палочка силы быка (50) х2
Палочка касания гуля (50)
Палочка излечения средних ран (50)
Посох Очарования
Посох Мороза
Посох Изменения размера х2
Тапки паучьего карабканья
Очки минутного виденья x2
Колокольчик отпирания
Линза обнаружения
Веер ветра
Вечнодымящаяся бутылка
Ожерелье огненных шаров тип V
>> №62860  
Файл: 1615700118409.jpeg (203.29 Кб, 1061x1500) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
203.29
О, вы еще не спите.
>> №62861  
Палочки лоу
[1d100] : 13 = 13
[1d100] : 40 = 40
[1d100] : 36 = 36
[1d100] : 39 = 39
[1d100] : 77 = 77
[1d100] : 97 = 97
[1d100] : 85 = 85
[1d100] : 80 = 80
[1d100] : 42 = 42
[1d100] : 86 = 86

Палочки мид
[1d100] : 77 = 77
[1d100] : 32 = 32
[1d100] : 70 = 70
[1d100] : 67 = 67
[1d100] : 72 = 72

Кольца лоу
[1d100] : 14 = 14
[1d100] : 29 = 29
[1d100] : 45 = 45
[1d100] : 37 = 37
[1d100] : 86 = 86
[1d100] : 89 = 89
[1d100] : 31 = 31
[1d100] : 63 = 63
[1d100] : 63 = 63
[1d100] : 93 = 93

Кольца мид
[1d100] : 90 = 90
[1d100] : 46 = 46
[1d100] : 99 = 99
[1d100] : 48 = 48
[1d100] : 52 = 52

Зелья лоу
[1d100] : 71 = 71
[1d100] : 61 = 61
[1d100] : 90 = 90
[1d100] : 53 = 53
[1d100] : 10 = 10
[1d100] : 27 = 27
[1d100] : 13 = 13
[1d100] : 33 = 33
[1d100] : 26 = 26
[1d100] : 4 = 4

Зелья мид
[1d100] : 33 = 33
[1d100] : 88 = 88
[1d100] : 90 = 90
[1d100] : 72 = 72
[1d100] : 57 = 57

Жезлы лоу
[1d100] : 79 = 79
[1d100] : 14 = 14
[1d100] : 17 = 17
[1d100] : 57 = 57
[1d100] : 1 = 1

Посохи мид
[1d100] : 4 = 4
[1d100] : 38 = 38
[1d100] : 90 = 90
[1d100] : 91 = 91
[1d100] : 75 = 75
[1d100] : 31 = 31
[1d100] : 73 = 73
[1d100] : 35 = 35
[1d100] : 26 = 26
[1d100] : 45 = 45

Вандороус лоу
[1d100] : 67 = 67
[1d100] : 60 = 60
[1d100] : 17 = 17
[1d100] : 92 = 92
[1d100] : 81 = 81
[1d100] : 82 = 82
[1d100] : 28 = 28
[1d100] : 75 = 75
[1d100] : 33 = 33
[1d100] : 69 = 69

Вандороус мид
[1d100] : 56 = 56
[1d100] : 95 = 95
[1d100] : 32 = 32
[1d100] : 97 = 97
[1d100] : 39 = 39
>> №62862  
Вайлд доспехи работают исключительно в друидском вайлд шейпе, на всякие шейпчейнджи и полиморфы они не распространяются.
>> №62863  
Файл: 1615700415329.jpeg (185.12 Кб, 1400x977) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
185.12
>>62860
Нет, магазины делаю
>> №62864  
>>62862
Хуидском
Spider Shape (Su): At 2nd level, you can change into a Small, Medium, or Large monstrous spider (either hunting or web-spinning) and back again three times per day. At 5th level, you can also take the form of a Tiny or Huge monstrous spider, and at 8th level, you can take the form of a Gargantuan monstrous spider. The effect lasts for 1 hour per arachnomancer level. This ability functions as wild shape, so you can select and use the Natural Spell feat. See the wild shape druid class feature, PH 37.
>> №62865  
>>62864
Ну лан.
>> №62866  
>Толкающий Тяжёлый Адамантиновый щит +3
Это bashing?
>> №62867  
Файл: 1615701269156.jpeg (214.17 Кб, 700x501) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
214.17
Раскормлю Талалу будет за вами шпионить в микропауче и подсерать кастами - сразу узнаете для чего арахномансер нужен))

>>62866
Да
>> №62868  
Файл: 1615701414230.jpeg (42.11 Кб, 675x680) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
42.11
>>62867
Так у меня блайндсайт.

Ну значит идеальный щит для Корделии найден.
>> №62869  
>>62868
Тини спидеры повсюду в товарных кол-вах ползают. Прикрысится такой в щель и у него 9/10 кавер и кастует парашу оттудова))
В подземье так вообще это лучший шпиёнский навык, там их даже давить нельзя.
>> №62870  
>>62869
>там их даже давить нельзя.
Только лолтовским селедкам.
>> №62871  
>>62870
Ну там за такое убивают сразу, можно весь город на себя сагрить задавив малютку.
>> №62872  
>>62871
Эт если ты в городе лолтовском. А если ты дуэргар какой-то или иллитид то ты можешь инекстоцид проводить пока не заебешься.
>> №62873  
Файл: 1615702212083.jpeg (149.46 Кб, 919x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
149.46
Да даже вараунит.
>> №62874  
>>62872
Ну это да, но матроны то в основном спинокинжалят, поэтому для них это супер скилл, да и вообще, например Талала тини пауч сядет на Моргейн и с неё будет кастовать, вообще супермегаэффективно будет.
>> №62875  
+4 щит стоит... 16к хехе, да.
>> №62876  
Бафферный хилаук v1.0, запатентую пожалуй))

>>62875
Адамантин прибавляйте
>> №62877  
>>62876
Ну да, с ним 18к. Очень хороший щит, жаль единственная польза от адамантина - это то что щит попрочнее с ним и добавляет адамантиевый модификатор к атаке, на случай если там ДР/адамантиевый есть.
>> №62878  
К атаке башем в плане.
>> №62879  
>>62877
А, да - 18170
>> №62880  
Файл: 1615704704738.jpeg (207.18 Кб, 1414x2000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
207.18
Кстати вы там коль скоро ребилдите все, может и мне дадите собрать фиты Корделии и Беате.
>> №62881  
>>62880
Дам, я тоже своих собирался подправлять.
>> №62882  
>>62881
Это хорошо, файтеров коль скоро мы нерфим до д10 обратно они без нормальных фитов совсем будут очередняры.
>> №62883  
Файл: 1615705010247.jpeg (595.78 Кб, 1809x1809) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
595.78
Тряхну так сказать стариной, вспомню как сам билды на файтера делал всякие.
>> №62884  
Забавно что Корделия из мануала по преквизитам венженс найта не проходит, ибо там нужен вепон фокус на любой меч, а у нее вепон фокус на трезубец. Кстати, скимитар в данном случае считается за меч?
>> №62885  
>>62884
Давайте только без ситуативности, скимитар это не то оружие которое бы рыцарь взял, придерживайтесь логики по возможности. Берите фокус на лонгсворд и я перелью трезубец в лонгсворд, я видел эту фигню и собирался сделать так.
>> №62886  
>>62885
Скимитар это лучшее одноручное оружие для воина с мечом и щитом. Лонгсворд так лонгсворд.
>> №62887  
Файл: 1615708227303.jpeg (98.72 Кб, 636x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
98.72
Так, что-то жирножирно понападало в плаще, поэтому увеличу кол-во некоторых предметов, иначе погрызём друг друга. По предыдущим барыгам - стандартные +1-+3 в следующем кол-ве +1 х10, +2 х5 +3 х3, наручи дастана мифриловые +3 соответственно остались одни, 2 мы купили. Следующий список только для членов гильдии звёздного плаща ;...; посторонним не смотреть
%%Зелье лечения лёгких ран х20
Зелье выдержать элементы х20
Масло магического камня х10
Масло магического оружия х10
Зелье убирания страха х10
Зелье силы быка х10
Зелье кошачей грации х10
Зелье темновидения х10
Зелье защиты от стрел 10/магия х10
Зелье величия орла х10
Зелье исцеления серьёзных ран х10
Зелье грейтер магического оружия +1 х10
Зелье незасечения х10
Зелье защиты от энергии Ох2 Хх2 Эх2 Кх2 Зх2
Кольцо защиты +1 х10
Кольцо защиты +2 х5
Кольцо опеки +1 х10
Кольцо защиты +2 х5
Кольцо самообеспечения х2
Кольцо скалолазанья
Кольцо прыжка
Кольцо контрзаклинаний х2
Кольцо тарана х2
Кольцо дружбы с животными х3
Кольцо улучшенного плавания
Кольцо малого сопротивления элементам
Кольцо уклонения
Кольцо блинка
Периарт здоровья +2 х5
Рукавицы силы огра х5
Перчатки ловкости +2 х5
Плащ харизмы +2 х5
Периарт мудрости +2 х5
Повязка интеллекта +2 х5
Повязка интеллекта +4
Наруч коррозии
Наручи брони +1 х10
Наручи брони +2 х5
Наручи брони +3 х3
Пояс монаха
Тапки паучьего карабканья
Жилет спасения
Жезл enlarge lesser (По одному в руки члену гильдии)
Жезл extend lesser (По одному в руки члену гильдии)
Жезл silent lesser (По одному в руки члену гильдии)
Жезл enlarge (По одному в руки члену гильдии)
Жезл python
Посох Очарования
Посох Огня
Посох Роящихся насекомых х3
Посох Лечения
Посох Изменения размера х2
Посох Иллюминации
Посох Мороза
Палочка Очарования персоны (50)
Палочка магических ракет КЛ1 (50)
Палочка Выносливости медведя (50) х2
Палочка Силы быка (50)
Палочка Стука (50)
Палочка Левитации (50)
Палочка Миррор имадж (50) х2
Палочка Призыва монстра II (50)
Палочка False life (50)
Палочка Call lightning КЛ5 (50)
Палочка Излечения серьёзных ран (50)
Палочка Развеивания магии (50)
Камень иун clear spindle
Пыль сухости
Сумка трюков, tan
Вечнодымящаяся бутылка
Очки минутного видения
Волынка звучания
Замечательные краски Нолзура
Мануал телесного здоровья +1 (По одному в руки члену гильдии)
Мануал шустрости в действии +1 (По одному в руки члену гильдии)
Сумка хранения тип I
Сумка хранения тип II
Сумка хранения тип III
Сумка хранения тип IV
Всё необходимое для алхимической или магической лаборатории
Свитки всех арканских заклинаний из ПХБ разрешённые в союзе I-IV тир в течении суток V-VII тир в течении недели%%
>> №62888  
Файл: 1615708424501.jpeg (110.57 Кб, 960x708) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
110.57
>>62887
Неееееет, он открылся
>> №62889  
Файл: 1615708439232.png (2884.50 Кб, 1131x1714) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
2884.50
Деньги все равно только у меня есть. Ну и у Лиля.
>> №62890  
Файл: 1615708529048.webm (348.74 Кб)
>>62889
Это только для арканобояр)
>> №62891  
>>62890
Ну, Фиана метнется за пивом)
>> №62892  
Файл: 1615708899860.jpeg (119.02 Кб, 935x859) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
119.02
Поскольку так в материнском источнике, Эльтура засылала всегда нахуй неарканокастеров, даже не общалась с ними, чтобы вы не думали, что я вас дискриминирую.
>> №62893  
>>62891
Ну она не кохорт, смысл ей передавать вам чисто гильдейские бонусы которые она потом не сможет продублировать?
>> №62894  
Ну а продажные шмотки конечно сходит возьмёт.
>> №62895  
>>62893
Мне роды особо не нужны, мне крафтить их дешевле.
>> №62896  
Ну и на +1 томик я даже смотреть не буду.
>> №62897  
Так, храм Тира остался и Торго, Брат Либкнехт из квартала тюрьмы съебался в Хелмсхолд. Начнём с храма Тира
Зелья скупила Моргейн

Дивайн свитки лоу
[1d100] : 8 = 8
[1d100] : 92 = 92
[1d100] : 11 = 11
[1d100] : 2 = 2
[1d100] : 77 = 77
[1d100] : 4 = 4
[1d100] : 98 = 98
[1d100] : 69 = 69
[1d100] : 46 = 46
[1d100] : 49 = 49
[1d100] : 64 = 64

Дивайн свитки мид
[1d100] : 83 = 83
[1d100] : 57 = 57
[1d100] : 50 = 50
[1d100] : 33 = 33
[1d100] : 11 = 11

Вандороус лоу
[1d100] : 32 = 32
[1d100] : 69 = 69
[1d100] : 45 = 45
[1d100] : 74 = 74

Вандороус мид
[1d100] : 87 = 87
[1d100] : 51 = 51

Броня мид
[1d100] : 75 = 75
[1d100] : 98 = 98

Оружие мид
[1d100] : 92 = 92
[1d100] : 38 = 38
>> №62898  
Как-то так по Корделии, логичный билд щитовика вполне себе, никаких фокусов.

1 - 3 фита (специализация на тяжелом щите, шилд вард, улучшенная живучесть)
2 - четвертый (вепон фокус на длинном мече)
3 - пятый (айрон вилл)
4 - шестой (Комбат рефлексы)
6 - седьмой (специализация на длинном мече)
8 - импрувед шилд баш от вендженс найта
9 - восьмой и девятый (Agile Shield Fighter, Shield Charge)
12 - десятый (Shield Slam)
>> №62899  
>>62897
0 тир [1d3] : 2 = 2 [1d100] : 84 = 84
0 тир [1d3] : 3 = 3 [1d100] : 54 = 54
0 тир [1d3] : 2 = 2 [1d100] : 64 = 64
I тир [1d3] : 1 = 1 [1d100] : 64 = 64
I тир [1d3] : 1 = 1 [1d100] : 81 = 81
I тир [1d3] : 1 = 1 [1d100] : 13 = 13
II тир [1d3] : 2 = 2 [1d100] : 59 = 59
II тир [1d3] : 1 = 1 [1d100] : 15 = 15
II тир [1d3] : 2 = 2 [1d100] : 32 = 32
III тир [1d3] : 3 = 3 [1d100] : 87 = 87
III тир [1d4] : 2 = 2 [1d100] : 73 = 73
III тир [1d4] : 4 = 4 [1d100] : 55 = 55
III тир [1d4] : 3 = 3 [1d100] : 20 = 20
IV тир [1d4] : 4 = 4 [1d100] : 33 = 33
>> №62900  
>>62897
Особая способность [1d100] : 90 = 90 и снова [1d100] : 1 = 1
Особая способность [1d100] : 22 = 22 и снова [1d100] : 71 = 71

Особая способность [1d100] : 34 = 34 и снова [1d100] : 66 = 66
[1d100] : 46 = 46 +3
>> №62901  
Чё вы не спите всё ещё
>> №62902  
>>62900
Среднефортификационный [1d100] : 56 = 56 щит +1
22 Особая способность [1d100] : 64 = 64 и снова [1d100] : 63 = 63

34 [1d100] : 25 = 25

Простое оружие [1d100] : 92 = 92 +3
>> №62903  
>>62901
Играю на шмотках
https://www.youtube.com/watch?v=AsbjwdpZvUg&ab_channel=%D0%94%D0%95%D0%A1%D0%AF%D0%A2%D0%AC%D0%A7%D0%90%D0%A1%D0%9E%D0%92%D0%9C%D0%90%D0%93%D0%98%D0%98
>> №62904  
А вот Беата, но ей надо перекинуть часть сп (а именно 8) в прыжок)

1 - 3 фита (мощная атака, импрувед сандер, импрувед булл раш)
2 - четвертый Комбат экспертиза
3 - пятый Импрувед трип
4 - шестой (Боевые рефлексы)
6 - седьмой, восьмой (Шок трупер, комбат брут)
8 - девятый (Leap attack)
9 - десятый (Brutal strike)
10 - одиннадцатый (Blind-Fight)
>> №62905  
>9 - десятый (Brutal strike)
А нет, этот не берет, он только с дробящим. Щас надо еще подумать.
>> №62906  
>>62902
Ослепляющий Хладостойкий [1d100] : 80 = 80
>> №62907  
>>62906
[1d100] : 75 = 75
>> №62908  
>>62907
[1d100] : 65 = 65
>> №62909  
>>62908
[1d100] : 47 = 47
>> №62910  
Файл: 1615712747300.jpeg (18.20 Кб, 260x320) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
18.20
Дивайн свиток Read magic x2
Дивайн свиток Know direction x3
Дивайн свиток Light x2
Дивайн свиток Jump
Дивайн свиток Produce flame
Дивайн свиток Cause fear
Дивайн свиток Owl's wisdom x2
Дивайн свиток Cat's grace
Дивайн свиток Spike growth x3
Дивайн свиток Remove disease x2
Дивайн свиток Neutrilize poison x4
Дивайн свиток Daylight x3
Дивайн свиток Discern lies x4
Ослепляющий Хладостойкий Лёгкий деревянный щит кастера +1 (дивайн порыв ветра)
Среднефортификационный стальной тяжёлый щит +1
Госттач Адамантиновая Боевая секира +1
Дварфийская боевая секира +3
Кольцо защиты +1 х10
Кольцо защиты +2 х5
Кольцо опеки +1 х10
Кольцо защиты +2 х5
Кольцо мудрости +2 х5
Кольцо здоровья +2 х5
Амулет натуральной брони +1 х10
Амулет натуральной брони +2 х5
Шляпа маскировки
Чудесные краски Нолзура
Эльфийский плащ
Цирклетка Убеждения
Лопата титанов
Крылатые ботинки
>> №62911  
>Среднефортификационный стальной тяжёлый щит +1
Ультрамегагипер айтем для Аи.
>> №62912  
Зелья лоу
[1d100] : 7 = 7
[1d100] : 96 = 96
[1d100] : 88 = 88
[1d100] : 41 = 41
[1d100] : 84 = 84

Броня мид
[1d100] : 20 = 20
[1d100] : 1 = 1

Оружие мид
[1d100] : 35 = 35
[1d100] : 49 = 49

Вандороус лоу
[1d100] : 60 = 60
[1d100] : 82 = 82
>> №62913  
>>62912
[1d100] : 66 = 66 +3
[1d100] : 45 = 45 +3
>> №62914  
>>62913
[1d100] : 97 = 97
[1d100] : 42 = 42
>> №62915  
У какого-то рандомного торгаша свиток с восьмым тиром, а у тэйцев дефолт. И чё эта.
>>62903
Понимаю.
>>62898
У щитовиков свой престиж есть, который на броне и щитах специализируется. Они даже могут спать в броне.
>>62887
А какой дефолтный кл у этих зелий? Или они на момент покупки определяться будут?
>Зелье грейтер магического оружия
Масло наверное всё же.
>Повязка интеллекта +4
Намальна.
>enlarge
Такое себе.
>жезл python
Не понел
>Посох Изменения размера
Вот это неплохо, но очень дорого
>Сумка трюков
Очень полезно для лоулевелов
>Замечательные краски Нолзура
Тоже прикольно
>Мануал +1
Но зачем...
>> №62916  
>>62915
>У щитовиков свой престиж есть, который на броне и щитах специализируется. Они даже могут спать в броне.
ДА, венжнс найт, я в курсе.
>> №62917  
>>62915
Минимальный лвл у всех зелий продажных

Для вас падала)

Питон для гудов всё равно как квартерстафф +1 и можно в змеюку превращать

Ну подтянуть дохлых гильдейцев низких лвлов вероятно, например с ловкостью 13 и телосложением
>> №62918  
Файл: 1615713565982.jpeg (19.01 Кб, 256x512) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
19.01
==Торго Маска лунного камня==
Подбитая броня +1
Кожаная броня +1
Броня дублёной кожи +1
Кинжал +1
Короткий меч +1
Рапира +1
Лёгкий арбалет +1
Тяжёлый арбалет +1
Праща +1
Посох +1
Болт +1
Стрела +1
Ядро +1
Лёгкая булава +3
Дварфийская боевая секира +3
Зелье излечения лёгких ран х10
Зелье благословения оружия х10
Зелье малого восстановления х10
Зелье мудрости совы х10
Зелье сопротивления энергии Ох2 Хх2 Эх2 Кх2 Зх2
Зелье невидимости х5
Фигурка чудесной силы: Золотой лев
Великие наручи лучника
Фляга алхимического огня
Фляга кислоты
Все воровские инструменты
>> №62919  
>>62917
>дохлых гильдейцев низких лвлов с ловкостью 13
Напомнило свордврейса кстати.
>> №62920  
Файл: 1615713890986.jpeg (82.72 Кб, 625x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
82.72
Так, из всех барыг, которых посещали обе парти осталась только в лагере друидов, её я потом доделаю, залипаю уже. Хотя по идее мистрианцы тоже должны барыжить в храме для арканистов и верующих. Доброй ночи всем.

>>62915
Мне экстенд охуенно зайдёт, 3 раза баффнуть врейсстрайк на 2 раунда - экономия.
>> №62921  
>>62920
Я вам могу его на 24 часа бафнуть.

Пока.
>> №62922  
>>62919
Ну вы по одному можете взять, что там вы дальше с ними будете делать сугубо ваши проблемы

>>62921
Ну так ничесна будет, хочется самому чтобы баффаться)
>> №62923  
>>62920
Давайте, не пропадайте.
>> №62924  
Кстати о свордврейсе, у него действительно нелегитимный бинд скорее всего. Андедов суммонит ву джен. Нет, конечно есть андеды, которые аутсайдеры ещё, но не уверен, что это так работает.
>> №62925  
Ну у нас обратной силы этот реворк не имеет.
>> №62926  
Можно и реворкнуть в принципе. Всё равно делать с ним нечего, да и он не участвовал нигде.
>> №62927  
Ну хотя качать его можно, конечно, для чего и планируется эта тема с мирмархом и бистлендсами, но это долго ещё.
>> №62928  
Дварфийских секир конечно выпало мама не горюй.
>> №62929  
Да, теперь я понимаю почему билды на спровоцированных у файтеров через кармик страйк и прочее так ценны. Действий мало, хп мало, каждый удар на вес золота и в итоге лишние атаки это просто топчик.
>> №62930  
Жаль, что кое кто не может взять билд через кармик страйк с его 12 инты.
>> №62931  
Файл: 1615716413822.jpeg (244.86 Кб, 1000x890) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
244.86
Кто? Свордврейс? А он и не должен, первым делом нужно собирать билд чарджера через мощную атаку, шок трупера, комбат брута и лип атак.
>> №62932  
К тому же это в большей степени танкобилд.
>> №62933  
Файл: 1615716552147.mp4 (930.22 Кб)
>> №62934  
>>62931
Да-да он.
Ну сейчас может и стоит собирать, а раньше не было. А вообще чардж не очень стабильный т.к. ему всё мешает делаться. Плюс фулплейт сильно режет джамп.
>>62932
Свордврейс дамажит по силе. Дамаг по силе в аоо радиусе с каждой атакой - это забавно.
>> №62935  
У варваров кстати есть лайон тотем, который даёт фул атаку на чардже.
>> №62936  
>>62934
Режет, но не прям капец. -6 всего. Для того чтобы взять лип атак нужно минмиум 8 сп, плюс у него где-то +3 силы модификатор. ДС на прыжок такой это 10 всего лишь, со всеми штрафами и модификаторами там получается надо 5+ ролльнуть что довольно уверенный шанс.
>> №62937  
Тем более можно и побольше сп вкинуть в прыжок, на че ему еще его тратить-то. Я вот даже для Астрид думаю его взять.
>> №62938  
Ну эт ребилдить его после перехода надо. В любом случае у него вполне хватает сп на всё.
>> №62939  
Любая неровная поверхность руинит чардж. Как часто мы на ровных поверхностях дрались...
>> №62940  
>>62939
Не неровная, а та которая замедилила бы или
>> №62941  
или заблокировала бы движение.
>> №62942  
>>62940
Ну это тоже самое.
>> №62943  
Файл: 1615725725210.jpeg (476.19 Кб, 2048x2018) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
476.19
Закуп где-то на 150к набежал. Ну, рыцари дома должны быть с иголочки одеты.
>> №62944  
Но зачем
>> №62945  
А, ну говоря о чарджах и замедлениях, у свордврейса же артефакт целый с перманентный фридумом.
>> №62946  
Вообще было бы забавно его на страхе забилдить, но варвары в этом намного лучше. Да и харизмы у него не очень.
>> №62947  
http://mcdt2-dungeon.wikidot.com/item:armbands-of-might
>> №62948  
Файл: 1615756847234.jpeg (102.78 Кб, 706x999) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
102.78
Приветствую всех.
Что-то я разоспался.

капча
>> №62949  
>>62948
Здравствуйте.
>> №62950  
>>62949
Ну по кору действительно легитимность вызова смутная, можно переиграть на то, что вы завербовали его лидерством.
>> №62951  
>>62950
Та без разницы.
>> №62952  
>>62951
Тогда так и сделаем.
>> №62953  
Зелья лоу
[1d100] : 96 = 96
[1d100] : 35 = 35
[1d100] : 53 = 53
[1d100] : 16 = 16
[1d100] : 42 = 42
[1d100] : 51 = 51
[1d100] : 82 = 82
[1d100] : 26 = 26
[1d100] : 7 = 7
[1d100] : 8 = 8

Зелья мид
[1d100] : 32 = 32
[1d100] : 66 = 66
[1d100] : 33 = 33
[1d100] : 95 = 95
[1d100] : 85 = 85

Палочки лоу
[1d100] : 77 = 77
[1d100] : 42 = 42
[1d100] : 34 = 34
[1d100] : 94 = 94
[1d100] : 67 = 67

Свитки дивайн лоу
[1d100] : 42 = 42
[1d100] : 82 = 82
[1d100] : 89 = 89
[1d100] : 97 = 97
[1d100] : 42 = 42
[1d100] : 33 = 33
[1d100] : 85 = 85
[1d100] : 74 = 74
[1d100] : 61 = 61
[1d100] : 51 = 51

Свитки дивайн мид
[1d100] : 43 = 43
[1d100] : 38 = 38
[1d100] : 41 = 41
[1d100] : 28 = 28
[1d100] : 81 = 81

Оружие мид (выбирается ближайшее только неметаллическое)
[1d100] : 74 = 74
[1d100] : 28 = 28
[1d100] : 100 = 100
[1d100] : 69 = 69
[1d100] : 12 = 12

Броня мид (выбирается ближайшая неметаллическая)
[1d100] : 21 = 21
[1d100] : 93 = 93
[1d100] : 79 = 79
[1d100] : 6 = 6
[1d100] : 40 = 40
>> №62954  
>>62953
Особая способность [1d100] : 53 = 53 и снова [1d100] : 59 = 59
Особая способность [1d100] : 99 = 99 и снова [1d100] : 40 = 40
Особая способность [1d100] : 7 = 7 и снова [1d100] : 42 = 42

Особая способность [1d100] : 20 = 20 и снова [1d100] : 20 = 20
Особая способность [1d100] : 40 = 40 и снова [1d100] : 37 = 37
>> №62955  
>>62953

Толкающий [1d100] : 91 = 91 щит +2
Лёгкофортификационный [1d100] : 90 = 90 щит +3
>> №62956  
Вандороус лоу
[1d100] : 64 = 64
[1d100] : 49 = 49
[1d100] : 24 = 24
[1d100] : 100 = 100
Вандороус мид
[1d100] : 97 = 97
[1d100] : 19 = 19
>> №62957  
>>62954
53 [1d100] : 55 = 55 +4
способность [1d100] : 39 = 39 [1d100] : 96 = 96 оружие [1d100] : 47 = 47 +3
7 [1d100] : 85 = 85 +3
>> №62958  
>>62957
[1d100] : 47 = 47
[1d100] : 77 = 77 [1d100] : 1 = 1 [1d100] : 35 = 35
[1d100] : 66 = 66
>> №62959  
Рерол [1d100] : 60 = 60

Бейн [1d100] : 67 = 67
>> №62960  
>>62957
Бейн [1d100] : 82 = 82
>> №62961  
>>62953
I тир [1d3] : 2 = 2 [1d100] : 89 = 89
I тир [1d3] : 2 = 2 [1d100] : 32 = 32
I тир [1d3] : 2 = 2 [1d100] : 81 = 81
II тир [1d3] : 3 = 3 [1d100] : 10 = 10
II тир [1d3] : 2 = 2 [1d100] : 94 = 94
II тир [1d3] : 1 = 1 [1d100] : 81 = 81
II тир [1d3] : 2 = 2 [1d100] : 97 = 97
II тир [1d3] : 1 = 1 [1d100] : 42 = 42
II тир [1d3] : 2 = 2 [1d100] : 74 = 74
III тир [1d3] : 1 = 1 [1d100] : 6 = 6

III тир [1d4] : 1 = 1 [1d100] : 69 = 69
III тир [1d4] : 2 = 2 [1d100] : 77 = 77
III тир [1d4] : 4 = 4 [1d100] : 34 = 34
III тир [1d4] : 4 = 4 [1d100] : 54 = 54
IV тир [1d4] : 1 = 1 [1d100] : 54 = 54
>> №62962  
Файл: 1615765002706.png (827.14 Кб, 720x1071) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
827.14
==Услуги Свордсёрклгроув==
Зелье излечения лёгких ран х20
Зелье укрытия от мёртвых х10
Масло магического камня х10
Зелье убежища х10
Зелье увеличения персоны х10
Зелье выносливости медведя х20
Зелье малого восстановления х10
Зелье левитации х10
Зелье величия орла х20
Зелье полёта х10
Зелье нейтрализации яда х10
Зелье снятия проклятия х10
Дивайн свиток Sanctuary x2
Дивайн свиток Detect animals or plants x2
Дивайн свиток Produce flame x2
Дивайн свиток Bull's Strength x3
Дивайн свиток Undetectable Alignment x2
Дивайн свиток Speak with plants
Дивайн свиток Warp wood x2
Дивайн свиток Flame blade
Дивайн свиток Shield other x2
Дивайн свиток Blindness/Deafness
Дивайн свиток Remove Blindness/Deafness
Дивайн свиток Sleet Storm x2
Дивайн свиток Helping hand x4
Дивайн свиток Neutrilize poison x4
Дивайн свиток Imbue with spell ability
Палочка Призыва монстра I (50)
Палочка Силы быка (50)
Палочка стука (50)
Палочка тишины (50)
Подбитая броня
Подбитая броня +1
Подбитая броня +2
Подбитая броня +3
Кожаная броня
Кожаная броня +1
Кожаная броня +2
Кожаная броня +3
Броня дублёной кожи
Броня дублёной кожи +1
Броня дублёной кожи +2
Броня дублёной кожи +3
Хайд броня
Хайд броня +1
Хайд броня +2
Хайд броня +3
Баклер
Баклер +1
Баклер +2
Баклер +3
Дарквуд баклер +1
Дарквуд баклер +2
Дарквуд баклер +3
Деревянный лёгкий щит
Деревянный лёгкий щит +1
Деревянный лёгкий щит +2
Деревянный лёгкий щит +3
Дарквуд лёгкий щит +1
Дарквуд лёгкий щит +2
Дарквуд лёгкий щит +3
Деревянный тяжёлый щит
Деревянный тяжёлый щит +1
Деревянный тяжёлый щит +2
Деревянный тяжёлый щит +3
Дарквуд тяжёлый щит +1
Дарквуд тяжёлый щит +2
Дарквуд тяжёлый щит +3
Толкающий Дарквуд тяжёлый щит +2
Легкофортификационный Дарквуд тяжёлый щит +3
Плащ Нимфы +2
Плащ эльфийского рода
Сапоги эльфийского рода
Пояс ловкости +2
Наручи ловкости +2
Пояс силы инеистого гиганта +2
Рукавицы силы огра +2
Перчатки ловли стрел
Амулет естественной брони +1
Амулет естественной брони +2
Амулет естественной брони +3
Периарт мудрости +2
Кольцо мудрости +2
Амулет здоровья +2
Кольцо здоровья +2
Периарт хорошего здоровья
Кинжал
Кинжал +1
Кинжал +3
Кинжал +3
Скимитар
Скимитар +1
Скимитар +2
Скимитар +3
Дубина
Дубина +1
Дубина +2
Дубина +3
Короткое копьё
Короткое копьё +1
Короткое копьё +2
Короткое копьё +3
Копьё
Копьё +1
Копьё +2
Копьё +3
Четвертьпосох
Четвертьпосох +1
Четвертьпосох +2
Четвертьпосох +3
Монстрогуманоиднобэйн Метательный Раздавливающий Четвертьпосох +3
Госттач Четвертьпосох +4
Серп
Серп +1
Серп +2
Серп +3
Короткий лук
Короткий лук +1
Короткий лук +2
Короткий лук +3
Короткий составной лук
Короткий составной лук +1
Короткий составной лук +2
Короткий составной лук +3
Короткий Составной лук +1 урона от силы
Короткий Составной лук +1 урона от силы +1
Короткий Составной лук +1 урона от силы +2
Короткий Составной лук +1 урона от силы +3
Короткий Составной лук +2 урона от силы
Короткий Составной лук +2 урона от силы +1
Короткий Составной лук +2 урона от силы +2
Короткий Составной лук +2 урона от силы +3
Короткий Составной лук +3 урона от силы
Короткий Составной лук +3 урона от силы +1
Короткий Составной лук +3 урона от силы +2
Короткий Составной лук +3 урона от силы +3
Короткий Составной лук +4 урона от силы
Короткий Составной лук +4 урона от силы +1
Короткий Составной лук +4 урона от силы +2
Короткий Составной лук +4 урона от силы +3
Длинный лук
Длинный лук +1
Длинный лук +2
Длинный лук +3
Гудаутсайдербэйн Длинный лук +3
Длинный составной лук
Длинный составной лук +1
Длинный составной лук +2
Длинный составной лук +3
Длинный составной лук +1 урона от силы
Длинный составной лук +1 урона от силы +1
Длинный составной лук +1 урона от силы +2
Длинный составной лук +1 урона от силы +3
Длинный составной лук +2 урона от силы
Длинный составной лук +2 урона от силы +1
Длинный составной лук +2 урона от силы +2
Длинный составной лук +2 урона от силы +3
Длинный составной лук +3 урона от силы
Длинный составной лук +3 урона от силы +1
Длинный составной лук +3 урона от силы +2
Длинный составной лук +3 урона от силы +3
Длинный составной лук +4 урона от силы
Длинный составной лук +4 урона от силы +1
Длинный составной лук +4 урона от силы +2
Длинный составной лук +4 урона от силы +3
Праща
Праща +1
Праща +2
Праща +3
Стрела
Стрела +1
Ядро
Ядро +1
Дротик
Дротик +1
Камень тревоги
Мазь скользкости
Жемчужина силы III тир
Мануал шустрости в действии +1
Все походные, выжывальческие, промысловые и сельскохозяйственные товары
Ассортимент еды, напитков и походных рационов
>> №62963  
Файл: 1615765401997.jpeg (269.26 Кб, 1000x1624) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
269.26
[1d4] : 2 = 2
[1d4] : 4 = 4
[1d4] : 1 = 1
[1d4] : 2 = 2
[1d4] : 4 = 4
[1d4] : 1 = 1
[1d4] : 4 = 4
[1d4] : 3 = 3
[1d4] : 1 = 1
[1d4] : 1 = 1
[1d4] : 1 = 1
[1d4] : 3 = 3
[1d4] : 1 = 1
>> №62964  
От эта норм роллы.
>> №62965  
Файл: 1615765644410.jpeg (364.42 Кб, 1920x2716) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
364.42
[1d8] : 1 = 1
[1d8] : 3 = 3
[1d8] : 1 = 1
[1d8] : 2 = 2

[1d6] : 1 = 1
[1d6] : 2 = 2
[1d6] : 3 = 3
>> №62966  
Пиздос блять
>> №62967  
Эти тоже.
>> №62968  
Андедствуйте.
>> №62969  
Файл: 1615765789774.jpeg (387.86 Кб, 1920x2715) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
387.86
[1d8] : 3 = 3
[1d8] : 1 = 1
[1d8] : 4 = 4
[1d8] : 4 = 4

[1d6] : 3 = 3
[1d6] : 5 = 5
[1d6] : 4 = 4
[1d6] : 3 = 3
[1d6] : 4 = 4
>> №62970  
Файл: 1615765921486.jpeg (100.73 Кб, 600x833) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
100.73
[1d8] : 1 = 1
[1d8] : 2 = 2
[1d8] : 2 = 2
[1d8] : 3 = 3
[1d8] : 8 = 8
[1d8] : 7 = 7
[1d8] : 6 = 6
[1d8] : 2 = 2
[1d8] : 5 = 5
[1d8] : 1 = 1
[1d8] : 8 = 8
>> №62971  
Файл: 1615766076562.jpeg (205.92 Кб, 669x950) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
205.92
[1d8] : 8 = 8
[1d8] : 1 = 1
[1d8] : 2 = 2
[1d8] : 1 = 1
[1d8] : 8 = 8
[1d8] : 5 = 5
[1d8] : 3 = 3
>> №62972  
Файл: 1615766247651.jpeg (358.40 Кб, 649x1100) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
358.40
[1d6] : 6 = 6
[1d6] : 6 = 6
[1d6] : 4 = 4
[1d6] : 3 = 3
[1d6] : 3 = 3
>> №62974  
Перекат

>>62973
>>62973
>>62973


Пароль:

Стили: [Futaba] [Neutron] [Photon] [Silver] [Yoko]
Яндекс.Метрика
[ d / b ] - [ bg / hb / wr ] - [ a / to ] - [ FAQ ] - [ Главная ]