[ d / b ] - [ bg / hb / wr ] - [ a / to ] - [ FAQ ] - [ Главная ]


Скрыть тред
№58214   closed
Файл: 1609634698784.jpeg (12.50 Кб, 290x174) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
12.50
Прeдыдущий тред: >>57410

Тематические вики и полезные сайты:
http://wiki.aerie.ru/wiki/
http://nwn.wikia.com/wiki/Main_Page
https://www.dandwiki.com/wiki/
http://www.d20srd.org
https://www.eilistraeeschampions.com
>> №58216  
Файл: 1609634971236.gif (421.20 Кб, 315x209) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
421.20
>>58213
Причём тут сундук, есть секторный вард, работает он, катапульта стреляет валун с глифом, он летит по параболе и в какой-то момент над противником образуется warded area в которую противник попадает и вызывает срабатывание. Спеллы, которым запрещено активное наслоение, так и гласят, например http://dnd.arkalseif.info/spells/players-handbook-v35--6/antilife-shell--2300/index.html
Однако в случае с глифом его принудительное наслоение на цель не мешает срабатыванию. Таким образом легетимно нанести его на катапультный снаряд.
>> №58217  
>>58216
Как еще вардед ареа? Он кастуется на довольно небольшой кусок камня (погуглите снаряды для требушета 20 метрового, не то что для баллисты) и правила для него действуют как для объекта - т.е при попытке что-то с ним сделать.
>> №58218  
>>58217
Target: Object touched or up to 5 sq. ft./level

Снаряд в нашем случае точка фокуса, а вардед ария вокруг него согласно прейскуранту.

Typically, any creature entering the warded area или Alternatively or in addition to a password trigger, glyphs can be set according to physical characteristics (such as height or weight) or creature type, subtype, or kind (such as aberration, drow, or red dragon). Glyphs can also be set with respect to good, evil, law, or chaos, or to pass those of your religion. They cannot be set according to class, Hit Dice, or level.
Другими словами заряжаете снаряд на всех не поклоняющихся х, всех у или т.п. и отправляете арию в противника. И можете не спорить, это окончательная трактовка.
>> №58219  
>>58218
Чего? Снаряд это обжект. Даже не пытайтесь.
>> №58220  
Какая еще точка фокуса? Либо площадь, либо обжект. Все.
>> №58221  
>>58219
Снаряд в данном случае место каста глифа для вардед ария, а вардед ария вокруг него. Или вы типа утверждаете что вардед ария только на поверхности?
>> №58222  
>>58221
Вардед ареа это либо квадрат очерченный, либо обжект.
>> №58223  
>>58220
the warding sigil
>> №58224  
>>58222
A glyph can be placed to conform to any shape up to the limitations of your total square footage.
>> №58225  
>>58223
The Glyph of Warding spell can be cast on either an object or an area. For the object version, only "opening the warded object" is mentioned as a valid trigger. As the question points out, being hit by an arrow or a sword is definitely not the same thing as trying to open an object (heck, the object is trying to open you)!
>> №58226  
>>58225
Вот вам дм ниже пишет
For my money/at my table:

Casting the spell on an object does not work.
The Glyph of Warding spell can be cast on either an object or an area. For the object version, only "opening the warded object" is mentioned as a valid trigger. As the question points out, being hit by an arrow or a sword is definitely not the same thing as trying to open an object (heck, the object is trying to open you)!

The area version is less clear, but I think it works at least somewhat.
The Arcane Archer's Imbue Arrow ability, fortunately for would be Glyph-cheese-practitioners, isn't using the object-targeting version of the spell. As a matter of fact, the ability specifically requires that it be used with an area spell, and then casts that spell with its area centered wherever the arrow lands.

Here's the relevant text concerning what can trigger a Glyph:

This powerful inscription harms those who enter, pass, or open the warded area or object. A glyph of warding can guard a bridge or passage, ward a portal, trap a chest or box, and so on.

You set the conditions of the ward. Typically, any creature entering the warded area or opening the warded object without speaking a password (which you set when casting the spell) is subject to the magic it stores. Alternatively or in addition to a password trigger, glyphs can be set according to physical characteristics (such as height or weight) or creature type, subtype, or kind. Glyphs can also be set with respect to good, evil, law, or chaos, or to pass those of your religion. They cannot be set according to class, Hit Dice, or level.

I see two possible interpretations here:

If "You set the conditions of the ward" means that you can have it trigger off of something other than someone trying to enter the warded area, then you can simply set the ward to the creature type of whatever you're shooting at, and it will go off as soon as it lands.
If that sentence only refers to replacing the password portion of the trigger, then the Glyph won't go off immediately, but will trigger as soon as the target takes any amount of movement, since I would say moving inside the area of a Glyph of Warding constitutes "passing" the ward.
I favor the first interpretation here, because "you set the conditions of the ward" reads like a blanket statement to me, and because it's less clunky to use, but I could definitely see a DM going either way on this.
>> №58227  
Файл: 1609636467573.jpeg (256.61 Кб, 627x657) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
256.61
>>58226
По сути единственное неудобство этого в том, что персисточизов будут катапультой диспеллить и вся жизнь загублена) А так техника рабочая и эффективная.
>> №58228  
Файл: 1609639274603.png (980.00 Кб, 1272x900) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
980.00
Но и вы сами так можете делать, естественно, или нанести символ боли на летающий щит, например. Есть стены диспелла, ими можно прикрываться как вариант, или стенами силы. Или например солдаты в танке имеют тотал кавер, поэтому танк диспеллится и глушится на 1д4 раундов в случае успешного.
>> №58229  
>>58228
в случае успешного, а пассажиры нет.*
>> №58230  
Файл: 1609639557599.jpeg (476.19 Кб, 2048x2018) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
476.19
Мне не нравятся танки и гуляй-города эти ваши импровизированные в средневековом сеттинге.
>> №58231  
>>58230
Почему импровизированные? Это 3е. К тому же по лору это норма, эльфы вообще во время войн короны воевали в космосе и использовали омп, а на современном уровне танк или дирижабль/летающий корабл/подлодка встречаются, хотя и не часто.
>> №58232  
>>58231
Ну по лору и спеллджаммеры норма, только от этого более интересным мне драться с космическими пиратами-иллитидами (которые тоже по лору существуют) не станет.
>> №58233  
>>58232
Ну подобного типа юниты только у Лантана, Эвермита, Халруаа, Тея, одной дальней подземной фракции, ну и Моргейн захочет такие воссоздать, после того как найдёт кииру и знания о прошлом. У сарукхов - юань-ти биологические юниты, также как у иллитидов или аболетов, у союза, тетира, амна, кормира и им подобным более примитивные, т.е. танков нет, но артиллерия есть в том числе и магическая и мобильные редуты-осадные башни, воздушная кавалерия магическая, есть обычная пехота-кавалерия, клерики, маги и продвинутые более-менее морские флоты. Фракции типа жентарима подобны фракциям типа союза, только используют монстров и нежить.
>> №58234  
>>58233
Хотя лантанские юниты работают на паре и порохе, а не на магии в большинстве случаев.
>> №58235  
>>58233
Так это изолированные фракции же, какое они отношение имеют к побережью мечей?
>> №58236  
>>58235
Никакого. Однако на побережье есть технологии чтобы сделать рейдер Лейлитар или последний довод Лейлитар, если узнать парадигму ведения магических войн. По сути необходимо заказать мобильный редут чуть доработанный и купить/наложить на него зачарование и навесить баллисты/мангонель. Также на пару недель возни как с маунтом, только больше мест, где можно корпуса/зачарование заказать. Реорганизую армию немного, вся медиум пехота и кастеры будут на броневиках/самоходках)
>> №58237  
Файл: 1609642110952.jpeg (233.62 Кб, 850x1202) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
233.62
>>58236
И кто вам разрешение на такое даст?
>> №58238  
Файл: 1609643588420.jpeg (90.20 Кб, 600x848) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
90.20
>>58237
Ну мобильные редуты не ограничены соглашениями, катапульты/баллисты и повышение численности войск придётся клянчить на конференции совета. А зачарование - ну так получилось, вот удачная идея в голову пришла, экспериментировали))
>> №58239  
Файл: 1609645294794.png (888.99 Кб, 700x900) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
888.99
>>58238
Так вы чей вассал-то, Нашера вроде бы? Ну по аналогии с последним доводом королей, раз вы сами начали. Кто вот в 15-16 веке разрешит мельчайшему из баронов начать отливать пушки? Даже просто одну. Нет ну может даже и разрешат коль вы такой умный, нашли деньги+мастеров, но все это уйдет сразу же вашему герцогу, даже не графу.
>> №58240  
>>58239
Ну вот Моргейн и попытается себе выторговать выше статус, как сюзерена Сильверлифа, Драгонлейра, Нью-Шарандара, Фейгроува, деревни Круга Мечей, башни Лилля, и возможно ещё двух поселений эльфов, поселения багбиров и гноллов и в идеале Тандертри и Хелмсхолда, получив статус верховной леди с одним голосом.
>> №58241  
>>58240
И с какой радости вам столько всего дадут?..
>> №58242  
Файл: 1609648751402.png (8389.08 Кб, 2260x1520) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
8389.08
>>58240
Ну и отсюда и ваша выгода, поддержав Моргейн вы получите храм хелмитов, темпуситов подселите в бывшие храмы Илматера и Тира, также вы получите храм Сиаморф в Тандертри и Нью-Шарандаре.

>>58241
Нашер отдал Моргейн все те поселения, которые признают её сюзеренитет, которые она найдёт или оснует на территории леса. Элдрет Велуутра Сильверлифа уже признала Моргейн, почистить их лёжку от экстремистов и +1 поселение эльфов (красная стрелка), это даст союзу пост на дальних границах. Поселения багбиров и гноллов (оранжевые стрелки) мешают торговле, если подчинить их, это обезопасит путь для торговой дороги, дублирующей трибоарский срез, только теперь через конибери, что даст толчок этому поселению, Моргейн изначально будет просить и его, но уступит, если не сможет убедить много союзников; силы Моргейн будут охранять дорогу и усмирят дикие племена и холмов Беруны, обезопасив как участок длинной дороги, так и новый срез. Моргейн уничтожит лагеря человеческих бандитов (красные крестики), которые мешают торговле на высокой дороге. Драгонлейр (розовая стрелка) уже под контролем Моргейн, над Сильверлифом, Рощей фей и поселением друидов в процессе (синие и фиолетовая стрелка). Надо зачистить великанов и получить их, а затем апеллировать к тому, что они признали Моргейн. Остается только клановое поселение эльфов (зелёная стрелка). Моргейн увеличит выработку древесины и построит Нью-Шарандар (предложив долю тому хую древесному, который передал ей через вас желание свидиться в древесном бизнесе и ещё нескольким кланам, которые имеют влияние на экономику Уотердипа, чтобы заручиться поддержкой тайных лордов. Трибоар поддержит, ему выгодно, как Лонгседлу, Яртару, всему Луруару. Союз в целом получит защищённые границы и крупное оздоровление торговли и экономики. Ну и в ваших интересах поддержать Моргейн и получить землю и права под храмы Сиаморф во всех поселениях, где есть люди - Хелмсхолде, Нью-Шарандаре, Тандертри, Конибери.
>> №58243  
>>58242
Нью-Шарандар жёлтая стрелка, военно-багбирская длрога - синяя к нему.
>> №58244  
Файл: 1609649436908.jpeg (220.79 Кб, 2048x1928) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
220.79
>>58242
В Тандретри мне храм уже положен, в Хелмсхолде мне и самому труда не составит вымошнить если не главное здание, то храм уж точно. Получается мне надо присоединяться к мошне на крепость в обмен на 2 храма в мелких деревушках? По прежнему сомнительно.
>> №58245  
Файл: 1609649895526.jpeg (771.52 Кб, 1056x1200) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
771.52
Что кстати с играми/режимом у вас? А то я думаю режим выправить, но если у вас ночной режим то наверное даже смысла пытаться нет)
>> №58246  
>>58244
Ну вы станете бароном Хелмсхолда под сюзеренитетом Моргейн де юре и де факто независимым правителем города и союзником, если хотите, к тому же это сейчас они деревушки - они будут расти, будут и другие поселения людей и там Моргейн дарует вам права на землю и постройку церкви. Также могут быть дарованы торговые привилегии для церкви или в какой-то другой форме присвоены вам. В идеале Хелмсхолд можно портовым сделать если построить шлюз на порогах.

>>58245
Да чёрт его знает, совсем сбился, я вот тоже думаю выправлять.
>> №58247  
Файл: 1609650628777.jpeg (526.80 Кб, 1000x1415) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
526.80
>>58246
Сюзеренитет мы уже обсуждали, Адмирал ни под каким соусом не может влиться в феодальные отношения союза, т.к. он феодал тетирский. Как вы себе представляете какого-нибудь французского графа который внезапно делает оммаж английскому графу ради титула барона.

Ну хз, мне если выправлять - надо не ложиться сегодня до упора)
>> №58248  
Файл: 1609651685111.jpeg (732.30 Кб, 3126x2092) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
732.30
>>58247
Ну тогда подумайте, чем тетирским церкви выгодно будет торговать, ну и вообще вам выгодны новые маршруты, о которых я говорил выше
• Trade agreements made with the Lords’ Alliance have
Tethyr in tentative sea trade relations with Waterdeep, New
Waterdeep of Maztica, and overland trade with Cormyr, the
Dessarin trade towns, and Silverymoon and its satellites. It
will take at least a year or more for formal, regular trade to
flow between these regions and Tethyr, but the boom in trade
should aid the country immensely and provide allies to pre-
vent Calimshan or Amn from disturbing Tethyr for the im-
mediate future.
>> №58249  
>>58248
Лес может давать на вывоз мех, кожи и мёд, например, а вы можете ввозить вино и специи.
>> №58250  
>>58248
Ну это очень косвенная выгода, помогать союзу наладить торговлю чтобы и Тетиру с ним было выгоднее торговать. Чересчур косвенная.
>> №58251  
>>58250
Вы бы могли попросить беспошлинную погрузку транзитных товаров через Хелмсхолд и вывозить товар из Луруара минуя пошлину Уотердипа или Невервинтера как недостающий бонус, например и получили бы прямой и более дешёвый маршрут, что явилось бы прямой выгодой.
>> №58252  
Файл: 1609653133875.jpeg (476.19 Кб, 2048x2018) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
476.19
>>58251
Так Хелмсхолд же не портовый город и довольно далеко от моря. Логичнее у Нашера просить создать зону свободной торговли, ну и к тому же я не жрец Вокин, чтобы думать денно и нощно о быте торгашей.
>> №58253  
>>58252
Ну это важно для Тетира в целом и его процветания.
Его можно сделать портовым - нейтрализовать пороги или сделать шлюз, к тому же вы получите перевалочные базы и фактории в лице новых храмов на новом торговом маршруте из Луруара. Да и если исходить из перспективы - намерения Моргейн захватить Лускан, то Тетир вообще получит выгодную беспошлинную транзитную торговлю драгоценной костью и мирабарским оружием по воде.
>> №58254  
>>58253
Не понял, какие пороги и шлюз? Не знаю, очень все сомнительно звучит, мошнить чего-то для Моргейн чтобы когда при царе горохе выкопают волгодонской канал получить беспошлинную торговлю для Тетира.
>> №58255  
Файл: 1609654649284.jpeg (244.86 Кб, 1000x890) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
244.86
Звучит как работа для жрецов Вокин.
>> №58256  
>>58254
Ну в принципе и шлюз не обязателен, можно воду control water поднимать уже сейчас, а пристань сколотить дело нескольких часов, шлюз это для большого товаропотока.

>>58255
В данном случае это на благо Тетира, поэтому и предлагаю.
>> №58257  
Файл: 1609655672701.jpeg (272.45 Кб, 2048x1706) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
272.45
>>58256
Покажите лучше и объясните на карте, потому что я что-то не очень понимаю, смотря сюда >>58242 о чем вообще идет речь. И как торговля с тремя нищими деревушками может быть выгодной королевству.
>> №58258  
Файл: 1609656719258.png (8388.04 Кб, 2260x1520) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
8388.04
>>58257
Сейчас торговля Тетира с Луруаром проходит по красному маршруту, с открытием нового трибоарского среза (новый зелёный маршрут) можно будет срезать и грузиться в Хелмсхолде, что сэкономит несколько пошлин - Вестбриджа, Рад Ларча, хотя они низкие, но они есть, альтернатива только через Белиард, но там опасная дорога, а так получается караваны пойдут на Лонгседл и свернут на Конибери, или вообще проложить абсолютно новый маршрут (оранжевый) через Несме и не платить никаких дорожных и провозных пошлин, поскольку Несме сейчас особая экономическая зона, и расширить этот маршрут на резко удешевляющуюся продукцию Мирабара, что к тому же поддержит конкуренцию цен на Адбарские и Мифрил Халские металлы и изделия.
>> №58259  
>>58258
Но ведь там прямой и самый короткий путь по реке прямо в мифрил халл, ему новый сухопутный маршрут как пятая нога собаке.
>> №58260  
И зачем выгружаться в Хелмсхолде, если уж приспичило в Мирабар, когда это можно сделать в Яртаре и оттуда уже просто по прямой туда пиздохать.
>> №58261  
>>58259
Он не самый короткий, к тому же на протяжении болот эвермура весьма опасный, им пользуются в основном сами дварфы на тяжёлых вооружённых баржах и берут дорого за транспортировку и надо перегружаться в Яртаре или иметь свой мощный речной флот, основной маршрут сухопутный в обход Эвермура. В нашем же случае оранжевый маршрут даст более дешёвый сплав до Несмэ, беспошлинную выгрузку там и короткий сухопутный участок до морской погрузки.
>> №58262  
>>58260
Пошлины, Мирабар не член союза, для товаров оттуда высокие пошлины.
>> №58263  
>>58261
В смысле не самый, самый. И болота там новый ваш этот путь не обходит никаким образом
>> №58264  
Файл: 1609658471718.jpeg (182.48 Кб, 1330x1906) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
182.48
Ну а путь наверх в Мирабар так вообще скоро птеродактили будут грабить, так что сами понимаете не слишком перспективная инвестиция.
>> №58265  
>>58264
Ну больше нечего предложить, не нравится - воля ваша, действуйте на своё усмотрение.
>> №58266  
>>58265
Да это и не предложение в общем, там прямой просто почти линия маршрут по реке до Несме и Мирабара через относительно безопасные южные регионы. Вы предлагаете делать какой-то совершенно дикий крюк по суше к тому же чтобы попасть под набеги саррукхов?.. Потому что ну даже навскидку по карте видно что пока ты доплывешь до Хелмсхолда - ты уже по реке до Яртара доберешься, это как минимум. Путь от Хелмсхолда до мирабара сильно дольше по этому новому маршруту, чем от Яртара. А уж сухопутный зеленый с выгрузкой с хелмсхолде и повторной загрузкой в Яртаре - это вообще логистический кошмар, который никакое снижение пошлин не спасет.
>> №58267  
Файл: 1609660094457.jpeg (436.61 Кб, 2048x2048) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
436.61
Там пока до Яртара от Хелмсхолда дойдешь - это забей просто, там пешком надо пройти примерно сравнимое расстояние, которое надо по реке проплыть от Яртара до Мифрил халла. Причем идти надо крюками, а не изгибом. Короче ну навскидку так пока чел до Яртара доберется из Хелмсхолда - чел который по реке плыл уже обратно наверное будет собираться.
>> №58268  
Опять обсуждаете то, что никогда не наступит.
>> №58269  
Файл: 1609700879721.jpeg (430.40 Кб, 1200x796) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
430.40
>то, что никогда не наступит
Россию без Путина?
>> №58270  
Файл: 1609724190569.png (7740.94 Кб, 2260x1520) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
7740.94
А вообще че только от безделье не сделаешь.

В общем по сути получается вот что предлагаете - оранжевый путь вместо красно-пурпурного. За аксиому возьмем то что время прибытия корабля в Хелмсхолд и в Яртара одинаковое (на самом деле в Яртар должен пораньше прибыть, но сделаем скидку на мой кривой глазомер). Дальше развилка - торговец должен либо нанимать баржу для перевозки себя и своего товара в Несме по пурпурной линии, там пути ну где-то сутки в самом худшем случае. Но с вашим планом у него появляется альтернатива в виде чисто сухопутного оранжевого пути, вариант с погрузкой в синем кружочке для сплава вверх в Несме мы не рассматриваем просто как абсурдный, ибо он в лучшем случае позволяет всего лишь плыть вдвое меньше по реке.

Если сплав по реке от Яртара до Несме я бы оценил в день, максимум в два, то по таким же прикидкам сухопутный оранжевый путь будет длиться от двух до четырех недель. Ну и сухопутный путь он всегда опаснее речного как правило, даже не беря в расчет то что именно с севера и полезут саррукхи и союзники. Торговца на повозке может грабануть кто угодно, а вот до баржи поди доберись, на лодке за ней не угонишься обычной и на абордаж не возмешь. Ну это как бы тоже аксиома, че тут рассказывать.

Касательно того что по такому пути до мифрил халла быстрее добираться - очень спорно, т.к. зеленый путь примерно сравним с оранжевым по дальности, другое дело что я не понимаю нахуя его делать чтобы потом все равно по реке сплавляться (бирюзовая линия) вдоль эвермура опасного. Ну ладно, может он менее опасный, но в сущности там все равно придется плыть вдоль этих по болот и через оранжевый путь, просто раза в два-три меньше.

Короче в сухом остатке торговцам предлагается пешком пердохать 3-4 недели, чтобы не плыть пару дней вдоль болот, а также чуть более короткий путь в Мифрил халл, хотя это тоже спорно. Короче не думаю что этот план сработал бы в реальном мире, но может я что-то упустил.
>> №58271  
Всё, окончательно вступил в шуе.
>> №58272  
Да в смысле
>> №58273  
В смысле стены текста с лором.
>> №58274  
Файл: 1609730204580.gif (205.13 Кб, 295x276) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
205.13
Не с лором, а с планированием логистики. Я в тайкуны и немецкие стратежки аутировал когда ты там еще... не знаю что делал.
>> №58275  
С закономерным итогом в виде вступления в ШУЕ.
>> №58276  
Файл: 1609734249424.jpeg (89.43 Кб, 685x1000)
89.43
Файл: 1609734249528.jpeg (26.82 Кб, 190x297)
26.82
Доброго утра всем, вот это я задрых.

>>58270
Ну смотрите - полный речной путь на своём речном флоте - заметьте, не морском, поскольку осадка морских кораблей более глубокая и плыть они будут как минимум медленнее и осторожнее до Зундбриджа - это мост за крысиными холмами возле Уотердипа https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Zundbridge
от Сильвермуна займёт 43 дня, несколько дней растаможка и перегруз в Уотердипе. Второй вариант на дварфийских наёмных баржах плыть до Яртара и там перегружать на более дешёвый местный флот, что добавит ещё несколько дней и Яртарские пошлины, т.е. это ваш случай, поскольку своего речного флота у вас нет, а для морского я считаю время х1,5, т.е. это 64 дня.
Тогда как по дороге из Сильвермуна до Трибоара можно добраться за 20 дней зелёным маршрутом на вашей карте. Если от Трибоара до Яртара 2 дня пути, то от Трибоара, до Хелмсхолда будет 8-9 дней пути по новой дороге, от Трибоара до Коннибери в районе 3х дней, итого на 29-30 день можно будет погрузить товары из Сильвермуна на морской корабль.
>> №58277  
>>58276
Морской переход от Уотердипа до Лускана 6-8 дней, соответственно до Невервинтера/Хелмсхолда это 4-6 дней, таким образом на 35-36 день корабль уже будет плыть в открытом море южнее Уотердипа гружённый сильвермунскими товарами без уотердипских или яртарских портовых пошлин, тогда как по старому маршруту товары прибудут в Уотердип только на 33 день, чтобы пройти сперва процедуру ввоза в Уотердип, затем погрузки на корабль и процедуры вывоза, в Уотердипе всегда очереди на погрузку-растаможку, это очень занятой порт, ну и не дешёвый соответственно. А так вы получаете беспошлинный вывоз, бесплатную погрузку в своей фактории, бесплатную стоянку в своей фактории в Конибери, бесплатные склады в Хелмсхолде и Конибери, а также новый торговый маршрут на Мирабар, который позволит вам грузиться через 19 дней и через 25 уже плыть, а не прибывать через 26 дней с огромными пошлинами. Это даже без проработки маршрута на Несмэ.
>> №58278  
>>58277
И это помимо торговли с Иллианбрюэном так сказать, которая позволит вам вывозить шкуры, меха, мёд и Невервинтером, поскольку попутно можно будет торговать и с ним по этому маршруту.
>> №58279  
>>58276
Даже если считать по течению - 29 дней на своём речном флоте до Уотердипа, с перегрузкой в Яртаре 31 день, с растаможками и перегрузками 33-34 дня самое быстрое, но с пошлинами, наёмом флота, стояночными платами и более дорогим трудом грузчиков, тогда как за тоже время вы будете уже в море гораздо дешевле и с более дешёвыми мирабарскими товарами. К тому же у вас есть те секиры из мифрил хала, если проработать маршрут из Несмэ и договориться с дварфами, чтобы доставка до Несмэ была на них, то это станет мегадоходным путём для Тетира.
>> №58280  
>>58279
А сухопутную доставку организуете с тем купцом из приакоса Семь Сундуков, в итоге экономия на доставке может быть весьма существенная. Прибавить к этому то, что вы сможете обслуживать корабли и повозки за счёт леса Иллианбрюэна и получаете бесплатные склады-фактории, то эта тема стоит того, чтобы Моргейн её предложила.
>> №58281  
Файл: 1609743087685.jpeg (595.78 Кб, 1809x1809) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
595.78
>>58276
Глупость, речные корабли от кораблей которые ходят вдоль берега не отличаются ничем, разница начинается когда уже корабли строятся для открытого моря и там уже да делают более глубокий киль. Смотрите римские галеры и драккары викингов. Я кстати листал гайд по кораблям, так-то 90% кораблей в сеттинге это ебучие средневековые галеры. Так что там все те же 43 днря.

Ну и у вас на картинке очевидно время указано в "ride", это вы интересно умножаете время 1.5 для морских судов, но торговцу на телеге груженной товаром время путешествия от одного человека на коне не умножаете. Если там 1.5, то тут смело х3 можно кидать дебаф.
>> №58282  
Файл: 1609744131537.jpeg (42.23 Кб, 190x448) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
42.23
>>58281
Это повозок гружёных скорость.
Чтобы идти со скоростю 43 нужны суда с мелкой осадкой и гребцами(гребным колесом) суда с более глубокой осадкой и парусные будут идти медленнее, но могу проверить морской мануал.
>> №58283  
>>58282
>Чтобы идти со скоростю 43 нужны суда с мелкой осадкой и гребцами(гребным колесом)
Ну а я о чем говорю, все суда в дынде это как правило галеры. Даже тот корабль щитовиков вроде галера с плоским дном, вы кидали кажется.
>> №58284  
Файл: 1609744435417.jpeg (401.32 Кб, 1448x2048) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
401.32
Викинги на драккарах вполне себе по рекам рассекали ни в чем не отказывая.
>> №58285  
Файл: 1609744751348.png (8390.16 Кб, 2260x1520) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
8390.16
Вот окончательный проект дорожной сети и маршрутов. Синие - дороги, которые построит Моргейн и будет охранять, кресты - церкви Сиаморф, кружочки - сухопутные фактории церкви, якоря - портовые.Зелёным маршрутом будут идти товары из Сильвермуна, оранжевым - из Мирабара, розовым - маршрут из Лейлона с медью, никелем и серебром, красно-жёлтым или красно-фиолетовым товары из Мифрил хала.

>>58284
Ну у них грузоподъёмность не особо дохуя.
>> №58286  
>>58285
Нормальная. А вы думали тут все на линкорах первого класса рассекают? Такие же убогенькие прибрежные флоты галерные.
>> №58287  
Файл: 1609745399135.jpeg (436.61 Кб, 2048x2048) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
436.61
Ост-индская компания епта.
>> №58288  
>>58286
50 тонн для викинского корабля груз, 50 человек команда из которой 40 гребцов, стоимость 10000 гп. Повозка - груз 2 тонны, управляется 1 человеком, стоимость 35 гп
>> №58289  
>>58288
Логичнее 100 тонн крупного корабля набить мелкими партиями с дешёвой доставкой и отправить его из удобной точки, я так зерном торгую)
>> №58290  
>>58289
150*
>> №58291  
>>58289
Логичнее по реке сплавиться, чем пешком пидорить. Из варяг в греки, все дела.
>> №58292  
>>58291
По скорости одинаково, по стоимости дешевле однозначно. Вместо 50 тонн на ведре на ваши склады подвозят товары с 4 направлений и вы грузите 150 тонн и отправляете на родину, то же самое с разгрузкой в итоге на всём комплексе экспорта-импорта вы ещё экономите несколько дней помимо денег, поскольку по воде если одинаково по времени вниз по течению, то вверх дольше гораздо, что ускоряет процесс и получение прибыли соответственно.
>> №58293  
Файл: 1609747588187.png (888.99 Кб, 700x900) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
888.99
>>58292
Проблема в том что выгода которую получит Моргейн осязаема и нетривиальна - замок, деревни, товаропотоки. А вот выгода которую получу я - это...?
>> №58294  
Как в Волке с Уолл стрита, ей колд хартед кэш, а мне что-то он пейпер.
>> №58295  
>>58293
А вы получите церкви, фактории, пристани, беспошлинную транзитную торговлю.
>> №58296  
>>58295
>церкви
Две церкви деревенские это немного не тоже самое что замок) Тем более по законам союза я их и так могу строить везде где хочу, достаточно уведомление написать. Ну и я не жрец Вокин и торговлю сам не веду, это в лучшем случае какие-то торгаши получат, меня в этом цикле товарообмена нет.
>> №58297  
>>58296
Ну так вы получаете 4 церкви, 4 фактории, две пристани. Замок Хелмитов отойдёт вам, а темпуситов можно подселить вместо илматеровцев и тирран во флигеля, вместе у вас больше шансов так провернуть. К тому же конибери начнёт активно расти довольно быстро после постройки дорог.
Почему нет? Предложите матери создать Северную Торговую Компанию под эгидой церкви Сиаморф и Тетира, если вам удастся, то вы наверняка получите с родины корабли и людей.
>> №58298  
Файл: 1609749086891.jpeg (233.62 Кб, 850x1202) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
233.62
>>58297
А как он мне может отойти? Мне в целом то нравится такая идея ост-индской компании, тем более что связи с караванщиками уже есть, да и допстимул будет корабль щитовиков захватить для личного пользования, а не просто уничтожить.
>> №58299  
>>58298
Ну если город перейдёт под контроль Моргейн, то она уже будет решать принадлежность замка, очевидно же, вам не надо будет заморачиваться поддержанием обязанностей хелмитов, поскольку тут станет Иллианбрюэн и охрану дорог будут его войска нести, а Моргейн например подарит замок церкви Сиаморф. Тирране уже съехали считай, илматеровцам надо выбивать будет переезд в квартал нищего в бывший храм хелма например, вы займёте основное здание, а темпуситы флигеля.
>> №58300  
Файл: 1609750321973.jpeg (771.52 Кб, 1056x1200) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
771.52
>>58299
Ну может быть, интересная конфигурация получается.
>> №58301  
А кстати че там за корабль у щитовиков то?
>> №58302  
Файл: 1609755061447.png (759.42 Кб, 773x895) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
759.42
>>58300
К тому же создание Северной Торговой Компании ударит по щитовикам, ослабив их позиции в торговле в Тетире, поскольку они плотно засели в старых торговых домах, а так вы создаёте новый, не коррумпированный и прибыльный торговый дом, который снабдит Тетир медью и серебром для валюты, мехами, драгоценностями и мёдом для знати, дешёвым мирабарским оружием для армии и драгоценным оружием и украшениями дварфов для знати, а сами проникните в политику союза поставляя вино и пряности.
>> №58303  
Файл: 1609755089884.jpeg (107.13 Кб, 680x420) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
107.13
>>58301
>> №58304  
Файл: 1609755424453.jpeg (35.88 Кб, 243x232) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
35.88
>>58301
>> №58305  
>>58303
А мне почему-то галера запомнилась
>> №58306  
>>58305
Ну это флагман гордость Зазесспура
>> №58307  
Файл: 1609757050263.jpeg (806.78 Кб, 1920x2710) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
806.78
>>58302
Ну я об этом тоже думал, торговые гильдии же все типа под щитовиками как правило, в итоге выгоду от торговли в основном будут получать или они, или аффилированные с ними структуры. Вассализироваться ни желания ни возможности нет, но вот начать выкачивать все что можно из Союза по выгодным тарифам - это уже логичнее и осмысленнее.
>> №58308  
Лес не такой ценный, т.к. в Тетире самый большой лес находится всего побережья, другое дело что там лесные эльфы аутируют.
>> №58309  
>>58308
Ну вы сможете чиниться покупая лес дёшево. А вот мёд и меха будут в цене всегда. Если Моргейн подомнёт успешно фей и друидов, то будет много товара этого, ну и сами понимаете, что будет и паучий шёлк и другие товары дроу в перспективе, вы сможете покупать и их, а часть тетирского товара будет скупать Моргейн и продавать вниз, так что это реально именно то, о чём пишет мануал - новые торговые пути для Тетира, я давно прикидывал что да как и в итоге собрал всё в кучу так сказать.
>> №58310  
>>58309
А в сотрудничестве с Лиллем ещё вообще кораблестроение можно развивать и магмеханику. Я поэтому прикинул броневики, они будут патрулировать весь 8 дневный маршрут за 3 дня туда-обратно, поскольку тягловые не устают. Т.е. несколько пограничных гарнизонов полностью обезопасят новые маршруты.
>> №58311  
Нах ваще что-то делать в Ториле, если можно на других планах.
>> №58312  
Файл: 1609771325938.jpeg (244.86 Кб, 1000x890) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
244.86
Зачем воевать с саррукхами, когда еще не побеждены Аннунаки?
>> №58313  
Зачем воевать с саррукхами, когда можно с верхних планов рубак поплейншифтить и с мстительного спеллджамерского духа с орбиты обстрелять.
>> №58314  
>>58311
На Ториле внешняя среда, флора и фауна не такие агрессивные. Есть смысл на материальном начинать развиваться.
>> №58315  
Чтобы на другие планы попадать нужно уже приличными тирами владеть. Там уже большая часть флоры и фауны не так уж и опасна.
>> №58316  
Файл: 1609773046693.jpeg (103.93 Кб, 737x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
103.93
Подремлю.
>> №58317  
Файл: 1609773235392.jpeg (79.59 Кб, 800x1130) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
79.59
Зависит от плана, да и пятый тир не такой уж и приличный. Хотя обычным плейншифтом по планам гонять ето конечно зашквар, так что да, скорее речь о седьмом.
>> №58318  
Пятый тир очень приличный.
>> №58319  
Пятый тир появляется на 9 уровне. На 9 уровне тебе кто только пизды не даст.
>> №58320  
Девятый уровень для Торила довольно высокий.
>> №58321  
Файл: 1609773653908.jpeg (220.79 Кб, 2048x1928) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
220.79
Для стандартного - может быть. Но не для нашего. В ваниле сержант стражи уотердипа - это файтер 2, у нас - файтер 2 плут 3. Не надо только душнить, это я чисто для справки говорю, я не против этого лвлапа непсией.
>> №58322  
В балдурыче наёмники из флейминг фистов были на 2 левеле файтера.
>> №58323  
Файл: 1609774186202.jpeg (1383.29 Кб, 3899x2656) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1383.29
Но вообще строго по срд персонажи 11+ уровня - легендарные. Так в описании к Legend Lore написано.
>> №58324  
Добрался до вина наконец-то.
>> №58325  
Если анимейтнутые скелетоны будут носить срезанные лица на черепах и доспехах, и в целом поддерживаться найт лордс фэшн, бомжи, против которых они воюют, будут получать дебафы к морали?
>> №58326  
Файл: 1609786521073.png (329.88 Кб, 700x390) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
329.88
>> №58327  
Вайн вос э мистейк (с) Хидео Коджимба
>> №58328  
Файл: 1609810618044.png (271.51 Кб, 600x600) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
271.51
У дма дрема как у человека сон, а сон как спячка.
>> №58329  
Дм при каждом сне попадает в тот левел в Тени в башне магов в ДАО.
>> №58330  
Файл: 1609818203091.png (3201.03 Кб, 2000x1450) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
3201.03
А гайд прохождения нагуглить не может.
>> №58331  
Там и с гайдами тягомотина на два часа.
>> №58332  
Мир и без тебя не пропадет...
>> №58333  
Файл: 1609858097250.png (417.57 Кб, 645x527) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
417.57
>> №58334  
Аппарат Илизарова используют не только для лечения переломов ног, но и просто для удлинения оных. Забавно.
>> №58335  
Зачем чешуйчатые подсасывают саррукхам, если любой визард 20 может шейпчейнджнуться в саррукха и получить абилку на изменение чешуйчатых.
>> №58336  
Потому что саррукхи очевидно их создали, а визард будет просто подражать им, так-то они скорее разорвут на части такого визарда за святотатство.
>> №58337  
Мало ли кто кого создал
>> №58338  
Файл: 1609895607969.jpeg (595.78 Кб, 1809x1809) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
595.78
Очень странная фраза для андедодрочера.
>> №58339  
А как это коррелирует с андедодрочерством?
>> №58340  
Ну ты типо сам создашеь андедов...
>> №58341  
И чё. Они лояльны к создателю только в том случае, когда они представляют из себя конструктов. Вон с криейтом будешь создавать челиков со свободной волей, так они могут и по лицу дать.
>> №58342  
Файл: 1609898373913.jpeg (270.25 Кб, 1004x1720) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
270.25
Да вряд ли. Там разница в силе между создателем и созданием такая, что по роже он может дать только если хочет умереть. Вот интересно, присутствует ли у свежесозданных андедов инстинкт самосохранения.
>> №58343  
Они в любом случае не обязаны подчиняться. А уж хаотик ивел чешуйчатые тем более. Вон даже хуманы убили Бога.
>> №58344  
У хуманов нет бога-создателя типа морадина или великой змеи той, как она там.
>> №58345  
Всех Ао создал и все Ао ни во что не ставят.
>> №58346  
Его сфера это божества, вот боги его и ставят во что-то.
>> №58347  
Не, он мир запилил, мир ему не поклоняется. Джергал Кезефа запилил, Кезеф ему не поклоняется.
>> №58348  
Ну это не факт что Джергал, Кезеф так-то примордиал.
>> №58349  
Та эта не важно. Если тебя кто-то создаёт, то ты не обязан ему подчиняться.
>> №58350  
Файл: 1609901179221.jpeg (3432.91 Кб, 5144x2894) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
3432.91
Не обязан, но большинство не просто подчиняется, а боготворит. Ты так-то и мамке не обязан подчиняться, да только вот "культ" матери и материнства существует еще с палеолита. Об этом тебе еще дм расскажет.
>> №58351  
Тут такого не существует.
>> №58352  
Где "тут"
>> №58353  
Где олды.
>> №58354  
Файл: 1609903753522.jpeg (244.86 Кб, 1000x890) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
244.86
Где
>> №58355  
Тут ezy
>> №58356  
Дм получается не олд.
>> №58357  
Олд, только его аборигены съели в 1779-ом.
>> №58358  
Файл: 1609944563614.jpeg (109.40 Кб, 749x898) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
109.40
Приветствую всех.

>>58349
Они не просто их создали, они их возвысили над бесшечуйчатыми гладкокожими и ввели это в мировоззренческую парадигму юань-ти, после чего юань-ти стали в своих глазах более совершенными и близкими к божественному существами, благодарность в которых к возвысившим их созвучна их расовой гордости, весть если смотреть с других углов, то они всего лишь изуродованные рабы, таким образом благодарность за их "возвышение" это неотъемлемая часть расового сознания, которая при утрате вызовет когнитивный диссонанс носителя.
>> №58359  
Файл: 1609944821147.jpeg (220.18 Кб, 905x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
220.18
>>58358
Здрасьте.
>> №58360  
>>58358
Бог людей тоже возвысил над остальным миром т.к. мир создан для познания человеком, а люди-то убили Бога.
>> №58361  
>>58359
Довожусь с мясом и можем поиграть. Кстати я тут наконец отрыл кое-какие 2е мануалы по пантеонам и планам, пока оффлайн был - прочитал. Так вот высока вероятность смыкания мифов. Ловиатар, дочь владычицы Пойолы Лоухи/Туонеллы и бога смерти Туони, если разбирать миф, то у Лоухи много качеств Лолт, необычно тёмная кожа, серебристо-седые волосы, красные глаза, её владычество над туонеллой/пойолой перекликается с владением Лолт 88 уровнем Абисса, который поглотил несколько других уровней и праймов/частей праймов. Моя версия такова - Лолт/Лоухи на каком-то этапе поглотила часть прайма финнского пантеона и встроилась в него в качестве жены Туони и получила местный вариант имени - Лоухи, а Туонетар это не имя, а титул владычицы преисподней, поэтому Лоухи эвакуировала дочь на прайм Торила, когда финнский пантеон начал загибаться, а Миеликики, в то время владычица мелких зверушек через своих мелких шпионов проследила за Лолт и Ловиатар и прихвостилась до Торила.

>>58360
Ну у бога-сына CR маленький был, был бы он поопаснее, то люди бы его боготворили бы скорее всего)
>> №58362  
Ждём юань-тишную Ересь Хоруссссса.
>> №58363  
Файл: 1609946844605.jpeg (345.71 Кб, 2048x2048) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
345.71
>>58361
Сейчас я в магаз+аптеку сбегаю тогда.
>> №58364  
Файл: 1609946910849.jpeg (456.39 Кб, 1028x1028) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
456.39
>>58363
Удачного пути)
>> №58365  
Файл: 1609950964399.jpeg (252.90 Кб, 825x1170) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
252.90
The blind daughter of Tuoni,
Old and wicked witch, Lowyatar,
Worst of all the Death-land women,
Ugliest of Mana's children,
Source of all the host of evils,
All the ills and plagues of Northland,
Black in heart, and soul, and visage,
Evil genius of Lappala,
Made her couch along the wayside,
On the fields of sin and sorrow;
Turned her back upon the East-wind,
To the source of stormy weather,
To the chilling winds of morning.
>> №58366  
Файл: 1609951366307.jpeg (149.06 Кб, 1200x901) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
149.06
Да что нам эти рабы Бэйна. Цирик или смерть.
>> №58367  
>>58366
Кстати 2е подтверждает мою трактовку о том, что при одинаковых рангах или даже меньшем ранге у божеств, когда равное или меньшее божество имеет несколько праймов поклонения, то суммарно оно сильнее, поскольку при битве вне прайма ранг будет суммарный, а не однопраймовый.
>> №58368  
>>58367
Сильнее всех тот у кого больше поклоняющихся ему смертных, очевидно же.
>> №58369  
>>58368
Ну да, да вот только ранги, указываемые для конкретного прайма это сила божества конкретно на этом прайме, а не суммарная, а на внешних планах она суммарная, т.е. интермидиэйт деити в нескольких мирах будет сильнее грейтер деити одного мира, но и наоборот, т.е. грейтер деити на одном прайме может быть демидеити на другом прайме, и там, где оно демидеити, оно им и будет, но только до выхода на внешние планы. Другими словами условный Бэйн сильнее Ловиатар на Ториле, а вот на внешних планах надо уже считать, в скольких мирах поклоняются Бэйну, в скольких Ловиатар и кто суммарно сильнее.
>> №58370  
>>58369
С ума не сходите, божества вообще на прайме не сидят - они все делают из внешних планов, которые в том числе и создают для себя лично.
>> №58371  
Что-то гарнира нету и хлеба чуть, сгоняю быстро за картошкой по деревенски.

>>58370
Ну это 2е On Hallowed Ground, которая прорабатывает 90% божественных лейров и механику ебашилова в них.
>> №58372  
Файл: 1609952624720.jpeg (233.62 Кб, 850x1202) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
233.62
>>58371
Я 2е обсуждать в принципе отказываюсь.
>> №58373  
>>58372
Я беру из 2е только то, что лучше проработанно чем в 3е и 3.5е
>> №58374  
>>58373
Мне все равно, я этот синкретизм не признаю.
>> №58375  
Нездоровое куколдство, направленное на Цирика.
>> №58376  
Дм пошёл поклоняться Цирику и сгорел.
>> №58377  
Файл: 1609963856352.jpeg (137.12 Кб, 828x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
137.12
Вернулся.

>>58376
Хуже, цирикистки синие мне протаранили слегка л200 на парковке)
>> №58378  
Файл: 1609964617658.jpeg (180.27 Кб, 707x999) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
180.27
>>58373
Ну значит вы не доверяете мне как дму, поскольку это моя задача - обогащать и балансировать игровой мир.
>> №58379  
Файл: 1609965039444.png (277.75 Кб, 500x500) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
277.75
>>58378
>> №58380  
Адмирал вмер.
>> №58381  
>>58380
Ну я ему кинул в дискорд.
>> №58382  
Да, заснул немного
>> №58383  
Файл: 1609966464795.jpeg (382.53 Кб, 1004x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
382.53
Опять я революцию проспал.
>> №58384  
Файл: 1609967652191.jpeg (1211.92 Кб, 2016x2077) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1211.92
Мохрг №3____________27
Щкчкх_______________27
Мохрг №4____________26
Бар-лгура №6________24
Бар-лгура №7________24 <
Мохрг №5____________23
Бар-лгура №8________22
Фиана_______________22
Гхаст №2____________19
Бар-лгура №9________19
Бар-лгура №10_______17
Бар-лгура №11_______16
Бар-лгура №12_______16
Мохрг №6____________15
Астрид______________14
Адмирал_____________14
Аи__________________11
Мохрг №7____________10
Бар-лгура №13________9
Бар-лгура №14________9
Бар-лгура №15________9
Гхаст №4_____________8
Беата________________7

Адмирал[106|136ХП]/DivM перс/RWotF перс/Лор/MConv/FoM/MV +3/Hamatula barbs/Detect Scrying/magic circle against evil/magic circle against chaos/Death ward/Shield of faith +3 30 раундов/RighteousM 14 ходов/
Аи[128|130ХП]RWotF перс/MConv/Bear's endurance +5/Bull's strength +5/magic circle against evil/magic circle against chaos/Shield of faith +3 29 раундов/ТЛС -2/DivF 3 раунда/
Беата[106|120ХП]RWotF перс/MConv/Shield of faith +3 26 раундов/
Щкчх[112|144ХП]RWotF перс/MConv/magic circle against evil/magic circle against chaos/Shield of faith +3 27 раундов/
Астрид[69|110ХП]RWotF перс/Bull's strength +3/DivF 3 раунда/
Фиана[54|54ХП]RWotF перс/UnseenS/MConv/ДМ/грация кота +5/ЩМ 83 раунда/
>> №58385  
Файл: 1609967773330.jpeg (125.51 Кб, 900x640) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
125.51
Бар-лгура №7 хватает трена-воина и использует подобную заклинанию способность
>> №58386  
Файл: 1609968083712.jpeg (272.45 Кб, 2048x1706) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
272.45
Щкчх телепортируется за урсой и совой, а затем летит за трампет архоном и возвращается сюда.
>> №58387  
>>58386
Отправился он же.
>> №58388  
Там Трампынисты бунтуют.
>> №58389  
>>58387
Кто?
>> №58390  
Я понял, почему Мохргам считал 3 атаки, так в нвн было и поэтому у меня реащлмзхелп противоречий не вызывал.
>> №58391  
Файл: 1609968952610.jpeg (9.02 Кб, 128x200) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
9.02
Мохрг №5 атакует Беату
[1d20] : 17 = 17 +12
[1d6] : 4 = 4 +7

[1d20] : 2 = 2 +12
>> №58392  
>>58391
Промах!

Промах!
>> №58393  
Файл: 1609969097782.jpeg (125.51 Кб, 900x640) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
125.51
Бар-лгура №8 применяет подобную заклинанию способность
>> №58394  
Файл: 1609969136222.jpeg (75.54 Кб, 736x950) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
75.54
Фиана читает заклинание огненный шар
>> №58395  
Файл: 1609969316922.jpeg (14.87 Кб, 128x200)
14.87
Файл: 1609969316938.jpeg (1211.04 Кб, 2016x2077)
1211.04
Гхаст №2 чарджится в Аи
[1d20] : 4 = 4 +5 +2
[1d8] : 2 = 2 +3
>> №58396  
>>58395
Промах!
>> №58397  
Файл: 1609969478321.jpeg (144.99 Кб, 891x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
144.99
>>58396
Ха.
>> №58398  
Файл: 1609969618683.jpeg (125.51 Кб, 900x640)
125.51
Файл: 1609969618774.jpeg (1210.89 Кб, 2016x2077)
1210.89
Бар-лгура №9 прытко маневрирует
Акробатика
[1d20] : 9 = 9 +14
>> №58399  
Файл: 1609969781524.jpeg (125.51 Кб, 900x640) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
125.51
Бар-лгура №9 применяет подобную заклинанию способность
Адмирал спровоцированная
>> №58400  
Файл: 1609969873046.jpeg (612.10 Кб, 864x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
612.10
>>58399
[1d20] : 14 = 14
[3d6] : 2 + 5 + 2 = 9
>> №58401  
Файл: 1609969896897.jpeg (594.70 Кб, 800x1037) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
594.70
Щкчкх накладывает телепорт без ошибки
>> №58402  
+35/+30/+25/+20

+24 Урон
>> №58403  
Файл: 1609970011875.jpeg (125.51 Кб, 900x640) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
125.51
>>58400
Попадание!
33 Урон!
[1d20] : 16 = 16 +3
>> №58404  
>>58403
Заклинание Провалено!
>> №58405  
Файл: 1609970106200.jpeg (125.51 Кб, 900x640) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
125.51
Бар-лгура №10 хватает трена-воина и применяет подобную заклинанию способность
>> №58406  
Етить, там в людей стреляют.
>> №58407  
Файл: 1609970197928.jpeg (125.51 Кб, 900x640) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
125.51
Бар-лгура №11 применяет подобную заклинанию способность
>> №58408  
>>58406
https://www.youtube.com/watch?v=lSgvPSiuEIo&ab_channel=Aria-Topic
>> №58409  
Файл: 1609970345822.jpeg (125.51 Кб, 900x640) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
125.51
Бар-лгура №12 хватает трена-воина и применяет подобную заклинанию способность
>> №58410  
Файл: 1609970493016.jpeg (125.51 Кб, 900x640)
125.51
Файл: 1609970493103.jpeg (1213.13 Кб, 2016x2077)
1213.13
Бар-лгура №8 накладывает тьму на зону поражения
>> №58411  
Файл: 1609970764324.jpeg (125.51 Кб, 900x640)
125.51
Файл: 1609970764434.jpeg (1213.18 Кб, 2016x2077)
1213.18
Бар-лгура №8 маневрирует
>> №58412  
Файл: 1609970830055.jpeg (75.54 Кб, 736x950)
75.54
Файл: 1609970830164.jpeg (1215.41 Кб, 2016x2077)
1215.41
Фиана накладывает огненный шар на площадь
DC17
[9d6] : 1 + 1 + 3 + 2 + 6 + 5 + 2 + 5 + 2 = 27
>> №58413  
>>58385
Забыл 07, телепортируется прочь перед >>58410
>> №58414  
Файл: 1609971144900.jpeg (125.51 Кб, 900x640)
125.51
Файл: 1609971144989.jpeg (14.87 Кб, 128x200)
14.87
Файл: 1609971145004.jpeg (9.02 Кб, 128x200)
9.02
>>58412
[1d20] : 20 = 20 +9
[1d20] : 13 = 13 +9
[1d20] : 7 = 7 +9

[1d20] : 16 = 16 +4
[1d20] : 6 = 6 +4

[1d20] : 19 = 19 +10
>> №58415  
>>58414
Успех!
3 Урон!
Успех!
3 Урон!
Провал!
17 Урон!

Успех!
13 Урон!
Провал!
27 Урон!

Успех!
13 Урон!
>> №58416  
Файл: 1609971298429.jpeg (11.36 Кб, 270x255) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
11.36
>>58412
27 Урон!

27 Урон!
>> №58417  
Файл: 1609971456605.jpeg (9.02 Кб, 128x200) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
9.02
Мохрг №6 атакует Адмирала
[1d20] : 15 = 15 +12
[1d6] : 3 = 3 +7

[1d20] : 19 = 19 +12
>> №58418  
>>58417
Промах!

Промах!
>> №58419  
Адмирал
>> №58420  
Файл: 1609971733207.jpeg (612.10 Кб, 864x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
612.10
Мощный -8 +16 по багурлу 9

[1d20] : 8 = 8
[3d6] : 4 + 1 + 2 = 7
>> №58421  
>>58417
Попадание!
45 Урон!
Объект мёртв, рассечение
>> №58422  
Файл: 1609971974783.jpeg (612.10 Кб, 864x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
612.10
По моргу 6

[1d20] : 16 = 16
[3d6] : 3 + 1 + 4 = 8

И остальные 4 атаки в него
[1d20] : 20 = 20
[3d6] : 1 + 2 + 6 = 9

[1d20] : 2 = 2
[3d6] : 3 + 6 + 1 = 10

[1d20] : 13 = 13
[3d6] : 5 + 2 + 6 = 13

[1d20] : 11 = 11
[3d6] : 6 + 6 + 5 = 17
>> №58423  
Нет я передумал, по моргу 7
>> №58424  
Файл: 1609972108056.png (936.86 Кб, 1104x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
936.86
>> №58425  
Файл: 1609972187305.webm (1901.04 Кб)
>> №58426  
По нежити +3? Или по гуманоидам? По ком-то было +5, по ком-то +3, не могу найти
>> №58427  
>>58426
По нежити +5
>> №58428  
Файл: 1609972468903.jpeg (315.37 Кб, 1125x1564) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
315.37
>>58425
>> №58429  
>>58422
Попадание!
49 Урон!

Попадание!
50 Урон!

Попадание!
51 Урон!

Попадание!
54 Урон!

Объект упокоен.
Четвертичка в кого?
>> №58430  
>>58429
В 6.
>> №58431  
>>58430
Попадание!
58 Урон!
>> №58432  
Ходит Аи
>> №58433  
>>58428
https://fas.org/sgp/crs/mideast/RL33222.pdf
>> №58434  
Файл: 1609972772907.jpeg (205.79 Кб, 891x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
205.79
Бить ближнего своего!
[1d20] : 6 = 6
[2d6] : 2 + 5 = 7
[1d20] : 12 = 12
[2d6] : 2 + 4 = 6
[1d20] : 7 = 7
[2d6] : 2 + 6 = 8
>> №58435  
Файл: 1609973096421.jpeg (133.41 Кб, 891x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
133.41
Не нам, Госпожа, не нам, но имени своему сниспошли славу.
[1d8] : 3 = 3
[1d8] : 2 = 2
[1d8] : 3 = 3
>> №58436  
Файл: 1609973208508.jpeg (393.71 Кб, 710x920) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
393.71
Зато однажды я бросал на уборку и выкинул 20.
>> №58437  
>>58434
Попадание!
18 Урон!

Попадание!
16 Урон!

Попадание!
19 Урон!

Объект упокоен.
>> №58438  
Файл: 1609973300577.jpeg (149.06 Кб, 1200x901) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
149.06
>>58436
По андедам двадцатки все равно не работают.
>> №58439  
Файл: 1609973676366.jpeg (455.47 Кб, 1200x1400) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
455.47
>>58438
Да я к тому, что переброс с д6 на д8 ухудшил результаты.
>> №58440  
Файл: 1609973758995.jpeg (125.51 Кб, 900x640)
125.51
Файл: 1609973759083.jpeg (1213.63 Кб, 2016x2077)
1213.63
Бар-лгура №10 телепортируется прочь.
Бар-лгура №11 накладывает тьму на область
Бар-лгура №12 телепортируется прочь

Бар-лгура №13 хватает бар-лгуру №3 и применяет подобную заклинанию способность

Бар-лгура №14 применяет подобную заклинанию способность

Бар-лгура №15 применяет подобную заклинанию способность
>> №58441  
Файл: 1609973910788.jpeg (14.87 Кб, 128x200)
14.87
Файл: 1609973910805.jpeg (1213.64 Кб, 2016x2077)
1213.64
Гхаст №4 чарджится в Аи
[1d20] : 9 = 9 +5 +2
[1d8] : 8 = 8 +3
>> №58442  
>>58441
Промах!
>> №58443  
Файл: 1609974205170.jpeg (54.42 Кб, 600x895) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
54.42
Беата маневрирует и атакует держащего Астрид мохрга мощными ударами
[1d100] : 45 = 45
[1d20] : 8 = 8 +19 -4
[2d6] : 5 + 5 = 10 +11 +8

[1d100] : 4 = 4
[1d20] : 16 = 16 +19 -4
[2d6] : 5 + 2 = 7 +11 +8
>> №58444  
>>58443
Попадание!
29 Урон!

Мимо!
>> №58445  
Файл: 1609974361595.jpeg (125.51 Кб, 900x640) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
125.51
Бар-лгура №13 телепортируется прочь

Барлгура №14 накладывает развеять магию на Беату
[1d20] : 19 = 19 +6
[1d20] : 8 = 8 +6
[1d20] : 18 = 18 +6

Барлгура №15 накладывает развеять магию на Беату
[1d20] : 13 = 13 +6
[1d20] : 1 = 1 +6
[1d20] : 12 = 12 +6
>> №58446  
>>58443
19 + 5 = 26 vs 26 Успех!
Рвотф разыеян!

Провал!

Провал!

Провал!

Провал!

Провал!
>> №58447  
Файл: 1609974585131.gif (1307.40 Кб, 500x658) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1307.40
https://www.youtube.com/watch?v=dEkozKAk440&ab_channel=TheProdigy-Topic
>> №58448  
Файл: 1609974646413.jpeg (88.86 Кб, 400x559)
88.86
Файл: 1609974646459.jpeg (39.22 Кб, 360x450)
39.22
Прибывает Совух
[1d20] : 5 = 5

Прибывает Медведух
[1d20] : 16 = 16
>> №58449  
Файл: 1609975553136.jpeg (1213.18 Кб, 2016x2077) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1213.18
Мохрг №3____________27
Щкчкх_______________27
Мохрг №4____________26
Бар-лгура №6________24
Мохрг №5____________23
Бар-лгура №8________22
Фиана_______________22
Урсинал_____________18
Бар-лгура №11_______16
Мохрг №6____________15
Астрид______________14
Адмирал_____________14
Аи__________________11
Бар-лгура №14________9
Бар-лгура №15________9
Гхаст №4_____________8
Беата________________7

Адмирал[106|136ХП]/DivM перс/RWotF перс/Лор/MConv/FoM/MV +3/Hamatula barbs/Detect Scrying/magic circle against evil/magic circle against chaos/Death ward/Shield of faith +3 29 раундов/RighteousM 13 ходов/
Аи[128|130ХП]RWotF перс/MConv/Bear's endurance +5/Bull's strength +5/magic circle against evil/magic circle against chaos/Shield of faith +3 28 раундов/ТЛС -2/DivF 2 раунда/
Беата[106|120ХП]MConv/Shield of faith +3 25 раундов/
Щкчх[112|144ХП]RWotF перс/MConv/magic circle against evil/magic circle against chaos/Shield of faith +3 26 раундов/
Астрид[69|110ХП]RWotF перс/Bull's strength +3/DivF 2 раунда/
Фиана[54|54ХП]RWotF перс/UnseenS/MConv/ДМ/грация кота +5/ЩМ 82 раунда/
Урсух[110|110ХП]RWotF перс/MConv/Видеть невидимость/Глаза Аворала/magic circle against evil/
Совух[120|120ХП]RWotF перс/MConv/magic circle against evil/
>> №58450  
Файл: 1609975706420.jpeg (9.02 Кб, 128x200) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
9.02
Мохрг №3 собирается нанести Астрид смертельный удар
>> №58451  
Файл: 1609975791191.jpeg (9.02 Кб, 128x200) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
9.02
Мохрг №4 атакует Беату
[1d20] : 3 = 3 +12
[1d8] : 4 = 4 +7

[1d20] : 14 = 14 +12
>> №58452  
>>58451
Промах!

Промах!
>> №58453  
Файл: 1609975877634.jpeg (125.51 Кб, 900x640) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
125.51
Бар-лгура №6 ловко кувыркается
Акробатика
[1d20] : 16 = 16 +14

Адмирал спровоцированная
>> №58454  
Файл: 1609976010089.jpeg (612.10 Кб, 864x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
612.10
>>58453
[1d20] : 16 = 16
[3d6] : 5 + 6 + 2 = 13
>> №58455  
>>58454
16 + 35 = 51 vs 10 + 8 натуральный + 4 мобилити + 16 + 14 = 52 Промах!
Бар-лгура злорадно кривляется
>> №58456  
Файл: 1609976278406.jpeg (125.51 Кб, 900x640)
125.51
Файл: 1609976278494.jpeg (1213.30 Кб, 2016x2077)
1213.30
>>58453
Бар-лгура №6 применяет подобную заклинанию способность
>> №58457  
Файл: 1609976384022.jpeg (88.86 Кб, 400x559) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
88.86
>>58450
Забыл
[1d20] : 11 = 11 +16
[1d8] : 7 = 7 +6
>> №58458  
>>58457
[1d100] : 14 = 14
>> №58459  
>>58457
>>58458
Мимо!
>> №58460  
Файл: 1609976564519.jpeg (103.65 Кб, 706x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
103.65
Чай заварю
>> №58461  
Файл: 1609977273624.jpeg (9.02 Кб, 128x200) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
9.02
Мохрг №5 атакует Урсуха
[1d20] : 17 = 17 +12
[1d8] : 4 = 4 +7

[1d20] : 17 = 17 +12
>> №58462  
Файл: 1609977352239.jpeg (39.22 Кб, 360x450) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
39.22
>>58461
Попадание!
11 Урон!

Стойкость
[1d20] : 14 = 14 +10 +3
>> №58463  
>>58462
Успех!
>> №58464  
Файл: 1609977449378.jpeg (125.51 Кб, 900x640) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
125.51
Бар-лгура №8 хватает чистокровку и применяет подобную заклинанию способность
>> №58465  
Файл: 1609977632215.jpeg (75.54 Кб, 736x950)
75.54
Файл: 1609977632321.jpeg (1213.29 Кб, 2016x2077)
1213.29
Фиана маневрирует и читает заклинание дверь измерений
>> №58466  
Файл: 1609977677615.jpeg (75.54 Кб, 736x950) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
75.54
>>58465
защищаясь*
[1d20] : 18 = 18 +14
>> №58467  
>>58466
Успех!
>> №58468  
Файл: 1609977769895.jpeg (39.22 Кб, 360x450) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
39.22
Урсинал читает Celestial Brilliance защищаясь
[1d20] : 10 = 10 +16
>> №58469  
>>58468
Успех!
>> №58470  
Файл: 1609977944576.jpeg (125.51 Кб, 900x640)
125.51
Файл: 1609977944664.jpeg (1213.39 Кб, 2016x2077)
1213.39
Бар-лгура №11 маневрирует и применяет подобную заклинанию способность
>> №58471  
Файл: 1609978002389.jpeg (9.02 Кб, 128x200) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
9.02
Мохрг №6 атакует Адмирала
[1d20] : 1 = 1 +12
[1d8] : 7 = 7 +7

[1d20] : 12 = 12 +12
>> №58472  
>>58471
Критический Промах!

Промах!
>> №58473  
Файл: 1609978117470.jpeg (125.51 Кб, 900x640)
125.51
Файл: 1609978117553.jpeg (1214.34 Кб, 2016x2077)
1214.34
Бар-лгура №6 накладывает тьму на область
>> №58474  
Адмирал
>> №58475  
>>58474
Хм, тяжело. Я могу взять глефу и потыкать багурлов не сходя с места?
>> №58476  
У нее типа рендж х2 и ей можно тыкать через противника.
>> №58477  
>>58476
Можно, через противника -4 к атаке
>> №58478  
>>58477
А там еще у них др 10, а с глефой у меня будет урон +22 получается и 2д8 дайс... А после мощной атаки можно движение делать?
>> №58479  
>>58478
Да, мощная это режим атаки, а не фуллраунд действие.
>> №58480  
Файл: 1609978817181.jpeg (612.10 Кб, 864x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
612.10
>>58479
Ну давайте глефой мощную -5 +10 по багурле 11

[1d20] : 11 = 11
[2d8] : 3 + 6 = 9
>> №58481  
>>58480
Попадание!
32 Урон!
>> №58482  
>>58481
А че каст не сбивается?
>> №58483  
Файл: 1609979191571.jpeg (123.77 Кб, 880x1036) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
123.77
>>58482
Я уже залипаю) Ну тогда трясу-трясу на 20
[1d20] : 17 = 17 +3
>> №58484  
Файл: 1609979228032.png (301.51 Кб, 750x650) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
301.51
Забивать ближайшего Бубубуга.
[1d20] : 19 = 19
[1d6] : 4 = 4 + [1d8] : 2 = 2
[1d20] : 8 = 8
[1d6] : 2 = 2 + [1d8] : 1 = 1
[1d20] : 10 = 10
[1d6] : 1 = 1 + [1d8] : 4 = 4
>> №58485  
>>58483
Провал!
>> №58486  
>>58484
У вас гхаст №4 ближайший
>> №58487  
Файл: 1609979286526.jpeg (612.10 Кб, 864x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
612.10
>>58483
Пихаю 8

[1d20] : 20 = 20
[2d8] : 2 + 4 = 6
>> №58488  
У глефы х3 крит кстати.
>> №58489  
Файл: 1609979333896.jpeg (1271.70 Кб, 2000x2000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1271.70
>>58486
А к бубугам не подойти? Я таки не боюсь провоцировать.
>> №58490  
Файл: 1609979541702.jpeg (1214.95 Кб, 2016x2077) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1214.95
>>58489
>> №58491  
>>58487
Крит! Попадание!
40 Урон!
>> №58492  
Файл: 1609979639425.jpeg (612.10 Кб, 864x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
612.10
>>58491
Продолжаю в него
[1d20] : 18 = 18
[2d8] : 1 + 1 = 2
>> №58493  
>>58492
Попадание!
24 Урон!
>> №58494  
2хп ещё
>> №58495  
Файл: 1609979898934.jpeg (612.10 Кб, 864x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
612.10
>>58493
Блять 2 урона нехватило, чтож ты делать будешь. Подхожу к 6 и бью.

[1d20] : 4 = 4
[2d8] : 8 + 6 = 14
>> №58496  
Бля, еще и промазал походу. Но пробовать надо было.
>> №58497  
Ну так и знал что последней атакой не попаду.
>> №58498  
>>58495
А зачем подходить?
>> №58499  
По идее у лардж глефы 20 радиус
>> №58500  
A typical Large character wielding a reach weapon of the appropriate size can attack a creature 15 or 20 feet away, but not adjacent creatures or creatures up to 10 feet away
>> №58501  
>>58498
А, ну тогда не подхожу и просто тыкаю.
>> №58502  
>>58495
4 + 23 - 2 - 5 = 20 Промах!
>> №58503  
Файл: 1609980379990.jpeg (612.10 Кб, 864x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
612.10
>>58502
[1d20] : 14 = 14
[2d8] : 8 + 1 = 9
>> №58504  
>>58503
14 + 18 - 2 - 5 = 25 Попадание!
31 Урон!
>> №58505  
Ну и все, у меня атаки кончились.
>> №58506  
Гхаста мочить Аи или маневрировать и атаковать бар-лгуру 15?
>> №58507  
Файл: 1609981332861.jpeg (806.78 Кб, 1920x2710) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
806.78
Вы меня спрашиваете? По логике надо багурлов давить.
>> №58508  
>>58507
Ну тогда подходить, ждать начало прокаста и атаковать. У Аи просто скорость сильно низкая. Я вообще подумываю чуть ужирнить тяжёлых, дать в подсчёт снижения не одну ловкость, а ловкость + силу, поскольку так логичнее и скорость падать будет меньше.
>> №58509  
>>58508
А гхаста смысл бить? Это юзлесс бомж.
>> №58510  
>>58509
Тоже верно.

>>58508
Т.е. когда штраф 0, т.е. напримеп кожаный доспех или роба, то считается скорость 30фт бегом 10 клеток + модификатор ловкости, а когда например полулаты, то 10 + ловкость + сила - 7
>> №58511  
Файл: 1609981892427.jpeg (108.60 Кб, 1000x808) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
108.60
Что-то отрубаюсь совсем, доброй ночи всем.
>> №58512  
>>58511
Давайте, не пропадайте.
>> №58513  
>>58511
Пока.
>> №58514  
Норм осаду пронесли так скозати.
>> №58515  
Осада Вракса на 17 лет.
>> №58516  
Файл: 1609985964273.png (249.49 Кб, 501x279) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
249.49
Вот и думойте.
>> №58517  
Файл: 1609986065940.png (1979.51 Кб, 960x960) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1979.51
А ничетакая была.
>> №58518  
Файл: 1609986070037.png (409.12 Кб, 469x599)
409.12
Файл: 1609986070091.png (848.52 Кб, 720x1280)
848.52
>> №58519  
>>58517
Была, да сплыла.
>> №58520  
Файл: 1609986655431.jpeg (771.52 Кб, 1056x1200) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
771.52
Двухпартийная система в сша тоже сплыла, т.к. после такого предательства голосовать за них уже серьезно никто не будет. Так кинуть свой электорат ядерный - это надо уметь. Самое забавное что я год назад примерно во время парламентского кризиса в Израиле читал охуительную историю про то что израильская демократия уже переросла европейскую многопартийную систему и ей надо переходить к лучшей из форм - англосаксонской двухпартийной.
>> №58521  
Ничё не изменится.
>> №58522  
Файл: 1609987332341.jpeg (220.18 Кб, 905x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
220.18
Анус ставишь?
>> №58523  
Я в такие игры не играю.
>> №58524  
Файл: 1609987654075.jpeg (436.61 Кб, 2048x2048) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
436.61
А вот то что Трамп кончит как Эпштейн можно говорить уже с определенной долей уверенности. Он конечно сдал назад как мог, но такого ему не спустят уже. Он слишком сильный символ. Но тут правда вопрос что будет хуже, оставить его в живых и позволить подрывать устои, либо убить втихую и пытаться купировать возможные последствия в виде бунтов недовольных.
>> №58525  
https://twitter.com/Twitch/status/1347003152222937088
Ору нахуй
>> №58526  
Кек
>> №58527  
База
https://twitter.com/gootecks/status/1346945376318746626
>> №58528  
Файл: 1610019430847.jpeg (80.59 Кб, 758x960) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
80.59
>> №58529  
Файл: 1610032920153.png (619.97 Кб, 587x482) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
619.97
>> №58530  
Реджект Пог
Ретюрн ту N
>> №58531  
Файл: 1610047093295.jpeg (115.33 Кб, 707x999) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
115.33
Приветствую всех.

капча
>> №58532  
>>58531
Здрасьте.
>> №58533  
>>58531
Здравствуйте.
>> №58534  
Чёт с Дарк Хереси всё сложно. А в теории альфач + псайкер может законтрить кулексуса?
>> №58535  
Файл: 1610048152789.jpeg (302.24 Кб, 1448x2048) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
302.24
Аи бы ответил, но ты токсикоман.
>> №58536  
Пшёл он нах. Я лучше подожду тогда других онлайнеров.
>> №58537  
Файл: 1610048311651.jpeg (244.86 Кб, 1000x890) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
244.86
А мог бы уже гонять с ним по скайпу.
>> №58538  
Щас бы у омежной залетухи Псаи что-то спрашивать. Может ещё играти позовёте это недоразумение, мда хех кек.
>> №58539  
Я с такими сомнительными личностями ничего не гоняю.
>> №58540  
Нормальная личность.
>> №58541  
Ну вот и спрашивай у него чего хочешь
>> №58542  
Файл: 1610049096468.jpeg (135.04 Кб, 589x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
135.04
Не понимаю, чего вы так на него взъелись, ведь он ничего плохого не делал.
>> №58543  
Та он вообще ничего не делал.
>> №58544  
Файл: 1610049461269.jpeg (101.10 Кб, 662x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
101.10
>>58543
Почему не делал? Не пропадает, играет, читает про свой билд и вникает в него. Он может и чатился бы чаще, если бы ему все были бы рады. Я вот тоже не особо люблю торчать там, где мне не все рады. Что он ещё должен делать-то?
>> №58545  
Файл: 1610049530415.jpeg (771.52 Кб, 1056x1200) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
771.52
>>58544
Додумывать тоже не надо за него. Так ему и все рады, а на лилины токсины можно не обращать внимания.
>> №58546  
>>58545
Ну я не додумываю, а привожу пример, что лично мне бы это неприятно было бы.
>> №58547  
Ну и радуйтесь сколько хотите, мне то что. Я в игры не играю, особо не мешаю. Этот придурок и не постит почти к тому же. Делайте что хотите короче.
>> №58548  
Файл: 1610050417752.jpeg (100.07 Кб, 700x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
100.07
>>58547
Я хочу, чтобы никто не ссорился, все играли бы, общались и всем было бы интересно, но к сожалению я не сумел сохранить атмосферу, когда так было, и мы сидели все вместе и играли в одной ветке. Теперь я дую на воду, чтобы не было хуже чем уже есть. Вас тоже не хватает в игре, но хорошо хоть вообще заходите. А без освежения мы вообще загнёмся и всё, будет одна мета и кусалово, у меня и так руки уже частенько опускаются, нет моральных сил продолжать тем темпом, как мы раньше ебашили - сутками в запой.
>> №58549  
Никто и не ссорится.
>> №58550  
Файл: 1610054618214.jpeg (64.22 Кб, 581x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
64.22
Чё нашёл. Теперь бы найти где бы это всё выкачать.
https://www.tsrarchive.com/add/add.html
>> №58551  
Получается у альфача плюс с кулексусами всё очень плохо. Если только спамить флеймерами Тзинча, но дивинейшон на кулексусов тоже не работает наверное.
>> №58552  
Вокруг кулексусов считай антимаэджик филд перманентный, плюс они и не псайкеров раздражают сейвами.
>> №58553  
То Кхорнисты в медных ошейниках с фулл иммуном, то кулексусы. Нах так жить, когда контра такая есть.
>> №58554  
А Магнуса 3 инквизитора с правильным гиром контрят
>> №58555  
А тут игор нет.
>> №58556  
Файл: 1610060757191.jpeg (278.39 Кб, 1400x991) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
278.39
>>58555
Игры пока готовятся.
>> №58557  
Файл: 1610060907232.png (468.33 Кб, 590x617) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
468.33
>> №58558  
Файл: 1610061202518.jpeg (595.78 Кб, 1809x1809) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
595.78
Псайкером быть это тебе не в дынде фаерболы кидать. Но вообще мне псайкеры в вахе не нравятся, слишком слабые, кроме всяких мэри сью типа Императора и еще парочки.
>> №58559  
Ну дындовские визарды во время спеллплейджа кайнд оф такие же. За исключением того, что псайкер тупо круче дндовского визарда.
А с чего бы псайкеры слабые? Они вполне себе сильны. По цифрам получается, что гвардовские псайкеры сильнее сорков даже. Правда сорки в разы безопаснее, как ни странно, а вот псайкеры по пизде идут в рандомный момент.
>> №58560  
>>58559
Ну начать с того что силы у них как у виза с 7 тиром максимум, а вот отъехать мог от любой хуйни. Тень в варпе от тиранидов? Пизда. Рядом пария? Пизда. Постоянные соблазны и угроза быть сожранным демонами, ненависть мимокроков, кхорнитов и отдельных космодесов, все такое.
>> №58561  
Такое себе. Дивайнеры будущие видят лучше, чем визарды. Биоманты могут обшивку бронетехники руками рвать, носиться и хиляться. Фарсиры эльдарские в стазис вкидывают просто время выключая для целей. Библиарии мозги плавят другим псайкерам. Альфачи плюс вообще планетарного уровня опасность.
Ну а насчёт подыхания от всего подряд - это да. У сорков хаоса проблем с демонами меньше, ненависть мимокроков - это вообще смешно, т.к. смайтом по ебалу все отхватят и в хаосспавнов превратятся, ну а с кхорнитами у всех отношения не очень.
>> №58562  
>>58561
Ну там не только кхорниты далеко.
>> №58563  
Ну а кто ещё? Псайкеров, особенно сорков, скорее боятся, чем ненавидят. При этом они нужные работяги. А вообще там в новом бэке псайкерское пробуждение готовится, так что все псайкерами станут.
>> №58564  
Файл: 1610064054472.jpeg (1383.29 Кб, 3899x2656) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1383.29
Ну если мы говорим о 30к - то их в принципе запретили. А 40к новый бек я плохо знаю, но там всегда есть риск пойти на корм золотому трону или быть принесенным в жертву или еще чего.
>> №58565  
После никейского эдикта что ли? Ну норм запретили, оче удачно. На корм трону только слабые псайкеры идут обычно. Сильных прост убивают, а если на планете популяция альф большая, то её экстерминируют к хуям. В империуме псайкером не очень весело быть, а вот у Тысячников норм вполне.
>> №58566  
>>58565
Как раз самых сильных на корм и пускают, за слабыми черные корабли смысл посылать?
>> №58567  
>>58566
Чёрные корабли регулярно облетают все миры и десятину псайкеров собирают. В том числе и слабых.
>> №58568  
Файл: 1610064912810.jpeg (93.47 Кб, 739x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
93.47
Вообще там эту тему с астрономиконом меняли. Раньше (сильно раньше) это был пиздец гримдарк, сильнейших псайкеров отбирали и заставляли там истекать кровью питая его силой. А сейчас это типа высшая почесть из возможных, к которой готовятся всю сознательную жизнь и там они типа не истекают кровью, а чуть ле не сливаются (духовно) воедино становясь частью чего-то великого.
>> №58569  
Раньше и серые рыцари сорориток потрошили, чтобы их кровью обмазаться и получить бафы к защите от демонов из-за святой крови.
>> №58570  
Файл: 1610069709688.jpeg (138.96 Кб, 666x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
138.96
Доброй ночи всем.
>> №58571  
https://www.youtube.com/watch?v=CXSBAHGzDZI
>>58570
Давайте.
>> №58572  
>>58570
Пока.
>> №58573  
Ну вообще да - дефолтные псионические штуковины не дотягивают до хай левел визарда.
>> №58574  
Какие же эльдары крутые. Не то, что дндшные эльфы.
>> №58575  
Не
>> №58576  
Чё не. Ну друкхари может и не, а крафтворлдовцы тупа мастер рейс. Многоходовочки круче, чем у синептицых, фарсиры на миллион лет вперёд будущее смотрят, йоба-псайкеры, но при этом настолько круты, что не поссесятся почти.
>> №58577  
Файл: 1610126149857.jpeg (323.98 Кб, 2048x1152) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
323.98
Друкари как раз единственные норм типы. Но в целом они там вечнососущие. Мастер рейс это некроны.
>> №58578  
Не, друкхари декадентные швайнокараси, а вот крафтворлдовские мастер рейс. Некроны может и были норм в старых редакциях, но в новых этот цирк с благородными домами свёл на нет всю их крутость.
>> №58579  
Файл: 1610126260990.jpeg (233.62 Кб, 850x1202) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
233.62
Вообще забавно, я пока не начал читать книги про Нагаша думал что цари гробниц это просто какие то унылые типы, а Неехара то оказалась лучшим сеттингом так-то в фб. Некронам закос под них тоже на руку пошел, ибо из тупых железяк превратились в общем-то в законных владык галактики.
>> №58580  
>>58578
Не, раньше это были тупые подсосы Ктанов. Ктанов кстати приятно что апнули в новых редакциях, в пятой редакции некров они какими-то лохами выглядели, которых просто раздеребанили и пользуют как хотят, а сейчас их осколки это пизда опасные хуйни которые стерегут как не пойми что, а если они вырываются - то все, хана.
>> №58581  
Некроны не были тупыми железяками. Они были загадочными и неостановимыми призраками прошлого. Тупа непознаваемыми и неконтрящимися предтечами. А сейчас это ебучий цирк с коллаборациями с унитазниками, Тразином, который обменивает геносемя детей императора на клон Фулгрима и воюет вместе с сороритками времён Гога Вандира с тиранидами.
>> №58582  
Сейчас некроны это дефолтная раса из стеллариса с натянутым скином некрона.
>> №58583  
>>58581
Да ничего загадочно в них не было, там весь лор на тарелеке подавался, это была просто тупо сила космическая, как гравитация. Просто тупо прут и хотят убить всех, как тираниды 1 в 1. Причем и те и те хотят именно сожрать все, концептуально одинаковые расы две не нужны.
>> №58584  
>>58583
Это и загадочно, т.к. их мотивы за пределами желания очистить галактику не ясны. А сейчас они ничем не отличаются от дефолтных рас.
>> №58585  
>>58584
Да какие мотивы епта, они были рабами звездных богов, а звездные боги любили души смертных жрат.
>> №58586  
>>58585
Норм мотивы. Загадошные и неостановимые. Всяко лучше сегодняшних.
>> №58587  
>>58586
Остановимые, вон Вентрис самого жуткого из Ктанов остановил без проблем. Щас то хоть можно сказать что это был блядский осколок говна.
>> №58588  
Это просто шиза у писак. Они так до Драйго дописались, который в варпе как жопа ходит.
>> №58589  
Тьфу, как дома*, но как жопа тоже подходит.
>> №58590  
Файл: 1610127768345.jpeg (771.52 Кб, 1056x1200) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
771.52
Грэм Макниил наше все.
>> №58591  
Он туповат, что можно понять по Последней церкви. Там такие теологические тейки, что любой школьник, видевший мемы про Дугина, разъебёт Макнилла, Фомы Аквинского не читавшего.
>> №58592  
Файл: 1610128698288.jpeg (193.95 Кб, 707x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
193.95
Приветствую всех.
>> №58593  
>>58592
Здравствуйте.
>> №58594  
Зачем ум, когда есть слог и стиль. К тому же у него лучший пов всей ереси - Люций.
>>58592
Здрасьте.
>> №58595  
Затем, что вся книжка посвящена диалогу между церковником и Императором (который тоже туповат кста). Ради этого можно было бы хотя бы с темой ознакомиться.
А Люция вообще какой-то рандомный рейвенгвард отпиздил. Хотя это даже хорошо наверное. Он большую часть рассказов о нём вообще почти имба, а как встречает рейвенгвардовского чела, лорд оф чейнджа или вангард библиария, так сливается в нулину за секунду.
>> №58596  
Файл: 1610129235215.png (3201.03 Кб, 2000x1450) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
3201.03
>>58595
Ну вот еще буду я все книги подряд читать. Не рандомный, а новый герой лоялистов, надо же им сильных персонажей добавлять. Его даж Альфарий похвалил, какой он крутой боец.
>> №58597  
>>58596
На тот момент вполне рандомный рейвенгвард.
Альфарий с Омегоном вообще нафидили братанам. Ладно бы Фулгрим ещё похвалил.
Кхарн вон 100% Люция отпиздит.
>> №58598  
Ариман, кста, тоже Люция законтрит. Да и Тифус наверное.
>> №58599  
Файл: 1610129604155.jpeg (366.01 Кб, 1146x2406) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
366.01
>>58597
Нафидили не нафидили, а примарх он все равно круче любого космодеса. Похвала Фулгрима мало чего стоит, т.к. искренне он никого хвалить не будет.

Смотря о каком периоде речь. В 30к я бы совершенно точно сказал что шансы если не в пользу Люция, то равны. А Кхарна бы отпиздил Севатар.
>> №58600  
>>58599
А, ну Альфарий-то явно искреннее Фулгрима, тут не поспоришь.
Ну даже до блессингов от Кхорна у Кхарна все шансы.
С эджлордами всё сложно.
>> №58601  
>>58600
Альфарий пиздит когда ему надо пиздеть, че бы ему не похвалить за хорошие мувы, а Фулгрим нарцисс шизоидный.
Все как раз просто, Севатар победил Сигизмунда, а когда Кхарн тем же приемом попытался воспользоваться - то лишь пососал.
>> №58602  
Альфарий напиздел о присутствии дм-а.
>> №58603  
А может это был Омегон?
>> №58604  
Файл: 1610174941702.png (696.88 Кб, 1125x854) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
696.88
>> №58605  
Файл: 1610202142491.png (221.59 Кб, 503x838) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
221.59
Я чет после сегодняшней хрустальной ночи проникся уважением неебическим к правительству России. Сколько лет потешались над попытками чебурнета, типа да вы че дикие чтоли, создавать альтернативу твиттеру, сидеть в ФСБшной вкшаке и прочее. А на деле то когда в США введтся цифровой гулаг - у нас уже есть здоровые альтернативы находящиеся вне их юрисдикции и куда более свободные: вк и телега. По-тихоньку пилятся аналоги твича, разве что рутуб говно совсем уж.
>> №58606  
>>58605
+15
>> №58607  
Вк недавно один паблик банил за статью о том, какие шведы куколды в плане иммиграционной политики.
>> №58608  
Алсо какой-то другой паблик, типичный многонационал вроде, забанил. Он вообще банит все правые паблики.
>> №58609  
Файл: 1610204397618.jpeg (220.79 Кб, 2048x1928) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
220.79
Это частный случай, а не правило. Сколько в вк существовало мужское государство? 4, 5 лет?
>> №58610  
Ну а теперь его нет. И других нет. Эта помойка ещё и музыку слушать не даёт, если не зареган, а регаться там с учётом посадок не хочется.
>> №58611  
https://www.youtube.com/watch?v=RU8IBd_ZnJQ
>> №58612  
Все и так в курсе про альфа легион. Они набирают рекрутов из одного из кланов Некромунды, а тот клан ещё и генокрады, так что все альфачи тоже генокрады.
>> №58613  
Файл: 1610208255858.jpeg (93.47 Кб, 739x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
93.47
Слушаю и понял под кого ты там косить пытался со своими планами суккуб и прочих инфильтровщиков. Проблема в том что инфильтрация и шпионаж против тех кто сам инфильтровался и шпионит не работает.
>> №58614  
Я не пытался ни под кого косить. Это прост очевидные вещи.
В стиле альфачей планы - это напоить одного маринада кровью Омегона, чтобы он получил бафы, и притворяться, что это Омегон, чтобы тактичка под его командованием до конца думала, что их эвакуируют после миссии по сталкиванию космобазы в солнце.
>> №58615  
Файл: 1610211851280.png (703.99 Кб, 960x1040) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
703.99
Приветствую всех.

капча
>> №58616  
Файл: 1610212363863.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
Преодолев переправу колонна неспешно, но неумолимо ползёт вперёд. Моргейн и вы переместились в центр колонны, присоединившись к штабу для выработки оперативного плана и решения вопроса зачарованных хелмитов. Моргейн вопросительно смотрит на вас и шепчет: - "Допросим их? Как думаешь, что с ними реально теперь делать? Пускать на жидкую боль? Или пригодятся?" - она поднимает бровь и хихикает.
>> №58617  
Файл: 1610212755512.jpeg (178.49 Кб, 493x800) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
178.49
>>58616
допросим и отпустим после того как завершим экспедицию

тогда следующие охотнее сдаваться будут
>> №58618  
Файл: 1610213182666.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>58617
"Тебе не кажется, что тогда они слишком много узнают?" - Моргейн скептически хмурится: - "Возможно их стоит переправить куда то в заключение, например Нашеру, если мы реально будем их отпускать. Это покажет, что мы гуманно обращаемся с пленными из союза, так они хоть как-то пригодятся и не узнают лишнего".
>> №58619  
Мех, опять весь чат в шизоветке буит
>> №58620  
Файл: 1610213365111.jpeg (59.47 Кб, 560x454) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
59.47
>>58618
да они ничего и не знают, налетели, победили, и благородно отпустили, пусть идут и предают дальше
>> №58621  
Файл: 1610214483503.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>58620
"Давай поговорим и посмотрим на их реакцию" - Моргейн прихорашивается и подходит к хелмитам.

"Хелмиты, я майор Моргейн Лейлитар из дома Лейлитар, командующая осадой Хелмсхолда. Скажу без обиняков, вы в дерьме, ваш лидер - Дестер Шлемник заражение юань-ти, как и многие из вашего командования, а возможно даже и кто-то из вас, здесь присутствующих. И именно эти твари ответственны за чуму и украли лекарство и готовы до конца дурачить вас, чтобы как можно больше граждан союза угробило друг друга. Вы можете ужаснуться моим солдатам, я не буду вас винить, однако эти подразделения я контролирую лично и они идут на перехват возможных союзников юань-ти и заражений великанов, а вы просто встали на моём пути. Тем не менее кольцо уже сжимается вокруг города и его судьба решена, я вырву его из лап юань-ти также, как и лекарство. Вы можете до конца упорствовать в своей глупости, погибнуть и утащить с собой в могилу вдобавок сотни невинных горожан обоих городов, которые умирают сейчас от чумы и будут умирать во время штурма, или же внять голосу разума и помочь войскам союза занять город с минимальными жертвами и сохранить также жизни тех братьев, кто ещё не пал жертвой заражения. А теперь можете бежать в свою нору и ждать, пока я приду за вами или идти в Невервинтер и помочь войскам союза информацией и возможно в переговорах"
Убеждение
[1d20] : 2 = 2 +22
>> №58622  
Файл: 1610214524650.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>58621
Моргейн накладывает альтер форчун
[1d20] : 18 = 18
>> №58623  
Файл: 1610214945995.png (1784.72 Кб, 1200x1500)
1784.72
Файл: 1610214946165.jpeg (170.72 Кб, 811x1144)
170.72
>>58621
>>58622
18 + 22 = 40
Хелмиты понуро смотрят в землю, а затем бредут по дороге на Невервинтер.
>> №58624  
>>58623
минус баласт, отлично, не придётся беспокоится что с ними делать
>> №58625  
Файл: 1610215453095.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>58623
>>58624
Моргейн удовлетворённо кивает в след уходящим и хихикает: - "Отличненько, надеюсь они не станут излишне болтать о том, какие именно войска я тут лично контролирую, а сосредоточатся на своих проблемах. А вот небольшая победа будет кстати, пусть лорд Нашер покажет городу, что держит ситуацию в руках, а нам это наверняка зачтётся". Теперь можно и вздремнуть, до опушки ещё долгий путь, а местность здесь должна быть более менее безопасна. Возглавь караулы, дорогая, а я восстановлю заклинания".
>> №58626  
Файл: 1610215576019.jpeg (1277.88 Кб, 2480x3508) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1277.88
>>58625
без проблем, зайка, отдыхай, а я побуду а стороже

залезаю на повозку и слежу за горизонтом
>> №58627  
>>58626
Вы едете до опушки леса мимо полей и редких ферм, которые тянутся между берегом моря и опушкой леса до самого порта Лласт. Солнце встаёт всё выше и ничто не предвещает опасности
[1d20] : 10 = 10
>> №58628  
>>58627
Вы без происшествий достигаете опушки. Самое время разбудить Моргейн, остановиться на привал, чтобы покормить войска и лошадей.
>> №58629  
Файл: 1610216060686.jpeg (318.41 Кб, 500x1174) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
318.41
>>58628
глажу мори за волосы
- зайка, мы прибыли, это было одно из самых спокойных наших перемещений, никто даже не умер
>> №58630  
Файл: 1610216568103.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>58629
Моргейн сладко зевает и потягивается выходя из повозки: - "Отлично, сладкая, нужно покормить войска и гужевых, и вперёд - в чащу леса. Вдоль реки в основном редколесье и подлесок, скорость движения не должна сильно снизиться, однако до темна мы не успеем, придётся останавливаться на ночлег. Я думаю мертвецов можно будет отправит вперёд расчищать путь дальше, чтобы завтра мы ехали совсем без задержек".
>> №58631  
>>58630
тогда устраиваем привал и ждём тут до утра
>> №58632  
Файл: 1610217611046.jpeg (100.73 Кб, 600x833) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
100.73
Завершив привал вы отправляетесь в глубь леса вдоль реки, Саммлитта ведёт головную повозку сверяясь с картой
DC5
[1d20] : 17 = 17 +2 +2

Энкаунтеры
[1d20] : 17 = 17
>> №58633  
Файл: 1610218170806.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>58632
Саммлитта уверенно выбирает удобный маршрут, похоже её прошлое охранницы каравана не пропало втуне и она отлично справляется с этим до сих пор. Солнце клонится к закату и вы выбираете удобную поляну под лагерь. Под руководством Моргейн разбиваются палатки и выставляются посты и секреты на деревьях. Толпа всё больше и больше начинает напоминать одно войско по мере того, как они притираются друг к другу. Моргейн видя это одобрительно улыбается: - "Сегодня мы хорошо прошли, пожалуй лучше оставим мертвяков на постах возле лагеря, чтобы живые могли лучше отдохнуть. Эй, оглоеды, можете сожрать одну неподнятую лошадь, пока мясо свежее, зажарьте её на огне и откройте бочонок с элем, сегодня вы отлично поработали" - весело кричит она багбирам возле походных костров.
>> №58634  
Файл: 1610218280824.jpeg (136.54 Кб, 491x619)
136.54
Файл: 1610218280888.jpeg (18.21 Кб, 250x291)
18.21
Файл: 1610218280915.jpeg (23.46 Кб, 316x304)
23.46
Файл: 1610218280949.jpeg (118.53 Кб, 702x1139)
118.53
>>58633
Багбиры и тролли довольно гомонят.
>> №58635  
>>58633
лошадку жалко
>> №58636  
Файл: 1610218485427.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>58635
"Что поделать, хелмиты всё равно её угробили уже своим идиотским сопротивлением, так хоть поедят свежатинки" - Моргейн ободряюще улыбается вам: - "Ложись отдыхай, я покараулю".
>> №58637  
>>58636
ждём тогда до рассвета
>> №58638  
Отдых
Энкаунтеры
[1d20] : 15 = 15

Погода 14 Киторна 1372
[1d100] : 38 = 38
Ветер
[1d100] : 61 = 61
>> №58639  
>>58638
давненько такого не было
спим как убитые
>> №58640  
>>58638
[1d100] : 72 = 72
>> №58641  
>>58639
Вы пробуждаетесь ясным солнечным утром от пения птиц и дуновений лёгкого восточного ветра.
>> №58642  
>>58641
что там у нас по планам дальше, мори
>> №58643  
Файл: 1610220498143.jpeg (106.33 Кб, 708x1000)
106.33
Файл: 1610220498269.png (8393.58 Кб, 2260x1520)
8393.58
>>58642
"Продвигаемся к поляне у реки (4)" - Моргейн указывает на карте: - "Там можно будет разбить укреплённый лагерь. Пока основные части будут окапываться - мы заберём Талалу из паучьей пещеры (с) и разведаем место для переправы через Гидрау".
>> №58644  
>>58643
а что тут окапываться, нам только переправиться на другую сторону
>> №58645  
Файл: 1610221180057.jpeg (106.33 Кб, 708x1000)
106.33
Файл: 1610221180174.png (8390.16 Кб, 2260x1520)
8390.16
>>58644
Постройка переправы займёт какое-то время само по себе, к тому же пока мы доберёмся до поляны, встретимся с Талалой и разведаем место наведения переправы - начнёт вечереть, это если всё пройдёт гладко. Я вижу это так - помнишь мы говорили о Нью-Шарандаре? Что мы заложим новую столицу, а старая останется в секрете, когда мы её найдём? Мне кажется поляна идеальное место для нового торгового городка к которому будет вести дорога по тому маршруту, где мы ехали и поедем ещё, и начать постройку городка стоит с укреплённого лагеря" - Моргейн показывает на карте план, который вы обсуждали.
>> №58646  
>>58645
отличная идея, тут и правда хорошее месте
>> №58647  
Файл: 1610221931969.jpeg (106.33 Кб, 708x1000)
106.33
Файл: 1610221932078.jpeg (100.73 Кб, 600x833)
100.73
>>58646
Моргейн энергично кивает: - "Отлично, тогда не будет терять времени и возглавим колонну, пусть Саммлитта так-же ведёт нас вдоль реки. Эй шевелитесь там, нужно выступать". Моргейн подгоняет сборы лагеря и вы наконец выдвигаетесь во главе колонны ведомые Саммлиттой.
DC5
[1d20] : 3 = 3 +2 +2

Энкаунтеры
[1d20] : 3 = 3
>> №58648  
>>58647
[1d100] : 33 = 33
>> №58649  
Файл: 1610222269485.png (617.85 Кб, 500x751) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
617.85
>>58648
[1d6] : 3 = 3 +2 лосей вышли на водопой
>> №58650  
>>58649
и че им надо, это же лоси, пусть себе стоят дальше, грозно провожая нас взглядом
>> №58651  
Файл: 1610222553822.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>58649
Моргейн останавливает неуловимых жестом руки: - "Продолжаем путь" и лоси испуганно бегут прочь в чащу.

Энкаунтеры
[1d20] : 13 = 13
>> №58652  
>>58651
Колонна без дальнейших происшествий добирается до поляны у реки, а там
[1d20] : 15 = 15
>> №58653  
>>58652
Лишь залитый солнцем луг у реки, похоже багбиры могут начинать окапываться.
>> №58654  
>>58653>>58652
похоже, всё благоволит тому, чтобы тут был опорный пункт
>> №58655  
Файл: 1610223576876.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>58653
"У нас хороший темп" - Моргейн довольно осматривается: - "Для начала нужен частокол достаточной площади, чтобы вместить наш лагерь и подкрепление и несколько стрелковых платформ. Глубже в лес мы расположим несколько переносных стрелковых платформ для прикрытия работающих, только не увлекайтесь и не срубите их с остальными деревьями, а мы отправляемся за союзницей, Саммлитта, хранительницы опочивальни с нами, да дорогая, нам же хватит дойти до пещеры? А остальные пусть делом занимаются".
>> №58656  
>>58655
да, давай так и сделаем, отправляемся в путь
>> №58657  
>>58656
Вы выдвигаетесь к пещере пауков вдоль реки
DC5
[1d20] : 4 = 4 +2 +2

Энкаунтеры
[1d20] : 15 = 15
>> №58658  
Файл: 1610224492057.jpeg (205.92 Кб, 669x950)
205.92
Файл: 1610224492162.jpeg (358.40 Кб, 649x1100)
358.40
>>58657
Выбрав окружной путь вы не прогадали и соединились с девушками дроу без происшествий.
"Долго вас не было" - Талала капризно топает ножкой: - "Я уже успела заскучать и устать от походных рационов, где вы шлялись во имя Лолт?"
>> №58659  
Файл: 1610225160356.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>58658
"Разве Лолт не учит терпению подобно пауку в тенетах?" - Моргейн хитро улыбается: - "Я собирала свою армию в кучу - клирики, маги, более полусотни багбиров и десятка троллей, мы ударим по нашим врагам и я предлагаю вам узреть мою мощь и влиться в неё, мои враги падут и мы разделим выгоду. Когда я восстановлю свою власть, то товары рекой хлынут в моё королевство и твоё положение в доме Насадра станет непоколебимым, когда ты установишь прочный торговый путь на поверхность ко всем этим товарам, и все усилия и ожидания принесут плоды"
Убеждение(Влияние)
[1d20] : 20 = 20 +22 +3
>> №58660  
Файл: 1610225216277.jpeg (120.28 Кб, 850x1597) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
120.28
>>58659
кажется, ты их сразила наповал
>> №58661  
Файл: 1610225590469.jpeg (205.92 Кб, 669x950)
205.92
Файл: 1610225590573.jpeg (358.40 Кб, 649x1100)
358.40
>>58659
Общее влияние +5
"Веди нас, мать Моргейн, для нас честь присоединиться к тебе" - Талала и Аунбрин восхищённо смотрят на Моргейн и склоняются в лёгких поклонах: - "Да познают наши враги гнев Лолт. Так кто враги и каков план?".
>> №58662  
Файл: 1610225857721.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>58661
"Наши враги - великаны фомориан, да, это не лёгкий враг, но если ударить неожиданно и всей мощью - то они падут. Нам необходимо найти место под переправу через Гидрау, чтобы ударить им в тыл и отрезать подкрепления" - Моргейн показывает Талале карту: - "Там нужно построить деревянный мост и перевести артиллерию на ту сторону. Я подумала, что твой паук сможет укрепить конструкцию своей паутиной".
>> №58663  
Файл: 1610226105826.jpeg (205.92 Кб, 669x950) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
205.92
>>58662
"Его паутина прочна, это так, правда я не уверенна насколько это поможет в таком деле" - Талала пожимает плечами: - "Впрочем это не помешает попробовать".
>> №58664  
>>58663
пусть паук остаётся в пещере, пожалуй
>> №58665  
Файл: 1610226404783.jpeg (205.92 Кб, 669x950) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
205.92
>>58664
"На разведке она и правда будет слишком заметной, заберём её на обратном пути, докушай пока того волосатого грубияна, лапочка, да?" - Талала чешет паучиху.
>> №58666  
Вы отправляетесь на поиск удобного места вдоль реки
DC5
[1d20] : 1 = 1 +2 +2

Энкаунтеры
[1d20] : 19 = 19
>> №58667  
>>58665
такс, а где это мы
>> №58668  
>>58667
Похоже вы где-то не там, DC5 +2
>> №58669  
Файл: 1610226911854.jpeg (100.73 Кб, 600x833) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
100.73
>>58668
[1d20] : 2 = 2 +2 +2
>> №58670  
Файл: 1610227063153.jpeg (55.36 Кб, 640x640) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
55.36
>>58669
самлита, ты чего
куда ты нас завела
>> №58671  
Файл: 1610227125560.jpeg (100.73 Кб, 600x833) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
100.73
>>58670
"Ааа, эмм, мне кажется мы где то здесь".
DC5 +2 +2
[1d20] : 9 = 9 +2 +2

Энкаунтеры
[1d20] : 4 = 4
>> №58672  
>>58671
[1d100] : 97 = 97
>> №58673  
Файл: 1610227306946.jpeg (771.52 Кб, 1056x1200) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
771.52
Почти лилиту.
>> №58674  
>>58672
Здесь должен быть патруль эльфов Сильверлифа, но в связи с тем, что успех был по убеждению Элдрет Велуутры, то патрули не высылаются.
>> №58675  
Файл: 1610227477319.jpeg (100.73 Кб, 600x833) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
100.73
>>58671
Вы возвращаетесь к пещере пауков. "Вот, видите, всё хорошо".
>> №58676  
Файл: 1610227569964.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>58675
"Три часа убили без результата, скоро уже начнёт темнеть" - Моргейн фыркает: - "Но хоть не потерялись, это да".
>> №58677  
>>58675
действительно, отдохни немного, дай мне карту, я проложу путь
[1d20] : 20 = 20
>> №58678  
>>58677
Вы находите отличное место для организации переправы, Гидрау узок, небольшой язык отмели рассекает его пополам и к кромке воды есть пологий съезд, похоже возвести здесь временный мост не составит особого труда.
>> №58679  
Файл: 1610227999526.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>58678
"Отличная работа, дорогая, просто превосходная" - Моргейн с хохотом обнимает вас: - "Давай возвращаться, обратную дорогу пусть ведёт Талала, уже почти совсем стемнело".
>> №58680  
>>58679
отлично, за одно лес разведали
>> №58681  
Файл: 1610228352904.jpeg (205.92 Кб, 669x950) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
205.92
>>58680
Вы выдвигаетесь назад
DС5
[1d20] : 7 = 7 +2 +3
>> №58682  
>>58681
[1d20] : 20 = 20
>> №58683  
Файл: 1610228490794.jpeg (241.71 Кб, 1920x1080) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
241.71
>>58681
>>58682
Паучиха присоединяется к вам по дороге в лагерь.
>> №58684  
Файл: 1610228576831.jpeg (205.92 Кб, 669x950) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
205.92
>>58683
"Устала ждать, моя крошка, ну иди скорей сюда" - Талала седлает паучиху: - "Вези маму в новый лагерь".
>> №58685  
>>58683
так эта херовина вроде такая огромная, что деревья на своём пути должна сметать
>> №58686  
Файл: 1610228890016.jpeg (205.92 Кб, 669x950) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
205.92
>>58685
"Она ловкая, смотри, зачем ей сметать что-то, смотри как она по деревьям может лезть, кгхм, ну по тем, что покрупнее".
>> №58687  
>>58686
ладно, уговори её спрятаться обратно, нам лишнее внимание ни к чему, друидам эта... красавица не понравится
>> №58688  
Вы достигаете лагеря, частокол ещё не готов, но работа до сих пор идёт, нежить валит и таскает лес, багбиры переводят дух, развалившись возле палаток или готовят еду. В круге из солдатских палаток расположены командирские, где разбили бивуак, жрицы и мистики во главе с Эландрой Толлберт. Внутри двух больших шатров разбиты маленькие офицерские в качестве отдельных комнат, где вы, Моргейн, Эландра, Саммлитта, Йоланда, Дейдра, Акла а также Талала и Аунбрин будете отдыхать в кольце из хранительниц опочивальни, жриц и мистиков, а также большом кольце солдат багбиров.
>> №58689  
Файл: 1610229492586.jpeg (205.92 Кб, 669x950) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
205.92
>>58687
"Я отправлю её охранять в засаде, когда она неподвижна - не так заметна, к тому же я прикажу ей расставить ловушки из паутины, чтобы враг не подобрался легко".
>> №58690  
Файл: 1610229738453.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>58688
"Эландра отлично всё организовала" - Моргейн осматривает лагерь и одобрительно кивает: - "Давайте пообедаем что-ли".
>> №58691  
Файл: 1610229773694.jpeg (205.92 Кб, 669x950) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
205.92
>>58690
"Отличная идея, надеюсь у вас есть что-нибудь вкусненькое".
>> №58692  
>>58691>>58690
располагайтесь, сегодня мы уже ничего не успеем, соберёмся возле костра, выспимся, а завтра пойдём строить переправу
>> №58693  
Вы располагаетесь на отдых. Сегодня жрицы накладывают глифы не на боеприпасы, а создают защитный периметр вокруг лагеря, чтобы любой противник попал под их воздействие если появится за исключением армии и возможных союзников.
Энкаунтеры
[1d20] : 6 = 6
>> №58694  
>>58693
[1d100] : 17 = 17
>> №58695  
>>58694
[1d4] : 4 = 4 +4 ужасных летучих мышей
>> №58696  
>>58695
фу, кыш
>> №58697  
Файл: 1610231931429.jpeg (23.46 Кб, 316x304)
23.46
Файл: 1610231931463.jpeg (18.21 Кб, 250x291)
18.21
>>58695
3й взвод стрелков перехватывает нападающих
[1d20] : 15 = 15 +2

[1d20] : 9 = 9 +5
[1d20] : 9 = 9 +5
[1d20] : 12 = 12 +5
[1d20] : 2 = 2 +5
[1d20] : 17 = 17 +5
[1d20] : 13 = 13 +5
[1d20] : 9 = 9 +5
>> №58698  
>>58697
пво пиу пиу
>> №58699  
Файл: 1610232287019.jpeg (95.83 Кб, 1280x1024) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
95.83
>>58697
[1d20] : 11 = 11 +6
[1d20] : 20 = 20 +6
[1d20] : 11 = 11 +6
[1d20] : 19 = 19 +6
[1d20] : 4 = 4 +6
[1d20] : 6 = 6 +6
[1d20] : 18 = 18 +6
[1d20] : 8 = 8 +6
[1d20] : 1 = 1 +6
>> №58700  
Файл: 1610232411322.png (70.58 Кб, 239x353) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
70.58
>>58699
некрасивые совсем
>> №58701  
Ужасные летучие мыши №1-3 кусают
[1d20] : 12 = 12 +5
[1d8] : 5 = 5 +3

[1d20] : 15 = 15 +5
[1d8] : 2 = 2 +3

[1d20] : 6 = 6 +5
[1d8] : 4 = 4 +3
>> №58702  
>>58701
инициатива
[1d20] : 7 = 7
>> №58703  
>>58701
Промах!

Промах!

Промах!
>> №58704  
Файл: 1610232679548.jpeg (23.46 Кб, 316x304)
23.46
Файл: 1610232679581.jpeg (18.21 Кб, 250x291)
18.21
Багбир-офицер читает месседж
[1d100] : 80 = 80

Багбиры стрелки №1 и №2 стреляют
[1d20] : 19 = 19 +7
[1d8] : 3 = 3 +2

[1d20] : 17 = 17 +7
[1d8] : 6 = 6 +2
>> №58705  
>>58704
Успех!

Попадание!
5 Урон!

Попадание!
8 Урон!
>> №58706  
Файл: 1610232770543.jpeg (95.83 Кб, 1280x1024) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
95.83
Ужасные летучие мыши №4 и №5 кусают
[1d20] : 9 = 9 +5
[1d8] : 7 = 7 +3

[1d20] : 1 = 1 +5
[1d8] : 1 = 1 +3
>> №58707  
>>58706
Промах!

Промах!
>> №58708  
Файл: 1610232887548.jpeg (18.21 Кб, 250x291) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
18.21
Багбир стрелок №3 рубит
[1d20] : 11 = 11 +7
[1d6] : 6 = 6 +2
>> №58709  
>>58708
Промах!
>> №58710  
Файл: 1610233012671.jpeg (95.83 Кб, 1280x1024) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
95.83
Ужасная летучая мышь №6 кусает
[1d20] : 2 = 2 +5
[1d8] : 6 = 6 +3
>> №58711  
>>58710
Промах!
>> №58712  
Файл: 1610233147741.jpeg (18.21 Кб, 250x291) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
18.21
Багбиры стрелки №4-6 рубят
[1d20] : 20 = 20 +7
[1d6] : 1 = 1 +2

[1d20] : 13 = 13 +7
[1d6] : 5 = 5 +2

[1d20] : 5 = 5 +7
[1d6] : 2 = 2 +2
>> №58713  
>>58712
Крит! Попадание!
4 Урон!

Попадание!
7 Урон!

Промах!
>> №58714  
Файл: 1610233353076.jpeg (95.83 Кб, 1280x1024) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
95.83
Ужасные летучие мыши №7 и №8 кусают
[1d20] : 20 = 20 +5
[1d8] : 8 = 8 +3

[1d20] : 2 = 2 +5
[1d8] : 1 = 1 +3
>> №58715  
>>58714
Крит! Попадание!
19 Урон!

Промах!
>> №58716  
Файл: 1610233467494.jpeg (18.21 Кб, 250x291) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
18.21
Багбир стрелок №7 рубит
[1d20] : 10 = 10 +7
[1d6] : 6 = 6 +2
>> №58717  
>>58716
Промах!
>> №58718  
стреляю из кустов по вражинам
[1d20] : 2 = 2
[1d6] : 4 = 4
[3d6] : 6 + 3 + 4 = 13

[1d20] : 14 = 14
[1d6] : 5 = 5
[3d6] : 1 + 5 + 2 = 8
>> №58719  
>>58718
снайпершот [1d100] : 9 = 9
>> №58720  
>>58719
Провал!

>>58718
2 + 14 Промах!

14 + 9 = 23 Попадание!
6 Урон!
>> №58721  
>>58720
инициатива
[1d20] : 10 = 10
>> №58722  
Файл: 1610234172068.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
Моргейн просыпается от мессадж
Инициатива
[1d20] : 10 = 10 +11
>> №58724  
Ужасная л мышь №1____26
Ужасная л мышь №2____25
Ужасная л мышь №3____24
Багбир-стрелок №1____22
Моргейн______________21
Икуми________________18
Багбир-стрелок №2____18
Ужасная л мышь №4____17
Ужасная л мышь №5____17
Багбир-стрелок №3____17
Багбир-офицер________17
Ужасная л мышь №6____14
Багбир-стрелок №4____14
Багбир-стрелок №5____14
Багбир-стрелок №6____14
Ужасная л мышь №7____12
Ужасная л мышь №8_____7
Багбир-стрелок №7_____7

Моргейн[166|166ХП]/ДМ/
Икуми[122|122ХП]/ДМ/
Багбир-офицер [99|99]
Багбир-стрелок №1 [81|81]
Багбир-стрелок №2 [81|81]
Багбир-стрелок №3 [81|81]
Багбир-стрелок №4 [62|81]
Багбир-стрелок №5 [81|81]
Багбир-стрелок №6 [81|81]
Багбир-стрелок №7 [81|81]
>> №58725  
Файл: 1610235130694.jpeg (95.83 Кб, 1280x1024) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
95.83
Ужасные летучие мыши №1-3 кусают
[1d20] : 10 = 10 +5
[1d8] : 1 = 1 +3

[1d20] : 14 = 14 +5
[1d8] : 5 = 5 +3

[1d20] : 7 = 7 +5
[1d8] : 4 = 4 +3
>> №58726  
>>58725
Промах!

Промах!

Промах!
>> №58727  
Файл: 1610235253304.jpeg (18.21 Кб, 250x291) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
18.21
Багбир стрелок №1 рубит
[1d20] : 6 = 6 +7
[1d6] : 3 = 3 +2
>> №58728  
>>58727
Промах!
>> №58729  
Файл: 1610235411553.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
Моргейн накладывает снайпершот и стреляет в №7
[1d20] : 8 = 8 +16
[1d8] : 1 = 1 +5
[3d6] : 4 + 1 + 2 = 7

[1d20] : 15 = 15 +11
[1d8] : 1 = 1 +5
[3d6] : 4 + 1 + 5 = 10
>> №58730  
>>58729
Попадание!
14 Урон!

Попадание!
17 Урон!
>> №58731  
Икуми
>> №58732  
>>58731
подхожу на дистанцию скрытой и пиу пиу
[1d20] : 20 = 20
[1d6] : 3 = 3
[3d6] : 2 + 4 + 3 = 9

[1d20] : 18 = 18
[1d6] : 3 = 3
[3d6] : 5 + 4 + 6 = 15
>> №58733  
>>58732
Ты же без спешки
>> №58734  
>>58732
Атаки только 2 у тебя.
>> №58735  
>>58734тгда крит посчитай
>> №58736  
>>58732
Крит! Попадание!
20 Урон!
>> №58737  
Вот и варгульфы подъехали.
>> №58738  
Файл: 1610290709572.png (1581.67 Кб, 846x1241) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1581.67
Хм, а у королевы Заранды есть дочь двухлетняя... По идее можно потребовать себе титул герцога за все дела плюс гарантию помоловки наших детей, пусть даже на правах консорта. Правда для этого надо жену искать срочно.
>>58737
Это варгейсты.
>> №58739  
>>58738
Та варгульф же.
>> №58740  
Файл: 1610294413496.png (841.00 Кб, 510x785)
841.00
Файл: 1610294413571.jpeg (186.35 Кб, 1811x779)
186.35
>>58739
Варгульф мохнатый.
>> №58741  
Файл: 1610294565156.png (1105.70 Кб, 960x960)
1105.70
Файл: 1610294565284.png (695.69 Кб, 873x627)
695.69
Ну тащемта да, хм.
>> №58742  
Лысый варгеист получаица
>> №58743  
Файл: 1610296242680.png (221.59 Кб, 503x838) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
221.59
Угу, лысый, летающий...
>> №58744  
Файл: 1610298913911.jpeg (220.18 Кб, 905x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
220.18
Можно еще начать на теме этой торговой компании теснить жречество Вокин и делать Сиаморф богиней купечества и дворянства, в конце концов скормив ей тупо Вокин. А там уже можно и на интермидейт божество уже выйти.
>> №58745  
Файл: 1610327846315.png (4230.09 Кб, 1668x1481) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
4230.09
>> №58746  
Файл: 1610392944239.png (1758.16 Кб, 1074x769) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1758.16
>> №58747  
Файл: 1610394776971.jpeg (164.42 Кб, 1214x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
164.42
Приветствую всех.

>>58744
Как раз Вокин сейчас в не особо хорошем положении, удобно её сожрать. Но я не уверен, что сама Сиаморф это оценит.
>> №58748  
Файл: 1610395490469.jpeg (233.62 Кб, 850x1202) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
233.62
>>58747
Ну там не совсем в том понимании "сжирание" в каком например Цирик Лейру сожрал. Просто постепенно замещать Вокин среди купцов как минимум Тетира и во всех факториях по факту продвигать что Сиаморф о купечестве заботится не сильно меньше уж точно. Собственно первый кирпичик то я уже этому по сути заложил, хоть и неосознанно, освободив купцов ровно с тем условием: рассказывать о заботе сиаморфцев о купцах.

Еще я подумал что в принципе раз тут лес по бросовым ценам будет - можно построить верфь и строить корабли для королевского флота, можно таким образом избежать терок с эльфами лесными. Рабочих перевезти телепортами и в фактории заселить, таким образом лайт колонизация будет. Ну или местных кметов нагрузить работой, после таких катаклизмов раб.сила тут подешевле будет наверное.

Вообще если все по плану пройдет моему окончательно, то Адмирал станет в принципе самой завидной партией в землях интриг, а вероятно и на всем побережье мечей. Герцог Камланнский), свекор кронпринцессы, чемпион Сиаморф, СЕО Норд-Фаэрунской компании.

Здрасьте
>> №58749  
Файл: 1610396554948.jpeg (68.93 Кб, 591x1150) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
68.93
>>58748
Лес по рыночным ценам, просто без наценки посредников и доставки, вы и так транзитную беспошлинную торговлю получаете Союз-Луруар<->Тетир. Распродажа леса же ни к чему хорошему не приведёт, Моргейн планирует сажать по два саженца на каждое срубленное дерево, чтобы лес не уменьшался в объёме и приоритет будет сперва свои нужды, потом нужды флота и промышленности союза согласно обязательствам и обслуживание торговых факторий, и только потом экспорт. Т.е. для починки транспортных средств и постройки строений на территории Иллианбрюэна лес будет купить проще будет, чем для вывоза.
>> №58750  
Файл: 1610396855813.jpeg (162.88 Кб, 924x1300) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
162.88
>>58749
Ну нет так нет, опций все равно еще много, но конечно для них надо устроить погром щитовиков причем капитальный, без него все будет такое себе.
>> №58751  
>>58750
Да, щитовикам такое развитие гео-политических событий определённо крайне не понравится. По сути это прямое нападение на контролируемые ими сухопутные торговые пути через Амн и морские перевозки из Врат Балдура, поскольку с новым маршрутом везти товары из Луруара этими путями бессмысленно.
>> №58752  
Файл: 1610397954461.jpeg (1383.29 Кб, 3899x2656) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1383.29
>>58751
Я скорее про то что мне надо забирать себе герцогство Камланнское, которое находится на побережье и имеет крупнейший портовый город. Чтобы потом через этот город нормально собственно торговлю и организовывать, к тому же вдыхать в него вторую жизнь, заручивишись поддержкой местных элит, которые недовольны потерей статуса и ростом влияния Дарромара. А сделать я это все могу только добравшись до первого лорда щита, а для этого надо сильно поработать.
>> №58753  
>>58747
Здравствуйте.
>> №58754  
Нах что-то забирать в теории, если нечего забирать на практике.
>> №58755  
Файл: 1610409881914.jpeg (177.84 Кб, 714x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
177.84
Доброй ночи всем.
>> №58756  
>>58755
Пока.
>> №58757  
Во насколько свободная вкшечка. Совсем не уровня твиттера. Забанила забугорных альтрайтов за хейтспич.
https://vk.com/britainfirstofficial
>> №58758  
Файл: 1610475879775.jpeg (292.93 Кб, 795x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
292.93
Дма тоже забанили. Вот и думойте.
>> №58759  
Файл: 1610476524070.png (1059.31 Кб, 795x596) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1059.31
>>58758
From where you're kneeling it must seem like an 18-carat run of bad luck.
But truth is... DM was banned from the start
>> №58760  
Файл: 1610486789931.png (187.53 Кб, 1209x1068) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
187.53
Доколе кровавый Дуров будет угнетать?
>> №58761  
>>58760
Пока не вернёмся к ежепалкам.

капча
>> №58762  
Файл: 1610489866782.png (497.33 Кб, 658x876) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
497.33
Вообще у России был бы сейчас мощнейший инструмент мягкой силы в виде реально свободных соцсетей и мессенджеров, потому что айти у нас одно из сильнейших, прям вот без шуток. Мы же не слышали про британские мессенджеры, про немецкие соцсети, про французские поисковые системы, а у нас все это есть. Если бы не хапуги-бюрократы у нас бы сейчас был бы мощнейшие инструменты мягкой силы в виде реально свободных и независимых всех этих вещей. Но нет надо Пашку было выдавить и брать под колпак Яндекс.
>> №58763  
Хм, два раза написал т.к. забыл уже что писал. Деменция ссссука уже не первый раз замечаю.
>> №58764  
Файл: 1610541986197.png (748.86 Кб, 900x736) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
748.86
>> №58765  
https://lenta.ru/news/2021/01/13/suicide/
>> №58766  
Блогера Илью Варламова с друзьями арестовали в Южном Судане
>> №58767  
Файл: 1610559198051.jpeg (220.18 Кб, 905x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
220.18
Как говорится совпадение, не думаю
https://varlamov.ru/4153079.html
>> №58768  
Вообще с темпуситами как союзниками проблема в том что это не единая структурированная церковь, а куча более или менее крупных церквей, которые по сути представляют из себя рыцарские ордена/отряды наемников/кхорнитов и для них не зашквар друг с другом воевать, т.е. дружба с одной церковью темпуситов не гарантирует хороших отношений с другими. Надо будет вообще знание покидать на церкви Темпуса на севере.
>> №58769  
Файл: 1610561254662.jpeg (667.98 Кб, 2048x1348) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
667.98
Вообще я так подумал цирикисты круче темпуситов. И те и те хаотики, но темпуситы это просто вояки, а цирикисты настоящие альфа легионеры, с инфильтрацией, разведкой, подкупами и бэкстэбами.
>> №58770  
Альфа легионеры не шизики-дурачки, а Цирикисты да. На альфачей что-то как-то больше арфисты тянут, ну и женты в меньшей степени.
>> №58771  
>>58770
Цирикист цирикисту рознь. Есть шизы, а есть законспирированные типы в высших эшелонах власти. Там вообще конспирация, саботаж и наебалово это высшие ценности, в мануалах так и пишется обычно, что цирикисты опасны тем что их ДОХУЯ и им может оказаться любой. Это как юань-ти, только на максималках, ибо у них нет отличительно змеиных черт.
>> №58772  
Файл: 1610565599454.png (221.58 Кб, 503x838) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
221.58
Вообще местную ячейку темпуситов вполне можно было бы трансформировать в нормальный рыцарский орден, но это же голожопые северяне, которые в большинстве своем просто пришлые варвары из долины, для них это просто непонятные южанские слова.
>> №58773  
На темпуситском севере нет волков.
>> №58774  
Ауф
>> №58775  
Дмов там правда тоже нет.
>> №58776  
Лавфул ивелы взяточники.
>> №58777  
While a lawful good king issues decrees for the good of all, his lawful evil subjects may consider them Inconveniences to work around, Bribery might become a standard method for doing business
>> №58778  
Файл: 1610570855330.jpeg (436.61 Кб, 2048x2048) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
436.61
Почему нет
>> №58779  
Хызе, вроде законные типы.
>> №58780  
>>58779
Взяточничество это не обязательно "давай я тебе дам 1000 гп и ты отъебешься", ее можно подать совершенно законным видом.
https://www.youtube.com/watch?v=ojWbip26nQs
>> №58781  
Зис клейм хэс бин диспьютед бай налоговая
>> №58782  
Файл: 1610647009745.jpeg (192.42 Кб, 917x1296) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
192.42
>> №58783  
Нах высшая раSSа фоткается с макакой.
>> №58784  
Файл: 1610661306331.jpeg (771.52 Кб, 1056x1200) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
771.52
Не надо привыкать к дму, он поработит вас
>> №58785  
Как же плохо в Дарк хереси живётся инквизитору из Ордо Маллеус.
>> №58786  
Файл: 1610705860289.gif (837.33 Кб, 498x487) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
837.33
>> №58787  
Достаточно сказать, что это всего-лишь женерик фентезя в космосе.
>> №58788  
Файл: 1610728760344.jpeg (366.01 Кб, 1146x2406) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
366.01
Чтобы стриггерить его на 48 часовой монолог о том как все из вахи спиздили
>> №58789  
Норм вкпараша даже паблик не даёт вниз пролистать.
>> №58790  
Кнжики читай, а не паблосы листай.
>> №58791  
Я и читал только паблосы с книжками и статьями из оных.
>> №58792  
Паблик дугина не в счет
>> №58793  
Гайды по рисованию ещё.
>> №58794  
https://www.facebook.com/usaporusski/posts/2838758959745005
>> №58795  
Файл: 1610736488002.jpeg (139.47 Кб, 1000x693) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
139.47
+15 центов
>> №58796  
Файл: 1610736514560.jpeg (19.75 Кб, 598x228) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
19.75
>> №58797  
Но в бухгалтерии всё перепутали и автомобиль оказался дм-а.
>> №58798  
Файл: 1610743004324.png (47.12 Кб, 508x347) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
47.12
>> №58799  
https://www.youtube.com/watch?v=bO9w_EgeK6s
>> №58800  
>>58799
)
>> №58801  
Файл: 1610758595348.png (533.15 Кб, 596x777)
533.15
Файл: 1610758595413.png (893.15 Кб, 881x764)
893.15
Файл: 1610758595501.png (563.77 Кб, 696x944)
563.77
Файл: 1610758595596.png (504.19 Кб, 594x971)
504.19
>> №58802  
https://www.youtube.com/watch?v=jpO32iUfXhU
>> №58803  
Файл: 1610760541169.png (2642.60 Кб, 1368x1080) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
2642.60
>> №58804  
https://www.youtube.com/watch?v=rMycVhiAsyc
>> №58805  
Видео удалено за нарушение правил YouTube в отношении дискриминационных высказываний. Ознакомьтесь с этой темой подробнее.
>> №58806  
Быстро они приложили.
>> №58807  
Файл: 1610809473805.png (486.83 Кб, 640x791) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
486.83
>> №58808  
Файл: 1610817210133.png (321.49 Кб, 496x716) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
321.49
>> №58809  
Это панорама вроде.
>> №58810  
Файл: 1610823085010.jpeg (233.62 Кб, 850x1202) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
233.62
Вранье.
>> №58811  
Файл: 1610824128690.png (832.00 Кб, 1080x1091) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
832.00
>> №58812  
https://twitter.com/Ponasenkov/status/1350468330956726272
>> №58813  
Файл: 1610828908564.jpeg (323.98 Кб, 2048x1152) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
323.98
Имя дм вам о чем-нибудь говорит?
>> №58814  
Файл: 1610889130087.jpeg (383.18 Кб, 1200x796) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
383.18
>> №58815  
Файл: 1610909569597.png (681.59 Кб, 749x598) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
681.59
>> №58816  
Боширов и Петров рассказали что они делают возле дома дма.
>> №58817  
Файл: 1610911944338.jpeg (45.53 Кб, 600x536) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
45.53
>> №58818  
Суккки, будьте пррррокляты.
>> №58819  
Файл: 1610980179906.png (609.41 Кб, 1280x693) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
609.41
>> №58820  
Файл: 1610980771159.png (617.03 Кб, 992x440) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
617.03
>> №58821  
А Шиз даже без хила участвовал. Прогрессивный тред.
>> №58822  
Файл: 1610992844497.jpeg (436.61 Кб, 2048x2048) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
436.61
Даже Пунпун уже ожил, а дма все нет.
>> №58823  
Не было никакого дм-а. Это фейковые воспоминания времён складов.
>> №58824  
Интересно механику трунейма ваха спиздила из днд, или наоборот...
>> №58825  
В днд несколько трунеймов. В третьей редакции появился совсем прям трунеймер, который на всё работает, а не только на демонов. Ну и в целом похоже тру нейм демонский в днд не особо ролляет. Ну даст он тебе чутка к банишу. Не конкурирует с полным изгнанием (которое больше не работает судя по всему в вархаммере) на сколько-то там лет.
Хотя вероятно это из какого-нибудь католического дискурса тема.
>> №58826  
>>58825
Ну почему не особо, вполне себе ощутимую власть дает, особенно если введен весь тот рулбук трунеймовский, который у нас успешно забанен. Но зато его произносить легко и его знание тебя собственно ничем не обременяет. В вахе же
>Но иметь в своём разуме истинное имя… Подобная сила опустошит душу любого, кто осмелится произнести его.
>> №58827  
У серых рыцарей книжка с истинными именами есть. Ну там, конечно, последствия неприятные, когда её читаешь, типа крови из глаз и всего такого, но там и фиенды большую опасность представляют наверное.
>> №58828  
Файл: 1611041091243.png (166.99 Кб, 720x587) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
166.99
>> №58829  
Голоса клевещут что один из домов Некромунды основан попаданцами из ТЭТ.
>> №58830  
House Van Saar's history begins somewhere in the 25th Millennium during the Dark Age of Technology. A colony ship called the Van Saar equipped with a brand spanking new STC along with a chief engineer ALSO named Van Saar launched from Earth looking for a new place to settle down. Unfortunately they were lost in the warp for 10,000 years and crash landed on the planet Necromunda.
>> №58831  
Файл: 1611071781068.png (659.23 Кб, 597x874) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
659.23
>> №58832  
>>58829
Это которые стариканы под антирадином? Они же вроде просто СШК дефектный нашли.
>> №58833  
>>58832
Ну, а по новому лору потомки попаданцев с топовой СНК, хотя и не в лучшем состоянии.
>> №58834  
Понимаю.
>> №58835  
Файл: 1611080121723.png (1973.21 Кб, 1200x750) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1973.21
Дм вот тоже в варпе потерялся.
>> №58836  
Файл: 1611080488193.png (242.86 Кб, 850x769) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
242.86
>> №58837  
Ну дм же прямо сказал, что ему не интересно больше игры вести.
>> №58838  
Это был Альфарий.
>> №58839  
Файл: 1611083965747.jpeg (182.33 Кб, 980x1080) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
182.33
>> №58840  
То смешное видео с Зильберманом удалили.
>> №58841  
Там Нэвэльный опять шатает.
>> №58842  
https://www.youtube.com/watch?v=JgUhjDLpjkQ
>> №58843  
https://www.youtube.com/watch?v=_1owjKV11m4
>> №58844  
Файл: 1611167508837.jpeg (380.73 Кб, 1812x1800) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
380.73
Почему дм разучился заходить в тред.
>> №58845  
Потому что дм отринул бессмысленное стремление к игорам и читает мангу про инопланетян в юбках.
>> №58846  
Он отринул стремление к играм, которых нет. Это что такое будет? Отрицания отрицания. Игры перешли в неигры, а это такие неигры которые два этапа предпологают, два логических шага.
>> №58847  
https://www.youtube.com/watch?v=6IvFDN2Nn9s
>> №58848  
Халакост
>> №58849  
Файл: 1611193413092.png (1444.33 Кб, 807x960) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1444.33
>> №58850  
Файл: 1611202826978.jpeg (112.49 Кб, 640x877) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
112.49
>> №58851  
Файл: 1611247677268.jpeg (610.53 Кб, 2078x2160) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
610.53
>> №58852  
Ну всё, воскрешайте Крылова, будем пару недель обсуждать можно ли считать человека русским, если у него пробабка бурят.
>> №58853  
Файл: 1611248195647.jpeg (264.35 Кб, 1082x1384) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
264.35
Раса! Это чувство, а не действительность: на девяносто пять процентов, по крайней мере, — это чувство. Ничто никогда не заставит меня поверить, что сегодня существуют биологически чистые расы. Достаточно забавно, что ни один из тех, кто провозгласил «величие» тевтонской расы, не был германцем. Гобино был француз, Хьюстон Чемберлен — англичанин, Вольтман — еврей, Лапуж — француз
>> №58854  
Файл: 1611248591537.png (355.74 Кб, 660x371) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
355.74
The thing that makes a Frenchman French or an Englishman English is their ethnicity
>> №58855  
Файл: 1611248931251.jpeg (389.72 Кб, 2048x1268) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
389.72
>>58854
Ну вот. А что такое этнос? Это чувство в первую очередь, ну и культура.
>> №58856  
>>58855
Крылов, насколько я помню, не разделял такого взгляда.
https://www.youtube.com/watch?v=s0hZ101Bp24
Хотя тут он теряется на фоне просто шизика-тролля Невзорова и левацкого шизика-тролля Дугина.
>> №58857  
Файл: 1611249294866.jpeg (595.78 Кб, 1809x1809) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
595.78
>>58856
Они все теряются на фоне Бенито Амилькаре
>> №58858  
Файл: 1611249497250.mp4 (1530.01 Кб)
>>58857
>> №58859  
Файл: 1611251256001.png (716.44 Кб, 818x1157) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
716.44
Дм уехал на Некромунду искать СШК Ван Сааров, но в бухгалтерии всё отретконили...
>> №58860  
Файл: 1611251556068.jpeg (254.21 Кб, 1840x1500) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
254.21
И он попал на Истваан три в 30к.
>> №58861  
Файл: 1611266682118.mp4 (7024.86 Кб)
>> №58862  
Файл: 1611290949685.mp4 (89.23 Кб)
>> №58863  
Мистер Байден же.
>> №58864  
https://www.youtube.com/watch?v=FCiM8c0zocM
>> №58865  
Файл: 1611372538695.mp4 (351.34 Кб)
>> №58866  
Файл: 1611379544534.jpeg (380.73 Кб, 1812x1800) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
380.73
В последний раз дм пропадал на 2 месяца. А сейчас его нет 2.5 недели только...
>> №58867  
И не будет.
>> №58868  
Файл: 1611415835584.jpeg (244.86 Кб, 1000x890) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
244.86
Не будет пропадать?
>> №58869  
Не будет дм.
>> №58870  
Файл: 1611434161799.png (1443.67 Кб, 851x807) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1443.67
>> №58871  
Файл: 1611451340502.png (1092.92 Кб, 1384x1288) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1092.92
>> №58872  
Файл: 1611451971360.jpeg (224.93 Кб, 1080x1514) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
224.93
>> №58873  
Файл: 1611506428452.jpeg (164.36 Кб, 688x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
164.36
Приветствую всех.

капча
>> №58874  
>>58873
Здравствуйте.
>> №58875  
>>58874
Что думаете про спелл? http://dnd.arkalseif.info/spells/lost-empires-of-faerun--30/sakkratars-triple-strike--1570/index.html
Я вот думаю, как его ввести правильно, не могу определиться, пока думаю, что каст на один ход, а доп. две первички на следующий ход.
>> №58876  
>>58875
Ну зависит от количества целей. В целом не супер, но если у милишников большой дамаг, то сойдёт. Есть ещё
https://dndtools.net/spells/spell-compendium--86/snakes-swiftness-mass--4183/
Я не знаю.
>> №58877  
>>58876
Ну по моим прикидкам это отрядно-тактический спелл, Моргейн сможет накидывать его на 20+ целей, желательно стрелков под http://dnd.arkalseif.info/spells/spell-compendium--86/blessed-aim--3941/index.html
Что создаст плотный стрелковый огонь из 60+ флейминг бёрст выстрелов из кин луков.
>> №58878  
Файл: 1611516769979.jpeg (436.61 Кб, 2048x2048) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
436.61
>>58873
Здрасьте. Что у вас там було?
>> №58879  
Файл: 1611517069187.jpeg (153.06 Кб, 1000x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
153.06
Ну а вообще на V тире конечно мало спеллов приличных, пока только 5 всего нашёл хоть на что-то годных, тройной удар, телпорт и вот эти:
http://dnd.arkalseif.info/spells/spell-compendium--86/blink-greater--3971/index.html
http://dnd.arkalseif.info/spells/lost-empires-of-faerun--30/mailed-might-of-the-magelords--1556/index.html
http://dnd.arkalseif.info/spells/complete-mage--58/arcane-fusion--890/index.html
Думаю вот, какой выкинуть на мороз, чтобы 4 осталось.
>> №58880  
Файл: 1611517184609.jpeg (110.61 Кб, 982x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
110.61
>>58878
В Архыз ездил по делам не за рулём, думал 3-4 дня, но в итоге 10 дней там были. Подетоксился, подышал свежим воздухом.
>> №58881  
Файл: 1611517316309.jpeg (269.79 Кб, 1262x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
269.79
>>58880
Ага, курорты северного кавказа.

А вообще пятый тир же один из лучших.
>> №58882  
>>58881
У клериков если только, арканские одно говно какое-то, вот только 5 приличных спеллов нашёл, остальные либо говно, либо дублируются у меня БГ или спеллами более ранних тиров.
>> №58883  
>>58882
Да? Лили вроде тоже как-то говорил что у визов пятый тир хороший. Но может мне это приснилось.
>> №58884  
Например вот это, вроде ничего
http://dnd.arkalseif.info/spells/draconomicon--92/draconic-might--1032/index.html
Но вторичное, поскольку энхансмент к статам есть на шмотках уже или у спеллов БГ на крайний случай, натуральная броня и энхансмент натуральной брони у меня повышаются другими спеллами, ко сну я иммунен априори, а паралич контрится фридом оф мувемент, который есть у БГ, и так с несколькими спеллами.

>>58883
Ну пока что он не предлагает хороших, может я их не вижу.
>> №58885  
>>58883
У визов, при прочих равных, самый лучший тир - это 4. Он целиком заполнен важными и крутыми спеллами. 5-ый тир в этом плане решил отдохнуть.
>> №58886  
Файл: 1611518103432.png (980.00 Кб, 1272x900) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
980.00
>>58885
Да, согласен, IV охуенный, одни копья и защита от лучей делают этот тир суперским, а полезного ещё очень и очень много, всё не влезет ко мне.
>> №58887  
Хуясе, оказывается драгонхил можно взять
http://dnd.arkalseif.info/spells/dragon-magic--62/undying-vigor-of-the-dragonlords--1055/index.html
Но очевидно из 5д6 V тира vs 3д8 +15 III тира в сорковской ячейке гораздо попизже второе, поэтому тоже нинужон мне(
>> №58888  
Аркан фьюжн хорош, можно например кастануть тандерланс и тру страйк сразу, или защиту от лучей и шилд/броню мага, или трукаст и энерватион/чарм монстер, резко ускоряет бафф после диспелла, получается я смогу в сапогах скорости после диспелла в 0 за ход набаффаться - получить защиту от лучей, броню мага, щит мага кастуется свифтом от АЧ, от спешки кастуется ещё один защитный спелл, например http://dnd.arkalseif.info/spells/underdark--34/spiderskin--3516/index.html
В итоге за ход я восстановлю 22АС
>> №58889  
Файл: 1611542831257.jpeg (209.18 Кб, 1400x989) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
209.18
Доброй ночи всем.
>> №58890  
>>58889
Пока.
>> №58891  
Забавно что RSOTM репостит телегу многонационала уже который раз.
>> №58892  
Файл: 1611597030209.jpeg (104.21 Кб, 625x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
104.21
Приветствую всех.

капча
>> №58893  
>>58892
Здрасьте
>> №58894  
>>58892
Здравствуйте.
>> №58895  
Файл: 1611597658289.jpeg (105.92 Кб, 1000x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
105.92
Пожрямкать сготовлю, поглощу и если не начну залипать, то можно катануть будет.
>> №58896  
Файл: 1611604236912.jpeg (137.12 Кб, 828x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
137.12
Бляяяя, ебанный двухнедельный пик, сука, как же я его ненавижу, ни пожрать нормально, ни пободрствовать, только валяться как слизь и спать, даже жёлтый не помогает ни хера уже... Как тяжело держаться... Я так надеялся, что проскочил уже и не заметил на свежем воздухе, но хуй там плавал(
>> №58897  
Нечаво омичем быть.
>> №58898  
Файл: 1611605274266.jpeg (100.07 Кб, 700x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
100.07
>>58897
Ну вот пытаюсь попуститься немного, а то дозняк уже стал космический, люди с двух буликов блюют по пол дня, а я пять курю и недонакуриваюсь, ещё пятью хламца догоняюсь, вот тогда норм, но это не дело, конечно, курить по 3 мегадозняка, каждый из которых курца со стажем отравит на 120% от необходимого.
>> №58899  
>>58898
Масло гашишное как гидралиск уже выкашливаю)
>> №58900  
>>58898
Ну отдыхайте просто тогда, раз омёбность - это единственная побочка бросания.
>> №58901  
>>58900
Ну тут делать больше нечего, да, отлёживаться до конца надо, иначе все мучения бессмысленны и дозняк за 2-3 раза восстановится.
>> №58902  
Файл: 1611607228606.jpeg (88.96 Кб, 801x904) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
88.96
Бля, не могу найти TSR1142 The North, очень нужен, а нигде нету(
>> №58903  
Файл: 1611608056161.jpeg (157.80 Кб, 707x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
157.80
И да, я решил всё это выкачать и адаптировать
https://www.tsrarchive.com/add/add.html
>> №58904  
Файл: 1611608190802.jpeg (107.11 Кб, 886x894) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
107.11
Да, блять, ни одному мануалу не скрыться от меня, есть, попавсь сука. Теперь можно посчитать прибыльность любого маршрута.
>> №58905  
Файл: 1611611412359.jpeg (256.61 Кб, 627x657)
256.61
Файл: 1611611412449.jpeg (2759.85 Кб, 1791x2765)
2759.85
Файл: 1611611413098.jpeg (153.50 Кб, 487x649)
153.50
2е vs 3e
>> №58906  
Зачем нужны мануалы, если нет игор.
>> №58907  
>>58906
Будут игры. А мануалы настраивают меня на игры, дают свежие идеи и вдохновение, когда я их перерабатываю под нашу кампанию.
>> №58908  
>The Bright Lady has put her support and some money toward the building of the Rauvin Road to link Nesmé and Silverymoon along a trail immediately north of the River Rauvin. While she still deliberates in trade talks with Nesmé and the Harpell clan of Longsaddle, she sees this
trail as a good trade move, despite the difficulties of protecting travelers on the road. Many say that she worries over possible problems with the High Forest's expansion interfering with trade on Evermoor Way

Ну что тут сказать, я как всегда попал в болевую точку, Алустриель наверняка поддержит красно-фиолетовый маршрут, огонь.
>> №58909  
Файл: 1611620303692.jpeg (1034.87 Кб, 3010x566) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1034.87
Апдейт карты "Крайний Север".
>> №58910  
А кто такая Алустриель
>> №58911  
>>58910
https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Alustriel_Silverhand
>> №58912  
Файл: 1611624605514.jpeg (380.73 Кб, 1812x1800) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
380.73
Мех, все никак не могу режим выправить. Вроде лег в 9, а проснулся все равно в 3 часа ночи.
>> №58913  
Файл: 1611624769361.jpeg (101.10 Кб, 662x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
101.10
>>58912
В 9 потому что совсем рано, я когда так залипаю рано таже как вы и просыпаюсь, это послеобеденный сон получается.
>> №58914  
Файл: 1611624889608.jpeg (382.53 Кб, 1004x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
382.53
>>58913
Ну я вчера то встал в 6 утра. А позавчера совсем уже комедия была - я не спал сутки почти, лег в 8 вечера... а проснулся бодрехонький в 12 ночи, даже со снотворным смог только до двух ночи поспать.
>> №58915  
>>58914
Да уж, знатный рассинхрон у вас, у меня такой на переломах, только у меня ещё сонные волны вместе с бессонными, то проснуться не могу, то заснуть не могу, постоянно сонный, но только спать ложишься и уже не хочешь, только с подушки встаёшь потому что не хочешь и опять хочешь)
>> №58916  
Файл: 1611631278205.jpeg (389.72 Кб, 2048x1268) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
389.72
А я так подумал - а что если на корабль просто телепортировать того типа из сендсторма. Он же в соло его зачистит, ДС 27 фортитуды даже я не факт что проброшу без подготовки, это мне надо фул набафы иметь. Вообще он довольно имбалансным выглядит, особенно в ситуациях когда нет искуственных барьеров в виде заботы о мирняке и сопутствующем уроне.
>> №58917  
https://www.realmshelps.net/monsters/block/Marruspawn_Abomination
>> №58918  
Я так думаю когда у меня гейт появится он будет одним из моих любимых монстров на призыв.
>> №58919  
С тем дурацким эпик престижем без кл можно каждый день по шесть гейтов открывать без твин спелла и они будут где-то на неделю оставаться.
>> №58920  
Каким эпик престижем?
>> №58921  
>>58917
This creature’s genesis is rumored to be the true cause
of the marru’s extinction. Delving too far into their
lore of spawncraft, the marru dared to add the blood of
a deity to one of their force-bred creations. Seeking to
spawn a champion marruspawn, they instead created
an abomination.
Abominations are mistakes—the unwanted, unforeseen
offspring of misguided deifi c concourse. Abortions of
spirit, abominations live on, nurtured by their quasi-deifi c
powers and the pure, undiluted hate of their forebears and
all naturally formed creatures.
This mistake ended the marru, though the histories
are unclear how—either through the machina-
tions of the deity whose essence was stolen and
infused into the creature, or by the waking
abomination itself.
A marruspawn abomination pos-
sesses a spark of godhood. As such, it is
virtually immortal unless slain. It is not
actually immortal, but it ages so slowly
and needs to eat, sleep, and even breathe
so rarely that death for it could arrive
only through confl ict.
The marruspawn abomina-
tion that is rumored to exist
(though there could be more)
is confi ned in a subterranean
prison secured both by powerful
spells and by the quintes-
sential preservative fl uids
designed by spawncraft.
The prison lies below a
blighted wasteland, and its mere
presence prevents any future fl owering of that desert.
Were it ever to escape its binding, its appearance would
at the very least be an ominous omen for the welfare of
the world. Even without its release, its dreams sometimes
interact with those who draw too near, but never in the
same way twice.
A marruspawn abomination speaks Abyssal, Celestial,
Infernal, and Terran.
>> №58922  
>>58920
Я не помню как он назывался. Хм..
https://www.d20srd.org/srd/epic/prestigeClasses/cosmicDescryer.htm
>> №58923  
>>58921
Да я читал про них.
>>58922
Выглядит как неплохой престиж для 20+. Хоть начинай знание планов качать.
>> №58924  
Файл: 1611632168409.png (980.00 Кб, 1272x900) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
980.00
>>58922
Это тот класс, который может адвансед призывать мобов, по HD или с плеер классами.
>> №58925  
>>58923
Ну чтоб потом не было защо, у меня как раз есть пара вещей в запасе, которые начинаются с ominous omen
>> №58926  
>>58925
Из мануала Элдер Эвилз)
>> №58927  
Файл: 1611632314816.jpeg (771.52 Кб, 1056x1200) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
771.52
>>58925
Каких защо? Это обычный планарный суммон.
>> №58928  
>>58923
Да, но он сжирает эпик фит и почти не даёт бонусных взамен. Ну и по кл проседает. Мартиал петухи может и не особо страдают от потери эпик фитов, но кастеры вполне.
Ну и это, очевидно, визардовский престиж тематически.
>>58924
Ну технически кто угодно может призывать мобов с плеер классами через гейт, если имя есть. Эпик инкантатрис зато даёт ту же прогрессию в кл и кучу бонус эпик фитов с фри метамагией.
>> №58929  
>>58928
Кл после 20го очевидно значения не имеет. Хотя для визов может и имеет.
>> №58930  
>>58929
Ср всё ещё растут, как и вражеские кл или длительность действия спеллов.
>> №58931  
>>58927
Заключённый в какой-то загадочной тюрьме, с деити блад и являющийся зловещим знаком, ну конечно обычный микропризыв)

>>58929
Ну хуй знает, мне SR и 48 где-то попадался.
>> №58932  
Тейцы могут до 40 кл поднять через тату мэджик.
>> №58933  
Файл: 1611632578190.jpeg (201.21 Кб, 1120x1600) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
201.21
>>58931
Он не один, их как минимум несколько, иначе бы их призывать нельзя было, т.к. попадали бы под категорию уникальных существ. Ну и гейт очевидно работает так что призвал, сделал дело и обратно засосало.
>> №58934  
А насчет СР, клерики не так от этого страдают, у них 90% спеллов это забафы.
>> №58935  
>>58928
Ну хуй знает, если эпик престиж специально обговаривает возможность прогрессии призываемого, то скорее всего другие классы так в принципе не могут, иначе этот класс не нужен, если это не классовая фича, а общая.

>>58933
Работает, работает, но как дм я могу взять и запустить ивент, который как раз начинается с ominous omen различной природы, комета там, бедствие и т.п. Элдер Эвилз так и начинаются.
>> №58936  
Файл: 1611632947653.jpeg (149.06 Кб, 1200x901) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
149.06
>>58935
Так у нас самое Элдер из эвилз пробудилось. Вообще этот черт как раз против шадоваров и саррукхов должен быть, т.к. эти черти его теплую пустыньку хотят расхуряить.
>> №58937  
Файл: 1611633005976.png (299.81 Кб, 600x568) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
299.81
Надо табличку с псайкерскими Perils of the Warp под днд адаптировать, чтобы кастерам сладко не жилось.
>> №58938  
Щас Мистру зарэжут, будет тебе перилс.
>> №58939  
>>58936
У нас лошня по сравнению с реальными элдер эвилз, там мегаговно из фар реалма начинает просачиваться эпическое.

>>58937
Ну можно лордс оф террос взять с тейнт, но это такое себе удовольствие на самом деле, все отказались в тот раз, когда я приносил.
>> №58940  
Файл: 1611633302267.jpeg (323.98 Кб, 2048x1152) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
323.98
>>58939
Ну епта, пустынный черт с фар реалмом связан как черепаха со сверхновой в какой-нить галактики из скопления Девы.
>> №58941  
А интересно элдер евилз выглядит. Атропус, червие...
>> №58942  
>>58939
Не сразу, конечно, такого типа знак это первый уровень, потом нужны ещё, более явные. Чтобы опознать знак это или нет - на этом уровне необходим бросок знания DC45, что типа открытие гейта в тот мир (пустыню) пробудило/не пробудило, потом всё проще и проще, пока не проявятся всякие звери из вод и падения небес.
>> №58943  
>>58938
Нормально, можно будет просто к юань-ти прийти, 1 на каст выбросить и открыть гейт в Абисс став демонхостом Демогоргона.
>>58939
Ну тейнт - это скорее аналог коррапшона. В вархаммере поскольку касты, если проводить аналогии, не через плетение идут, а прямо от сильверфлейма, в котором все демотня обитает, псайкеры становятся уязвимы когда кастуют что-то и делают всякие роллы на отдачу, начиная от инея на поверхности и заканчивая порталом в варп, откуда начинается димоник инвейжон. Кайнд оф как после смерти Мистры ты пытаешься что-то скастовать и вместо это гейт в Абисс появляется.
А тейнт по механикам нежитью абузится т.к. штрафы она не получает, а плюсы вполне.
>> №58944  
Да не такие уж там и хтонические элдеры, чепуха с 20 СР.
>> №58945  
Файл: 1611633877319.jpeg (595.78 Кб, 1809x1809) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
595.78
Я ток про червие и Атропуса поглядел, не переживайте если что. Да и то чисто их статы и описания. Омены и прочее даже не смотрел.
>> №58946  
Файл: 1611634059018.jpeg (19.81 Кб, 280x167) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
19.81
>>58940
Ну вам написанно же
A people known as the marru once lived and warred in
the world, but their civilization has long since passed
into the waste, devastated and destroyed by internecine
wars of terrible magnitude. As a result of these so-called
Flesh Wars, the marru turned to a little-understood
art called spawncraft, and in so doing created living
weapons to wage their battles. These spawncrafted
creatures have come to be known collectively as the
spawn of marru, but are more commonly referred to
as marruspawn. The marru were advanced in other
areas as well, but all their arts couldn’t save them
from destroying themselves. However, marruspawn
linger on in forgotten and blasted wastelands across
many worlds.

Т.е. были какие-то хуи на другом прайме, которые друг-друга повыпилили при помощи магически изменённых спавнов, и остатки этих спавнов крысятся во всяких жопах. Как минимум три уровня связи - создатели могли поклоняться элдер эвилз, планы обитания их могут быть под влиянием элдер эвилз или призыв абоминации может привлечь внимание элдер эвила.

>>58945
Там другая возня
>> №58947  
Файл: 1611634150584.jpeg (6.13 Кб, 232x58) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
6.13
>>58946
И это на такое расстояние
>> №58948  
Файл: 1611634272397.jpeg (272.45 Кб, 2048x1706) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
272.45
Осудительный момент.
>> №58949  
Ну паверплеев бояться - в днд не играть.
>> №58950  
Файл: 1611634557181.jpeg (203.43 Кб, 515x673) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
203.43
Вот самый ватненький, остальные нарастают.
>> №58951  
Файл: 1611634963027.jpeg (119.02 Кб, 935x859) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
119.02
>>58949
Это да. Да и сразу я так не буду делать. Вот повадится Адмирал часто таскать через гейт всякую пакость зловещую, тогда ролльну на элдер эвила, чтоб жизнь мёдом не казалась)
>> №58952  
Файл: 1611635560729.jpeg (476.19 Кб, 2048x2018) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
476.19
Ага, буду таскать тогда соляров. Или еще кого, к тому времени по-хорошему Сиаморф надо будет до лессер деити поднять с заделом на интермидейт, за счет отбирания сферы торговли у Вокин.
>> №58953  
Она как раз сейчас в довольно в неважном состоянии.
>> №58954  
>>58952
Забываю всё время, что вы клирик, и начинаю жути гнать по привычке, чтобы вы не увлекались тасканием, но вы и так ограничены без меня, просто надо не забывать об этом.
>Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells
A cleric can’t cast spells of an alignment opposed to his own or his deity’s (if he has one). Spells associated with particular alignments are indicated by the chaos, evil, good, and law descriptors in their spell descriptions.
>> №58955  
>>58954
Note: When you use a calling spell such as gate to call an air, chaotic, earth, evil, fire, good, lawful, or water creature, it becomes a spell of that type.

XP Cost
>> №58956  
Таким образом вы только ЛН или ЛГ можете призывать через гейт, поскольку хаотик или эвил противоречит мировоззрению Сиаморф
>> №58957  
>>58956
ЛН, ЛГ, НГ и Н*
>> №58958  
Файл: 1611636409195.jpeg (233.62 Кб, 850x1202) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
233.62
>>58956
Каким образом эвил ей противоречит? Я сам евил если вы не заметили.

Вообще тайп спеллов не от деити зависит, а от меня. Я не могу соляров призывать т.к это гуд спелл, но могу марруспавнов ЛЕ и НЕ, баатезу любых и т.д.
>> №58959  
>>58958
Ну вы можете быть в шаге от деити, т.е. ЛЕ, а вот ваши спеллы нет, если бы вы принципу поклонялись, тогда ваше мировоззрение работает, если деити - то мировоззрение деити
or his deity’s (if he has one)
Надо просто найти мне уточнение по ЛН деити, является ли Г и Е допустимыми для каста их клериками, но вероятно да.
>> №58960  
>>58959
Допустимы они конечно. Как вы себе представляете клериков которые сами ЛГ/ЛЕ, но Г/Е спеллы кастовать не могут т.к. дейти Н.
>> №58961  
>>58960
Ну может это автоматом выбирается, как с кьюр/инфликт, добрый последователь Н деити - только кьюр и Г спеллы, злой последователь - только инфликт спонтанный и Е спеллы, а если сам нейтральный - то выбираешь)
>> №58962  
>>58961
Так оно и есть. Тайп сплелов зависит от кастера. ЛН может кастовать злые спеллы, но за это его карма будет катиться вниз и при злоупотреблении он будет становиться злым, а не нейтральным. С добрыми тоже самое, по кд кастуешь добрячное? Ну получай статус ЛГ и сответственный бан всех злых спеллов автоматом.
>> №58963  
Что кстати скажете насчет? >>58768 Скок вообще церквей Темпуса на севере и какое место среди них занимает невервинтеровская?
>> №58964  
>>58962
Получается вы либо ЛН, Н можете тащить, либо ЛЕ и НЕ? Хорошо, я запомню тогда это положение как константу по спеллам жрецов нейтральных божеств.

>>58963
Сейчас посмотрим. Но на мой взгляд внутри Союза Лордов которые распологаются отделения как минимум не враждебные друг-другу и на одной стороне воюют.
>> №58965  
Что-то вообще ничего по общей иерархии церкви нету. Получается на моё усмотрение. Мне кажется, что все церкви и организации Темпуса на территориях Союза Лордов а)Не будут воевать против того города, в котором располагаются и союза в целом, пока город находится в составе союза, а сама церковь продолжает располагаться на его территории б)Церкви взаимосообщаемы, т.е. если в каком-то городе союза церковь получает более удобные и комфортные условия, то часть приверженцев перетекает из других церквей союза туда, пока условия не сравняются. Другими словами пока новая церковь пустует, там просторно, свежая мягкая постель, вкусная жранина, обильное бухло, лучше вооружают и тренируют, то такая церковь будет испытывать прилив последователей из церквей в худшем состоянии и наоборот, если церковь чмыреет, то и последователи соскакивают в более комфортное отделение в)Темпуситы племён утгарт не входят в эту сообщающуюся систему и скорее раждебны и могут и будут воевать на противоположной стороне конфликта, т.е. за племена утгард, если необходимость возникнет
>> №58966  
Файл: 1611639929588.jpeg (254.21 Кб, 1840x1500) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
254.21
>>58965
Ну более менее понятно. А еще мне нужен полный список солдат которых нам Нашер выделил, плюс темпуситов которых я позвал, с учетом реворка городской стражи и регулярных войск вашего.
>> №58967  
>>58966
Хорошо, сделаю вам список типа как у меня по подразделениям и дам листы-образцы каждого типа юнитов.
>> №58968  
Файл: 1611640368902.jpeg (140.34 Кб, 741x952) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
140.34
Попробую поспать. Доброй ночи всем.
>> №58969  
>>58968
Пока.
>> №58970  
>>58968
Давайте, не пропадайте.
>> №58971  
Файл: 1611649720478.jpeg (244.86 Кб, 1000x890) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
244.86
>Получается вы либо ЛН, Н можете тащить, либо ЛЕ и НЕ?
Не понял
>> №58972  
Файл: 1611665299957.jpeg (122.42 Кб, 1600x915) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
122.42
>> №58973  
Файл: 1611684202770.jpeg (141.57 Кб, 707x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
141.57
Приветствую всех.

>>58971
Ну это в том смысле, что Г вам вообще недоступны, из Н это ЛН и Н, а из Е это ЛЕ и НЕ.
>> №58974  
>>58973
Здравствуйте.
>> №58975  
>>58973
Все так. Здрасьте
>> №58976  
Файл: 1611694825379.png (2563.78 Кб, 1024x1420) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
2563.78
>> №58977  
Охваченное войной 41-е Тысячелетие – не самое лучшее время
и место для того, чтобы быть женщиной. Лишь немногие из них
обладают в жизни теми же возможностями, что открыты для
мужчин – именно поэтому, впрочем, им и не приходиться стал-
киваться с многочисленными опасностями наиболее диких ча-
стей галактики. Женщин наравне с мужчинами набирают в Им-
перскую Гвардию; в рядах Экклезиархии и Инквизиции также
можно увидеть множество женщин (конечно, доля их, по срав-
нению с мужчинами, совсем невелика).

Ну это бан.
>> №58978  
Бан дму за то что заходит только чтобы уйти.
>> №58979  
Файл: 1611750728245.jpeg (157.17 Кб, 897x453) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
157.17
>> №58980  
https://www.youtube.com/watch?v=am4a8EfQDQM
>> №58981  
https://www.youtube.com/watch?v=GVHfwydXX14
>> №58982  
Факт
>> №58983  
Файл: 1611773487582.jpeg (151.70 Кб, 700x937) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
151.70
Приветствую всех.

>>58978
Да что-то меня вчера нервяк совсем одолел, пришлось пить успокоительное и спать.
>> №58984  
Файл: 1611773664148.jpeg (436.61 Кб, 2048x2048) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
436.61
>>58983
А сейчас у вас как? Здрасьте.
>> №58985  
Файл: 1611773953479.jpeg (121.17 Кб, 688x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
121.17
>>58984
16 часов поспал, вроде полегче немного, хотя теперь никак проснуться не могу, уже вроде и искупался и прогулялся немного. Кофейку попью тройного варёного и попытаюсь статблоки доделать вам.
>> №58986  
Файл: 1611774281525.jpeg (389.72 Кб, 2048x1268) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
389.72
>>58985
Ну коли играть не будем, то я спать залягу через час-два скорее всего.
>> №58987  
Файл: 1611774695917.jpeg (341.95 Кб, 1400x932) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
341.95
>>58986
Я тоже наверное опять накачу успокоительного и лягу пораньше, так быстрей в себя приду и режим подправлю заодно.
>> №58988  
>>58987
Не знаю о каком режиме у вас может идти речь когда вы спите 2/3 суток)
>> №58989  
Файл: 1611774958713.png (87.02 Кб, 500x353) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
87.02
>>58988
1/2 суток с послеобеда до утра бодрствовать)
>> №58990  
>>58983
Привет.
>> №58991  
Напоминаю
Стандартное | Гвардия | Стража

Рядовой | Верный | Боец
Капрал | Капрал | Армар
Сержант | Вигилант | Меч-капитан
Лейтенант | Шиелдар | Рорден
Капитан | Аумарр | Орсар
Майор | Варлабар | Гардсорд
Полковник | Торсин | Коммандер
Ген-майор | Коммандер| Ватчлорд
Ген-лейт. | Северал | Капитан дозора
Генерал | Варден | Командующий стражей
>> №58992  
https://www.youtube.com/watch?v=W89_lwnql_M&ab_channel=EliasGustavsson
>> №58993  
Файл: 1611785494336.jpeg (12.26 Кб, 320x320) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
12.26
Боец стражи Невервинтера Алебардист 45ХП
-----------------------------------------
Сила 16 +3
Ловкость 14 +2
Телосложение 14 +2
Интеллект 12 +1
Мудрость 10 +0
Харизма 10 +0
----------------------------------------
Воин 3
Человек
Законно добрый
Домен: Тир
-----------------------------------------
БАБ: +3
Атака ближняя: +6 урон +4
Атака дальняя: +5 урон +3
АС:
спасбросок стойкости +5
спасбросок воли +1
спасбросок рефлексов +3
------------------------------------------
"Владение оружием простое"
"Владение оружием боевое"
"Владение щитом"
"Ношение лёгких доспехов"
"Ношение средних доспехов"
"Ношение тяжёлых доспехов"
"Живучесть"
"Улучшенная мощная атака"
"Уворот"
"Мобильность"
"Атака с ходу"
--------------------------------------------
Нагрудник АС5/+2макс лвк/ -5 проверка брони/ вес 40/ шанс провала арканского заклинания 30%/
Алебарда /1д10 Рубящий или Колющий / крит 20 х3 / размер большой / вес 12
Длинный меч /1д8 Режущий / крит 19-20 х2 / размер средний / вес 4/
Большой стальной щит /АС 2/ шанс провала арканского заклинания 15% / проверка скиллов - 2/вес 15
Праща
Кинжал / 1д4 Колющий /крит 19-20 х2/ размер крошечный / вес 1 х2
20 камней
----------------------------------------------------------------------------------
Комплект солдатский/Походный рюкзак, скатка, зимнее одеяло, походная фляга 2л, солдатский металлический походный котелок с закрывающейся крышкой-миской и кружкой, ложкой и складным вилконожом внутри/15/
----------------------------------------------------------------------------------
Тренированность 5
Парирование 5
Обращение с животными 3

Тонкий слух 2
Обнаружение 2
>> №58995  
>>58993
АС: 18/20*
>> №58996  
Файл: 1611785919497.jpeg (54.75 Кб, 800x464) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
54.75
Боец стражи Невервинтера Арбалетчик 45ХП
-----------------------------------------
Сила 14 +2
Ловкость 16 +3
Телосложение 14 +2
Интеллект 12 +1
Мудрость 10 +0
Харизма 10 +0
----------------------------------------
Воин 3
Человек
Законно добрый
Домен: Тир
-----------------------------------------
БАБ: +3
Атака ближняя: +5 урон +2
Атака дальняя: +6 урон +2д6 огнём
АС:17/20
спасбросок стойкости +5
спасбросок воли +1
спасбросок рефлексов +3
------------------------------------------
"Владение оружием простое"
"Владение оружием боевое"
"Владение щитом"
"Ношение лёгких доспехов"
"Ношение средних доспехов"
"Ношение тяжёлых доспехов"
"Живучесть"
"Улучшенная мощная атака"
"Уворот"
"Мобильность"
"Атака с ходу"
--------------------------------------------
Нагрудник АС5/+2макс лвк/ -5 проверка брони/ вес 40/ шанс провала арканского заклинания 30%/
Тяжёлый арбалет 1д10 Колющий / крит19-20х2/ размер средний / вес 9
Длинный меч /1д8 Режущий / крит 19-20 х2 / размер средний / вес 4/
Большой стальной щит /АС 2/ шанс провала арканского заклинания 15% / проверка скиллов - 2/вес 15
Кинжал / 1д4 Колющий /крит 19-20 х2/ размер крошечный / вес 1 х2

20 огненных болтов Невервинтера /+2д6 Урона огнём/
99 болтов
----------------------------------------------------------------------------------
Аптечка +1
Комплект солдатский/Походный рюкзак, скатка, зимнее одеяло, походная фляга 2л, солдатский металлический походный котелок с закрывающейся крышкой-миской и кружкой, ложкой и складным вилконожом внутри/15/
----------------------------------------------------------------------------------
Тренированность 5
Парирование 5
Лечение 3

Тонкий слух 2
Обнаружение 2
>> №58997  
Файл: 1611786917454.jpeg (64.65 Кб, 736x1207) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
64.65
Боец ополчения Невервинтера 36ХП
-----------------------------------------
Сила 13 +1
Ловкость 16 +3
Телосложение 14 +2
Интеллект 14 +2
Мудрость 10 +0
Харизма 10 +0
----------------------------------------
Эксперт 4
Человек
Законно нейтральный
Домен: Гонд
-----------------------------------------
БАБ: +3
Атака ближняя: +4 урон +1
Атака дальняя: +6 урон
АС:17/20
спасбросок стойкости: +3
спасбросок воли: +4
спасбросок рефлексов: +4
------------------------------------------
"Владение оружием простое"
"Ношение лёгких доспехов"
"Живучесть"
"Уворот"
"Мобильность"
--------------------------------------------
Кольчужная рубашка / АС 4 к классу брони / +4 макс. бонус ловкости / 20% шанс провала арканского заклинания /проверка скиллов - 2/вес 30
Длинное копьё
Тяжёлый арбалет 1д10 Колющий / крит19-20х2/ размер средний / вес 9
Кинжал / 1д4 Колющий /крит 19-20 х2/ размер крошечный / вес 1

99 болтов
----------------------------------------------------------------------------------
Шахтёрский инструмент
Плотницкий инструмент
Комплект солдатский/Походный рюкзак, скатка, зимнее одеяло, походная фляга 2л, солдатский металлический походный котелок с закрывающейся крышкой-миской и кружкой, ложкой и складным вилконожом внутри/15/
----------------------------------------------------------------------------------
Тренированность 6
Парирование 6
Лечение 6
Тонкий слух 6
Обнаружение 6
Профессия (Плотник) 6
Профессия (Осадный инженер) 6

Три навыка индивидуальны 6
>> №58998  
>>58997
АС: 17/18
>> №58999  
Файл: 1611787336440.jpeg (12.26 Кб, 320x320) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
12.26
Капрал стражи Невервинтера Алебардист 60ХП
-----------------------------------------
Сила 16 +3
Ловкость 14 +2
Телосложение 14 +2
Интеллект 13 +1
Мудрость 10 +0
Харизма 10 +0
----------------------------------------
Воин 4
Человек
Законно добрый
Домен: Тир
-----------------------------------------
БАБ: +4
Атака ближняя: +7 урон +4
Атака дальняя: +6 урон +3
АС:18/20
спасбросок стойкости +6
спасбросок воли +1
спасбросок рефлексов +3
------------------------------------------
"Владение оружием простое"
"Владение оружием боевое"
"Владение щитом"
"Ношение лёгких доспехов"
"Ношение средних доспехов"
"Ношение тяжёлых доспехов"
"Живучесть"
"Улучшенная мощная атака"
"Уворот"
"Мобильность"
"Атака с ходу"
"Боевая экспертиза"
--------------------------------------------
Нагрудник АС5/+2макс лвк/ -5 проверка брони/ вес 40/ шанс провала арканского заклинания 30%/
Алебарда /1д10 Рубящий или Колющий / крит 20 х3 / размер большой / вес 12
Длинный меч /1д8 Режущий / крит 19-20 х2 / размер средний / вес 4/
Большой стальной щит /АС 2/ шанс провала арканского заклинания 15% / проверка скиллов - 2/вес 15
Праща
Кинжал / 1д4 Колющий /крит 19-20 х2/ размер крошечный / вес 1 х2
20 камней
----------------------------------------------------------------------------------
Комплект солдатский/Походный рюкзак, скатка, зимнее одеяло, походная фляга 2л, солдатский металлический походный котелок с закрывающейся крышкой-миской и кружкой, ложкой и складным вилконожом внутри/15/
----------------------------------------------------------------------------------
Тренированность 5
Парирование 5
Обращение с животными 3
Запугивание 4

Тонкий слух 2
Обнаружение 2
>> №59000  
Норм их разжирнило.

капча
>> №59001  
Файл: 1611787487907.jpeg (54.75 Кб, 800x464) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
54.75
Капрал стражи Невервинтера Арбалетчик 60ХП
-----------------------------------------
Сила 14 +2
Ловкость 16 +3
Телосложение 14 +2
Интеллект 13 +1
Мудрость 10 +0
Харизма 10 +0
----------------------------------------
Воин 3
Человек
Законно добрый
Домен: Тир
-----------------------------------------
БАБ: +3
Атака ближняя: +6 урон +2
Атака дальняя: +7 урон +2д6 огнём
АС:17/20
спасбросок стойкости +6
спасбросок воли +1
спасбросок рефлексов +4
------------------------------------------
"Владение оружием простое"
"Владение оружием боевое"
"Владение щитом"
"Ношение лёгких доспехов"
"Ношение средних доспехов"
"Ношение тяжёлых доспехов"
"Живучесть"
"Улучшенная мощная атака"
"Уворот"
"Мобильность"
"Атака с ходу"
"Боевая экспертиза"
--------------------------------------------
Нагрудник АС5/+2макс лвк/ -5 проверка брони/ вес 40/ шанс провала арканского заклинания 30%/
Тяжёлый арбалет 1д10 Колющий / крит19-20х2/ размер средний / вес 9
Длинный меч /1д8 Режущий / крит 19-20 х2 / размер средний / вес 4/
Большой стальной щит /АС 2/ шанс провала арканского заклинания 15% / проверка скиллов - 2/вес 15
Кинжал / 1д4 Колющий /крит 19-20 х2/ размер крошечный / вес 1 х2

20 огненных болтов Невервинтера /+2д6 Урона огнём/
99 болтов
----------------------------------------------------------------------------------
Аптечка +1
Комплект солдатский/Походный рюкзак, скатка, зимнее одеяло, походная фляга 2л, солдатский металлический походный котелок с закрывающейся крышкой-миской и кружкой, ложкой и складным вилконожом внутри/15/
----------------------------------------------------------------------------------
Тренированность 5
Парирование 5
Лечение 3
Запугивание 4

Тонкий слух 2
Обнаружение 2
>> №59002  
>>59001
Воин 4*
>> №59003  
>>59000
Они так хоть на солдат похожи, а не на кучки говна)
>> №59004  
>>59003
На солдат и обычные балдурсгейтовские гварды были похожи с первым левелом, но в арморе. Файтер 3 - это уже астартес нахуй.
>> №59005  
Файл: 1611788014964.jpeg (54.75 Кб, 800x464) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
54.75
Сержант стражи Невервинтера Арбалетчик 75ХП
-----------------------------------------
Сила 14 +2
Ловкость 16 +3
Телосложение 14 +2
Интеллект 13 +1
Мудрость 10 +0
Харизма 10 +0
----------------------------------------
Воин 5
Человек
Законно добрый
Домен: Тир
-----------------------------------------
БАБ: +5
Атака ближняя: +7 урон +2
Атака дальняя: +8 урон +2д6 огнём
АС:17/20
спасбросок стойкости +6
спасбросок воли +1
спасбросок рефлексов +4
------------------------------------------
"Владение оружием простое"
"Владение оружием боевое"
"Владение щитом"
"Ношение лёгких доспехов"
"Ношение средних доспехов"
"Ношение тяжёлых доспехов"
"Живучесть"
"Улучшенная мощная атака"
"Уворот"
"Мобильность"
"Атака с ходу"
"Боевая экспертиза"
--------------------------------------------
Нагрудник АС5/+2макс лвк/ -5 проверка брони/ вес 40/ шанс провала арканского заклинания 30%/
Тяжёлый арбалет 1д10 Колющий / крит19-20х2/ размер средний / вес 9
Длинный меч /1д8 Режущий / крит 19-20 х2 / размер средний / вес 4/
Большой стальной щит /АС 2/ шанс провала арканского заклинания 15% / проверка скиллов - 2/вес 15
Кинжал / 1д4 Колющий /крит 19-20 х2/ размер крошечный / вес 1 х2

20 огненных болтов Невервинтера /+2д6 Урона огнём/
99 болтов
----------------------------------------------------------------------------------
Аптечка +1 х2
Зелье лечения средних ран х2
Комплект солдатский/Походный рюкзак, скатка, зимнее одеяло, походная фляга 2л, солдатский металлический походный котелок с закрывающейся крышкой-миской и кружкой, ложкой и складным вилконожом внутри/15/
----------------------------------------------------------------------------------
Тренированность 5
Парирование 5
Лечение 3
Запугивание 4

Тонкий слух 3
Обнаружение 3
>> №59006  
Файл: 1611788142327.jpeg (12.26 Кб, 320x320) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
12.26
Сержант стражи Невервинтера Алебардист 75ХП
-----------------------------------------
Сила 16 +3
Ловкость 14 +2
Телосложение 14 +2
Интеллект 13 +1
Мудрость 10 +0
Харизма 10 +0
----------------------------------------
Воин 5
Человек
Законно добрый
Домен: Тир
-----------------------------------------
БАБ: +5
Атака ближняя: +8 урон +4
Атака дальняя: +7 урон +3
АС:18/20
спасбросок стойкости +6
спасбросок воли +1
спасбросок рефлексов +3
------------------------------------------
"Владение оружием простое"
"Владение оружием боевое"
"Владение щитом"
"Ношение лёгких доспехов"
"Ношение средних доспехов"
"Ношение тяжёлых доспехов"
"Живучесть"
"Улучшенная мощная атака"
"Уворот"
"Мобильность"
"Атака с ходу"
"Боевая экспертиза"
--------------------------------------------
Нагрудник АС5/+2макс лвк/ -5 проверка брони/ вес 40/ шанс провала арканского заклинания 30%/
Алебарда /1д10 Рубящий или Колющий / крит 20 х3 / размер большой / вес 12
Длинный меч /1д8 Режущий / крит 19-20 х2 / размер средний / вес 4/
Большой стальной щит /АС 2/ шанс провала арканского заклинания 15% / проверка скиллов - 2/вес 15
Праща
Кинжал / 1д4 Колющий /крит 19-20 х2/ размер крошечный / вес 1 х2
20 камней
----------------------------------------------------------------------------------
Зелье лечения средних ран х2
Комплект солдатский/Походный рюкзак, скатка, зимнее одеяло, походная фляга 2л, солдатский металлический походный котелок с закрывающейся крышкой-миской и кружкой, ложкой и складным вилконожом внутри/15/
----------------------------------------------------------------------------------
Тренированность 5
Парирование 5
Обращение с животными 3
Запугивание 4

Тонкий слух 3
Обнаружение 3
>> №59007  
Десяток алебардистов х5
Состав:
Сержант алебардист
Капрал алебардист
Боец алебардист х8

Десяток арбалетчиков х5
Состав:
Сержант арбалетчик
Капрал арбалетчик
Боец алебардист х8

Десяток ополченцев х10
Состав:
Боец ополченец х10
>> №59008  
Файл: 1611790045951.jpeg (52.20 Кб, 600x556) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
52.20
Агент Линдвейна 62ХП х20
-----------------------------------------
Сила 14 +2
Ловкость 16 +3
Телосложение 14 +2
Интеллект 13 +1
Мудрость 10 +0
Харизма 10 +0
----------------------------------------
Рейнджер 2 Плут 4
Человек
Законно нейтральный
Домен: Сильванус
-----------------------------------------
БАБ: +5
Атака ближняя: +8 Урон: +2
Атака дальняя: +9 Урон: +3 +2д6 Огненный
АС:18/21
спасбросок стойкости: +7
спасбросок воли: +2
спасбросок рефлексов: +11
------------------------------------------
"Владение оружием простое"
"Владение оружием плут"
"Владение оружием боевое"
"Владение щитом"
"Ношение лёгких доспехов"
"Избранный враг: Гуманоид (орк)
"Следопытство"
"Дикая эмпатия"
"Быстрый выстрел"
"Скрытая атака 2д6"
"Уклонение"
"Чувство магии +1"
"Необыкновенная увёртливость"
"Живучесть"
"Уворот"
"Мобильность"
"Атака с ходу"
--------------------------------------------
Кожаная броня +1 вес 10 / АС 2 +1 / +6 макс. бонус ловкости / 10% шанс провала арканского заклинания
Кольцо опеки +1
Кольцо защиты +1
Длинный составной лук +1 1д8+1 Колющий +2 урона от силы /крит20х3/вес 4/
Длинный меч +1/1д8+1 Режущий / крит 19-20 х2 / размер средний / вес 4/
Большой стальной щит /АС 2/ шанс провала арканского заклинания 15% / проверка скиллов - 2/вес 15
Кинжал / 1д4 Колющий /крит 19-20 х2/ размер крошечный / вес 1 х2

20 Огненных стрел Невервинтера /+2д6 урона огнём/
99 стрел
----------------------------------------------------------------------------------
Подвесная эльфийская палатка
Скалолазное снаряжение, состоит из верёвок, кошек, крепежей, небольшой лебёдки, скалолазного молотка /вес 20/
Походная утварь наёмника, содержит спальные принадлежности, котелок, герметично упакованные трут и огниво, легко собираемую палатку, соль, приправы и некоторое кол-во съестного /30/
Зелье лечения средних ран х2
Зелье темновидения
Отмычка +1 х2
Отмычка +3
Фонарь бычий глаз
Бутыль масла х2
Сумка хранения Тип I
----------------------------------------------------------------------------------
Тренированность 9
Парирование 9
Акробатика 9
Тонкий слух 9
Обнаружение 9
Поиск 9
Скрыться из виду 9
Тихое передвижение 9
Взлом замков 9
Разминирование ловушек 1
Сбор информации 1
>> №59009  
>>59008
Тьфу ты
Вместо
Разминирование ловушек 1
Сбор информации 1

Знание арканы 1
>> №59010  
Файл: 1611791502843.jpeg (178.49 Кб, 1024x1024) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
178.49
Линдвейн Бесследный 114ХП
-----------------------------------------
Сила 14 +2
Ловкость 16 +3
Телосложение 14 +2
Интеллект 13 +1
Мудрость 11 +0 (13 +2)
Харизма 10 +0
----------------------------------------
Рейнджер 6 Плут 4
Человек
Законно нейтральный
Домен: Сильванус
-----------------------------------------
БАБ: +7/+2
Атака ближняя: +10/+5 Урон: +3
Атака дальняя: +12/+7 Урон: +3 +2д6 Огненный
АС:21/25
спасбросок стойкости: +10
спасбросок воли: +6
спасбросок рефлексов: +14
------------------------------------------
"Владение оружием простое"
"Владение оружием плут"
"Владение оружием боевое"
"Владение щитом"
"Ношение лёгких доспехов"
"Избранный враг: Гуманоид (орк)
"Следопытство"
"Дикая эмпатия"
"Быстрый выстрел"
"Выносливость"
"Животный компаньон: Сова"
"Избранный враг №2: Гуманоид (человек)
"Множественный выстрел"
"Скрытая атака 2д6"
"Уклонение"
"Чувство магии +1"
"Необыкновенная увёртливость"
"Живучесть"
"Уворот"
"Мобильность"
"Атака с ходу"
--------------------------------------------
Кожаная броня +2 вес 10 / АС 2 +2 / +6 макс. бонус ловкости / 10% шанс провала арканского заклинания
Кольцо опеки +2
Кольцо защиты +2
Периарт мудрости +2
Длинный составной лук +2 1д8+1 Колющий +2 урона от силы /крит20х3/вес 4/
Длинный меч +2/1д8+1 Режущий / крит 19-20 х2 / размер средний / вес 4/
Большой стальной щит +1/АС 2/ шанс провала арканского заклинания 15% / проверка скиллов - 2/вес 15
Кинжал +1/ 1д4 Колющий /крит 19-20 х2/ размер крошечный / вес 1 х2
Плащ эльфийского рода /+10 скрыться в дикой местности, сокрытие запаха /вес 1/
Сапоги эльфийского рода /+10 тихое передвижение, бесследный шаг в дикой местности /вес 2/
40 Огненных стрел Невервинтера /+2д6 урона огнём/
99 стрел
----------------------------------------------------------------------------------
Подвесная эльфийская палатка
Скалолазное снаряжение, состоит из верёвок, кошек, крепежей, небольшой лебёдки, скалолазного молотка /вес 20/
Походная утварь наёмника, содержит спальные принадлежности, котелок, герметично упакованные трут и огниво, легко собираемую палатку, соль, приправы и некоторое кол-во съестного /30/
Зелье спешки
Зелье кожи-коры
Зелье лечения средних ран х5
Зелье темновидения
Отмычка +1 х2
Отмычка +3
Фонарь бычий глаз
Бутыль масла х2
Сумка хранения Тип II
----------------------------------------------------------------------------------
Тренированность 10
Парирование 10
Акробатика 10
Тонкий слух 10
Обнаружение 10
Поиск 10
Скрыться из виду 10
Тихое передвижение 10
Взлом замков 10
Блеф 5
Дипломатия 5
Запугивание 5
Сбор информации 5
Разминирование 4

Знание арканы 1
_______________________________________________________________________________________
I| Снайперский выстрел х2
>> №59011  
>>59010
"Боевая Экспертиза"
>> №59012  
Файл: 1611793189469.jpeg (16.31 Кб, 236x335) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
16.31
Свет Небес 130ХП
-------------------
Сила 16 +3
Ловкость 14 +2
Телосложение 14 +2
Интеллект 13 +1
Мудрость 13 +1 (15 +2)
Харизма 12 +1 (14 +2)
--------------------
Паладин 10
Аасимар
Упорядоченно Добрый
Домен: Латандер
--------------------
БАБ: +10/+5
Атака ближняя: +15/+10 Урон: +5
Атака дальняя: +13/+8 Урон: +4 +2д6 Огненный
АС: 28/24
Поглощение: Кислота/Холод/Электричество 5
спасбросок стойкости: +13
спасбросок воли: +9
спасбросок рефлексов: +9

"Темновидение 60фт"
"Владение оружием боевое"
"Владение оружием простое"
"Владение щитом"
"Ношение лёгких доспехов"
"Ношение средних доспехов"
"Ношение тяжёлых доспехов"
"Возложение рук"
"Божественная грация"
"Божественное здоровье"
"Сразить зло х3/сутки"
"Аура мужества"
"Изгнать нежить паладин"
"Исцелить болезнь 2/неделя"
"Специальный маунт"
"Живучесть"
"Мощная атака"
"Колдовство в бою"
"Рассечение"
-------------------------------------------------------------------------------
Полулаты +2 /7АС +2 /-40% экипированного доспеха/шанс провала арканского заклинания 40%/ максимальный бонус ловкости +1/проверка умений -7/45/
Тяжёлый стальной щит +2/АС2+2/ шанс провала арканского заклинания 15% / проверка скиллов - 2/вес 2
Длинный меч +2 1д8+2 Режущий /крит 19-20 х2 / размер средний / вес 4/
Длинный составной лук +1 1д8 Колющий +3 урона от силы /крит20х3/вес 4/
Периарт мудрости +2
Кольцо опеки +2
Кольцо защиты +2
Плащ Нимфы +2
Копьё +1
Кинжал +1

20 огненных стрел Невервинтера /+2д6 Огнём/
----------------------------------------------------------------------------------------------------

Зелье лечения критических ран собора Латандера 3д8 +5 х5
Святая вода х5
Походная утварь наёмника, содержит спальные принадлежности, котелок, герметично упакованные трут и огниво, легко собираемую палатку, соль, приправы и некоторое кол-во съестного /30/
Большая фляга с водой /вес 2/
Сумка хранения Тип II
----------------------------------------------------------------------------------------------------
Парирование 10
Тренированность 10
Концентрация 10
Езда верхом 9
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
I|Божественная жертва/Благословить выстрел
II|Сила быка/Убрать паралич
>> №59014  
Файл: 1611794648789.jpeg (17.03 Кб, 300x370) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
17.03
Верный серых плащей 60ХП
-----------------------------------------
Сила 16 +3
Ловкость 14 +2
Телосложение 14 +2
Интеллект 13 +1
Мудрость 10 +0
Харизма 10 +0
----------------------------------------
Воин 4
Человек
Законно добрый
Домен: Тир
-----------------------------------------
БАБ: +4
Атака ближняя: +8 урон +4
Атака дальняя: +6 урон +3
АС:20
спасбросок стойкости +6
спасбросок воли +1
спасбросок рефлексов +3
------------------------------------------
"Владение оружием простое"
"Владение оружием боевое"
"Владение щитом"
"Ношение лёгких доспехов"
"Ношение средних доспехов"
"Ношение тяжёлых доспехов"
"Живучесть"
"Улучшенная мощная атака"
"Бой верхом"
"Атака с хода маунта"
"Душевный налёт"
"Боевая экспертиза"
--------------------------------------------
Полулаты / 7АС /-40% экипированного доспеха/шанс провала арканского заклинания 40%/ максимальный бонус ловкости +1/проверка умений -7/45/
Длинное копьё +1/1д8 +1 Колющий / крит 20 х3 / размер большой / вес 3
Длинный меч /1д8 Режущий / крит 19-20 х2 / размер средний / вес 4/
Большой стальной щит /АС 2/ шанс провала арканского заклинания 15% / проверка скиллов - 2/вес 15
Праща
Кинжал / 1д4 Колющий /крит 19-20 х2/ размер крошечный / вес 1 х2
20 камней
----------------------------------------------------------------------------------
Комплект солдатский/Походный рюкзак, скатка, зимнее одеяло, походная фляга 2л, солдатский металлический походный котелок с закрывающейся крышкой-миской и кружкой, ложкой и складным вилконожом внутри/15/
----------------------------------------------------------------------------------
Тренированность 5
Парирование 5
Обращение с животными 7
Езда верхом 8
>> №59015  
Файл: 1611794832773.jpeg (17.03 Кб, 300x370) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
17.03
Капрал серых плащей 75ХП
-----------------------------------------
Сила 16 +3
Ловкость 14 +2
Телосложение 14 +2
Интеллект 13 +1
Мудрость 10 +0
Харизма 10 +0
----------------------------------------
Воин 5
Человек
Законно добрый
Домен: Тир
-----------------------------------------
БАБ: +5
Атака ближняя: +9 урон +4
Атака дальняя: +7 урон +3
АС:20
спасбросок стойкости +6
спасбросок воли +1
спасбросок рефлексов +3
------------------------------------------
"Владение оружием простое"
"Владение оружием боевое"
"Владение щитом"
"Ношение лёгких доспехов"
"Ношение средних доспехов"
"Ношение тяжёлых доспехов"
"Живучесть"
"Улучшенная мощная атака"
"Бой верхом"
"Атака с хода маунта"
"Душевный налёт"
"Боевая экспертиза"
--------------------------------------------
Полулаты / 7АС /-40% экипированного доспеха/шанс провала арканского заклинания 40%/ максимальный бонус ловкости +1/проверка умений -7/45/
Длинное копьё +1/1д8 +1 Колющий / крит 20 х3 / размер большой / вес 3
Длинный меч /1д8 Режущий / крит 19-20 х2 / размер средний / вес 4/
Большой стальной щит /АС 2/ шанс провала арканского заклинания 15% / проверка скиллов - 2/вес 15
Праща
Кинжал / 1д4 Колющий /крит 19-20 х2/ размер крошечный / вес 1 х2
20 камней
----------------------------------------------------------------------------------
Комплект солдатский/Походный рюкзак, скатка, зимнее одеяло, походная фляга 2л, солдатский металлический походный котелок с закрывающейся крышкой-миской и кружкой, ложкой и складным вилконожом внутри/15/
----------------------------------------------------------------------------------
Тренированность 5
Парирование 5
Обращение с животными 7
Езда верхом 8
Запугивание 4
>> №59016  
Файл: 1611795205415.jpeg (17.03 Кб, 300x370) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
17.03
Вигилант серых плащей 90ХП
-----------------------------------------
Сила 16 +3
Ловкость 14 +2
Телосложение 14 +2
Интеллект 13 +1
Мудрость 10 +0
Харизма 10 +0
----------------------------------------
Воин 6
Человек
Законно добрый
Домен: Тир
-----------------------------------------
БАБ: +6/+1
Атака ближняя: +10/+5 урон +4
Атака дальняя: +8/+4 урон +3
АС:20
спасбросок стойкости +7
спасбросок воли +2
спасбросок рефлексов +4
------------------------------------------
"Владение оружием простое"
"Владение оружием боевое"
"Владение щитом"
"Ношение лёгких доспехов"
"Ношение средних доспехов"
"Ношение тяжёлых доспехов"
"Живучесть"
"Улучшенная мощная атака"
"Рассечение"
"Бой верхом"
"Атака с хода маунта"
"Душевный налёт"
"Растоптание"
"Боевая экспертиза"
--------------------------------------------
Полулаты / 7АС /-40% экипированного доспеха/шанс провала арканского заклинания 40%/ максимальный бонус ловкости +1/проверка умений -7/45/
Длинное копьё +1/1д8 +1 Колющий / крит 20 х3 / размер большой / вес 3
Длинный меч /1д8 Режущий / крит 19-20 х2 / размер средний / вес 4/
Большой стальной щит /АС 2/ шанс провала арканского заклинания 15% / проверка скиллов - 2/вес 15
Праща
Кинжал / 1д4 Колющий /крит 19-20 х2/ размер крошечный / вес 1 х2
20 камней
----------------------------------------------------------------------------------
Комплект солдатский/Походный рюкзак, скатка, зимнее одеяло, походная фляга 2л, солдатский металлический походный котелок с закрывающейся крышкой-миской и кружкой, ложкой и складным вилконожом внутри/15/
----------------------------------------------------------------------------------
Тренированность 5
Парирование 8
Обращение с животными 7
Езда верхом 9
Запугивание 4
>> №59017  
Десяток серых плащей х10
Состав:
Вигилант серых плащей
Капрал серых плащей
Верный серых плащей х8
>> №59018  
Так, теперь темпуситы.
https://www.youtube.com/watch?v=cu59sC24emE&ab_channel=DeuxMau5
>> №59019  
Файл: 1611796358733.jpeg (81.49 Кб, 708x960) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
81.49
Застрельщик Аколит Темпуситов 45ХП х50
-----------------------------------------
Сила 16 +3
Ловкость 14 +2
Телосложение 14 +2
Интеллект 12 +1
Мудрость 10 +0
Харизма 10 +0
----------------------------------------
Воин 3
Человек
Хаотично нейтральный
Домен: Темпус
-----------------------------------------
БАБ: +3
Атака ближняя: +6 урон +3
Атака дальняя: +5 урон +3
АС:18
спасбросок стойкости +5
спасбросок воли +1
спасбросок рефлексов +3
------------------------------------------
"Владение оружием простое"
"Владение оружием боевое"
"Владение щитом"
"Ношение лёгких доспехов"
"Ношение средних доспехов"
"Ношение тяжёлых доспехов"
"Живучесть"
"Улучшенная мощная атака"
"Уворот"
"Мобильность"
"Атака с ходу"
--------------------------------------------
Клёпаная кожаная броня вес 15 / АС3 к классу брони / +4 макс. бонус ловкости / 20% шанс провала арканского заклинания / -1 к проверкам
Короткий меч /1д6 Колющий/ крит 19-20 х2 / размер малый / вес 3
Большой стальной щит /АС 2/ шанс провала арканского заклинания 15% / проверка скиллов - 2/вес 15
Праща
Сулица х10
Метательный топорик х10
99 камней
----------------------------------------------------------------------------------
Комплект солдатский/Походный рюкзак, скатка, зимнее одеяло, походная фляга 2л, солдатский металлический походный котелок с закрывающейся крышкой-миской и кружкой, ложкой и складным вилконожом внутри/15/
----------------------------------------------------------------------------------
Тренированность 6
Парирование 6
Запугивание 1

Тонкий слух 2
Обнаружение 2
>> №59020  
Зачем столько усилий на нпс-солджеров
>> №59021  
Файл: 1611798076750.jpeg (456.39 Кб, 1028x1028) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
456.39
>>59020
Ну во первых Адмирал попросил их листы, во вторых их мне так легче вести, а в третьих они же никуда не денутся и пригодятся позже.
>> №59022  
Файл: 1611803554943.jpeg (115.61 Кб, 736x993) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
115.61
Сталварт Боец Темпуситов 75ХП х20
-----------------------------------------
Сила 16 +3
Ловкость 14 +2
Телосложение 14 +2
Интеллект 13 +1
Мудрость 10 +0
Харизма 10 +0
----------------------------------------
Воин 5
Человек
Хаотично нейтральный
Домен: Темпус
-----------------------------------------
БАБ: +5
Атака ближняя: +8 урон +3
Атака дальняя: +7 урон +3
АС:19
спасбросок стойкости +5
спасбросок воли +1
спасбросок рефлексов +3
------------------------------------------
"Владение оружием простое"
"Владение оружием боевое"
"Владение щитом"
"Ношение лёгких доспехов"
"Ношение средних доспехов"
"Ношение тяжёлых доспехов"
"Живучесть"
"Улучшенная мощная атака"
"Уворот"
"Мобильность"
"Атака с ходу"
"Боевая экспертиза"
--------------------------------------------
Кольчужная рубашка / АС 4 к классу брони / +4 макс. бонус ловкости / 20% шанс провала арканского заклинания /проверка скиллов - 2/вес 30
Боевой топор /1д8+2 Режущий /20х3/ вес 7
Большой стальной щит /АС 2/ шанс провала арканского заклинания 15% / проверка скиллов - 2/вес 15
Праща

99 камней
----------------------------------------------------------------------------------
Зелье лечения средних ран х2
Комплект солдатский/Походный рюкзак, скатка, зимнее одеяло, походная фляга 2л, солдатский металлический походный котелок с закрывающейся крышкой-миской и кружкой, ложкой и складным вилконожом внутри/15/
----------------------------------------------------------------------------------
Тренированность 8
Парирование 8
Запугивание 5

Тонкий слух 2
Обнаружение 2
>> №59024  
Файл: 1611804454878.jpeg (115.61 Кб, 736x993) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
115.61
Сталварт клирик Темпуситов 67ХП
-----------------------------------------
Сила 16 +3
Ловкость 13 +1
Телосложение 14 +2
Интеллект 10 +0
Мудрость 14 +2
Харизма 10 +0
----------------------------------------
Воин 3 / Клирик 2
Человек
Хаотично нейтральный
Домен: Темпус
-----------------------------------------
БАБ: +4
Атака ближняя: +8 урон +3
Атака дальняя: +5 урон +3
АС:18
спасбросок стойкости +8
спасбросок воли +4
спасбросок рефлексов +2
------------------------------------------
"Владение оружием простое"
"Владение оружием боевое"
"Владение щитом"
"Ношение лёгких доспехов"
"Ношение средних доспехов"
"Ношение тяжёлых доспехов"
"Изгнание нежити"
"Спонтанная конверсия излечить"
"Домен война"
"Домен защита"
"Фокус: Боевая секира"
"Живучесть"
"Улучшенная мощная атака"
"Уворот"
"Мобильность"
"Атака с ходу"
--------------------------------------------
Кольчужная рубашка / АС 4 к классу брони / +4 макс. бонус ловкости / 20% шанс провала арканского заклинания /проверка скиллов - 2/вес 30
Боевой топор /1д8+2 Режущий /20х3/ вес 7
Большой стальной щит /АС 2/ шанс провала арканского заклинания 15% / проверка скиллов - 2/вес 15
Кинжал 1д4 Колющий / крит 19-20 х2 / крошечный / вес 1 х2
Праща

99 камней
----------------------------------------------------------------------------------
Комплект солдатский/Походный рюкзак, скатка, зимнее одеяло, походная фляга 2л, солдатский металлический походный котелок с закрывающейся крышкой-миской и кружкой, ложкой и складным вилконожом внутри/15/
----------------------------------------------------------------------------------
Тренированность 5
Парирование 5
Концентрация 8
Знание религии 3
>> №59025  
>>59024
х10
>> №59026  
Файл: 1611805450397.jpeg (80.98 Кб, 736x816) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
80.98
Хардхар жнец Темпуситов 78ХП
-----------------------------------------
Сила 16 +3
Ловкость 13 +1
Телосложение 14 +2
Интеллект 10 +0
Мудрость 14 +2
Харизма 10 +0
----------------------------------------
Воин 3 / Клирик 3
Человек
Хаотично нейтральный
Домен: Темпус
-----------------------------------------
БАБ: +5
Атака ближняя: +8 урон +4
Атака дальняя: +6 урон +3
АС:17/19
спасбросок стойкости +8
спасбросок воли +4
спасбросок рефлексов +3
------------------------------------------
"Владение оружием простое"
"Владение оружием боевое"
"Владение щитом"
"Ношение лёгких доспехов"
"Ношение средних доспехов"
"Ношение тяжёлых доспехов"
"Изгнание нежити"
"Спонтанная конверсия излечить"
"Домен война"
"Домен защита"
"Фокус: Боевая секира"
"Живучесть"
"Улучшенная мощная атака"
"Уворот"
"Мобильность"
"Атака с ходу"
"Каст в бою"
--------------------------------------------
Нагрудник АС5/+2макс лвк/ -5 проверка брони/ вес 40/ шанс провала арканского заклинания 30%/
Великая секира
Боевой топор /1д8+2 Режущий /20х3/ вес 7
Большой стальной щит /АС 2/ шанс провала арканского заклинания 15% / проверка скиллов - 2/вес 15
Кинжал 1д4 Колющий / крит 19-20 х2 / крошечный / вес 1 х2
Праща

99 камней
----------------------------------------------------------------------------------
Комплект солдатский/Походный рюкзак, скатка, зимнее одеяло, походная фляга 2л, солдатский металлический походный котелок с закрывающейся крышкой-миской и кружкой, ложкой и складным вилконожом внутри/15/
----------------------------------------------------------------------------------
Тренированность 5
Парирование 5
Концентрация 9
Знание религии 5
>> №59027  
>>59026
х10
>> №59028  
Файл: 1611805812217.jpeg (80.98 Кб, 736x816) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
80.98
Хардхар чтец Темпуситов 66ХП х9
-----------------------------------------
Сила 16 +3
Ловкость 13 +1
Телосложение 14 +2
Интеллект 10 +0
Мудрость 14 +2
Харизма 10 +0
----------------------------------------
Клирик 6
Человек
Хаотично нейтральный
Домен: Темпус
-----------------------------------------
БАБ: +4
Атака ближняя: +8 урон +3
Атака дальняя: +6 урон +3
АС:17/19
спасбросок стойкости +5
спасбросок воли +5
спасбросок рефлексов +2
------------------------------------------
"Владение оружием простое"
"Владение оружием боевое"
"Владение щитом"
"Ношение лёгких доспехов"
"Ношение средних доспехов"
"Ношение тяжёлых доспехов"
"Изгнание нежити"
"Спонтанная конверсия излечить"
"Домен война"
"Домен защита"
"Фокус: Боевая секира"
"Живучесть"
"Улучшенная мощная атака"
"Каст в бою"
"Чтение заклинаний со щитом"
--------------------------------------------
Нагрудник АС5/+2макс лвк/ -5 проверка брони/ вес 40/ шанс провала арканского заклинания 30%/
Боевой топор /1д8+2 Режущий /20х3/ вес 7
Большой стальной щит /АС 2/ шанс провала арканского заклинания 15% / проверка скиллов - 2/вес 15
Кинжал 1д4 Колющий / крит 19-20 х2 / крошечный / вес 1 х2
Праща

99 камней
----------------------------------------------------------------------------------
Комплект солдатский/Походный рюкзак, скатка, зимнее одеяло, походная фляга 2л, солдатский металлический походный котелок с закрывающейся крышкой-миской и кружкой, ложкой и складным вилконожом внутри/15/
----------------------------------------------------------------------------------
Лечение 5
Парирование 5
Концентрация 9
Знание религии 5
>> №59029  
Файл: 1611806283778.jpeg (58.56 Кб, 735x890) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
58.56
Арахар Бьёрн 110ХП
-----------------------------------------
Сила 16 +3
Ловкость 13 +1
Телосложение 14 +2
Интеллект 10 +0
Мудрость 15 +2 (17 +3)
Харизма 10 +0
----------------------------------------
Клирик 10
Человек
Хаотично нейтральный
Домен: Темпус
-----------------------------------------
БАБ: +7/+2
Атака ближняя: +12/+7 урон: +4
Атака дальняя: +9/+4 урон: +4
АС:24
спасбросок стойкости +10
спасбросок воли +11
спасбросок рефлексов +5
------------------------------------------
"Владение оружием простое"
"Владение оружием боевое"
"Владение щитом"
"Ношение лёгких доспехов"
"Ношение средних доспехов"
"Ношение тяжёлых доспехов"
"Изгнание нежити"
"Спонтанная конверсия излечить"
"Домен война"
"Домен защита"
"Фокус: Боевая секира"
"Живучесть"
"Улучшенная мощная атака"
"Каст в бою"
"Чтение заклинаний со щитом"
"Святой воин"
--------------------------------------------
Шплинтованая броня АС6 +1/+2макс лвк/ -6 проверка брони/ вес 45/ шанс провала арканского заклинания 40%/
Кольцо опеки +1
Кольцо защиты +1
Периарт мудрости +2
Боевой топор +1 /1д8+2 Режущий /20х3/ вес 7
Большой стальной щит +1 /АС 2/ шанс провала арканского заклинания 15% / проверка скиллов - 2/вес 15
Кинжал 1д4 Колющий +1/ крит 19-20 х2 / крошечный / вес 1 х2
Праща +1

99 камней
----------------------------------------------------------------------------------
Комплект солдатский/Походный рюкзак, скатка, зимнее одеяло, походная фляга 2л, солдатский металлический походный котелок с закрывающейся крышкой-миской и кружкой, ложкой и складным вилконожом внутри/15/
----------------------------------------------------------------------------------
Лечение 5
Парирование 10
Концентрация 10
Знание религии 10
>> №59030  
Файл: 1611806567291.jpeg (119.64 Кб, 383x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
119.64
Ебать, как же их дохуя, остались армейские клирики тира х10, волшебники плаща х10, наёмники дома Зун и наследник дома Зун.
>> №59031  
Файл: 1611808474546.png (887.93 Кб, 719x1112) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
887.93
Армейский клирик Тира 44ХП
-----------------------------------------
Сила 16 +3
Ловкость 12 +1
Телосложение 14 +2
Интеллект 10 +0
Мудрость 15 +2
Харизма 10 +0
----------------------------------------------------
Клирик 4
Человек
Языки: Общий, Целестиал
Упорядоченно Добрый
Домен: Тир
-----------------------------------------------------
БАБ +3
Атака ближняя +7 Урон +2
Атака дальняя +4
AC: 21/18
Спасбросок воли +6
Спасбросок стойкости +6
Спасбросок рефлексов +2
"Владение оружием простое"
"Владение щитом"
"Ношение лёгких доспехов"
"Ношение средних доспехов"
"Ношение тяжёлых доспехов"
"Изгнание мёртвых"
"Спонтанное колдовство излечить"
"Домен Закон"
"Домен Война"
"Мощная атака"
"Фокус длинный меч"
"Живучесть"
"Law devotion"
"Каст в бою"

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Полулаты / 7АС /-40% экипированного доспеха/шанс провала арканского заклинания 40%/ максимальный бонус ловкости +1/проверка умений -7/45/
Большой стальной щит /АС2/ шанс провала арканского заклинания 15% / проверка скиллов - 2/вес 15
Длинный меч /1д8 Режущий / крит 19-20 х2 / размер средний / вес 4/
Тяжёлый арбалет 1д10 колющий / крит19-20х2/ размер средний / вес 9

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Святая вода х2
Зелье лечения средних ран
Комплект солдатский/Походный рюкзак, скатка, зимнее одеяло, походная фляга 2л, солдатский металлический походный котелок с закрывающейся крышкой-миской и кружкой, ложкой и складным вилконожом внутри/15/

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Парирование 5
Знание религии 5
Концентрация 7
Лечение 1
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ребьюки 3
0|(5)
I|(4+1)
II|(3+1)
>> №59032  
Файл: 1611809091525.jpeg (396.75 Кб, 718x1080) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
396.75
Вспомогательный волшебник плаща 28ХП
-----------------------------------------
Сила 12 +1
Ловкость 14 +2
Телосложение 14 +2
Интеллект 17 +3
Мудрость 10 +0
Харизма 10 +0
----------------------------------------------------
Волшебник 4
Человек
Языки: Общий, Драконик, Эльфийский, Целестиал
Упорядоченно Нейтральный
Домен: Мистра
-----------------------------------------------------
БАБ: +2
Атака ближняя: +3 Урон: +1
Атака дальняя: +4
AC: 13
Спасбросок воли +4
Спасбросок стойкости +3
Спасбросок рефлексов +3
"Владение оружием волшебник"
"Фамильяр-скелет"
"Написать свиток"
"Живучесть"
"Коллегиальный волшебник"
"Проникающее заклинание"
---------------------------------------------------
Платье путешественницы /поглощение физ. урона 5/
Наручи брони +1
Кинжал
Тяжёлый арбалет

99 болтов
--------------------------------------------------
Свиток видеть невидимое УК4
Свиток невидимость УК4
Комплект солдатский/Походный рюкзак, скатка, зимнее одеяло, походная фляга 2л, солдатский металлический походный котелок с закрывающейся крышкой-миской и кружкой, ложкой и складным вилконожом внутри/15/
_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Концентрация 7
Спеллкрафт 7
Знание арканы 7
Знание религии 3
Знание подземелий 3
Знание планов 3
Знание архитектуры и инженерии 3
__________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Спеллбук
0|4|Все из РН
I|5|Mage's armor/Shield/Detect secret doors/Detect undead/Charm person/Ray of enfeeblement/Endure elements/Protection from/Grease/Obscuring myst/Unseen servant/Identify/True strike/True cast/Magic missile/Burning hands/Floating disk/Disguise self/Silent image/Animate rope/Expeditious retreat
II|3|Cat's grace/Glitterdust/See invisibility/Darkvision/Command undead/Bear's endurance/Bull's strength/Fox's cunning/Alter self/Levitate/Scorcher ray/Sonic weapon/Invisibility/Continual flame
>> №59033  
>>59032
"Фамильяр-скелет" - лишнее
>> №59034  
Файл: 1611809280866.jpeg (120.64 Кб, 1127x1115) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
120.64
>>59032
Ну и мантия а не платье XD
>> №59035  
>>59032
+ Многозвёздный плащ /концентрация +2, поглощение огонь 10, электричество 10/
>> №59036  
А вы ещё не спите, капец.
>> №59037  
Файл: 1611813074290.jpeg (68.12 Кб, 600x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
68.12
Наёмник дома Зун 90ХП
---------------------
Сила 16 +3
Ловкость 14 +2
Телосложение 14 +2
Мудрость 10 0
Интеллект 13 +1
Харизма 10 0
----------------------
Воин 6
Человек
Упорядоченно Нейтральный
Домен: Темпус
----------------------
БАБ: +6/+1
Атака ближняя: +10/+5 Урон: +4
Атака дальняя: +9/+4 Урон: +4
АС:20/23/19
Спасбросок стойкости: +8
Спасбросок воли: +3
Спасбросок рефлексов: +5

"Владение оружием простое"
"Владение оружием боевое"
"Владение щитом"
"Ношение лёгких доспехов"
"Ношение средних доспехов"
"Ношение тяжёлых доспехов"
"Живучесть"
"Улучшенная мощная атака"
"Рассечение"
"Уворот"
"Мобильность"
"Атака с ходу"
"Эксперт построений" (1й маневр: соединить щиты, союзники справа и слева получают +1 АС/ 2й манёвр: Если в строю рядом с вами погибает союзник, вы занимаете его место, как будто готовили действие на это/ 3й манёвр: если союзники справа и слева применяют тот же тип древкового оружия, то все вы получаете +2 к атаке)
"Товарищ по щиту" (Когда вы со щитом, все прилегающие союзники получают +1АС)

-------------------------------------------------------------------------------------
Нагрудник +1 /АС5 +1/ +2макс лвк/ -5 проверка брони/ вес 40/ шанс провала арканского заклинания 30%/
Кольцо опеки +1
Кольцо защиты +1
Большой щит +1 /АС2 +1/ шанс провала арканского заклинания 15% / проверка скиллов - 2/вес 15
Длинный меч +1 /1д8+1 Режущий /крит 19-20 х2 / размер средний / вес 4/
Алебарда +1 /1д10+1 Рубящий или Колющий / крит 20 х3 / размер большой / вес 12
Длинный составной лук +1 /1д8+1 Колющий/ +3 урона от силы /крит20х3/вес 4/
99 болтов
---------------------------------------------------------------------------------------
Зелье исцеления средних ран х2
Факел
Походная утварь наёмника, содержит спальные принадлежности, котелок, герметично упакованные трут и огниво, легко собираемую палатку, соль, приправы и некоторое кол-во съестного /30/
--------------------------------------------------------------------------------------
Парировать 9
Тренированность 9
Обращение с животными 3

Тонкий слух 3
Обнаружение 3
>> №59038  
>>59036
Решил доделать перед сном
>> №59039  
Файл: 1611813573309.jpeg (302.24 Кб, 1448x2048) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
302.24
>>59017
Ну, судя по этим листам и этому количеству о расправе над бедными кавалеристами лонг седла впору песни складывать. Чем кстати вампирша и займется скоро)
>> №59040  
Файл: 1611813682665.jpeg (41.22 Кб, 386x291) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
41.22
Построение дома Зун
1 ряд смыкает щиты и шилдмейтится, получая +4 АС
2 ряд опускает алебарды получая +2 к атаке
3 ряд поднимает щиты шилдмейтясь, получая +2 АС 2 и 3 ряду
>> №59041  
>>59039
В смысле жирные были? Ну да, это элитка была лонгседла, вам нипрастят это.
>> №59042  
Файл: 1611813945394.jpeg (1612.88 Кб, 1536x1544) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1612.88
>>59041
Ну да типа, нам если целый Невервинтер выделил всего 1 вигиланта 6 уровня, а там 20 было 8 уровневых.
>> №59043  
Ещё раз дублирую

Отряд серых плащей:
Общее кол-во: 101 человек
из них
Свет Небес >>59012
Вигилант серых плащей >>59016 10шт
Капрал серых плащей >>59015 10 шт
Верный серых плащей >>59014 80 шт

Отряд городской стражи:
Общее кол-во: 100 человек
из них
Сержант алебардист >>59006 5шт
Капрал алебардит >>58999 5шт
Боец алебардист >>58993 40шт

Сержант арбалетчик >>59005 5шт
Капрал арбалетчик >>59001 5шт
Боец арбалетчик >>58996 40шт

Отряд ополчения:
Общее кол-во: 100 человек
из них
Боец ополчения >>58997 100шт

Отряд рейнджеров
Общее кол-во: 21 человек
из них
Линдвейн Бесследный >>59010
Агент Линдвейна >>59008 20шт

Вспомогательные войска
Общее кол-во: 20 человек
из них
Армейский клирик Тира >>59031 10шт
Вспомогательный волшебник плаща >>59032 10 шт

Отряд Темпуситов
Общее кол-во: 100 человек
из них
Аколит Застрельщик >>59019 50шт
Сталварт Боец >>59022 20шт
Сталварт клирик >>59024 10шт
Хардхар жнец >>59026 10шт
Хардхар чтец >>59028 9шт
Арахар Бьёрн >>59029

Дом Зун
Общее кол-во: 31 человек
из них
Наёмник дома Зун >>59037 30шт
Ольстел Зун
>> №59044  
Файл: 1611815044813.jpeg (806.78 Кб, 1920x2710) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
806.78
Вообще у темпуситов как раз таки чем жрец старше по званию, тем более мощные доспехи носит. Но тут можно сделать скидку на то что это голожопые северяне, вчера прибывшие из долины ледяного ветра.
>> №59045  
>>59044
А что не так?
>> №59046  
>>59045
Ну глава местной ячейки всего лишь арахар.
>> №59047  
>>59046
Ну церкви то у них нет, только арена, поэтому нет крупных чинов, да и в бою особо не успели они отличиться.
>> №59048  
Файл: 1611815537195.jpeg (115.33 Кб, 707x999) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
115.33
>>59043
Это увидели?
>> №59049  
>>59048
Ну да
>> №59050  
Хотя ссылки сломанные. Давайте я новый тред сделаю и там вы с нормальными их запостите.
>> №59052  
>>59049
На всякий случай, а то вы прям одновременно со мной почти запостили, а у меня от такого жрёт посты, надо вручную обновлять, чтобы увидеть.

>>59050
Походу нельзя больше 5 реферов на пост.
>> №59053  
>>59051
>>59051
>>59051

>>59052
Куклоскриптом давно бы уже пользоваться начать пора.
>> №59054  
>Походу нельзя больше 5 реферов на пост.
Хм, нук тест

>>59052
>>59053
>>59050
>>59049
>>59048
>>59045
>>59044
>>59043
>> №59056  
>>59053
Хуй знает, он мне не особо нужен, а когда так, у меня паранойя не пропускает в эксплуатацию подобные програмки, поскольку подозревает их в сливании данных.


Пароль:

Стили: [Futaba] [Neutron] [Photon] [Silver] [Yoko]
Яндекс.Метрика
[ d / b ] - [ bg / hb / wr ] - [ a / to ] - [ FAQ ] - [ Главная ]