[ d / b ] - [ bg / hb / wr ] - [ a / to ] - [ FAQ ] - [ Главная ]


Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Капча
Кликните в поле ввода капчи.
Прикрепить капчу к посту.
Файлы
Вставка
Пароль

Скрыть тред
№41879  
Файл: 1588173434797.png (273.41 Кб, 886x1192) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
273.41
Прeдыдущий тред: >>40897

Тематические вики и полезные сайты:
http://wiki.aerie.ru/wiki/
http://nwn.wikia.com/wiki/Main_Page
https://www.dandwiki.com/wiki/
http://www.d20srd.org
https://www.eilistraeeschampions.com
>> №41892  
Файл: 1588175155901.gif (421.20 Кб, 315x209) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
421.20
>> №41894  
Файл: 1588175275101.png (66.57 Кб, 583x609) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
66.57
Шизя________________________________25
Охранник калишит №1_________________19
Охранник калишит №2_________________13
Моргейн_____________________________11
Охранник калишит №3__________________8
Охранник калишит №4__________________8
Самер из Калимпорта__________________6
Охранник калишит №5__________________3

Моргейн[129|152ХП]/ВО Ха+4/ДМ/ЩМ/Спешка 12 ходов/Огненное О П Л 13 ходов/
Шизя[122|122ХП]/ДМ/ЩМ/Спешка 12 ходов/
>> №41895  
Шизя
>> №41896  
>>41895
продолжаю атаковать 4го охранника
[1d20] : 19 = 19
[1d6] : 6 = 6
[1d6] : 6 = 6

[1d20] : 1 = 1
[1d6] : 4 = 4
[1d6] : 6 = 6
>> №41897  
>>41896
Крит! Попадание!
22 Урон!

Критический Промах!

вторичка, от спешки
>> №41898  
>>41897
[1d20] : 16 = 16
[1d6] : 2 = 2
[1d6] : 2 = 2

[1d20] : 10 = 10
[1d6] : 2 = 2
[1d6] : 1 = 1

продолжаю атаковать негодяя
>> №41899  
>>41898
Попадание!
8 Урон!

Попадание!
5 Урон!
>> №41900  
>>41899
лёгенькое туше, мисьё, рапирой
защищайтесь

[1d20] : 11 = 11
[1d6] : 3 = 3
[1d6] : 6 = 6
>> №41901  
>>41900
11 + 6 = 17 Промах!
Охранник- калишит закрывается щитом
>> №41902  
Файл: 1588176703116.jpeg (90.61 Кб, 736x1040) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
90.61
Калишит-охранник №1 атакует Моргейн
[1d20] : 10 = 10 +7
[1d6] : 4 = 4 +3
>> №41903  
>>41902
Промах!
>> №41904  
Файл: 1588176738771.jpeg (90.61 Кб, 736x1040) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
90.61
Калишит-охранник №2 атакует Моргейн
[1d20] : 11 = 11 +7
[1d6] : 6 = 6 +3
>> №41905  
>>41904
Промах!
>> №41906  
Файл: 1588176861156.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
Моргейн атакует калишита-охранника №1
[1d20] : 9 = 9 +13
[1d8] : 7 = 7 +6
[1d4] : 1 = 1 +8

[1d20] : 9 = 9 +13
[1d8] : 7 = 7 +4
[1d4] : 1 = 1 +8

[1d20] : 7 = 7 +13
[1d8] : 8 = 8 +6
[1d4] : 2 = 2 +8

[1d20] : 5 = 5 +13
[1d8] : 1 = 1 +4
[1d4] : 3 = 3 +8

[1d20] : 18 = 18 +8
[1d8] : 7 = 7 +6
[1d4] : 1 = 1 +8
>> №41907  
Файл: 1588176988851.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>41906
Попадание!
22 Урон!

Попадание!
20 Урон!

Попадание!
24 Урон!

Рассечение по №3
[1d20] : 11 = 11 +13
[1d8] : 6 = 6 +6
[1d4] : 1 = 1 +8
>> №41908  
>>41907
Попадание!
21 Урон!

>>41906
Промах!

Попадание!
22 Урон!
>> №41909  
Файл: 1588177087619.jpeg (90.61 Кб, 736x1040) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
90.61
Калишит-охранник №3 атакует Моргейн
[1d20] : 11 = 11 +7
[1d6] : 6 = 6 +3
>> №41910  
>>41909
Промах!
>> №41911  
Файл: 1588177419814.jpeg (90.61 Кб, 736x1040) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
90.61
Калишит-охранник №4 пьёт зелье
[3d8] : 3 + 4 + 7 = 14
>> №41912  
Шизя спровоцированная
>> №41913  
>>41911
[1d20] : 13 = 13
[1d6] : 4 = 4
[1d6] : 3 = 3
[3d6] : 6 + 2 + 2 = 10
лови
>> №41914  
>>41913
Попадание!
11 Урон!
>> №41915  
Файл: 1588177743177.jpeg (44.32 Кб, 1000x600) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
44.32
Самер из Калимпорта молит о чуде
>> №41916  
Файл: 1588177784354.jpeg (90.61 Кб, 736x1040) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
90.61
Калишит-охранник №4 атакует Шизю
[1d20] : 9 = 9 +7
[1d6] : 6 = 6 +3
>> №41917  
>>41916
№5*
Промах!
>> №41918  
Файл: 1588177944644.jpeg (44.32 Кб, 1000x600) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
44.32
Саммер из калимпорта являет чудо на Моргейн
[1d20] : 14 = 14 +9 vs 14 Величие
[1d20] : 13 = 13 +9 vs 19 Доспех
[1d20] : 9 = 9 +9 vs 19 Щит
[1d20] : 17 = 17 +9 vs 19 Спешка
[1d20] : 16 = 16 +9 vs 19 Огненное П
[1d20] : 10 = 10 +9 vs 19 Огненное Л
>> №41919  
>>41918
Величие орла развеяно
Доспех мага развеян
Спешка развеяна
Огненное оружие развеяно
>> №41920  
Файл: 1588178284516.png (66.35 Кб, 583x609) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
66.35
Шизя________________________________25
Охранник калишит №2_________________13
Моргейн_____________________________11
Охранник калишит №3__________________8
Охранник калишит №4__________________8
Самер из Калимпорта__________________6
Охранник калишит №5__________________3

Моргейн[129|152ХП]/ЩМ/
Шизя[122|122ХП]/ДМ/ЩМ/Спешка 12 ходов/
>> №41921  
Шизя
>> №41922  
>>41921
шквал атак по 4му
[1d20] : 2 = 2
[1d6] : 1 = 1
[1d6] : 4 = 4

[1d20] : 9 = 9
[1d6] : 1 = 1
[1d6] : 6 = 6

от спешки

[1d20] : 13 = 13
[1d6] : 1 = 1
[1d6] : 1 = 1

[1d20] : 14 = 14
[1d6] : 4 = 4
[1d6] : 6 = 6

вторичка

[1d20] : 20 = 20
[1d6] : 1 = 1
[1d6] : 3 = 3
>> №41923  
>>41922
Промах!

Попадание!
9 Урон!
Объект умирает

Попадание по №5!
6 Урон!

Попадание!
12 Урон!

Крит! Попадание!
9 Урон!
>> №41924  
Файл: 1588178576039.jpeg (90.61 Кб, 736x1040) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
90.61
Калишит-охранник №2 атакует Моргейн
[1d20] : 3 = 3 +7
[1d6] : 4 = 4 +3
>> №41925  
>>41924
Промах!
>> №41926  
Файл: 1588178700953.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
Моргейн атакует калишита-охранника №3
[1d20] : 4 = 4 +13
[1d8] : 4 = 4 +6

[1d20] : 11 = 11 +13
[1d8] : 7 = 7 +4

[1d20] : 11 = 11 +8
[1d8] : 7 = 7 +6
>> №41927  
Файл: 1588178770250.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>41926
Промах!

Попадание!
11 Урон!
Объект умирает, рассечение по №2

[1d20] : 1 = 1 +13
[1d8] : 5 = 5 +4
>> №41928  
>>41927
Критический Промах!

>>41926
Промах!
>> №41929  
Файл: 1588179074792.jpeg (44.32 Кб, 1000x600) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
44.32
Самер из Калимпорта молит о чуде
>> №41930  
Файл: 1588179152924.jpeg (90.61 Кб, 736x1040) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
90.61
Калишит-охранник №4 атакует Шизю
[1d20] : 14 = 14 +7
[1d6] : 5 = 5 +3
>> №41931  
>>41930
Промах!
>> №41932  
[1d2] : 2 = 2
>> №41933  
Файл: 1588179286593.jpeg (44.32 Кб, 1000x600) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
44.32
Самер из Калимпорта являет чудо и его окружают фиолетовые языки пламени.
Самер из Калимпорта уходит в полную защиту
>> №41934  
Файл: 1588179342131.png (66.09 Кб, 583x609) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
66.09
Шизя________________________________25
Охранник калишит №2_________________13
Моргейн_____________________________11
Охранник калишит №3__________________8
Охранник калишит №4__________________8
Самер из Калимпорта__________________6
Охранник калишит №5__________________3

Моргейн[129|152ХП]/ЩМ/
Шизя[122|122ХП]/ДМ/ЩМ/Спешка 11 ходов/
>> №41935  
Шизя
>> №41936  
>>41933
че творит

>>41935
[1d20] : 13 = 13
[1d6] : 1 = 1
[1d6] : 1 = 1

[1d20] : 19 = 19
[1d6] : 3 = 3
[1d6] : 6 = 6
добиваю своего визави
>> №41937  
>>41936
Попадание!
6 Урон!

Крит! Попадание!
14 Урон!
Объект умирает.
>> №41938  
>>41937
хм
пробный выстрел в самера
[1d20] : 1 = 1
[1d6] : 3 = 3
[3d6] : 3 + 6 + 3 = 12
>> №41939  
>>41938
Критический Промах!
>> №41940  
>>41938
подбегаю в мили к нему
>> №41941  
Файл: 1588180098050.png (66.04 Кб, 583x609) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
66.04
>>41940
>> №41942  
Файл: 1588180177438.jpeg (90.61 Кб, 736x1040) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
90.61
Калишит-охранник №2 атакует Моргейн
[1d20] : 15 = 15 +7
[1d6] : 5 = 5 +3
>> №41943  
>>41942
Промах!
>> №41944  
Файл: 1588180236054.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
Моргейн атакует калишита-охранника №2
[1d20] : 11 = 11 +13
[1d8] : 6 = 6 +6

[1d20] : 9 = 9 +13
[1d8] : 6 = 6 +4

[1d20] : 20 = 20 +8
[1d8] : 2 = 2 +6
>> №41945  
>>41944
Попадание!
12 Урон!

Попадание!
10 Урон!

Крит! Попадание!
10 Урон!
>> №41946  
Файл: 1588180688937.jpeg (44.32 Кб, 1000x600) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
44.32
Самер из Калимпорта молит о чуде огненного удара на Моргейн защищаясь
[1d20] : 20 = 20 +14
>> №41947  
Файл: 1588180735089.jpeg (44.32 Кб, 1000x600) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
44.32
>>41946
Успех!
Самер являет чудо
DC21
[9d6] : 1 + 1 + 6 + 5 + 1 + 5 + 4 + 5 + 3 = 31
>> №41948  
Файл: 1588180776635.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>41947
[1d20] : 13 = 13 +16
>> №41949  
>>41948
Успех!
Моргейн уклоняется.
>> №41950  
Файл: 1588180906942.png (66.04 Кб, 583x609) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
66.04
Шизя________________________________25
Охранник калишит №2_________________13
Моргейн_____________________________11
Самер из Калимпорта__________________6

Моргейн[129|152ХП]/ЩМ/
Шизя[122|122ХП]/ДМ/ЩМ/Спешка 10 ходов/
>> №41951  
Шизя
>> №41952  
>>41951
захват
[1d20] : 15 = 15
>> №41953  
Файл: 1588181149017.jpeg (44.32 Кб, 1000x600) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
44.32
>>41952
[1d20] : 13 = 13 +10
[1d6] : 4 = 4 +4
>> №41954  
Файл: 1588181201809.jpeg (44.32 Кб, 1000x600) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
44.32
>>41953
Промах!

>>41952
Грапплчек
[1d20] : 1 = 1 +8
>> №41955  
>>41952
[1d6] : 4 = 4 +9 холод
>> №41956  
>>41955
[1d20] : 15 = 15
>> №41957  
>>41956
Успех!
>> №41958  
Зелья и граппл.

Правила разрешают извлечение компонента заклинания. Исходя из того, что трансформация тенсера требует выпивания зелья силы быка в качестве компонента в граппле можно извлекать зелья точно также как и компоненты - без чека.
>> №41959  
>>41958
Полнораундовым действием
>> №41960  
>>41958
>>41959
Естественно если противник не запиннен.
>> №41961  
Шизя от спешки
Пинь козла (ещё один грапплчек)
>> №41962  
>>41961
[1d20] : 5 = 5 граплчек
>> №41963  
Файл: 1588182086416.jpeg (44.32 Кб, 1000x600) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
44.32
>>41962
[1d20] : 12 = 12 +8
>> №41964  
Файл: 1588182206841.jpeg (44.32 Кб, 1000x600) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
44.32
>>41962
Провал!
Самер из Калимпорта не даёт зажать себя
>> №41965  
>>41964
подлец
>> №41966  
Файл: 1588182259461.jpeg (90.61 Кб, 736x1040) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
90.61
Калишит-охранник №2 атакует Моргейн
[1d20] : 10 = 10 +7
[1d6] : 6 = 6 +3
>> №41967  
>>41966
Промах!
>> №41968  
Файл: 1588182857943.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
Моргейн стреляет в спину Самера из Калимпорта
[1d100] : 1 = 1
[1d20] : 2 = 2 +14
[1d8] : 4 = 4 +1 +4
[3d6] : 1 + 6 + 3 = 10

[1d100] : 25 = 25
[1d20] : 18 = 18 +9
[1d8] : 5 = 5 +1 +4
[3d6] : 1 + 5 + 5 = 11
>> №41969  
>>41968
Промах!

Попадание в Шизю!
8 Урон!
>> №41970  
Файл: 1588183011833.jpeg (44.32 Кб, 1000x600) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
44.32
Самер из Калимпорта выпивает зелье газообразной формы и превращается в облачко дыма.
>> №41971  
Файл: 1588183058168.jpeg (90.61 Кб, 736x1040) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
90.61
>>41968
[1d20] : 12 = 12 +7
[1d6] : 3 = 3 +3
>> №41972  
Шизя
>> №41973  
>>41972
отпускаю бандита и атакую
[1d20] : 20 = 20
[1d6] : 2 = 2
[1d6] : 2 = 2

[1d20] : 17 = 17
[1d6] : 3 = 3
[1d6] : 5 = 5
>> №41974  
>>41973
Попадание!
8 Урон!

Попадание!
10 Урон!
>> №41975  
>>41974
продолжаю
[1d20] : 7 = 7
[1d6] : 6 = 6
[1d6] : 2 = 2

[1d20] : 12 = 12
[1d6] : 3 = 3
[1d6] : 3 = 3
>> №41976  
>>41975
Попадание!
12 Урон!

Попадание!
8 Урон!
>> №41977  
>>41976
контрольный
[1d20] : 8 = 8
[1d6] : 4 = 4
[1d6] : 1 = 1
>> №41978  
>>41977
Промах!
>> №41979  
Файл: 1588183569098.jpeg (90.61 Кб, 736x1040) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
90.61
Калишит-охранник №2 атакует Моргейн
[1d20] : 7 = 7 +7
[1d6] : 5 = 5 +3
>> №41980  
>>41979
Промах!
>> №41981  
Файл: 1588183657554.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
Моргейн стреляет в Самера из Калимпорта кислотными
[1d20] : 5 = 5 +14
[1d8] : 8 = 8 +1 +4 +2

[1d20] : 3 = 3 +9
[1d8] : 7 = 7 +1 +4 +2
>> №41982  
>>41981
Попадание!
15 Урон!

Промах!
>> №41983  
Файл: 1588183729842.jpeg (90.61 Кб, 736x1040) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
90.61
>>41981
[1d20] : 15 = 15 +7
[1d6] : 2 = 2 +3
>> №41984  
>>41983
Промах!
>> №41985  
Файл: 1588183790485.jpeg (44.32 Кб, 1000x600) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
44.32
Облачко начинает взлетать вверх.

Шизя спровоцированная
>> №41986  
>>41974
[1d6] : 3 = 3 +9

[1d6] : 1 = 1 +9

[1d6] : 1 = 1 +9

[1d6] : 4 = 4 +9
>> №41987  
>>41986
Шизя
12 Урон Холод!

10 Урон Холод!

10 Урон Холод!

13 Урон Холод!
>> №41988  
>>41985
[1d20] : 13 = 13
[1d6] : 6 = 6
[1d6] : 6 = 6
спровоц
>> №41989  
>>41988
Попадание!
16 Урон!

[1d6] : 4 = 4 +9 холод
>> №41990  
Шизя
>> №41991  
>>41990
стреляю в догонку
[1d20] : 18 = 18
[1d6] : 4 = 4
[3d6] : 2 + 4 + 4 = 10
>> №41992  
>>41991
Попадание!
Урон Поглощён!
>> №41993  
>>41992
достаю арбалет и щелкаю
[1d20] : 20 = 20
[1d10] : 9 = 9
>> №41994  
>>41993
Попадание
10 Урон!

Вторичка, можно с арбалета убийцы 1д8
>> №41995  
>>41994
пиу
[1d20] : 16 = 16
[1d8] : 4 = 4
>> №41996  
>>41995
Попадание!
7 Урон!
>> №41997  
Файл: 1588185114567.jpeg (90.61 Кб, 736x1040) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
90.61
Калишит-охранник №2 атакует Моргейн
[1d20] : 4 = 4 +7
[1d6] : 6 = 6 +3
>> №41998  
>>41997
Промах!
>> №41999  
Файл: 1588185172309.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
Моргейн стреляет в Самера из Калимпорта кислотными
[1d20] : 19 = 19 +14
[1d8] : 1 = 1 +1 +4 +2

[1d20] : 17 = 17 +9
[1d8] : 8 = 8 +1 +4 +2
>> №42000  
Файл: 1588185237875.jpeg (90.61 Кб, 736x1040) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
90.61
>>41999
[1d20] : 20 = 20 +7
[1d6] : 3 = 3 +3
>> №42001  
>>42000
Крит! Попадание!
9 Урон!
>> №42002  
Файл: 1588185345334.jpeg (44.32 Кб, 1000x600) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
44.32
Облачко скрывается в окне здания "Зияющего Портала"
>> №42003  
>>42002
вот урод
>> №42004  
Файл: 1588185539164.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
Моргейн воет как бешеная рысь у которой вырвали из когтей кусок мяса: - "Один ещё остался, схватим его и будем пытать, что это был за ублюдок".
>> №42005  
>>42004
достаю дубинку и начинаю лупить последнего охранника
[1d20] : 12 = 12
[1d6] : 4 = 4
>> №42006  
>>42005
две же дубинки покупали каждой? У тебя первичка и от спешки, вторичка на подбегание
>> №42007  
>>42006
[1d20] : 7 = 7
[1d6] : 1 = 1

[1d20] : 20 = 20
[1d6] : 3 = 3

изи
>> №42008  
>>42007
Ещё один удар недобросил
>> №42009  
>>42008
[1d20] : 17 = 17
[1d6] : 2 = 2

это я люблю
>> №42010  
>>42005
Попадание!
6 + [3d6] : 2 + 2 + 2 = 6

8 + [3d6] : 1 + 3 + 4 = 8

>>42009
Попадание!
4 + [3d6] : 3 + 4 + 5 = 12
>> №42011  
Файл: 1588186005169.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
Моргейн бьёт охранника сапджеками
[1d20] : 3 = 3 +11
[1d6] : 3 = 3 +4

[1d20] : 13 = 13 +11
[1d6] : 2 = 2 +2

[1d20] : 1 = 1 +6
[1d6] : 4 = 4 +4
>> №42012  
Файл: 1588186078158.jpeg (90.61 Кб, 736x1040) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
90.61
Калишит-охранник №2 атакует Моргейн
[1d20] : 8 = 8 +7
[1d6] : 6 = 6 +3
>> №42013  
>>42009>>42012
Промах!
>> №42014  
Доглушай.
>> №42015  
>>42014
[1d20] : 9 = 9
[1d6] : 2 = 2

[1d20] : 18 = 18
[1d6] : 2 = 2

[1d20] : 18 = 18
[1d6] : 4 = 4

[1d20] : 8 = 8
[1d6] : 2 = 2

град дубинок
>> №42016  
>>42015
[1d20] : 20 = 20
[1d6] : 5 = 5

и ещё уже в бессознательное тело
>> №42017  
Файл: 1588186409999.jpeg (90.61 Кб, 736x1040) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
90.61
>>42015
>>42016
"Волчицы мусарские, суки" - хрипит избиваемый охранник и теряет сознание.
>> №42018  
>>42017
так то
что делать будем, мори
>> №42019  
Файл: 1588186691314.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>42018
"Надо его куда-то заволочь, скоро прибудет стража, если они увидят нас на месте подобного побоища да ещё и с пленным, то скорее всего объясняться придётся в суде лордов или убивать стражников".
>> №42020  
Файл: 1588186881209.jpeg (137.12 Кб, 828x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
137.12
Тогда сейвимся на этом моменте.

Вечернюю не смогу играть сегодня, в сон прям тянет невозможно, пиздос какой-то как будто не спал сутки, и не факт, что я скоро проснусь.
>> №42021  
>>42020
Да ничего, отдыхайте.

капча
>> №42022  
Файл: 1588187473240.jpeg (73.94 Кб, 1440x786) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
73.94
Надо монстра набрать съездить, на нём переламываться.

>>42021
Бесит это состояние овощное и расстроенность организма ппц.
>> №42023  
Файл: 1588252435829.jpeg (92.41 Кб, 600x711) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
92.41
Приветствую всех.
>> №42024  
>>42023
Здрасьте.
>> №42025  
Файл: 1588254356489.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
"Так куда волочём эту падаль?" - Моргейн пинает оглушённого охранника: - "Наложим невидимость и оттащим его в храм?"
>> №42026  
Файл: 1588255421081.png (447.99 Кб, 512x512) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
447.99
>>42025
а зачем
это же шпана какая-то
не побегут же они к городской страже рассказывать, что они хотели ограбить, а их побили

бросим его тут и пойдём дальше по нашим делам, тот, сбежавший, побесится сутки, поищет нас, ничего не найдёт и всё забудет
>> №42027  
>>42025
лучше пойдём дальше, куда собирались
>> №42028  
Файл: 1588255653858.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>42027
"Тогда зачем мы оставляли в живых свидетеля?" - Моргейн поднимает бровь: - "Меня интересует, кто был тот мужлан в фиолетовом и почему он напал на нас. Инвинтиния быстро обработает эту падаль и мы узнаем на кого он работал, вход в Нимфу всего через несколько домов".
>> №42029  
Файл: 1588255699684.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>42028
"К тому же тебе не помешает лечение - у тебя все руки обморожены".
>> №42030  
>>42028>>42029
да, восстановиться лишним не будет

давай вернемся в храм и прихватим его
>> №42031  
Файл: 1588256166428.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>42030
Моргейн кивает и накладывает заклинание невидимости на бессознательного охранника-калишита. "Бери его под руку и поволокли, пойдём с заднего входа, вернёмся на перекрёсток с солдатской улицей и затем по поварскому переулку, стараемся не привлекать внимания".
Скрыться из виду
[1d20] : 2 = 2 +11
>> №42032  
>>42031
шух, хайд
[1d20] : 17 = 17

надо было сразу
>> №42033  
Файл: 1588256363184.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>42031
>>42032
"Тяжёлый ублюдок, вся улица видит как мы волочём что-то невидимое" - Моргейн раздражённо цыкает: - "Пойду ближе к домам, а ты продолжай нести так, у тебя лучше получается"
[1d20] : 20 = 20 +11
>> №42034  
>>42032
>>42033
Приноровившись вы тащите свой груз к Нимфе
[1d20] : 16 = 16
>> №42035  
Файл: 1588256470344.png (52.56 Кб, 517x800) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
52.56
>>42033
изи, я не боюсь тяжести таскать
>> №42036  
Файл: 1588256845243.jpeg (102.23 Кб, 736x981)
102.23
Файл: 1588256845356.jpeg (114.00 Кб, 736x1042)
114.00
Файл: 1588256845472.jpeg (88.10 Кб, 736x981)
88.10
>>42034
Похоже вам удаётся избежать любопытных взглядов на своём пути. Вы заволакиваете свой груз сперва в Нимфу, где Мари Паулкон без лишних вопросов отправляет с вами Джеррета и Ясмира, которые с готовностью перехватывают груз и несут его, освободив ваши руки для боя. Вы спускаетесь по бесконечным ступеням длинной тёмной лестницы
[1d20] : 3 = 3
>> №42037  
>>42036
[1d100] : 60 = 60
>> №42038  
>>42036
>>42036
что за шум там
>> №42039  
>>42037
[1d4] : 3 = 3
>> №42040  
>>42038
>>42039
То ли медведь, то ли обезьяна, покрытая грязным серым мехом щурит на вас слезящиеся от света вечногорящих факелов глаза и убегает в комнату 37
>> №42041  
Файл: 1588257681983.jpeg (80.82 Кб, 736x903) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
80.82
>>42040
>> №42042  
Файл: 1588257871921.jpeg (369.45 Кб, 787x1024) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
369.45
>>42040
это ещё что за хрень

может пусть бежит себе дальше
>> №42043  
Файл: 1588258118665.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>42040
>>42041
"Вот тут полно всякой мрази, но это хотя бы живая и теплокровная" - Моргейн морщится: - "Похоже в комнате с обломками есть ещё, а это разведчик, попробуем разогнать их страхом".
Моргейн преследует медведеобезьяну с палочкой страха наперевес
Инициатива
[1d20] : 14 = 14 +9
>> №42044  
Файл: 1588258175539.jpeg (80.82 Кб, 736x903) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
80.82
>>42043
[1d20] : 12 = 12 +4
[1d20] : 17 = 17 +4
[1d20] : 8 = 8 +4
>> №42045  
>>42043
инициатива
[1d20] : 2 = 2
>> №42046  
Файл: 1588258425818.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>42044
Моргейн наступает существу на пятки и его подельники бестолково таращятся на приближающуюся опасность, пока Моргейн не применяет палочку страха.
DC16
>> №42047  
Файл: 1588258466697.jpeg (80.82 Кб, 736x903) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
80.82
>>42046
Существа впадают в ярость
>> №42048  
Файл: 1588258526166.jpeg (80.82 Кб, 736x903) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
80.82
>>42046
[1d20] : 4 = 4 +7
[1d20] : 11 = 11 +7
[1d20] : 13 = 13 +7
>> №42049  
>>42048
кажется, не сработало
>> №42050  
Файл: 1588258897797.png (55.05 Кб, 993x609) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
55.05
Моргейн_____________________23
Кваггот №1__________________21
Кваггот №2__________________16
Кваггот №3__________________12
Шизя________________________10

Моргейн[120|152ХП]/ДМ/
Шизя[43|122ХП]/ДМ/
>> №42051  
Файл: 1588259296893.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
Моргейн бросает вечногорящий факел на пол и стреляет в Квагота №2
[1d20] : 19 = 19 +14 -4
[1d8] : 8 = 8 +1 +4

[1d20] : 14 = 14 +9 -4
[1d8] : 4 = 4 +1 +4
>> №42052  
>>42051
Попадание!
13 Урон!

Попадание!
9 Урон!
>> №42053  
Файл: 1588259432553.jpeg (80.82 Кб, 736x903) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
80.82
Кваггот №1 улепётывает в коридор на север.
>> №42054  
Файл: 1588259529512.jpeg (80.82 Кб, 736x903)
80.82
Файл: 1588259529617.png (55.17 Кб, 993x609)
55.17
Квагготы №2 и №3 бросаются в атаку.
>> №42055  
Шизя
>> №42056  
>>42050
Моргейн[120|152ХП]/ДМ/ЩМ/
Шизя[43|122ХП]/ДМ/ЩМ/
>> №42057  
>>42056
Не полчаса же мы волокли этого охранщика.
>> №42058  
>>42055
атакую кваква эту номер 2 дуалами
[1d20] : 8 = 8
[1d6] : 3 = 3
[3d6] : 3 + 5 + 3 = 11

[1d20] : 4 = 4
[1d6] : 4 = 4
[3d6] : 5 + 3 + 3 = 11
>> №42059  
>>42058
Попадание!
18 Урон!

Попадание!
17 Урон!

Вторичка
>> №42060  
>>42059
завершающий выпад рапиркой
[1d20] : 17 = 17
[1d6] : 5 = 5
[3d6] : 5 + 6 + 3 = 14
>> №42061  
>>42060
23 Урон!
Объект умирает
>> №42062  
Файл: 1588260112113.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
Моргейн атакует кваггота №3
[1d20] : 12 = 12 +13
[1d8] : 8 = 8 +6

[1d20] : 17 = 17 +13
[1d8] : 6 = 6 +4

[1d20] : 5 = 5 +8
[1d8] : 4 = 4 +6
>> №42063  
>>42062
Попадание!
14 Урон!

Попадание!
10 Урон!

Попадание!
10 Урон!
>> №42064  
Файл: 1588260291703.jpeg (80.82 Кб, 736x903) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
80.82
Кваггот №3 атакует Моргейн когтями
[1d20] : 7 = 7 +10
[1d4] : 4 = 4 +6

[1d20] : 18 = 18 +10
[1d4] : 4 = 4 +6

и кусает
[1d20] : 6 = 6 +5
[1d6] : 3 = 3 +3
>> №42065  
>>42064
Промах!

Промах!

Промах!
>> №42066  
Шизя
>> №42067  
>>42066
[1d20] : 7 = 7
[1d6] : 4 = 4
[3d6] : 5 + 3 + 5 = 13

[1d20] : 16 = 16
[1d6] : 5 = 5
[3d6] : 2 + 5 + 2 = 9

[1d20] : 17 = 17
[1d6] : 6 = 6
[3d6] : 1 + 5 + 5 = 11

рапирное торнадо
>> №42068  
>>42067
Попадание!
21 Урон!

Попадание!
16 Урон!

Попадание!
21 Урон!

Объект мёртв
>> №42069  
Файл: 1588260610535.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
"Отлично, Ясмир, Джеррет, всё чисто, волоките груз сюда" - кричит Моргейн носильщикам, затем открывает потайную дверь на орочий пост.
>> №42070  
По 500хр суммарно за Грими, охранников и кваготов каждой
>> №42071  
Файл: 1588260874672.jpeg (90.40 Кб, 828x1471) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
90.40
Вы возвращаетесь в храм. Жрицы по очереди молят Ловиатар о чуде исцеления средних ран, исцеляя вас и Моргейн
[2d8] : 5 + 3 = 8 +4
[2d8] : 3 + 1 = 4 +4
[2d8] : 2 + 5 = 7 +4
[2d8] : 6 + 5 = 11 +4
[2d8] : 4 + 3 = 7 +4
[2d8] : 2 + 8 = 10 +4
[2d8] : 8 + 1 = 9 +4
[2d8] : 6 + 6 = 12 +4
[2d8] : 5 + 7 = 12 +4
[2d8] : 4 + 1 = 5 +4
>> №42072  
>>42071
и всё бесплатное, какое полезное место
>> №42073  
Файл: 1588261153124.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>42071
Моргейн останавливает десятую жрицу: - "Благодарю, милочки, этого достаточно, Дева полностью исцелила нас своей милостью".

>>42072
"Конечно, это полезное и надёжное убежище, иначе зачем нам возглавлять его?"
>> №42074  
Файл: 1588261258706.jpeg (1247.76 Кб, 2500x1582) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1247.76
Вы передаёте пленного Инвинтинии и та возится с ним, пока он не очнулся
Очаровать монстра DC23
>> №42075  
>>42073
зови инвинтинию
>> №42076  
Файл: 1588261300565.jpeg (90.61 Кб, 736x1040) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
90.61
>>42074
[1d20] : 11 = 11 +1
>> №42077  
>>42076
Провал!
>> №42078  
Файл: 1588261390378.jpeg (1247.76 Кб, 2500x1582) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1247.76
Убрать мораль
DC24
>> №42079  
Файл: 1588261406249.jpeg (90.61 Кб, 736x1040) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
90.61
>>42078
[1d20] : 13 = 13 +1
>> №42080  
Файл: 1588261616601.jpeg (1247.76 Кб, 2500x1582) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1247.76
Жрицы приводят охранника в чувство, а Инвинтиния строго вопрошает: - "Ты плохой мальчик и напал не на тех девочек, если хочешь, чтобы я тебя простила - отвечай немедленно кто ты и по чьему приказу напал на на них"
Харизмачек
[1d20] : 20 = 20 +9
>> №42081  
Файл: 1588263043532.jpeg (90.61 Кб, 736x1040) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
90.61
>>42080
"Прости меня, о прекрасная королева джинов" - охранник рыдает: - "Я Хаким недостоин целовать твои безупречные ноги, жадная и жестокая собака - Самер из Калимпорта, жрец Козаха и купец послал меня. Он приезжает в Уотердип торговать товарами и иногда рабами в порту Черепа. По завершению дел эта песчаная блоха убивает приключенцев во имя Козаха, выбирая раненых и ослабленных. Когда подруги королевы джиннов вышли из подгорья в "Зияющем Портале" с кучей освобождённых рабынь, этот шакал решил, что они наверняка ослаблены после боя и несут много ценностей, к тому же наказывать наглых сучек, которые возомнили себя равными мужчинам и одна из которых к тому же остроухая мразь приятно калишиту, да простит меня прекрасная королева джиннов и её подруги, поэтому Самер выбрал их в качестве жертвы Козаху в этот раз. Эта песчаная змея имеет сводного брата в страже Уотердипа - цивилара Олофина, который покрывает его жертвоприношения".
>> №42082  
Файл: 1588263371360.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>42081
[1d20] : 19 = 19 +3
>> №42083  
Файл: 1588263473018.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>42081
"Козах это Талос, бог бурь и разрушений, поклонение ему незаконно на территории союза, вероятно этот Самер носит что-то, скрывающее его ауру зла".
>> №42084  
>>42083>>42081
звучит скучно, давай оставим их в покое, пусть занимаются своими делами, нельзя вот так появиться и рушить уже устоявшуюся работу города, мы так по цепочке домино дойдём до ручки

вышвырнем этого стражника куда-нибудь далеко от города и пойдём по своим делам
>> №42085  
Файл: 1588263787043.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>42084
"Вероятно стоит сдать этого ублюдка и его братца Келбену, даже если ему удастся ускользнуть, то его братцем займётся начальство, а этот Самер больше не сможет творить беззаконие на территории города, а мы убьём двух зайцев - прижмём этих скотов и получим плюсик за выполненную работу".
>> №42086  
Файл: 1588263851478.jpeg (13.13 Кб, 239x239) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
13.13
>>42085
а вот это мне нравится
>> №42087  
Файл: 1588263969845.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>42086
"А охранника пусть принесут в жертву на следующей службе раз рабов мы отпустили, храм должен работать" - шепчет Моргейн вам на ушко: - "Зачем разбрасываться готовеньким, раз мы уже его изловили и приволокли".
>> №42088  
Файл: 1588264298207.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>42087
"К тому же эта мразь наверняка нарушала закон, нападала на раненых и делала прочие мерзости за деньги. Законно и правильно будет, если он вкусит возмездие Девы за всё".
>> №42089  
Файл: 1588264306949.jpeg (109.43 Кб, 811x1035) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
109.43
>>42087
ладно, будь по твоему, зайка

но я не хочу принимать непосредственное участие в жетвоприношениях разумных существ, валим отсюда поскорее
>> №42090  
Файл: 1588264482622.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>42089
"Да, дорогая, это можно понять, но я намерена сделать впредь все жертвоприношения расплатой в отличие от Хлентваги. Дева в том числе и богиня закона и возмездия и я намерена акцентировать веру в этом направлении. А следующая служба всё равно не скоро, все собираются один-два раза в неделю".
>> №42091  
>>42090
а самлитту тут оставим или где
>> №42092  
Файл: 1588264868033.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>42091
"Да, пусть помогает оборонять храм и готовит гуманитарные грузы в монастырь Руки Девы, Инвинтиния сможет доставлять потихоньку эти грузы, к тому же контролируемые ей багбиры дополнят гарнизон. Сейчас обороноспособность храма несколько ослаблена, но с Саммлиттой и Инвинтинией здесь они наверняка справятся".
>> №42093  
>>42092
сегодня нам особо никто не понадобиться

можем выходить
>> №42094  
Файл: 1588265133389.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
Отдав соответствующие распоряжения вы покидаете храм через длинную тёмную лестницу и выходите на улицу. Моргейн потягивается и устало вздыхает: - "Давай наймём извозчика, пожалуй с меня достаточно прогулок на сегодня".
>> №42095  
>>42094
давай побалуем себя
>> №42096  
Файл: 1588265428135.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>42095
Моргейн пытается поймать извозчика
Харизмачек
[1d20] : 3 = 3 +2
>> №42097  
>>42096
Улицы пусты
>> №42098  
Файл: 1588265574195.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>42097
"Похоже придётся идти пешком" - кончики ушек Моргейн понуро опускаются вниз.
>> №42099  
>>42098
ну пойдём, ничего страшного не случиться
>> №42100  
>>42099
Вы спускаетесь по проспекту Сутсаера к замку Уотердип и дальше по Уотердипскому проспекту ко дворцу Пьергерона, где сворачиваете на улицу мечей, ведущую прямо к башне Келбена
[1d20] : 11 = 11
>> №42101  
Файл: 1588266102012.jpeg (1264.41 Кб, 2407x1141) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1264.41
>>42100
На пути вы встречаете множество подозрительных солдат и стражников, однако они ограничиваются тем, что сверлят вас взглядами, но ваш беззаботный вид позволяет вам дойти прямо до пункта назначения без происшествий. Вы видите величественную башню Чёрного Посоха (32) - монументальное и монолитное строение без видимых окон из полированного чёрного камня, напоминающего обсидиан, обнесённого 20 футовым забором из такого же материала; сама башня и забор украшены устрашающего вида статуями тоже полированного чёрного камня, которым молва, в том числе и среди компетентных волшебников приписывает ряд магических свойств - якобы часть статуй оживает и защищает башню, а часть является магическими турелями огромной силы, способными справиться с большинством угроз.
>> №42102  
Файл: 1588266231420.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>42101
Моргейн одевает обруч и ошейник и плащ харизмы +2: - "Никогда не мешает подготовиться к важной встрече" - улыбается она: - "Ну что, заходим?"
>> №42103  
>>42102
не знаю, заходим, если от прикосновения к этим дверям мы не превратимся в лягушек
>> №42104  
Файл: 1588267236806.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>42103
"В последний раз, когда я их трогала вроде пронесло" - Моргейн хихикает: - "Но осторожность не помешает".
Вы заходите в башню, которая оказывается куда как больше изнутри, чем снаружи. Огромный холл наполнен парящими в воздухе арками и порталами, за которыми вы видите кучи богатств, пюпитры с десятками магических свитков, стенды с искрящимися магией доспехами и оружием, а то и вовсе невероятные вещи навроде корон, скипетров и ангельских крыльев, в противоположном конце холла вы видите лестницу, к которой вас ведёт Моргейн твёрдо удерживая за руку, чтобы богатства за порталами и дверьми не искушали вас протянуть туда её. Первые три этажа, видимые снаружи, не выделяются ничем, кроме большого количества снующих по своим делам магов и разнообразных магических существ, однако с четвёртого этажа начинается нечто необычное - те же парящие двери и порталы, однако расположенные более упорядоченно и с табличками указателями.
>> №42105  
Файл: 1588267632371.png (332.67 Кб, 673x912) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
332.67
>>42104
че бы тут спиздить
>> №42106  
Файл: 1588267900077.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>42105
"Не вздумай" - Моргейн сжимает крепче вашу руку: - "Я не хочу тебя потом искать по всем инфернальным планам, куда тебя закинет, если ты ломанёшься в эти арки без пароля".

>>42104
"Нам на самый верх" - Моргейн ведёт вас по лестнице до 11 этажа к величественной каменной арке с колоннами. Возле арки вы видите письменный столик со всеми необходимыми принадлежностями и табличкой гласящей: - "Запишите своё имя, прочие необходимые сведения и цель визита и опустите записку в чёрно-серебристую коробочку, ваше заявление рассмотрят". Моргейн пишет и опускает бумажку в коробочку.
>> №42107  
>>42106
Громовой голос с потолка объявляет: - "Моргейн Лейлитар с сопровождающей, вас примут".
>> №42108  
>>42106
ладно, не облажаться с келбеном поважнее будет
>> №42109  
Файл: 1588268600576.jpeg (118.30 Кб, 612x787)
118.30
Файл: 1588268600672.jpeg (67.60 Кб, 600x849)
67.60
>>42107
Моргейн ведёт вас к арке, которая переносит вас обеих в идеально круглый зал, уставленный огромными, идеально отполированными серебряными зеркалами вдоль стены, в центре зала вы видите четыре столика с кристальными шарами на них и большой овальный стол, окружённый мягкими стульями. За овальным столом вы видите невероятно красивую серебряноволосую женщину грызущую яблоко и сурового чернобородого мужчину, пьющего из изящной фарфоровой чашечки что-то с отчётливым ароматом цикория, заполняющего комнату. Мужчина и женщина пристально смотрят на вас, затем мужчина произносит: - "Лейлитар, зачем ты здесь и кто это с тобой? Ты вернулась доложить о нахождении Шарандара?"
>> №42110  
Файл: 1588268926874.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>42109
"Магистр Келбен, леди Лаерал" - Моргейн делает полупоклон: - "Мои новости несколько иного свойства, хотя наверняка вам о них уже известно. Тем не менее я посчитала нужным доложить их".
Моргейн пересказывает результаты вашей официальной деятельности в Невервинтере и узнанные вами сведения о змеях, а затем подталкивает вас вперёд: - "А это та самая приёмная дочь - Шизя из Лейлона, талантливая колдунья".
>> №42111  
Файл: 1588268930288.png (1225.08 Кб, 1275x715) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1225.08
>>42109
чувствую себя как холоп в лаптях, гоняющийся за паровозом

стою неподвижно и стараюсь ничем не выдавать свою простецкую воровскую натуру, может за элитку сойду
>> №42112  
>>42110
рада знакомству, магистр келбен, всегда к вашим услугам, если какую палу надо насадить на перо
>> №42113  
Файл: 1588269380526.jpeg (118.30 Кб, 612x787) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
118.30
>>42110
>>42112
"Значит вы приблизились к нахождению Шарандара получив от архидруида подробную карту и к тому же нашли одну из дворянских усадеб Иллианбрюэна, это хорошо. В свою очередь я выполню ту часть сделки, которая зависит от меня - на следующем большом совете, если Нашер Алагондар не передумает, Лейлитар вернут дворянское достоинство на территории союза, а также часть владений. Но я так понимаю это далеко не всё, что привело вас в Уотердип, продолжайте".
>> №42114  
Файл: 1588270396514.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>42113
"Да, не всё, когда я пришла из подгорья, то вы наверняка знали, откуда именно и зачем меня послали оттуда к вам, однако позволили мне жить и даже заключили со мной сделку. Теперь это место моё, я захватила и убила главу храма Ловиатар Хлентваги Антеоса и приняла на себя руководство храмом Ловиатар. Первым моим шагом стало освобождение порабощённых граждан Уотердипа и запрет на похищение новых, а также на торговлю с Варнаедом. Пока я жива и возглавляю храм я обещаю препятствовать работорговле и похищениям, снабжать Тель'Кииру информацией из подгорья и подземья и хотела бы официально войти в организацию вместе со своей "дочерью" - моей наследницей и наиболее доверенным лицом, и вот сразу же первая информация - это послание передала для леди Лаэрал рыжая гномиха-иллюзионистка" - Моргейн кладёт на стол полученное послание: - А также бонус - мы раскрыли поклонника Козаха-Талоса - купца из Калимпорта Самера, который убивал приключенцев во время каждого своего визита в Уотердип в качестве жертвоприношения Талосу и имеет связи в городской страже - его сводный брат цивилар Олофин покрывал его преступления. Сам Самер ускользнул, но я думаю вам или ем, кому вы передадите эти сведения не составит труда изловить его. Может это покажется наглым и непристойным, но я верю, что наша совместная работа и мой контроль над церковью Ловиатар и её сектором подгорья пойдёт на благо законности. Также я обещаю разделаться с Варнаедом, если вы одобрите мою просьбу".
Дипломатия
[1d20] : 6 = 6 +10 +10 (ошейник) +2 (плащ) +2 (обстоятельства)
>> №42115  
Файл: 1588271313052.jpeg (118.30 Кб, 612x787) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
118.30
>>42114
>>42114
"Ты немного путаешь последовательность, Лейлитар, ты жива, потому что делаешь так, как делаешь, а не наоборот, если бы ты сделала по другому, то я не стал бы с тобой цацкаться, однако твоя полезность сейчас существенно превышает нанесённый тобой ущерб законности, и если бы она была бы на дюйм меньше, то я бы уже начал сомневаться в том, что оставлять тебя в живых целесообразно. Однако о том, чтобы ты получила официальное назначение в Тель-Кииру и значок полноправного члена речи быть не может, ты действуешь слишком самостоятельно и слишком в своих интересах, и не нужно этих сказок про спасения граждан, наверняка ты их отпустила специально для того, чтобы использовать их освобождение как козырь, не считай меня за идиота. Впрочем, как я уже сказал, ты доказала свою полезность и будешь продолжать искать Шарандар и материалы по мифалям, а сделка останется в силе. Можешь играться со своей тёмной верой и этой дырой в подгорье, однако Зстулк Ссрамн и Варнаед должны умереть, а железное кольцо должно быть разгромлено, тогда я сочту некоторые твои девиации допустимыми. Это понятно?"
>> №42116  
Файл: 1588271465210.jpeg (67.60 Кб, 600x849) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
67.60
>>42114
"Ты же эльфийка, как ты можешь заниматься подобной мерзостью? А если об этом узнает твоя бабка на Эвермите? Она умрёт от позора".
>> №42117  
Файл: 1588271561665.jpeg (57.38 Кб, 611x525) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
57.38
>>42115
плюю на ладонь и протягиваю руку, потом, опомнившись, вытираю руки о скатерть на столе и вновь протягиваю

- по рукам
>> №42118  
Файл: 1588271951279.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>42115
"Хорошо, тогда так и порешим, я выполняю ваши поручения, а вы не трогаете мои игрушки, да и моя "дочь" одобряет" - Моргейн кивает.

>>42116
"Я не умерла благодаря некоторым женщинам из храма, которые воспитали меня, леди Лаэрал, это отличное доказательство вашего тезиса об ультимативном значении среды воспитания на формирования мировоззрения, для меня их мнение значит больше, чем мнение незнакомой мне эльфийской женщины с Эвермита. С другой стороны я получила от них твёрдое мировоззрение, сильно отличающее меня от сиюминутного и прихотливого большинства эльфов, обязательства и обещания значат для меня гораздо больше, чем для них".
>> №42119  
Файл: 1588272194533.jpeg (118.30 Кб, 612x787) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
118.30
>>42117
>>42118
"Тогда я жду от вас дальнейших докладов и выполнения моих поручений, а вы можете играть со своими игрушками до того момента, как это начнёт угрожать Союзу" - Келбен кривится при слове игрушки: - "А теперь нам нужно заняться своими делами".
>> №42120  
Файл: 1588272373186.jpeg (67.60 Кб, 600x849) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
67.60
>>42118
"Принципы и твёрдость духа не значат ничего, если служат злу. Обратись ты к добру и отрекись от своей тёмной богини и её путей, то ты смогла бы стать настоящим короналом Иллианбрюэна в глазах Эвермита и всего эльфийского мира, а не просто дворянчиком союза" - Лаэрал качает головой: - "Покайся и обратись к Сеханин, твоя спутница Лину наверняка послана именно за этим".
>> №42121  
Файл: 1588272527067.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>42119
>>42120
"Тогда позвольте откланяться" - Моргейн делает полупоклон и следует к выходу.
>> №42122  
а этот келбен ничего, иметь дело с ним можно, а вот та белобрысая - жуткая зануда, а еще про лину знает, смотри, готовит она нам ловушку
>> №42123  
>>42119
ах, да, мы еще к вам вернемся, как там... магистр келбен, не буду скрывать, приятно знать, что мы на коротке с архимагом уотердипа
>> №42124  
Файл: 1588272904837.jpeg (118.30 Кб, 612x787) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
118.30
>>42123
"Современное общество многогранно и требует новых, неординарных подходов, пока вы работаете на благо общества в совокупности, то можете так считать, вам позволены некоторые вольности, но не более того" - бросает Келбен и сосредотачивается на своём напитке переставая обращать внимание на вас обеих.
>> №42125  
Файл: 1588273041063.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>42123
Моргейн тянет вас к выходу.

>>42122
"Она ещё вежливо говорит и неплохо относится ко мне для кого-то из эльфийского высшего общества, большинство снобов с Эвермита кинули бы в меня огрызком яблока как в мерзость".
>> №42126  
Файл: 1588273866773.jpeg (168.64 Кб, 769x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
168.64
Тогда дневную сейвим. Обед и переключаемся на вечернюю.
>> №42127  
Файл: 1588276657037.png (703.99 Кб, 960x1040) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
703.99
Играем?
>> №42128  
Файл: 1588276821258.jpeg (436.61 Кб, 636x900) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
436.61
>>42127
Давайте.

капча
>> №42129  
Файл: 1588276964700.jpeg (136.54 Кб, 491x619) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
136.54
Багбир-каменщик №2 пытается вырваться из паутины
[1d20] : 6 = 6 +3
>> №42130  
>>42129
Провал!
>> №42131  
Файл: 1588277111307.jpeg (136.54 Кб, 491x619)
136.54
Файл: 1588277111367.png (3419.18 Кб, 6969x4976)
3419.18
Багбир-каменщик №3 бежит к подъёму на внешнюю стену.
>> №42132  
Действия в доме
Удары в стену камня
[1d20] : 2 = 2 +15
[2d8] : 4 + 1 = 5 +7

[1d20] : 16 = 16 +15
[2d8] : 6 + 7 = 13 +7

[1d20] : 8 = 8 +9
[1d8] : 1 = 1 +4
>> №42133  
Действия в пристройке
Удары становятся интенсивнее
[1d20] : 11 = 11 +18
[1d6] : 6 = 6 +11

[1d20] : 16 = 16 +18
[1d6] : 2 = 2 +11

[1d20] : 16 = 16 +13
[1d6] : 6 = 6 +4
>> №42134  
>>42133
[2d6] : 3 + 5 = 8 +16
>> №42135  
Файл: 1588278038192.png (3419.18 Кб, 6969x4976) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
3419.18
Моргейн__________________________26
Совух____________________________24
Зверь хаоса №1___________________21
Шизя_____________________________21
Астрид___________________________21
Фиана____________________________15
Адмирал__________________________15
Зверь хаоса №2___________________13
Зверь хаоса №3___________________12
Лилль_____________________________9
Багбир_камнедробильщик №2_________7
Багбир_камнедробильщик №3_________3
Действия в доме
Действия в пристройке

Адмирал[101|152ХП]/ДМ/ИЗ/ЗоЗ 23 хода/FoM/SupRes/MV на animated flying shield/Keen/MConv/DivPow pers/Div. F. 3 хода/Праведная М перс/
Лилль[72|72ХП]/ДМ/ИЗ/ХЛ +3Инт/ЗоЗ 24 хода/SupRes/Keen/AntiTeleport/OverlandFlight/MConv/Спешка 6 ходов/
Моргейн[124|158ХП]/ДМ/ИЗ/ЗоЗ 28 ходов/Keen П и Л/MConv/звук.О. лук 118 ходов/Спешка 4 хода/Щит мага 289 ходов/Громовое копьё П 6 ходов Л 7 ходов/
Шизя[122|136ХП]/ДМ/ИЗ/СБ Сл+5/ВМ Тлс+2/ЗоЗ 27 ходов/Keen П и Л/MConv/звук.О. лук 118 ходов/Спешка 3 хода/Щит мага 269 ходов/ОружиеЭ лук 4 хода/
Астрид[105|132ХП]/ДМ/ИЗ/СБ Сл+6/ВМ Тлс+2/ЗоЗ 26 ходов/Keen/MConv/Праведная М 6 ходов/
Фиона[54|54ХП]/ДМ/ИЗ/ЗоЗ 25 ходов/Keen/MConv/Левитация 127 ходов/
Совух[104|120ХП]MConv/
>> №42136  
Так какой план действий?
>> №42137  
>>42136
Пусть лезут, хызы че тут еще можно. Надо убить как можно больше подставившихся.
>> №42138  
>>42137
Ну это в общем, а кому идти куда, или вернее каких лезущих ожидать?
>> №42139  
>>42138
Ну Моргейн пусть принимает гиганта, Астрид особо деваться некуда, стоит готовит каст, совух пусть в центр вылетит, Лили и Фиана пусть позицию немного сменят чтобы их по памяти Ванин не ебнул.
>> №42140  
Файл: 1588278797337.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
Моргейн перепрыгивает на внешнюю стену
[1d20] : 11 = 11 +19
>> №42141  
Файл: 1588279125298.jpeg (106.33 Кб, 708x1000)
106.33
Файл: 1588279125409.png (3419.19 Кб, 6969x4976)
3419.19
>>42140
Успех!
Затем спускается к главному выходу и атакует багбира-каменщика через открытую створку
[1d20] : 17 = 17 +11
[3d6] : 6 + 1 + 4 = 11 +4
[3d6] : 4 + 5 + 2 = 11

[1d20] : 12 = 12 +11
[3d6] : 3 + 5 + 2 = 10 +2
[3d6] : 2 + 2 + 5 = 9
>> №42142  
>>42141
Попадание!
26 Урон!

Попадание!
21 Урон!
>> №42143  
Файл: 1588279364669.jpeg (88.86 Кб, 400x559)
88.86
Файл: 1588279364736.png (3419.52 Кб, 6969x4976)
3419.52
Совух маневрирует.
>> №42144  
Файл: 1588279472357.png (53.36 Кб, 170x255) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
53.36
Шизя перепрыгивает на крышу пристройки
[1d20] : 5 = 5 +18
>> №42145  
Файл: 1588279661153.png (53.36 Кб, 170x255)
53.36
Файл: 1588279661194.png (3419.52 Кб, 6969x4976)
3419.52
>>42144
Успех!

Шизя стреляет в стрелка за бойницей
[1d20] : 16 = 16 +13
[1d6] : 4 = 4 +1 +3
[3d6] : 6 + 1 + 3 = 10
[1d6] : 5 = 5

[1d20] : 14 = 14 +13
[1d6] : 3 = 3 +1 +3
[3d6] : 4 + 3 + 2 = 9
[1d6] : 6 = 6
>> №42146  
>>42145
16 + 13 - 4 = 25 Попадание!
23 + [6d6] : 5 + 3 + 2 + 4 + 2 + 5 = 21

14 + 13 - 4 = 23 Попадание!
22 + [7d6] : 3 + 5 + 4 + 5 + 5 + 2 + 5 = 29
>> №42147  
>>42146
44 Урон!

51 Урон!

Лишь сдавленный хрип доносится из бойницы, объект мёртв.
>> №42148  
>>42133
[1d20] : 8 = 8 +2 забыл
>> №42149  
Файл: 1588279944857.jpeg (62.25 Кб, 736x857) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
62.25
Астрид готова молить о чуде
>> №42150  
Файл: 1588279966140.jpeg (75.54 Кб, 736x950) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
75.54
Фиана ожидает
>> №42151  
Адмирал
>> №42152  
>>42151
Ну, лечу в центр карты чтобы иметь хороший обзор на все и готовлю действие на случай чего.
>> №42153  
Файл: 1588280275244.png (3419.06 Кб, 6969x4976) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
3419.06
>>42152
Как-то так? Чтобы было видно 3 выхода?
>> №42154  
>>42153
Меня ну да наверное. чтобы выход этот из балкона тоже был виден
>> №42155  
>>42154
Ну да, там бордовый круг - тьма, но с этой позиции вы видите все три и остаётесь на высоте.
>> №42156  
5 мин перерыв
>> №42157  
>>42156
Давайте.
>>42155
Да что мне эта тьма.
>> №42158  
>>42157
Забываю всё ещё, ну да ладно - привыкну вскоре.
>> №42159  
Файл: 1588281382349.jpeg (103.45 Кб, 736x1361)
103.45
Файл: 1588281382528.png (3419.34 Кб, 6969x4976)
3419.34
Лилль маневрирует
>> №42160  
Файл: 1588281486620.jpeg (136.54 Кб, 491x619) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
136.54
багбир-каменщик №2 пытается вырваться из паутины
[1d20] : 18 = 18 +3
>> №42161  
>>42160
Успех!
>> №42162  
Файл: 1588281563006.jpeg (136.54 Кб, 491x619)
136.54
Файл: 1588281563067.png (3419.41 Кб, 6969x4976)
3419.41
Багбир-каменщик №3 бежит по гребню стены
>> №42163  
Действия в доме
Удары в стену камня
[1d20] : 5 = 5 +15
[2d8] : 3 + 1 = 4 +7

[1d20] : 9 = 9 +15
[2d8] : 8 + 7 = 15 +7

[1d20] : 4 = 4 +9
[1d8] : 3 = 3 +4
>> №42164  
Действия в пристройке
Удары становятся интенсивнее
[1d20] : 9 = 9 +18
[1d6] : 6 = 6 +11

[1d20] : 8 = 8 +18
[1d6] : 2 = 2 +11

[1d20] : 2 = 2 +13
[1d6] : 6 = 6 +4

Выстрел в Шизю
[1d20] : 15 = 15 +7
[1d8] : 6 = 6 +2

Открытие двери
[1d20] : 3 = 3 +2
>> №42165  
>>42164
Одна секция обрушена

Промах!

Провал!
>> №42166  
Файл: 1588282031208.png (3419.32 Кб, 6969x4976) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
3419.32
Моргейн__________________________26
Совух____________________________24
Зверь хаоса №1___________________21
Шизя_____________________________21
Астрид___________________________21
Фиана____________________________15
Адмирал__________________________15
Зверь хаоса №2___________________13
Зверь хаоса №3___________________12
Лилль_____________________________9
Багбир_камнедробильщик №2_________7
Багбир_камнедробильщик №3_________3
Действия в доме
Действия в пристройке

Адмирал[101|152ХП]/ДМ/ИЗ/ЗоЗ 22 хода/FoM/SupRes/MV на animated flying shield/Keen/MConv/DivPow pers/Div. F. 2 хода/Праведная М перс/
Лилль[72|72ХП]/ДМ/ИЗ/ХЛ +3Инт/ЗоЗ 23 хода/SupRes/Keen/AntiTeleport/OverlandFlight/MConv/Спешка 5 ходов/
Моргейн[124|158ХП]/ДМ/ИЗ/ЗоЗ 27 ходов/Keen П и Л/MConv/звук.О. лук 117 ходов/Спешка 3 хода/Щит мага 288 ходов/Громовое копьё П 5 ходов Л 6 ходов/
Шизя[122|136ХП]/ДМ/ИЗ/СБ Сл+5/ВМ Тлс+2/ЗоЗ 26 ходов/Keen П и Л/MConv/звук.О. лук 117 ходов/Спешка 2 хода/Щит мага 268 ходов/ОружиеЭ лук 3 хода/
Астрид[105|132ХП]/ДМ/ИЗ/СБ Сл+6/ВМ Тлс+2/ЗоЗ 25 ходов/Keen/MConv/Праведная М 5 ходов/
Фиона[54|54ХП]/ДМ/ИЗ/ЗоЗ 24 ходов/Keen/MConv/Левитация 126 ходов/
Совух[104|120ХП]MConv/
>> №42167  
Файл: 1588282164139.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
Моргейн атакует багбира каменщика в проёме
[1d20] : 17 = 17 +11
[3d6] : 2 + 3 + 1 = 6 +4
[3d6] : 4 + 4 + 1 = 9

[1d20] : 3 = 3 +11
[3d6] : 5 + 5 + 3 = 13 +2
[3d6] : 3 + 2 + 4 = 9

[1d20] : 12 = 12 +11
[3d6] : 1 + 1 + 6 = 8 +4
[3d6] : 2 + 1 + 3 = 6

[1d20] : 16 = 16 +11
[3d6] : 3 + 5 + 6 = 14 +2
[3d6] : 1 + 5 + 4 = 10

[1d20] : 4 = 4 +6
[3d6] : 2 + 5 + 2 = 9 +4
[3d6] : 3 + 6 + 4 = 13
>> №42168  
Файл: 1588282296496.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>42167
Попадание!
19 Урон!

Промах!

Попадание!
18 Урон!
Объект умирает, рассечение по следующему
[1d20] : 3 = 3 +11
[3d6] : 3 + 3 + 3 = 9
>> №42169  
>>42168
Промах!

>>42167
Попадание!
26 Урон!

Промах!
>> №42170  
Файл: 1588282357606.jpeg (88.86 Кб, 400x559) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
88.86
Совух бдит
>> №42171  
Файл: 1588282465111.png (53.36 Кб, 170x255) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
53.36
Шизя стреляет в стрелка за бойницей
[1d20] : 7 = 7 +12 -4
[1d6] : 4 = 4 +1 +3
[1d6] : 4 = 4

[1d20] : 14 = 14 +12 -4
[1d6] : 2 = 2 +1 +3
[1d6] : 2 = 2

[1d20] : 17 = 17 +7 -4
[1d6] : 2 = 2 +1 +3
[1d6] : 3 = 3
>> №42172  
>>42171
Промах!

Попадание!
8 + [3d6] : 3 + 5 + 2 = 10

Попадание!
9 + [4d6] : 2 + 4 + 2 + 2 = 10
>> №42173  
Файл: 1588282566436.jpeg (62.25 Кб, 736x857) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
62.25
Астрид наготове
>> №42174  
Файл: 1588282587716.jpeg (75.54 Кб, 736x950) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
75.54
Фиана выжидает
>> №42175  
Адмирал
>> №42176  
>>42175
Жду
>> №42177  
Файл: 1588282852978.jpeg (103.45 Кб, 736x1361) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
103.45
Лилль следит за полем боя
>> №42178  
Файл: 1588282894815.jpeg (136.54 Кб, 491x619) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
136.54
Багбир-каменщик №2 сдаёт назад
[1d20] : 2 = 2 +3
>> №42179  
>>42178
Провал!
>> №42180  
Файл: 1588282979867.jpeg (136.54 Кб, 491x619)
136.54
Файл: 1588282979944.png (3419.33 Кб, 6969x4976)
3419.33
Багбир-каменщик №3 продвигается вперёд
>> №42181  
Действия в доме
Удары в стену камня
[1d20] : 3 = 3 +15
[2d8] : 3 + 7 = 10 +7

[1d20] : 18 = 18 +15
[2d8] : 8 + 2 = 10 +7
>> №42182  
>>42181
Проход освободился!
>> №42183  
Действия в пристройке
Удары в стену камня
[1d20] : 14 = 14 +18
[1d6] : 2 = 2 +11

[1d20] : 12 = 12 +18
[1d6] : 5 = 5 +11

[1d20] : 9 = 9 +13
[1d6] : 1 = 1 +4

Выстрел в Шизю
[1d20] : 4 = 4 :+7
[1d8] : 5 = 5 +2

Открытие двери
[1d20] : 5 = 5 +2

Ползут
[1d20] : 14 = 14 +15
>> №42184  
>>42183
Выстрел в Моргейн
[1d20] : 13 = 13 +7
[1d8] : 3 = 3 +2
>> №42185  
Файл: 1588283719705.png (3419.33 Кб, 6969x4976) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
3419.33
Моргейн__________________________26
Совух____________________________24
Зверь хаоса №1___________________21
Шизя_____________________________21
Астрид___________________________21
Фиана____________________________15
Адмирал__________________________15
Зверь хаоса №2___________________13
Зверь хаоса №3___________________12
Лилль_____________________________9
Багбир_камнедробильщик №2_________7
Багбир_камнедробильщик №3_________3
Действия в доме
Действия в пристройке

Адмирал[101|152ХП]/ДМ/ИЗ/ЗоЗ 21 ход/FoM/SupRes/MV на animated flying shield/Keen/MConv/DivPow pers/Div. F. 1 ход/Праведная М перс/
Лилль[72|72ХП]/ДМ/ИЗ/ХЛ +3Инт/ЗоЗ 22 хода/SupRes/Keen/AntiTeleport/OverlandFlight/MConv/Спешка 4 хода/
Моргейн[124|158ХП]/ДМ/ИЗ/ЗоЗ 26 ходов/Keen П и Л/MConv/звук.О. лук 116 ходов/Спешка 2 хода/Щит мага 287 ходов/Громовое копьё П 4 хода Л 5 ходов/
Шизя[122|136ХП]/ДМ/ИЗ/СБ Сл+5/ВМ Тлс+2/ЗоЗ 25 ходов/Keen П и Л/MConv/звук.О. лук 116 ходов/Спешка 1 ход/Щит мага 267 ходов/ОружиеЭ лук 2 хода/
Астрид[105|132ХП]/ДМ/ИЗ/СБ Сл+6/ВМ Тлс+2/ЗоЗ 24 хода/Keen/MConv/Праведная М 4 хода/
Фиона[54|54ХП]/ДМ/ИЗ/ЗоЗ 23 хода/Keen/MConv/Левитация 125 ходов/
Совух[104|120ХП]MConv/
>> №42186  
Файл: 1588283937677.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
Моргейн атакует багбира каменщика в проёме
[1d20] : 17 = 17 +11
[3d6] : 1 + 1 + 3 = 5 +4
[3d6] : 4 + 1 + 3 = 8

[1d20] : 12 = 12 +11
[3d6] : 3 + 1 + 2 = 6 +2
[3d6] : 3 + 1 + 4 = 8

[1d20] : 19 = 19 +11
[3d6] : 3 + 4 + 3 = 10 +4
[3d6] : 3 + 6 + 4 = 13

[1d20] : 2 = 2 +11
[3d6] : 2 + 5 + 6 = 13 +2
[3d6] : 4 + 2 + 6 = 12

[1d20] : 5 = 5 +6
[3d6] : 6 + 3 + 2 = 11 +4
[3d6] : 4 + 4 + 3 = 11
>> №42187  
Файл: 1588284073955.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>42186
Попадание!
17 Урон!

Попадание!
16 Урон!

Попадание!
27 Урон!

Объект умирает, рассечение по следующему
[1d20] : 9 = 9 +11
[3d6] : 6 + 5 + 2 = 13 +4
>> №42188  
>>42187
Промах!
>> №42189  
Файл: 1588284198988.jpeg (88.86 Кб, 400x559) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
88.86
Совух ждёт удобного момента
>> №42190  
Файл: 1588284265045.png (53.36 Кб, 170x255) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
53.36
Шизя стреляет в стрелка за бойницей
[1d20] : 5 = 5 +12 -4
[1d6] : 4 = 4 +1 +3
[1d6] : 6 = 6

[1d20] : 16 = 16 +12 -4
[1d6] : 2 = 2 +1 +3
[1d6] : 4 = 4

[1d20] : 7 = 7 +7 -4
[1d6] : 6 = 6 +1 +3
[1d6] : 1 = 1
>> №42191  
>>42190
Промах!

Попадание!
10 + [5d6] : 1 + 4 + 6 + 2 + 4 = 17

Промах!
>> №42192  
Файл: 1588284368696.jpeg (62.25 Кб, 736x857) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
62.25
Астрид выжидает
>> №42193  
Файл: 1588284392006.jpeg (75.54 Кб, 736x950) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
75.54
Фиана наготове
>> №42194  
Адмирал
>> №42195  
>>42194
Блин, ну жду пока, не хочется тратить действие даже на каст щита веры.
>> №42196  
Лилли может стеной железа перекрыть главного дома вход опять
>> №42197  
>>42196
Пусть идут пока. Когда выйдет достаточно чтобы убить - можно будет наверное отрезать их друг от друга.
>> №42198  
Файл: 1588284783819.jpeg (136.54 Кб, 491x619) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
136.54
Багбир-каменщик №2 сдаёт назад
[1d20] : 4 = 4 +3
>> №42199  
>>42198
Провал!
>> №42200  
Файл: 1588284876252.jpeg (136.54 Кб, 491x619)
136.54
Файл: 1588284876313.png (3419.31 Кб, 6969x4976)
3419.31
Багбир-каменщик №3 бежит навстречу битве
>> №42201  
Файл: 1588285132902.png (605.05 Кб, 822x1067)
605.05
Файл: 1588285133054.png (3419.97 Кб, 6969x4976)
3419.97
Ледяной голем выходит из дома
Инициатива
[1d20] : 8 = 8
>> №42202  
Файл: 1588285477293.jpeg (23.46 Кб, 316x304)
23.46
Файл: 1588285477330.jpeg (136.54 Кб, 491x619)
136.54
Файл: 1588285477398.png (3419.97 Кб, 6969x4976)
3419.97
Багбир-офицер №9 выходит из дома
[1d20] : 8 = 8 +5

Багбир-каменщик №4 выходит из дома
[1d20] : 12 = 12 +2
>> №42203  
Файл: 1588285511161.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>42202
По офицеру
[1d20] : 9 = 9 +11
[3d6] : 3 + 5 + 1 = 9
>> №42204  
>>42203
Промах!
>> №42205  
Файл: 1588285704016.jpeg (95.42 Кб, 800x600)
95.42
Файл: 1588285704093.png (605.05 Кб, 822x1067)
605.05
Файл: 1588285704244.png (3421.17 Кб, 6969x4976)
3421.17
Открывается дверь измерений
[1d20] : 15 = 15 +7

[1d20] : 20 = 20
>> №42206  
Два потока магических ракет разбиваются о щит Моргейн
>> №42207  
Файл: 1588285848491.png (605.05 Кб, 822x1067)
605.05
Файл: 1588285848644.png (3421.08 Кб, 6969x4976)
3421.08
Ледяной голем выходит из здания
[1d20] : 19 = 19
>> №42208  
Действия в пристройке
Удары в стену камня
[1d20] : 8 = 8 +18
[1d6] : 5 = 5 +11

[1d20] : 17 = 17 +18
[1d6] : 4 = 4 +11

[1d20] : 6 = 6 +13
[1d6] : 3 = 3 +4

Выстрел в Шизю
[1d20] : 4 = 4 +7
[1d8] : 8 = 8 +2

Выстрел в Моргейн
[1d20] : 8 = 8 +7
[1d8] : 4 = 4 +2

Открытие двери
[1d20] : 1 = 1 +2

Ползут
[1d20] : 1 = 1 +15

Провал
[1d100] : 58 = 58
>> №42209  
Не ползут.

Не открывают.
>> №42210  
Солид фог над башней развеивается
>> №42211  
Кстати а что за открывание двери и ползновение? Разве чтобы открыть дверь надо чето ролять?
>> №42212  
>>42210
Тьфу ты, он минуту/лвл, тогда не развеивается

>>42211
Дверь залеплена паутиной, её надо открыть чеком 20
Ползут вверх по шахте подъёмника тролли убийцы
>> №42213  
>>42212
Упали значит.
>> №42214  
>>42213
Второй да
>> №42215  
А вообще надо было персистнуть рвотф на одном из тернов, но не на предыдущем. Это я зря.
>> №42216  
Файл: 1588286616509.png (3421.38 Кб, 6969x4976) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
3421.38
Моргейн__________________________26
Совух____________________________24
Мелданен_________________________22
Зверь хаоса №1___________________21
Шизя_____________________________21
Астрид___________________________21
Л. Голем №1______________________20
Л. Голем №2______________________19
Фиана____________________________15
Адмирал__________________________15
Багбир_камнедробильщик №4________14
Зверь хаоса №2___________________13
Багбир-офицер №9_________________13
Зверь хаоса №3___________________12
Лилль_____________________________9
Л. Голем №3_______________________8
Багбир_камнедробильщик №2_________7
Багбир_камнедробильщик №3_________3
Действия в доме
Действия в пристройке

Адмирал[101|152ХП]/ДМ/ИЗ/ЗоЗ 20 ходов/FoM/SupRes/MV на animated flying shield/Keen/MConv/DivPow pers/Праведная М перс/
Лилль[72|72ХП]/ДМ/ИЗ/ХЛ +3Инт/ЗоЗ 21 ход/SupRes/Keen/AntiTeleport/OverlandFlight/MConv/Спешка 3 хода/
Моргейн[124|158ХП]/ДМ/ИЗ/ЗоЗ 25 ходов/Keen П и Л/MConv/звук.О. лук 115 ходов/Спешка 1 ход/Щит мага 286 ходов/Громовое копьё П 3 хода Л 45 ходов/
Шизя[122|136ХП]/ДМ/ИЗ/СБ Сл+5/ВМ Тлс+2/ЗоЗ 24 ходов/Keen П и Л/MConv/звук.О. лук 115 ходов/Щит мага 266 ходов/ОружиеЭ лук 1 хода/
Астрид[105|132ХП]/ДМ/ИЗ/СБ Сл+6/ВМ Тлс+2/ЗоЗ 23 хода/Keen/MConv/Праведная М 3 хода/
Фиона[54|54ХП]/ДМ/ИЗ/ЗоЗ 22 хода/Keen/MConv/Левитация 124 ходов/
Совух[104|120ХП]MConv/
>> №42217  
Файл: 1588286727027.jpeg (103.45 Кб, 736x1361)
103.45
Файл: 1588286727205.jpeg (75.54 Кб, 736x950)
75.54
Хотя там Фиана с Лиллем наготове
Накладывают диспелл на Ванина
[1d20] : 4 = 4 +12

[1d20] : 16 = 16 +9
>> №42218  
Файл: 1588287099649.jpeg (1066.18 Кб, 4096x2370) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1066.18
Ну вообще там диспел на каждый спелл.
>> №42219  
>>42217
16 vs 26 доспех мага провал
[1d20] : 3 = 3 +12 vs 26 shield
[1d20] : 12 = 12 +12 vs 26 stoneskin
[1d20] : 9 = 9 +12 vs 26 overland fly
[1d20] : 12 = 12 +12 vs 26 sonic
[1d20] : 15 = 15 +12 vs 26 fire
[1d20] : 8 = 8 +12 vs 26 защита от лучей
[1d20] : 5 = 5 +12 vs 26 спешка
[1d20] : 1 = 1 +12 vs 26 Superior res
[1d20] : 12 = 12 +12 vs 26 видеть невидимое
[1d20] : 4 = 4 +12 vs 26 spell turning
[1d20] : 18 = 18 +12 vs 26 improved blink
>> №42220  
>>42218
Да понятно, я думал как сделать, чтобы и вам не видно и у меня не было соблазна жуликануть, решил пусть будет 2й вар.
>> №42221  
>>42219
Блинк сорвал, вот счас бы я жуликанул 100%
>> №42222  
[1d20] : 16 = 16 +9 vs 26 shield
[1d20] : 19 = 19 +9 vs 26 stoneskin
[1d20] : 4 = 4 +9 vs 26 overland fly
[1d20] : 2 = 2 +9 vs 26 sonic
[1d20] : 7 = 7 +9 vs 26 fire
[1d20] : 15 = 15 +9 vs 26 защита от лучей
[1d20] : 14 = 14 +9 vs 26 спешка
[1d20] : 20 = 20 +9 vs 26 Superior res
[1d20] : 2 = 2 +9 +12 vs 26 видеть невидимое
[1d20] : 16 = 16 +9 vs 26 spell turning
>> №42223  
У совуха еще великое развеивание есть.
>> №42224  
>>42223
Пускай, но вообще это вы должны задавать на будущее - готовят развеивание тот, тот и тот.
>> №42225  
>>42224
Вообще я имел ввиду что он на своем ходу это может сделать. А не заготовленным.
>> №42226  
>>42225
Хорошо, так честнее будет.
>> №42227  
>>42226
Да.
>> №42228  
Файл: 1588288100416.jpeg (106.33 Кб, 708x1000)
106.33
Файл: 1588288100627.png (3421.24 Кб, 6969x4976)
3421.24
Моргейн накладывает истинный удар, маневрирует и атакует Ванина
[1d20] : 5 = 5 +11 +20
[3d6] : 4 + 1 + 5 = 10 +4
[3d6] : 6 + 6 + 2 = 14

[1d20] : 5 = 5 +11
[3d6] : 2 + 5 + 3 = 10 +2
[3d6] : 1 + 1 + 1 = 3
>> №42229  
Файл: 1588288191822.png (605.05 Кб, 822x1067)
605.05
Файл: 1588288192034.jpeg (23.46 Кб, 316x304)
23.46
Файл: 1588288192068.jpeg (136.54 Кб, 491x619)
136.54
>>42228
[1d20] : 14 = 14 +15

[1d20] : 12 = 12 +15

[1d20] : 12 = 12 +12

[1d20] : 11 = 11 +9
>> №42230  
>>42228
Попадание!
28 Урон!

Промах!

>>42229
Промах!

Промах!

Промах!

Промах!
>> №42231  
Файл: 1588288298387.jpeg (88.86 Кб, 400x559) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
88.86
Совух использует подобную заклинанию способность
>> №42232  
Файл: 1588288362372.jpeg (95.42 Кб, 800x600) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
95.42
Ванин накладывает дверь измерений
>> №42233  
Файл: 1588288457682.jpeg (96.29 Кб, 422x518) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
96.29
Зверь хаоса №1 скрывается в доме
>> №42234  
Файл: 1588288572773.png (53.36 Кб, 170x255)
53.36
Файл: 1588288572811.png (3420.93 Кб, 6969x4976)
3420.93
Шизя подбегает к краю крыши и читает спешку
>> №42235  
>>42228
Забыл
Диспелл
[1d20] : 14 = 14 +8 доспех
[1d20] : 2 = 2 +8 щит
>> №42236  
Астрид
>> №42237  
>>42236
Ну. А она достает до Мелданена?
>> №42238  
Спеллом естественно. Лайн оф сайт
>> №42239  
>>42237
С него не сорвалась спешка, поэтому он наложил дверь измерений и навёл соскок уже.
>> №42240  
>>42239
Ну что поделать, готовит атаку или еще что-то.
>> №42241  
>>42237
Я путаю их и вы начали)
>> №42242  
>>42241
Батю с сынком.
>> №42243  
>>42241
))
>> №42244  
Файл: 1588289182391.png (605.05 Кб, 822x1067)
605.05
Файл: 1588289182543.png (3421.09 Кб, 6969x4976)
3421.09
Ледяной голем №1 чарджится в Моргейн
[1d20] : 9 = 9 +15 +2
[2d8] : 4 + 1 = 5 +7
>> №42245  
>>42244
Промах!
>> №42246  
Файл: 1588289334415.png (605.05 Кб, 822x1067)
605.05
Файл: 1588289334579.png (3421.37 Кб, 6969x4976)
3421.37
Ледяной голем №2 чарджится в Моргейн
[1d20] : 9 = 9 +15 +2
[2d8] : 4 + 3 = 7 +7
>> №42247  
>>42246
Промах!
>> №42248  
Фиана может жмякнуть огненным шаром, или на троллей оставить?
>> №42249  
>>42248
Ну... лучше наверное этих спалить, тролли это еда.
>> №42250  
>>42249
Зря вы так думаете, конечно, они вам быстро так ебало разобьют, благо они ещё раздетые, без дроуских шмоток, а то бы вы охуели от колец 20 сопротивление огню и десблейде, наручах +4 ловкости в инвентаре у отсосинов, но сказали так казали
>> №42251  
Файл: 1588289885907.jpeg (75.54 Кб, 736x950) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
75.54
Фиана читает огненный шар
>> №42252  
Адмирал
>> №42253  
Файл: 1588290047437.jpeg (612.10 Кб, 864x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
612.10
А, Ванин уже улетел. Тогда наверное и правда зря, я их сейчас быстро ведь развалю. Но ход сделан. Троллей всех я мирмархом планировал вычистить, хотя хызы какое у них ХД.

Бью по 2 мощным -3 +6
[1d20] : 11 = 11
[3d6] : 5 + 6 + 2 = 13

[1d20] : 12 = 12
[3d6] : 3 + 4 + 6 = 13

[1d20] : 19 = 19
[3d6] : 6 + 4 + 5 = 15

[1d20] : 11 = 11
[3d6] : 5 + 2 + 1 = 8
>> №42254  
Файл: 1588290178863.jpeg (259.00 Кб, 1360x768) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
259.00
Чисто для рофлана вкидану счас
>> №42255  
>>42254
Ииии это мне должно ебало бить? Ну это как-то несерьезно если честно.
>> №42256  
>>42255
Ну да, несколько штук вам могут за раунд всё хп снести.
>> №42257  
>>42253
Вам надо липнуть вниз сначала, вы же на высоте
>> №42258  
>>42256
Ну и + их нельзя убить без огня или кислоты, они регенерируют.
>> №42259  
>>42256
Простите чем? У них говноатака абсолютно, у меня в запасе еще рецитирование есть и щит веры, это +7 АС будет. Они др то охуеют пробивать. Не говоря о том что они еще летать не научились.
>>42257
Тогда не атакую и продолжаю высматривать окружение.
>> №42260  
>>42259
+20 к атаке
1д6 +11
при попадании обоими лапами
2д6 +16
у говноедов

У отсосинов 5д6 скрытая при атаке +16 + десблейд DC20 1d8 2d8 телосложения
>> №42261  
Файл: 1588290830699.jpeg (136.54 Кб, 491x619) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
136.54
Багбир-каменщик №4 подбегает к Моргейн
>> №42262  
Файл: 1588290858636.png (3424.48 Кб, 6969x4976) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
3424.48
>>42261
>> №42263  
Файл: 1588290927592.jpeg (96.29 Кб, 422x518) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
96.29
Звери хаоса №2 и №3 скрываются в доме
>> №42264  
>>42260
Десблейд... ну а пир героев они с меня сдиспелили чтобы он мне что-то делал вообще?) Да и рефлексы у них великоваты.

Да и я не вижу как их регенерация 5 от чего то спасет.
>> №42265  
А для чуваков которые много и метко бьют в мили у меня приколюха есть одна.
>> №42266  
>>42264
Ну по лору они всегда регенерируют, даже если их на куски порубить, т.е. их нельзя убить полноценно не облив кислотой или не подожгя.
>> №42267  
>>42266
Ну факел какой-то найти не проблема. Им 3д6 минут надо регардлесс.
>> №42268  
Файл: 1588291178015.jpeg (23.46 Кб, 316x304) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
23.46
Багбир-офицер №9 читает заклинание
>> №42269  
Файл: 1588291306766.jpeg (103.45 Кб, 736x1361) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
103.45
Лилль готовится маневрировать после наложения заклинания Фианой
>> №42270  
Файл: 1588291394617.jpeg (75.54 Кб, 736x950) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
75.54
Фиана накладывает заклинание огненный шар
[9d6] : 4 + 6 + 2 + 2 + 3 + 5 + 3 + 1 + 4 = 30
DC17
>> №42271  
Файл: 1588291511381.png (605.05 Кб, 822x1067)
605.05
Файл: 1588291511531.jpeg (136.54 Кб, 491x619)
136.54
Файл: 1588291511596.jpeg (23.46 Кб, 316x304)
23.46
>>42270
[1d20] : 7 = 7 +4
[1d20] : 4 = 4 +4
[1d20] : 20 = 20 +4

[1d20] : 8 = 8 +4

[1d20] : 19 = 19 +6
>> №42272  
>>42271
Голем №1 Провал!
60 Урон!

Голем №2 Провал!
60 Урон!

Голем №3 Успех!
15 Урон!

Багбир-каменщик №4 Провал!
30 Урон!

Багбир-офицер №9 Успех!
15 Урон!
>> №42273  
Файл: 1588291630230.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>42270
[1d20] : 16 = 16 +16
>> №42274  
>>42273
Успех!
Моргейн уклоняется.
>> №42275  
>>42273
Хотя там же ещё MConv, ну да не важно.
>> №42276  
Файл: 1588291853352.jpeg (103.45 Кб, 736x1361)
103.45
Файл: 1588291853620.png (3420.71 Кб, 6969x4976)
3420.71
Лилль маневрирует
>> №42277  
Файл: 1588291974288.png (605.05 Кб, 822x1067)
605.05
Файл: 1588291974449.png (3420.57 Кб, 6969x4976)
3420.57
Ледяной голем №3 подходит ближе.
>> №42278  
Файл: 1588292074802.jpeg (136.54 Кб, 491x619) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
136.54
Багбир-каменщик №2 пытается сдать назад
[1d20] : 4 = 4 +3
>> №42279  
>>42278
Провал!
>> №42280  
Файл: 1588292123486.jpeg (136.54 Кб, 491x619)
136.54
Файл: 1588292123546.png (3420.53 Кб, 6969x4976)
3420.53
Багбир-каменьщик №4 рвётся в схватку
>> №42281  
Файл: 1588292376284.jpeg (256.61 Кб, 627x657) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
256.61
Такс, спать похоже надо
>>42280
>каменьщик
>№4

Завтра вероятно пораньше начнём, мне по дню надо будет прдукты отвезти на дачу и батю, дневную часов в 6-7 не будет смысла начинать, а вот вечернюю в самый раз.

Сенокосец, сука дьявол залез на лампочку, а у меня тени пошли гигантских паучих лап, которые крадутся ко мне
>> №42282  
>>42281
Давайте, не пропадайте главное, а то мало ли там. А зачем вообще Ванин телепортировался? Големов завести? Он что не видел как быстро обоссали его ужасов которые два миллиона стоили?
>> №42283  
>>42282
Ну типа сконцентрировать фронт, они с учениками оббафали големов доспехом мага, а суккубы доложили, что вторая волна подкрепления на подходе.
>> №42284  
>>42283
А что они могли доложить? Они все таки СР 9 у нас из трешки?)
>> №42285  
>>42284
Телепорт у любых есть, он послал передать приказы 2х штук, 1 ход ученики, 2 ход отряд на входе и тоннели, они же несколько ходов концентрировались.
>> №42286  
>>42285
А, я думал они типа наблюдали и доложил, не очень уже тоже соображаю) Дыа надо было побить голема. Хотя он просто туша.
>> №42287  
Файл: 1588293187538.jpeg (276.87 Кб, 1000x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
276.87
>>42286
Да, давайте отдыхать уже, завтра и у вас 99,99% дела есть, только не пейте много)

Доброй ночи всем
>> №42288  
>>42287
Даже не знаю как вы догадались что я размышлял бухать завтра или нет) Но вообще да вопрос стоит либо дела, либо бухла. Но лучше наверное дела сделать, а то уже дедлайны поджимают.
>> №42289  
Файл: 1588359136213.jpeg (137.12 Кб, 828x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
137.12
Приветствую всех.

Я попался в ловушку, понятно теперь почему батя хотел закосить.

капча
>> №42290  
>>42289
Здрасьте. Потерялись таки.
>> №42291  
Файл: 1588359749915.jpeg (100.07 Кб, 700x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
100.07
>>42290
Ну я вырвался, но это было тяжело, там на меня заготовили корчевание двух деревьев, кучи мусора, копание, мелкие плотницкие работы, в итоге почти в 8 только сели за стол. А батя ехидно хихикал с больным суставом, как то подозрительно вовремя всплывшим, он вообще не хотел ехать - не могу говорит вести тачку, ну меня и заманили, типа бери вези, а там засада работорговцев. Таджики падлюки куда-то испарились, обычно батя их припахивает, а это видимо они где-то в другом месте сухарятся от коронавируса.
>> №42292  
>>42291
Ну это дачапроблемы, хорошо что их у меня нет. Ну теперь нет.
>> №42293  
Файл: 1588361013560.jpeg (169.40 Кб, 1000x963) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
169.40
>>42292
Ну мы в ответе за тех, кого приручили, сам подарил им дачу, сам и разгребаю. Хотя, конечно бы хотелось, чтобы об этом помнили, но тут как всегда - не хотят меня с табором туда пускать в случае пиздеца, я говорю типа - ну мы лагерь разобьём тут палаточный, чтобы не в поле, а с электричеством и душем, там как раз 3 сотки газона возле дома, встанет несколько палаток, так меня гонят ссаными тряпками, типа нехуй тут распоряжаться - подарил, значит всё, нахуй тут нам не нужны шайки анархистов-наркоманов.
>> №42294  
Файл: 1588361282571.png (5776.61 Кб, 3885x5502) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
5776.61
>>42293
>нам не нужны шайки анархистов-наркоманов.
Ыыы
Ну, справделиво в общем то.
>> №42295  
Файл: 1588361614706.jpeg (180.27 Кб, 707x999) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
180.27
>>42294
Это логично в нормальной обстановке, даже не смотря на то, что родоки знают всех моих наркоманов по 20+ лет, личное пространство и всё такое, но в случае пиздеца уж лучше свои вооружённые наркоманы с техникой, едой и снаряжением, чем чужие, которые не палаточный лагерь придут разбивать.
>> №42296  
Файл: 1588365077122.jpeg (197.59 Кб, 750x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
197.59
Доброй ночи всем
>> №42297  
>>42296
Давайте.
>> №42299  
Файл: 1588428244607.jpeg (247.07 Кб, 1000x1187) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
247.07
Приветствую всех.
>> №42302  
>>42299
Здравствуйте.
>> №42303  
>>42299
Здрасьте
>> №42304  
Файл: 1588429202556.gif (2383.36 Кб, 600x328) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
2383.36
>>42302
Редко совсем заходите, мы скучаем. Как у вас дела?
>> №42305  
>>42304
Да не особо и редко. Почти каждый день собственно. Разве что в прошлом треде остался накануне, хотя вы уже перекатились.
Дела нормально.
>> №42306  
Файл: 1588429580346.jpeg (161.79 Кб, 1004x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
161.79
>>42305
Ну вы не пишете совсем, вот мне и мнится самое страшное. Это хорошо.
>> №42307  
Та писать особо нечего.
>> №42308  
Файл: 1588444170429.png (361.19 Кб, 600x600) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
361.19
Опять что-то плющит меня сегодня не по детски, лежу как слизень, извините. Походу действительно это гормональный дисбаланс какой-то или что-то вроде того, сил вообще нет, даже пожрать не могу себя заставить сготовить.

капча
>> №42309  
Файл: 1588444299677.jpeg (284.08 Кб, 1103x800) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
284.08
>>42308
Да ничего, восстанавливайтесь. Не знаю правда чего вас так корячит.
>> №42310  
Файл: 1588444567232.jpeg (140.10 Кб, 714x999) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
140.10
>>42309
Сам в шоке, но с другой стороны начало второй недели только, меня крючит обычно до двух недель волнами. Плюс вчера хорошо понагружался физически, когда корчевал деревья, может это тоже коррелирует.
>> №42311  
Файл: 1588445578961.png (271.51 Кб, 600x600) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
271.51
Сегодня еще дождь с грозой был, так сладко поспал на фоне его. И ветер наконец-то в сторону моего окна дует, а то уже недели две сидел в духотище едва проветриваемой.
>> №42312  
Файл: 1588446001556.jpeg (127.03 Кб, 707x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
127.03
>>42311
Весенняя гроза это хорошо, освежает, люблю грозу.
>> №42313  
Файл: 1588446321646.png (6588.81 Кб, 2894x3757) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
6588.81
>>42312
Я тоже люблю, если в городе. Когда дача была еще на Урале - я вам скажу это жесть как стремно. У нас то тут на юге дожди-грозы редкость, а вот там это полный пиздец. Грозы каждые 5 секунд сверкают, причем не где-то там, а вот прям рядом над тобой. Лежишь ночью под одеялом и думаешь "ёбанет или нет по дому".
>> №42314  
Файл: 1588447012554.jpeg (80.61 Кб, 1440x786) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
80.61
>>42313
В степи тоже наподобие ощущения когда гроза, рядом ебашит прям, но почему то молния меня никогда не пугала, не знаю правда почему, мне она всегда казалась дружественной стихией. А когда маленький был, мне вообще казалось что я смогу управлять молнией.
>> №42315  
Файл: 1588465677603.jpeg (140.34 Кб, 741x952) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
140.34
Доброй ночи всем.
>> №42316  
>>42315
Давайте.
>> №42317  
>>42315
Пока.
>> №42318  
Файл: 1588514733107.png (492.28 Кб, 600x819) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
492.28
Приветствую всех.
>> №42319  
>>42318
Здрасьте. Как вы себя чувствуете?
>> №42320  
>>42319
Ну сразу после сна я вроде бодрый почти всегда, вопрос в том продлится ли это состояние надолго, но вообще вроде ничего.

Лазил тут у соседей, нашёл рофл https://2--ch.ru/b/res/807838.html#i807997
>> №42321  
>>42320
https://2--ch.ru/b/1588509306689.mp4
>> №42322  
>>42321
Да я нашел.
>> №42323  
Файл: 1588532429594.jpeg (456.39 Кб, 1028x1028) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
456.39
Так, ну сегодня ещё сплю я, но вообще признаки выздоровления налицо, общее самочувствие лучше, перестали болеть мышцы и температура наконец упала с 37 до 36.5, осталась одна сонливость/ленивость через пару часов после сна, появились революционные позывы (какие обычно посещают меня по прошествии нескольких недель трезвления) - чистил оружие и снаряжение, читал анархистскую литературу, хорошо кушал, но после еды покамест сильная сонливость, в общем всё в пределах нормы, осталось недолго страдать.
>> №42324  
Файл: 1588532565989.jpeg (284.08 Кб, 1103x800) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
284.08
>>42323
Это хорошо. Что за литературу читали-то? Забавные у вас порывы конечно.
>> №42325  
Файл: 1588533011238.jpeg (256.61 Кб, 627x657) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
256.61
>>42324
СОБСТВЕННОРУЧНЫЕ ПОКАЗАНИЯ
ОБВИНЯЕМОГО БЕЛАША ВИКТОРА ФЕДОРОВИЧА

Дневник Г.А. Кузьменко

Ну это ещё цветочки, за всем этим курением и бросанием я забываю зачем, собственно, так много курю - для подавления желания немедленной революционной борьбы, которая откладывается на потом в глубоком наркотическом делирии, недельке на четвёртой - пятой трезвости я уже обычно начинаю залегать с биноклем и сайгой на возвышенности и наблюдать за патрулями ранним утром на рассвете, просто я так давно долго не трезвился, что забыл про это.
>> №42326  
>>42325
Мех, я думал теоретиков каких-нибудь интересных. Впрочем у анархистов нет интересных теоретиков в силу неактуальности идей.
>> №42327  
Файл: 1588533943881.jpeg (223.88 Кб, 1400x977) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
223.88
>>42325
Обычно меня на этой стадии излавливают товарищи, знающие об этой моей проблеме и шашлычат-напаивают-накуривают на природе, или я сам себе выписываю бондяк, если успеваю.

>>42326
Рокера почитайте.
https://en.wikipedia.org/wiki/Anarcho-Syndicalism_(book)
>> №42328  
Файл: 1588555289656.jpeg (209.18 Кб, 1400x989) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
209.18
Доброй ночи всем.
>> №42329  
>>42328
Давайте, восстанавливайтесь.
>> №42330  
Эх, пятнадцатый уровень все-таки нужен. А я такое хотел провернуть что прямо ух, все бы охерели от моего мастерства.
>> №42331  
https://www.youtube.com/watch?v=sNuG1Csfmgg
>> №42332  
Файл: 1588603256111.jpeg (367.83 Кб, 984x1200) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
367.83
Приветствую всех.
>> №42333  
>>42332
Здрасьте
>> №42334  
Файл: 1588611057803.jpeg (256.61 Кб, 627x657) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
256.61
>>42333
Шаритесь где-то небось с пивком, смотрите тяпнет коронавирус за бочок.
>> №42335  
Файл: 1588611550674.jpeg (284.08 Кб, 1103x800) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
284.08
>>42334
Не, я спал, серьезно засиделся сегодня и очень поздно лег. А шариться не, я как раз более-менее серьезно к карантину отношусь.
>> №42336  
>>42335
Это хорошо, лучше перебдеть чем недобдеть. Чем занимались то хоть?
>> №42337  
Файл: 1588611936726.jpeg (198.30 Кб, 1168x1664) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
198.30
>>42336
Учебные дела доделывал некоторые, плюс по скайпу обучением занимался. Вообще неплохо все довольно, а я уж последнюю неделю только и думал как я все просрал и вообще как я это сделаю. Но в итоге как обычно все оказалось проще чем я думал и 90% работы я уже сделал.

А у вас как самочувствие?
>> №42338  
Файл: 1588612115108.jpeg (95.93 Кб, 800x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
95.93
>>42337
Сегодня прям хорошо, энергия появилась, задор, хочется прям пару мусарков зарубить под iron maiden, сделать зарядочку, уборку, готовлю кушать вот.
>> №42339  
>>42338
Что готовите?
>> №42340  
Файл: 1588612668354.jpeg (162.13 Кб, 600x647) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
162.13
>>42339
Горшочек что-то захотелось жутко, решил вот его сварганить.
>> №42341  
Файл: 1588621055416.jpeg (188.12 Кб, 859x1211) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
188.12
Пятнадцатиминутная готовность. Что-то я засмотрелся Strand Стивена Кинга, он сука длинный и затянул меня.
>> №42342  
Можем начинать потихоньку.
>> №42343  
>>42342
Давайте.
>> №42344  
Действия в пристройке
Удары в стену камня
[1d20] : 6 = 6 +18
[1d6] : 6 = 6 +11

[1d20] : 7 = 7 +18
[1d6] : 1 = 1 +11

[1d20] : 6 = 6 +13
[1d6] : 4 = 4 +4

Выстрел в Шизю
[1d20] : 13 = 13 +7
[1d8] : 2 = 2 +2

Выстрел в Моргейн
[1d20] : 20 = 20 +7
[1d8] : 6 = 6 +2

[1d20] : 10 = 10 +14 +20 -4
[2d6] : 6 + 4 = 10 +1

Открытие двери
[1d20] : 3 = 3 +2
>> №42345  
>>42344
Попадание в Моргейн, Крит!
20 Урон!
>> №42346  
>>42344
Ползут
[1d20] : 10 = 10 +15
>> №42347  
>>42344
Проход полностью очищен
>> №42348  
Файл: 1588624337818.jpeg (201.24 Кб, 900x1000)
201.24
Файл: 1588624337959.png (3421.24 Кб, 6969x4976)
3421.24
Тролль говноед выбегает во внутренний двор
Инициатива
[1d20] : 4 = 4 +5
>> №42349  
Нде, стоило конечно побить их, зря ход пропустил.
>> №42350  
Файл: 1588625074021.jpeg (162.72 Кб, 872x1030)
162.72
Файл: 1588625074252.png (3426.77 Кб, 6969x4976)
3426.77
Файл: 1588625077854.mp3 (5464.12 Кб)
С гиканьем вырывается кавалерия на снежных волках
[1d20] : 6 = 6
[1d20] : 1 = 1
[1d20] : 9 = 9
[1d20] : 7 = 7
[1d20] : 10 = 10
>> №42351  
Файл: 1588625184379.jpeg (201.24 Кб, 900x1000)
201.24
Файл: 1588625184540.png (3427.08 Кб, 6969x4976)
3427.08
Ещё один говноед выбегает
[1d20] : 10 = 10 +5
>> №42352  
Файл: 1588625721218.png (3427.56 Кб, 6969x4976) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
3427.56
Моргейн__________________________26
Совух____________________________24
Шизя_____________________________21
Астрид___________________________21
Л. Голем №1______________________20
Л. Голем №2______________________19
Говноед №1_______________________15
Фиана____________________________15
Адмирал__________________________15
Багбир_камнедробильщик №4________14
Багбир-офицер №9_________________13
Кавалерист №1____________________10
Говноед №2________________________9
Лилль_____________________________9
Кавалерист №2_____________________9
Л. Голем №3_______________________8
Багбир_камнедробильщик №2_________7
Кавалерист №3_____________________7
Кавалерист №4_____________________6
Багбир_камнедробильщик №3_________3
Кавалерист №5_____________________1
Действия в доме
Действия в пристройке

Адмирал[101|152ХП]/ДМ/ИЗ/ЗоЗ 19 ходов/FoM/SupRes/MV на animated flying shield/Keen/MConv/DivPow pers/Праведная М перс/
Лилль[72|72ХП]/ДМ/ИЗ/ХЛ +3Инт/ЗоЗ 20 ходов/SupRes/Keen/AntiTeleport/OverlandFlight/MConv/Спешка 2 хода/
Моргейн[104|158ХП]/ДМ/ИЗ/ЗоЗ 24 ходов/Keen П и Л/MConv/звук.О. лук 114 ходов/Щит мага 285 ходов/Громовое копьё П 2 хода Л 3 хода/
Шизя[122|136ХП]/ДМ/ИЗ/СБ Сл+5/ВМ Тлс+2/ЗоЗ 23 ходов/Keen П и Л/MConv/звук.О. лук 114 ходов/Щит мага 265 ходов/
Астрид[105|132ХП]/ДМ/ИЗ/СБ Сл+6/ВМ Тлс+2/ЗоЗ 22 хода/Keen/MConv/Праведная М 2 хода/
Фиона[54|54ХП]/ДМ/ИЗ/ЗоЗ 21 ход/Keen/MConv/Левитация 123 ходов/
Совух[104|120ХП]MConv/
>> №42353  
Файл: 1588625806474.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
Моргейн пьёт зелье спешки
>> №42354  
Файл: 1588625946674.png (605.05 Кб, 822x1067)
605.05
Файл: 1588625946839.jpeg (136.54 Кб, 491x619)
136.54
>>42353
[1d20] : 14 = 14 +15

[1d20] : 10 = 10 +15

[1d20] : 1 = 1 +15

[1d20] : 19 = 19 +8
>> №42355  
Файл: 1588626081628.jpeg (106.33 Кб, 708x1000)
106.33
Файл: 1588626081745.png (3427.62 Кб, 6969x4976)
3427.62
Моргейн пользуется отсутствием строя противника и юркает между големом №1 и говноедом №2
>> №42356  
Файл: 1588626330244.jpeg (88.86 Кб, 400x559) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
88.86
Совух использует подобную заклинанию способность divine power
>> №42357  
Файл: 1588626358474.png (53.36 Кб, 170x255) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
53.36
Шизя читает заклинание спешка на себя
>> №42358  
Файл: 1588626550892.png (53.36 Кб, 170x255) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
53.36
>>42357
Тьфу ты, в прошлом ходу читала, тогда накладывает оружие энергии и стреляет с высоты в спину говноеду №2 охотничьими стрелами
[1d20] : 1 = 1 +12 +1 +1 +2
[1d6] : 3 = 3 +1 +3 +2
[3d6] : 5 + 2 + 4 = 11
[1d6] : 1 = 1

[1d20] : 14 = 14 +7 +1 +1 +2
[1d6] : 1 = 1 +1 +3 +2
[3d6] : 2 + 6 + 4 = 12
[1d6] : 2 = 2
>> №42359  
>>42358
Критический Промах!

Попадание!
21 + [3d6] : 2 + 5 + 3 = 10
>> №42360  
Астрид?
>> №42361  
>>42360
А она может спрыгнуть на крышу главного здания? Какая там высота?
>> №42362  
>>42361
Может, высота там 30фт
>> №42363  
>>42362
Хм, так-то немало, и сколько это дайс урона будет?
>> №42364  
>>42363
1д6 нелетального
2д6 летального
При успехе прыжка DC15
1д6 того и другого
При успехе прыжка DC30
1д6 нелетального
>> №42365  
>>42364
Прыгает. У нее там сейчас хороший модификатор силы.
>> №42366  
>>42365
Обманул даже вас чуть, она же лардж, это на 1д6 меньше значит урон
>> №42367  
Ей прямо до низу прыгать?
Получится 1д6 нел. +1д6 1д6 нел. и 1д6 нел.
>> №42368  
>>42367
При провалах
>> №42369  
>>42367
Прямо до низу
>> №42370  
Файл: 1588627836053.jpeg (62.25 Кб, 736x857)
62.25
Файл: 1588627836174.png (3427.76 Кб, 6969x4976)
3427.76
Астрид бросается на противника огромными прыжками
[1d20] : 8 = 8 +9

[1d20] : 4 = 4 +9

[1d20] : 8 = 8 +9

И рубит багбира-офицера №8
[1d20] : 2 = 2 +13
[2d6] : 4 + 3 = 7 +16
>> №42371  
>>42370
[1d6] : 2 = 2 Н

[1d6] : 3 = 3 Н
>> №42372  
>>42370
Промах!
>> №42373  
Файл: 1588628007882.png (605.05 Кб, 822x1067) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
605.05
Ледяной голем №1 атакует Моргейн
[1d20] : 2 = 2 +15
[2d8] : 3 + 1 = 4 +7

[1d20] : 18 = 18 +15
[2d8] : 5 + 2 = 7 +7
>> №42374  
>>42373
Промах!

Промах!
>> №42375  
Файл: 1588628171146.png (605.05 Кб, 822x1067) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
605.05
Ледяной голем №2 не может добраться до Моргейн и атакует Астрид
[1d20] : 3 = 3 +15
[2d8] : 6 + 8 = 14 +7

[1d20] : 3 = 3 +15
[2d8] : 2 + 5 = 7 +7
>> №42376  
>>42375
Промах!

Промах!
>> №42377  
Файл: 1588628255035.jpeg (201.24 Кб, 900x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
201.24
Говноед №1 карабкается на крышу пристройки
[1d20] : 20 = 20 +13
>> №42378  
Файл: 1588628373815.jpeg (201.24 Кб, 900x1000)
201.24
Файл: 1588628373952.png (3427.87 Кб, 6969x4976)
3427.87
>>42377
Успех!
Говноед влипает в паутину
Рефлекс
[1d20] : 16 = 16 +6
>> №42379  
Файл: 1588628471049.png (3427.88 Кб, 6969x4976) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
3427.88
>>42378
Успех!
>> №42380  
Файл: 1588628541044.jpeg (75.54 Кб, 736x950) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
75.54
Фиана читает заклинание палящий луч на голема №2
>> №42381  
Адмирал
>> №42382  
Файл: 1588628611664.jpeg (612.10 Кб, 864x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
612.10
Ну, персистю рвотф и жду когда он наложится.
>> №42383  
Файл: 1588628761098.jpeg (136.54 Кб, 491x619)
136.54
Файл: 1588628761161.png (3427.94 Кб, 6969x4976)
3427.94
Багбир-каменщик №4 чарджится в Моргейн
[1d20] : 4 = 4 +8 +2
[1d8] : 3 = 3 +3
>> №42384  
>>42383
Промах!
>> №42385  
Файл: 1588628846628.jpeg (23.46 Кб, 316x304) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
23.46
Багбир-офицер №9 читает заклинание защищаясь
[1d20] : 8 = 8 +8
>> №42386  
>>42385
Успех!
>> №42387  
Файл: 1588629055805.jpeg (162.72 Кб, 872x1030)
162.72
Файл: 1588629055943.png (3427.68 Кб, 6969x4976)
3427.68
Кавалерист №1 разворачивается
>> №42388  
Файл: 1588629233822.jpeg (201.24 Кб, 900x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
201.24
Говноед №2 впадает в ярость и атакует Моргейн
[1d20] : 6 = 6 +20
[1d6] : 4 = 4 +11

[1d20] : 9 = 9 +20
[1d6] : 4 = 4 +11

[1d20] : 4 = 4 +15
[1d6] : 3 = 3 +5
>> №42389  
>>42388
Промах!

Промах!

Промах!
>> №42390  
Файл: 1588629554305.jpeg (103.45 Кб, 736x1361)
103.45
Файл: 1588629554452.png (3430.94 Кб, 6969x4976)
3430.94
Лилль накладывает заклинание чёрные тентакли Эварда и готов диспелить Ванина при появлении
>> №42391  
Файл: 1588629767871.jpeg (45.63 Кб, 394x347) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
45.63
>>42390
Грапплчек
[1d20] : 1 = 1 +20 говноед №2
[1d20] : 10 = 10 +20 врил №2
[1d20] : 4 = 4 +20 волк №2
[1d20] : 5 = 5 +20 врил №4
[1d20] : 9 = 9 +20 волк №4
[1d20] : 13 = 13 +20 врил №5
[1d20] : 12 = 12 +20 волк №5
>> №42392  
Файл: 1588629884166.jpeg (162.72 Кб, 872x1030) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
162.72
>>42391
[1d20] : 7 = 7 +4
[1d20] : 13 = 13 +14

[1d20] : 18 = 18 +4
[1d20] : 3 = 3 +14

[1d20] : 19 = 19 +4
[1d20] : 16 = 16 +14
>> №42393  
Файл: 1588630075573.png (3431.05 Кб, 6969x4976) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
3431.05
>>42392
Врилла №2 вырывает из седла
Волк №2 вырывается

№4 схвачены

№5 схвачены
>> №42394  
Файл: 1588630170679.jpeg (75.54 Кб, 736x950) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
75.54
Фиана накладывает заклинание жгучий луч
[1d20] : 6 = 6 +10
[4d6] : 6 + 5 + 2 + 1 = 14 x2

[1d20] : 13 = 13 +10
[4d6] : 2 + 1 + 4 + 2 = 9 x2
>> №42395  
>>42394
Попадание!
28 Урон!

Попадание!
18 Урон!
>> №42396  
Адмирал являет чудо Рвотф
>> №42397  
Файл: 1588630668055.jpeg (612.10 Кб, 864x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
612.10
>>42396
Спускаюсь вниз и атакую ледяного конструкта 2

[1d20] : 16 = 16
[3d6] : 5 + 3 + 6 = 14

[1d20] : 19 = 19
[3d6] : 6 + 4 + 4 = 14
>> №42398  
Файл: 1588630846220.jpeg (256.61 Кб, 627x657) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
256.61
>>42397
Посчитаете модификаторы свои, а я перекурю?
По поводу позиции - вы всех миликов охватили РВОТФ, так что удачно (Я вашу отображаемую сместил чуть относительно реальной из-за нагромождения поэтому реально вы западнее на 5 футов)
>> №42399  
Файл: 1588631367738.jpeg (621.92 Кб, 2048x1615) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
621.92
>>42398
Да давайте) Мне кажется я еще атаку лишнюю себе засчитал. Т.к у меня их 4 всего с рвотфом. 1 на каст, 1 спустился... а нет, все правильно.
Баб у меня 15, значит 3 атаки, четвертая от рвотфа. Знание вот >>40823

Атака
15+3(рвотф)+3(дивпавер)+4(рмайт)+3(родная сила)+2 меч+4(знание) = +34

Полная атака +34/+34/+29/+24

Урон
+3(сила родная)+3(дивпавер)+4(рмайт)+2(меч)+4(знание)+3рвотф = +19
>> №42400  
Ну а то что баф всех миликов заденет - на это и был расчет.
>> №42401  
>>42399
Почти)
Атака: 15 + 3 + 3 + (4-1) + 3 + 2 + 4 = 33

Урон
4 + 4 + 6 + 2 + 4 + 3 = 23
>> №42402  
>>42401
А да, забыл про -1 от размера.
>> №42403  
>>42397
Попадание!
27 Урон!

Попадание!
27 Урон!
Объект мёртв рассечение по кавалеристу №3
>> №42404  
Файл: 1588631845099.jpeg (612.10 Кб, 864x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
612.10
>>42403
[1d20] : 13 = 13
[3d6] : 2 + 5 + 2 = 9

А по гуманоидам у меня +5/+5
>> №42405  
>>42404
Это будет по 1д100 1-50 маджикал бист 51-100 гуманоид
>> №42406  
Ну если это маджикал бист, то это +4/+4 от знания арканы.
>> №42407  
>>42406
Бросайте на попадание по кому попадёт, хотя там всё-таки 1-25 мэджикал бист если в кавалериста и наоборот всё-таки
>> №42408  
>>42407
[1d100] : 10 = 10
>> №42409  
>>42408
Попадание по снежному волку №3
32 Урон!
>> №42410  
Файл: 1588632400857.jpeg (162.72 Кб, 872x1030) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
162.72
Врилл №2 вырывается
[1d20] : 12 = 12 +4
>> №42411  
Файл: 1588632441902.jpeg (45.63 Кб, 394x347) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
45.63
>>42410
[1d20] : 12 = 12 +20
>> №42412  
Файл: 1588632614457.jpeg (162.72 Кб, 872x1030)
162.72
Файл: 1588632614592.png (3430.58 Кб, 6969x4976)
3430.58
Потеряв всадника снежный волк №2 теряет и желание учавствовать в этой безумной схватке и бросается назад в конуру
>> №42413  
Файл: 1588632737535.png (605.05 Кб, 822x1067)
605.05
Файл: 1588632737705.png (3430.37 Кб, 6969x4976)
3430.37
Голем №3 преследует Моргейн
>> №42414  
Файл: 1588632795922.jpeg (136.54 Кб, 491x619) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
136.54
Багбир каменщик №2 сдаёт назад
[1d20] : 17 = 17 +3
>> №42415  
>>42385
[1d100] : 13 = 13
>> №42416  
Файл: 1588632953802.jpeg (23.46 Кб, 316x304) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
23.46
>>42415
Провал арканского заклинания!
Багбир-офицер атакует Астрид
[1d20] : 13 = 13 +7
[2d6] : 6 + 1 = 7 +7
>> №42417  
>>42416
Промах!
>> №42418  
Файл: 1588633096415.jpeg (162.72 Кб, 872x1030) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
162.72
Кавалерист №3 атакует Адмирала
[2d6] : 4 + 5 = 9 Звук
Рефлекс DC13

[4d6] : 4 + 1 + 4 + 2 = 11 Холод
Рефлекс DC16
>> №42419  
Файл: 1588633176040.jpeg (62.25 Кб, 736x857) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
62.25
>>42418
DC16
[1d20] : 14 = 14 +13
>> №42420  
>>42419
Успех!
5 Урон!
>> №42421  
Файл: 1588633255820.jpeg (612.10 Кб, 864x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
612.10
>>42418
[1d20] : 8 = 8
>> №42422  
>>42421
Это два отдельных конуса, один от всадника, другой от волка, оба раза надо кидать
Успех!
4 Урон!
>> №42423  
>>42418
Откат
[1d4] : 3 = 3
>> №42424  
Файл: 1588633448238.jpeg (612.10 Кб, 864x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
612.10
>>42422
У меня ивейжен еще)
[1d20] : 11 = 11
>> №42425  
>>42424
Ах да, так его ненавижу не у профильных классов, что забываю) Успех!
>> №42426  
Файл: 1588633606579.png (243.30 Кб, 662x553) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
243.30
>>42425
Ну у меня столько всего набрано что тут тяжело все вспомнить
>> №42427  
Файл: 1588633727295.jpeg (162.72 Кб, 872x1030) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
162.72
Кавалерист №4 вырывается
[1d20] : 15 = 15 +14
>> №42428  
Файл: 1588633744948.jpeg (45.63 Кб, 394x347) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
45.63
>>42427
[1d20] : 19 = 19 +20
>> №42429  
Файл: 1588633902371.jpeg (136.54 Кб, 491x619)
136.54
Файл: 1588633902433.png (3430.20 Кб, 6969x4976)
3430.20
Багбир-каменщик спускается со стены и застывает в ахуе у ковра шевелящихся щупалец
[1d20] : 2 = 2 +4
>> №42430  
>>42429
Лезть туда он явно не желает.
>> №42431  
Файл: 1588633983111.jpeg (162.72 Кб, 872x1030) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
162.72
Кавалерист №5 вырывается
[1d20] : 4 = 4 +14
>> №42432  
Файл: 1588633997985.jpeg (45.63 Кб, 394x347) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
45.63
>>42431
[1d20] : 3 = 3 +20
>> №42433  
Файл: 1588634188017.png (3431.52 Кб, 6969x4976) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
3431.52
Конусы огня вырываются из бойниц
Рефлексы DC15
[5d4] : 1 + 1 + 3 + 4 + 1 = 10

Рефлексы DC15 Астрид
[5d4] : 4 + 2 + 2 + 3 + 2 = 13
>> №42434  
Файл: 1588634255730.jpeg (62.25 Кб, 736x857) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
62.25
>>42433
[1d20] : 18 = 18 +13
>> №42435  
>>42434
Успех!
6 Урон!
>> №42436  
Файл: 1588634359379.jpeg (612.10 Кб, 864x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
612.10
>>42433
[1d20] : 3 = 3
>> №42437  
>>42436
Успех!
>> №42438  
)
>> №42439  
Выстрел в Шизю
[1d20] : 18 = 18 +7 -4
[1d8] : 8 = 8 +2

Выстрел в Моргейн
[1d20] : 5 = 5 +7 -4
[1d8] : 2 = 2 +2

[1d20] : 4 = 4 +14 -4
[2d6] : 4 + 3 = 7 +1

В Адмирала
[1d20] : 17 = 17 +7 -4
[1d8] : 6 = 6 +2

[1d100] : 74 = 74
[1d20] : 8 = 8 +14 -4
[2d6] : 5 + 6 = 11 +1

Открытие двери
[1d20] : 8 = 8 +2
>> №42440  
Файл: 1588634877676.png (4.65 Кб, 117x126) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
4.65
>>42439
Бойницы пристройки разражаются стрелами
Промах в Шизю

Промах в Моргейн
[1d8] : 5 = 5
[1d8] : 8 = 8

Промах в Адмирала!

Промах в Адмирала!
[1d8] : 8 = 8

Провал!
>> №42441  
>>42440
Попадание в ледяного голема №1!
Болт отскакивает не причиняя повреждений
>> №42443  
Файл: 1588635542140.png (3430.20 Кб, 6969x4976) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
3430.20
Моргейн__________________________26
Совух____________________________24
Шизя_____________________________21
Астрид___________________________21
Л. Голем №1______________________20
Говноед №1_______________________15
Фиана____________________________15
Адмирал__________________________15
Багбир_камнедробильщик №4________14
Багбир-офицер №9_________________13
Кавалерист №1____________________10
Говноед №2________________________9
Лилль_____________________________9
Кавалерист №2_____________________9
Л. Голем №3_______________________8
Багбир_камнедробильщик №2_________7
Кавалерист №3_____________________7
Кавалерист №4_____________________6
Багбир_камнедробильщик №3_________3
Кавалерист №5_____________________1
Действия в доме
Действия в пристройке

Адмирал[101|152ХП]/ДМ/ИЗ/ЗоЗ 18 ходов/FoM/SupRes/MV на animated flying shield/Keen/MConv/DivPow pers/Праведная М перс/РВОТФ/
Лилль[72|72ХП]/ДМ/ИЗ/ХЛ +3Инт/ЗоЗ 19 ходов/SupRes/Keen/AntiTeleport/OverlandFlight/MConv/Спешка 1 ход/
Моргейн[104|158ХП]/ДМ/ИЗ/ЗоЗ 23 ходов/Keen П и Л/MConv/звук.О. лук 113 ходов/Щит мага 284 хода/Громовое копьё П 1 ход Л 2 хода/Спешка 13 ходов/РВОТФ/
Шизя[122|136ХП]/ДМ/ИЗ/СБ Сл+5/ВМ Тлс+2/ЗоЗ 22 хода/Keen П и Л/MConv/звук.О. лук 113 ходов/Щит мага 264 хода/Спешка 12 ходов/Оружие Э лук 13 ходов/РВОТФ/
Астрид[89|132ХП]/ДМ/ИЗ/СБ Сл+6/ВМ Тлс+2/ЗоЗ 21 ход/Keen/MConv/Праведная М 1 ход/
Фиона[54|54ХП]/ДМ/ИЗ/ЗоЗ 21 ход/Keen/MConv/Левитация 122 хода/
Совух[104|120ХП]MConv/Div P 12 ходов/РВОТФ
>> №42444  
Файл: 1588635638988.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
Моргейн атакует ледяного голема №1
[1d20] : 11 = 11 +14
[3d6] : 5 + 1 + 4 = 10 +7

[1d20] : 15 = 15 +14
[3d6] : 2 + 2 + 5 = 9 +5

[1d20] : 2 = 2 +14
[3d6] : 4 + 1 + 6 = 11 +7

[1d20] : 11 = 11 +14
[3d6] : 1 + 1 + 3 = 5 +5

[1d20] : 4 = 4 +7
[3d6] : 2 + 2 + 4 = 8 +7
>> №42445  
>>42444
Промах!

Попадание!
14 Урон!
Диспеллчек
[1d20] : 19 = 19 +8 vs 17
>> №42446  
>>42445
Броня мага слетает с голема №1
Промах!

Попадание!
10 Урон!

Промах!
>> №42447  
Файл: 1588636257012.jpeg (88.86 Кб, 400x559)
88.86
Файл: 1588636257063.png (3428.50 Кб, 6969x4976)
3428.50
Совух набирает высоту и затем обрушивается на всадника №5
[1d100] : 13 = 13
[1d20] : 2 = 2 +16
[2d8] : 3 + 2 = 5 +11

[1d100] : 12 = 12
[1d20] : 10 = 10 +16
[2d8] : 2 + 8 = 10 +11

[1d100] : 7 = 7
[1d20] : 1 = 1 +11
[1d6] : 2 = 2 +4
>> №42448  
>>42447
Попадание в зимнего волка!
16 Урон!

Попадание в зимнего волка!
21 Урон!

Критический Промах!
>> №42449  
Файл: 1588636521119.png (53.36 Кб, 170x255) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
53.36
Шизя накладывает огненное оружие на правый клинок
[1d100] : 68 = 68
Шизя читает огненное оружие на левый клинок защищаясь
[1d100] : 51 = 51
[1d20] : 5 = 5 +16
>> №42450  
>>42449
Успех!

Успех!
>> №42451  
Астридовская штука к урону только прибавляет или к атаке тоже, чтобы не лазить не искать её?
>> №42452  
>>42451
Какая штука?
>> №42453  
>>42452
Ну фит её
>> №42454  
>>42453
Резерв категория который
>> №42455  
>>42454
Святой воин
>> №42456  
>>42453
Только к урону.
>> №42457  
Файл: 1588637051970.jpeg (62.25 Кб, 736x857) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
62.25
Астрид атакует багбира-офицера №9
[1d20] : 2 = 2 +21
[2d6] : 5 + 6 = 11 +19

[1d20] : 17 = 17 +21
[2d6] : 3 + 1 = 4 +19

[1d20] : 20 = 20 +16
[1d20] : 1 = 1 +19
>> №42458  
>>42457
Промах!

Попадание!
23 Урон!

Крит! Попадание!
22 Урон!
>> №42459  
Файл: 1588637268887.png (605.05 Кб, 822x1067) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
605.05
Ледяной голем №2 атакует Моргейн
[1d20] : 1 = 1 +15
[2d8] : 5 + 4 = 9 +7

[1d20] : 15 = 15 +15
[2d8] : 7 + 3 = 10 +7
>> №42460  
>>42459
Критический Промах!

Промах!
>> №42461  
>>42459
№1*
>> №42462  
Файл: 1588637370857.jpeg (201.24 Кб, 900x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
201.24
Говноед №1 впадает в ярость и атакует Шизю
[1d20] : 5 = 5 +20
[1d6] : 1 = 1 +11

[1d20] : 1 = 1 +20
[1d6] : 1 = 1 +11

[1d20] : 3 = 3 +15
[1d6] : 6 = 6 +5
>> №42463  
>>42462
Промах!

Критический Промах!

Промах!
>> №42464  
Файл: 1588637484972.jpeg (75.54 Кб, 736x950) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
75.54
Фиана стреляет в багбира-офицера №9
[1d20] : 7 = 7 +7 -1
[1d8] : 2 = 2 +1
>> №42465  
>>42464
Промах!
>> №42466  
Адмирал
>> №42467  
Файл: 1588637654555.jpeg (612.10 Кб, 864x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
612.10
>>42466
Подхожу к големам и бью 3

[1d20] : 8 = 8
[3d6] : 3 + 3 + 6 = 12

[1d20] : 7 = 7
[3d6] : 5 + 3 + 1 = 9
>> №42468  
>>42467
Попадание!
25 Урон!

Попадание!
22 Урон!

(ещё раз)
>> №42469  
Файл: 1588637887832.jpeg (612.10 Кб, 864x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
612.10
>>42468
Да, я помню, думал хватит

[1d20] : 4 = 4
[3d6] : 3 + 6 + 1 = 10
>> №42470  
>>42469
Ну третий почти целый, там ещё долбить и долбить, это второй сначала схавал 60, а потом 2 луча
>> №42471  
>>42469
Попадание!
23 Урон!
>> №42472  
>>42470
А я почему-то наоборот думал, а проверить чет забыл.
>> №42473  
>>42472
Ну от только-только тяжелоранен сейчас
>> №42474  
Файл: 1588638069141.png (3428.54 Кб, 6969x4976) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
3428.54
>>42467
>> №42475  
Файл: 1588638130876.jpeg (136.54 Кб, 491x619) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
136.54
Багбир-каменщик №4 атакует Моргейн
[1d20] : 16 = 16 +8
[1d8] : 6 = 6 +3
>> №42476  
>>42475
Промах!
>> №42477  
Файл: 1588638408645.png (53.36 Кб, 170x255) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
53.36
Шизя накладывает огненное оружие и атакует говноеда №1
[1d20] : 15 = 15 +10
[1d6] : 5 = 5 +8
[1d4] : 3 = 3 +8
>> №42478  
>>42477
Крит! Попадание!
18 Урон!
11 Нерегенирируемый Урон!
>> №42479  
Файл: 1588638571069.jpeg (23.46 Кб, 316x304) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
23.46
Багбир №9 атакует Астрид
[1d20] : 3 = 3 +12
[2d6] : 1 + 5 = 6 +7

[1d20] : 2 = 2 +7
[2d6] : 4 + 4 = 8 +7
>> №42480  
>>42479
Промах!

Промах!
>> №42481  
Файл: 1588638687215.jpeg (162.72 Кб, 872x1030) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
162.72
Кавалерист №1 атакует Совуха
[2d6] : 1 + 2 = 3 Звук
Рефлекс DC13

[4d6] : 2 + 6 + 4 + 5 = 17 Холод
Рефлекс DC16
>> №42482  
Файл: 1588638737926.jpeg (88.86 Кб, 400x559) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
88.86
>>42481
[1d20] : 8 = 8 +14

[1d20] : 12 = 12 +14
>> №42483  
>>42482
Успех!
1 Урон!

Успех!
8 Урон!
>> №42484  
Файл: 1588638830264.jpeg (201.24 Кб, 900x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
201.24
Говноед №2 атакует Моргейн
[1d20] : 3 = 3 +20
[1d6] : 3 = 3 +11

[1d20] : 15 = 15 +20
[1d6] : 4 = 4 +11

[1d20] : 13 = 13 +15
[1d6] : 5 = 5 +5
>> №42485  
>>42484
Промах!

Промах!

Промах!
>> №42486  
Файл: 1588639132931.jpeg (45.63 Кб, 394x347) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
45.63
Тентакли хватают
[1d20] : 6 = 6 +20 говноеда

Тентакли дамажат
[1d20] : 4 = 4 +20
[1d6] : 2 = 2 +1
[1d20] : 14 = 14 +20
[1d6] : 6 = 6 +1
[1d20] : 19 = 19 +20
[1d6] : 4 = 4 +1
[1d20] : 15 = 15 +20
[1d6] : 6 = 6 +1
[1d20] : 17 = 17 +20
[1d6] : 3 = 3 +1
>> №42487  
Файл: 1588639176756.jpeg (201.24 Кб, 900x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
201.24
>>42486
[1d20] : 6 = 6 +25
>> №42488  
Файл: 1588639252427.jpeg (162.72 Кб, 872x1030) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
162.72
>>42486
[1d20] : 12 = 12 +4

[1d20] : 17 = 17 +4
[1d20] : 20 = 20 +14

[1d20] : 2 = 2 +4
[1d20] : 9 = 9 +14
>> №42489  
>>42488
Врилл №2 6 Урон!

Врилл №4 10 Урон!
Волк №4 не даёт себя душить

Врилл №5 10 Урон!
Волк №5 7 Урон!
>> №42490  
Файл: 1588639665994.jpeg (103.45 Кб, 736x1361) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
103.45
Лилль наготове с диспеллом
>> №42491  
Файл: 1588639707352.jpeg (162.72 Кб, 872x1030) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
162.72
Врилл №2 пытается вырваться
[1d20] : 4 = 4 +4
>> №42492  
Файл: 1588639724716.jpeg (45.63 Кб, 394x347) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
45.63
>>42491
[1d20] : 10 = 10 +20
>> №42493  
Файл: 1588639812780.png (605.05 Кб, 822x1067) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
605.05
Ледяной голем №3 разворачивается и атакует Адмирала
[1d20] : 7 = 7 +15
[2d8] : 1 + 5 = 6 +7

[1d20] : 5 = 5 +15
[2d8] : 2 + 4 = 6 +7
>> №42494  
>>42493
Промах!

Промах!
>> №42495  
Файл: 1588639936850.jpeg (136.54 Кб, 491x619) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
136.54
Багбир каменщик №2 сдаёт назад
[1d20] : 11 = 11 +3
>> №42496  
>>42495
Провал!
>> №42497  
Файл: 1588640141100.jpeg (162.72 Кб, 872x1030)
162.72
Файл: 1588640141238.png (3428.64 Кб, 6969x4976)
3428.64
Кавалерист №3 подъезжает ближе и колет пикой Адмирала
[1d20] : 8 = 8 +4
[1d8] : 7 = 7 +1
>> №42498  
>>42497
Промах!
>> №42499  
Файл: 1588640215918.jpeg (162.72 Кб, 872x1030) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
162.72
Кавалерист №4 вырывается
[1d20] : 8 = 8 +14
>> №42500  
Файл: 1588640231317.jpeg (45.63 Кб, 394x347) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
45.63
>>42499
[1d20] : 17 = 17 +20
>> №42501  
Файл: 1588640336667.jpeg (136.54 Кб, 491x619)
136.54
Файл: 1588640336741.png (3428.66 Кб, 6969x4976)
3428.66
Багбир-каменщик №3 бежит в обход
>> №42502  
Файл: 1588640383794.jpeg (162.72 Кб, 872x1030) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
162.72
Кавалерист №5 вырывается
[1d20] : 20 = 20 +14
>> №42503  
Файл: 1588640401110.jpeg (45.63 Кб, 394x347) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
45.63
>>42502
[1d20] : 1 = 1 +20
>> №42504  
Файл: 1588640502961.jpeg (162.72 Кб, 872x1030)
162.72
Файл: 1588640503095.png (3428.94 Кб, 6969x4976)
3428.94
>>42502
Кавалерист №5 прорывается на свободную позицию
>> №42505  
Блять, какую жуть мне выдал сейчас ютьюб на австрийской проксе на рекламе - история рыцаря с негром рыцарем от нетфликс
>> №42506  
>>42505
Про Артура чтоли? Я помню на форчаке куча тредов была про эту хуйню, но я думал это рофл какой-то.
>> №42507  
>>42506
Ну что-то там, я сначала подумал история рыцаря, такой фильм был про бомжа, который доспехи намутил, там такая же раскадровка есть, только вместо блондинчика негр, я аж попутал.
>> №42508  
>>42507
Во, вот ету поебень
https://www.kinopoisk.ru/series/1220882/
>> №42509  
Чайку надо заварить.
>> №42510  
>>42508
А не, такое не видел.
>> №42511  
>>42510
Ну снимали бы про зулусов, сука, или про охуенно добрый халифат в испании или там добрые негры освобождают византию от кровососов-крестоносцев, я бы ещё понял, но вот этой хуйни не понимаю.
>> №42512  
>>42511
Да это же нетфликс. Не знаю как для всех, а для меня это синоним нелепой дрисни, пихающий негров куда не попадя.
>> №42513  
>>42512
Ну как бы я не столько против негров, сколько против абсурда в псевдоисторических или фентезийных фильмах, рыцари-негры, эльфы-негры и т.п.
>> №42514  
>>42513
Так сказать это обратный нацизм, мало расово правильных типа, давайте пихать их даже если это абсурдно, и парадигмами они нацистскими оперируют - коллективная ответственность угнетателей например, мне, как анархисту это неприятно.
>> №42515  
Файл: 1588642560557.jpeg (131.29 Кб, 737x999) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
131.29
Такс, пожрюкали, переломную сигареточку надо выкурить и продолжаем.
>> №42516  
Выстрел в Шизю
[1d20] : 12 = 12 +7 -4
[1d8] : 8 = 8 +2

Выстрел в Моргейн
[1d20] : 12 = 12 +7 -4
[1d8] : 3 = 3 +2

[1d20] : 6 = 6 +14 -4
[2d6] : 2 + 5 = 7 +1

В Адмирала
[1d20] : 13 = 13 +7 -4
[1d8] : 7 = 7 +2

[1d20] : 14 = 14 +14 -4
[2d6] : 1 + 2 = 3 +1

Открытие двери
[1d20] : 9 = 9 +2
>> №42517  
Файл: 1588643397942.png (4.65 Кб, 117x126) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
4.65
>>42516
Промах!
[1d8] : 5 = 5

Промах!
[1d8] : 5 = 5
Промах!
[1d8] : 1 = 1

Промах!
[1d8] : 4 = 4
Промах!
[1d8] : 2 = 2

Провал!
>> №42518  
>>42517
Попадание в говноеда №2!
8 Урон!

Попадание в ледяного голема №3!
Урон Поглощён!

Попадание в [1d100] : 37 = 37
4 Урон!
>> №42519  
Файл: 1588643678433.png (3430.24 Кб, 6969x4976) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
3430.24
Конусы огня вырываются из бойниц
Рефлексы DC15
[5d4] : 1 + 1 + 4 + 4 + 4 = 14

Рефлексы DC15 Астрид
[5d4] : 3 + 4 + 2 + 1 + 1 = 11
>> №42520  
Файл: 1588643710725.jpeg (62.25 Кб, 736x857) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
62.25
>>42519
[1d20] : 9 = 9 +13
>> №42521  
>>42520
Успех!
5 Урон!
>> №42522  
Файл: 1588643824383.jpeg (612.10 Кб, 864x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
612.10
>>42519
[1d20] : 16 = 16
>> №42523  
>>42522
Успех!
Адмирал уклоняется.
>> №42524  
Файл: 1588643968402.png (3428.57 Кб, 6969x4976) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
3428.57
Моргейн__________________________26
Совух____________________________24
Шизя_____________________________21
Астрид___________________________21
Л. Голем №1______________________20
Говноед №1_______________________15
Фиана____________________________15
Адмирал__________________________15
Багбир_камнедробильщик №4________14
Багбир-офицер №9_________________13
Кавалерист №1____________________10
Говноед №2________________________9
Лилль_____________________________9
Кавалерист №2_____________________9
Л. Голем №3_______________________8
Багбир_камнедробильщик №2_________7
Кавалерист №3_____________________7
Кавалерист №4_____________________6
Багбир_камнедробильщик №3_________3
Кавалерист №5_____________________1
Действия в доме
Действия в пристройке

Адмирал[101|152ХП]/ДМ/ИЗ/ЗоЗ 17 ходов/FoM/SupRes/MV на animated flying shield/Keen/MConv/DivPow pers/Праведная М перс/РВОТФ/
Лилль[72|72ХП]/ДМ/ИЗ/ХЛ +3Инт/ЗоЗ 18 ходов/SupRes/Keen/AntiTeleport/OverlandFlight/MConv/
Моргейн[104|158ХП]/ДМ/ИЗ/ЗоЗ 22 хода/Keen П и Л/MConv/звук.О. лук 112 ходов/Щит мага 283 хода/Громовое копьё Л ход/Спешка 12 ходов/РВОТФ/
Шизя[122|136ХП]/ДМ/ИЗ/СБ Сл+5/ВМ Тлс+2/ЗоЗ 21 ход/Keen П и Л/MConv/звук.О. лук 112 ходов/Щит мага 263 хода/Спешка 11 ходов/Оружие Э лук 12 ходов/РВОТФ/
Астрид[84|132ХП]/ДМ/ИЗ/СБ Сл+6/ВМ Тлс+2/ЗоЗ 20 ходов/Keen/MConv/
Фиона[54|54ХП]/ДМ/ИЗ/ЗоЗ 20 ходов/Keen/MConv/Левитация 121 ход/
Совух[95|120ХП]MConv/Div P 11 ходов/РВОТФ
>> №42525  
Файл: 1588644175263.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
Моргейн выхватывает правый клинок и атакует им говноеда №2, левой атакует голема №1
[1d20] : 5 = 5 +16
[1d8] : 8 = 8 +9

[1d20] : 18 = 18 +14
[3d6] : 4 + 2 + 4 = 10 +5

[1d20] : 2 = 2 +11
[1d8] : 8 = 8 +9

[1d20] : 3 = 3 +16
[1d8] : 5 = 5 +9

[1d20] : 12 = 12 +14
[3d6] : 1 + 5 + 3 = 9 +5
>> №42526  
>>42525
Попадание!
17 Урон!

Попадание!
15 Урон!

Промах!

Попадание!
14 Урон!

Попадание!
14 Урон!
>> №42527  
Файл: 1588644551637.jpeg (88.86 Кб, 400x559) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
88.86
Совух трепет всадника №1
[1d20] : 7 = 7 +19
[1d8] : 5 = 5 +9

[1d20] : 2 = 2 +19
[1d8] : 6 = 6 +9

[1d20] : 17 = 17 +14
[1d6] : 3 = 3 +5

[1d20] : 3 = 3 +19
[1d8] : 1 = 1 +9

[1d20] : 18 = 18 +19
[1d8] : 3 = 3 +9

[1d20] : 10 = 10 +14
[1d6] : 3 = 3 +5
>> №42528  
>>42527
[1d100] : 44 = 44

[1d100] : 76 = 76

[1d100] : 22 = 22

[1d100] : 63 = 63

[1d100] : 45 = 45

[1d100] : 98 = 98
>> №42529  
>>42527
Попадание!
9 Урон!

Попадание!
10 Урон!

Попадание в зимнего волка
8 Урон!

Попадание!
5 Урон!

Попадание!
7 Урон!

Попадание!
3 Урон!
>> №42530  
Попадание!
3 Урон!

8*
>> №42531  
Файл: 1588645103746.png (53.36 Кб, 170x255) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
53.36
Шизя атакует говноеда №1
[1d20] : 15 = 15 +15
[1d6] : 6 = 6 +8
[1d4] : 3 = 3 +8

[1d20] : 16 = 16 +14
[1d6] : 3 = 3 +5
[1d4] : 1 = 1 +8

[1d20] : 11 = 11 +15
[1d6] : 3 = 3 +8
[1d4] : 3 = 3 +8

[1d20] : 9 = 9 +14
[1d6] : 3 = 3 +5
[1d4] : 3 = 3 +8

[1d20] : 12 = 12 +10
[1d6] : 4 = 4 +8
[1d4] : 3 = 3 +8
>> №42532  
>>42531
Крит! Попадание!
20 Урон!
11 Нерегенерируемый Урон!

Попадание!
8 Урон!
9 Нерегенерируемый Урон!

Попадание!
11 Урон!
11 Нерегенерируемый Урон!

Попадание!
8 Урон!
11 Нерегенерируемый Урон!

Попадание!
12 Урон!
11 Нерегенерируемый Урон!
>> №42533  
Чего сидите? Поздно/рано уже.
>> №42534  
Файл: 1588645287556.gif (687.16 Кб, 540x304) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
687.16
>>42533
Играемся. Здравствуйте.
>> №42535  
>>42534
Здравствуйте.
>> №42536  
Файл: 1588645695782.jpeg (62.25 Кб, 736x857) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
62.25
Астрид атакует багбира-офицера №9
[1d20] : 16 = 16 +17
[1d8] : 8 = 8 +15

[1d20] : 8 = 8 +17
[1d8] : 3 = 3 +15

[1d20] : 8 = 8 +12
[1d8] : 6 = 6 +15
>> №42537  
>>42536
Попадание!
23 Урон!

Попадание!
18 Урон!

Промах!
>> №42538  
Файл: 1588645839640.png (605.05 Кб, 822x1067) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
605.05
Ледяной голем №1 атакует Моргейн
[1d20] : 19 = 19 +15
[2d8] : 8 + 3 = 11 +7

[1d20] : 12 = 12 +15
[2d8] : 7 + 3 = 10 +7
>> №42539  
>>42538
Промах!

Промах!
>> №42540  
Чето какой-то не в меру жирный офицер.
>> №42541  
Файл: 1588645917991.jpeg (201.24 Кб, 900x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
201.24
Говноед №1 атакует Шизю
[1d20] : 16 = 16 +20
[1d6] : 2 = 2 +11

[1d20] : 13 = 13 +20
[1d6] : 4 = 4 +11

[1d20] : 2 = 2 +15
[1d6] : 5 = 5 +5
>> №42542  
>>42541
Промах!

Промах!

Промах!
>> №42543  
>>42540
Багбир файтер 3 / сорк 3
>> №42544  
Файл: 1588646047374.jpeg (75.54 Кб, 736x950) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
75.54
Фиана стабилизирует ротацию
>> №42545  
Адмирал
>> №42546  
>>42543
Предыдущие офицеры как-то быстрее лопались, этот видимо обмазался от души.
>> №42547  
Файл: 1588646100304.jpeg (612.10 Кб, 864x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
612.10
>>42545
Атакую голема 3

[1d20] : 13 = 13
[3d6] : 2 + 6 + 3 = 11

[1d20] : 9 = 9
[3d6] : 4 + 5 + 1 = 10
>> №42548  
>>42546
Ну этому тоже не очень долго осталось
>> №42549  
>>42547
Попадание!
24 Урон!

Попадание!
23 Урон!
>> №42550  
Чуть ещё надо
>> №42551  
Файл: 1588646272411.jpeg (612.10 Кб, 864x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
612.10
>>42549
Чтож он такой жирный то

[1d20] : 20 = 20
[3d6] : 5 + 2 + 2 = 9
>> №42552  
>>42551
Попадание!
22 Урон!
Объект мёртв, рассечение
>> №42553  
>>42551
150 хп
>> №42554  
>>42553
Том льда отберём и Лилли сможет таких делать.
>> №42555  
Файл: 1588646377754.jpeg (612.10 Кб, 864x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
612.10
>>42552
По первому голему

[1d20] : 5 = 5
[3d6] : 1 + 5 + 4 = 10
>> №42556  
>>42555
Попадание!
23 Урон!

третичка
>> №42557  
>>42556
[1d20] : 1 = 1
[3d6] : 4 + 5 + 6 = 15
>> №42558  
>>42557
Критический Промах!
>> №42559  
Сейвит говно.
>> №42560  
>>42559
Да, чуть не добили
>> №42561  
>>42560
Его хорошо погрызли уже
>> №42562  
Файл: 1588646701448.jpeg (136.54 Кб, 491x619) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
136.54
Багбир-каменщик №4 атакует Моргейн
[1d20] : 15 = 15 +8
[1d8] : 1 = 1 +3
>> №42563  
>>42562
Промах!
>> №42564  
Файл: 1588646792693.jpeg (23.46 Кб, 316x304) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
23.46
Багбир-офицер №9 атакует Астрид
[1d20] : 17 = 17 +12
[2d6] : 1 + 2 = 3 +7

[1d20] : 6 = 6 +7
[2d6] : 3 + 5 = 8 +7
>> №42565  
>>42564
Попадание!
10 Урон!
[3d6] : 3 + 5 + 5 = 13 негативный

Промах!
>> №42566  
>>42481
[1d4] : 2 = 2 откат
>> №42567  
Файл: 1588647017663.jpeg (162.72 Кб, 872x1030) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
162.72
Кавалерист №1 атакует Совуха
[1d20] : 19 = 19 +4
[1d8] : 2 = 2 +1

[1d20] : 4 = 4 +9
[1d8] : 6 = 6 +6
[1d6] : 3 = 3 холод
>> №42568  
>>42567
Пика отскакиват от перьев совуха
Промах!

Зубы волка клацают мимо
Промах!
>> №42569  
Файл: 1588647131621.jpeg (201.24 Кб, 900x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
201.24
Говноед №2 атакует Моргейн
[1d20] : 13 = 13 +20
[1d6] : 2 = 2 +11

[1d20] : 5 = 5 +20
[1d6] : 5 = 5 +11

[1d20] : 11 = 11 +15
[1d6] : 6 = 6 +5
>> №42570  
>>42569
Промах!

Промах!

Промах!
>> №42571  
Файл: 1588647181029.jpeg (103.45 Кб, 736x1361) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
103.45
Лилль караулит Ванина
>> №42572  
Файл: 1588647221956.jpeg (162.72 Кб, 872x1030) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
162.72
Врилл №2 пытается выбраться
[1d20] : 9 = 9 +4
>> №42573  
Файл: 1588647245550.jpeg (45.63 Кб, 394x347) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
45.63
>>42572
[1d20] : 10 = 10 +20
>> №42574  
Файл: 1588647367868.jpeg (45.63 Кб, 394x347) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
45.63
Но сперва щупальца хватают говноеда №2
[1d20] : 1 = 1 +20
и удушают остальных
[1d20] : 20 = 20 +20
[1d6] : 5 = 5 +6

[1d20] : 13 = 13 +20
[1d6] : 3 = 3 +6
[1d20] : 8 = 8 +20
[1d6] : 1 = 1 +6
>> №42575  
Файл: 1588647435212.jpeg (162.72 Кб, 872x1030) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
162.72
>>42574
Даже щупальца не хотят его хватать

[1d20] : 13 = 13 +4

[1d20] : 11 = 11 +4
[1d20] : 19 = 19 +14
>> №42576  
>>42575
11 Урон!

9 Урон!

7 Урон!
>> №42577  
Файл: 1588647612448.jpeg (136.54 Кб, 491x619) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
136.54
Багбир каменщик №2 сдаёт назад
[1d20] : 7 = 7 +3
>> №42578  
>>42577
Провал!
>> №42579  
Файл: 1588647689992.jpeg (162.72 Кб, 872x1030) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
162.72
Кавалерист №3 атакует Адмирала
[1d20] : 17 = 17 +4
[1d8] : 4 = 4 +1

[1d20] : 3 = 3 +9
[1d8] : 3 = 3 +6
[1d6] : 1 = 1 холод
>> №42580  
>>42579
Промах!

Промах!
>> №42581  
Файл: 1588647743407.jpeg (162.72 Кб, 872x1030) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
162.72
Кавалерист №4 вырывается
>> №42582  
>>42581
[1d20] : 7 = 7 +14
>> №42583  
Файл: 1588647775714.jpeg (45.63 Кб, 394x347) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
45.63
>>42582
[1d20] : 11 = 11 +20
>> №42584  
Файл: 1588647845393.jpeg (162.72 Кб, 872x1030) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
162.72
Кавалерист №5 напрасно горячит волка, наступать некуда.
>> №42585  
В доме топочут
>> №42586  
Бойницы пристройки разражаются стрелами
Выстрел в Шизю
[1d20] : 11 = 11 +7 -4
[1d8] : 6 = 6 +2

Выстрел в Моргейн
[1d20] : 11 = 11 +7 -4
[1d8] : 4 = 4 +2

[1d20] : 1 = 1 +14 -4
[2d6] : 2 + 2 = 4 +1

В Адмирала
[1d20] : 17 = 17 +7 -4
[1d8] : 1 = 1 +2

[1d100] : 23 = 23

Открытие двери
[1d20] : 19 = 19 +2
>> №42587  
Файл: 1588648079142.png (4.65 Кб, 117x126) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
4.65
>>42586
Промах!
[1d8] : 2 = 2

Промах!
[1d8] : 2 = 2

Критический Промах!

Промах!

Успех!

Успех!
>> №42588  
>>42587
Попадание в говноеда №2
6 Урон!
>> №42589  
Файл: 1588648257323.jpeg (18.21 Кб, 250x291) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
18.21
Багбир-стрелок выбегает на крышу
Рефлексы DC19
[1d20] : 4 = 4 +8
>> №42590  
Файл: 1588648298284.jpeg (18.21 Кб, 250x291) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
18.21
>>42589
Провал!
Багбир стрелок запутался
инициатива
[1d20] : 4 = 4 +6
>> №42591  
Файл: 1588648334563.jpeg (18.21 Кб, 250x291) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
18.21
Багбир-стрелок выбегает на крышу
Рефлексы DC19
[1d20] : 4 = 4 +8
>> №42592  
Файл: 1588648359742.jpeg (18.21 Кб, 250x291) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
18.21
>>42591
Провал!
Багбир стрелок запутался
инициатива
[1d20] : 19 = 19 +6
>> №42593  
Файл: 1588648537050.png (3428.70 Кб, 6969x4976) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
3428.70
>>42589
>>42591
>> №42594  
Такс, ну ещё раунд я не потяну уже, давайте вопросы если есть и спать.
>> №42595  
>>42594
Хм, ну хз даже, вроде как спросить особо нечего, много их конечно там, долгий бой.
>> №42596  
Хотя есть больше по осаде вопросы, но до нее еще дожить надо будет.
>> №42597  
>>42595
Сражение-с, это всего два блока ещё ходит, а на осаде будет несколько послеинициативных блоков, стрелки-волки всякие, катапульты.
>> №42598  
>>42597
Ну вот и интересно как будет считаться столкновение масс пехоты. Допустим все условного 3 уровня файтеры. Но есть такой прекрасный я, который вешает ВСЕЙ солдатне рвотф, масс конвикшн, рецитирование. Итого средний бомж 3 уровня с 14 силы имеет примерно следующие статы

Атака +10/+10, урон +6. Сейвы там все в районе +8. Ну и АС выше на двоечку. И в теории ведь получается никаких шансов у враждебной массы пехоты нет.
>> №42599  
Нет не +6 урон, +5. Это без фитов, без маг оружия естественно, просто бомж.
>> №42600  
Файл: 1588649347436.jpeg (212.66 Кб, 1349x1500) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
212.66
Это не какая-то моя секретная тактика, поэтому я ее в общем-то открыто озвучиваю. Что масса бомжей врага может противопоставить такому налету? Тупо причем в открытом бою. А все будет намного хуже.
>> №42601  
>>42598
Ну я буду блоками кидать по 10, вот вы своих обвешали и будет 10 челиков в блоке бросать с этими цифрами после инициативных макрочеликов, тоже самое с их стороны, почему вы думаете, что у них нет клириков?
>> №42602  
>>42601
К тому же рецитация от картечи из требушета не защищает.
>> №42603  
>>42601
Таких как я точно нет. Ну сколько у них 11 лвл клериков способных рвотф кинуть?
>>42602
Осадные орудия, как мы убедились в свое время на примере скорпиона, не годятся даже чтобы нормально зомбей гасить, у которых АС как таковой отсутствует.
>> №42604  
А нет, рвотф 5 тир же. тогда 9+. Вот у нас в армии их трое: я, Астрид и глава храма Темпуса.
>> №42605  
>>42603
Ну это малые орудия, стрелявшие 1 снарядом без рассчёта специалистов, а вот большое
Most catapults do not use the normal combat rules for determining the success of their attacks, because typically a catapult is fired not at a particular creature but rather at a specific square on the battlefield. (Ballistae are an exception to this rule, so they use the normal combat rules for determining the success of their attacks.) First, the catapult crew must aim the catapult at a target square. Doing this requires a DC 15 Profession (siege engineer) check by the crew chief (the lead operator of the catapult) and one or more full-round actions taken by the crew of the catapult. Multiple crew members can perform these full-round actions at the same time, reducing the time it takes to aim the catapult. The number of rounds required varies by the weapon. Other crew members can assist this skill check by making a DC 10 Profession (siege engineer) check, as described under Combining Skill Attempts; success on this check this grants the crew chief a +2 bonus on his check.

Next, the catapult must be loaded. As with aiming, loading a catapult requires one or more full-round actions taken by the crew members. As before, multiple crew members can perform these full-round actions at the same time, reducing the time it takes to load the catapult (for example, if the catapult requires four full-round actions to load, a crew of four can load it in a single round). The crew chief must succeed on a DC 15 Profession (siege engineer) check, and at least one member of the crew must succeed on a DC 10 Strength check. Other members of the crew can assist with either of these checks by using the aid another action but must choose which check to aid (that is, the same crew member cannot assist in both rolls). Large or larger creatures load a catapult in half the given time, while Small creatures require twice the given time. Tiny creatures can't load a catapult.

Finally, the crew chief makes a special attack roll to fire the catapult. He rolls 1d20 and adds his base attack bonus, his Intelligence modifier, any penalty for range increments (see Siege Engine Table), and any other modifiers that apply (see the remainder of this sidebar). A square on the battlefield is treated as having AC 15 against a catapult's attack. This attack is a standard action, and the attack roll can't be assisted by the crew. Catapults (other than ballistae) hurl their ammunition in a high arc. A catapult requires vertical clearance equal to half the range to the target to operate, so subterranean races rarely use such devices. Because of this high arc, catapults can strike squares that aren't in line of sight of the crew, though at a -6 penalty on the attack roll.

missIf the attack fails to hit a target that is in line of sight of the crew, and the catapult's next shot targets the same square, the crew chief gains a +2 bonus on his special attack roll. If successive shots at the same square continue to miss, this bonus improves by 2 on every additional attempt to hit the same square, up to a maximum of +10 (after five straight misses).

If the targeted square is not in line of sight but can be seen by an observer communicating with the crew, the bonus for successive attempts against the same target starts at +1 and can improve to as much as +5 (after five straight misses). Each of these attack rolls also takes the -6 penalty that applies because the crew cannot see the target.

If the attack roll succeeds, the catapult's payload hits the target square. A stone deals the indicated damage to any object or character in the square. A load of shot deals only half the indicated damage (see Siege Engine Table) but deals this damage to all creatures or objects in or adjacent to the target square. A creature can attempt a DC 15 Reflex save to avoid the damage from a stone or to reduce the damage from shot by half. Some special forms of ammunition have their own rules (see Magic Siege Engines).

Once a catapult successfully hits the target square, all subsequent shots automatically hit the same square with no attack roll needed, until the catapult is aimed at a different square.
>> №42606  
Ну это конечно тлдр, но я вижу что там дс 15 рефлекс. А даже у самого обычного бомжа будет где-то в районе +7 к рефлексам за счет моих бафов.
>> №42607  
Trebuchet, heavy
14d6 x2 max range 1500 ft.
>> №42608  
>>42604
А там церковь хелма развращённая, как минимум один 12 и пару 10 должно быть.
>> №42609  
>>42608
Ну это да. Но они максимум могут на минуту кинуть баф даже так. А бой стенка на стенку минуту не длится.
>> №42610  
Файл: 1588650228580.jpeg (284.08 Кб, 1103x800) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
284.08
Но вообще лучше лишний раз не болтать про осаду конечно, а то соблазн выдать все свои хитрые планы появится. Которые потом чудом начнут контрить.
>> №42611  
>>42609
Ну микрочелики будут падать от радиуса.

>>42610
Не выдавайте, конечно, но всё равно легко не будет, я бы рекомендовал снижать сложность политическими махинациями и шпионажем, чтобы нейтралов вывести из боя.
>> №42612  
Файл: 1588650412377.jpeg (259.74 Кб, 900x891) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
259.74
Но вообще из открытых планов конечно - я себе планирую крепость Хелма потребовать, если благодаря моему гениальному планированию осада пройдет резко как понос. И отдать ее темпуситами, которые мне в свою очередь вассальную клятву принести должны будут, как владельцу замка. Т.е юридически она будет моя, но и темпуситская.
>> №42613  
>>42611
Нуу... честно говоря я в последнее время наслушался рейнов из кастамере в исполнении Сержа и начал подумывать устроить там капитальную резню, объявив всех кто там есть пособниками змей)

https://www.youtube.com/watch?v=tlkgbwmN9mQ
>> №42614  
Во всяком случае хелмитов точно под корень.
>> №42615  
>>42612
Ну сама крепость не Нашерская, это надо будет на большом совете вам просить, и чтобы вы не думали, что там легко - я себе например зачёл 35 как околонеудачу при разговоре с Келбеном.
>> №42616  
>>42615
Келбен это Келбен, он хаотик гуд, а у вас злодейка, которую он видит инструментом. А Адмирал это родовитый дворянин, сиаморфец, который еще и блестяще осаду завершит. Ну если завершит конечно, собственно только в этом случае что-то он требовать и будет. А еще попутно устроит кипиш с орденом, но мне нужен будет 15 лвл все-таки.
>> №42617  
>>42616
ОН ЛН
>> №42618  
>>42617
Хмм, с кем же я его перепутал тогда.
>> №42619  
>>42617
Хаотик губ мени бы ёбнул
>> №42620  
Но вообще все зависит от результатов разведки конечно земляного.
>> №42621  
Файл: 1588651276331.jpeg (197.59 Кб, 750x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
197.59
Всё, выключаюсь.

Доброй ночи всем.
>> №42622  
>>42621
Давайте, приходите еще.
>> №42623  
>>42621
Пока.
>> №42624  
Все-таки я не понимаю откуда у арканолота 17 СР. 12 кастер уровень, 7 тир потолок, харизма помойная и как следствие спасброски кинет даже обычный РС. Т.е. если я вижу каких-то демонов аналогичных СР - я вижу что да там он обоснован и очень сильно. Тут же хуйня какая-то.
>> №42625  
Файл: 1588696369641.jpeg (138.83 Кб, 735x800) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
138.83
Приветствую всех.
>> №42626  
>>42624
Вероятно из-за свободного подбора сорковских спеллов, так можно весьма опасного хуя собрать.
>> №42627  
>>42625
Здрасьте. В монстр мануале у них шейпчейндж эт вилл. Что в принципе оправдывает СР. А вот на реалмсхелп его нет. Не думаю что сорковские спеллы до 7 тира с 12 кл оправдают такой ср. Тем более что спеллов он знает немного.
>> №42628  
Потому что ну вот кто там у танарри с СР 17? Марилит вроде. Ну и ебать у нее там 10 атак, куча спеллайков с ебанутым ДС и постоянный тру сиинг.
>> №42629  
>>42627
Ну CR не всегда корректно отражается, например тот же суккуб, где на 3 повышается CR из-за тьмы и ясновидения, или тот же Deathdrinker с CR18, у которого +38/+33/+28/+23 3д6+13 крит 17-20 и квикен грейтер диспелл/квикен грейтер телепорт, при правильном управлении он парти 20 лвла разорвёт.
>> №42630  
Ну вообще это я просто думаю что раз свеча НЕ, то нормально из нее только и юголота можно призвать. Стал смотреть их, а они все чет невзрачные, даже арканалот этот. А кстати что даст ему прогрессия по HD? Т.е мы можем в теории призвать арканалота не обычного с 12 ХД, а с 24. Только хп?
>> №42631  
>>42630
Нет, не только, это будет сорк 24, очевидно же, с 1/2 прогрессией атаки, приоритетным вилл броском.
>> №42632  
>>42631
А, и правда. Я чет не заметил что у него кл идентичен ХД. Правда тогда выше 20 ХД смысла нет его призывать. Или нет, у сорков вроде спеллы известные и после 20 уровня добавляются?
>> №42633  
Файл: 1588701614858.png (3228.10 Кб, 1396x1320) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
3228.10
Ну нормально, призовем уже этого лиса с более менее нормальным спеллкастингом.
>> №42634  
>>42632
Не, эпик лвл механика говно, эпик лвл по сути имеет смысл только для мультикласса, ну или задрачивать нажитое типа автоматик квикен спелла два раза на 21 и 24, что сделает все спеллы 0-6 квикен без повышения ячеек, или дрочить эпикспеллы.
>> №42635  
Файл: 1588709930802.jpeg (137.12 Кб, 828x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
137.12
Меня не ждите сегодня играться, я ездил по делам днём и не выспался толком. Ещё часок-полтора и я залипну спать, уже клюю носом, но пытаюсь продержаться, чтобы не проснуться как после обеденного сна.
>> №42636  
>>42635
Ну, что поделать, отдыхайте. А я наоборот почему-то часов 12 спал, хотя планировал рано вечером проснуться.
>> №42637  
Нет, все-таки с арканалотом реалмсхелп тоже под себя даванул, я нигде такого статблока найти не могу, какой там вывешен.
>> №42638  
>>42637
Слегка, по скиллам расхождение и по DR, у арканолота 15/+3 и скиллы ниже на 1 в ММII
>> №42639  
>>42638
Ну и 40% призыв арканолота
>> №42640  
Файл: 1588717150667.jpeg (140.34 Кб, 741x952) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
140.34
Доброй ночи всем.
>> №42641  
>>42640
Давайте.
>> №42642  
>>42638
Ну там больше со спеллайками обсер. В ММ2 там у него шейпчендж эт вилл. В реалмсхелп - нихуа.
>> №42643  
Файл: 1588745039190.jpeg (525.74 Кб, 2048x2048) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
525.74
Но с этим мы тогда слишком много грязи наделать сможем, особенно если кл у арканалота прогрессирует вместе с хд. Собственно это осадой уже и не будет, это будет просто резня, да и мы там не понадобимся почти.
>> №42644  
Файл: 1588745242674.jpeg (212.66 Кб, 1349x1500) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
212.66
А кстати забавно будет. Босяцкий подгон от господина Цирика получится весьма такой себе интересный. Оставить нам свечу специально чтобы мы призвали юголота, который вполне себе может и на Цирика работать. И с его помощью разгромить и змей, и хелмитов одновременно, причем максимально жестоким способом.
>> №42645  
Файл: 1588778872727.png (759.42 Кб, 773x895) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
759.42
Приветствую всех.

>>42643
>>42644
Типа того, ну и, так сказать, отлично нарушить гуманитарные и военные принципы, трёх птиц одним камнем Цирик собьёт.

капча
>> №42646  
>>42645
Здрасьте
>> №42647  
Файл: 1588780535303.jpeg (256.61 Кб, 627x657) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
256.61
Почти гермашку догнали. Чувствуется мировой гегемон, так сказать, догнать и перегнать.
>> №42648  
>>42645
А кл у него точно растет с хд? Ну чтобы потом расхождений у нас не было.
>>42647
Да это не так важно, как количество умерших на мой взгляд.
>> №42649  
Бля, как же заебала эта непонятная хуйня, пиздос, утром просыпаюсь - 36-36,2, в течении дня растёт и перед сном 37,2-37,3, кто пишет, что это нормально, кто пишет, что ненормально, что же за хуйня-то такая, коронавирус или паранойя.

>>42648
Я посмотрю ещё прогрессию, надо только вспомнить какой это мануал.

Ну вам не важно, а вот, например, Темпус лишит Астрид спеллов, а большой совет вас вздёрнет за массовое убийство, ну а Цирик скажет хихихи трёх зайцев ебанул, хелмитов, змей и вас.
>> №42650  
>>42649
Темпус лишит только если мы мирняк резать начнем очевидно. А мы этого делать не планируем, только хелмитов. Но и то, в том случае если они будут сопротивляться только.
>> №42651  
>>42649
А, вы про рашку и гермашку, ну не скажите, чем больше заболевших - тем больше заражают, мертвяков может и позже подвезти.
>> №42652  
>>42651
Ну у нас очевидно какая-то более слабая мутация вируса распространяется. И чем больше она в данном случае распространена - тем лучше.
>> №42653  
Бля, может у меня тубик скрытой формы, а температура чуть ниже показателей из-за моей естественно низкой температуры у людей с пониженным давлением...

>>42652
Будем надеяться.
>> №42654  
А сопротивляться они будут. И пусть потом доказывают, что это их обманули, а не то что они идейные любители змей.

Хм, странно, почему-то картинки не хотят поситься и 404 выдает, когда пытаюсь.
>> №42655  
>>42654
У меня тоже еррор был
>> №42656  
И не у нас одних, в /б тоже самое пишут. Мех, надо было до вечера дотерпеть и спать лечь, а я чето днем лег.
>> №42657  
>>42656
Если ещё и тут площадка накроется, то пиздос будет, конечно.
>> №42658  
>>42657
Ну это вряд ли она тут навернется, но неприятный момент конечно.
>> №42659  
Ну и поди докажи что это мы балора призвали, а не змеи в отчаянных попытках защититься)
>> №42660  
>>42659
Ну не балора, а юголота, что сразу подозрительно, поскольку слуги Ссета СЕ, а так да, необходимо будет доказать, суд, все дела, обвинителем будет Гаррет Кормаерил)
>> №42661  
>>42660
Именно балора) Я про кл не просто так спрашиваю. У лиса этого шейпчейндж эт вилл, а шейпчендж зависит от кл. И лис с 20 кл может меняться между балором/пит финдом/драконом/элдер брейном хоть до усеру.
>> №42662  
Хотя в эррате ММ2 вот что сказано

Yugoloth, Arcanaloth
Monster Manual, page 204
Remove shapechange from its list of spell-like
abilities.
Add the following entry:
Change Shape (Su): An arcanaloth can assume the
form of any Small or Medium humanoid.

Так что тут зависит еще и от того какую версию арканалота вы принимаете у нас.
>> №42663  
А что вы завтра, играть планируете или нет?
>> №42664  
>>42663
Картинки если включат.
>> №42665  
>>42664
Ну, будем надеяться.
>> №42666  
Файл: 1588814318902.jpeg (208.76 Кб, 1111x1200) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
208.76
Проверяем

капча
>> №42667  
Файл: 1588814420114.jpeg (193.95 Кб, 707x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
193.95
Уряя, включили!
Можно и спать идти со спокойной душой.

Доброй ночи всем.
>> №42668  
>>42667
Давайте, приходите еще.
>> №42669  
Арканалот и с кораблем поможет неплохо разобраться, хм. У гейта же механика идентична планарному союзнику, надо будет только денег занести.
>> №42670  
А у нее же и свой кл, а не лилевский за основу вроде берется. Так что там 34 ХД шиза можно призвать. Нде.
>> №42671  
Файл: 1588826392583.jpeg (109.77 Кб, 1200x792) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
109.77
Бляяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяя, не хотеть ехать никуда, заебали, в самое утро звонят.

>>42669
>>42670
Ну такое существо может и не денег потребовать так-то, это не с 6ХД хуйло,к тому же в отличии от планар алли вы не можете ему запретить призвать например ещё арканолота, или вы не можете знать, что за воротами никого больше нет.
>> №42672  
>>42671
От биндинга*, и оно не обязательно полностью дружественное, как планар алли.
>> №42673  
>>42671
Гейт конкретно существо призывает и только, там может хоть армия стоять демонов, но они через него не пройдут.

By naming a particular being or kind of being as you cast the spell, you cause the gate to open in the immediate vicinity of the desired creature and pull the subject through, willing or unwilling. This use of the spell creates a gate that remains open just long enough to transport the called creatures.


Да, может потребовать и что-то другое, но в пределах разумного. И он все же контролируется в примерно той же степени что и планарный союзник.

If you choose to exact a longer or more involved form of service from a called creature, you must offer some fair trade in return for that service. The service exacted must be reasonable with respect to the promised favor or reward; see the lesser planar ally spell for appropriate rewards. (Some creatures may want their payment in “livestock” rather than in coin, which could involve complications.) Immediately upon completion of the service, the being is transported to your vicinity, and you must then and there turn over the promised reward. After this is done, the creature is instantly freed to return to its own plane.

А уж если он на раунд/уровень призывается - он полностью и целиком подконтролен, еще и бескорыстно. Можно хоть балора призвать и заставить его ноги Нашеру целовать все там 17 раундов.

If you choose to call a kind of creature instead of a known individual you may call either a single creature (of any HD) or several creatures. You can call and control several creatures as long as their HD total does not exceed your caster level. In the case of a single creature, you can control it if its HD do not exceed twice your caster level. A single creature with more HD than twice your caster level can’t be controlled. Deities and unique beings cannot be controlled in any event. An uncontrolled being acts as it pleases, making the calling of such creatures rather dangerous. An uncontrolled being may return to its home plane at any time.
>> №42674  
Файл: 1588826840502.png (271.51 Кб, 600x600) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
271.51
Я так понял вечерние игрища откладываются опять из-за поездок ваших утренних очередных.
>> №42675  
Ему можно даже ничего по итогу не заплатить, но тут уже надо будет принимать и все остальные последствия.
>> №42676  
>>42673
>a particular being or kind of being
Это только тип, вы не можете специализировать для него прогрессию ХД, если вы не призываете великого и ужасного арканалота Запуписа с 34ХД, а Запупис уже будет иметь свою сферу интересов так сказать и всё остальное сопутствующее

На раунд/уровень да, но вот сделка не детерминирует ничего вне себя, т.е. если призванный Запуписом арканолот не будет мешать выполнять сделку, например до момента её завершения, а будет гадить после, Запупис не ограничен в его призыве.

>>42674
Ну надеюсь я быстро управлюсь.
>> №42677  
>>42676
Запуписов с 34 хд нет, у арканалотов прогрессия до 24 ХД максимум) Так что мы тут в безопасности, а сделка ну черным по белому написано что во многом коррелирует с младшим планарным союзником. И механизм ее всегда такой - встреча - договор - исполнение - залупипс телепортируется к тебе за платой - получает и свободен. After this is done, the creature is instantly freed to return to its own plane.

Тем более они не хтонично злые как балоры, а вполне себе наемники обычные, это ж юголоты, их интересует в первую очередь плата. Ну и интриги в войне Крови, но мы не ее участники.
>> №42678  
>>42677
На самом деле иметь дело с НЕ при призыве самое опасное, они наиболее эгоцентричные, жадные и предательские, если ЛЕ держат сделку, а СЕ можно управлять путём потакания его феррал инстинктам и трейтам вида, то НЕ хуй проссышь, собственно поэтому Цирик и оставил вам свечу, шоб вы призвали себе западло какое-нибудь при плохом броске знания планов.
>> №42679  
>>42678
Arcanaloths were a relatively civilized breed of yugoloth, possessing both keen minds and silvered tongues. They were business minded and somewhat surly, but had expertise in manipulation, diplomacy, and were generally truthful. Unlike most yugoloths, their greed manifested not as a thirst for wealth but a hunger for the power found in knowledge and information.

Арканалота спеллами легко соблазнить и секретиками какими-то.
>> №42680  
>>42679
Ну это википедия, РС не обладают этими знаниями, пока не кинут 30+ на полное знание арканолота.
>> №42681  
Уехал.
>> №42682  
>>42680
Ну у Лили сколько там модификатор? +18 по-моему или как-то так. Да и у меня с дивайн инсайтом будет +17, я и не только юголота может вспомню.
>>42681
Давайте, не пропадайте.
>> №42683  
When a devil died outside of Baator, it turned over three to nine minutes into some slimy substance that was mildly poisonous but not lethally so, if somebody came up with the idea to eat it. On Baator, the killed devil came back. Fully recovered and in the form it was killed in. However, it took them ninety-nine years until they took their old form. Quite often, especially when the devil in question was of low rank, demotion awaited the slain devil.

Интересно. Получается если убить хаматулу нашего на прайме - то он восстанавливаться будет 99 лет и получит еще и понижение.
>> №42684  
Файл: 1588852120451.jpeg (137.12 Кб, 828x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
137.12
>>42682
Не пропадаю, быстро не удалось к сожалению.

>>42683
Ну это мы по-моему с Лилли ещё обсуждали.
>> №42685  
Файл: 1588905884214.png (271.51 Кб, 600x600) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
271.51
>>42684
Может и обсуждали, но я что-то не припомню.

капча
>> №42687  
Вообще перекат уже пора.

>>42686
>>42686
>>42686
>> №42688  
Файл: 1588952313854.jpeg (367.83 Кб, 984x1200) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
367.83
Приветствую всех.

>>42685
Не обращали наверное внимания, дьявольскую энергию забирают и дьявол понижается. Вообще дьяволы содержат в себе все формы дьяволов в миниатюре, кроме эриний и брахин, которые уникальные формы по некоторым версиям и способны к деторождению.

капча
>> №45522  
>>42688
>ТОХО БРО
Тохо же калич, лол

капча


Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Капча
Кликните в поле ввода капчи.
Прикрепить капчу к посту.
Файлы
Вставка
Пароль
Пароль:

Стили: [Futaba] [Neutron] [Photon] [Silver] [Yoko]
Яндекс.Метрика
[ d / b ] - [ bg / hb / wr ] - [ a / to ] - [ FAQ ] - [ Главная ]