[ d / b ] - [ bg / hb / wr ] - [ a / to ] - [ FAQ ] - [ Главная ]


Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Капча
Кликните в поле ввода капчи.
Прикрепить капчу к посту.
Файлы
Вставка
Пароль

Скрыть тред
№40897  
Файл: 1587574326136.jpeg (173.74 Кб, 755x256) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
173.74
Прeдыдущий тред: >>40099

Тематические вики и полезные сайты:
http://wiki.aerie.ru/wiki/
http://nwn.wikia.com/wiki/Main_Page
https://www.dandwiki.com/wiki/
http://www.d20srd.org
https://www.eilistraeeschampions.com
>> №40900  
Файл: 1587661260654.jpeg (599.63 Кб, 2048x1822) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
599.63
В тредике никто не пишет,
Тредику никто не рад.
>> №40901  
Файл: 1587670111784.png (53.36 Кб, 170x255)
53.36
Файл: 1587670111820.jpeg (103.45 Кб, 736x1361)
103.45
Файл: 1587670111972.jpeg (112.33 Кб, 525x700)
112.33
Файл: 1587670112053.jpeg (630.22 Кб, 864x1280)
630.22
>>40897
Синопсис
''Или что же было ранее''
Город Невервинтер, жемчужину Севера, поражает загадочная эпидемия, прозванная воющей смертью, поскольку перед смертью заболевшие умирают, воя от ужасных мук. Правитель города высокий лорд Нашер Алагондар пытается организовать разработку лекарства в стенах академии героев - университета элитных будущих защитников города, пытаясь привлечь специалистов и союзников из Союза Лордов, Уотердипа и Серебряной Луны. Несмотря на тревожное, а может даже и критическое положение на Севере - из-за трагической ошибки пробита печать в узилище фаэриммов и сотни тварей осадили Эвереску, а лучшие умы и бойцы Союза и Луруара сосредоточены на спасении осаждённой эльфийской столицы, маги Уотердипа присылают в город четырёх существ, могущих стать компонентами лекарства, и теоретические разработки самой вакцины. Важнейшая посылка помещена в безопасные условия хорошо охраняемой академии героев, где над ней продолжают работу лучшие специалисты города.

Однако неизвестный враг не намерен допускать разработку лекарства и город охватывает новая цепь трагедий. Орды гоблиноидов и лизардфолков вторгаются в академию героев через несколько зеркал - магических порталов, которые неизвестные предатели тайно разместили по всей академии, в районе Гнездо нищего, где расположена академия, а также ворота на городское кладбище, орды мертвецов наводняют улицы; в районе Полуострова вспыхивает мятеж заключённых, которые захватывают тюрьму, грабят и убивают население района, обстреливая город и флот карантина из захваченных катапульт; наконец в районе доков преступная группировка кровавых моряков открыто выходит из повиновения, а пригород - район проживания дворянских слуг, вырезается хлынувшей из башни старой Бэсси ордой орков.

Без сомнения это липкие нити одной дьявольской паутины, опутывающие гибнущий город, а лекарство вырвано из рук страждущих таинственным врагом - существа пропали или похищены, а академия в крови и огне. Большинство студентов и многие преподаватели гибнут во внезапном вторжении, а существа сбежали или похищены. Но судьба посылает городу не только испытания - трое студентов выживают в этой бойне и становятся на защиту родной академии: хаотично-нейтральная воровка Шизя, пронырливая, крепкая и симпатичная девчонка, мечтающая о богатстве и славе; жрица бога правосудия Тира - Хамманн, упорядоченно добрая идеалистка, стремящаяся к торжеству добра и справедливости; и нейтрально злой маг Лилль, полный расчётливого интеллекта, жаждущий магической силы и тайн несмерти.

В хаосе ожесточённых боёв сначала с первой волной атакующих - отрядами гоблиноидов, затем вторгающейся нежитью, и ,наконец, ящеролюдьми команда не просто выживает, а разбивает несколько зеркал-порталов. Группа встречает новую приятельницу - лейтенанта секретной службы (контрразведки) эльфийку Моргейн Лейлитар, которая во время своего задания по изъятию документации по вакцине и открытию тайного хода для подкрепления спасает терпящую поражение от яростных сахуагинов группу. Будучи сама аспиранткой академии Моргейн из сентиментальных побуждений помогает однокашникам, однако теперь соратников и загадочную эльфийку начинает связывать всё больше и больше нитей, поскольку ушастая интриганка никогда не упускает такие возможности и планирует свою выгоду от помощи группе.

Наконец группа помогает главе академии Арибет де Тильмаранде убить вырвавшееся из зверинца чудовище - печально известную "сухопутную акулу" буллэй, а Моргейн приводит подкрепление, открыв тайный проход для одного из рыцарей девятки Невервинтера (Элитного ордена, учреждённого Нашером) дварфа Гидеона и его людей, академия взята под контроль, а группу выводят подземным ходом в более безопасное место. Ректор академии леди Арибет де Тильмаранде ходатайствует перед лордом Нашером о создании элитного отряда быстрого реагирования на основе проявившей себя группы. Отряд формируют под командованием мага Лилля, которому присвоенно капральское звание, и поручают оказать поддержку войскам и ополчению в районе полуострова и взять ситуацию в этом районе под контроль, подавив мятеж заключённых. Однако это не так просто - заключённые захватили часть тюремных арсеналов и катапульты, укрепившись в здании тюрьмы, войска прижаты к воротам квартала, а ополчение и беженцы отрезаны в штабе ополчения.

Отряд нанимает проводника по району и специалиста по "подъёмам и проникновениям" - плута Томми Подвисельника - весёлого волокиту халфлинга, который неравнодушен к любой юбке и прилипает к старшей сестрице - воровке Шизе. Отряд встречает новых знакомых - хаотично доброго наёмника Каппабиджина, впоследствии покидающего отряд, и "наёмника" Адмирала - шпиона ордена щита, который успешно внедряется в отряд и втягивает в сговор Лилля, всё
больше и больше склоняя группу на тёмные пути.

После серии кровопролитных схваток на улицах района полуострова группа прорывается в штаб ополчения, где капитан ополчения полуэльфийка Седос Себилле предлагает план - воспользоваться неизбежным ночным рейдом заключённых для контратаки и захвату катапульт. План успешно осуществляется и отряд прорывается в тюрьму захватив катапульты, поднявшись по контрфорсам тюрьмы в безумном ночном штурме, однако этот успех ведёт их лишь к новым испытаниям. Сразившись и захватив в плен племянника короля Обальда Многострельного - пленного капитана кровавых волчьих налётчиков Олога, отряд выясняет, что в глубине тюрьмы их ожидает не просто бунт - начальник тюрьмы одержим загадочной тварью настолько страшной, что Олог готов работать у неё привратником, и несколько сильных лидеров - Маг тайного братства Лускана, Архиепископ церкви Бэйна и множество их приспешников.

Во время прорыва обороны внутри тюрьмы пути отряда и Моргейн Лейлитар вновь пересекаются. Моргейн и её спутница - жрица богини Сеханин Мунбоу эльфийка Лину Ла'Нерал расследуют связи культистов змеепоклонников и начальника тюрьмы, который также входит в культ, снова оказывают помощь группе, и Лилль передаёт ей ценную добычу, вызывая недовольство Адмирала, но добивается ответной услуги Моргейн и формирует первый сговор с ней, доказывая ей свою полезность. Моргейн узнаёт в Подвисельнике беглого заключённого, которого ищет влиятельный паша из Калимшана, однако обещает оставить его в покое и даже помочь с документами в обмен на услугу - зачистку и обыск группой ещё одного особняка культистов. Затем группа захватывает несколько пленных простых заключённых и посулами, угрозами и уговорами подчиняют их себе, формируя банду Удавка. К ним присоединяются четверо братьев Броадбеков, их приятель Тревор, плуты Лаки и Скар и громила Дейзи.

Дальнейшее умиротворение тюрьмы омрачаются сварой в группе - Лилль и Адмирал вступают в конфликт из-за добычи, приводящей к схватке насмерть, которая прерывается лишь по причине истерики жрицы Хамманн, которая шокирована дракой соратников из-за награбленного. Хамманн обращается к своему богу и тот окликается, послав божественного судию - целестиала (ангела) Эльдимилот Сияющую, которая являет правосудие Тира и обличает все скрытые мотивы спутников жрицы, пытаясь использовать их в дальнейших интересах Тира. Она говорит отряду, что нетерезы-шадовары слуги Шар вернулись с теневого плана и растапливают ледник на севере пустыни Анаурох, вызвав пробуждение древней жрицы-королевы расы созидателей-сауриалов, что угрожает как смертным, так и богам. Она пытается дать группе общую цель, поскольку и боги сауриалов и шадовары враги Горгота, бога-покровителя Адмирала и обладают ценными знаниями, которых жаждет Лилль. Эльдимилот даёт Хамманн артефакт и божественное задание по поиску могилы основателя города и пионера веры Тира в этом регионе Халуета Невера, а так-же раскрывает ей секрет храмового скрытого хранилища, заложенного в фундамент храма при его постройке на случай осады города, с запасом снаряжения и продовольствия и хранилищем храмовых документов. Хамманн собирает заседание церковного совета для признания своего откровения и божественной миссии

Однако бывшие друзья предают жрицу, не желая служить интересам Тира и способствовать росту влияния жрицы или делить имущество хранилища-крипты и могилы Невера. Шпион Адмирал видит в этом возможность нагадить Союзу Лордов, а Лилль лелеет план по поднятию Невера в качестве нежити. Сначала группа пытается выкрасть артефакт-доказательство, подбив на это Шизю, однако не знакомые с природой артефакта они проваливают попытку. Следующим их шагом становится попытка выставить Хамманн психически нездоровой на церковном совете, приписав её откровение галлюцинациям от воздействия пожирателя мозга, сбежавшего компонента лекарства, который, как выяснилось, и захватил разум и тело начальника тюрьмы. Их попытка почти удаётся, так как Арибет, её любовник Фентик Мосс и один из паладинов Тира Дейн Фальконхед опозиционно настроены к кандидатуре Хамманн и имеют свои планы на крипту, гробницу и её поиски, и только пламенная речь епископа Неурика, призвавшего вспомнить каноны своей веры, склоняет собрание к правоте Хамманн.

(Слева направо Шизя, Лилль, Хамман, Адмирал)
>> №40902  
Файл: 1587670201692.jpeg (106.33 Кб, 708x1000)
106.33
Файл: 1587670201806.jpeg (54.41 Кб, 512x800)
54.41
Файл: 1587670201877.jpeg (27.93 Кб, 460x720)
27.93
Файл: 1587670201933.jpeg (62.25 Кб, 736x857)
62.25
>>40901
Ошеломлённая предательством жрица покидает отряд и собирает свой, чтобы отправиться на поиски гробницы. Лилль и Адмирал планируют отомстить жрице и сорвать поиски гробницы, а Адмирал жаждет использовать нападки на жрицу для продвижения в ордене, однако новые приказы от прибывшей в город высокопоставленной рыцаря мести Корделии Язык Пламени вынуждают его смерить свои порывы и продолжить внедрение в армию Невервинтера и Союза Лордов. Отряд находит новую жрицу - иллусканку-варваршу из долины Ледяного ветра - Астрид Рунольвсдоттир, она служит Темпусу - богу битв. Покинув долину ледяного ветра из-за шовинистичности и традиционности варварского общества она ищет новых друзей и впечатлений, исследуя столь влекущую её культуру юга. Чтобы заполучить Астрид в отряд Адмирал выходит на поединок с ней, скрыв свою природу божественного кастера, а представ в роли простого воина - бойца. Повергнув жрицу в поединке Адмирал становится её чемпионом - победителем, которым наивная провинциальная жрица назначает его вопреки отсутствию таких полномочий по традиционным религиозным канонам её веры, чем она пренебрегает как по причине слабого знания религиозных канонов так и в порыве впечатлений от поединка и достойного противника захлестнувших молодую воительницу.

Тем временем отношения Шизи и Моргейн переходят грань знакомства, по началу напряжённые эти отношения становятся чем-то большим. Сблизившись на совместном коротком задании в доках, а затем развивая отношения Моргейн и Шизя становятся любовницами и Шизе начинают открываться тёмные секреты Моргейн. Тайная приверженка злой богини Ловиатар Моргейн втягивает нравящуюся ей Шизю в круг своих интересов - интриги, козни, воровство, месть, лесбийский бдсм секс под наркотиком ловиатан жидкой болью, который превращает боль в сексуальное и наркотическое удовольствие и вызывает сильную эйфорию. Шизя узнаёт, что Моргейн - знатная эльфика, бабка которой была эльфийской принцессой эльфийского государства Илианбрюэн - одного из союзников-государств Иллефарна, когда-то существовавшего на территории леса Невервинтер до исхода эльфов на Эвермит. Впоследствии мать Моргейн пыталась вернуться на родину, но её путь был прерван пиратами, которые захватили её и доставили в Скаллпорт - порт черепа, порт связывающий подземье с морскими путями. Там от дроу-полукровки эйлистрианина и родилась Моргейн. Но беременность её матери семенем дроу отвратил от неё эльфийских богов, а мир подземья решил убить дартиир - наземную эльфийку и её любовника полудроу, лишённая своими покровителями божественных сил мать Моргейн не смогла сопротивляться, и в итоге родители Моргейн погибли, оставив ей участь рабыни в подземье. Моргейн смогла вырваться, став сперва бродяжкой-воровкой, а потом найдя приют в церкви Ловиатар. Выжив и обретя тёмную силу Моргейн планирует теперь заявить свои права на Иллианбрюэн и отомстить Селдарину (эльфийским богам) , предавшему её мать. Она предлагает Шизе встать рядом с ней на путь власти и идти рука об руку, вернув земли и наладив торговлю с подземьем через союзников Моргейн.

Группа завершает подавление бунта в тюрьме, уничтожив пожирателя и приобретя новых союзников - остатки теневых воров города, которые были в своё время пойманными живыми. Вступив с ними в преступный сговор и эвакуировав их и свою новую банду из зеков на территорию доков, группа налаживает взаимодействие со своим новым союзником на пути власти в преступном мире. Однако это не остаётся незамеченным - шпионы Моргейн и не только они видят высадку в доках, однако Моргейн завладевает полной информацией и использует её для манипуляции группой. Моргейн склоняет группу к участию в сложной интриге в дворянском районе полуострова, где дочь магистрата района Элидия Формоза ищет наёмников для "переговоров" с маркизом Мелданеном, владеющим крупными продовольственными складами, которые ещё полны. Этого дворянина окружают непонятные события и происшествия - на пути от него пропадает начальник доков, а солдаты союза лордов не возвратились из визита к нему в дом, однако его древнее дворянство не позволяет открыто объявить о его виновности, поскольку прямых доказательств нет.

Моргейн разрабатывает сложный, многоэтапный план - используя влияние и намерения Элидии Формозы как прикрытие она планирует проникнуть в особняк Мелданена для "переговоров" по открытию складов продовольствия в качестве делегации дворян чёрного озера и, обладая надёжным алиби и свидетелями, спровоцировать Мелданена на нападение и взять того с поличным. Для этого группа направляется на дворянский благотворительный митинг, где
планируется присоединиться или возглавить делегатов. Пока Моргейн немного задерживается в здании магистрата - заносит голову орка-берсерка, убитого группой по дороге в башне старой Бэсси, с группой на митинге происходит казус - Лилль разжигает жажду добра из дворянских карманов в нестойкой душе воровки Шизи и та глупейшим образом попадается прямо посреди площади, пытаясь обокрасть барона Гета. Митинг безвозвратно испорчен, дворяне расходятся, а люди барона волокут Шизю в здание магистрата, где барон требует отрубания руки по кодексу Сиаморф. Моргейн вступается за Шизю, объявляя ту своей служанкой, выполнявшей приказ - доставить записку барону Гету.

Магистрат Элдилин Формоза, проникшийся сочувствием к красноречивой воровке и её подруге-эльфийке, назначает поединок согласно кодексу Сиаморф, приняв условия перехода жизни и имущества проигравшего победителю, на который барон Гет выставляет своего чемпиона - известного наёмника с кровавой репутацией Силмида Браконьера, ветерана гражданской войны в Тетире, рейнджера лорда тварей Малара, вынужденного бежать из Тетира в связи с многочисленными военными преступлениями. Зрители ожидают проигрыша Моргейн, однако та убивает наёмника жестоким и кровавым способом, показав незаурядные магические и боевые искусства в компании с призванным дьяволом эринией Инвинтинией, что повергает зрителей в шок и провоцирует солдат во главе с варлабаром уотердипской гвардии Чариссой Селангста к попытке агрессии. Однако магистрат Элдилин Формоза останавливает намечающуюся бойню и солдаты уводят барона Гета под охраной на территорию своих казарм вопреки победе Моргейн.

Репутации Моргейн нанесён серьёзный урон, хотя Шизя и оправданна, и ей срочно необходимо найти неоспоримую причину таких действий или распрощаться с карьерой. Она решает представить поединок как следствие провала ловушки барону, превращённое в способ захватить барона Гета, лишив его дворянских прав, для допроса, поскольку якобы подозревала его в заговоре с Мелданеном и другими дворянами. Времени почти не остаётся и для нахождения и/или фабрикации доказательств Моргейн принимает решение о немедленном вторжении в особняк Мелданена. Пройдя через найденный Лину и Шизей портал отряд проникает в дом Мелданена, где находит пропавших людей, доказательства заговора, эксперименты по евгенике и контролю гуманоидов - племя гоблиноидов багбиров со своей тёмной тайной, а также ворошит тайны Мелданена и тайны самой Моргейн. Выясняется, что отец Мелданена эльф Ванин владеет одним из форпостов Иллианбрюэна, превратив тот в своё логово, и иллефарнским магическим томом льда. Добравшись до Мелданена, отряд разрушает последнюю линию обороны того - портал призыва слаадов и убивает самого волшебника, а также спасает одно из уотердипских существ - дриаду Эхалан, которая отдаёт им один из компонентов вакцины - локон своих волос.

Взяв под контроль особняк Мелданена, с помощью найденных образцов и инструментов Моргейн фабрикует доказательства причастности барона Гета к заговору, используя для этого найденные деловые письма барона. Также отряд находит реальные доказательства участия Мелданена в нападении на академию - он поставил зеркала-порталы, через которые прибыл враг. Нити ведут к любовнику Арибет де Тильмаранде - проректору Фентику Моссу, но после допроса выясняется, что порекомендовал Мелданена епископ церкви Хелма - первый шлем Дестер, поскольку якобы вёл с ним дела в цитадели ордена. История явно шита белыми нитками, но Дестеру удаётся убедить Арибет и Фентика. Сладкие плоды победы растекаются в грязь интриг из хватки отряда. Пережив в боях несколько опасных моментов Моргейн умоляет Шизю перейти в одну с ней веру, чтобы быть вместе после смерти и Шизя соглашается, скрепляя связь подруг ещё сильнее.

Тем временем прибывшая чуть ранее в город рыцарь мести Корделия язык пламени, агент высокопоставленного члена щитового совета, направленная в город для расследования усложняющихся обстоятельств, поведанных явившимся целестиалом, узнаёт от Адмирала о ситуации с бароном. Адмирал, утомлённый манипуляциями и помыканиями эльфийской интриганки Моргейн разрабатывает с Корделией схему интриги, предназначенной подорвать влияние надоевшей ему эльфийки. План состоит в попытке эвакуации барона орденом щита для дальнейших политических манипуляций и пересмотра судебного решения с помощью связей барона в Уотердипе. Однако, не смотря на успешную реализацию интриги на начальных этапах - Адмиралу удаётся незамеченным и не узнанным назначить встречу барону, переговоры срываются, когда барон Гет опознаёт тетирский акцент Корделии и отказывается работать с врагами государства, выбирая смерть во имя верности союзу лордов.

(Слева направо Моргейн, Лину Ла'Нерал, Томми Подвисельник, Астрид Рунольвсдоттир)
>> №40903  
Файл: 1587670308837.png (734.42 Кб, 779x1240)
734.42
Файл: 1587670308930.png (833.17 Кб, 600x859)
833.17
Файл: 1587670309000.jpeg (31.13 Кб, 313x750)
31.13
Файл: 1587670309045.jpeg (130.41 Кб, 1300x1077)
130.41
>>40902
Параллельно Моргейн втягивает в сговор магистрата района чёрного озера Элдилина Формозу и его дочь Элидию в попытках изменить ситуацию в свою пользу. Дворяне соглашаются помочь Моргейн. Используя людей Формозы и повозки Шизя и Моргейн вывозят партию продовольствия со складов Мелданена в районе доков, обеспечив необходимым как благотворительные планы Элидии, так и снабдив остатки сдавшихся багбиров Мелданена. Маленькое племя багбиров - вождь Орт, его сын Ортаг, дочь - полукровка Акла, несколько мужчин, женщины и дети решили прекратить сопротивление после угроз Моргейн и её требований сдаться и перейти под её командование. Эвакуированные тайно в башню старой Бэсси багбиры ожидают обещанного Моргейн продовольствия. Моргейн сдерживает обещание и после речи о верности, процветании и новом доме багбиры ещё раз признают её лидерство и клянутся служить ей.

Согласно новым приказам Нашера и Генда, оценившим как эффективность новой, объединённой группы, так и её пронырливость и взаимововлечённость, отряд переподчиняется секретной службе в новом качестве - особого отряда быстрого реагирования "Клинки", Моргейн назначается армейским капитаном - командиром подразделения, Лилль - её заместителем лейтенантом, Шизя - сержантом, Адмирал - капралом, а Астрид и Лину Ла'Нерал штатными целительницами. Отряду поручено нарастить численность личного состава, после чего закончить поиски вотердипских существ и урегулировать проблемы в городе. К отряду присоединяются рекруты: эльфийка волшебница Талиндра Найтвинд, красавица с холодными глазами, излучающими смертельную угрозу, сторонящаяся всех нечистокровных эльфов и заботящаяся лишь о своём искусстве магического разрушения; полуорчиха Йескара Зоргар, скрывавшаяся в северных лесах от народов своих родителей - орков и людей, и её подруга полуэльфийка аристократка-бастард из Уотердипа Амра Браген, чуть не погибшая в авантюрном путешествии на север, но спасённая Йескарой, ищущие вместе своё место в обществе; эльфийка армейский скаут Майра Риверсонг,
уволившаяся из армии и ставшая охотницей за головами и спасённый ею выпускник уотердипского бардского колледжа халфлиг Николас.

Не желая работать с подневольными людьми Моргейн решает перезаключить спонтанный союз на запланированных и обговоренных условиях. Она рассказывает группе о своём происхождении и планах на восстановление Иллианбрюэна, привлекая Лилля посулами магических знаний, а Адмирала обещанием трона Риллитара - союзного Иллианбрюэну государства-участника конфедерации Иллефарна. Вытянув из разочаровавшегося в начальстве Адмирала информацию о его работодателях и, обезопасив тем самым новый союз от двойной игры, Моргейн склоняет его к принятию роли короля Риллитара в границах городов Невервинтера и порта Лласт. Сформировав отрядный бюджет и разграничив права и обязанности группа решает захватить башню мага Ванина и основать там базу, сконцентрировав доступные ресурсы и войска - багбиров, банду Удавка и, собственно, сам отряд в укреплённой цитадели, а затем начать осуществление своих коварных планов. Но для этого необходимо как можно быстрее закончить эпидемию и карантин. Отряд выдвигается в район гнезда попрошайки для помощи армии в уничтожении орд мертвецов, наводнивших район.

Пробившись вглубь квартала через немёртвые толпы группа была атакована стаями чумных зомби крыс, и лишь обильный запас огненных заклятий и зажигательных смесей позволил уничтожить это море немёртвых паразитов. Отряд добрался до таверны "Сияющая Змея" где, как выяснилось, остались выжившие во главе с воительницей Латандера Кристиной ДеМарин и охотником на нежить Гурни. После краткой передышки Шизя, Моргейн и Лину покидают расположение отряда и направляются в доки, дабы не пропустить аукцион с лекарством. Большая часть отряда отправляется на спасение дварфа-изгнанника, который по словам охотника за нежитью обладает ценными сведениями по ситуации в районе. Уничтожив осадившую беднягу дварфа нежить отряд выясняет, что того зовут Рангрид изгнанник и он был членом банды мальчики с побережья. Обычная группа трущобных головорезов, однако незадолго до чумы у банды появился таинственный покровитель, который купил для тёмных целей особняк и склад в районе, которые стояли над катакомбами старого города и соединялись между собой и кладбищем. Влияние банды росло, новый покровитель щедро платил за провоз контрабанды в район, а также за обеспечение культа дворян, въехавших в купленный особняк. Мальчики заняли склад, создав там базу, где укреплялись и росли в численности. Когда началась чума, то лидер банды - Вальди лишь смеялся и говорил, что это пойдёт им на пользу, пока однажды ночью не пропал с несколькими доверенными людьми. Ещё несколько ночей пропадали люди, а потом Вальди и пропавшие мальчики вернулись в виде интеллектуальной магической нежити и захватили всех, кто оставался на складе, а Рангриду удалось спастись лишь благодаря его дварфийской стойкости. Так-же выяснилось, что дварф боялся мести своих бывших друзей и именно поэтому ушёл из таверны, где поначалу укрылся, но теперь успокоенный мощью подкрепления Рангрид согласился вернуться в таверну.

Адмирал, то ли в приступе спонтанной добродетели, то ли планируя очередные козни, что более вероятно, вызывается добровольцем на ещё одну спасательную миссию, в ходе которой с помощью навыков следопыта Майры находит и выручает из беды семейную пару халфлингов - Альдо и Леллию, отправившиеся со своим семейным слугой Гектором на поиск и доставку припасов в «Сияющую Змею», однако колесо их повозки сломалось, оставив их на милость надвигающейся нежити. Адмирал решает проблему, перебив наседающих тварей, а затем посетив и зачистив столярную мастерскую, и починив повозку с помощью найденных там запасных частей. Припасы доставлены, халфлинги спасены и лишь их слуга погиб в бою. Кристина обещает воскресить его, если ситуация в районе урегулируется до того, как воскрешение с имеющегося у неё свитка исчерпает свой лимит со времени смерти.

Между у Шизи и Моргейн, вернувшихся в центральный район в «Маску Лунного Камня», происходит серьёзный разговор - Моргейн делится своими страхами и переживаниями, убеждая Шизю в нужности принятия своей веры, что рассеет страхи и затруднения Моргейн и откроет самой Шизе новые возможности и перспективы. Шизя после некоторых раздумий соглашается, укрепляя свою связь с Моргейн ещё сильнее и принимая веру в Ловиатар ради неё. Подруги навещают Аарона Генда и выбивают финансирование аукционных расходов, узнают некоторые взгляды и часть прошлого легендарного начальника секретной службы. Шизя и Моргейн согласуют план и отправляются на разведку в «Золотое Яблоко», чтобы узнать дату аукциона кровавых моряков и последние новости района доков. Шизя блистает в «Золотом Яблоке» ловко выуживая информацию из трактирщицы Гинды, выведав обстановку внутри банды моряков и подтвердив слухи о конфликте двух фракций - Каллика и Венгаула, который вынужден скрываться в таинственной "Дыре", оставив другие логова кровавых моряков Каллику, но сумев забрать загадочное лекарство.

Собрав необходимую информацию девушки вырабатывают план - нападение на особняк лидера одной из фракций кровавых моряков Каллика, схватить его и вытрясти месторасположение "Дыры", используя Удавку в качестве отвлекающего манёвра для разделения охраны. Шизя и Моргейн отправляются в разведку, но натыкаются на патруль кровавых моряков, одному из которых удаётся ускользнуть, несмотря на тяжёлые ранения. Подруги решают подяться на крыши и продолжить разведку сверху, скрывшись от неминуемого подкрепления кровавых моряков. Они пробираются прямо к особняку и Шизя обнаруживает лазейку, через которую возможно проникнуть в особняк - очень ржавая решётка на окне возле сломанной водосточной трубы, часть стока которой попадал на решётку длительное время. Выполнив цель разведки Шизя и Моргейн отходят по крышам к позициям Удавки, любуясь пейзажем закатного моря с крыш, что побуждает Моргейн на откровенность и она обещает рассказать Шизе о своём прошлом более подробно. Добравшись до позиций Удавки отряд располагается на ночёвку, чтобы Моргейн и Лину могли пополнить заклинания. Шизя, использовав недавно купленный обруч ночного зрения засекает ночной рейд Кровавых Моряков под предводительством кровавой колдуньи и двух лейтенантов. Закипает жестокий ночной бой, противник защищён бронёй мага, существенно повышающей его боеспособность, а колдунья щедро сыплет заклинаниями в эльфийку, оценив ту как максимальную угрозу после того, как Моргейн использовала палочку снежного шторма. Шизя и Томми стойко держат напор атакующих, давая время Лину и братьям Броадбекам экипироваться в тяжёлые доспехи, а Тревор и плуты стреляют из окон. Но напор противника это не может остановить и Моргейн решает использовать ещё козыря, зачаровывая оружие огнём и сражаясь в ожидании Лину для использования спешки. Наконец Шизя и Томми отступают в дом, уворачиваясь от вражеских клинков и бегут к окнам стрелять, а Лину сменяет их, прикрыв спину Моргейн, на которую она накладывает спешку, окончательно превращая бой в вихрь стали и огня под градом стрел, под которыми ломается даже такой напор атакующих, их ряды выкашиваются с каждой секундой. Кровавых моряков уничтожают, а колдунью захватывают в плен для допроса и обработки.
(Слева направо Талиндра Найтвинд, Йескара Зоргар, Амра Браген, Майра Риверсонг)
>> №40904  
Файл: 1587670420623.jpeg (37.39 Кб, 502x767)
37.39
Файл: 1587670420690.jpeg (60.11 Кб, 646x752)
60.11
Файл: 1587670420771.jpeg (60.11 Кб, 646x752)
60.11
Файл: 1587670420850.jpeg (71.66 Кб, 640x889)
71.66
>>40903
В то время как для одних ночь стала временем стали, огня и крови, другие спокойно и комфортно отдохнули в том месте, где этого, казалось бы, стоило ждать меньше всего - группа под командованием Лилля и Адмирала благополучно отдыхает до утра. Адмирал более обстоятельно знакомится со спасёнными халфлингами, которые оказываются мелкими торговцами из порта Лласт, возящими туда из Невервинтера повседневные товары, а обратно продовольствие. Заинтересовавшись этим фактом Адмирал решает сдружиться с семьёй и использовать их в своих целях. Отряд собирается выдвигаться к складу мальчиков с побережья и посылает на разведку Майру Риверсонг, однако та попадает в крупные неприятности - группа мертвецов во главе с интеллектуальным чумным отродьем отрезает Майру от таверны и она вынуждена прятаться в здании пекарни ожидая, когда товарищи выручат её. Спасение проходит благополучно - Майра возвращена, опасное чумное отродье уничтожено, а количество нежити в районе существенно снижено одновременными поисками Майры и рейдом городской стражи при поддержке аколитов звёздного плаща. Два отряда встречаются на небольшой площади, где днём ранее Адмирал спас повозку халфлингов. Обменявшись сведениями группа продолжает продвижение к логову мальчиков с побережья, сметая остатки противника с улиц гнезда попрошайки. Однако на самом складу всё идёт не так гладко - мальчики с побережья удачно организовывают оборону, изматывая отряд неинтеллектуальной нежитью, паралитическими рунами-ловушками и взрывами негативной энергии, нещадно обрушивающимися на плотное построение. Группе удаётся подавить сопротивление, однако многие серьёзно ранены, а самим мальчикам с побережья удаётся отступить в подземный ход, потеряв только второстепенные силы. Товарищи блокируют тоннель и отступают в "Сияющую Змею" на отдых.

Шизя, Моргейн, Лину, бойцы удавки и пленница проводят ночь в скрытом логове Удавки, хотя такой ночлег определённо не для дам. Утром подруги начинают допрос. По началу колдунья не идёт на контакт, но слаженная обработка "доброй" Шизей и "злой" Моргейн, а также грамотное использование сведений, полученных у Гинды даёт результат - колдунья, которую зовут Леда, идёт на сотрудничество и снабжает подруг информацией по планировке и охране особняка, получая взамен гарантии безопасности себя и своей сестры Лиды, которая сдастся, когда будет сказана кодовая фраза. Но Моргейн уже видит более соблазнительную перспективу и начинает манипулировать Ледой, чтобы та присоединилась к группе вместе с сестрой и усилила боеспособность нового союза. Для начала пленницу ведут в Маску Лунного Камня, где она видит все преимущества присоединения - ведь Шизя и Моргейн уважаемы, известны и живут на широкую ногу ни в чём себе не отказывая, что и дают попробовать Леде, а затем передают под опеку багбиров, демонстрируя мощь союза. При этом Моргейн использует эту передачу для укрепления связи и с багбирами, внедряя в их умы новые идеи и возрождая старые, давно забытые. Удачно зацепившись за концепцию племенного союза и верховного вождя Моргейн разъясняет багбирам плюсы сотрудничества и его принципы, вызывая в багбирах забытые чувства из прошлого, когда их племя было свободно и заключало союзы с другими племенами и взаимодействовало с ними. Багбирам идея нравится и они признают Моргейн верховной госпожой, а других её подчинённых союзными племенами, проникаясь идеей союза и его взаимовыгодой. Они принимают Леду под присмотр.

День в самом разгаре, до ночи далеко и подруги решают выполнить взятое давным-давно Шизей задание друида Ниатара. Друид просит освободить из зоопарка Невервинтера мучающихся там животных, переправив их в лес Невервинтер через друидический древесный телепорт и по возможности ликвидировать Монгомери "Точного выстрела" Везерсона, претенциозного и жестокого браконьера-аристократа, главу охотничьей компании "Охотники Везерсона". По настоянию Шизи операция проходит без крови, и чтобы замести следы, а также взбесить Везерсона подруги придумывают экотеррористическую организацию "Объединённый Фронт Защиты Природы Севера", который якобы и проводит эту акцию. Животные спасены, следы оставлены, однако купится ли на это Везерсон - покажет время. За помощь Ниатар вручает Шизе плащ из неувядающих листьев, скрывающий запах и придающий маскировку в растительности меняя цвет листьев под окружающие растения, в знак признательности друидов.

Подруги возвращаются в "Маску Лунного Камня" отдыхать до ночного визита к Каллику. Моргейн раскрывает там Шизе новые подробности своей биографии, первый раз в жизни доверившись кому-то настолько сильно. Шизя узнаёт о детстве и юности Моргейн, о её друзьях, врагах, окружении тех времён. Ей открывается глубина связи Моргейн с подземьем, её частично дроуская родословная и проблемы в уотердипской церкви Ловиатар, которые Моргейн планирует решить так или иначе.

Группа Шизи и Моргейн успешно проникает в особняк Каллика и находит Лиду, которая соглашается помочь, и снабжает подруг дополнительной информацией и даже зовёт патрульных моряков, чтобы Шизя и Моргейн могли обезвредить их, однако всё выходит не так гладко, как было задуманно, и в разгоревшемся бою Лида переходит на сторону товарищей, что тем не менее не мешает подругам подавить сопротивление на втором этаже особняка. Перебив большую часть охраны, хотя чаша победных весов и слегка покачивается в процессе, однако своевременное появление Лину, оставленной в столовой первого этажа, но услышавшей шум и прокравшейся под заклинанием невидимости в эпицентр схватки, окончательно способствует победе подруг. Остатки противника сдаются по приказу Лиды.

Группа Лилля и Адмирала выдвигается на склад мальчиков с побережья, уничтожив по дороге группу гримлоков, выбравшихся из тёмных недр земли лакомиться падалью. Расчищая себе путь от толп гулей и гхастов группа пробивается всё дальше и дальше по загадочному тоннелю, попутно исследуя его природу. Археологические находки показывают, что тоннель это древняя постройка неизвестного происхождения, которая использовалась впоследствии иллусканскими культистами примерно 1000 лет назад, однако для более детального исследования не хватает времени. Группа уничтожает призрак предыдущего обитателя катакомб. Адмирал находит несколько древних предметов – жертвенный нож с не до конца установленными свойствами, кольцо сопротивления яду, древние монеты и магический ключ к неустановленной двери, явно одного возраста и культурного стиля с кладкой и декорированием тоннеля. Зачистив путь от гигантских плотоядных пауков группа упирается в заблокированное с другой стороны ответвление, вероятно ведущее к особняку культистов. Ввиду этого товарищи решают подняться на кладбище, что и делают крайне беспечно, появившись на виду огромной толпы немёртвых во главе с ретировавшимися деслоками, что выливается в кровавое побоище в тоннеле, куда группа отступает, чтобы прикрыть свои фланги. Волны немёртвых накатывают на группу, однако хитроумная задумка Лилля останавливает первую волну – зомби застревают в магической паутине, и лишь немногие добегают до своей смерти под клинком Адмирала. Но вторая волна существенно опаснее, гули разумны, и, видя запутавшихся в паутине зомби, пытаются атаковать с единственного доступного направления – забравшись на стену и попытавшись спрыгнуть за спины первого ряда, но задуманное получается из рук вон плохо и единственного успешного гуля Адмирал отправляет в полёт в направлении противоположенном задуманному сбив того мощным ударом клинка. К сожалению мощь третьей волны не идёт ни в какое сравнение с первыми двумя, коварные гхасты более успешно выполняют не получившийся у гулей манёвр, и лишь непоколебимость Адмирала и смекалка Лилля, отрезавшего часть третьей волны от группы стеной огня спасают соратников от уничтожения. Сбежавшие деслоки беспрерывно атакуют группу из-за спин третьей волны, часть рекрутов гибнет, Лилль и ещё некоторые без сознания, и лишь стена огня и сражающийся Адмирал отделяют весь отряд от гибели. Использовав экстренный ресурс выжившие реанимируют павших и бессознательных, и Лилль переламывает ход сражения оставшимися козырями – спешкой, полиморфизмом, однако деслокам опять удаётся уйти.
(Слева направо Николас, Леда и Лида, Акла)
>> №40905  
Файл: 1587670513928.jpeg (249.21 Кб, 1366x768)
249.21
Файл: 1587670514090.jpeg (135.77 Кб, 815x1080)
135.77
Файл: 1587670514230.jpeg (117.27 Кб, 784x1019)
117.27
Файл: 1587670514367.jpeg (92.21 Кб, 540x751)
92.21
>>40904
Моргейн и Шизя подавляют сопротивление в особняке и захватывают множество пленных. Однако им предстоит сопротивление другого рода – они ссорятся сперва с капитаном районного отряда стражи, которая прибыла для этапирования пленных моряков, но заметив также Лиду и самостоятельно освободившуюся Дара’Ней, требует и их передачи правосудию. Подруги вынуждены угрожать капитану Сорен, чтобы оставить колдуний у себя. Сорен уступает их напору, однако отношение её портится и она уводит своих людей, оставляя захваченный особняк практически без защиты. Шизя и Моргейн вынуждены искать запасной вариант – они решают занять особняк силами Удавки и багбиров. Сначала в кампании Дара’Ней они находят Томми и его людей и отсылают их в особняк вместе с Дара’Ней на подмогу Лину, а затем отправляются за племенем багбиров. Но не всё идёт так гладко, как им того бы хотелось, и уговоры лейтенанта Озёрного Тумана по пропуску повозок без осмотра оборачиваются окончательной ссорой со стражей района и подруги вынуждены простить разрешение Аарона Генда. Благодаря выверенной и дозированной подаче фактов им удаётся убедить Генда передать колдуний под юрисдикцию Моргейн с дальнейшим помилованием, если колдуньи согласятся служить под её началом, а также особняк Каллика, Генд также разрешает использование багбиров и признаёт удавку в качестве местного ополчения. Багбиров перемещают в выданных Гендом повозках в особняк Каллика, где сестры-колдуньи воссоединяются друг с другом. Моргейн объявляет им о своём происхождении и они соглашаются служить непосредственно ей, хотя вследствие нетерпеливости Моргейн Дара’Ней также узнаёт эти особые обстоятельства. Расставив посты отряд отдыхает до утра.

Тем временем Лилль и Адмирал покидают гнездо попрошайки. Адмирал направляется в церковь Тира, дабы выяснить природу таинственного кинжала, который оказывается одержим бестелесной нежитью. Адмирал также узнаёт несколько интересных фактов от мудреца Сандрю, что гостит у Неурика. Выяснив, что очищение кинжала длительная и сложная процедура Адмирал решает поместить его в камеру пространственного хранения звёздного плаща, чтобы помешать бестелесной нежити контактировать с окружающим миром до того момента, как достаточно компетентный клирик не возьмётся избавиться от аллиппа в кинжале. Лилль в сопровождении Йескары и Амры завершает вступительное задание плаща и принимается в гильдию, получив звёздный плащ и сопутствующий допуск к объектам гильдии, куда и отправляется на экскурсию. Экскурсия принимает неожиданный оборот – задиристый полуорк вызывает Лилля на соревнование по метанию огненных шаров, которое в последствии и выигрывает, заполучив ставку Лилля – кольцо кислотной стрелы Мелфа, но соревнование приносит не только потери, Кабал Тощий, кастелян часовой башни, замечает поединок и достойное и честное поведение Лилля после проигрыша и заводит знакомство с новичком, предложив тому интересное задание – поиск руин и дарит хитрую безделушку, которая позволит Тощему наблюдать за любыми открытиями Лилля. Также он предлагает подумать об экспедиции в руины под фундаментом города.

Шизя и Моргейн благополучно проводят ночь в экспроприированном особняке и завтракают конфискованными запасами Каллика. Подруги перевооружают бойцов Удавки и формируют им более чёткую командную структуру и новые задачи. Бандиты воспринимают перемены положительно, однако Подвисельник колеблется и стремится открестится от служебных обязанностей, напоминающих ему о его социальных разногласиях со знатью, чиновниками и их охраной, и соглашается лишь на кратковременную помощь в новой роли в ответ на услугу с эмиграцией, оказываемую Моргейн, однако Шизя убеждает его не горячиться, обдумать всё с ещё раз и подождать с решением до снятия карантина. Закончив с Удавкой девушки переключаются на багбиров, Моргейн выступает с предложением рекрутинга багбирок под командование Аклы, мнения племени разделяются – молодые багбирки, Акла и её брат Ортаг одобряют подобный курс, однако более старые женщины и Орт против. Пламенная речь Моргейн о необходимости и неизбежности охраны её покоев женскими отрядами, а также о нежелании Моргейн лишать такого шанса племя способствует одобрению этой инициативы, направляя ситуацию в планируемое Моргейн русло – разделение мнений племени и создание в нём отдельных групп влияния. Новые охранницы Моргейн получают строжайший приказ поддерживать себя в чистоте, опрятности и здоровье, и пока они приводят себя в порядок, подруги закупают им снаряжение. Моргейн проводит полит беседу и экипирует багбирих, увеличивая их хорошее отношение и преданность, и те падают на колени со слезами благодарности на глазах перед своей госпожой. Однако не всё идёт гладко – одна из сестёр-колдуний – Лида, не хочет работать с багбирихами в совместных дежурствах, Шизя и Моргейн разрешают ей пока отдыхать, чтобы сохранить хрупкую мораль новых сводных сил. Шизя, Моргейн, Лину и Дара’Ней выдвигаются к таинственному перевозчику в глубинах канализации под «Серебряными Парусами». После некоторых блужданий и круиза в канализации девицы добираются до пресловутой дыры, где их встречает жестокая сеча, в которой Каллик и его отряд погибают. Пиратский вожак бился отважно, пока не остался один и не попытался сбежать, однако затопленный Венгаулом тоннель отрезал ему путь наверх, а Шизя и Моргейн прикончили его наконец совместными усилиями, задрав беднягу как кровожадные рыси. Собрав добычу девушки вступают в переговоры с Венгаулом, однако им удаётся добиться лишь частичного успеха – они возвращают элизиумскую птицу и производят должное впечатление на осаждённого главаря, однако тот отвергает предлагаемый Моргейн пакт и решает справиться с трудностями собственными силами. Подруги ночуют в дыре и, попрощавшись с Дара’Ней, с которой успели подружиться, направляются на поверхность с печалью в сердцах, ибо понимают, что их новые приятели обречены быть уничтожены загадочным врагом и его исполнителями юань-ти, поскольку они слишком горды для принятия пакта Моргейн или бегства, но сил защитить себя у них определённо недостаёт.

Группа Лилля и Адмирала отдыхает и восстанавливает силы весь день 1 Киторна. Лилль приводит в порядок книгу заклинаний и изучает новые, собранные им во время путешествий, а также свиток, полученный им от Офалы Челдерсторн в качестве вознаграждения Нашера. Адмирал предаётся праздности, попивая подогретое пряное вино и листая выпуск ежемесячного вестника Невервинтера, навестив однако Корделию ближе к обеду. Корделия рассказывает о покушении на своего патрона, который находится на дальнем рейде города на новейшем военном тетирском корабле "Гордость Зазеспура ", где во время проведения переговоров юань-ти подло напали, но были уничтожены, из-за чего приоритеты сменились и Адмиралу приказанно захватить нескольких функционеров юань-ти для допроса с пристрастием, для чего Адмирал планирует использовать здание тележной мастерской братьев Виллрайт. Вернувшись в Маску Лунного Камня Адмирал продолжает отдых. Восстановив истощённые силы группа направляется к особняку культистов в гнезде попрошайки 2 Киторна. Заручившись поддержкой капитана Эргуса и ручным тараном соратники штурмуют особняк и пробиваются внутрь под градом ядовитых болтов, но лишь для того, чтобы оказаться в смертоносном лабиринте-ловушке, где коварные культисты пользуются всеми доступными им преимуществами – засады и отступления в змеиной форме, подготовленным полем боя и ловушками, а также зловещей магической защитой, призывающей демонических гигантских змей с нижних планов и истощающей штурмующих. Отряд продвигается с большим трудом, и командиры чувствуют неладное – Адмирал, оказавшийся на самом деле законспирированным клириком Сиаморф, внедрённым в ряды ордена щита, секретно допрашивает труп и выясняет коварный план культистов – заманить штурмующих на верхние этажи и поджечь особняк; а Лилль обнаруживает опасную магическую западню, в ином случае грозящую гибелью неосторожным. Перехватив инициативу группа вырабатывает контр-план, воспользовавшись неизбежным разделением сил культистов на две группы инсценировать отступление и произвести манёвр, отрезая отступление группе главных культистов по подземному тоннелю на кладбище, оставив Талиндру при поддержке Эргуса с людьми и команды пожарных магов для поджога особняка. План осуществляется успешно и разделённые пожаром культисты попадают прямо в ловушку Адмирала и Лилля в коридорах подземного тоннеля, где чёрные щупальца и огненные шары Лилля рвут ик на хорошо прожаренные кусочки. Группа захватывает эвакуируемое имущество культистов и среди него находит дневник божественного голоса – главы этой ячейки культистов обращённого калишита Джарида, содержащего как непредставимую мерзость падения во зло, так и ценные данные по чешуйчатым расам. Группа направляется в Маску Лунного Камня для отдыха и доклада.

Вернувшись в бывший особняк Каллика подруги тепло встречены верными соратниками, среди которых новые фрейлины Моргейн изо всех сил стараются выложиться на полную и заслужить одобрение госпожи, демонстрируя при этом смышлённость и правильное понимание приказов. Моргейн замечает это и хвалит прилежных багбирок, укрепляя тем самым их верность ещё больше. В расслабляющих парах купален Шизя и Моргейн рождают новые тенета зловещих планов – доминирование над портом и выдвижение своего человека на должность магистрата района, а также коварный план по вовлечению Арибет де Тильмаранде в сферу влияния группы. Отдохнув до следующего дня подруги следуют в Маску Лунного Камня, где встречаются с другой группой. Соратники обмениваются информацией и Моргейн озвучивает план по контролю над портом и группа вырабатывает следующую концепцию действий – новосозданное ополчение окончательно легализуется как официальная структура, тем самым капитан ополчения получает право инициировать выборы магистрата района. Поставив Подвисельника на место командира ополчения группа получает также симпатии свирфнеблинов, гномов и халфлингов района. Затем кандидат Лилль планирует получить прописку в районе путём переоформления особняка усопших Скорлсона/Каллика на Моргейн при помощи задолжавшего группе начальника порта, спасённого ранее из застенок Мелданена, для удовлетворения имущественного ценза. Один из героев, освободивших район от тирании Каллика имеет весьма прочную и заметную политическую позицию, к тому же Моргейн планирует задействовать Элидию и запасы продовольствия группы для благотворительных акций по поднятию популярности кандидата. Но это лишь одна из частей нового плана – долгоиграющая его часть предполагает также захват контроля над лесозаготовительным поселением Тандертри недалеко от башни Ванина и наладку экспорта корабельной древесины, равно как и судостроительные и судоремонтные проекты. Также Моргейн предлагает взять под контроль теневую экономику и преступность при помощи раздела влияния и контроля высокодоходной контрабанды от её партнёров за пределами города, другими словами наркотраффик, полностью взяв преступность и официальную власть в районе в одни руки. Лилль и Адмирал передают Моргейн долю с добычи для наполнения военного бюджета, которую Моргейн совмещает с изрядной долей добычи с Каллика и кровавых моряков, формируя арсенал в новый особняк, приготовив для транспортировки с рекрутами партии лекарств, магических свитков и оружия в бывший особняк Каллика. Закончив с приготовлениями группа докладывает лорду Нашеру о текущих успехах

Шизя и Моргейн возвращаются в бывший особняк Каллика с новым созданным арсеналом и партией лекарств, часть из которой помещают в помещение хранения, а часть распределяют среди охраны особняка. Подруги готовят ремонтные работы в особняке под охраной Удавки и рекрутов снаружи и багбиров в подвалах. Закончив с хозяйственными мероприятиями подруги отправляются на встречу с четой Мастерсонов в удобные скамьи, где возвращают пострадавшим дворянам похищенное Калликом имущество и демонстрируют им жестоко покаранного обидчика, ставшего лишь безобидной головой в мешке с наложенным на неё заклинанием сохранение свежести органа. Девицы решают подготовить подвальные помещения особняка и потренировать хранительниц опочивальни - уничтожают там колонию подземских тараканов, обнаружив дальнейшие спуски из подвала в старую и новую канализацию.
(Слева направо Орт, Ортаг, Дорг, Ивтаг)
>> №40906  
Файл: 1587670637588.jpeg (22.54 Кб, 256x400)
22.54
Файл: 1587670637617.jpeg (7.36 Кб, 128x200)
7.36
Файл: 1587670637633.jpeg (205.92 Кб, 669x950)
205.92
Файл: 1587670637731.jpeg (358.40 Кб, 649x1100)
358.40
>>40905
Адмирал и Лилль разделяются после выхода из замка лорда Нашера. Лилль продолжает исследование внутренних помещений часовой башни, где встречает новых и старых знакомых. Послушав философский спор двух гостей города из Уотердипа он направляется к торговым рядам, где предоставляются магические услуги. Странный старик Омэро предлагает необычные компоненты, настроенные драгоценные камни и необычных фамильяров, также он рассматривает обмен необычными заклинаниями. Невероятные консультации Сильварра в лице благообразного старца Сильварра предлагает услуги по консультациям в сферах арканы и планов, услуги удалённых сообщений, слежения, блокировки слежения , контакта с другими планами или перемещения между планами путём плейншифт. Ярра Красная – мощная колдунья-наёмница предлагает свои услуги по демонтажу зданий и врагов на условиях краткосрочного контракта. Старый знакомый Кирош, выигравший у Лилля кольцо, торгует магическим оборудованием и предметами на заказ, его ассортимент постоянно изменяется и если вы что-то нашли в этот раз, то не откладывайте покупку, поскольку товар у Кироша не залёживается. Торговка зельями Шарлин Перегокс и писец Валлен завершают список торговцев общего уровня часовой башни. Адмирал же твёрдо настроен сегодня спать не один. Он приглашает на свидание в удобные скамьи капитана Сорен, которая когда-то изъявляла желание выпить с ним по стаканчику. Сорен соглашается и парочка встречается вечером возле ворот Чёрного Озера и следует в удобные скамьи. Хотя Адмиралу удаётся посеять семена интриг во время свидания, но романтическая часть проходит не так гладко, как ему бы хотелось и он вынужден вернуться в Маску Лунного Камня не солоно хлебавши. Но как говорят в далёком Кормире – за не имением подавальщицы ебём подметальщицу, и Адмирал следует этому нехитрому изречению – он идёт прямо в комнату Астрид и заманивает её в себе в номер. Наивная, благодарная девочка становится женщиной в руках этого неразборчивого хищника.

Тем временем Шизя и Моргейн, закончив со стабилизацией обстановки в портовом квартале решают заручится поддержкой иерархов церкви Тира в расследовании связей Фентика Мосса, Дестера Шлемника и изменника Мелданена для выведения "кротов" на чистую воду при помощи прорицания видного и уважаемого иерарха церкви, для чего обращаются к епископу Неурику, однако тот требует о подруг ответной услуги - сопровождения жрицы Хамманн в сердце городского кладбища, что необходимо для дальнейшего поиска могилы Невера, а Тир явил Неурику пророчество, что "Поход в некрополь будет лишь успешен тот, что хозяйка двух огненных клинков за собою поведёт", а боевой стиль Моргейн с использованием двух длинных мечей с энчантом огня стал довольно обсуждаем в последние дни, поэтому Неурик настаивает на том, чтобы Моргейн возглавила рейд и обеспечила безопасность экспедиции тирран как от костлявых немёртвых лап, так и от грязных лап завистников и предателей. Политическое чутьё Моргейн позволяет ей раскрыть удачным блефом и недавний визит Адмирала, обсуждавшего катакомбы под городом и церемониальный кинжал. Моргейн решает совместить услуги храму и свою прямую работу - совместить прорыв на территорию кладбища и экспедицию Хамманн. Собрав большинство сил в кулак объединённая группа начинает прорыв через подземные катакомбы, однако жизни группы едва не прерываются, когда нетерпеливый Адмирал бросается вперёд на противника, попав прямо в засаду моргов - злобной нежити, обладающей в том числе отвратительными парализующими языкам-жалами, одно из которых парализует Адмирала попав в щель в доспехах и беднягу почти утаскивают прочь, когда Моргейн с двумя огненными клинками и поясом истинной ловкости, снятого с Силмида Браконьера, делающим её невосприимчивой к параличу, прорывается через ядовитые жала и отбивает парализованного союзника, пока группа держит фронт магией Лилля и клинками Шизи, Лину и Астрид. Вычистив противника из тоннеля группа решает спровоцировать контратаку на захваченные позиции, после чего Моргейн производит аэро разведку и провокацию позиций противника на выходе из катакомб, которая плавно перетекает в захлёбывающуюся контратаку нежити, в которой погибают остатки сил вне центрального склепа и наземная территория кладбища переходит под контроль группы. В катакомбах стража фортифицирует новую опорную точку, а группа спускается во второстепенный склеп, где по данным церкви Тира распологается захоронение Халуета Невера и куда направленна, собственно, Хамманн, но эта могила лишь обманка, как и предыдущая найденная и там группу ждут лишь замаскированная за мозаикои тайная дверь, открывшая новые зацепки и логово арфистов под началом спектральной арфистки Раелы, которая соглашается предоставить группе проход и место для отдыха, когда выясняет их принадлежность и цели. Группа находит в глубине логова комнату поклонения Неверу, где его ржавый двуручный меч водружён на подставке к которой устремлены взгляды богов Селдарина и Триады, изображённых на прекрасной стенной фреске, которая как и предыдущая скрывает тайную дверь за изображением Фенмарила Местарина из Селдарина, которую группа решает не тревожить дабы не злить предоставляющую убежище Раэлу, которая передаёт все имеющиеся у неё относящиеся к гробнице записи для изучения. Оставив Хамманн с её помощниками - благородным полуорком Даэланом Красным Тигром и учёным с Лантана колдуном Боддинком Гинклом продолжать иследования остальные отправляются в здание основного склепа.

Вторгнувшись в склеп отряд обнаруживает сперва группу неагрессивной местной нежити - так называемых нечт из крипты, охраняющих могилу высокопоставленного жреца и те после удачных переговоров дают отряду примерное представление о происходящем в главном склепе. Продолжив продвижение с боем через засады моргов соратники продвигаются к призывательной камере, где при помощи артефакта аутсайдеров - котла нежити, создают те орды зомби, что наводнили улицы гнезда нищего. Жрица юань-ти и отряд её отборных приспешников при поддерже слуг-демонов устраивает горячий приём незванным гостям, перешедший в бесконечную кровавую брутальную резню до последней капли крови среди десятков клинков, ведомых магией или чешуйчатыми лапами хладнокровных гадов. Прорвавшись сквозь кольца из сонма анимированных клинков жрицы юань-ти отряд приканчивает её и вырывает победу, захватывая двоих юань-ти и уничтожая остальных, кроме коварного бестелесного демона Диббука, которому удаётся ускользнуть, однако когда ситуация уже переломленна случается казус - Моргейн не выдерживает коварной магии нападающих и превращается в крошечную гадюку, которую однако товарищи быстро возвращают в исходную форму эльфийки. Ингредиент добыт и решено отступить для его передачи немедленно, оставив окончательную зачистку позднее на Адмирала и Лилля. Взяв двух пленных юань-ти Адмирал, посветивший союзников в задание Корделии решает дать Моргейн подслушать результаты допроса, что вполне устраивает Моргейн и они немедленно эвакуируются, доставляя оглушённых ящеров на допрос с пристрастием. Ящеры открывают, что посланы Пил'Ит'Исом из Наджары по приказу пробудившихся древних, подтвердив опасения и полученные ранее сведения, после чего Корделия убирает их.

Закончив с допросом товарищи направляются к лорду Нашеру, который щедро награждает их за добычу четвёртого ингредиента, Лилль получает магазин в квартале доков "Мир Лодок и Сетей" в собственность с землёй и всем товаром внутри и поддержку Нашера на выборах в магистраты района; Адмирал получает мастерскую братьев Виллрайт в квартале гнезда нищего и такую же политическую поддержку на выборах в том квартале; а Моргейн получает так необходимую ей поддержку Нашера на дворянство Союза Лордов, Нашер признаёт её дворянкой и обещает объявить об этом на следующем большом совете и частично удовлетворяет претензии Моргейн на территории - передавая ей особняк в качестве экстерриториального дворянского поместья и права на все созданные, найденные и признавшие Моргейн поселения в лесу Невервинтер если они уже не входят в Союз Лордов, потребовав в замен от Моргейн 3 услуги - увеличение объёма вырубки древесины сверх договора с друидами Круга Меча - леса Невервинтер, поскольку Силмид донёс на Моргейн и Нашер знает, что она аффилированна с друидами и потокает им имитированием незаконной деятельности, которая однако прошла без убитых, поэтому Моргейн должна разрешить разногласия со своими "друзьями" в пользу Союза, разобраться с драконом, также мешающем добыче древесины в деревне Тандертри. а также гарантировать Нашеру или городу в случае его смерти 3 раза военно приходить на помощь всеми силами сюзерена как для защиты своего собственного домена, а Шизя становится приёмной дочерью Моргейн и прямой наследницей. Лорд Нашер назначает неделю для работы над лекарством и обещает представить официальные почести на банкете по случаю создания лекарства и обязывает всех через 6 дней находится в готовности, разрешив, впрочем, Моргейн отлучится из города в лес Невервинтер для работы с друидами, а отальным заниматься своими делами. Оставив лорда Нашера все так и поступают.

Шизя и Моргейн решают продолжить обследование подвала и катакомб, чтобы обезопасить ремонтников и знать текущую диспозицию под своим новым жилищем, а также продолжить тренировки хранительниц. Спустившись вниз они обнаруживают, что из подвала в ближайший главный тоннель старой канализации ведёт технический тоннель с лестницой. Давно пересохший тоннель ведёт с востока на запад и подруги следуют на восток, в противоположную морю сторону, пока не натыкаются на промоину, ведущую уже в естественное подъземье. Оставив более глубокий спуск на другое время отряд продолжает исследовать старую канализацию, неожиданно натыкаясь на отряд старой знакомой Моргейн - Талалы Торафин из дома Насадра что в Чед Насаде. Младшая семья первого дома города Торафин попыталась укрыть своих дочерей от гремящей тогда в доме Насадра войны дочерей - войны за право наследования приболевшей матроне-матери, которую каждая победительница планировала уничтожить после того, как разделается с соперницами, дабы войска матери не рассеивались и перешли к новой правительнице в целости и сохранности. Однако слишком много дочерей желало править и война превратилась в кровавую баню, где десятки претенденток убивали друг друга и на всякий случай более далёких претенденток. В этой ситуации мать Талалы отослала дочерей в другие города, но старшая сестра Талалы была убита в Мензоберранзане агентами одной из претенденток, а совсем юная Талала попала в неприятности в Эриндлине, откуда бежала в Скаллпорт, где она подружилась с выручившей её Моргейн, с которой в дальнейшем приятельствовала живя в изгнании. По окончанию войны дочерей семья Торафин оказалась пятой в очереди на наследование и стала считаться старшей семьёй, поскольку Лолт явила, что уцелевшие матери и дочери достойны её милости и займут освободившиеся места в очереди предыдущих рангов, что поставило Торафин в опасное положение пятых, поскольку они побочная ветвь главной семьи и стояли очень близко к великим семьям Насадра по рангам. Новое место в обществе дроу, особенно такое, требует новых сил и ресурсов для его защиты, поэтому Талала, с братом Диврасом, одним из младших магов дома, наперстницей - певицей смерти Аунбрин Барриани и её братом Татаумом , одним из капитанов дома, а также отрядом солдат прибыли для покупки крупной партии магии и лекарств на поверхности , которую планируют использовать для укрепления своего положения через старую знакомую Талалы Моргейн. Моргейн соглашается помочь приятельнице, укрепляя их союз и надеясь на торговлю с первым домом Чед Насада в будущем. Используя служебное положение Моргейн достаёт необходимую партию и доставляет её дроу, прикончив по дороге разумного слизня слугу бога Гонадора, ползающего на границе владений. Моргейн является на встречу во всей красе, приведя багбирский и человеческий отряды, дабы показать, что её слова про то, что она матрона-мать своего дома это не просто хвастовство и произвести впечатление на потенциальных союзников. Всё складывается удачно - Моргейн продаёт партию немного дороже за украденные дроу по дороге камни, вероятно у местных купцов-свирфнеблинов и подземское золото. Талала и Аунбрин остаются в гостях у Моргейн, а самцы-дроу возвращаются в Чед-Насад ожидать возвращени матери Талалы из духовных поисков Лолт.
(Слева направо Даэлан Красный Тигр, Боддинок Глинкл, Талала Торафин, Аунбрин Барриани)
>> №40907  
Файл: 1587670756290.jpeg (867.38 Кб, 748x1200)
867.38
Файл: 1587670756432.jpeg (75.54 Кб, 736x950)
75.54
Файл: 1587670756546.jpeg (54.42 Кб, 600x895)
54.42
Файл: 1587670756627.jpeg (62.12 Кб, 501x825)
62.12
>>40906
Тем временем Лилль занят чародейством, в своих экспериментах он призывает дух капитана нежити, возглавлявшего волну контратаки с кладбища в катакомбы, чей памятный медальон он незаметно прихватил с трупа после боя, заказав у спасённых из тюрьмы остатков теневых воров труп крепкого орка, в который вселил призванный дух свордврейса - нежити-наёмника, согласившегося служить Лиллю капитаном его войск до взятия Наджарры как символа победы в войне с юань-ти. Лилль доставляет под покровом невидимости нового капитана через межрайонные стены из доков в гнездо нищего и далее - на кладбище, где отправляет немёртвого миньона завершить "зачистку" - перевербовать под контроль Лилля ту нежить, которую удастся. Свордврейс вербует заточёных в ловушку обычных бестелесных врейсов в количестве пяти штук, пятый из которых это растерзаный четверыми бывший глава культистов из особняка, заключённый жрицей юань-ти в камеру при захвате власти. Остальная нежить разбежалась по дальним углам, однако недостаток телесных миньонов не позволяет Лиллю вывезти котёл нежити из склепа. Он эвакуирует своих новых приспешников и отправляет их в городскую канализацию для её исследования и поиска логова крысооборотней.

Адмирал же занят поисками законсперированной церкви Темпуса, которая обнаруживается в отгороженном сегменте старой канализации под зданием "Удобных Скамей", где взявиший на себя роль антрепренёра полуэльф Ардин организовывает подпольные гладиаторские бои, в которых последователи Темпуса и прочие воины меряются доблестью, а местная аристократия и прочие зрители платят деньги за зрелища и ставки. Глава местной церкви арахар Бьёрн узнав о выходке Астрид с назначением Адмирала победителем возмущён и разгневан - назначение победителя это прерогатива старших иерархов церкви, присваивающих этот титул победившим на священной арене чемпионам, в связи с чем Адмиралу необходимо подтвердить свой статус и доброе имя Астрид в схватке с местным чемпионом. Поединок проходит без магии - сила против силы и сталь против стали, Адмирал и местный чемпион - Кьялви Бондсон напрягают силы в напряжённой схватке и они равны примерно до последнего, пока удача не склоняется на сторону Адмирала и тот не повергает противника, получив титул, статус и уважение нового чемпиона и подтвердив компетентность выбора Астрид и её доброе имя среди жречества. Впечатлённые местные дворяне подбивают клинья к новому чемпиону с предложениями работы, но Адмирал отвергает наймы по охране и длительной работе, выбрав предложение молодых дворян-авантюристов о спуске в старую канализацию под районом Чёрного Озера и глубже под землю, где по данным дворян расположен заброшенный храм тёмного божества. Адмирал соглашается помочь в этом мероприятии и отправляется вниз в компании верной Астрид, трёх дворян - Саммтарна, Грига и Шелби, а также наёмной колдуньи Ярры Красной. Спуск на место, существенно облегчённый и сокращённый удачно встреченным отрядом гильдии землекопов и ассенизаторов под командованием дварфа Дилгара Айронфиста в обмен на обещание "внушительных охотничьих трофеев" для дружеского соревнования дварфов с соперничающим кланом, выявляет принадлежность храма Талоне и его действительно заброшенное состояние. Ядовитые твари и слизни заполняют подземные коридоры храма, а кипящие озёра ядовитой слизи наполняют затхлый воздух смертоносным зловонием. Исследуя храм Адмирал находит и воскрешает лусканскую пиратку Беату, которую несколько лет назад заманили в подземье дроу-варауниты в качестве племенной кобыли и девушки для удовольствий, однако Беата сумела добиться доверия тюремщиков, которые включили её в дальнюю разведывательную экспедицию, которая приплыла к подземной пристани на окраинах подземного храма, и девушка сбежала от своих двух "мужей" прикончив их, но сильно раненая она не смогла справиться со снежными оузами, пала в бою и была припрятанна снежными оузами для последующего перекуса, где и была найдена воскресившим её Адмиралом. Благодарная девушка присоединяется к группе до выхода из храма. Исследователи находят странный механизм - собщающиеся ёмкости для ядов, пытаясь наполнить которые группа продолжает осматривать храм. Однако вперёд яда найдены два портала - один выпускает отвратительных слуг Талоны, которых удаётся прогнать удачным запугиванием, однако следующий портал таит в себе куда большую опасность - заточённую красотку Каэлит непонятного происхождения, которая с лёгкостью берёт под ментальный контроль Адмирала и заставляет отряд проводить себя на поверхность, где растворяется в городском населении. Поход в храм прерван, а опасная тварь на свободе, однако Адмирал не собирается бросать исследования. Также он планирует завербовать лусканку Беату, однако её нелюбовь к Невервинтеру и союзу лордов препятствует этой задумке и своенравная девушка прощается с Адмиралом пригласив его напоследок навестить её.

Придя в себя Адмирал делится с Лиллем подробностями текущей ситуации и товарищи решают найти специалиста по экстрапланарным путешествиям и порталам, а затем продолжить исследования храма. Также они готовят необходимые для запуска загадочного механизма но недостающие яды. Искомый специалист в лице уотердипского мага-мудреца Савенгрифа, который присоединяется к отряду при повторном спуске. Савенгриф легко определяет принадлежность порталов - оливковый ведёт в Карцери, а ржавый в Гадес, а затем временно запирает порталы до своего возвращения к ним и исследования. Товарищи же активируют странный механизм, открыв тайное помещение с комнатой верховного жреца и самого верховного жреца - лича епископа Торака, изолировавшего себя в подземной крипте в период упадка храма. Уничтожив лича и ограбив его комнату отряд покидает подземный храм. Оценив коллекцию антиквариата лича Лилль и Адмирал вычисляют спрятанную филактерию и окончательно уничтожают лича. Однако клирикальная природа Адмирала становится ясна Астрид во время боя с личем и лишь достигнутый Адмиралом уровень её привязанности к себе позволяет сохранить их связь в прежнем виде.

Шизя и Моргейн, поселив новых гостий в особняке и разъяснив им правила проживания, отправляются на переговоры с друидом Ниатаром, пытаясь заручиться благорасположением Круга Меча. Ниатар переносит Шизю, Моргейн, Лину и рейнджершу Йескару в лагерь друидов в лесу Невервинтер, где они встречаются с верховным друидом Аавилом. Аавил предлагает подругам работу в обмен на поддержку - они должны найти трёх пропавших друидов - Орлейна, Брии и Терари, направленных кругом для расследования загадочных и пугающих происшествий в лесу - животные и мелкие духи леса сходят с ума и атакуют даже друидов, а дух-хранитель леса перестал отвечать и исчез в Фейри, оставив подконтрольный ему лес погибать в агонии безумств. Друиды отправили троих разведчиков, однако все трое пропали, а безумства животных и духов усилились, поэтому друиды просят посторонних приключенцев о помощи - их верования серьёзно ограничивают свободу убийств беснующихся существ даже не смотря на их безумие. Подруги отправляются к месту исчезновения друида Орлейна - прибрежной поляне в глубине леса, однако их маршрут сильно плутает, сначала они выходят к древнему торговому посту, где едва отбиваются от многочисленных злобных призраков, а затем, сделав крюк, возвращаются в лагерь друидов. Однако не доходя до основного лагеря подруги обнаруживают неприметную тропку, которая приводит их прямо в засаду Элдрет Велуутры - опасных эльфийских националистов-террористов, возглавляемых известной экстремисткой судьёй горя и разрухи Данней Золотой Ветвью. Каким-то невероятным чудом Моргейн удаётся убедить Данней и её бойцов в своём королевском происхождении и эльфы доставляют их в скрытый город Сильверлиф, отделив тем не менее полуорчиху Йескару от основной группы и направив её в лагерь друидов. В Сильверлифе жрица Сеханин Мунбоу - Сильверия Мунтрейс подтверждает родословную Моргейн, хотя и раскрывает поражённой Данней састично дроуское происхождение Моргейн, но сама же и запрещает Данней упоминать об этом. Моргейн требует собрания правящих кругов Сильверлифа, на котором заявляет претензии на управление городом, однако собрание возмущено и разгневано такими заявлениями и капитан стражи Сильверлифа Диверий Свитуотер вызывает Моргейн на поединок, который в итоге заканчивается поражением Моргейн и доровольным изгнанием отряда из Сильверлифа, уносящего потерявшую сознание Моргейн от бесчестных извинений, ведь поражение подстроено - незаметно ни для кого огнезащитный плащ Моргейн был заблокирован коварной любовницей капитана стражи, входившей в число волшебников, развеивающих перед поединком магию на бойцах. Придя в себя Моргейн обещает вернуться для "извинений" - вернуться во главе армии и потребовать рематча.

Адмирал и Лилль усердно занимаются изготовлением магических предметов и призывом. Адмирал возглавляет создание серебряного венца убеждения - предмета, существенно повышающего лидерские и ораторские качества носителя, а Лилль занимается призывом сверхъестественных слуг и уборкой своего нового магазина, однако первые блины выходят комом - существа либо отказываются являться, либо выходят из под контроля, но по счастливой случайности не являются наиболее опасные, а из под контроля выходит миролюбивая джанни, которая ретируется немного поболтав с Лиллем. Лилль обезопасивает территорию вокруг своего магазина и особняка Шизи и Моргейн, улицы постоянно патрулируют летающие глаза, котоые засекают группу подозрительных личностей, выбирающихся из канализации. Подслушав их разговор Лилль выясняет, что это группа наёмников-приключенцев, направленных для зачистки героев академии - т.е. собственно Лилля, Шизи и Хаманн, а также присоединившихся к ним Адмирала, Моргейн и Лину, а также выкрасть котёл нежити. Лилль информирует городскую стражу о подозрительных типах, но попытка задержания превращается в бойню, после которой злодеи ускользают, а присутствующие в городе члены группы собирают все доступные ресурсы в один кулак и баррикадируются в особняке ожидая контратаки. Адмирал призывает на помощь планарного союзника мирмарха Щкчкха, одного из формианских слуг его настоящей богини Сиаморф.

Вернувшись в лагерь друидов Моргейн и Шизя предпринимают ещё одну попытку прорваться к реке и в этот раз она удаётся, но казалось бы лишь для того, чтобы принести новые вызовы и опасности - на мирном лугу закусывает драконица Клорфаксиус, которая немедленно нападает на подруг всей своей мощью чешуйчатого хищника, превратив мирную поляну в хлорно-кислотный ад бомбардировками с воздуха, которые уже успели прочувствовать на себе лесорубы из Тандертри. Опознав в Клорфаксиус одну из текущих целей подруги тяжело ранят её плотным огнём зачарованных луков и магией Лину и драконица отступает через реку, оставив, однако, достаточно крови, чтобы подруги обнаружили её и собрали. Также девушки находят следы похищения ночевавшего на этой поляне Орлейна гигантскими пауками. Девушки возвращаются в лагерь друидов и выясняют природу пауков - это отпрыски гигантской демонической паучихи по легендам посланной самой Ллолт на погибель светлым эльфам не то во время войн короны, не то во время атак дроу из близлежащего Джачалкина на поселения Иллианбрюэна, что выглядит более правдоподобным, Моргейн запоминает это и уже прокручивает в голове зачатки плана. Подруги уговаривают Аавила провести прорицание на основе крови дракона и Аавил удачно раскрывает местоположение драконицы и подруги телепортируются туда используя новые силы Лину - телепортирующую магию домена путешествий. Клорфаксиус добита отважными девушками, а её сокровища разграблены, однако ценность логова драконицы не только в этом - она жила в древнем эльфийском дворянском поместье на гигантском дереве, и Моргейн с Шизей решают осваивать этот неожиданный подарок. Отдохнув и востановив силы подруги телепортируются в Невервинтер, чтобы проверить ход ремонта особняка, а также подготовить тюрьму для Клорфаксиус, которую Моргейн хочет воскресить и использовать в своих целях. Моргейн ставит задачу отгородить и укрепить участок главного ствола старой канализации под домом зачаровав его от кислоты, а также выковать тостую и прочную цепь с ошейником с такой же защитой.
(Слева направо Сильварр, Фиана, Беата, Корделия Язык Пламени)
>> №40908  
Файл: 1587670922938.jpeg (100.73 Кб, 600x833)
100.73
Файл: 1587670923021.jpeg (87.16 Кб, 720x1065)
87.16
Файл: 1587670923154.jpeg (269.26 Кб, 1000x1624)
269.26
Файл: 1587670923380.jpeg (387.86 Кб, 1920x2715)
387.86
>>40907
Однако ремонт особняка приостановлен в связи с чрезвычайной ситуацией, что делает конфронтацию с наглыми пришельцами неизбежной. Введя в курс прибывших Моргейн и Шизю группа начинает беспрецедентный рейд в глубины заливаемой весенним ливнем канализации, где скрываются наглые пришельцы. Используя силы нового планарного союзника Адмирала отряд телепортируется прямо на головы противнику, обвешанный всеми возможными баффами имеющихся союзников и неизбежный разгром противника становится закономерным результатом. Остатки врага пытаются ускользнуть телепортом на явку в захваченном утгардском могильнике Моргур Маундс, но ускользнувших добивают и захватывают живой клирикшу бога Велшаруна Талию Ферро, которую удаётся очаровать Щкчкху. Нападающие и их наниматели довольно колоритны - это известный отряд некромантов и нежити, возглавляемый некромантом Инкунабуломом, в который входят клирикесса Талия Ферро, вайт-ассасин Красная Кость, мумия-монах Аокет, разумный голем плоти лорд Каррион, приказы им отдавала член тайного братства Лускана сверхмаг севера - Джалут "Змеиное Лицо" Алает, волшебница известная своими связями с юань-ти. Полученная добыча богата, но особенно своевремен шлем телепортации монаха-мумии Аокета, который забирает себе Моргейн, обосновав это как необходимостью, так и своевременным козырянием утаённого подельниками одержимого кинжала из катакомб и денежных долгов некоторых членов группы.

С получением новых возможностей Моргейн вырабатывает дальнейшую стратегию - она призывает рекрутов перейти на службу дому Лейлитар, и все, кроме обиженной Йескары соглашаются. Моргейн передислоцирует в бывшее логово дракона, которое теперь называется усадьба Драгонлейр отряд в составе Лину, Талиндры Найтвинд, Майры Риверсонг, Амры Браген и Николаса, создав тем самым в Драгонлейре гарнизон и убрав из особняка светлых эльфов для избежания их конфликтов с дроу. Лину накладывает заклинание сохранения от разложения на труп Клорфаксиус и занимается освещением одного из помещений Драгонлейра под святилище Сеханин Мунбоу. Моргейн же возвращается в особняк с Шизей, где соединившись с Талалой Торафин и Аунбрин Барриани ждёт ночи и отправляется на речную поляну для захвата под контроль Талалы гигантской паучихи, что весьма радует Талалу и увеличивает её привязанность к Моргейн. Однако прогулки по ночному лесу небезопасны и на девушек нападает отряд варваров утгарта волков-оборотней, отряду удаётся отбиться от нападавших, однако Талала укушена и заражена ликантропией. Добравшись до логова паучихи и захватив её под контроль девушки вынуждены думать способ помочь Талале, для чего необходимо снятие проклятия опытным клириком, что, учитывая дроуское происхождение Талалы, представляется весьма затруднительным на поверхности, однако Моргейн вспоминает известный ей монастырь Ловиатар, где есть клирик необходимых умений и она сможет оказать помощь Талале если удастся заинтересовать её чем-то. Осмотрев пещеру и найдя труп Орлейна подруги телепортируются на территрию монастыря Руки Девы.

Оставшиеся в городе заняты своими делами - Адмирал выходит на контакт с местной церковью Сиаморф и отправляет сообщение в Тетир по поводу присутствия в территориальных водах Союза Лордов "Гордости Зазеспура" и одного из руководства щитовиков. Из центра приходит ответ, вернее приказ уничтожить корабль и его пассажиров. Адмирал вырабатывает план - стравливание Ордена Щита и сверхмага Снейкфейс Алает, что потребует переправки пленной Таллии на корабль щитовиков, который впоследсвие подвергнется нападению разъярённой сверхмага, когда та обнаружит, что её наёмники уничтожены, а одна захвачена. Адмирал информирует Корделию, которая должна передать весть о ценной пленнице на корабль. Лилль же занят призывами, выбрав на этот раз добрых аутсайдеров, которые являютя на его призыв и присоединяются к охране особняка. Вечером Лилль и Адмирал направляютя за покупками в часовую башню, где встречают внучку Сильварра Фиану, которая просит их спасти её прадеда, отправившегося с мутным полуэльфом на третий уровень Баатора Минаурос, прямо во владения Маммонна - город душевой биржы Джанглинг Хитер, где дьяволы-коммерсанты ведут неспешные беседы о фьючерсах душ под стаканчик пойла и плывут сквозь волны конкуренции к успеху дьявольские консорциумы. Фиана обещает стать верной подругой и соратницей, если её прадеда удастся спасти. Группа принимает задание и готовится к отправлению в Джанглинг Хиттер.

Группа Шизи и Моргейн телепортируется на территорию монастыря Руки Девы, однако поверхностный комплекс разрушен чем-то чудовищным, а странные гоблиноиды-полукровки нападают на незванных гостий. Дерзких гоблиноидов уничтожают, однако попытка захватить командующую ими колдунью оканчивается неудачей из-за слишком удачного выпада Моргейн, пронзившего сердце несостоявшейся пленницы. Подруги вслепую прыгают на нижние уровни монастыря в надежде найти уцелевших сестёр по вере и их попытка оканчивается успешно - жрицы Ловиатар отступили в подземную часть комплекса подвергнувшись нападению клана синих драконов Моруим, чьи хобгоблины-драконьи полукровки атаковали отряд ранее и чьи чистокровные драконы разрушили комплекс на поверхности. Моргейн и Шизе удаётся найти общий язык с настоятельницей храма госпожой кнута Лорталае Шамрасс, которая формально принимает девушек в состав храма и оказывает Талале помощь в обмен на обещание помощи припасами заблокированному драконами монастырю. Помолившись на оргии-жертвоприношении девушки возвращаются в пещеру демонической паучихи получив новую спутницу - заботящуюся об ужасах Саммлитту, направленную госпожой кнута на помощь подругам клирикшу. Оставив дроу в паучьей пещере Моргейн, Шизя и Саммлитта возвращаются в лагерь друидов с телом Орлейна.

В рамках подготовки к визиту в Баатор Лилль призывает джанни для путешествий между планами и дьявола-крючкотвора Амнизу, который должен помочь группе интегрироваться в местное общество не привлекая внимания, однако амнизу известны не только своим крючкотворством, но и интригантством и жадностью, и амнизу начинает вести свою игру включая в контрактную сделку помощь отряда против его врагов в Джанглин Хиттере, где Лилль и Адмирал должны помочь ему наказать хаматулу Ибзу - главу консорциума Отложенных Вложений, который кинул амнизу с фьючерсами на души. Отряд вынужден согласится на условия амнизу. Амнизу формирует план - выдать себя за купца душ и его свиту, для чего купцом назначается Щкчкх, благо дела формиан и баатезу существуют в природе хоть и редки. Первоначальные стадии плана проходят превосходно, отряд без помех попадает в Джанглин Хиттер и получает купеческий пропуск для Щкчкха. Амнизу без проблем угомоняет инциденты с незначительными баатезу, а местный магазин - "Размен и Ломбард Замманни" прекрасной эринии Замманни предостовляет превосходный выбор товаров. Наконец соратники нападают на след Сильварра - старый волшебник и его копаньон полуэльф отправились торговать в дом Боли не имея чем заплатить и присоединились к залежам "некондиционных" душ в этом месте пыток и страданий, но для выкупа бедолаг будет необходима местная валюта - души, иначе группа скорее всего просто присоединится к пленникам. И вновь пронырливый амнизу пригождается - он предлагает ограбить своего бывшего коллегу Ибзу и консорциум отложенных вложений, выкупить пленников, а оставшиеся средства передать ему как оплату контракта и выполнение условия с наказанием Ибзы, после чего группа вырабатывает хитрый план - насильно призвать Ибзу на прайм и удерживать его в призывательном круге, пока его пустой кабинет не будет ограблен. Отряд возвращается на прайм Торила и призывает Ибзу в одну из комнат храма Талоны, а затем призывательный круг закрывается Лиллем куполом из магического металла, чтобы никакая мышь, камень или капля воды с потолка не могли повредить круг призыва. Затем группа возвращается в Джанглин Хиттер и грабит кабинет Ибзы, где в сейфе они находят внушительное количество контрактов на души. Найденного количества душ хватает не только для выкупа Сильварра и полуэльфа, но и "сдачи" - девушки с Торила и её двух спутников, а также для удовлетворения жадности амнизу. Однако Лилль и Адмирал считают по другому и амнизу ждёт лишь смерть от разорвавших его на части маскимизированных шаров силы. Они эвакуируют старика Сильвара, его спутника - полуэльфа арфиста Флиндара "Огня" Ормвинда, который нанял старика опровождать его на поиски агента арфистов тифлинга Джушки, которая к тоу времени уже покинула Минаурос и всё ещё нуждается в помощи, но не так немедленно и интенсивно как во время пребывания на Минауросе. Ормвинд предлагает ту же награду, что предлагал Сильварру - том здоровья, если соратники спасут Джушку, на что те отвечают, что непременно займутся этим позже. Фиана присоединяется к группе на постоянной основе, а Сильварр готов оказывать бесплатные консультационные и магические услуги.
(Слева направо Саммлитта, Лорталае Шамрасс, Эландра Толлберт, Йоланда Шшамат,)
>> №40909  
Файл: 1587671207473.jpeg (594.70 Кб, 800x1037)
594.70
Файл: 1587671207615.jpeg (128.09 Кб, 600x837)
128.09
Файл: 1587671207696.jpeg (1247.76 Кб, 2500x1582)
1247.76
>>40908
Вернув тело Орлейна друидам Шизя и Моргейн крайне удачным убеждением получают от архидруида Аавила детальную топографию леса, а также рекомендательное письмо к Толгару Анувиену, главе сельскохозяйственной общины Золотые Поля, крупнейшего источника продовольствия на Севере, чтобы подруги могли договориться о снабжении монастыря Руки Девы продовольствием. Друидка Хенна Велкар доставляет подруг к окраинам золотых полей и покидает их. Однако Золотые Поля не рады незванным гостям со злым мировоззрением и конный патруль нападает на девушек, когда устанавливает их злое мировоззрение, и не удаётся ни убедить ни запугать их и Моргейн вынуждена отказаться от варианта с Золотыми Полями и телепортирует группу в Уотердип, прямо в подсобку "Смущающейся Нимфы", фестхолла - прикрытия уотердипского храма Ловиатар. Убедив прибежавшую дежурную сестру с охраной - молодую леди Мари Паулкон и её двух любовников-телохранителей Джеррета и Ясмира в своей принадлежности к церкви и срочных, конфиденциальных намерениях, подруги избегают тревоги и сохраняют жизнь членам церкви. Покинув Нимфу Шизя и Моргейн направляются к наставнице Моргейн - Эландре Толлберт и её наперстнице Йоланде Шшамат, которых удаётся убедить, что пришло время уничтожить господина кнута уотердипского храма - Хлентваги Антеоса. Эландра отзывает охраняющих Хлентваги мистиков, а Моргейн, Шизя и Самлитта нападают на особняк. Уничтожив дезинтеграцией часть крыши подруги проникают в здание незамеченными, однако вскоре тревога поднимается при попытке ликвидировать пост охраны. Понимая, что действовать следует молниеносно, Моргейн приказывает Саммлитте использовать наиболее драгоценный свиток из своего запаса - свиток призыва планарного союзника. Явление Инвинтинии существенно облегчает процесс захвата Хлентваги, однако кульминационный бой серьёзно истощает невосполнимые ресурсы группы, поскольку приспешники Хлентваги оказывают ожесточённое сопротивление и среди них тоже есть аутсайдеры подчиняющиеся Ловиатар. Но в итоге Хлентваги удаётся захватить. Чтобы замести следы особняк тщательно поджигают, а очарованных и деморализованных охранников Хлентваги снабжают частью добычи и отправляют в бега за пределы Уотердипа.

Тем временем квартал доков захлёстывает волна загадочных убийств. На пороге магазина Лилля стража обнаруживает истощённого насмерть теневого вора Сэмми Липкинса, ещё несколько истощённых или растерзанных трупов находят поблизости. Капитан стражи района обращается к Лиллю и Адмиралу с просьбой помочь расследованию, однако на этом этапе товарищей больше интересует сокрытие связи группы и остатков теневых воров. Отряд начинает собственное расследование. Лилль встречается с главой ячейки теневых воров Виктором де Лейном, который сообщает Лиллю о том, что Липкинс был направлен с сообщением к Лиллю, что в город направленно подкрепление теневых воров, состоящее из шарранцев, чтобы заменить Виктора на посту главы ячейки и взять ячейку под контроль центральной структуры. Лилль убеждает Виктора в том, что оставаться в дружеских отношениях выгоднее и что после избрания Лилля на пост магистрата он сможет содействовать дальнейшему обогащению и укреплению ячейки. Виктор вспоминает прежние временя, когда Невервинтер был более активным портом и местные воры практиковали круизы Маска - проникновение на купеческий корабльв порту отправки и кража с него по прибытию в порт назначения. Дальнейшее расследование показывает, что к убийствам может быть причастен сумасшедший владелец сгоревшей судоремонтной мастерской Аммад Ненавистник, склочный и злобный плотник, вокруг которого вечно происходили какие-то мистические неприятности. Удачный осмотр подвала сгоревшей мастерской и наличие негативных ребьюков у Адмирала позволяет группе проникнуть в подвал, где обнаруживается древний храм Миркула. После обыска храма соратники обнаруживают Аммада, рассудком которого завладел Цирик, жаждущий организовать храм в Невервинтере путём захвата и перепрофилирования храма Миркула. Много лет назад Цирик начал развращение Аммада, посылая ему силы клирика, советы и задания по взащению семян зла, что и создало Аммаду мрачную репутацию. Сейчас Аммад полностью безумен и подконтролен ужасному врейсу - слуге Цирика. Адмиралу удаётся достучаться до рассудка Аммада, который не вмешивается в бой группы и призраков во главе с ужасным врейсом. Повергнув врейса Адмирал и Лилль получив от Аммада недостающие факты восстанавливают леденящую кровь картину происшествия. Жена Аммада Сара обнаружила открытый вход в храм и спустилась туда за Аммадом, но она была беременна и случилось самое ужасное - плод стал одержимым чудовищем - осквернённым сционом, полностью разумным демоническим существом, контролирующим сознание матери как до рождения, так и после. Цирик убеждает Аммада, что его жена изменила ему с демоном и Аммад окончательно сходит с ума, призывая при помощи ритуальной свечи из храма Миркула ужасного врейса по совету Цирика и сжигая мастерскую в попытках убить жену. Однако его жена с выблядком-сционом выживают и скрываются в районе, убивая и поедая тех зачарованных бедняг, что давали им приют. А ужасный врейс искажает условия призыва и убивает любого, к кому Аммад испытывает негативные эмоции. Пузырь зла наливается миазмами ужаса и смерти, отравляя район, но герои выкорчёвывают корень зла - ужасный врейс убит, сцион убит, а Аммад и Сара вернули себе разум, хотя и находятся в ужасе от произошедшего. Ужаснувшись масштабам подлых козней Цирика товарищи решают скрыть свою роль в инциденте и вырабатывают соответствующий план. Они решают перевести пару под юрисдикцию церкви Мистры в Уотердипе, чтобы приписать лавры победы им. Щкчкх телепортирует группу в часовню Сиаморф на территории виллы Ассумбар в Уотердипе и группа доставляет супругов под защиту церкви Мистры. В церкви Мистры одобряют идею, но всё выходит не так гладко, как было задуманно - Адмиралу и Лиллю придётся выступать на суде скрытых лордов Уотердипа. Совместный конвой церкви Мистры и отряда без происшествий прибывают в суд, проходящий во дворце Пьергерона. Не смотря на умелое противодействие обвинителя Гаррета Кормаерила друзьям и церкви Мистры удаётся выйграть суд. Прорвавшись на обратном пути через засаду цирикистов конвой доставляет Аммада и Сару в церковь Мистры. Перед возвращением в Невервинтер товарищи принимают приглашение семьи Ассумбар на обед, где в Адмирале признают потерянного друга и родственника и обещают ему политическую и военную поддержку в борьбе с юань-ти. Оббежав напоследок магазины метрополии и слегка напинав местных гопников, образец крови одного из которых был незаметно захвачен Лиллем отряд возвращается в Невервинтер.

Шизя и Моргейн проводят необходимую перед ответственным выступлением в храме Ловиатар подготовку, обследуя перед спуском в Подгорье уотердипские магазины и приобретя необходимые украшения спускаются в храм, где уже должны ждать прихожане, собранные исполнительной Мари Паулкон. Но эти прогулки не проходят без происшествий, как хороших, так и не очень - девушки спасают придворную куртизанку Ширхр и нарываются на дуэль с криминальным боссом Элайтом Кроулнобером. Во время спуска подруг встречают Эландра Толлберт и Йоланда Шшамат, и вся компания уже готова зайти в храм через тайную дверь, однако Моргейн замечает подозрительный шорох - это дикие подземские багбиры устроили засаду и наблюдают за проходящими выжидая удобного для нападения момента. Багбиров и их друзей в соседнем помещении захватывают под контроль Инвинтинии, которая очаровывает бедняг, Моргейн же встречает связную из Тель-Кииры, которая передаёт ей запечатанное послание для Лаэрал Сильверхэнд. Группа отходит с захваченными багбирами в храм, где их уже ожидают прихожане. Моргейн произносит зажигательную речь, где информирует прихожан о том, что Хлентваги Антеос захвачен и будет принесён в жертву, а она на правам Моргейн Лейлитар, дворянки и будущей королевы Иллианбрюэна возглавит храм, поведя его к новым вершинам величия и процветания, а прихожане станут знатью нового государства. Все присутствующие единогласно поддерживают новую госпожу кнута, Хлентваги приносят в жертву, а Моргейн и функционеры храма, оставив паству развлекаться в оргии с посланцем Ловиатар жукообразным пыточным дьяволом, обсуждают текущие дела. Моргейн выделяет крупную сумму на восстановление экономической деятельности храма и организации гуманитарной помощи монастырю Руки Девы. Затем Моргейн устраивает театральное освобождение захваченных в рабство граждан Уотердипа, содержащихся в казематах храма, однако лишь наличие среди пленных опальной плети Дейдры, заточённой Хлентваги в казематы, позволяет операции пройти идеально - Дейдра душит начавшую подозревать пленницу, остановившуюся осмотреть покинутые без боя посты охраны и остаётся в храме ожидать возвращения Моргейн. Остальных же Моргейн и Шизя выводят через дренажный канал в здание "Зияющего Портала".

Вернувшись в Невервинтер Адмирал производит передачу Таллии Ферро щитовикам, однако она проходит не так, как ожидал Амирал - за Таллией прибывает никто иная как одна из щитовых лордов - Хеланна Даркшторм, лично заинтересовавшаяся ситуацией. Адмирал, как оказалось бывший в подчинении второго лорда щита Гантуза сперва через Кордейна самым низшим звеном, а потом через Корделию. Теперь же у него есть возможность служить леди щита, что является неоспоримым повышением. Хеланна забирает Таллию, а Адмирал остаётся наедине с бывшей начальницей и пытается добиться её благосклонности, которую долго готовил знаками внимания и подарками вроде пыточного набора китона, привезённого из баатора. И Корделия, ослабленная длительной "осадой" падает в обьятия Адмирала. Закончив с тёмными делами ловелас возвращается в особняк, дабы услышать ужасающие новости - все прошлые опасения сбылись, лекарство похищено Фентиком Моссом и Дестером Шлемником, которые покинули территорию города и укрылись в Хелмхолде, о чём им и сообщает лорд Нашер вызвав группу во дворец. Нашер приказывает вернуть лекарство любыми средствами и передаёт больше войск под командование группы. Товарищи вступают в контакт с войсками за пределами города и производят рекогнисцировку местности, а затем возвращаются в особняк готовить план и стягивать подкрепления. Адмирал отправляется к темпуситам и получает от них обещание существенного подкрепления. Как раз в это же время прибывают из Уотердипа Шизя и Моргейн. Группа решает захватить находящуюся недалеко от Хелмхолда башню Ванина в качестве первого шага, которую планируют использовать в осаде Хелмхолда. Безумная атака с воздуха обрушивается на укрепления Ванина.

(Слева направо Щкчкх, свордврейс в теле орка, Инвинтиния)
>> №40910  
Файл: 1587671379841.jpeg (256.61 Кб, 627x657) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
256.61
>>40900
Вотъ, джва дня писал.
>> №40911  
Файл: 1587671640056.jpeg (212.66 Кб, 1349x1500) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
212.66
>>40910
Меня больше удивляет как вы это все помните, учитывая что старые треды похерились и часть событий у меня в голове перемешалась лично.

Эх старые времена, когда мы еще тюрьму чистили.
>> №40912  
Вообще странно что Лили первый отвалился, мне всегда казалось что он больше всех был заинтересован в игре.
>> №40913  
>>40911
Да, тяжело вспоминать, но возможно, если не затягивать, я поэтому и решил освежить.

>>40912
Ну как в старой поговорке - ярче горел и выгорел быстрее, хотя я всё-таки надеюсь, что он отойдёт.
>> №40914  
>>40913
Ну я тоже думаю это с перегоранием связано. Когда долго во что-то вкладываешься, а результат разочаровывает каждый раз - это неизбежно.
>> №40915  
>>40914
Ну вообще я смотрю так на другие настолки и на фоне их мы очень долго держимся, у нас насыщенный, целостный и разнообразный сюжет, поэтому силы творить возвращаются ко мне, наш проект стоит того, чтобы продолжать.
>> №40916  
Файл: 1587672760565.jpeg (2276.94 Кб, 2622x1851) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
2276.94
>>40915
Ну это хорошо, потому что мне вообще в обозримом будущем уходить из проекта не хотелось бы.
>> №40917  
>>40916
Я вот думаю игрока хорошего поискать в вашу ветку, а то и двух, чтобы не скучно было, если хотите, хотите?
>> №40918  
>>40917
Я не против. Я сам думал кого-то из знакомых пригласить, но у нас слишком нестабильный график для них.
>> №40919  
>>40918
Вроде есть более-менее активный раздел rpg где с кубиками кривыми, можно попробовать сделать пиар тред там, мне кажется 1-2 человека, желающие поиграть там могут найтись.
>> №40920  
>>40919
Ну к этому я чуть более скептичен, там все-таки левые херы.
>> №40921  
>>40920
Да, это так, но судя по тредам там есть те, кто пытается.
>> №40922  
Файл: 1587732233647.jpeg (92.41 Кб, 600x711) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
92.41
Доброго утра всем.
>> №40923  
>>40922
Здрасьте.
>> №40924  
>>40922
Привет.
>> №40925  
Файл: 1587748200504.jpeg (382.53 Кб, 1004x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
382.53


капча
>> №40926  
Файл: 1587748999315.png (980.00 Кб, 1272x900) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
980.00
>>40924
Приветствую. Как у вас дела?

Играем вечернюю?
>> №40927  
>>40926
Нормально.
>> №40928  
>>40926
Давайте.
>> №40929  
Файл: 1587749447553.png (3409.24 Кб, 6969x4976) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
3409.24
Моргейн__________________________26
Багбир офицер №1_________________25
Совух____________________________24
Шизя_____________________________21
Багбир стрелок №1________________21
Астрид___________________________21
Суккуб №1________________________20
Багбир стрелок №2________________20
Багбир стрелок №3________________19
Багбир офицер №2_________________16
Фиона____________________________15
Багбир стрелок №4________________15
Адмирал__________________________15 <--
Ужас в доспехах №1_______________14
Багбир стрелок №5________________14
Багбир стрелок №6________________14
Суккуб №2________________________13
Багбир офицер №3_________________11
Багбир_камнедробильщик №1________10
Лилль_____________________________9
Суккуб №3_________________________8
Ужас в доспехах №2________________8
Багбир_камнедробильщик №2_________7
Багбир стрелок №7_________________6
Суккуб №4_________________________3
Багбир_камнедробильщик №3_________3

Адмирал[126|126ХП]/ДМ/ИЗ/ЗоЗ 34 хода/FoM/SupRes/MV на animated flying shield/Keen/MConv/DivPow pers/РВОТФ 11 ходов/
Лилль[72|72ХП]/ДМ/ИЗ/ХЛ +3Инт/ЗоЗ 35 ходов/SupRes/Keen/AntiTeleport/OverlandFlight/MConv/
Моргейн[158|158ХП]/ДМ/ИЗ/ЗоЗ 39 ходов/Keen П и Л/MConv//звук.О. лук 129 ходов/Левитация 136 ходов/Спешка 15 ходов/Щит мага 300 ходов
Шизя[122|136ХП]/ДМ/ИЗ/СБ Сл+5/ВМ Тлс+2/ЗоЗ 38 ходов/Keen П и Л/MConv/звук.О. лук 129 ходов/Левитация 139 ходов/Спешка 14 ходов/Щит мага 280 ходов
Астрид[110|110ХП]/ДМ/ИЗ/СБ Сл+6/ВМ Тлс+2/ЗоЗ 37 ходов/Keen/MConv/Левитация 137 ходов/РВОТФ 11 ходов/
Фиона[54|54ХП]/ДМ/ИЗ/ЗоЗ 36 ходов/Keen/MConv/Левитация 138 ходов/
Совух[104|120ХП]MConv/РВОТФ 11 ходов/
>> №40930  
>>40877
>> №40931  
И потом ход Адмирал
>> №40932  
Файл: 1587749726655.jpeg (612.10 Кб, 864x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
612.10
>>40930
[1d20] : 5 = 5
[2d6] : 5 + 1 = 6

У Астрид там кстати урон 11 получается вроде

>>40931
Подхожу к 4 и атакую
[1d20] : 10 = 10
[2d6] : 5 + 2 = 7

[1d20] : 18 = 18
[2d6] : 5 + 6 = 11

[1d20] : 8 = 8
[2d6] : 3 + 5 = 8
>> №40933  
>>40932
Да, 11

Подлетаете, и почему 3 атаки? Движение и 2 атаки.
>> №40934  
>>40933
Доп. от рвотфа же. Ну можем сделать как по учебнику, но тогда и хаста дает только при фулл раунд акшоне доп.атаку. Потому что рвотф во всем идентичен хасте.
>> №40935  
У меня сейчас 4 свои атаки (14 родной баб и +2 от наручей) и 1 от рвотфа.
>> №40936  
>>40934
Пусть так, хотя каст он всё равно не будет давать.
>> №40937  
>>40936
Не будет.
>> №40938  
>>40935
Да, +16/+11/+6/+1
>> №40939  
>>40938
Т.е. итого +25/+20/+15/+10 Урон +13
>> №40940  
Файл: 1587750648423.png (3409.53 Кб, 6969x4976) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
3409.53
>>40932
5 + 25 = 30 Попадание!
6 + 13 = 19 Урон!

>>40932
10 + 25 = 35 Попадание!
7 + 13 = 20 Урон!

18 + 20 = 38 Попадание! Крит!
11х2 + 13 = 35 Урон!

Объект мёртв. третья и четвёртая атаки
>> №40941  
>>40940
Лечу за первой.
>> №40942  
Файл: 1587750922549.png (3409.40 Кб, 6969x4976) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
3409.40
>>40941
Четвёртая
>> №40943  
>>40942
[1d20] : 3 = 3
[2d6] : 4 + 2 = 6
>> №40944  
>>40943
3 + 10 + 2 = Промах!
>> №40945  
Файл: 1587751465409.jpeg (9.06 Кб, 128x200)
9.06
Файл: 1587751465452.png (3409.80 Кб, 6969x4976)
3409.80
Ужас в доспехах №1 выбирается на стрелковую площадку башни, обходит дым, спускается на крышу, следует по подъёмному мосту навстречу противнику.
>> №40946  
Файл: 1587751580999.jpeg (18.21 Кб, 250x291)
18.21
Файл: 1587751581047.png (3409.86 Кб, 6969x4976)
3409.86
Багбир №5 маневрирует
>> №40947  
Файл: 1587751696677.jpeg (18.21 Кб, 250x291) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
18.21
Багбир-стрелок №6 стреляет Шизе в спину
[1d20] : 16 = 16 +7 +2
[1d8] : 3 = 3 +2
>> №40948  
>>40947
Промах!
>> №40949  
Файл: 1587751778652.png (323.80 Кб, 394x689) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
323.80
Суккуб №2 использует подобную заклинанию способность
>> №40950  
Файл: 1587751907035.jpeg (23.46 Кб, 316x304)
23.46
Файл: 1587751907071.png (3409.67 Кб, 6969x4976)
3409.67
Багбир-офицер №3 спешит в атаку
>> №40951  
Файл: 1587752140181.jpeg (136.54 Кб, 491x619)
136.54
Файл: 1587752140242.png (3410.16 Кб, 6969x4976)
3410.16
Багбир-камнедробильщик №1 жаждет крови
>> №40952  
Лилль хочет сходить?
>> №40953  
Ну... не особо.
>> №40954  
>>40953
Жаль, а могли бы перекрыть паутиной проход багбирам-камнетёсам и выход на крышу пристройки + подъёмный мост.
>> №40955  
Файл: 1587752928365.jpeg (103.45 Кб, 736x1361)
103.45
Файл: 1587752928512.png (3412.64 Кб, 6969x4976)
3412.64
Лилль накладывает заклинание паутина на площадь, заблокировав проход между внешней стеной и главной башней.

Лилль читает заклинание паутина.
>> №40956  
Файл: 1587753051376.jpeg (136.54 Кб, 491x619)
136.54
Файл: 1587753051454.jpeg (23.46 Кб, 316x304)
23.46
>>40955
[1d20] : 9 = 9 +4

[1d20] : 9 = 9 +4

[1d20] : 3 = 3 +6
>> №40957  
>>40956
Провал!

Провал!

Провал!

Багбиры-камнетёсы №2 и №3, а также багбир-офицер №3 запутались в паутине.
>> №40958  
Файл: 1587753228214.png (323.80 Кб, 394x689) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
323.80
Суккуб №3 применяет подобную заклинанию способность
>> №40959  
Файл: 1587753302135.jpeg (612.10 Кб, 864x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
612.10
>>40958
Спеллкрафт
[1d20] : 19 = 19 +12
>> №40960  
Файл: 1587753345556.jpeg (9.06 Кб, 128x200)
9.06
Файл: 1587753345570.png (3413.02 Кб, 6969x4976)
3413.02
Ужас в доспехах №1 выбирается на стрелковую площадку башни, обходит дым, спускается на крышу, следует по подъёмному мосту навстречу противнику.
>> №40961  
>>40959
У вас даже слышимости нет до неё, №2 и №3 сейчас в доме, но вы этого не видите из-за солид фога над стрелковой площадкой башни.
>> №40962  
>>40961
Ок.
>> №40963  
А это разве дом, они вроде на крыше стоят.
>> №40964  
>>40963
Они стоят на стрелковой площадке башни в солид фоге, вернее стояли на этих местах, когда вы их последний раз видели
>> №40965  
>>40964
Однако
>>40843
>>40836
на том ходу
>> №40966  
>>40964
Главная башня высотой 4 этажа, башня пристройки 3 этажа, основное здание и пристройка - 2 этажа.
>> №40967  
Файл: 1587753847823.jpeg (136.54 Кб, 491x619) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
136.54
Багбир камнетёс №2 пытается выбраться
Проверка силы
[1d20] : 11 = 11 +3
>> №40968  
>>40967
Провал!
>> №40969  
>>40960
Кстати что это за чучела? У меня на них знание 31 суммарное если что кинуто. >>40822
>> №40970  
>>40969
Это ужас в доспехах, боевой голем из древних времён, имеет прочность 10, иммунитет к магии, хождение по воздуху и постоянное видеть невидимое.
>> №40971  
>>40970
А ещё он жёстко всекает, но это вы почувствуете скоро сами.
>> №40972  
Файл: 1587754321848.png (323.80 Кб, 394x689)
323.80
Файл: 1587754321911.png (3413.60 Кб, 6969x4976)
3413.60
Суккуб №2 появляется из воздуха над крышей основного здания
>> №40973  
Файл: 1587754393854.jpeg (18.21 Кб, 250x291) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
18.21
Багбир-стрелок №7 не видит цели.
>> №40974  
Файл: 1587754622784.jpeg (103.45 Кб, 736x1361)
103.45
Файл: 1587754622934.png (3415.97 Кб, 6969x4976)
3415.97
Лилль накладывает заклинание и блокирует паутиной мост
>> №40975  
>>40971
Это те которые у Хлентваги были?
>> №40976  
Файл: 1587754670893.jpeg (136.54 Кб, 491x619) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
136.54
Багбир-камнедробильщик №3 пытается выпутаться
[1d20] : 12 = 12 +3
>> №40977  
>>40976
Провал!

>>40975
Да, такие же.
>> №40978  
Файл: 1587754870316.jpeg (144.81 Кб, 590x800) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
144.81
Действия в доме

Ученик Ванина накладывает из бойницы 1 этажа развеять магию на площадь
[1d20] : 5 = 5 +6 VS 23
>> №40979  
Файл: 1587754945619.jpeg (144.81 Кб, 590x800) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
144.81
>>40978
Ученик Ванина накладывает из бойницы 1 этажа развеять магию на площадь
[1d20] : 8 = 8 +6 VS 23
>> №40980  
Файл: 1587755181298.png (323.80 Кб, 394x689)
323.80
Файл: 1587755181361.png (3418.47 Кб, 6969x4976)
3418.47
>>40978
Суккубы №5-8 появляются на крыше
>> №40981  
Нихуя у него гарем.
>> №40982  
>>40978
Неоткрывающиеся двери дома выбивают изнутри
[1d20] : 7 = 7 +15
[2d8] : 3 + 2 = 5 +7

[1d20] : 10 = 10 +15
[2d8] : 5 + 2 = 7 +7

[1d20] : 11 = 11 +9
[1d8] : 5 = 5 +4
>> №40983  
Действия в пристройке
Заблокированные двери выбивают
[1d20] : 16 = 16 +9
[1d8] : 5 = 5 +6

[1d8] : 2 = 2 Звук
>> №40984  
>>40983
Залепленную паутиной дверь пытаются открыть
[1d20] : 2 = 2 +2
>> №40985  
Файл: 1587756224326.png (3418.47 Кб, 6969x4976) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
3418.47
Моргейн__________________________26
Багбир офицер №1_________________25
Совух____________________________24
Шизя_____________________________21
Багбир стрелок №1________________21
Астрид___________________________21
Суккуб №1________________________20
Багбир стрелок №2________________20
Багбир стрелок №3________________19
Багбир офицер №2_________________16
Фиона____________________________15
Багбир стрелок №4________________15
Адмирал__________________________15
Ужас в доспехах №1_______________14
Багбир стрелок №5________________14
Багбир стрелок №6________________14
Суккуб №2________________________13
Багбир офицер №3_________________11
Багбир_камнедробильщик №1________10
Лилль_____________________________9
Суккуб №3_________________________8
Ужас в доспехах №2________________8
Багбир_камнедробильщик №2_________7
Багбир стрелок №7_________________6
Багбир_камнедробильщик №3_________3
Подкрепление суккубов
Действия в доме
Действия в пристройке

Адмирал[126|126ХП]/ДМ/ИЗ/ЗоЗ 33 хода/FoM/SupRes/MV на animated flying shield/Keen/MConv/DivPow pers/РВОТФ 10 ходов/
Лилль[72|72ХП]/ДМ/ИЗ/ХЛ +3Инт/ЗоЗ 34 ходf/SupRes/Keen/AntiTeleport/OverlandFlight/MConv/
Моргейн[158|158ХП]/ДМ/ИЗ/ЗоЗ 38 ходов/Keen П и Л/MConv//звук.О. лук 128 ходов/Спешка 14 ходов/Щит мага 299 ходов
Шизя[122|136ХП]/ДМ/ИЗ/СБ Сл+5/ВМ Тлс+2/ЗоЗ 37 ходов/Keen П и Л/MConv/звук.О. лук 128 ходов/Спешка 13 ходов/Щит мага 279 ходов
Астрид[110|110ХП]/ДМ/ИЗ/СБ Сл+6/ВМ Тлс+2/ЗоЗ 36 ходов/Keen/MConv/Левитация 136 ходов/РВОТФ 10 ходов/
Фиона[54|54ХП]/ДМ/ИЗ/ЗоЗ 35 ходов/Keen/MConv/Левитация 137 ходов/
Совух[104|120ХП]MConv/РВОТФ 10 ходов/
>> №40986  
Файл: 1587756348575.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
Моргейн атакует багбира стрелка №1
[1d20] : 19 = 19 +13
[1d8] : 2 = 2 +6
[3d6] : 3 + 1 + 2 = 6

[1d20] : 9 = 9 +13
[1d8] : 5 = 5 +4
[3d6] : 2 + 4 + 5 = 11
>> №40987  
Файл: 1587756741122.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>40986
Крит! Попадание!
16 Урон!

Попадание!
20 Урон! Объект мёртв.

Моргейн разбегается по внешней стене и прыгает на крышу пристройки
[1d20] : 5 = 5 +19
>> №40988  
Файл: 1587756862670.jpeg (106.33 Кб, 708x1000)
106.33
Файл: 1587756862790.png (3418.21 Кб, 6969x4976)
3418.21
>>40987
Успех!
Моргейн атакует суккуба №1
[1d20] : 5 = 5 +8
[1d8] : 8 = 8 +6
[3d6] : 1 + 1 + 4 = 6
>> №40989  
>>40988
Промах!
>> №40990  
Файл: 1587757061456.jpeg (88.86 Кб, 400x559) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
88.86
Совух сверлит взглядом багбира-стрелка №6
DC20
[1d20] : 16 = 16 +15
[1d20] : 9 = 9 +15
>> №40991  
Файл: 1587757268542.jpeg (18.21 Кб, 250x291) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
18.21
>>40990
Попадание!
Стойкость
[1d20] : 1 = 1 +5

Попадание!
Стойкость
[1d20] : 10 = 10 +5
>> №40992  
>>40991
Критический Провал!
Багбир-стрелок №6 превращается в камень.
>> №40993  
Файл: 1587757389959.png (53.36 Кб, 170x255) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
53.36
Шизя читает снайперский выстрел
[1d100] : 48 = 48
Шизя читает оружие энергии
[1d100] : 24 = 24
>> №40994  
Файл: 1587757516122.png (53.36 Кб, 170x255) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
53.36
>>40993
Успех!

Успех!

Шизя стреляет в багбира стрелка №5 из композитного короткого лука +1
[1d20] : 2 = 2 +12
[1d6] : 5 = 5 +1 +3
[3d6] : 4 + 1 + 3 = 8
[1d6] : 6 = 6

[1d20] : 6 = 6 +7
[1d6] : 2 = 2 +1 +3
[3d6] : 3 + 1 + 2 = 6
[1d6] : 3 = 3
>> №40995  
>>40994
Промах!

Промах!
>> №40996  
Астрид?
>> №40997  
>>40996
Читает Divine Favor и готовится атаковать. Ну или лететь со мной, я не очень понял как это работает.
>> №40998  
>>40997
Ну она левитирует, т.е. не имеет веса, вы летите и тащите её на веровочке как воздушный шарик.
>> №40999  
>>40998
Значит готовится атаковать.
>> №41000  
>>40999
Хорошо, но пока она левитирует каждая последующая атака от -1 и выше вплоть до максимального -5, она атаковала на том ходу, т.е. на этом ходу -2, на следующем -3 и так до -5.
>> №41001  
>>41000
Ладно.
>> №41002  
>>40983
[2d6] : 5 + 4 = 9 Звук*
>> №41003  
Файл: 1587758012435.jpeg (62.25 Кб, 736x857) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
62.25
Астрид молит о чуде божественной услуги
>> №41004  
Файл: 1587758204036.png (323.80 Кб, 394x689) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
323.80
Суккуб №1 пытается улететь прочь
Адмирал и Моргейн спровоцированная
>> №41005  
Файл: 1587758227400.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>41004
[1d20] : 13 = 13 +13
[1d8] : 3 = 3 +6
>> №41006  
>>41005
Попадание!
Урон Поглощён!
>> №41007  
Файл: 1587758329257.jpeg (612.10 Кб, 864x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
612.10
>>41004
[1d20] : 9 = 9
[2d6] : 4 + 1 = 5
>> №41008  
>>41007
Попадание!
18 Урон!
Объект при смерти
>> №41009  
Файл: 1587758797024.png (323.80 Кб, 394x689)
323.80
Файл: 1587758797097.png (3419.25 Кб, 6969x4976)
3419.25
>>41008
Суккуб летит к балкону-бастее и шмыгает в здание.
>> №41010  
Файл: 1587758885447.jpeg (18.21 Кб, 250x291) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
18.21
Багбир-стрелок №2 не видит целей.
>> №41011  
Файл: 1587759060807.jpeg (18.21 Кб, 250x291)
18.21
Файл: 1587759060845.png (3417.85 Кб, 6969x4976)
3417.85
Багбир-стрелок №3 решает вернуться на внешнюю стену.
>> №41012  
Файл: 1587759212126.jpeg (23.46 Кб, 316x304) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
23.46
Багбир-офицер №2 спрыгивает с башни
[1d20] : 14 = 14 +1 -5
>> №41013  
>>41012
[1d6] : 2 = 2
[1d6] : 3 = 3
>> №41014  
Файл: 1587759530384.jpeg (23.46 Кб, 316x304)
23.46
Файл: 1587759530418.png (3418.00 Кб, 6969x4976)
3418.00
Багбир-офицер атакует Моргейн в спину
[1d20] : 15 = 15 +7
[2d6] : 3 + 3 = 6 +7
>> №41015  
>>41014
Промах!
>> №41016  
Файл: 1587759619660.jpeg (75.54 Кб, 736x950) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
75.54
Фиана чешет спину Лиллю
>> №41017  
Файл: 1587759662564.jpeg (18.21 Кб, 250x291) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
18.21
Багбир-стрелок №4 не видит целей
>> №41018  
Адмирал
>> №41019  
>>41018
У меня есть лайн оф сайт на суккуб?
>> №41020  
>>41019
Есть, но через кавер, у них +4 АС +2 рефлекс
>> №41021  
Файл: 1587760110781.png (3528.86 Кб, 6969x4976) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
3528.86
>>41020
Хм. Ну ладно, поднимаюсь чтобы кавера не было, читаю падение кометы на эту область и встаю напротив 5 суккубы. Ну и готовлю атаку в момент после падения кометы.
http://dnd.arkalseif.info/spells/complete-divine--56/cometfall--644/index.html

Падение с высоты 65 футов, это по-моему 12д6.
[9d6] : 6 + 6 + 6 + 4 + 6 + 6 + 6 + 3 + 1 = 44
[3d6] : 1 + 4 + 6 = 11
>> №41022  
Файл: 1587760334049.png (323.80 Кб, 394x689) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
323.80
>>41021
[1d20] : 5 = 5 +6

[1d20] : 18 = 18 +6

[1d20] : 7 = 7 +6
>> №41023  
Минус две че.
>> №41024  
>>41022
Суккуб №3 Провал!
55 Урон!
Объект мёртв.

Суккуб №5 Успех!
27 Урон!

Суккуб №8 Провал!
55 Урон!
Объект мёртв.
>> №41025  
Файл: 1587760564736.jpeg (612.10 Кб, 864x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
612.10
>>41024
Атака по 5. Астрид если может тоже бьет.

[1d20] : 5 = 5
[2d6] : 5 + 2 = 7
>> №41026  
>>41025
Подлетаете к №5?
>> №41027  
>>41026
Звучит подозрительно, но я уже так сказать сделал ход, подсказками пользоваться не буду.
>> №41028  
Файл: 1587760850105.jpeg (112.50 Кб, 909x689) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
112.50
Ну если там какая-то очередная стена диспела это немного странно и рояльно.
>> №41029  
Файл: 1587760929019.png (3418.02 Кб, 6969x4976) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
3418.02
>>41025
5 + 20 = 25 Попадание!
7 + 13 = 20 Урон!
Объект мёртв.
Рассечение
>> №41030  
>>41028
Не, там просто обломки, но надо теншион поддерживать)
>> №41031  
Файл: 1587761022528.jpeg (612.10 Кб, 864x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
612.10
>>41029
По 6 получается
[1d20] : 16 = 16
[2d6] : 4 + 6 = 10
>> №41032  
И Астрид 6 бьет.
>> №41033  
Хотя вообще вы же не под спешкой и должны накладывать 6 очередей, а за это время до вас долетит ужас №1 и больно стукнет.
>> №41034  
Файл: 1587761115306.jpeg (67.90 Кб, 671x650) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
67.90
>>41033
Осуждаю делеи спеллов как таковые.
>> №41035  
>>41034
Ну как бы это для вашего блага делается, но если хотите - давайте уберём делеи, но тогда вы должны понимать, что вам будет нереально ёбнуть в мили фиенда, если его инициатива выше.
>> №41036  
Чай заварю, а вы подумайте.
>> №41037  
>>41035
Да я в курсе что телепортаторов не убить так. Ну хызы.
>> №41038  
>>41037
Ну в мизерном % провала концентрации только.
>> №41039  
Ну так что, убираем? Хотя, в принципе можно допустить, что Моргейн танкует ебалом опять как цель, выглядящая как кастер.
>> №41040  
>>41039
Ну вообще у меня на то и расчет был, что Моргейн останется 1 на 1 с конструктом.
>> №41041  
Файл: 1587761931220.jpeg (230.49 Кб, 1280x2020) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
230.49
Такое своеобразное кидалово, но лучше меня суккуб все равно никто не режет.
>> №41042  
>>41040
Ну это понятно, я, собственно, поэтому вам и намекал - подождите их, вы, конечно лучший дамагер, но противники типа таких или типа троллей-ассасинов для вас не очень, а уж для остальных, типа Щкчкха, которого вы хотели одного отправить в пещеру это с высокой вероятностью подыхание.
>> №41043  
>>41021
Тогда Адмирал молит о чуде
>> №41044  
>>41042
У мирмарха спот такой что у 6хд говна в принципе нет шансов к нему подобраться.
>> №41045  
Не говоря про то какие у него ебовые спеллы чтобы уничтожать хаотик говно.
>> №41046  
Файл: 1587762474397.jpeg (9.06 Кб, 128x200)
9.06
Файл: 1587762474410.png (3418.67 Кб, 6969x4976)
3418.67
Ужас в доспехах №1 плавно подлетает ближе и атакует Моргейн
[1d20] : 16 = 16 +20
[2d6] : 5 + 1 = 6 +12

[1d20] : 1 = 1 +15
[2d6] : 4 + 5 = 9 +12
>> №41047  
>>41044
Ну у обычных дерьмоедов CR11, а уж у ассасинов 14, это стандартные дроуские юниты, собственно, только раздетые все, иначе бы даже у каменьщиков-багбиров были бы +совые шмотки и по 6 зелий.
>> №41048  
>>41046
Промах!

Критический Промах!
>> №41049  
Файл: 1587762810957.jpeg (18.21 Кб, 250x291) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
18.21
Багбир-стрелок №5 стреляет в спину Астрид
[1d20] : 20 = 20 +7
[1d8] : 2 = 2 +2
[1d6] : 6 = 6
>> №41050  
>>41049
Крит! Попадание!
14 Урон!
>> №41051  
Файл: 1587762931000.png (323.80 Кб, 394x689) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
323.80
Суккуб №2 использует подобную заклинанию способность
>> №41052  
Файл: 1587763083821.jpeg (23.46 Кб, 316x304) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
23.46
Багбир-офицер №2 вырывается
[1d20] : 18 = 18 +4
>> №41053  
>>41052
№3*
Успех!
>> №41054  
Файл: 1587763122535.jpeg (612.10 Кб, 864x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
612.10
>>41051
Спеллкрафт
[1d20] : 10 = 10 +12
>> №41055  
>>41054
Тьма
>> №41056  
Файл: 1587763288356.jpeg (136.54 Кб, 491x619)
136.54
Файл: 1587763288421.png (3418.69 Кб, 6969x4976)
3418.69
Багбир-камнедробильщик №1 видит магическую стену камня и бежит в обход.
>> №41057  
Файл: 1587763671627.png (3417.81 Кб, 6969x4976) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
3417.81
Адмирал являет чудо падения кометы
>>41021
>>41022
>>41024
>>41025
>>41031
>>41029
Попадание!
23 Урон!
Третья, четвёртая
>> №41058  
Файл: 1587763781267.jpeg (612.10 Кб, 864x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
612.10
>>41057
По 6.
[1d20] : 5 = 5
[2d6] : 6 + 2 = 8

[1d20] : 8 = 8
[2d6] : 1 + 2 = 3
>> №41059  
Мех. Астрид тоже 6 бьет.
>> №41060  
>>41058
5 + 15 = 20 Промах!

8 + 10 = 18 Промах!
>> №41061  
Файл: 1587764031789.jpeg (62.25 Кб, 736x857) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
62.25
Астрид бьёт суккубу №6
[1d20] : 8 = 8 +18 -2
[1d8] : 7 = 7 +15

[1d20] : 11 = 11 +13 -2
[1d8] : 5 = 5 +15
>> №41062  
>>41061
Попадание!
12 Урон!

Промах!
>> №41063  
Файл: 1587764461685.jpeg (103.45 Кб, 736x1361) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
103.45
Лилль следит за полем боя
>> №41064  
Файл: 1587764617785.jpeg (9.06 Кб, 128x200)
9.06
Файл: 1587764617798.png (3417.87 Кб, 6969x4976)
3417.87
Ужас в доспехах №2 подлетает ближе и атакует Моргейн
[1d20] : 13 = 13 +25
[2d6] : 1 + 1 = 2 +12

[1d20] : 12 = 12 +20
[2d6] : 2 + 1 = 3 +12

[1d20] : 6 = 6 +15
[2d6] : 5 + 4 = 9 +12
>> №41065  
>>41064
Промах!

Промах!

Промах!
>> №41066  
Файл: 1587764709939.jpeg (18.21 Кб, 250x291) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
18.21
Багбир-камнедробильщик №2 пытается вырваться
[1d20] : 4 = 4 +3
>> №41067  
>>41066
Провал!
>> №41068  
Файл: 1587764767605.jpeg (18.21 Кб, 250x291) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
18.21
Багбир-стрелок №7 не видит цели
>> №41069  
Файл: 1587764823763.jpeg (136.54 Кб, 491x619) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
136.54
Багбир-камнедробильщик №3 пытается выбраться из липкой хватки
[1d20] : 15 = 15 +3
>> №41070  
>>41069
Провал!
>> №41071  
Файл: 1587765038360.png (323.80 Кб, 394x689)
323.80
Файл: 1587765038422.png (3419.62 Кб, 6969x4976)
3419.62
Суккуб №2 накладывает тьму
>> №41072  
Файл: 1587765159388.png (323.80 Кб, 394x689) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
323.80
Суккубы №6 и №7 используют подобную заклинанию способность защищаясь
[1d20] : 7 = 7 +10

[1d20] : 2 = 2 +10
>> №41073  
>>41072
Тьфу ты, №6 же только под угрозой, провал, спровоцированные по №6
>> №41074  
Файл: 1587765281097.jpeg (612.10 Кб, 864x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
612.10
>>41073
[1d20] : 16 = 16
[2d6] : 2 + 5 = 7
>> №41075  
>>41074
Попадание!
20 Урон!
Объект мёртв
>> №41076  
Только маскировку пробросте же
>> №41077  
>>41076
На мне блайндсайтовая повязка, какая маскировка?
>> №41078  
>>41077
Ах да, но как вы тогда кидали спеллкрафт то?
>> №41079  
>>41078
А в чем противоречие?
>> №41080  
>>41079
Ну для определения на слух вы сперва должны услышать, что в бою мало реально и после этого бросать с модификатором -2, а для вас это действие, поскольку острых чувствов как у эльфа у вас нет.
>> №41081  
>>41080
А почему на слух? Это не блайндсенс, а блайндсайт. Я не могу читать и не различаю цвета, но во всем остальном я вижу все идеально.
>> №41082  
Я за это собственно и переплатил, что это полноценный блайндсайт, если вы помните. А не тупо на слух и нюх ловля.
>> №41083  
>>41081
Блайндсайт это не зрение, вы знаете где существо, это да, не полагаясь на нюх или слух, это да, однако спеллкрафт требует именно видимости или слышимости, а не блайндсайта.
>> №41084  
>>41083
Я все вижу прекрасно. Нигде написано что я вижу размыленные пятна или еще что. Это даже не термосенс, я просто все вижу в чернобелом цвете. Блайндсайт - это сайт, видимость, слепая. Нет если хотите пожалуйста, потеря невелика, но это очень странно. То есть я типа что не могу различить движений руками? Могу и отлично.
>> №41085  
Действия в доме
Неоткрывающиеся двери дома выбивают изнутри
[1d20] : 6 = 6 +15
[2d8] : 7 + 5 = 12 +7

[1d20] : 15 = 15 +15
[2d8] : 2 + 5 = 7 +7

[1d20] : 9 = 9 +9
[1d8] : 7 = 7 +4
>> №41086  
>>41084
Вы путаете, это дарквижион чёрно белый, блайндсайт это
Some creatures have blindsight, the extraordinary ability to use a nonvisual sense (or a combination of such senses) to operate effectively without vision. Such sense may include sensitivity to vibrations, acute scent, keen hearing, or echolocation. This ability makes invisibility and concealment (even magical darkness) irrelevant to the creature (though it still can’t see ethereal creatures and must have line of effect to a creature or object to discern that creature or object). This ability operates out to a range specified in the creature description.

The creature usually does not need to make Spot or Listen checks to notice creatures within range of its blindsight ability. Unless noted otherwise, blindsight is continuous, and the creature need do nothing to use it. Some forms of blindsight, however, must be triggered as a free action. If so, this is noted in the creature’s description. If a creature must trigger its blindsight ability, the creature gains the benefits of blindsight only during its turn.

Blindsight never allows a creature to distinguish color or visual contrast. A creature cannot read with blindsight.
Blindsight does not subject a creature to gaze attacks (even though darkvision does).
Blinding attacks do not penalize creatures using blindsight.
Deafening attacks thwart blindsight if it relies on hearing.
Blindsight works underwater but not in a vacuum.
Blindsight negates displacement and blur effects.
>> №41087  
>>41086
to use a nonvisual sense (or a combination of such senses) to operate effectively without vision
>> №41088  
>>41087
И где здесь написано что я ничего не вижу? Как это по вашему выглядит? Я различаю вообще и при этом не могу разглядеть движения руками?
>> №41089  
>>41088
вообще все*
>> №41090  
>>41088
Вы видите движение, каким-то невизуальным образом, например в виде совокупности колебаний через проводящую среду - атмосферный воздух, однако не можете на мой взгляд идентифицировать подобным образом тонкие движения пальцами во время выполнения соматического компонента.
>> №41091  
>>41090
Однако если хотите - пусть будет по вашему, но тогда подобной способностью будут владеть все существа с универсальным блайндсайтом.
>> №41092  
>>41091
Я не вижу причин по которым блайндсайтовые не могут различать соматик компоненты.
>> №41093  
>>41092
Ну это не зрение, вы не видите в стандартном понимании этого слова, это, если хотите, эхолокация, сможет ли эхолокация определить последовательность нажатия кнопок или она покажет только сам факт нажатия-движения?
>> №41094  
>>41093
Давайте бой лучше продолжать.
>> №41095  
>>41094
Ну когда мы используем что-то в первый раз, то всегда так, это неизбежно, но продолжаем, в ватерклозет только схожу.
>> №41096  
Действия в пристройке
Выбивание дверей
[1d20] : 5 = 5 +9
[1d8] : 1 = 1 +6

[1d20] : 9 = 9 +5
[1d10] : 6 = 6 +1

Открывание верхней двери
[1d20] : 10 = 10 +2
>> №41097  
>>41096
Из бойницы стреляют по Моргейн
[1d20] : 16 = 16 +7 -2
[1d8] : 3 = 3 +2
>> №41098  
>>41097
Промах!
>> №41099  
Файл: 1587768182943.png (3419.62 Кб, 6969x4976) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
3419.62
Моргейн__________________________26
Багбир офицер №1_________________25
Совух____________________________24
Шизя_____________________________21
Астрид___________________________21
Багбир стрелок №2________________20
Багбир стрелок №3________________19
Багбир офицер №2_________________16
Фиана____________________________15
Багбир стрелок №4________________15
Адмирал__________________________15
Ужас в доспехах №1_______________14
Багбир стрелок №5________________14
Суккуб №2________________________13
Багбир офицер №3_________________11
Багбир_камнедробильщик №1________10
Лилль_____________________________9
Ужас в доспехах №2________________8
Багбир_камнедробильщик №2_________7
Багбир стрелок №7_________________6
Багбир_камнедробильщик №3_________3
Суккуб №7
Действия в доме
Действия в пристройке

Адмирал[126|126ХП]/ДМ/ИЗ/ЗоЗ 32 хода/FoM/SupRes/MV на animated flying shield/Keen/MConv/DivPow pers/РВОТФ 9 ходов/
Лилль[72|72ХП]/ДМ/ИЗ/ХЛ +3Инт/ЗоЗ 33 хода/SupRes/Keen/AntiTeleport/OverlandFlight/MConv/Спешка 6 ходов/
Моргейн[158|158ХП]/ДМ/ИЗ/ЗоЗ 37 ходов/Keen П и Л/MConv//звук.О. лук 127 ходов/Спешка 13 ходов/Щит мага 298 ходов
Шизя[122|136ХП]/ДМ/ИЗ/СБ Сл+5/ВМ Тлс+2/ЗоЗ 36 ходов/Keen П и Л/MConv/звук.О. лук 127 ходов/Спешка 12 ходов/Щит мага 278 ходов/ОружиеЭ лук 13 ходов/
Астрид[96|110ХП]/ДМ/ИЗ/СБ Сл+6/ВМ Тлс+2/ЗоЗ 35 ходов/Keen/MConv/Левитация 135 ходов/РВОТФ 9 ходов/
Фиона[54|54ХП]/ДМ/ИЗ/ЗоЗ 34 хода/Keen/MConv/Левитация 136 ходов/
Совух[104|120ХП]MConv/РВОТФ 9 ходов/
>> №41100  
Файл: 1587768330475.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
Моргейн убирает мечи и накладывает заклинание громовое копьё.

Моргейн атакует ужаса в доспехах №1
[1d20] : 4 = 4 +13
[3d6] : 5 + 6 + 1 = 12 +4

[1d20] : 14 = 14 +8
[3d6] : 3 + 4 + 3 = 10 +4
>> №41101  
>>41100
Промах!

Промах!
>> №41102  
Файл: 1587768588966.jpeg (88.86 Кб, 400x559) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
88.86
Совух сверлит взглядом багбира-стрелка №5
[1d20] : 10 = 10 +15
[1d20] : 13 = 13 +15
DC20
>> №41103  
Файл: 1587768635015.jpeg (18.21 Кб, 250x291) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
18.21
>>41102
Попадание!
Стойкость
[1d20] : 19 = 19 +5

Попадание!
Стойкость
[1d20] : 3 = 3 +5
>> №41104  
>>41103
Успех!

Провал!
Багбир-стрелок №5 каменеет.
>> №41105  
Файл: 1587768822769.png (53.36 Кб, 170x255)
53.36
Файл: 1587768822814.png (3418.77 Кб, 6969x4976)
3418.77
Шизя маневрирует и стреляет в спину багбиру-офицеру №2
[1d20] : 10 = 10 +12 +2
[1d6] : 2 = 2 +1 +3
[3d6] : 5 + 2 + 2 = 9
[1d6] : 5 = 5

[1d20] : 7 = 7 +12 +2
[1d6] : 6 = 6 +1 +3
[3d6] : 1 + 2 + 1 = 4
[1d6] : 3 = 3
>> №41106  
>>41105
10 + 12 + 2 = 24 Попадание!
20 + [6d6] : 5 + 5 + 1 + 3 + 2 + 3 = 19
>> №41107  
>>41106
39 Урон!
>> №41108  
Астрид?
>> №41109  
>>41108
Бьет 6.
>> №41110  
А 6 умерла. Тогда 2.
>> №41111  
Ну или готовит действие атаки, если она еще левитирует. Но пусть прекращает.
>> №41112  
Файл: 1587769290477.jpeg (62.25 Кб, 736x857)
62.25
Файл: 1587769290580.png (3418.75 Кб, 6969x4976)
3418.75
>>41110
Астрид подплывает к Суккубе №2 и атакует
[1d20] : 11 = 11 +21 -3
[1d8] : 6 = 6 +18

[1d20] : 4 = 4 +16 -3
[1d8] : 4 = 4 +18
>> №41113  
>>41111
Ладно, но 2 удар всё равно промах

>>41112
Тьма же ещё
[1d100] : 13 = 13
>> №41114  
>>41112
>>41113
Промах!

Промах!
>> №41115  
Файл: 1587769443634.jpeg (18.21 Кб, 250x291) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
18.21
Багбир стрелок №2 не видит целей
>> №41116  
>>41113
Так нам же всем инфразрение развесили.
>> №41117  
>>40497
>> №41118  
>>41116
Оно не работает во тьме, нужно это http://dnd.arkalseif.info/dndtools/spells/book-of-vile-darkness--37/devils-eye--153/
>> №41119  
>>41118
D vfubxtcrjq dcvsckt
>> №41120  
>>41119
В магической всмысле*
>> №41121  
>>41118
А, вижу. Ок.
>> №41122  
Файл: 1587769673921.jpeg (18.21 Кб, 250x291)
18.21
Файл: 1587769673956.png (3418.82 Кб, 6969x4976)
3418.82
Багбир-стрелок №3 поднимается на внешнюю стену.
>> №41123  
Файл: 1587769771575.jpeg (23.46 Кб, 316x304) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
23.46
Багбир-офицер №2 читает заклинание
>> №41124  
Файл: 1587769846935.jpeg (75.54 Кб, 736x950) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
75.54
Фиана использует палочку магических ракет
>> №41125  
Файл: 1587769902300.jpeg (18.21 Кб, 250x291) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
18.21
Багбир-стрелок №4 не видит цели
>> №41126  
Адмирал
>> №41127  
Файл: 1587769974302.jpeg (612.10 Кб, 864x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
612.10
>>41126
Подхожу к 4 и бью
[1d20] : 2 = 2
[2d6] : 4 + 4 = 8

[1d20] : 19 = 19
[2d6] : 2 + 6 = 8

[1d20] : 7 = 7
[2d6] : 3 + 6 = 9

[1d20] : 18 = 18
[2d6] : 5 + 5 = 10
>> №41128  
По-моему с двух ударов укладываю.
>> №41129  
Тьфу к 4, к 2.
>> №41130  
>>41127
Попадание!
21 Урон!

Крит! Попадание!
29 Урон!

7 + 15 = 22 Промах!

Крит! Попадание!
33 Урон!
Объект мёртв.
>> №41131  
>>41128
5 хп не хватило для 2 ударов
>> №41132  
Файл: 1587770238663.jpeg (9.06 Кб, 128x200) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
9.06
Ужас в доспехах №1 атакует Моргейн
[1d20] : 4 = 4 +25
[2d6] : 4 + 4 = 8 +12

[1d20] : 1 = 1 +20
[2d6] : 3 + 6 = 9 +12

[1d20] : 12 = 12 +15
[2d6] : 2 + 4 = 6 +12
>> №41133  
Файл: 1587770260295.jpeg (185.38 Кб, 750x543) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
185.38
Вот так визард за 2 раунда лишился всего гарема.
>> №41134  
>>41132
Промах!

Критический Промах!

Промах!
>> №41135  
>>41133
Мстя его будет страшна.
>> №41136  
Файл: 1587770422541.jpeg (75.54 Кб, 736x950) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
75.54
>>41124
Фиана накладывает заклинание магические ракеты на багбира-офицера №2
[1d4] : 1 = 1 +1
[1d4] : 4 = 4 +1
[1d4] : 1 = 1 +1
>> №41137  
Файл: 1587770487875.jpeg (23.46 Кб, 316x304) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
23.46
>>41136
DC13
DC16
DC13
[1d20] : 17 = 17 +8
[1d20] : 1 = 1 +8
[1d20] : 7 = 7 +8
>> №41138  
Файл: 1587770579380.jpeg (23.46 Кб, 316x304) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
23.46
>>41137
Успех!
Провал!
Багбир-офицер атакует Моргейн в спину

[1d20] : 2 = 2 +7
[2d6] : 1 + 4 = 5 +7
>> №41139  
>>41138
Промах!
>> №41140  
Файл: 1587770662865.jpeg (23.46 Кб, 316x304) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
23.46
Багбир-офицер №3 пытается сдать назад
[1d20] : 7 = 7 +4
>> №41141  
Файл: 1587770727154.jpeg (23.46 Кб, 316x304) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
23.46
>>41140
Провал!

Багбир-офицер продолжает пытаться
[1d20] : 2 = 2 +4
>> №41142  
>>41141
Провал!
>> №41143  
Файл: 1587770892337.jpeg (136.54 Кб, 491x619)
136.54
Файл: 1587770892398.png (3419.02 Кб, 6969x4976)
3419.02
Багбир-камнедробильщик №1 бежит к стрелковому помосту.
>> №41144  
Файл: 1587771327494.jpeg (103.45 Кб, 736x1361)
103.45
Файл: 1587771327633.png (3418.68 Кб, 6969x4976)
3418.68
Лилль откладывает телепортацию суккуба №7 на ход.

Лилль маневрирует, подлетая ближе к крепостной стене.

Лилль стреляет в багбира-камнедробильщика №1 острыми болтами
[1d20] : 16 = 16 +9
[1d8] : 4 = 4 +1
>> №41145  
>>41144
Попадание!
5 Урон!
>> №41146  
Файл: 1587771684849.jpeg (9.06 Кб, 128x200) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
9.06
Ужас в доспехах №2 атакует Моргейн
[1d20] : 16 = 16 +25
[2d6] : 2 + 1 = 3 +12

[1d20] : 19 = 19 +20
[2d6] : 4 + 2 = 6 +12

[1d20] : 4 = 4 +15
[2d6] : 6 + 5 = 11 +12
>> №41147  
>>41146
16 + 25 = 41 Промах!
Щит мага едва отклоняет удар брызжа фиолетовыми искрами

Промах!

Промах!
>> №41148  
Файл: 1587771884548.jpeg (136.54 Кб, 491x619) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
136.54
Багбир-камнедробильщик №2 пытается освободиться
[1d20] : 3 = 3 +3
>> №41149  
>>41148
Провал!
>> №41150  
Файл: 1587771945901.jpeg (18.21 Кб, 250x291) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
18.21
Багбир-стрелок №7 не видит цели
>> №41151  
Файл: 1587772005730.jpeg (136.54 Кб, 491x619) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
136.54
Багбир-камнедробильщик №3 вырывается из паутины
[1d20] : 14 = 14 +3
>> №41152  
>>41151
Провал!
>> №41153  
Действия в доме
Неоткрывающиеся двери дома выбивают изнутри
[1d20] : 17 = 17 +15
[2d8] : 5 + 2 = 7 +7

[1d20] : 19 = 19 +15
[2d8] : 7 + 4 = 11 +7

[1d20] : 10 = 10 +9
[1d8] : 4 = 4 +4
>> №41154  
Действия в пристройке
Действия в пристройке
Выбивание дверей
[1d20] : 1 = 1 +9
[1d8] : 1 = 1 +6

[1d20] : 5 = 5 +5
[1d10] : 1 = 1 +1

Открывание верхней двери
[1d20] : 16 = 16 +2

Из бойницы стреляют по Моргейн
[1d20] : 16 = 16 : 16 = 16 +7 -2
[1d8] : 4 = 4 : 3 = 3 +2
>> №41155  
Можно было еще и Беату взять, она бы тут неслабо прокачалась. Но я ее на это не вербовал.
>> №41156  
Файл: 1587772887911.png (3418.68 Кб, 6969x4976) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
3418.68
Моргейн__________________________26
Багбир офицер №1_________________25
Совух____________________________24
Шизя_____________________________21
Астрид___________________________21
Багбир стрелок №2________________20
Багбир стрелок №3________________19
Багбир офицер №2_________________16
Фиана____________________________15
Багбир стрелок №4________________15
Адмирал__________________________15
Ужас в доспехах №1_______________14
Багбир стрелок №5________________14
Суккуб №2________________________13
Багбир офицер №3_________________11
Багбир_камнедробильщик №1________10
Лилль_____________________________9
Ужас в доспехах №2________________8
Багбир_камнедробильщик №2_________7
Багбир стрелок №7_________________6
Багбир_камнедробильщик №3_________3
Суккуб №7
Действия в доме
Действия в пристройке

Адмирал[126|126ХП]/ДМ/ИЗ/ЗоЗ 31 ход/FoM/SupRes/MV на animated flying shield/Keen/MConv/DivPow pers/РВОТФ 8 ходов/
Лилль[72|72ХП]/ДМ/ИЗ/ХЛ +3Инт/ЗоЗ 32 хода/SupRes/Keen/AntiTeleport/OverlandFlight/MConv/Спешка 5 ходов/
Моргейн[158|158ХП]/ДМ/ИЗ/ЗоЗ 36 ходов/Keen П и Л/MConv//звук.О. лук 126 ходов/Спешка 12 ходов/Щит мага 297 ходов
Шизя[122|136ХП]/ДМ/ИЗ/СБ Сл+5/ВМ Тлс+2/ЗоЗ 35 ходов/Keen П и Л/MConv/звук.О. лук 126 ходов/Спешка 11 ходов/Щит мага 277 ходов/ОружиеЭ лук 12 ходов/
Астрид[96|110ХП]/ДМ/ИЗ/СБ Сл+6/ВМ Тлс+2/ЗоЗ 34 ходов/Keen/MConv/РВОТФ 8 ходов/
Фиона[54|54ХП]/ДМ/ИЗ/ЗоЗ 33 хода/Keen/MConv/Левитация 135 ходов/
Совух[104|120ХП]MConv/РВОТФ 8 ходов/
>> №41157  
Файл: 1587772987927.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
Моргейн накладывает заклинание громовое копьё

Моргейн атакует ужаса №1
[1d20] : 16 = 16 +13
[3d6] : 6 + 3 + 4 = 13 +4

[1d20] : 17 = 17 +13
[3d6] : 3 + 4 + 1 = 8 +2

[1d20] : 20 = 20 +8
[3d6] : 2 + 3 + 2 = 7 +4
>> №41158  
>>41157
Попадание!
17 Урон!

Попадание!
10 Урон!

Попадание!
11 Урон!
>> №41159  
Файл: 1587773192401.jpeg (23.46 Кб, 316x304) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
23.46
Багбир-офицер №1 подбегает к парапету с верёвкой.
>> №41160  
Файл: 1587773213607.png (3418.85 Кб, 6969x4976) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
3418.85
>>41159
>> №41161  
Вообще у хелмед хорроров СР8 и 2 атаки всего. Это явно с адвансментом какие-то, 3 атаки иметь.
>> №41162  
>>41161
Боевые же
https://www.realmshelps.net/monsters/block/Battle_Horror%7Calpha%7CAll%7CConstruct
>> №41163  
Файл: 1587773480028.jpeg (88.86 Кб, 400x559) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
88.86
Совух сверлит взглядом багбира-стрелка №3
[1d20] : 18 = 18 +15
[1d20] : 12 = 12 +15
DC20
>> №41164  
Файл: 1587773540215.jpeg (18.21 Кб, 250x291) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
18.21
>>41163
Попадание!
Стойкость
[1d20] : 6 = 6 +5

Попадание!
Стойкость
[1d20] : 15 = 15 +5
>> №41165  
>>41164
Провал!

Багбир-стрелок №3 каменеет.
>> №41166  
Файл: 1587773668699.png (53.36 Кб, 170x255) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
53.36
Шизя стреляет в спину багбиру-офицеру №2
[1d20] : 13 = 13 +12 +2
[1d6] : 4 = 4 +1 +3
[3d6] : 3 + 4 + 2 = 9
[1d6] : 6 = 6

[1d20] : 2 = 2 +7 +2
[1d6] : 5 = 5 +1 +3
[3d6] : 2 + 3 + 5 = 10
[1d6] : 6 = 6
>> №41167  
>>41166
Попадание!
23 + [6d6] : 3 + 4 + 4 + 5 + 1 + 2 = 19

Промах!
>> №41168  
Файл: 1587773774172.png (53.36 Кб, 170x255) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
53.36
>>41167
42 Урон!

Шизя продолжает стрелять
[1d20] : 6 = 6 +12 +2
[1d6] : 4 = 4 +1 +3
[3d6] : 1 + 5 + 2 = 8
[1d6] : 4 = 4
>> №41169  
>>41168
Промах!
>> №41170  
Астрид?
>> №41171  
>>41170
Готовит атаку. Если она еще левитирует.
>> №41172  
>>41171
Ну вы же сказали снять на прошлом ходу.
>> №41173  
>>41172
Но пусть будет этот ход.
>> №41174  
Файл: 1587773949524.jpeg (62.25 Кб, 736x857) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
62.25
Астрид готовится атаковать.
>> №41175  
>>41172
Да. Ну тогда готовится бить если кто-то на нее выскочит.
>> №41176  
Файл: 1587774162519.jpeg (18.21 Кб, 250x291)
18.21
Файл: 1587774162549.png (3419.12 Кб, 6969x4976)
3419.12
Багбир-стрелок №2 ковыляет на свист офицера
>> №41177  
Файл: 1587774220255.jpeg (23.46 Кб, 316x304) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
23.46
Багбир-офицер №2 читает заклинание
>> №41178  
Файл: 1587774244106.jpeg (75.54 Кб, 736x950) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
75.54
Фиана использует палочку магических ракет
>> №41179  
Файл: 1587774322343.jpeg (18.21 Кб, 250x291)
18.21
Файл: 1587774322371.png (3419.10 Кб, 6969x4976)
3419.10
Багбир-стрелок №4 ковыляет на свист офицера
>> №41180  
Адмирал
>> №41181  
Файл: 1587774479826.jpeg (612.10 Кб, 864x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
612.10
>>41180
Подлетаю к офицеру 1 и атакую.
У меня по ним +5/+5 если что.
[1d20] : 18 = 18
[2d6] : 2 + 3 = 5

[1d20] : 16 = 16
[2d6] : 1 + 3 = 4

[1d20] : 10 = 10
[2d6] : 5 + 1 = 6

[1d20] : 1 = 1
[2d6] : 5 + 1 = 6
>> №41182  
>>41181
Крит! Попадание!
28 Урон!

Попадание!
22 Урон!

Попадание!
24 Урон!

Критический Промах!
>> №41183  
Файл: 1587775062733.jpeg (62.25 Кб, 736x857)
62.25
Файл: 1587775062951.png (3419.16 Кб, 6969x4976)
3419.16
Астрид отвязывается, обплывает офицера №1 вдоль стены башни и отменяет левитацию опустившись ему за спину.
Астрид атакует офицера №1
[1d20] : 10 = 10 +21
[1d8] : 4 = 4 +18

[1d20] : 17 = 17 +16
[1d8] : 2 = 2 +18
>> №41184  
>>41183
Попадание!
22 Урон!
Объект умирает.

Может добить его или что-нибудь другое сделать.
>> №41185  
>>41184
Добивает.
>> №41186  
>>41183
Попадание!
20 Урон!
Объект мёртв.
>> №41187  
Файл: 1587775290769.jpeg (9.06 Кб, 128x200) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
9.06
Ужас в доспехах №1 атакует Моргейн
[1d20] : 14 = 14 +25
[2d6] : 3 + 2 = 5 +12

[1d20] : 2 = 2 +20
[2d6] : 5 + 6 = 11 +12

[1d20] : 4 = 4 +15
[2d6] : 5 + 3 = 8 +12
>> №41188  
>>41187
Промах!

Промах!

Промах!
>> №41189  
Файл: 1587775373249.jpeg (23.46 Кб, 316x304) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
23.46
Багбир-офицер №3 сдаёт назад.
[1d20] : 9 = 9 +4
>> №41190  
Файл: 1587775399775.jpeg (23.46 Кб, 316x304) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
23.46
>>41189
Провал!
Ещё попытка
[1d20] : 6 = 6 +4
>> №41191  
>>41190
Провал!
>> №41192  
Файл: 1587775461753.jpeg (75.54 Кб, 736x950) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
75.54
>>41178
Фиана накладывает заклинание магические ракеты
[1d4] : 4 = 4 +1
[1d4] : 4 = 4 +1
[1d4] : 1 = 1 +1
>> №41193  
Файл: 1587775497452.jpeg (23.46 Кб, 316x304) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
23.46
>>41192
DC16
DC16
DC13
[1d20] : 11 = 11 +8
[1d20] : 7 = 7 +8
[1d20] : 10 = 10 +8
>> №41194  
Файл: 1587775554963.jpeg (23.46 Кб, 316x304) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
23.46
>>41193
Успех!
Провал!
Багбир-офицер атакует Моргейн в спину

[1d20] : 5 = 5 +7
[2d6] : 1 + 4 = 5 +7
>> №41195  
>>41194
Промах!
>> №41196  
Файл: 1587775690052.jpeg (136.54 Кб, 491x619)
136.54
Файл: 1587775690112.png (3419.20 Кб, 6969x4976)
3419.20
Багбир-камнедробильщик бежит к Шизе
>> №41197  
>>41192
Объект умирает же, забыл посчитать прошлый дмг ракет.
>> №41198  
Файл: 1587776192724.png (3419.25 Кб, 6969x4976) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
3419.25
Лилль стреляет в спину багбиру-каменщику №1
[1d20] : 11 = 11 +9 +2
[1d8] : 8 = 8 +1

и маневрирует
>> №41199  
>>41198
Попадание!
9 Урон!
>> №41200  
Файл: 1587776291707.jpeg (9.06 Кб, 128x200) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
9.06
Ужас в доспехах №2 атакует Моргейн
[1d20] : 9 = 9 +25
[2d6] : 2 + 2 = 4 +12

[1d20] : 10 = 10 +20
[2d6] : 3 + 6 = 9 +12

[1d20] : 18 = 18 +15
[2d6] : 4 + 2 = 6 +12
>> №41201  
>>41200
Промах!

Промах!

Промах!
>> №41202  
Файл: 1587776366277.jpeg (136.54 Кб, 491x619) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
136.54
Багбир_камнедробильщик №2 выпутывается из паутины
[1d20] : 9 = 9 +3
>> №41203  
>>41202
Провал!
>> №41204  
Файл: 1587776456049.jpeg (18.21 Кб, 250x291) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
18.21
Багбир-стрелок №7 не видит целей
>> №41205  
Файл: 1587776491764.jpeg (23.46 Кб, 316x304) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
23.46
Багбир_камнедробильщик №3 выпутывается из паутины
[1d20] : 11 = 11 +3
>> №41206  
>>41205
Провал!
>> №41207  
Файл: 1587776780268.png (323.80 Кб, 394x689)
323.80
Файл: 1587776780330.png (3419.55 Кб, 6969x4976)
3419.55
Суккуб №7 преследует Лилля и Фиану
>> №41208  
Действия в доме
Неоткрывающиеся двери дома выбивают изнутри
[1d20] : 13 = 13 +15
[2d8] : 3 + 8 = 11 +7

[1d20] : 13 = 13 +15
[2d8] : 8 + 3 = 11 +7

[1d20] : 8 = 8 +9
[1d8] : 3 = 3 +4
>> №41209  
Действия в пристройке
Выбивание дверей
[1d20] : 1 = 1 +9
[1d8] : 4 = 4 +6

[1d20] : 20 = 20 +5
[1d10] : 3 = 3 +1

Открывание верхней двери
[1d20] : 4 = 4 +2

Из бойницы стреляют по Моргейн
[1d20] : 18 = 18 +7 -2
[1d8] : 2 = 2+2
>> №41210  
Давайте сейвиться тогда на этом ходу. А то на следующем похоже много кто повылезет, а я уже залипаю.
>> №41211  
>>41210
Давайте, время позднее уже. А кто там полезет, багбиры?
>> №41212  
А откуда они кстати лезут. ЧТо за неоткрывающиеся двери, двери в пристройки и верхние двери? Вот меня вот это больше интересует.
>> №41213  
Файл: 1587777589018.png (3421.68 Кб, 6969x4976) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
3421.68
>>41211
>>41212
Ну Лилли заблокировал валл оф стоуном ворота (красные стрелки) и паутиной (зелёная стрелка) дверь
>> №41214  
>>41213
Из пристройки поломится очевидно вриловская кавалерия на винтервулфах, сверху высыпят стрелки, а из основного здания выпрутся каменьщики, офицеры и ледяные големы, ну и сам Ванин скоро вылетит из подъёма балкона-бастеи.
>> №41215  
>>41214
Добаффается только.
>> №41216  
>>41214
Забавно, ну посмотрим.
>> №41217  
Файл: 1587778187920.png (3420.01 Кб, 6969x4976) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
3420.01
>>41216
Бастея вот, это типа балкон-полубашня с бойницами и киллерхолами, которая прикрывает лестницу на крышу.
>> №41218  
>>41217
В гражданских строениях эта ёбань называется эркер
>> №41219  
>>41218
Во
https://fr.wikipedia.org/wiki/Bret%C3%A8che
>> №41220  
Файл: 1587778913979.png (506.01 Кб, 620x840) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
506.01
Доброй ночи всем.
>> №41221  
>>41220
Пока.
>> №41222  
Файл: 1587836454550.jpeg (188.12 Кб, 859x1211) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
188.12
Приветствую всех.

Что-то я сегодня разоспался.

капча
>> №41223  
>>41222
Привет.

капча
>> №41224  
>>41222
Здрасьте.
>> №41225  
Файл: 1587838964962.jpeg (127.03 Кб, 707x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
127.03
Играем? Правда я проспал всё что мог, поэтому возникнет необходимость кулинарить часа через 2-3 и это надолго будет, поскольку быстрого чего-то 0, надо будет жарить мясо и гарнир делати.
>> №41226  
>>41225
Давайте.
>> №41227  
Файл: 1587839076408.png (570.48 Кб, 924x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
570.48
>>41226
10 минутная готовность.
>> №41228  
Уточнение, смотрел по прочности данные, думал что форс игнорирует прочность предметов, оказалось, что об этом ничего нет, а игнорирует звук и кислота, так что здесь вероятно >>41157
7 Урон!

0 Урон!

1 Урон!
>> №41229  
Файл: 1587840203406.png (3420.01 Кб, 6969x4976) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
3420.01
Моргейн__________________________26
Совух____________________________24
Шизя_____________________________21
Астрид___________________________21
Багбир стрелок №2________________20
Багбир офицер №2_________________16
Фиана____________________________15
Багбир стрелок №4________________15
Адмирал__________________________15
Ужас в доспехах №1_______________14
Суккуб №2________________________13
Багбир офицер №3_________________11
Багбир_камнедробильщик №1________10
Лилль_____________________________9
Ужас в доспехах №2________________8
Багбир_камнедробильщик №2_________7
Багбир стрелок №7_________________6
Багбир_камнедробильщик №3_________3
Суккуб №7
Действия в доме
Действия в пристройке

Адмирал[126|126ХП]/ДМ/ИЗ/ЗоЗ 30 ходов/FoM/SupRes/MV на animated flying shield/Keen/MConv/DivPow pers/РВОТФ 7 ходов/
Лилль[72|72ХП]/ДМ/ИЗ/ХЛ +3Инт/ЗоЗ 32 хода/SupRes/Keen/AntiTeleport/OverlandFlight/MConv/Спешка 4 хода/
Моргейн[158|158ХП]/ДМ/ИЗ/ЗоЗ 35 ходов/Keen П и Л/MConv//звук.О. лук 125 ходов/Спешка 11 ходов/Щит мага 296 ходов/Громовое копьё П 13 ходов Л 14 ходов/
Шизя[122|136ХП]/ДМ/ИЗ/СБ Сл+5/ВМ Тлс+2/ЗоЗ 34 хода/Keen П и Л/MConv/звук.О. лук 125 ходов/Спешка 10 ходов/Щит мага 276 ходов/ОружиеЭ лук 11 ходов/
Астрид[96|110ХП]/ДМ/ИЗ/СБ Сл+6/ВМ Тлс+2/ЗоЗ 33 ходов/Keen/MConv/РВОТФ 7 ходов/
Фиона[54|54ХП]/ДМ/ИЗ/ЗоЗ 32 хода/Keen/MConv/Левитация 134 ходов/
Совух[104|120ХП]MConv/РВОТФ 7 ходов/
>> №41230  
Файл: 1587840495537.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
Моргейн разворачивается и атакует багбира-офицера №2
[1d20] : 5 = 5 +13
[3d6] : 6 + 1 + 2 = 9 +4

[1d20] : 1 = 1 +13
[3d6] : 6 + 2 + 4 = 12 +4
>> №41231  
Файл: 1587840567502.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>41230
Промах!

Промах!

Моргейн продолжает атаковать
[1d20] : 20 = 20 +13
[3d6] : 3 + 6 + 2 = 11 +4

[1d20] : 7 = 7 +13
[3d6] : 3 + 2 + 6 = 11 +2
>> №41232  
Файл: 1587840658958.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>41231
Крит! Попадание!
37 Урон!
Объект мёртв
Рассечение по ужасу №1
[1d20] : 17 = 17 +13
[3d6] : 4 + 2 + 6 = 12 :+4
>> №41233  
Файл: 1587840724378.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>41232
Попадание!
6 Урон!

>>41231
Промах!

Моргейн уходит в полную защиту.
>> №41234  
Файл: 1587841292737.jpeg (88.86 Кб, 400x559)
88.86
Файл: 1587841292785.png (3419.16 Кб, 6969x4976)
3419.16
Совух налетает и пикирует на суккубу №7, рвёт её когтями и ожесточённо клюёт
[1d20] : 18 = 18 +13
[2d8] : 5 + 8 = 13 +8

[1d20] : 14 = 14 +13
[2d8] : 5 + 6 = 11 +8

[1d20] : 13 = 13 +8
[1d6] : 6 = 6 +1
>> №41235  
Файл: 1587841439181.jpeg (88.86 Кб, 400x559) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
88.86
>>41234
Попадание!
21 Урон!

Попадание!
19 Урон!

Грапплчек
[1d20] : 11 = 11 +18
>> №41236  
Файл: 1587841473184.png (323.80 Кб, 394x689) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
323.80
>>41235
[1d20] : 14 = 14 +7
>> №41237  
>>41235
Успех!

Промах!
>> №41238  
Файл: 1587841678811.png (53.36 Кб, 170x255) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
53.36
Шизя перепрыгивает на крышу пристройки
[1d20] : 5 = 5 +18
>> №41239  
Файл: 1587841868675.png (53.36 Кб, 170x255) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
53.36
>>41238
Успех!
Шизя продолжает манёвр захождения за спину и прыгает назад за спиной багбира каменщика №1
[1d20] : 9 = 9 +18
>> №41240  
Файл: 1587841957719.png (53.36 Кб, 170x255)
53.36
Файл: 1587841957753.png (3419.17 Кб, 6969x4976)
3419.17
>>41239
Успех!

Шизя стреляет в спину багбиру-каменщику №1
[1d20] : 9 = 9 +12
[1d6] : 6 = 6 +1 +3
[3d6] : 6 + 1 + 5 = 12
[1d6] : 2 = 2

[1d20] : 1 = 1 +12
[1d6] : 5 = 5 +1 +3
[3d6] : 3 + 2 + 1 = 6
[1d6] : 3 = 3
>> №41241  
>>41240
9 + 12 + 2 = 23 Попадание!
24 + [3d6] : 2 + 1 + 5 = 8 Урон!

Критический промах!
>> №41242  
Астрид?
>> №41243  
>>41242
Читает щит веры на себя и атакует 7 багбира.
>> №41244  
>>41243
Там солид фог, она максимум клетку одну пройдёт в том направлении
>> №41245  
>>41244
Тогда читает на себя свободу передвижения и атакует 7.
>> №41246  
Файл: 1587842456527.jpeg (62.25 Кб, 736x857) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
62.25
Астрид молит о чуде свободы передвижения
>> №41247  
Файл: 1587842517293.jpeg (18.21 Кб, 250x291) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
18.21
Багбир-стрелок №2 ковыляет к источнику шума
>> №41248  
Файл: 1587842539192.png (3419.32 Кб, 6969x4976) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
3419.32
>>41247
>> №41249  
Файл: 1587842645912.jpeg (75.54 Кб, 736x950) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
75.54
Фиана стреляет в спину суккубе №7
[1d20] : 5 = 5 +7 +2 -1
[1d8] : 8 = 8 +1
>> №41250  
Файл: 1587842675951.png (4.65 Кб, 117x126) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
4.65
>>41249
Промах!
[1d8] : 4 = 4
>> №41251  
Файл: 1587842767605.jpeg (18.21 Кб, 250x291)
18.21
Файл: 1587842767642.png (3419.31 Кб, 6969x4976)
3419.31
Багбир-стрелок №4 ковыляет к источнику шума
>> №41252  
Адмирал
>> №41253  
Файл: 1587842907587.jpeg (612.10 Кб, 864x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
612.10
>>41252
Читаю свободу передвижения на себя и атакую 4.

[1d20] : 15 = 15
[2d6] : 5 + 4 = 9

[1d20] : 5 = 5
[2d6] : 6 + 6 = 12

[1d20] : 7 = 7
[2d6] : 1 + 1 = 2
>> №41254  
>>41253
На вас есть
>> №41255  
>>41254
Да? Тогда читаю divine favor на себя.
>> №41256  
>>41255
Слушайте, вчера забыл спросить, а вы на 14 что поднимали, а то у меня почему-то вы записаны 13 лвла и до 14 ещё 3к
>> №41257  
Файл: 1587843269319.jpeg (382.53 Кб, 1004x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
382.53
>>41256
А и правда слушайте... гм, неудобно получилось, у меня тоже 13 уровень. Тогда одну атаку лишнюю я много халявил. Очень странно, почему я был ТАК уверен что я 14 лвл.
>> №41258  
Ну тогда получается какая-то одна суккуба выжила. Или две. Наверное.
>> №41259  
Да и двигался я медленней. Мде.
>> №41260  
>>41257
Да и мне почему-то казалось, что вы 14 уже, думал я несохранил
>> №41261  
Файл: 1587843411396.jpeg (673.66 Кб, 1000x1291) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
673.66
>>41260
Ну это моя уверенность видимо вас так заразила.
>> №41262  
>>41261
Такс, сейчас я прикину тогда.
>> №41263  
Вторая ушла
>> №41264  
>>41263
Ну и всё, я думаю, остальное легитимно.
>> №41265  
>>41264
Тогда читаю дивайн фавор и 2 атаки первые. >>41253
>> №41266  
В итоге Баб +15/+10/+5
Полная цифра (+15 +2 меч +6 сила +3 РВОТФ +3 Див.Ф) +29/+24/+19 Урон: +16
Суккубы
+3/+3
Конструкты
+4/+4
Багбиры
+5+5
>> №41267  
>>41253
Адмирал молит о чуде божественного благоволения
>> №41268  
>>41266
Урон +19 уже вроде. Дивайн фавор дает урон/атаку.
>> №41269  
Файл: 1587844682885.jpeg (9.06 Кб, 128x200) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
9.06
Ужас в доспехах № атакует Моргейн
[1d20] : 8 = 8 +25
[2d6] : 3 + 3 = 6 +12

[1d20] : 14 = 14 +20
[2d6] : 2 + 5 = 7 +12

[1d20] : 8 = 8 +15
[2d6] : 4 + 5 = 9 +12
>> №41270  
>>41268
+6 базовый +4ДивП + 2меч +3РВОТФ + 3ДивФ = +18
>> №41271  
>>41269
Промах!

Промах!

Промах!
>> №41272  
>>41270
+3 сила родная +3 дивп +3 дивф +4рвотф +2 меч +5/4/3 инсайт. По багбирам вообще +20 получается.
>> №41273  
>>41272
А да, не +4рвотф, а +3. Тогда +19/+18/+17 в зависимости от.
>> №41274  
Файл: 1587845168625.jpeg (62.25 Кб, 736x857)
62.25
Файл: 1587845168728.png (3419.33 Кб, 6969x4976)
3419.33
Астрид являет чудо свободы передвижения, подходит к багбиру-стрелку №7 и атакует
[1d20] : 6 = 6 +16
[1d8] : 6 = 6 +18
>> №41275  
>>41273
Ну да, поэтому, собственно, только 2 ушла, я там кое-где не досчитал + от знания так что +- всё и получилось.
>> №41276  
>>41274
Попадание!
24 Урон!
>> №41277  
Файл: 1587845489669.jpeg (23.46 Кб, 316x304) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
23.46
Багбир-офицер сдаёт назад
[1d20] : 2 = 2 +4
>> №41278  
Файл: 1587845545561.jpeg (23.46 Кб, 316x304) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
23.46
>>41277
Провал!

Багбир-офицер продолжает пытаться
[1d20] : 1 = 1 +4
>> №41279  
>>41278
Критический Провал!
>> №41280  
Файл: 1587845870782.jpeg (136.54 Кб, 491x619)
136.54
Файл: 1587845870849.png (3419.38 Кб, 6969x4976)
3419.38
Багбир-каменщик №1 чарджится в Шизю
[1d20] : 14 = 14 +8 +2
[1d8] : 5 = 5 +3
>> №41281  
>>41280
Промах!
>> №41282  
Файл: 1587846324971.jpeg (103.45 Кб, 736x1361) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
103.45
Лилль наблюдает за полем боя
>> №41283  
Файл: 1587846373834.jpeg (9.06 Кб, 128x200) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
9.06
Ужас в доспехах №2 атакует Моргейн
[1d20] : 14 = 14 +25
[2d6] : 6 + 5 = 11 +12

[1d20] : 16 = 16 +20
[2d6] : 1 + 4 = 5 +12

[1d20] : 11 = 11 +15
[2d6] : 3 + 6 = 9 +12
>> №41284  
>>41283
Промах!

Промах!

Промах!
>> №41285  
>>41253
Адмирал являет чудо божественного благоволения на себя

Попадание!
9 + 23 = 32 Урон!

Попадание!
12 + 23 = 35 Урон!
>> №41286  
Файл: 1587846788900.jpeg (136.54 Кб, 491x619) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
136.54
Багбир-каменщик №2 выпутывается из паутины
[1d20] : 2 = 2 +3
>> №41287  
>>41286
Провал!
>> №41288  
Файл: 1587846983030.jpeg (18.21 Кб, 250x291) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
18.21
Багбир-стрелок №7 атакует Астрид коротким мечом
[1d20] : 6 = 6 +7
[1d6] : 3 = 3 +2
>> №41289  
>>41288
Промах!
>> №41290  
Файл: 1587847060555.jpeg (136.54 Кб, 491x619) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
136.54
Багбир-каменщик №3 пытается освободиться из паутины
[1d20] : 5 = 5 +3
>> №41291  
>>41290
Провал!
>> №41292  
Файл: 1587847198498.png (323.80 Кб, 394x689) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
323.80
Суккуба №7 вырывается
[1d20] : 19 = 19 +7
>> №41293  
Файл: 1587847224959.jpeg (88.86 Кб, 400x559) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
88.86
>>41292
[1d20] : 7 = 7 +18
>> №41294  
>>41292
Успех!
>> №41295  
Действия в доме
Неоткрывающиеся двери дома выбивают изнутри
[1d20] : 12 = 12 +15
[2d8] : 3 + 6 = 9 +7

[1d20] : 3 = 3 +15
[2d8] : 4 + 3 = 7 +7

[1d20] : 2 = 2 +9
[1d8] : 4 = 4 +4
>> №41296  
Файл: 1587847807268.jpeg (23.46 Кб, 316x304)
23.46
Файл: 1587847807300.png (3419.62 Кб, 6969x4976)
3419.62
>>41295
Багбиры-офицеры начинают выбираться из люка в полу на стрелковую площадку башни.
>> №41297  
Луч дезинтеграции прорезает воздух из воздушного пространства над бреташью
[1d20] : 2 = 2 +16
>> №41298  
Ля шо делает.
>> №41299  
>>41297
Попадание!
Адмирал стойкость DC22
>> №41300  
Файл: 1587848592600.jpeg (612.10 Кб, 864x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
612.10
>>41299
##1d20##
>> №41301  
>>41300
[1d20] : 17 = 17
>> №41302  
>>41301
Успех!
[5d6] : 1 + 3 + 3 + 4 + 2 = 13 Урон!
>> №41303  
Действия в пристройке
Выбивание дверей
[1d20] : 18 = 18 +9
[1d8] : 4 = 4 +6

[1d20] : 19 = 19 +5
[1d10] : 7 = 7 +1

Открывание верхней двери
[1d20] : 2 = 2 +2

Из бойницы стреляют по Моргейн
[1d20] : 16 = 16 +7 -2
[1d8] : 2 = 2 +2
>> №41304  
У меня блайндсайт 60 фт если что, это 12 клеток. Я достаю аккурат до выступа этого. И даже на 1 клетку дальше.
>> №41305  
>>41304
Там больше, вы забываете про вертикальные расстояния, башня на 2 этажа выше крыши, это 30фт или 6 клеток, но, пусть он на одном уровне с вами сейчас или чуть выше и не маневрировал, то всё равно между вами больше - наискосок расстояние это 1,5 клетки, между вами 10 клеток наискосок минимально, т.е. это 15 прямых клеток.
>> №41306  
>>41305
60фт во все стороны. Сфера 60 фт. Он выше, ниже, без разницы. Если его не отделяет какое-то пространство - я его чувствую.
>> №41307  
Тем более вылетел он явно в радиусе моих чувств.
>> №41308  
Файл: 1587849333372.png (5.39 Кб, 960x576) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
5.39
>>41306
Длинна линий одинакова?
>> №41309  
Файл: 1587849381703.png (3566.82 Кб, 6969x4976) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
3566.82
Вот короче радиус обзора.
>> №41310  
Чуть криво конечно, но более менее ясно.
>> №41311  
Файл: 1587849753779.png (5.31 Кб, 960x576) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
5.31
>>41309
Сферу представляете? Если объект на одной высоте с вами и попадает в сферу, то совершенно необязательно то, что он попадёт в неё на другой высоте
>> №41312  
>>41311
Ладно, не попал так не попал.
>> №41313  
>>41311
Ладно, не попал так не попал.
>> №41314  
Файл: 1587850038283.png (3428.06 Кб, 6969x4976) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
3428.06
>>41312
Ну вот чётко отцентрованный на вас круг радиусом 12 клеток
>> №41315  
>>41314
Нет он не на мне отцентрирован даже близко. Вверх там всего лишь 9 клеток, а не 12.
>> №41316  
Влево 11.
>> №41317  
>>41315
Тьфу ты, я на астрид отцентровал его >.>
>> №41318  
>>41316
А влево-вправо из-за кривоватой заготовки дома теряется клетка над домом
>> №41319  
Давайте дальше уже.
>> №41320  
Файл: 1587850381603.jpeg (103.45 Кб, 736x1361) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
103.45
Лилль видит луч дезинтеграции и накладывает глиттердаст на примерную зону выстрела и глиттердаст на смежную область
>> №41321  
Файл: 1587850568759.jpeg (95.42 Кб, 800x600) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
95.42
>>41320
DC19
[1d20] : 9 = 9 +16
>> №41322  
Файл: 1587850749757.jpeg (95.42 Кб, 800x600)
95.42
Файл: 1587850749837.png (3420.03 Кб, 6969x4976)
3420.03
>>41321
Успех!

Фигура Ванина, облепленная золотой пылью, виси в воздухе.
>> №41323  
Файл: 1587850768559.jpeg (2276.94 Кб, 2622x1851) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
2276.94
Можно конечно халявы ради попробовать мне его диспельнуть, но это трата действия имхо. Он походу минимум 16 уровня.
>> №41324  
>>41323
Чуть ниже
>> №41325  
Файл: 1587850890507.jpeg (95.42 Кб, 800x600) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
95.42
Инициатива
[1d20] : 19 = 19 +7
>> №41326  
>>41325
Ебать он шустрый получился, второй после Моргейн, поскольку при одинаковом результате решается по броне, если одинакова - то по ловкости.
>> №41327  
>>41326
Ну ему положено. Вон какую башню имеет и подсосов сколько.
>> №41328  
Жрать охота уже что-то, даже два хода не продержался, извините.. Давайте тогда засейвимся наверное - завтра продолжим, чтобы не держать вас в ожидании окончания моей кулинарии. А вы пока подумайте, как будете ловить его.
>> №41329  
>>41328
Ну я еще приличное время онлайн буду, если что. А ловить хз, надо смотреть что он умеет.
>> №41330  
Файл: 1587851384525.jpeg (212.66 Кб, 1349x1500) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
212.66
Режим то я себе все-таки вчера сломал.
>> №41331  
>>41329
Ну тогда может ход-два успеем ещё сделать может, пожарю-сварю-сожру и напишу. Ну он визард-генералист высокого лвла, логично предположить, что он умеет всё
>> №41332  
>>41331
Все да не все. Это же не аутсайдер выского уровня с миллиардом спеллайков, ебовой атакой и АС.
>> №41333  
>>41332
Нет, но это старый умный хитрый эльф с полными спеллами, так что это будет нелегко как минимум, поскольку высухаренный он соскочит на следующем ходу телепортом, например.
>> №41334  
>>41333
Ну это очевидные мувы.
>> №41335  
Другое дело куда ему соскакивать. Это ж его дом. Разве что в его глубь, но такая себе перспектива, сейчас всю его армию вырежут и он будет один.
>> №41336  
>>41335
Ну у него ещё много войск в пещерах, есть силы в доме, пристройка сообщается с пещерами, к тому же у него ещё 2 суккубицы выжило с ясновиденьем бесконечным
>> №41337  
Я вообще не понял что это за рофланоатака.
>> №41338  
>>41336
Ну удачи ему в пещере сидеть, пока его особняк обносят. А какое у суккуб ясновидение?
>> №41339  
Файл: 1587856562663.jpeg (2276.94 Кб, 2622x1851) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
2276.94
>>41337
На башню Ванина с воздуха напали.
>> №41340  
Он же не знает кто мы такие и чего хотим к слову. Может мы просто грабители действительно. Что конечно вряд ли, но будь я трусливым визардом я бы наверное так и подумал.

Но тут бы разрываться пришлось от жадности и честолюбия, что ты, великий чародей с кучей подсосов, обосрался и отдал хату родную на разграбление типам непонятным, предпочтя отсидеться в жопе.
>> №41341  
>>41337
Ну мы думали и решили, что не полезем через пещеры, а нападём с воздуха.

>>41338
Spell-Like Abilities: At will - charm monster, clairaudience/clairvoyance, darkness, desecrate, detect good, detect thoughts, doom, ethereal jaunt (self plus 50 pounds of objects only), suggestion, and teleport without error (self plus 50 pounds of objects only); 1/day - unholy blight. These abilities are as the spells cast by a 12th-level sorcerer (save DC 15 + spell level).
>> №41342  
>>41341
Что-то вы не то смотрите.
At will—charm monster (DC 22), detect good, detect thoughts (DC 20), ethereal jaunt (self plus 50 pounds of objects only), suggestion (DC 21), greater teleport (self plus 50 pounds of objects only). Caster level 12th. The save DCs are Charisma-based.

https://www.d20srd.org/srd/monsters/demon.htm
>> №41343  
Это 3е суккубы у вас. Но у них и СР 9. В принципе хозяин барин конечно, пускай у него будут особые суккубы.
>> №41344  
>>41343
https://www.realmshelps.net/monsters/block/Succubus%7Calpha%7CAll%7COutsider
>> №41345  
Файл: 1587857346255.jpeg (567.32 Кб, 848x1200) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
567.32
Ну тогда я вообще царь конечно поля боя. Развалить в соло ораву СР9 мобов.

А скоро и хелмиты познают мой тактический гений. Боевую силушку тоже увидят само собой.
>> №41346  
>>41344
Это чушь. У них ср как у 3.5 версии, у которых нет и половины этого, а абилки как у 3е. Поднимайте СР их до 9.

https://www.dandwiki.com/wiki/3e_SRD:Demon,;_Succubus
>> №41347  
Ну либо до 3.5 версии опускайте. Без разницы.
>> №41348  
>>41346
Они дохлые для 9CR , вот 8CR https://www.realmshelps.net/monsters/block/Erinyes%7Calpha%7CAll%7COutsider
7 им в самый раз
>> №41349  
>>41348
7 тогда без абилок. Вот ср 7 абилки по ванильнейшему срд.
Spell-Like Abilities
At will—charm monster (DC 22), detect good, detect thoughts (DC 20), ethereal jaunt (self plus 50 pounds of objects only), suggestion (DC 21), greater teleport (self plus 50 pounds of objects only). Caster level 12th. The save DCs are Charisma-based.

https://www.d20srd.org/srd/monsters/demon.htm
>> №41350  
>>41349
Ну мы используем всё более мощное - престижи, спеллы, мобов, поэтому я всё-таки склонен считать, что у них 7
>> №41351  
Файл: 1587857768703.jpeg (436.61 Кб, 636x900) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
436.61
Реламсхелп в данном случае очевидно серет под себя. Я же сейчас в какой-нить пхб полезу и уже с ним придется вам спорить. Либо это 3е суккубы с абилками и СР9, либо СР7 но 3.5. И рыбку съесть и все остальное получить - нельзя.
>> №41352  
>>41350
Все из книжек берется тех или иных. Эта очевидно из 3е книжки. Берите из 3е и давайте ср9.
>> №41353  
>>41351
>>41352
В пхб выше DC у оставшихся спеллайков, чем в реалмхелпе, но нет даркнесса и клэйрвойанса, однако у дма есть такая фишка как замена спеллайка из Hordes of abyss, так что я могу заменить им спеллайки, ну да ладно, тьма пусть со свитка была.
>> №41354  
>>41353
Хорошо.
>> №41355  
Файл: 1587858693274.png (3420.03 Кб, 6969x4976) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
3420.03
Моргейн__________________________26
Ванин____________________________26
Совух____________________________24
Шизя_____________________________21
Астрид___________________________21
Багбир стрелок №2________________20
Багбир офицер №2_________________16
Фиана____________________________15
Багбир стрелок №4________________15
Адмирал__________________________15
Ужас в доспехах №1_______________14
Багбир офицер №3_________________11
Багбир_камнедробильщик №1________10
Лилль_____________________________9
Ужас в доспехах №2________________8
Багбир_камнедробильщик №2_________7
Багбир стрелок №7_________________6
Багбир_камнедробильщик №3_________3
Суккуб №7
Действия в доме
Действия в пристройке

Адмирал[113|126ХП]/ДМ/ИЗ/ЗоЗ 29 ходов/FoM/SupRes/MV на animated flying shield/Keen/MConv/DivPow pers/РВОТФ 6 ходов/Div. F. 9 ходов/
Лилль[72|72ХП]/ДМ/ИЗ/ХЛ +3Инт/ЗоЗ 30 ходов/SupRes/Keen/AntiTeleport/OverlandFlight/MConv/Спешка 3 хода/
Моргейн[158|158ХП]/ДМ/ИЗ/ЗоЗ 34 хода/Keen П и Л/MConv/звук.О. лук 124 ходов/Спешка 10 ходов/Щит мага 295 ходов/Громовое копьё П 12 ходов Л 13 ходов/
Шизя[122|136ХП]/ДМ/ИЗ/СБ Сл+5/ВМ Тлс+2/ЗоЗ 33 хода/Keen П и Л/MConv/звук.О. лук 124 хода/Спешка 9 ходов/Щит мага 275 ходов/ОружиеЭ лук 10 ходов/
Астрид[96|110ХП]/ДМ/ИЗ/СБ Сл+6/ВМ Тлс+2/ЗоЗ 32 ходов/Keen/MConv/РВОТФ 6 ходов/Div. F. 5 ходов/
Фиона[54|54ХП]/ДМ/ИЗ/ЗоЗ 31 ход/Keen/MConv/Левитация 133 ходов/
Совух[104|120ХП]MConv/РВОТФ 6 ходов/
>> №41356  
Файл: 1587858807116.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
Моргейн атакует ужаса №1
[1d20] : 5 = 5 +13
[3d6] : 4 + 6 + 2 = 12 +4

[1d20] : 1 = 1 +13
[3d6] : 1 + 6 + 3 = 10 +4
>> №41357  
Файл: 1587858965136.jpeg (106.33 Кб, 708x1000)
106.33
Файл: 1587858965246.png (3420.01 Кб, 6969x4976)
3420.01
>>41356
Промах!

Критический Промах!

Моргейн маневрирует.
>> №41358  
Файл: 1587859003453.jpeg (9.06 Кб, 128x200) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
9.06
>>41357
[1d20] : 14 = 14 +25
[2d6] : 6 + 4 = 10 +12

[1d20] : 19 = 19 +25
[2d6] : 6 + 5 = 11 +12
>> №41359  
Совух там пускай кувыркания с суккубами заканчивает, ему диспелить надо улучшенной версией.
>> №41360  
>>41358
Промах!

Крит! Попадание!
34 Урон!
>> №41361  
Файл: 1587859167215.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
Моргейн атакует суккуба №7
[1d20] : 8 = 8 +13
[3d6] : 1 + 3 + 5 = 9 +4
[3d6] : 6 + 2 + 6 = 14

[1d20] : 18 = 18 +13
[3d6] : 1 + 5 + 5 = 11 +2
[3d6] : 3 + 4 + 3 = 10
>> №41362  
Файл: 1587859474617.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>41361
Промах!

Попадание!
23 Урон!
Объект мёртв, рассечение по багбиру-камнетёсу №1
[1d20] : 18 = 18 +13
[3d6] : 3 + 3 + 1 = 7 +2
>> №41363  
>>41362
Попадание!
9 Урон!
>> №41364  
Ванин накладывает заклинание
[1d3] : 3 = 3
>> №41365  
Файл: 1587859931082.jpeg (612.10 Кб, 864x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
612.10
>>41364
Спеллкрафт
[1d20] : 7 = 7 +12
>> №41366  
Лили пусть спеллкрафтит тоже к слову.
>> №41367  
>>41339
>>41341
Но зачем нападать когда вас меньше?
>> №41368  
Файл: 1587860040044.jpeg (103.45 Кб, 736x1361) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
103.45
>>41364
[1d20] : 7 = 7 +25
>> №41369  
>>41368
Призвать монстра VII
>> №41370  
>>41367
Меньше чем кого? Чем багбиров которые по мне не попадут даже если их жизнь будет зависеть от этого? Надо смотреть сколько там реальных врагов. А на текущий момент их всего 3 - 2 голема и Ванин.
>> №41371  
>>41367
Разведка боем и расчёт на эффект неожиданности.
>> №41372  
Неожиданно зависли.
>> №41373  
Файл: 1587860713516.jpeg (96.29 Кб, 422x518)
96.29
Файл: 1587860713580.png (3420.20 Кб, 6969x4976)
3420.20
>>41364
3 странных существа, состоящие на первый взгляд лишь из зубов, глаз и щупалец появляются на крыше
Инициатива
[1d20] : 8 = 8 +5
[1d20] : 16 = 16 +5
[1d20] : 7 = 7 +5
>> №41374  
Файл: 1587860776242.jpeg (95.42 Кб, 800x600) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
95.42
Ванин читает заклинание
>> №41375  
Файл: 1587860831553.jpeg (612.10 Кб, 864x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
612.10
>>41373
Знание... планов наверное
[1d20] : 1 = 1 +13
>>41374
Спеллкрафт
[1d20] : 3 = 3 +12
>> №41376  
Найс подкрутка. Лили пусть спеллкрафтит.
>> №41377  
Файл: 1587860878830.jpeg (103.45 Кб, 736x1361) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
103.45
>>41374
[1d20] : 15 = 15 +25
>> №41378  
Файл: 1587860922117.jpeg (103.45 Кб, 736x1361) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
103.45
>>41377
Телепорт без ошибки

Лилль кричит совуху: - "Схватить!"
>> №41379  
Файл: 1587861115353.jpeg (88.86 Кб, 400x559)
88.86
Файл: 1587861115403.png (3419.63 Кб, 6969x4976)
3419.63
Совух производит пикирующую атаку по Ванину
[1d20] : 9 = 9 +13
[2d8] : 2 + 3 = 5 +8

[1d20] : 8 = 8 +13
[2d8] : 5 + 8 = 13 +8
>> №41380  
>>41379
Промах!

Промах!
>> №41381  
Шизло пусть стрельнет наверное
>> №41382  
Файл: 1587861435690.png (53.36 Кб, 170x255)
53.36
Файл: 1587861435732.png (3420.38 Кб, 6969x4976)
3420.38
Шизя откатывается назад, читает истинный выстрел
[1d100] : 37 = 37
Снайперский выстрел
[1d100] : 21 = 21
>> №41383  
Файл: 1587861602018.png (53.36 Кб, 170x255) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
53.36
>>41382
Успех!

Успех!

Шизя стреляет в Ванина
[1d20] : 17 = 17 +12 +20 -4
[1d8] : 3 = 3 +1 +3
[3d6] : 3 + 4 + 3 = 10
[1d6] : 4 = 4
>> №41384  
>>41383
[1d6] : 5 = 5 *
>> №41385  
>>41383
>>41384
Попадание!
(19 -10) + 4 + [5d6] : 4 + 3 + 4 + 3 + 6 = 20 Урон!
>> №41386  
>>41385
33 Урон!
>> №41387  
Файл: 1587861834999.jpeg (95.42 Кб, 800x600) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
95.42
>>41386
DC49
[1d20] : 4 = 4 +20
>> №41388  
>>41387
Провал!
>> №41389  
Астрид?
>> №41390  
>>41389
Бьет 4.
>> №41391  
Файл: 1587862021679.jpeg (62.25 Кб, 736x857) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
62.25
Астрид рубит багбира-стрелка №4
[1d20] : 12 = 12 +21
[1d8] : 3 = 3 +18

[1d20] : 12 = 12 +21
[1d8] : 1 = 1 +18

[1d20] : 8 = 8 +16
[1d8] : 3 = 3 +18
>> №41392  
>>41391
Попадание!
21 Урон!

Попадание!
19 Урон!

Попадание!
21 Урон!
Объект мёртв.
>> №41393  
>>41370
Да, меньше чем их. Сунь Цзы же писал, что надо атаковати меньшее большим. Чем быстрее они умрут, тем лучше.
>>41371
Отстойнозаврия.
>> №41394  
>>41393
Ну так это меньшее. Качественно меньшее.
>> №41395  
Файл: 1587862305934.jpeg (18.21 Кб, 250x291) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
18.21
Багбир-стрелок №2 атакует Адмирала коротким мечом
[1d20] : 4 = 4 +7 -2
[1d6] : 6 = 6 +2
[1d6] : 3 = 3
>> №41396  
>>41395
Промах!
>> №41397  
Файл: 1587862826353.jpeg (75.54 Кб, 736x950) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
75.54
Фиана читает заклинание болт молнии на Ванина
>> №41398  
Файл: 1587862901988.jpeg (18.21 Кб, 250x291) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
18.21
Багбир-стрелок №4 атакует Адмирала коротким мечом
[1d20] : 1 = 1 +7 -2
[1d6] : 5 = 5 +2 -2
>> №41399  
>>41398
Критический Промах!
>> №41400  
Адмирал
>> №41401  
Файл: 1587863022816.jpeg (612.10 Кб, 864x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
612.10
>>41400
Чардж в Ванина мощным -7 +14

По Ванину у меня если что +5/+5 инсайт как по гуманоиду.
[1d20] : 12 = 12
[2d6] : 5 + 1 = 6
>> №41402  
Файл: 1587863508736.png (3420.27 Кб, 6969x4976) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
3420.27
>>41401
Я понял, чому я тупил с центровкой, я вас на карте перепутал местами, лол

Попадание!
43 Урон!

Срабатывание контингенси
[1d100] : 48 = 48
>> №41403  
Файл: 1587863542834.jpeg (95.42 Кб, 800x600) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
95.42
>>41402
Ванин исчезает прочь.
>> №41404  
Файл: 1587863677767.jpeg (259.74 Кб, 900x891) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
259.74
Молодец, контингенция это хорошая штука. Не ожидал от него такого. Ну пусть сидит дрочит, мы тут сейчас его домишко как следует обшмонаем.
>> №41405  
А на сколько хп он кстати ушел? Я вообще думал что я его добью.
>> №41406  
>>41404
Ну для визарда с открытым уровнем контингенси очевидно иметь его активированным, особенно если они сидят дрочат на базе неделями и могут обвешиваться ими от нехуй делать.

>>41405
13ХП, у него стояло падение ниже 30ХП
>> №41407  
>>41406
Только они и денег стоят прилично и экспы.
>> №41408  
Ну с контингенцией он подловил конечно. Знал бы - подождал бы пока Лили якорь наложит.
>> №41409  
>>41407
Ну раз в пол месяца обмазываться это не так дорого.

>>41408
Про рейндж тач забудьте до диспелла.
>> №41410  
Файл: 1587864156593.jpeg (9.06 Кб, 128x200)
9.06
Файл: 1587864156611.png (3420.09 Кб, 6969x4976)
3420.09
Ужас в доспехах №1 подлетает за спину Моргейн и атакует

[1d20] : 17 = 17 +20 +2
[2d6] : 3 + 3 = 6 +12

[1d20] : 8 = 8 +15 +2
[2d6] : 2 + 3 = 5 +12
>> №41411  
Файл: 1587864162615.jpeg (212.66 Кб, 1349x1500) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
212.66
Ну тогда я как обычно все правильно сделал.
>> №41412  
>>41410
Промах!

Промах!
>> №41413  
Файл: 1587864294552.jpeg (23.46 Кб, 316x304) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
23.46
Багбир-офицер №3 пытается сдать назад
[1d20] : 18 = 18 +4
>> №41414  
Файл: 1587864456679.jpeg (23.46 Кб, 316x304)
23.46
Файл: 1587864456715.png (3420.20 Кб, 6969x4976)
3420.20
>>41413
Успех!
Багбир-офицер выбирается и маневрирует.
>> №41415  
Файл: 1587864896350.jpeg (136.54 Кб, 491x619)
136.54
Файл: 1587864896483.png (3420.28 Кб, 6969x4976)
3420.28
Багбир-каменщик №1 чарджится в Шизю
[1d20] : 5 = 5 +8 +2
[1d8] : 6 = 6 +3
>> №41416  
>>41415
Промах!
>> №41417  
Файл: 1587864976513.jpeg (256.61 Кб, 627x657) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
256.61
Не выдержал и шмальнул в ебаных динго с арбалета с балкона, заебали авававать, правда промазал, надо за стрелой теперь спускаться
>> №41418  
Файл: 1587865182352.jpeg (284.08 Кб, 1103x800) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
284.08
>>41417
Что ж вы так. Впрочем я против бесконтрольного отстрела собак. В том плане что зачастую их трупы никуда не девают и они просто лежат на улице. И это еще вопрос что хуже - дохлая собака лежащая месяц или живая. Собак надо уничтожать организованно. Убил - забери труп и сожги.
>> №41419  
>>41418
Неправильно взял поправку расстояния на прицеле из-за высоты, надо было на 1 меньше, но всё равно они очканули и сбежали, что уже гуд.
>> №41420  
Файл: 1587865961289.jpeg (169.40 Кб, 1000x963) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
169.40
Чего с кастом Фианы делать - непонятно, по идее редиректить спеллы можно, но это мув экшон, т.е. она редиректит его на следующий ход что ли?
>> №41421  
>>41420
Мы же уславливались что мув экшн у нас приравнивается к свифт акшену в таких случаях.
>> №41422  
>>41421
А, точно, спасибо.
>> №41423  
Файл: 1587866201177.jpeg (103.45 Кб, 736x1361) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
103.45
Лилль внимательно следит за полем боя, готовясь кастовать при неожиданности.
>> №41424  
Файл: 1587866385464.jpeg (75.54 Кб, 736x950) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
75.54
Фиана перенаправляет болт молнии в зверя хаоса №2
КЛ чек
[1d20] : 16 = 16 +9
>> №41425  
>>41424
Успех!
DC17
[9d6] : 3 + 3 + 2 + 4 + 2 + 6 + 3 + 4 + 2 = 29
>> №41426  
Файл: 1587866464112.jpeg (96.29 Кб, 422x518) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
96.29
>>41425
[1d20] : 7 = 7 +7
>> №41427  
>>41426
Провал!
29 Урон!
>> №41428  
Файл: 1587866637260.jpeg (9.06 Кб, 128x200)
9.06
Файл: 1587866637276.png (3420.45 Кб, 6969x4976)
3420.45
Ужас в доспехах №1 подлетает к Моргейн и атакует
во фланг
[1d20] : 14 = 14 +20 +1
[2d6] : 4 + 3 = 7 +12

[1d20] : 10 = 10 +15 +1
[2d6] : 3 + 6 = 9 +12
>> №41429  
>>41428
Промах!

Промах!
>> №41430  
Файл: 1587866728880.jpeg (136.54 Кб, 491x619) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
136.54
Багбир-каменщик №2 пытается освободиться из паутины
[1d20] : 3 = 3 +3
>> №41431  
>>41430
Провал!
>> №41432  
Файл: 1587866779631.jpeg (136.54 Кб, 491x619) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
136.54
Багбир-каменщик №3 пытается освободиться из паутины
[1d20] : 19 = 19 +3
>> №41433  
>>41432
Успех!
>> №41434  
Действия в доме
Неоткрывающиеся двери дома выбивают изнутри
[1d20] : 11 = 11 +15
[2d8] : 4 + 6 = 10 +7

[1d20] : 17 = 17 +15
[2d8] : 4 + 4 = 8 +7

[1d20] : 16 = 16 +9
[1d8] : 1 = 1 +4
>> №41435  
>>41434
Железные двери превращены в стружку.
>> №41436  
Файл: 1587867277208.jpeg (23.46 Кб, 316x304)
23.46
Файл: 1587867277239.png (3420.75 Кб, 6969x4976)
3420.75
Багбир-офицер №4 стреляет Адиралу в спину из баллисты
[1d20] : 20 = 20 +7 +2 -4
[3d8] : 4 + 1 + 4 = 9

и продвигается вперёд, освобождая место для остального подкрепления
>> №41437  
>>41436
Попадание!
18 Урон!
>> №41438  
Файл: 1587867518969.jpeg (23.46 Кб, 316x304)
23.46
Файл: 1587867519056.png (3421.76 Кб, 6969x4976)
3421.76
Остальное подкрепление багбиров-офицеров выбирается из люка
>> №41439  
Файл: 1587867590689.jpeg (197.45 Кб, 1200x800) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
197.45
>одинокая Астрид на крыше
>> №41440  
Действия в пристройке
Выбивание дверей
[1d20] : 16 = 16 +9
[1d8] : 1 = 1 +6

[1d20] : 6 = 6 +5
[1d10] : 7 = 7 +1

Открывание верхней двери
[1d20] : 3 = 3 +2

Из бойницы стреляют по Моргейн
[1d20] : 18 = 18 +7 -2
[1d8] : 5 = 5 +2
>> №41441  
>>41440
Деревянные двери разлетаются на щепки.

Провал!

Промах!
>> №41442  
Начнут уже со следующего хода ломиться в wall of stone, но вообще Лилли крайне удачно для такого налёта собрал спеллы, Ванина заглиттердастил, основную площадку засолидфогил, каменщиков запаутинил, двери заблокировал, без этого бой вообще бы по другому пошёл.
>> №41443  
Чай завариваем и ещё ход ебанём? Или спать?
>> №41444  
>>41442
Да кто там ломится-то?

Я зато не слишком удачно. Флеймстрайк можно было бы взять, но против таких жирничей он конечно так себе.
>>41443
Давайте ход. Режим уже испорчен, да и я не валюсь.
>> №41445  
Файл: 1587868209521.png (6588.81 Кб, 2894x3757) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
6588.81
В принципе если бы я не жадничал - то мог бы персистнуть сразу праведную мощь. И тогда наверняка хватило бы Ванина добить. Но тогда и вообще все по разному могло пойти. Но мне стремно диспел словить. А бомжей и Астрид фармить может.
>> №41446  
>>41444
Куча народу, я же говорю - пристройка сообщается с пещерами, там ещё много юнитов, ну и в доме есть кое-кто.
>> №41447  
>>41446
Народ понятие растяжимое. Вот это конечно то что сейчас вылезло - это Астрид в соло сожрет даже без меня. И они ей ничего не сделают. Сколько бы их там не вылезло.
>> №41448  
Но пусть лезут. Меньше будет народу внутри самой башни. Пока Ваня там раны зализывает и остатки армии собирает мы уже башню обшмонаем вдоль и поперек.
>> №41449  
Вообще положение у него паскудное, если он в бой не вернется. Тут вся его армия поляжет. Ну в пещере чето там есть еще, пускай даже столько же. Но мы то его территорию займем. Одно дело обороняться с толпой подсосов, другое дело штурмовать с кучей увальней.
>> №41450  
>>41447
>>41449
Там новые юниты - врилл винтервулф кавалерия и айс голем, врилл-винтерфулф кавалри ничего такие юниты, по идее это должны быть лизарды ездовые, но я сделал поправку кое-какую, по потолкам они уже не будут бегать, но теперь у них два типа элементальных повреждений. Ну и само-собой это дежурные, потом по тоннелю ещё набегут и больше.
>> №41451  
Файл: 1587869073428.jpeg (115.65 Кб, 662x900) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
115.65
Пусть бегут.
>> №41452  
Файл: 1587869076617.png (3421.76 Кб, 6969x4976) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
3421.76
Моргейн__________________________26
Совух____________________________24
Зверь хаоса №1___________________21
Шизя_____________________________21
Астрид___________________________21
Багбир стрелок №2________________20
Фиана____________________________15
Багбир стрелок №4________________15
Адмирал__________________________15
Ужас в доспехах №1_______________14
Зверь хаоса №2___________________13
Зверь хаоса №3___________________12
Багбир офицер №3_________________11
Багбир_камнедробильщик №1________10
Лилль_____________________________9
Ужас в доспехах №2________________8
Багбир_камнедробильщик №2_________7
Багбир_камнедробильщик №3_________3
Действия в доме
Действия в пристройке

Адмирал[95|126ХП]/ДМ/ИЗ/ЗоЗ 28 ходов/FoM/SupRes/MV на animated flying shield/Keen/MConv/DivPow pers/РВОТФ 5 ходов/Div. F. 8 ходов/
Лилль[72|72ХП]/ДМ/ИЗ/ХЛ +3Инт/ЗоЗ 29 ходов/SupRes/Keen/AntiTeleport/OverlandFlight/MConv/Спешка 2 хода/
Моргейн[124|158ХП]/ДМ/ИЗ/ЗоЗ 33 хода/Keen П и Л/MConv/звук.О. лук 123 ходов/Спешка 90 ходов/Щит мага 294 хода/Громовое копьё П 11 ходов Л 12 ходов/
Шизя[122|136ХП]/ДМ/ИЗ/СБ Сл+5/ВМ Тлс+2/ЗоЗ 32 хода/Keen П и Л/MConv/звук.О. лук 123 хода/Спешка 8 ходов/Щит мага 274 хода/ОружиеЭ лук 9 ходов/
Астрид[96|110ХП]/ДМ/ИЗ/СБ Сл+6/ВМ Тлс+2/ЗоЗ 31 ход/Keen/MConv/РВОТФ 5 ходов/Div. F. 4 ходов/
Фиона[54|54ХП]/ДМ/ИЗ/ЗоЗ 30 ходов/Keen/MConv/Левитация 132 хода/
Совух[104|120ХП]MConv/РВОТФ 5 ходов/
>> №41453  
Файл: 1587869201660.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
Моргейн атакует багбира-каменщика №1 во фланг
[1d20] : 4 = 4 +13 +1
[3d6] : 6 + 2 + 1 = 9 +4
[3d6] : 6 + 5 + 6 = 17

[1d20] : 12 = 12 +13 +1
[3d6] : 4 + 4 + 3 = 11 +2
[3d6] : 5 + 2 + 6 = 13
>> №41454  
Файл: 1587869413350.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>41453
Промах!

Попадание!
26 Урон!
Объект умирает, рассечение по ужасу №1
[1d20] : 11 = 11 +13
[3d6] : 4 + 1 + 2 = 7 +2

Моргейн атакует ужаса №1
[1d20] : 2 = 2 +13
[3d6] : 5 + 2 + 6 = 13 +4

[1d20] : 9 = 9 +13
[3d6] : 5 + 1 + 4 = 10 +2

и уходит в полную защиту
>> №41455  
>>41454
Промах!

Промах!

Промах!
>> №41456  
Файл: 1587869552569.jpeg (88.86 Кб, 400x559) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
88.86
Совух сверлит взглядом багбира-офицера №5
[1d20] : 15 = 15 +15
[1d20] : 19 = 19 +15
>> №41457  
Файл: 1587869614903.jpeg (23.46 Кб, 316x304) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
23.46
>>41456
Попадание!
Стойкость DC20
[1d20] : 19 = 19 +7

Попадание!
Стойкость DC20
[1d20] : 10 = 10 +7
>> №41458  
>>41457
Успех!

Провал!
Багбир-офицер №5 превращается в камень.
>> №41459  
Файл: 1587869956858.jpeg (96.29 Кб, 422x518)
96.29
Файл: 1587869956905.png (3421.76 Кб, 6969x4976)
3421.76
Не в силах дотянуться до летающих противников зверь хаоса защищает проход в дом перекрыв его собственным телом.
>> №41460  
Файл: 1587870062225.png (53.36 Кб, 170x255) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
53.36
Шизя стреляет в ужаса №1
[1d20] : 4 = 4 +12
[1d6] : 3 = 3 +1 +3
[1d6] : 1 = 1

[1d20] : 12 = 12 +12
[1d6] : 4 = 4 +1 +3
[1d6] : 3 = 3

[1d20] : 6 = 6 +7
[1d6] : 6 = 6 +1 +3
[1d6] : 5 = 5
>> №41461  
Файл: 1587870113095.png (4.65 Кб, 117x126) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
4.65
>>41460
Промах!
[1d8] : 5 = 5

Промах!

Промах!
>> №41462  
Астрид?
>> №41463  
>>41462
Читает праведную мощь из ячейки (не из домена) и готовится атаковать офицеров которые к ней решат подойти.
>> №41464  
>>41463
Ну там же солид фог, они лучше понабаффаются.
>> №41465  
Файл: 1587870316523.jpeg (62.25 Кб, 736x857) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
62.25
Астрид молит о чуде праведной мощи
>> №41466  
>>41464
Тогда атакует 6
>> №41467  
Файл: 1587870422331.jpeg (18.21 Кб, 250x291)
18.21
Файл: 1587870422359.png (3421.38 Кб, 6969x4976)
3421.38
Багбир-стрелок №2 выбирается из твёрдого тумана.
>> №41468  
Файл: 1587870631610.jpeg (75.54 Кб, 736x950) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
75.54
Фиана читает заклинание жгучий луч на багбира-офицера №4
[1d20] : 12 = 12 +10
[1d20] : 13 = 13 +10
>> №41469  
Файл: 1587870742928.jpeg (23.46 Кб, 316x304)
23.46
Файл: 1587870742959.png (3421.48 Кб, 6969x4976)
3421.48
Багбир-стрелок №4 ковыляет на свист офицеров.
>> №41470  
Адмирал
>> №41471  
Файл: 1587870957931.jpeg (612.10 Кб, 864x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
612.10
Ну, эти звери хаоса бесполезны, давайте помогу Моргейн. Чарджу в первого ужаса с мощной -5 +10

[1d20] : 20 = 20
[2d6] : 6 + 2 = 8
>> №41472  
Файл: 1587871338557.png (3421.61 Кб, 6969x4976) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
3421.61
>>41471
Попадание!
20 Урон!
>> №41473  
>>41472
Шо? Адамантиевое оружие игнорит харднесс меньше 20.
>> №41474  
Weapons fashioned from adamantine have a natural ability to bypass hardness when sundering weapons or attacking objects, ignoring hardness less than 20.
>> №41475  
>>41473
>>41474
Вижу уже, тогда 30.
>> №41476  
Файл: 1587871571521.jpeg (9.06 Кб, 128x200) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
9.06
Ужас в доспехах №1 атакует Моргейн
[1d20] : 11 = 11 +25
[2d6] : 6 + 1 = 7 +12

[1d20] : 14 = 14 +20
[2d6] : 1 + 3 = 4 +12

[1d20] : 18 = 18 +15
[2d6] : 5 + 5 = 10 +12
>> №41477  
>>41476
Промах!

Промах!

Промах!
>> №41478  
>>41475
Почему 30? 6 от силы, 6 от спеллов, +4 инсайт. Это 16+18=32.
>> №41479  
Тьфу, 34.
>> №41480  
>>41478
>>41479

>>41270
>>41266
8 + 18 + 4 = 30 + 10 от мощной это вообще 40, всё не работает уже башка, пора сейвиться.
>> №41481  
>>41480
Опять вы меня запутали своими перетасовками, и я меч 2 раза посчитал, изначально +16 правильно было
базовый +6 +4 Див п + 3РвотФ и +3 фейвор
>> №41482  
Надо короче отдельный лист делать со значениями повышений, уж больно их дохуя.
>> №41483  
Файл: 1587872086468.jpeg (382.53 Кб, 1004x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
382.53
А, я еще меч забыл.
>>41480
Давайте, засиделись уже. Но вообще правильно, иначе бой затянется на два месяца, учитывая что это еще только разведка. С мечом 36 будет, откуда там 40 хз.
>>41481
+3 сила +3 дивп +3дивф + 3рвофт +2меч +4 инсайт... все вроде.
>> №41484  
>>41483
Блин, ну вы же 2ручник, повышение силы даёт не 1 а 1,5, поэтому я и говорю базовый 6 и 4 Див п
>> №41485  
Это я еще 7 тир не получил. И праведную мощь держу до последнего.
>>41484
А я всегда модификатор этот забываю х1.5
>> №41486  
>>41484
Ещё раз считаем
Базовая сила 16 +3 это +4 урон
Меч +2 это +2 Урон
Див. П сила 6 +3 это +4 урон
рвотф +3 Урон
Фейвор +3 урон
4 + 2 + 4 + 3 + 3 = 16
>> №41487  
>>41485
>>41485
Ну я поэтому и говорю, что нужно делать отдельный файл со значениями и текущими статусами походу, их очень много стало.
>> №41488  
Файл: 1587872881195.jpeg (140.34 Кб, 741x952) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
140.34
Доброй ночи всем
>> №41489  
Вообще боевые ужасы неплохие штуки. Самое то шпану всякую гонять, низкого и среднего уровня. Но и стоят вероятно прилично.
>> №41490  
А еще я забыл преданность силы на Астрид включить. Она сейчас 1д10 бьет, а как увеличится в лардж будет 2д8.
>> №41491  
Файл: 1587902640341.jpeg (456.39 Кб, 1028x1028) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
456.39
Доброго утра всем.

>>41489
Да, много, а вообще +25 атака для большинства средних лвлов это смерть, особенно при прочности 10 и 220ХП.

>>41490
Я думал вы экономите.
>> №41492  
>>41491
Привет.
>> №41493  
>>41491
Ну я и говорю, полезные типы. Без праведной мощи даже мне с ними было бы неприятно драться.

Экономлю неосознанно. Она этих офицеров сейчас развалит легко и под нынешними бафами, преданность будет оверкиллом имхо.
>> №41494  
Файл: 1587903197214.jpeg (212.66 Кб, 1349x1500) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
212.66
Я бы для охраны свежеотстроенного храма Сиаморф в Невервинтере парочку таких купил.
>> №41495  
Файл: 1587904922858.jpeg (16.95 Кб, 503x90) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
16.95
>>41494
Ну для хорроров я думаю 1 к 5.
>> №41496  
Файл: 1587905226609.jpeg (21.83 Кб, 525x120) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
21.83
>>41495
Это для меньшего варианта. Вот это для тех, с которыми мы сейчас пиздимся.
>> №41497  
>>41495
Откуда у Ванина полляма с лишним
>> №41498  
>>41497
Руины грабил усердно, по идее это иллефарнские, которых он реактивировал каким-то образом.
>> №41499  
>>41498
Ну а Хлентваги, соответственно, мегабарыган, работорговец, контрабандист, ростовщик, член семьи Антеос.
>> №41500  
Бля, у них ещё и блинк с дименшион дором, охуеть. Реалмзхелп как всегда подпиздел малец.
>> №41501  
Файл: 1587906817406.jpeg (185.38 Кб, 750x543) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
185.38
Ну тогда Ванин втройне лох. Не только армию здесь проебет, но и роботов которые стоят как две эти башни. Такой себе у него цугцванг. Не вернешься - потеряешь все, вернешься - очень велика вероятность отлететь.
>> №41502  
>>41501
Ну как бы если тебе внезапно на голову такая парти оверпавернутая свалится, то это так сказать уже пиздец, например хорроры - они должны ебашить кастеров в первую очередь как быстрые но оч. опасные цели, они нападают на Моргейн как на кастера в робе архимага, что соответствует существующим паттернам поведения из dungeon master guide, но у неё 42АС текущих без экспертизы, и это рушит всю оборону по сути, поскольку вместо того, чтобы гоняться по воздуху за Лиллем и Фианой они долбят перса, по которому им реально попасть только на 18-20, а в большинстве случаев на 20, тоже самое с блокированием дверей, вы оперативно ебанули все выходы считай и гарнизон не может развернуться, стрелки и баллисты - заблокированы, атака с воздуха, что делает большинство бойниц первого и второго этажей, из-за которых атаковали бы ученики Ванина бесполезными.
>> №41503  
>>41502
Ну я скорее к тому что ему по-хорошему надо возвращаться) В обороне у него есть какие-то шансы. А в наступлении, когда он уже проебет все - никаких.
>> №41504  
>>41503
Ну понятно, что им надо перегруппировываться, и поскольку у хорроров есть дименшион дор разок, то я уже знаю, как это будет происходить.
>> №41505  
Файл: 1587907840496.jpeg (284.08 Кб, 1103x800) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
284.08
Ну либо плюнуть и сбежать далеко. И там по новой собирать все: деньги, ресурсы, подсосов. Он же эльф, время для него сильно меньше значит, чем для человека.
>> №41506  
Файл: 1587908437829.jpeg (386.49 Кб, 1000x1412) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
386.49
Чем дольше перегруппировываешься - тем больше солдат теряешь. Тем более один телепорт он уже всрал.
>> №41507  
Файл: 1587912247382.jpeg (137.12 Кб, 828x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
137.12
Пиздос, сонливость одолевает, не могу терпеть.
>> №41508  
>>41507
Ну спите, что поделать. Только не до утра.
>> №41509  
Файл: 1587929174612.jpeg (69.26 Кб, 999x675) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
69.26
>> №41510  
Что-то дм совсем в спячку впал.
>> №41511  
Файл: 1587971117144.jpeg (385.96 Кб, 1451x2048) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
385.96
>> №41512  
Файл: 1587986606738.jpeg (102.78 Кб, 706x999) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
102.78
Доброго утра всем.
>> №41513  
>>41512
Вы сутки почти чтоли спали? Вам уже надо только g11 аватарить. Здрасьте.
https://www.youtube.com/watch?v=qNL6w1SjoJ0
>> №41514  
Файл: 1587987814468.jpeg (100.07 Кб, 700x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
100.07
>>41513
Ну я просыпался часа на 2 где-то в районе 6 мск, пожрал и опять задавил хорька.
>> №41515  
Файл: 1587992009038.jpeg (64.22 Кб, 581x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
64.22
Нашёл интересные суплементы 2е, вернее прочитал, теперь знаю больше как про культуру древних эльфов, так и про культуру Нетерила, т.е. про Кииры (эльфийские камни памяти) нетерские свитки, магию во времена Нетерила, и даже путешествия во времени, адаптирую это всё.
>> №41516  
Файл: 1587993185760.jpeg (256.61 Кб, 627x657) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
256.61
>>41515
Кастеры, конечно, попадут сурово, если решат попутешествовать во времени, поскольку спеллы только 2е останутся и поменяется много в самом касте - все станут своего рода сорками с маг поинтами и дерьмовыми спеллами, даже клирики, для арканских кастеров останется только 3 школы, основная, вторичная и запретная, которую нельзя переломать никакими престижами или чем-то подобным. Чем дальше назад во времени - тем меньше спеллов останется в принципе, вплоть до того, что в громовую эпоху вообще нет людских спеллов, т.е. у всех кастеров чистый спеллист, надо тянуть из плетения спеллы кубиками - удачный бросок и спелл добавлен, неудачный и ты соснул навсегда с этим спеллом. Я, собственно, это к чему - в нвн кампании есть путешествие во времени в громовую эпоху, вот будет охуенное испытание, разжирнитесь-разблатуетесь, а тут хуяк - и надо переместиться в эпоху грома жалкими комочками мяса без достижений современной магии и надрачивать кубаны чтобы хоть что-то кастануть в эту эпоху.
>> №41517  
Файл: 1587993380537.jpeg (284.08 Кб, 1103x800) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
284.08
В той эпохе нет богов людских. Пусть туда всякие файтеры и сорки путешествуют.
>> №41518  
>>41517
Мистрил надо будет подсосать, она есть и даёт спеллы путешественникам любого алаймента, поскольку путешественники это её портфолио в те времена.
>> №41519  
Файл: 1587993768195.jpeg (259.74 Кб, 900x891) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
259.74
Кстати пока вы теорикрафтите. Давайте момент один уточним, чтобы в решающий момент мы два часа его не обсуждали. У земляных элементалей есть такое

Earth Glide (Ex)
An earth elemental can glide through stone, dirt, or almost any other sort of earth except metal as easily as a fish swims through water. Its burrowing leaves behind no tunnel or hole, nor does it create any ripple or other signs of its presence. A move earth spell cast on an area containing a burrowing earth elemental flings the elemental back 30 feet, stunning the creature for 1 round unless it succeeds on a DC 15 Fortitude save.

Технически ему это позволяет незаметно "плавать" и в каменных стенах. Так что вопрос есть с видимостью у него - т.е нужно ли ему высовывать голову чтобы увидеть что находится на поверхности. Или он как рыба может просто достаточно близко к поверхности плавать, прям вот в миллиметре от того чтобы вылезти из под земли?

И если что то это моя исключительная тактика, запрещаю воровать.
>> №41520  
>>41517
Сложный вопрос, по букве у них нет каких-либо способностей видеть сквозь камень, однако мануал планов говорит, что план земли состоит из твёрдых материалов практически полностью и бои там происходят по правилам 3д боя если РС например под заклинанием xorn, однако как происходят бои, если противник не видит друг друга непонятно, сейчас поищу разделение поверхностей вода-воздух, какие условия там.

капча
>> №41521  
Такс, просуммируем что мне удалось узнать и что кажется логичным
а) Элементаль не может втягивать в камень живые объекты или экипированные объекты
б) Элементаль может проносить через камень неживые объеты в своём владении
в) Элементаль может проходить через обработанный камень если это не железобетон или другая комбинированная металлоконструкция (хотя многие с этим не согласны)
г) Элементаль не может видеть из камня в воздух, однако может видеть стоящих на камне (чисто моё мнение, про это вообще ничего нет)
>> №41522  
Файл: 1588006278092.jpeg (212.66 Кб, 1349x1500) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
212.66
>>41521
В 5е есть уже четкое правило - что обработанный камень типа каменных стен это не-не. Но в 3.5 такого нет, а пятерку мы не уважаем. Про чувства да нигде не сказано, но мне кажется да возможно видеть и не может, но чувствовать где кончается камень и начинается воздух, где можно вверх подняться по камню, а где вниз и т.д. - он должен чувствовать.
>> №41523  
>>41522
Ну я не вижу разницы между обработанным и необработанным камнем с точки зрения структуры если это не металлоконструкция какого либо типа, поскольку так можно договориться до того, что стена огня на глинистой почве это обработка, поскольку от обжига глина уплотнится, поэтому я склонен трактовать именно так - железобетон, металлоконструкция, а не рубленный камень/кирпич.

Да, он будет знать, где кончается камень, предлагаю приравнять его видимость в камне к его дарквизиону - 60фт или менее, если камень прерывается.
>> №41524  
>>41523
Ну давайте приравняем. Тут мне кажется уместен будет ваш пример с сонаром или эхолокацией, но такого типа земли. то есть в радиусе 60 футов он видит где кончается камень и как. То есть он может различать помещения (что он видит какую-то кубическую область где прерывается земля) в камне, пещеры и прочее.
>> №41525  
>>41524
Ну да, однако он видит только по окончанию камня, т.е. если пещера/полость маленькая и её противоположные края в сфере восприятия, то он "видит" её форму полностью, если же нет, то он видит только конец почвы и объекты, которые стоят на ней и которые он может атаковать с 50% маскировкой, поскольку видит только, собственно, точку нахождения существа. Также могут атаковать и существа с поверхности, однако элементаль будет получать бонус укрытия на мягкой почве (+4 АС +2 рефлекс) и бонус полного укрытия на скале (+8 АС +4 рефлекс)
>> №41526  
>>41525
Естественно если цель не под ксорном, что делает их лишь разделёнными 50% маскировкой если противник на поверхности и боем без помех если под землёй
>> №41527  
>>41526
http://dnd.arkalseif.info/dndtools/spells/spell-compendium--86/xorn-movement--4491/
>> №41528  
>>41525
Да, но пока он не атакует - они вообще никак его не видят. Даже с +40 спотом и тру сиингом. Хотя насчет тру сиинга спорный момент.
>> №41529  
>>41528
Треморсенсом или блайндсайтом видят.
>> №41530  
То есть атака по сути дает им понять что этот участок почвы внезапно ебанулся и стал враждебным. И они начинают бить.
>>41529
Как они термосенсом могут видеть, он тепла не излучает?..
>> №41531  
Это же типа кусок камня/глины/песка оживший по сути.
>> №41532  
>>41530
Треморсенс это чуствительность к вибрации.
>> №41533  
>>41532
Вот у таких хуил он есть
https://www.realmshelps.net/monsters/block/Ankheg%7Calpha%7CA%7CMagical_Beast

Или у драгон дисайплов
>> №41534  
>>41533
Blindsense (Ex)
At 5th level, the dragon disciple gains blindsense with a range of 30 feet. Using nonvisual senses the dragon disciple notices things it cannot see. He usually does not need to make Spot or Listen checks to notice and pinpoint the location of creatures within range of his blindsense ability, provided that he has line of effect to that creature.

Any opponent the dragon disciple cannot see still has total concealment against him, and the dragon disciple still has the normal miss chance when attacking foes that have concealment. Visibility still affects the movement of a creature with blindsense. A creature with blindsense is still denied its Dexterity bonus to Armor Class against attacks from creatures it cannot see. At 10th level, the range of this ability increases to 60 feet
>> №41535  
Правда я термосенса в 3.5 вообще ни разу не видел.
>>41532
Это блайндсенс.
>> №41536  
>>41535
Ну у анкхега именно треморсенс.
>> №41537  
А, треморсенс. Я как термосенс прочитал.
>> №41538  
Файл: 1588008227184.jpeg (256.61 Кб, 627x657) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
256.61
>>41537
Я так и подумал.
>> №41539  
Файл: 1588011371409.jpeg (292.93 Кб, 795x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
292.93
>> №41540  
Файл: 1588011586975.jpeg (137.12 Кб, 828x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
137.12
>>41539
Ломаки одолевают, я из-за них и дрых столько и всё равно варёный, не могу себя заставить заняться созидательной деятельностью, вроде и энергетик выпил с шоколадкой, а один хер как слизень.
>> №41541  
>>41540
Странно, сутки спать и еще хотеть. Интересный у вас организм.
>> №41542  
>>41541
Ну у меня обычно за сутки в крови оседает коробок дряни при среднем возможном кол-ве потребления четверть коробка, т.е. среднекурец сможет за 12-14 часов выкурить максимум три-четыре раза по 2 крышки, я же курю четыре-пять раз по 5, поэтому у меня походу гормональный баланс по пизде идёт когда я пытаюсь некурить.
>> №41543  
Файл: 1588012189470.png (361.19 Кб, 600x600) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
361.19
>>41542
Надо попытаться бросить на месяц +, заебало так жить, ещё ебаный контейнер меня гипнотизирует - ну покурии, ну разочеек, всё пройдёт.
>> №41544  
Файл: 1588012743040.jpeg (673.66 Кб, 1000x1291) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
673.66
>>41543
Ну запасы у вас конечно впечатляющие. А насчет зависимости вашей ничего не могу сказать-подсказать. Я ловлю себя порой на мысли, что вчерашний хороший вечер с бутылкой алкоголя нужно обязательно как-то продолжить, вплоть до опохмела им же с утреца. Но у меня обязательное правило - если пить, то и жрачку заказывать, а тут уже жаба душит. Ну и отвлечься если чем-то на денек - помогает. Хотя наследственность в этом плане у меня очень плохая, спившихся родственников заебусь перечислять.
>> №41545  
>>41544
Мне уже денёк не помогает, раньше неделя-две и я приходил в себя, а теперь даже после двух недель достаточно двух-трёх дней, чтобы выйти так сказать на норму страрую и как будто и не было двух недель мучений - всё заново.
>> №41546  
>>41545
Ну я скорее в том плане что первый день меня не покидают эти мысли. День переждал - ну уже и пофиг, выветрилось. Кстати примерно схожий принцип с голоданием. Первый день думаешь бляя как жрать хочется, вспоминаешь как сытно набивал брюхо. А через 3-7 дней уже и забыл что это такое и думаешь "пизда сколько времени освобождается когда жрать ничего не надо".
>> №41547  
Файл: 1588013565298.jpeg (256.61 Кб, 627x657) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
256.61
>>41546
Да, вроде того, чувствуешь трезвость, в себя веришь - типа ну всё, я переборол, мне это не нужно, зачем я тратил столько кпд на обкуренное безделие, когда можно было заниматься чем-то полезным, потом проходит ещё время и думаешь, что можно смело в гараж съездить, например, а там уже видишь как курят и думаешь - ну я же переборол, чисто за компанию разик, я владею своей зависимостью.
>> №41548  
Файл: 1588026731312.jpeg (209.18 Кб, 1400x989) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
209.18
Доброй ночи всем.
>> №41549  
>>41548
Давайте
>> №41550  
>>41548
Пока.
>> №41551  
Файл: 1588079170745.jpeg (141.57 Кб, 707x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
141.57
Приветствую всех.
>> №41552  
Файл: 1588079592145.jpeg (312.22 Кб, 1529x1034) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
312.22
>>41551
Здрасьте. Тоже только проснулся, ебальд снилась настолько фантастическая что даже пересказать не могу. Все наверное из-за того что просыпаться пришлось в середине сна, да и засиделся допоздна.
>> №41553  
Файл: 1588091565116.jpeg (567.32 Кб, 848x1200) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
567.32
Что вы сегодня, все так же страдаете?
>> №41554  
Файл: 1588094661372.jpeg (188.12 Кб, 859x1211) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
188.12
Играем?

капча
>> №41555  
>>41553
Вроде полегче.
>> №41556  
>>41554
Давайте.
>>41555
Это хорошо.
>> №41557  
Файл: 1588095119810.jpeg (96.29 Кб, 422x518)
96.29
Файл: 1588095119856.png (3421.29 Кб, 6969x4976)
3421.29
Звери хаоса №2 и №3 защищают вход.
>> №41558  
Файл: 1588095303405.jpeg (23.46 Кб, 316x304)
23.46
Файл: 1588095303466.png (3421.44 Кб, 6969x4976)
3421.44
Багбир-офицер №3 поднимается на внешнюю стену.
>> №41559  
Астрид активировать преданность силе?
>> №41560  
>>41559
Нет.
>> №41561  
Файл: 1588095948798.jpeg (62.25 Кб, 736x857)
62.25
Файл: 1588095948905.png (3421.24 Кб, 6969x4976)
3421.24
Астрид являет чудо праведной мощи, занимает удобную позицию и атакует офицера №7
[1d20] : 17 = 17 +19
[2d6] : 1 + 4 = 5 +22
>> №41562  
>>41561
Попадание!
27 Урон!
>> №41563  
Файл: 1588096269761.jpeg (103.45 Кб, 736x1361) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
103.45
Лилль накладывает заклинание следящие глаза и приказывает им разведать внутренности башни и пристройки с разных окон
[1d4] : 4 = 4 +12
>> №41564  
Файл: 1588096314206.jpeg (9.06 Кб, 128x200) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
9.06
Ужас в доспехах №2 атакует Моргейн
[1d20] : 1 = 1 +25
[2d6] : 5 + 2 = 7 +12

[1d20] : 18 = 18 +20
[2d6] : 3 + 2 = 5 +12

[1d20] : 14 = 14 +15
[2d6] : 1 + 2 = 3 +12
>> №41565  
>>41564
Критический Промах!

Промах!

Промах!
>> №41566  
Файл: 1588096431338.jpeg (136.54 Кб, 491x619) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
136.54
Багбир-каменщик №2 пытается выбраться из липких сетей
[1d20] : 1 = 1 +3
>> №41567  
>>41566
Критический Провал!
>> №41568  
Файл: 1588096485369.jpeg (136.54 Кб, 491x619) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
136.54
Багбир-каменщик №3 пытается сдать назад
[1d20] : 12 = 12 +3
>> №41569  
>>41568
Провал!
>> №41570  
Файл: 1588096809165.jpeg (23.46 Кб, 316x304)
23.46
Файл: 1588096809214.png (134.87 Кб, 700x962)
134.87
Багбир-офицер №4 читает заклинание и подходит ближе

Багбиры-офицеры №6, №7 и №8 читают заклинание защищаясь
[1d20] : 5 = 5 +8
[1d20] : 13 = 13 +8
[1d20] : 18 = 18 +8
>> №41571  
Файл: 1588096832686.png (3421.12 Кб, 6969x4976) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
3421.12
>>41570
*
>> №41572  
Файл: 1588096868139.jpeg (23.46 Кб, 316x304) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
23.46
>>41570
№6 Провал!

№7 Успех!

№8 Успех!
>> №41573  
Файл: 1588096902626.jpeg (62.25 Кб, 736x857) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
62.25
>>41572
[1d20] : 9 = 9 +24
[2d6] : 1 + 5 = 6 +22
>> №41574  
>>41573
Попадание!
28 Урон!
>> №41575  
Файл: 1588097076558.jpeg (23.46 Кб, 316x304) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
23.46
Багбиры-офицеры №6, №7 и №8 атакуют Астрид
[1d20] : 14 = 14 +8
[2d6] : 3 + 6 = 9 +7

[1d20] : 3 = 3 +8
[2d6] : 5 + 2 = 7 +7

[1d20] : 11 = 11 +8
[2d6] : 4 + 6 = 10 +7
>> №41576  
>>41575
Промах!

Промах!

Промах!
>> №41577  
Действия в доме
Удары в стену камня
[1d20] : 17 = 17 : 11 = 11 +15
[2d8] : 8 + 4 = 12 : 4 + 6 = 10 +7

[1d20] : 17 = 17 : 17 = 17 +15
[2d8] : 4 + 6 = 10 : 4 + 4 = 8 +7

[1d20] : 7 = 7 : 16 = 16 +9
[1d8] : 3 = 3 : 1 = 1 +4
>> №41578  
Файл: 1588097253160.jpeg (112.50 Кб, 909x689) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
112.50
Не понял
>> №41579  
>>41578
Ворота выбили, но там же ещё сама стена
>> №41580  
>>41579
Это я понял, но цифр много каких-то лишних.
>> №41581  
>>41580
Это я копипастил и хвосты не стёр от предыдущих ролов же.
>> №41582  
>>41577
[3d8] : 7 + 7 + 6 = 20
[3d8] : 1 + 1 + 6 = 8
>> №41583  
Правлю внутренние сетки
>> №41584  
Действия в пристройке
Удары по каменной стене
[1d20] : 18 = 18 +9
[1d8] : 6 = 6 +6

[1d20] : 4 = 4 +5
[1d10] : 5 = 5 +1

Открывание верхней двери
[1d20] : 9 = 9 : 3 = 3 +2

Из бойницы стреляют по Моргейн
[1d20] : 15 = 15 +7
[1d8] : 8 = 8 +2
>> №41585  
Файл: 1588100168615.png (3421.12 Кб, 6969x4976) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
3421.12
Моргейн__________________________26
Совух____________________________24
Зверь хаоса №1___________________21
Шизя_____________________________21
Астрид___________________________21
Багбир стрелок №2________________20
Фиана____________________________15
Багбир стрелок №4________________15
Адмирал__________________________15
Ужас в доспехах №1_______________14
Зверь хаоса №2___________________13
Зверь хаоса №3___________________12
Багбир офицер №3_________________11
Лилль_____________________________9
Ужас в доспехах №2________________8
Багбир_камнедробильщик №2_________7
Багбир_камнедробильщик №3_________3
Действия в доме
Действия в пристройке

Адмирал[95|126ХП]/ДМ/ИЗ/ЗоЗ 27 ходов/FoM/SupRes/MV на animated flying shield/Keen/MConv/DivPow pers/РВОТФ 4 хода/Div. F. 7 ходов/
Лилль[72|72ХП]/ДМ/ИЗ/ХЛ +3Инт/ЗоЗ 28 ходов/SupRes/Keen/AntiTeleport/OverlandFlight/MConv/Спешка 1 хода/
Моргейн[124|158ХП]/ДМ/ИЗ/ЗоЗ 32 хода/Keen П и Л/MConv/звук.О. лук 122 ходов/Спешка 8 ходов/Щит мага 293 хода/Громовое копьё П 10 ходов Л 11 ходов/
Шизя[122|136ХП]/ДМ/ИЗ/СБ Сл+5/ВМ Тлс+2/ЗоЗ 31 ход/Keen П и Л/MConv/звук.О. лук 122 хода/Спешка 7 ходов/Щит мага 273 хода/ОружиеЭ лук 8 ходов/
Астрид[96|110ХП]/ДМ/ИЗ/СБ Сл+6/ВМ Тлс+2/ЗоЗ 30 ход/Keen/MConv/РВОТФ 4 хода/Div. F. 3 хода/Праведная М 10 ходов/
Фиона[54|54ХП]/ДМ/ИЗ/ЗоЗ 29 ходов/Keen/MConv/Левитация 131 ход/
Совух[104|120ХП]MConv/РВОТФ 4 хода/
>> №41586  
Файл: 1588100290225.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
Моргейн атакует ужаса №1
[1d20] : 19 = 19 +13
[3d6] : 3 + 6 + 3 = 12 +4

[1d20] : 11 = 11 +13
[3d6] : 1 + 4 + 6 = 11 +2

[1d20] : 3 = 3 +13
[3d6] : 4 + 3 + 3 = 10 +4

[1d20] : 16 = 16 +13
[3d6] : 1 + 3 + 2 = 6 +2

и уходит в полную защиту
>> №41587  
>>41586
Попадание!
6 Урон!

Промах!

Промах!

Попадание!
Урон Поглощён!
>> №41588  
Файл: 1588100420418.jpeg (88.86 Кб, 400x559) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
88.86
Совух сверлит взглядом багбира-офицера №8
[1d20] : 20 = 20 +15
[1d20] : 3 = 3 +15
DC20
>> №41589  
Файл: 1588100488822.jpeg (23.46 Кб, 316x304) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
23.46
>>41588
Попадание!
Стойкость
[1d20] : 12 = 12 +7
[1d20] : 12 = 12 +7
>> №41590  
>>41589
Провал!
Багбир-офицер №8 каменеет.
>> №41591  
Файл: 1588100666710.png (53.36 Кб, 170x255) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
53.36
Шизя стреляет в ужаса №1
[1d20] : 1 = 1 +12
[1d6] : 5 = 5

[1d20] : 16 = 16 +12
[1d6] : 5 = 5

[1d20] : 19 = 19 +7
[1d6] : 1 = 1

(физ дмг даже не буду кидать, всё равно не пройдёт)
>> №41592  
>>41591
Критический Промах!

Попадание!
5 + [6d6] : 5 + 5 + 4 + 1 + 5 + 2 = 22

Промах!
>> №41593  
Файл: 1588100818116.jpeg (62.25 Кб, 736x857) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
62.25
Астрид атакует багбира-офицера №7
[1d20] : 13 = 13 +24
[2d6] : 3 + 4 = 7 +22

[1d20] : 4 = 4 +24
[2d6] : 4 + 4 = 8 +22

[1d20] : 7 = 7 +19
[2d6] : 4 + 4 = 8 +22
>> №41594  
Файл: 1588100930765.jpeg (62.25 Кб, 736x857) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
62.25
>>41593
Попадание!
29 Урон!

Попадание!
30 Урон!

Попадание!
30 Урон!
Объект мёртв, рассечение по багбиру-офицеру №6
[1d20] : 5 = 5 +19
[2d6] : 5 + 2 = 7 +22
>> №41595  
>>41594
Попадание!
29 Урон!
>> №41596  
Файл: 1588101273828.jpeg (18.21 Кб, 250x291)
18.21
Файл: 1588101273855.png (3420.56 Кб, 6969x4976)
3420.56
Багбир-стрелок №2 бросается к Астрид с коротким мечом наперевес.
>> №41597  
>>41468
Забыл.
Попадание!
[4d6] : 1 + 1 + 3 + 3 = 8

Попадание!
[4d6] : 3 + 1 + 5 + 5 = 14
>> №41598  
Файл: 1588101532503.jpeg (75.54 Кб, 736x950) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
75.54
Фиана читает кислотную стрелу мелфа на ужаса в доспехах №1
>> №41599  
Файл: 1588101641233.jpeg (18.21 Кб, 250x291) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
18.21
Багбир-стрелок №4 атакует Астрид коротким мечом
[1d20] : 11 = 11 +7 -2
[1d6] : 5 = 5 +2 -2
[1d6] : 6 = 6
>> №41600  
>>41599
Промах!
>> №41601  
Адмирал
>> №41602  
Файл: 1588101759415.jpeg (612.10 Кб, 864x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
612.10
>>41601
По первому ужасу

[1d20] : 2 = 2
[2d6] : 3 + 2 = 5

[1d20] : 19 = 19
[2d6] : 2 + 5 = 7

[1d20] : 15 = 15
[2d6] : 2 + 2 = 4

[1d20] : 18 = 18
[2d6] : 5 + 2 = 7
>> №41603  
+29/+24/+19 Урон: +16
Суккубы
+3/+3
Конструкты
+4/+4
Багбиры
+5+5
>> №41604  
>>41602
Попадание!
25 Урон!

Попадание!
27 Урон!

Попадание!
24 Урон!

Попадание!
27 Урон!
>> №41605  
Файл: 1588102161183.jpeg (9.06 Кб, 128x200) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
9.06
Ужас в доспехах №1 разворачивается и атакует Адмирала
[1d20] : 17 = 17 +25
[2d6] : 6 + 3 = 9 +12

[1d20] : 14 = 14 +20
[2d6] : 1 + 4 = 5 +12

[1d20] : 5 = 5 +15
[2d6] : 3 + 2 = 5 +12
>> №41606  
Ай
>> №41607  
>>41605
Попадание!
21 Урон!

Попадание!
17 Урон!

Промах!
>> №41608  
Файл: 1588102465325.jpeg (23.46 Кб, 316x304)
23.46
Файл: 1588102465367.png (3420.53 Кб, 6969x4976)
3420.53
Багбир-офицер №3 рвётся в схватку по гребню стены
>> №41609  
Файл: 1588102627297.jpeg (75.54 Кб, 736x950) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
75.54
Фиана накладывает заклинание кислотная стрела Мельфа на ужас в доспехах №1
[1d20] : 13 = 13 +10
[2d4] : 2 + 2 = 4
>> №41610  
>>41609
Попадание!
4 Урон!
>> №41611  
Файл: 1588102750079.jpeg (103.45 Кб, 736x1361) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
103.45
Лилль следит за полем боя и ждёт возвращения глаз
>> №41612  
Файл: 1588102786850.jpeg (9.06 Кб, 128x200) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
9.06
Ужас в доспехах №2 атакует Моргейн
[1d20] : 4 = 4 +25
[2d6] : 5 + 5 = 10 +12

[1d20] : 18 = 18 +20
[2d6] : 3 + 6 = 9 +12

[1d20] : 8 = 8 +15
[2d6] : 1 + 6 = 7 +12
>> №41613  
>>41612
Промах!

Промах!

Промах!
>> №41614  
Файл: 1588102866104.jpeg (136.54 Кб, 491x619) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
136.54
Багбир-каменщик №2 пытается высвободиться
[1d20] : 15 = 15 +3
>> №41615  
>>41614
Провал!
>> №41616  
Файл: 1588102904776.jpeg (136.54 Кб, 491x619) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
136.54
Багбир-каменщик №3 пытается сдать назад
[1d20] : 15 = 15 +3
>> №41617  
>>41616
Провал!
>> №41618  
Действия в доме
Удары в стену камня
[1d20] : 11 = 11 +15
[2d8] : 2 + 3 = 5 +7

[1d20] : 10 = 10 +15
[2d8] : 2 + 2 = 4 +7

[1d20] : 19 = 19 +9
[1d8] : 8 = 8 +4
>> №41619  
Файл: 1588103245755.jpeg (23.46 Кб, 316x304) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
23.46
Багбир-офицер №4 читает заклинание защищаясь
[1d20] : 16 = 16 +8

Багбир-офицер №6 читает заклинание защищаясь
[1d20] : 2 = 2 +8
>> №41620  
Файл: 1588103305769.jpeg (23.46 Кб, 316x304) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
23.46
>>41619
Успех!
Багбир-офицер №4 атакует Астрид
[1d20] : 20 = 20 +7 +20 -2
[2d6] : 1 + 2 = 3 +7
>> №41621  
>>41620
[3d6] : 1 + 5 + 4 = 10
>> №41622  
>>41620
>>41621
Крит! Попадание!
3 Урон! 10 Урон негативный!
>> №41623  
Файл: 1588103394627.jpeg (23.46 Кб, 316x304) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
23.46
>>41619
№6 Провал!
>> №41624  
Файл: 1588103430926.jpeg (62.25 Кб, 736x857) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
62.25
>>41623
[1d20] : 18 = 18 +24
[2d6] : 5 + 4 = 9 +22
>> №41625  
>>41624
Попадание!
31 Урон!
>> №41626  
Действия в пристройке
Удары по каменной стене
[1d20] : 10 = 10 +9
[1d8] : 2 = 2 +6

[1d20] : 2 = 2 +5
[1d10] : 6 = 6 +1

Открывание верхней двери
[1d20] : 8 = 8 +2

Из бойницы стреляют по Адмиралу
[1d20] : 13 = 13 +7
[1d8] : 1 = 1 +2
[1d6] : 4 = 4
>> №41627  
>>41618
[3d8] : 8 + 1 + 3 = 12
[3d8] : 6 + 7 + 6 = 19

[3d8] : 8 + 3 + 5 = 16

[3d8] : 8 + 1 + 7 = 16
>> №41628  
Файл: 1588103979480.png (3420.53 Кб, 6969x4976) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
3420.53
Моргейн__________________________26
Совух____________________________24
Зверь хаоса №1___________________21
Шизя_____________________________21
Астрид___________________________21
Багбир стрелок №2________________20
Фиана____________________________15
Багбир стрелок №4________________15
Адмирал__________________________15
Ужас в доспехах №1_______________14
Зверь хаоса №2___________________13
Зверь хаоса №3___________________12
Багбир офицер №3_________________11
Лилль_____________________________9
Ужас в доспехах №2________________8
Багбир_камнедробильщик №2_________7
Багбир_камнедробильщик №3_________3
Действия в доме
Действия в пристройке

Адмирал[57|126ХП]/ДМ/ИЗ/ЗоЗ 26 ходов/FoM/SupRes/MV на animated flying shield/Keen/MConv/DivPow pers/РВОТФ 3 хода/Div. F. 6 ходов/
Лилль[72|72ХП]/ДМ/ИЗ/ХЛ +3Инт/ЗоЗ 27 ходов/SupRes/Keen/AntiTeleport/OverlandFlight/MConv/
Моргейн[124|158ХП]/ДМ/ИЗ/ЗоЗ 31 ход/Keen П и Л/MConv/звук.О. лук 121 ходов/Спешка 7 ходов/Щит мага 292 хода/Громовое копьё П 9 ходов Л 10 ходов/
Шизя[122|136ХП]/ДМ/ИЗ/СБ Сл+5/ВМ Тлс+2/ЗоЗ 30 ходов/Keen П и Л/MConv/звук.О. лук 121 ход/Спешка 6 ходов/Щит мага 272 хода/ОружиеЭ лук 7 ходов/
Астрид[83|110ХП]/ДМ/ИЗ/СБ Сл+6/ВМ Тлс+2/ЗоЗ 29 ходов/Keen/MConv/РВОТФ 3 хода/Div. F. 2 хода/Праведная М 9 ходов/
Фиона[54|54ХП]/ДМ/ИЗ/ЗоЗ 28 ходов/Keen/MConv/Левитация 130 ходов/
Совух[104|120ХП]MConv/РВОТФ 3 хода/
>> №41629  
Файл: 1588104052151.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
Моргейн атакует ужаса №1 в спину
[1d20] : 2 = 2 +13 +2
[3d6] : 6 + 3 + 5 = 14 +4

[1d20] : 12 = 12 +13 +2
[3d6] : 1 + 3 + 5 = 9 +2

[1d20] : 17 = 17 +13 +2
[3d6] : 3 + 2 + 1 = 6 +4

[1d20] : 14 = 14 +13 +2
[3d6] : 5 + 3 + 1 = 9 +2

и уходит в полную защиту
>> №41630  
Хм, надо хп где-то поднять. А хила я не заготовил.
>> №41631  
>>41629
Промах!

Промах!

Попадание!
Урон Поглощён!

Попадание!
1 Урон!
>> №41632  
>>41630
Ну он почти издох, а второй ниже половины не скоро опустится, чтобы переагриваться и спиной к вам, задолбите 1 и пейте зелье.
>> №41633  
>>41632
Я так и планировал. Кроме меня их никто не дамажит.
>> №41634  
>>41633
Ну это я притупил, поскольку думал, что форс пробивает прочность, а оказалось звук и кислота, надо было делать звуковое и оф энерджи.
>> №41635  
Файл: 1588104484885.jpeg (88.86 Кб, 400x559)
88.86
Файл: 1588104484935.png (3420.56 Кб, 6969x4976)
3420.56
Совух пикируеще атакует багбира стрелка №2
[1d20] : 6 = 6 +13
[2d8] : 1 + 4 = 5 +8

[1d20] : 4 = 4 +13
[2d8] : 6 + 1 = 7 +8
>> №41636  
Файл: 1588104540581.jpeg (259.74 Кб, 900x891) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
259.74
Астрид их еще кстати дамажит, если преданность активирует. Они бы меня кстати не просадили так, если бы я не был жадничем и праведную мощь врубил уже.
>> №41637  
>>41635
6 + 13 + 2* = 21 Попадание!
13 Урон!

Промах!
>> №41638  
Файл: 1588104692640.png (53.36 Кб, 170x255) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
53.36
Шизя стреляет в ужаса №1
[1d20] : 1 = 1 +12
[1d6] : 4 = 4

[1d20] : 14 = 14 +12
[1d6] : 1 = 1

[1d20] : 5 = 5 +7
[1d6] : 5 = 5
>> №41639  
>>41638
Критический Промах!

Промах!

Промах!
>> №41640  
Файл: 1588104768568.jpeg (62.25 Кб, 736x857) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
62.25
Астрид атакует багбира-офицера №6
[1d20] : 15 = 15 +24
[2d6] : 3 + 2 = 5 +22

[1d20] : 7 = 7 :+24
[2d6] : 6 + 1 = 7 +22

[1d20] : 11 = 11 +19
[2d6] : 3 + 6 = 9 +22
>> №41641  
Файл: 1588104842193.jpeg (62.25 Кб, 736x857) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
62.25
>>41640
Попадание!
27 Урон!
Объект мёртв, рассечение по №4
[1d20] : 3 = 3 +24
[2d6] : 2 + 2 = 4 +22
>> №41642  
>>41641
Попадание!
26 Урон!

Попадание!
29 Урон!

Попадание!
31 Урон!
Объект мёртв.
>> №41643  
Файл: 1588105016384.jpeg (18.21 Кб, 250x291) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
18.21
Багбир-стрелок №2 атакует Астрид коротким мечом в спину
[1d20] : 7 = 7 +7 -2 +2
[1d6] : 5 = 5 +2 -2
[1d6] : 6 = 6
>> №41644  
>>41643
Промах!
>> №41645  
Файл: 1588105066869.jpeg (75.54 Кб, 736x950) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
75.54
Фиана читает заклинание спешки на Лилля
>> №41646  
Файл: 1588105115092.jpeg (18.21 Кб, 250x291) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
18.21
Багбир-стрелок №4 атакует Астрид коротким мечом в спину
[1d20] : 18 = 18 :+7 -2 +2
[1d6] : 5 = 5 +2 -2
[1d6] : 4 = 4
>> №41647  
>>41646
Промах!
>> №41648  
Адмирал
>> №41649  
Файл: 1588105251292.jpeg (612.10 Кб, 864x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
612.10
>>41648
Ну, пробую добить 1
[1d20] : 3 = 3
[2d6] : 2 + 5 = 7

[1d20] : 10 = 10
[2d6] : 1 + 5 = 6
>> №41650  
>>41649
Попадание!
27 У