[ d / b ] - [ bg / hb / wr ] - [ a / to ] - [ FAQ ] - [ Главная ]


Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Капча
Кликните в поле ввода капчи.
Прикрепить капчу к посту.
Файлы
Вставка
Пароль

Скрыть тред
№36249  
Файл: 1560703086491.jpeg (113.00 Кб, 970x545) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
113.00
Предыдущий тред: >>35076

Тематические вики и полезные сайты:
http://wiki.aerie.ru/wiki/
http://nwn.wikia.com/wiki/Main_Page
https://www.dandwiki.com/wiki/
http://www.d20srd.org
https://www.eilistraeeschampions.com
>> №36442  
>>36440
Ну это очень интересное усмотрение, весьма избирательное. У нас тут в квартале сидит высокопоставленный клерик Велшаруна/Цирика чтобы знать как делать продвинутую нежить? Что-то мне подсказывает, что нет. Обычные змеи. Зато как продвинутые спеллы некромансерские брать - тут у нас включается логика. Ну и с найтстиками заодно.

Нет если вы не поняли то я попроще скажу: диаблоид меня заебал, я развлекаюсь билдя и придумывая билды из аддонов. Вы бы не ввели карк+кдив и забанили бы ДММ - с 90% вероятностью я бы забил на игру тогда. Это я точно могу сказать, потому что прекрасно помню свое настроение в тот момент.
>> №36443  
Какой-то блядь свордврейс. Вы хотите сказать что ебаные змеи-ссетодрочеры, у божка которых нет даже домена смерти, не то что несмерти, знаю как это поднимать? Серьезно?
>> №36444  
Что-то спать хочется. А ведь ночь только началась.
>> №36445  
>>36443
А в чём проблема его поднять? Знание религии плюс криейт грейтер андед.
>> №36446  
>>36445
Не знаю, а в чем проблема иметь консамптив филд, который по рулбуку общий спелл клериков, а не доменный даже? Но дм решает что нет, его только те кто с рилейтед с деити. И найтстики тоже самое.
>> №36447  
>>36446
Может там сорк, визард, тру/дреад некромансер это всё поднимает. А вообще криейт грейтер андед - это кор спелл в отличие от консамптив филда.
>> №36448  
Нет у меня нет с этим проблем, баньте, поднимайте, ради бога, я привык. Только не надо потом подавать мне возможность билдить из аддонов как какое-то охуенное одолжение. Ну типа ваще тут тебе ничего никто не должен, но так и быть, снизойдем.
>>36447
А этому сорку или визарду Цирик/Велшарун рассказали как это делать?
>> №36449  
Или Оркус.
>> №36450  
>>36448
Визард автоматически может изучать 2 спелла на каждом уровне в ходе своих изучений классовых. Сорк интуитивно понимает их природу. Им это не надо.
>>36449
Кстати да.
>> №36451  
Файл: 1560720356029.jpeg (274.60 Кб, 700x780) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
274.60
Диванновёрджин и аркейнчад.
>> №36452  
>>36442
Я его ввёл не поэтому, а потому, что это допустимо на мой взгляд - манипуляции с метамагией, знания, престижы, майт не урезанный, однако я не считаю, что Сиаморф может давать спеллы типа консаптив филда или полиморфа в баатезу.

>>36446
По рулбуку дм даёт из него то, что хочет/считает нужным и спелл только тогда появляется как общий или нет.

>>36443
С чего вы вообще взяли, что юань-ти рподнимали моргов или свордвреса? Может это М. сделал? Или может они там жили пару десятков лет до всей возни? К тому же я не вижу, чтобы кто-то использовал консаптив филд из них. Жидкую боль делают - да, дм даёт спелл, зомби делают в котле - да, дм даёт котёл. Консаптив юзают - нет.

>>36448
Я делаю что-то не из за вас, а в связи со своим пониманием системы, когда ваши "исследования" не противоречат ему, я ввожу, даже если мне кажется это дисбалансным.
>> №36453  
reate Greater Undead
Caster Level Undead Created
15th or lower Shadow
16th-17th Wraith
18th-19th Spectre
20th or higher Devourer

Create Undead
Caster Level Undead Created
11th or lower Ghoul
12th-14th Ghast
15th-17th Mummy
18th or higher Mohrg

Где тут чумные, деслоки, врейсы, свордврейсы? Чето не вижу. Покажите. Морг сука 18 кастер лвл нужен. Хуле мы тут забыли если тут кастер 18 уровня? Съебывать надо.
>> №36454  
>>36453
Свордврейс самообразующийся тип как и блайт. Деслоков делали и способ есть в обороте, если справитесь с его отъёмом.
>> №36455  
>>36452
А М. это 18 минимум!) уровневый клерик Цирика/Оркуса/Велшаруна? Нет, тогда конечно все вопросы сняты окей. Но чето тут много чумных, деслоков. Он тут месяц сидел не меньше получается. Впечатляет конечно, скрытно пролезть в город, командовать юань ти, поднимать месяц андедов высокоранговых необычных.
>> №36456  
>>36455
М. это 20
>> №36457  
>>36456
А деити у него релетейд с нежитью?
>> №36458  
Файл: 1560720648648.png (1221.44 Кб, 1494x1014) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1221.44
>>36453
Эти таблички дают окна HD для создания. Ну, например если какой-нибудь андед с гхаста HD, то он может быть создан.

Вообще они же наркоту гонят. Наркота некоторая повышает кл весьма сильно.
>> №36459  
>>36457
У него класс рилейтед с нежитью.
>> №36460  
Не вижу проблем с созданием свордврейса или блайта с криейт андед.
>> №36461  
>>36459
А чтобы его получить надо отсосать богу любителю нежити.

капча
>> №36462  
Причем один из них ебанутый, другой баатезу который, так что хуй знает что из этого лучше. А третий слабоват довольно.
>> №36463  
>>36461
Скажем так М. не всегда следовал текущему деити.
>> №36464  
>>36463
Только велшарун из этих 3 проигнорит уход из своей веры.
>> №36465  
Да и то вопрос, учитывая что он так-то тэйцем был в быту.
>> №36466  
Адмирал душит активно.
>>36464
Ну так-то пикрелейтед треда перекинул Оркуса через хуй будучи его последователем. Последствия... особо замечены не были.
>> №36467  
>>36464
https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Null
>> №36468  
Файл: 1560721023268.png (527.28 Кб, 3777x1536) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
527.28
(
>> №36469  
Файл: 1560721210064.jpeg (58.60 Кб, 780x360) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
58.60
>>36467
Дракономикон ввелся неделю назад эт бест.
>> №36470  
>>36469
Это я к тому, что есть ещё пара-троек богов с доменом смерти.
>> №36471  
>>36470
Но конкретно их показывать было бы спойлерно.
>> №36472  
Файл: 1560721450816.png (707.07 Кб, 854x449) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
707.07
Есть даже богиня любви после смерти. Надеюсь юань-ти ей поклоняются.
>> №36473  
>>36472
Не, она слишком хороша для них, чтобы ей поклоняться нужно понимать любовь.
>> №36474  
Файл: 1560721623021.jpeg (100.39 Кб, 600x847) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
100.39
>>36473
Как что-то хорошее. Но это было бы забавно.
Полагаю, что это тот божок секретов и их добытия неприятными путями. Или Аффлюкс. Или это одни и те же. Но это не важно в принципе. Они все всё равно неприятные.
>> №36475  
>>36474
Да полно ещё богов с этим доменом. Самая простая история -= был некромант ле, поклонялся джергалу, стал ке и остался без сил, нашёл себе бога ке, тут даже выдумывать не нужно лишних богов и историй.
>> №36476  
>>36475
А могли бы Векне поклоняться.
>> №36477  
Стоит ли пользоваться опера впн-ом лени ради? А то меня смущает свой впн в крупном браузере.
>> №36478  
>>36477
Этот вопрос каждый решает в меру своей осторожности/паранойи)
>> №36479  
>>36478
Пока что нежелание и лень покупать впн или качать фри гейт с паком майнеров перевешивает нежелание пользоваться оперным впн-ом.
>> №36480  
Вот можем М. вообще полугигантом быть и поклоняться Мемнору или Гролану первоначально? Или он вообщзе обезумивший от зла халфлинг которого прогнал Урогалан? Всё это мы узнаем в следующих сериях)

>>36479
Ну про запас надо найти, а то говорят опера запынилась.
>> №36481  
>>36480
Нелюди какие-то. Не одобряем.
>> №36482  
>>36481
А может и того хуже - разочарованный расистской палитикой великой матери бехолдеров к клерикам других деити, которых он предал, он переметнулся к другим хозяевам? А может он сука полутсочар, который поклонялся божестав дальних пределов?
>> №36483  
>>36482
Тогда пусть этим займутся настоящие хирои.
>> №36484  
>>36482
Тут вариантов 20 мпожно придумать, а вы всё носитесь с этим трио.
>> №36485  
Файл: 1560722583140.jpeg (188.12 Кб, 859x1211) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
188.12
>>36483
Никто, кроме нас.
>> №36486  
>>36485
До этого и без нас справлялись.
>> №36487  
Ладно, навернул виндскрайб. Правда у него трафик ограниченный, но хоть без майнеров.

капча
>> №36488  
Файл: 1560723178987.png (980.00 Кб, 1272x900) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
980.00
>>36486
Без вас никак, не зря же я копил твистов и ебак на 20 лет вперёд. Сейчас сверял свой список с forgottenrealms/fandom.com, даже там есть не все,которые есть у меня.
>> №36489  
Файл: 1560723193036.jpeg (444.89 Кб, 1200x1460) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
444.89
А может посвятим кампанию путешествию до Эльминстра, чтобы сообщить ему об этом всём каппа
>> №36490  
Файл: 1560723255244.jpeg (17.88 Кб, 261x355) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
17.88
>>36488
Звучит тревожно. Возможно звучало бы иначе, если бы я был варваром фриензид берсеркером.
>> №36491  
>>36490
Ну у меня запас ебак вроде Тардизууна, хотя этот известный персонаж, создатель Абисса, на фандоме есть про него, но всякие деити остальных аберраций, малых рас и демидеити полно, загадочные символы, странные заклинания и сумасшедшие культисты в комплекте.
>> №36492  
https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Tharizdun
У него даже есть загадочный домен форс, который где-то был в моих закромах, вспомнить бы ещё где.
>> №36493  
>>36491
Так его же другие деити в Абиссе заперли. Куда нам-то с ним драться. Это работа для других деити лично.
Но я скорее о том, что пока что для меня это, мягко говоря, не сёненовая кампания и это только умножается благодаря классу вокруг которого нужно очень много внимания и подготовки, а без них всё становится критически плохо.
А вот сморком фб можно было бы бегать по ловушкам, не умирать с -0 хп, ебажить рельсой с +50 дамага. Красота.
>> №36494  
Я ещё понимаю на эпик левелах с подготовкой пойти Пейл Найт победить, но Тариздуна...
>> №36495  
>>36493
Не самого Таридзуна, понятно дело, он в другой вселенной чалится, а вот всяких его шизанутых культистов и аббераций, которые ему поклоняются.

>>36494
Ну пейл найт из принцев Абисса это просто её меньший аспект.
>> №36496  
>>36495
Ну тык все его культисты, надо думать, и хотят его к нам вернуть. Но это ладно вообще. Их вряд ли много.

Ну, я думаю, что мы могли бы победить пейл найт. Особенно я после личевания (демиличевания). Бытие уже мёртвым помогает, так скозати, выживать в бездне и справляться с трюками демон принцев. А Пейл найт просто производит впечатление совсем уж инфернальной мрази, даже относительно других демон принцев. Остальные просто какие-то тупые. Звероподобный демогоргон, шлюха суккуба, лётчик Убтао... А пейл найт как раз походит на архетип злого трикстерного зла в отличие от тех придурков.
>> №36497  
Файл: 1560724217027.jpeg (270.31 Кб, 811x828) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
270.31
Только зачем этим заниматься после демиличивания. Как бэ эмоции уже ВСЁ по большей части и только немножко шизы может появиться. Не понятно откуда мотиваторы для действия брать, если не из шизы.
>> №36498  
>>36496
Пейл найт обирит, а большинство остальных обсосов танар'ри, обириты старшая раса, а танар'ри просто их создания, естественно, что контраст есть, это как сарукхов с базовым CR21 у 1лвльного сарукха сравнивать с юань-ти. Та же шлюха суккуба получилась в результате корапта пейл найтой целестиала по одной из версий.
>> №36499  
>>36498
Вот-вот, только укрепляет её школоивельность. А вообще с той суккубой можно интересные взаимодействия провести. У неё там вроде конкурентки есть на её место (как и у всех впрочем), и одна из них где-то заперта. Правда не знаю как это можно использовать с учётом того, что это лживые хаотик животные. Разве что освободить эту, подкидывать ей сил, а потом, в случае победы, ударить ей впсину, пока она силёнок не набрала. Но зачем...
>> №36500  
>>36499
Вначале готовил как твист против плохих плееров, но потом подумал, что абьюз абьюзов)
http://www.succubus.net/wiki/Xinivrae
>> №36501  
Файл: 1560725397603.png (260.21 Кб, 480x480) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
260.21
>>36500
Противные все эти суккубы. Как Томие у Дзюндзи Ито.
Но вообще в Бездну, наверное, лучше не соваться. Очистить её вряд ли удастся, да даже если удастся, то Ао бугуртить за баланс будет. Сплошные неприятности.
>> №36502  
>>36501
Надо откусывать себе участок на пустошах дума и деспера и кучковаться там, пока чума, хоара может сожрати.
>> №36503  
>>36502
Так мы же поедем все головой, не? Там, конечно, вроде есть форпосты всяких паладинов и целестиалов, но мы не паладины и не целестиалы.
А почему не в Астральном плане? Он получше вроде.
А что за хоара?
>> №36504  
>>36503
Хоар, бог мести, https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Hoar
В пустошах вроде нет таких трейтов, они просто пустоши неуютные.
>> №36505  
https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Banehold
>> №36506  
Файл: 1560726872545.png (2434.12 Кб, 1024x1342) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
2434.12
>>36504
Лучше уж с астральными дредноутами дела иметь.
Хотя, говоря об астрале, у меня перспективый Астрал Проджекшон спелл лютую паранойю вызывает уязвимостью серебрянного шнура.
В Астрале, кстати, вроде облако из нежити есть. Можно будет завербовать как раз. Непонятно как разве что.
>> №36507  
>>36506
У Хоара неплохие домены, а он сам ослаблен, можно было бы сожрати, ну да ладно. Астрал мне кажется не очень место для постоянного пребывания, слишком он проходной двор.

Ладно, я спать. Ночи всем.

капча
>> №36508  
>>36507
Так он деити. У него изменение реальности. Нельзя убить деити не будучи деити при обычных обстоятельствах. Как я его сожру-то? Он реальность изменит и всё.
Ну как сказать... Волшебники там имеют преимущество за счёт скорости передвижения. Фауна не такая агрессивная в большинстве своём. Хотя да, проблемы долго искать не придётся.

Пока.
>> №36509  
Файл: 1560727944692.jpeg (17.88 Кб, 261x355) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
17.88
>Deities who made their home on this plane included Bane (who previously dwelled on Acheron)[4] Beshaba, Hoar, Loviatar, and Talona. Kuraulyek dwelled in this plane's Underdark.[5]
Соседи, конечно, хорошие, но...
>> №36510  
Лолифокс переподняли в каком-то роде.
>> №36511  
А кто нас защищает кстати... У нас даже покровителя нет.
>> №36512  
Файл: 1560772397386.jpeg (496.39 Кб, 723x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
496.39
Надо мету целиком выпиливать. Она наверное 50% времени сжирает.
>> №36513  
Чем мета не нравится
>> №36514  
Но вообще вчера надо было пораньше начать, а не ждать пока я буду в зомби состоянии.
>> №36515  
>>36513
Тем что по срд я прав, но у нас хоумбрю и в итоге каждый раз одно и то же.
>> №36516  
Ну, ты не один!
Хотя... это, в принципе, в твою сторону аргумент, тому что шизло один.
>> №36517  
>>36516
Ну я и предложил поиграть без меня пока. Но потом началось "ой не не можем".
>> №36518  
Духота.
>> №36519  
Файл: 1560775919864.jpeg (52.57 Кб, 604x438) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
52.57
Всё короче, надо Нагашиться. Нападаем на культистов Оркуса, пиздим их знаний, спелл-лайки, остальные ресурсы. Потом просто становимся йобой с легионами нежити и профит.
>> №36520  
Да я и Адмирал, вообщем-то, уже можем кучу андедов наспавнить кстати. Правда мне надо выучить Анимейт деад, а это, видимо, сложно в этом городе. Хотя тот тип говорил, что некромантия не запрещена, просто практикующие на каком-то этапе уходят. Значит, возможно, здесь есть некроманты.
>> №36521  
>>36520
Но зачем
>> №36522  
>>36521
Мясо мешающее всем ходить и атакующее самостоятельно. А сильные теймплейты сильными остаются. Например гигант какой-нибудь будет сильным и в виде зомби, а существа с расовыми предполженностями к ближнему бою сохранят их и в случае поднятия. Таких можно поднять, вооружить, оббафать, а потом, когда тир будет достаточно высок, скастовать авейкен андед и получить весьма мощную пехоту могущую в прокачку и интеллектуальные действия.
>> №36523  
К тому же нежить неплохо со всякими облаками сочетается, с стинкинг клаудом например. Работяги задыхаются в облаке, только идти могут, а тут в облако со всех сторон зомби прут.
>> №36524  
Вообще, как я уже говорил раньше, отсутствие мув экшонов убило полезность скелетов, так что зомби теперь стали главным выбором, хоть и более прожорливым по HD.
>> №36525  
А отсутствие дм-а убило полезность зомби.
>> №36526  
http://dnd.arkalseif.info/dndtools/spells/frostburn--68/frostfell--1313/
>> №36527  
https://www.youtube.com/watch?v=aFbCofgwdXo
>> №36528  
https://dnd.arkalseif.info/feats/complete-mage--58/fearsome-necromancy--1098/index.html
>> №36529  
Файл: 1560809390066.jpeg (137.12 Кб, 828x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
137.12
Приветствую всех.

>>36526
Суровое.
>> №36530  
>>36529
Это правда. Хотя во Фростбёрне все заклинания хорошие, в частности некромантии.
>> №36531  
Забавно посмотреть как бы он соединился с http://dnd.arkalseif.info/feats/complete-arcane--55/lord-of-the-uttercold--1791/index.html и войском из андедов.
>> №36532  
>>36531
Ещё бы этих морозных зомби)
>> №36533  
>>36532
Не знаю вроде морозных зомби. Зато припоминаю джуджу зомби.
>> №36534  
>>36533
Какой-нибудь жрец гролантора айс гигант с войском морозостойкой нежити. Зима близко прям)

>>36533
Был, он ещё и размножается.
>> №36535  
Файл: 1560810461381.jpeg (17.88 Кб, 261x355) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
17.88
>>36534
Уу, это да. У каких-то вариаций морозных гигантов прямо некромантски-ориентированный теймплейт есть. Страшная тема довольно.
Зомби размножается? Коим образом?
>> №36536  
Хотя у нежити в любом случае иммун к холоду, в чём смысл особой нежити с иммуном к холоду. Вообще всякие льды и тд. - это логичная тема для нежити, т.к. живым во льдах приходится не сладко.
>> №36537  
>>36535
https://www.realmshelps.net/monsters/block/Bleakborn%7Calpha%7CB%7CUndead
>> №36538  
>>36537
Ах эти. Ну это, мягко говоря, не совсем уровень зомби.
>> №36539  
>>36538
Ну и ледяные гиганты не совсем уровня белых ходоков, торилизированная зима близко так сказати.
>> №36540  
Файл: 1560811064930.jpeg (441.41 Кб, 968x879) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
441.41
Иммун к холоду и электричеству, хил от огня, хил от живых уровня дрим вестиджа. Сасуга, что скозати.
>>36539
А я не очень вкурсе всей этом ип-шной темы. Но ледяных гигантов мало вроде. Ну и они туповатые.
>> №36541  
>>36540
Вот таких армейку и зловещая некромантская метель бушует, жуть сука.

Но зато внушительные)
>> №36542  
>>36541
Жаль с фортой большой. На армии, если не андедские, вот эта тема http://dnd.arkalseif.info/spells/complete-arcane--55/blackfire--521/index.html , надо думать, хорошо заходит.
>> №36543  
А вообще армии надо из големов и гишей делать.
>> №36544  
У самых дешёвых големов Berserk (Ex)
When a clay golem enters combat, there is a cumulative 1% chance each round that its elemental spirit breaks free and the golem goes berserk. The uncontrolled golem goes on a rampage, attacking the nearest living creature or smashing some object smaller than itself if no creature is within reach, then moving on to spread more destruction. Once a clay golem goes berserk, no known method can reestablish control.

Хитро, что скозати.
>> №36545  
А вот големов повыше совсем хай левел кастеры должны клепать, да с мыслебанками, а то по xp просядут. Мда хех кек.
>> №36546  
>>36543
Не очень успешно конечно.
>>36544
Надо просто ливинг арморы гандамообразные.
>> №36547  
>CL 14th; Craft Construct, antimagic field, geas/quest, slow, symbol of stunning, caster must be at least 14th level; Price 196,000 gp; Cost 105,000 gp + 7,640 XP.
Вообще нормально. Сравнительно богатенькое кастерское государство можно много таких настроить, да и строются они быстро. С мыслебанками вообще на конвеер можно поставить.
>> №36548  
>>36546
А чем вам армии гишей и големов не нравятся?
Вон http://www.d20srd.org/srd/monsters/golem.htm грейтер стоун голем совсем неплохо себя чувствует. Големы, к тому же, и в дес мэджик зонах себя нормально чувствуют, и плетение им не обязательно для работы.

А чем армоны лучше?
>> №36549  
>>36548
Они летают и управляются людьми, могут биться с драконами или в битвах спеллджаммеров. Внизу танкоголемы с дезинтеграционными турелями, в воздухе спеллджаммеры и арморы такие летают, красота)
>> №36550  
Файл: 1560813417542.png (571.81 Кб, 648x670) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
571.81
>>36549
Хм, не знаком ст акими штуками. Но големы энивей внушительнее выглядят. Почти как эти новоиспечённые Эйдж оф Сигмаерские фентези-марины. Разве что големы не портуются с молниями из атмосферы и не очень умные.
А доспехи эти... как-то сайфайно больно. Обычные скелеты с некромантами приятнее звучат.
>> №36551  
>>36550
Ну это магодоспехи, но так-то вы правы, это должен быть уровень войн короны, когда флоты эльфийских государств бились в слезах селуны, или нетерила, строившего на селуне город.

Я спать. Ночи всем.
>> №36552  
>>36551
Лучше самому йоба-теймплейт заиметь, чтобы никакие сай файеры не осилили.

Пока.
>> №36553  
http://dnd.arkalseif.info/feats/book-of-vile-darkness--37/malign-spell-focus--1837/index.html
Хм...
>> №36554  
Вообще дм странно роллы кидает. Вроде же 1 в таких больших роллах на ситуацию, это нормально, а 100 плохо. У телепорта, например, 01-97 - это хорошо, а 98-100 - это плохо.
>> №36555  
Вроде видел в дивинейшоне глаз через который можно кастовать, но теперь в коре его найти не могу. Хм.
>> №36556  
>>36554
Да вроде логично. 20 - критический успех, 1 - критическая неудача.
>> №36557  
>>36556
Ну да, но почему-то тогда в некоторых спеллах всё наоборот.
>> №36558  
Файл: 1560864563618.jpeg (269.22 Кб, 636x1024) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
269.22
Как можно добавить Evil дескриптор ко всем моим спеллам? Вроде только альтернативные классы это дают, но это хуйня какая-то.
>> №36559  
Приветствую всех.

>>36554
Ну я исхожу из 1 плохо, 100 хорошо, к тому же так легче считать, но если я кидаю по оф. списку энкаунтеров, то там всё фиксированно и зачастую есть списки где плохо и то и то, вот например список ситискейпа
01-02 Аллип
03-04 чёрный пудинг
05-06 - ползучий падальщик
07-08 - помойный слизень
....
97-98 пест сварм
99-100 рат сварм

капча
>> №36560  
>>36559
Вы пришли или уже уходите?
>> №36561  
>>36559
Здравствуйте.
Это правда, так считать легче. Но вот эти разности странно выглядят иногда.

Даже тред зло, а мои спеллы не зло. Если добавить Evil дескриптор ко всем спеллам, то я +3ДС ко всем спеллам получу.
>> №36562  
Файл: 1560864954605.png (810.17 Кб, 640x699) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
810.17
>> №36563  
Файл: 1560865036315.png (335.16 Кб, 457x600) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
335.16
>> №36564  
>>36560
Я присел чаю попить и заглянул, второй день какой-то сплошной заёб, ещё дел куча осталась.

>>36561
Это так, судя по всему они сами там не до конца определились, поскольку есть лестничные таблицы энкаунтеров, там 01 - это список CR ниже, 100 - список CR выше, есть списки типа ситискейпа, есть списки где о1 оч хуёво, а 100 мелочь, так что я хз, как это скоординировать, но когда кидаем проверки д100 - провал доспехов, маскировку, успех спелла, то я исхожу из 01 оч плохо, 100 оч. хорошо.

Там как-то фитом по-моему можно добавлять, но с таким фитом Мистра точно окрысится на вас.
>> №36565  
Опа.
https://dndtools.net/spells/dragon-magic--62/touch-of-the-blackened-soul--1092/
Хм... не очень понял как это работает.

>>36564
Совсем не помню таких фитов. Помню ангельскую кровь как компонент (но я её в таких количествах явно не добуду, особенно чтобы окупить 2 потраченных на +3ДС фита) и вот эти альтернативные классы из планар хэндбука.
А Мистра вроде и так со мной не дружит. Хотя она вроде должна быть понейтральнее после известных событий.
>> №36566  
>>36565
Можно персистнуть, правда толку с этого чуть. Хотя если взять ту хрень на +2 ДС... такое конечно, два фита, спелл 4 тира, персист и все ради +2 к дс... Бластеру бы зашло какому, но у клерика таких спеллов немае.
>> №36567  
>>36565
Так событий ещё не было, суда не было и сейчас самый период охуевания миднайт. Какой-то точно был, но там помоему на тир выше ячейки и половина дмга вайл у спелла.
>> №36568  
>>36566
Да, скверный спелл, но других не видно.
2 фита дают +3 к дс. Спелл фокус (ивел) и мелайн спелл фокус. Для некромансера с сейв ор дай неплохо зайдёт, как я думаю. 4 от грейтер спелл фокуса (6 от эпик) + 3 от этих спелл фокусов.
>>36567
Как же не было, если Цирик уже не поехавший, а Бэйн вернулся?
Уф, понятно. В принципе можно забыть об этих 3 ДС.
>> №36569  
>>36568
Вы правы, я вместо 69 почему-то думал 79 год это было.
>> №36570  
Файл: 1560866937475.jpeg (85.58 Кб, 833x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
85.58
Ладно, пополз я дальше пахать, не знаю даже, ждать меня сегодня или нет, но постараюсь прибыть.
>> №36571  
>>36570
Удачного вам дня.
>> №36572  
Ого, ну, типа, лордф оф зе аттерколд стал ещё круче.
http://dnd.arkalseif.info/feats/frostburn--68/snowcasting--2670/index.html
>> №36573  
Ну тут только Фаэрун замораживать, чтобы все эти бонусы получать, плюс андедов хилять.
>> №36574  
У Лорд оф зе аттерколда в пререквизитах Energy Substitution есть. То есть он, по идее, может поставить на ряды своей нежити Wall of Fire и сделать так, чтобы она дамажила льдом, а значит выхиливала андедов на хуеву гору хп.
>> №36575  
Зачем если у нас фулдайс
>> №36576  
Хотя как раз с фулдайсом логичнее, т.к больше хп пул, больше можно отхилять. Нормальный такой баф нежити.
>> №36577  
Чтобы получить армию обычных зомби, которых хуй простой не передамажит. А если у этого аттерколдского некромансера и линейка корпскрафтеровских фитов есть, то даже с нормальным левелом могут потягаться, т.к. дополнительную силу имеют и взрываются после смерти.
>> №36578  
Вон там фростфелл мощный и ледяной. От него не спасёт фулл дайс, если ты сейв проебал.
>> №36579  
Че их передамаживать, у них 16 хп. А, ну да.
>> №36580  
Сказано же, что об обычных солдатах речь. У них там 1-3 уровень и зомби и так какую-никакую угрозу представляют из-за своего ДР, теймплейта и бонуса к силе, так ещё и нонстоп подхил, который дамажит остальных.
>> №36581  
>>36580
Зомби это 1/2 СР. Это чисто пушечное мясо, которое может быть опасно (даже для низкоуровневых) только когда их очень много. Солдат 3 уровня его с 2 ударов убивает.
>> №36582  
>>36581
Ну, ты как бы вспомни как наша партейка зомби убивала. Отличные истории прямо.
>> №36583  
>>36582
Ну с фулдайсом им естественно круче. 16 хп - это 1 удар мой натурально.
>> №36584  
А 30 хп - 2.
>> №36585  
Хватит уже душить с этими дайсами. У обычных работяг стрелы не пробьют др зомби, а в мили им сильно размениваться придётся.
>> №36586  
Может бы и не душил, если бы мне до этого полтора года не компостировали мозг, рассказывая что это так-то бонус в мою пользу.
>> №36587  
Ну раз рассказывали, то надо подушить, куда деваться.
>> №36588  
Не играть же в конце концов.
>> №36589  
Файл: 1560884486784.jpeg (539.91 Кб, 1024x726) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
539.91
Хм, а ведь, по идее, скастовав мэджик джар можно использовать запертую в геме душёнку как компонент.
>> №36590  
Но это вредно вообщем-то.
>> №36591  
Проснулся вечером, как и полагается настоящему хиккикомори, и сразу заказал пиццу флорентину 40 см за 1499 рублей с порцией моих любимых перчиков и вкуснейшим чесночным соусом, джэк дэниелс и ананасы с элитным шампанским,Уже предвкушаю эту пищу богов, слюнки так и текут. Поскорее бы уже доставили.
А вы продолжайте считать деньги и голодать, всратые нищебродские ничтожества.
>> №36592  
Файл: 1560887463081.png (300.18 Кб, 537x402) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
300.18
>> №36593  
Это Пучков и Клим Саныч? Неплохо замаскировали.
>> №36594  
Некоторые дебилы здесь увидят проявление гомосексуализма. Тупым детям невдомёк, что патриотизм и педерастия - это разные вещи.
>> №36595  
Жалкий озалупившийся обрыган >>36594 издает предсмертный пердовысер ITT. Ничтожный вшивый скудоумный садомазохистический недовыблядкок-шизоадепт шамкает сифилитичным ртом, понося Великих Комрадов. Своей пост-эпилептической агонией ты, подобно паяцу, лишь развлекаешь тупичок.
>> №36596  
Файл: 1560889267971.jpeg (141.57 Кб, 707x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
141.57
Приветствую всех.
>> №36597  
>>36596
Здравствуйте.
>> №36598  
Как дела у вас?
>> №36599  
>>36596
Здрасьте.
>> №36600  
Файл: 1560889936975.jpeg (140.10 Кб, 714x999) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
140.10
>>36598
Да что-то одно неожиданное на одном, знакомый купил много, собирали его и грузили весь день, потом в дальнем магазине днём вылетает холодильник стеллажный со всякой замороженной хуйней, взял со склада и повёз последний рабочий запасной, теперь их два нерабочих стоит пиздец ещё головняк вообще какой-то нездоровый, надо срочно чинить их сука, в итоге весь день прошёл
>> №36601  
>>36600
Фе, что-то на вас сыплются всякие скверности в этот сезон.
>> №36602  
>>36601
Когда положительная активность это хорошо, но в этом сезоне она часто с отрицательной совмещается всякой, мозгоёбов дохуя приезжает и пьёт кровь как в магазин, и вроде не прогонишь их, поскольку реальных покупок меньше и это не есть хорошо. Обнищал коммерсант реально приезжают люди на джипе на каком нибудь, чай кофе там, сделка и в итоге сумма как в строительный магазин сходил, такое тоже часто.
>> №36603  
>>36602
А в целом перспективы какие?
>> №36604  
>>36603
Это зависит от запасов терпения), но чернь будет нищать, а мелкий торговец будет превращаться в чернь, сейчас процветают сети и магнаты, которые пашут с фсб или помельче, которые пашут с прокуратурами-мусарами и поглощают "бесхозное" и собственность аккумулируется окончательно в пынямиду.
>> №36605  
>>36604
А Россию покинуть вы не надумывали?
>> №36606  
А, помнится надумывали немного.
>> №36607  
Файл: 1560892039349.jpeg (496.39 Кб, 723x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
496.39
А смысл валить в развитую страну? Там уже все занято и большие деньги ты там не заграбастаешь. Ну как коммерс. Надо на рынки развиающиеся идти и занимать там необжитые ниши.
>> №36608  
В развитую страну с какими-то финансами следует валить, чтобы в России не сесть на бутылку передав все финансы крохотусику.
>> №36609  
Главное как борода из воркача не закончить.
>> №36610  
У бороды финансов не было, зато было вовно.
>> №36611  
>>36610
А как же деньги за квартиру.
>> №36612  
>>36611
Ну это, безусловно, деньги.
>> №36613  
>>36605
По хорошему пора, времени не так много осталось вполне вероятно, вон даже кудрин говорил ро социальном взрыве, не к добру)

>>36607
Мне кажется, что вообще тяжело будет вести бизнес в стране не пожив там почему-то.
>> №36614  
>>36613
Вот уедите, а тут Пыню свергнут и к власти какой-нибудь Император придёт, который границы со среденей Азией закроет, чурок в чуркистаны жить отправит, и вообще сделает Россию снова великой.
>> №36615  
Правда свержение Пыни без люстраций не приведёт ни к чему, но это не укладывается в счастливый сценарий.
>> №36616  
И даже играти можно будет каждый вечер.
>> №36617  
Файл: 1560894370731.jpeg (209.18 Кб, 1400x989) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
209.18
>>36614
Хотелось бы.

Ладно я спать, ночи всем.
>> №36618  
Какие-то вы депрессивные.
>> №36619  
>>36617
Пока.
>> №36620  
>>36618
А вы нет что ли?
>> №36621  
Файл: 1560894570095.jpeg (180.27 Кб, 707x999) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
180.27
>>36618
Уставшие, уж извините, завтра должны поиграть вроде я надеюсь.
>> №36622  
Файл: 1560895319120.png (89.97 Кб, 256x256) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
89.97
>>36620
Может и я.
>> №36623  
Файл: 1560897700941.jpeg (93.43 Кб, 1024x1635) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
93.43
Так это... будет ли этот врейс работать, если я присуммоню его планар биндингом и дам какое-нибудь мёртвое тело?
>> №36624  
В принципе у него харизмы наверняка вполне достаточно, чтобы уметь существовать в виде призрака, хоть и не самого эффективного. Но может ли призрак вселяться в мёртвые тела? Они вроде могут вселяться в живых, но только на время.
>> №36625  
Но хотя он и в призраке все абилки сохранит, а теймплейт ему +4 харизмы даст. Но с другой стороны он файтер и материальное тело для него профитнее.
>> №36626  
Файл: 1560899020234.jpeg (444.89 Кб, 1200x1460) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
444.89
О, сайт для дм-а. Хотя у него, конечно, и так проблем не возникает с этим. http://themonstersknow.com/
>> №36627  
Разве что для шизоредакции.
>> №36628  
У меня вообще драгоценные камни есть. Мэджик джар использует камни, разнообразные махинации с душами используют камни. В камнях, т.е., можно хранить души. Может ли этот тип храниться в камне, синкинг... но я сам его захватить не могу.
>> №36629  
Файл: 1560932200811.jpeg (179.09 Кб, 1168x981) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
179.09
>> №36630  
Не знаю в чём косметический эффект, но Ахмед нам не друг.
>> №36631  
Файл: 1560940137914.png (68.08 Кб, 600x314) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
68.08
Во, а вот это уже смешнее. В плане шутки, так скозати, а не ситуации.
>> №36632  
Файл: 1560943094591.jpeg (241.81 Кб, 848x1200) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
241.81
>> №36633  
Файл: 1560943317481.png (731.64 Кб, 593x850) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
731.64
Ду ит фор хим
>> №36634  
Файл: 1560943494356.png (448.19 Кб, 1222x557) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
448.19
>> №36635  
Ждём Клим_ку Жуков_нессу на артах в известной позе и известном состоянии.
>> №36636  
Файл: 1560947889903.jpeg (496.39 Кб, 723x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
496.39
Неизвестные позы и неизвестные состояния.
>> №36637  
https://www.youtube.com/watch?v=4hdBcxXclr0
>> №36638  
У тупичка, так скозати, одна поза и одно состояние на всех.
>> №36639  
Файл: 1560951724731.jpeg (313.84 Кб, 720x1080) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
313.84
http://peshera.org
>> №36640  
Файл: 1560954797590.jpeg (189.10 Кб, 1080x1456) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
189.10
>> №36641  
Гугл даёт ответ на поиск по картинке. Всё дело в тифлингах. Когда даёшь играть за эджи пидоров, особенно доброго мировоззренияф, то весь сеттинг превращается в гейский цирк говна для детей.
>> №36642  
https://www.youtube.com/watch?v=1W7zgA1koGg
>> №36643  
Вставать еще рано, мммммех.
>> №36644  
Всё равно умрёшь под врейсом.
>> №36645  
Хотя на самом деле не должен вроде. Он сам по себе вряд ли сильнее тебя, ибо это просто мёртвый файтер. Ну с андед теймплейтом конечно, но это и не то чтобы много. Вон, кста, всегда выёбывался, что клерик убьёт файтера. Убивай (умирай).
>> №36646  
Да не похуй ли.
>> №36647  
Не
>> №36648  
http://dnd.arkalseif.info/feats/complete-arcane--55/battle-caster--183/index.html
>> №36649  
Если дм позволяет скипать 8 часов в другом плане, то, надо думать, я там же и могу кучу спеллов заучить за максимальное время. Правда мне нужен план с сильно другим временем, а я такой только в Эберроне помню. А самому создавать нужно время и 9 тир. Да и вообще нужен 9 тир, чтобы точно перемещаться с демиплана в определённую точку на Фаэруне. Плейншифт не очень точно вбрасывает, так что потом, надо думать, придётся телепорт ещё тратить на перемещение.
>> №36650  
А вообще я бы фокусы на некромантию ребилднул. В пизду её. И так 3-4 полезных аое спелла, так ещё и кампания против имунной нежити и отсутствие спеллов. Просто бинго говна. Нужен псионический гей, чтобы память потёр.
>> №36651  
Файл: 1561037488249.jpeg (65.73 Кб, 960x539) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
65.73
Вообще у клериков заклинания даются раз в сутки, а не после отдыха. Этот момент тоже надо прояснить. Вангую у визов тоже самое.
>> №36652  
Хотя в нашей кампании мы не можем себе позволить 24 часовой отдых.
>> №36653  
>>36651
Клерики молят заклинания в установленное время суток, а волшебники запоминают из книги когда хотят, но в основном после отдыха это происходит. Можно оставлять часть ячеек пустыми и запоминать спеллы потом, ну или для пользования спеллпулом. Правда запоминание спеллов из книги тратит ещё 1 час после пробуждения
>> №36654  
У виза спеллы тоже раз в день.
>> №36655  
Клерики Сиаморф молятся о заклинаниях в полдень, когда Чаша Сиаморф (то есть солнце) стоит в зените.
>>36654
В смысле раз в день? Потратив спеллы можно отдыхать 8 часов и снова их запомнить.
>> №36656  
А Плейншифт на план с ускоренным течением времени относительно Фаэруна позволяет отдохнуть за краткосрочное время и вернуться с полными ячейками.
>> №36657  
>>36655
Like other spellcasters, a wizard can cast only a certain number of spells of each spell level per day.

A wizard must study her spellbook each day to prepare her spells
>> №36658  
>>36657
Формулировка некорректная в переводе.
Что, если визард с пустыми ячейками хочет ходить (некоторые престижи позволяют)? Он обязан ежедневно спеллбук изучать? Хе.
Личи вообще вон не спят, а 8 часов в бездействии проводят.

капча
>> №36659  
Клерики молятся 1 раз в день. Визарды могут когда хотят ячейки обновлять. Просто подразумевается, что 8-часовой отдых раз в день.
>> №36660  
>>36658
Ему спать и не надо. Надо как клерику час потратить на изучение спеллбука. Клерик час молится/медитирует.
>> №36661  
>>36660
Спать 8 часов надо чтобы обновить ячейки, а потом за час из спеллбука заполнить. Визарду никто не даёт заклинания, он их сам учит.
>> №36662  
В любом случае там спеллы пер дей и тут не сманеврировать.
>> №36663  
день
day, daytime, sun
сутки
day, twenty-four hours
рабочий день
working day, workday, day
дневное время
daytime, day
знаменательный день
day, field day
период
period, time, season, stage, phase, day
эпоха
era, epoch, age, period, time, day
победа
victory, win, winning, triumph, conquest, day
отрезок времени
day
период жизни
day
вся жизнь человека
day
имя прил.
дневной
day, diurnal, noontime
>> №36664  
Файл: 1561038655057.png (269.05 Кб, 601x375) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
269.05
2 спелла 4 тира в день у вас, товарищ Лили. Таблица там тоже называется Spells per day.
>> №36665  
>>36664
В смысле 2 спелла 4 тира?
>> №36666  
Файл: 1561038809372.png (31.55 Кб, 810x438) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
31.55
>>36665
>> №36667  
Файл: 1561038825572.jpeg (120.04 Кб, 358x646) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
120.04
Ты про это?
8th +4 +2 +2 +6 4 4 3 3 2
>In addition, she receives bonus spells per day if she has a high Intelligence score.

Куда ты лезешь? Все стоят, а ты лезешь.
>> №36668  
Ну три, с учетом бонуса от инты.
>> №36669  
Ну у меня их и 3.
>> №36670  
Файл: 1561038904447.jpeg (231.19 Кб, 1000x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
231.19
Но в день, а не после отдыха.
>> №36671  
рабочий день
working day, workday, day

День заканчивается когда идёт отдых.
>> №36672  
Тогда и у меня терны будут после отдыха заканчиваться, коль они тоже пер дей.

Правда ничем хорошим это не кончится.
>> №36673  
>>36672
У тебя вся магия на богах. 1 раз в день в полдень полишься и получаешь силы. А я отдыхаю когда хочу.
>> №36674  
восстанавливаться*
>> №36675  
Файл: 1561039127794.jpeg (83.12 Кб, 561x561) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
83.12
Деитивская сучка закукарекала на успешного арканского сам себе хозяина.
>> №36676  
>>36673
У меня пер дей, у тебя пер дей. Все будет унифицированно.
>> №36677  
>>36676
У меня нет никаких сроков в которые я получаю спеллы.
>> №36678  
>>36677
У тебя есть э намбер оф спелл пер дей. Как и у меня, и у друидов, и у сорков.
https://context.reverso.net/перевод/русский-английский/сутки
>> №36679  
Файл: 1561039297939.jpeg (41.70 Кб, 460x488) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
41.70
http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?582609-3-5-Spells-per-day-or-per-rest
>> №36680  
>>36679
Тлдр
>> №36681  
Клерики сосут у арканогоспод вообщем.
>> №36682  
Не. У всех кастеров пер дей. Терны тоже пер дейю. Значит все будет едино у всех. Либо ресет после 8 часов отдыха, либо после 24 часов.
>> №36683  
Ресет спустя секунду всвязи с планаршифтом на личный демиплан, где время течёт по 24 часа за фаэрунскую секунду.
>> №36684  
Там мы и подождем дма.
>> №36685  
Это мой личный сейв спейс.
>> №36686  
Файл: 1561043639431.jpeg (243.96 Кб, 730x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
243.96
>>36685
Не думаю что марксизм такое разрешает.
>> №36687  
Файл: 1561043735261.jpeg (52.57 Кб, 604x438) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
52.57
Да под марксистскую диалектику что хочешь можно записать.
>> №36688  
Записал Лиля в Красную Армию
>> №36689  
В штаб.
>> №36690  
Файл: 1561048965644.jpeg (65.73 Кб, 960x539) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
65.73
Накатить или нет...
>> №36691  
Смотря что.
>> №36692  
Файл: 1561049114364.jpeg (539.91 Кб, 1024x726) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
539.91
Я что-то вообще не накатывал уже полгода. Не по людски как-то.
>> №36693  
[1d2] : 1=1
>>36691
Хороший вопрос тоже. Есть джек, есть итальянское сухое.
>>36692
И правильно. Алкоголь для быдла.
>> №36694  
>>36693
Виски тогда. Только дай ему остыть минут 15.

Алкоголь - это национальное достояние. Так скозати, жидкий памятник русской трагедии.
>> №36695  
>>36694
Мех, мне вискарь не понравился совершенно. Пьешь и силишься не блевануть. Единственный плюс им наверное нахуячиться проще, но тут высок шанс все-таки блевануть.
>> №36696  
>>36694
Ну не знаю. Вкус чувствуется, если дать подышать, запах есть, пощипывание спиртовое. Да и его не обязательно много пить.
>> №36697  
Мех, завтра пожалуй.
>> №36698  
А дм, похоже, только послезавтра.
>> №36699  
Да это так.
>> №36700  
Файл: 1561070937460.jpeg (100.38 Кб, 600x847) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
100.38
Хм, а что мешает волшебнику с помощью полиморф эни обжекта наколдовать себе щупальца, когти, чешуйчатую броню, мускулистые ноги, крылья, клыки? Вообщем-то всё это можно сделать с помощью Alter Self 2 тира на 10 мин/левел, но полиморф эни обджект позволяет сделать это перманентно и более вариативно.
>> №36701  
Файл: 1561070983838.jpeg (93.43 Кб, 1024x1635) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
93.43
https://www.dandwiki.com/wiki/MSRD:Mutations
>> №36702  
Файл: 1561071113613.jpeg (441.41 Кб, 968x879) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
441.41
Йондалум, конечно, превратился в гигантский старший мозг, но далеко не все волшебники Йондалумы. Хотя и превращаться в хаос спавна не всем может хотеться, но волшебники обычно рациональные же, а подобные формы строгую функциональность несут. Да и откатить можно в любом случае.
>> №36703  
Файл: 1561071504216.png (610.56 Кб, 1280x720) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
610.56
>CYBERNETIC DEPENDENCY
>> №36704  
>MSRD
А?
>> №36705  
Файл: 1561071900445.jpeg (539.91 Кб, 1024x726) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
539.91
>>36704
Не знаю что значит Modern, но это в другом разделе от хоумбрю.
>> №36706  
Даунёнок понял, что обосрался и решил выехать на упорстве, отрицая здравый смысл, обманывая самого себя и стараясь не замечать запашка говнеца из его просранных труханов. Бедное убогое униженное животное, лол. Поскорее бы тебя усыпили.

Ух сука, любимая наверное.
>> №36707  
Моя любимая была от Азусы, но я уже её подзабыл.
>> №36708  
https://www.dandwiki.com/wiki/MSRD:Vehicle_Movement_and_Combat

Это вообще левая какая-то хня для другого сеттинга совершенно
>> №36709  
Зато там аккуратно бритвой оккама прошлись по статам. Мне такое описание больше нравится, хотя оно и менее литературно.

Strength
Any creature that can physically manipulate other objects has at least 1 point of Strength.

A creature with no Strength score can't exert force, usually because it has no physical body or because it doesn't move. The creature automatically fails Strength checks. If the creature can attack, it applies its Dexterity modifier to its base attack instead of a Strength modifier.

Dexterity
Any creature that can move has at least 1 point of Dexterity.

A creature with no Dexterity score can't move. If it can act, it applies its Intelligence modifier to initiative checks instead of a Dexterity modifier. The creature fails all Reflex saves and Dexterity checks.

Constitution
If a character's Constitution changes enough to alter his or her Constitution modifier, his or her hit points also increase or decrease accordingly at the same time.

Any living creature has at least 1 point of Constitution.

A creature with no Constitution has no body or no metabolism. It is immune to any effect that requires a Fortitude save unless the effect works on objects. The creature is also immune to ability damage, ability drain, energy drain, and massive damage, and always fails Constitution checks.

Intelligence
Any creature that can think, learn, or remember has at least 1 point of Intelligence.

A creature with no Intelligence score is an automaton, operating on simple instincts or programmed instructions. It is immune to all mind-influencing effects (charms, compulsions, phantasms, patterns and morale effects) and automatically fails Intelligence checks.

Wisdom
Any creature that can perceive its environment in any fashion has at least 1 point of Wisdom.

Anything with no Wisdom score is an object, not a creature. Anything without a Wisdom score also has no Charisma score, and vice versa.

Charisma
Any creature capable of telling the difference between itself and things that are not itself has at least 1 point of Charisma.
>> №36710  
Везде пишут, что за суммоненных существ получаешь XP. По идее, если мы так работаем, Лёля и Боля могут качать пихоту суммоня существ на них.
>> №36711  
Суммоню грузинов, чтобы срочники качались.
>> №36712  
Зуб заболел. Придётся неделю подпивать рома, чтобы не расходился.

капча
>> №36713  
Зуб лучше сразу лечить.
>> №36714  
Там запись же. А там будет диагностика и всё такое. После диагностики, в случае чаво, можно будет в частную идти на лечение.
>> №36715  
Ф нефть.
>> №36716  
Файл: 1561157478882.png (839.06 Кб, 1168x660) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
839.06
>> №36717  
Ф тред.
>> №36718  
Я — национал-синдикалист, немарксистский социалист, русский империалист, антикоммунист и антикапиталист. Отношусь к ультраправому лагерю.

⭑ Экономика ⭑

Выступаю за смену капиталистической экономической системы на национал-синдикалистскую. Основой экономики должны стать обязательные государственные профсоюзы, в которые будут объединен рабочий класс, а также обязательные государственные синдикаты, объединяющие предпринимателей, производящих один и тот же вид товара (например, синдикаты производителей смартфонов, синдикаты производителей мебели, т.д.), дирижирующиеся государством.
Поддерживаю значительное повышение МРОТ, прогрессивную шкалу НДФЛ, а также создание потолка максимального дохода. Доходы выше этого потолка должны изыматься в государственную казну и способствовать увеличению всеобщего благосостояния.
Считаю важной целью исчезновение бедных и сверхбогатых слоев через перераспределение доходов. В идеальном государстве должен быть только средний класс и зажиточный.
Выступаю за всеобщую государственную медицину, бесплатное государственное образование. Деятельность частных клиник и образовательных заведений должна быть под строгим надзором государства, а их собственники не должны богатеть на своем деле.
Считаю правильным национализировать всю банковскую сферу, а также весь крупный бизнес и ключевые отрасли экономики (вроде нефтегазовой).
Выступаю за отмену пособий тем, кто способен работать, но по каким-то причинам не желает прибегать к труду (тунеядство). Поддерживаю запрет азартных игр и торговли на бирже, букмекерские конторы, форекс.
Считаю необходимым полную национализацию земли и сдачу ее государством под аренду частным лицам, с правом передачи по наследству.
Выступаю за частичную социализацию средств производства.
В идеале экономика должна быть закрытой (автаркия) и самодостаточной. До тех пор, пока мы не можем заменить все иностранные товары собственными, считаю необходимым политику протекционизма, а объем экспорта всегда должен превышать объем импорта.
Считаю необходимым запрет открытия и использования банковских счетов в зарубежных банках, а также запрет второго гражданства.
Как энвайронменталист отдаю приоритет сохранению окружающей среды над производством.

⭑ Внутренняя политика ⭑

Являюсь сторонником унитарного тоталитарного однопартийного государства.
Все политические партии кроме одной правящей должны быть запрещены.
Являюсь корпоративистом, то есть считаю, что вместо политических партий в парламенте должны сидеть представители различных государственных профсоюзов и синдикатов, разделенных по разным секторам экономики (представители промышленности, здравоохранения, сельского хозяйства, т.д.) Основной властью должен обладать рабочий класс, однако в парламенте должны быть представлены как рабочие, так и буржуа. Назначаться в парламент должны лучшие представители каждого профсоюза и синдиката.
Неприемлю демократию как проявление эгалитаризма, выступаю за назначение губернаторов партией или непосредственно главой государства.
Сторонник установления государственной идеологии.
Считаю целесообразным предоставление главе государства максимальных полномочий для предотвращения становления партократии, однако также считаю необходимым создание механизма снятия главы государства членами партии, если сам глава государства окажется слишком слабым.
Защищаю историческую русскую монархию, однако считаю ее восстановление невозможным в связи с утерей наследников на престол.

⭑ Внешняя политика ⭑

Как русский империалист, считаю Россию отдельной цивилизацией, а также признаю ее потребность в постоянном расширении. По этой самой причине выступаю за возвращение ряда наших исторических территорий: Малороссии (Украины), Южной Сибири (Казахстана и Киргизии), Молдавии, Финляндии, Польши, Белоруссии, Таджикистана, Азербайджана, Армении, Грузии, Южной Осетии, Абхазии, Узбекистана, Туркмении, Латвии, Литвы, Эстонии, Аляски. Дальше считаю необходимым максимальное распространение русской зоны влияния по всему миру, с колонизацией территорий и созданием сателлитов.
Являюсь противником членства в НАТО, Совете Европы, Европейском Союзе и ПАСЕ. Считаю одной из важнейших задач уничтожить Европейский Союз как антиевропейскую структуру, освободив тем самым народы Европы.
Признаю США и евроатлантизм главными врагами русской цивилизации и всего мира.
Считаю важным роспуск ООН. Являюсь противником построения долговременных союзов с иностранными державами.
Интересы России — превыше международного права и интересов всех остальных стран вместе взятых.

⭑ Социальная сфера ⭑

Являюсь русским националистом.
Считаю, что не нация создает государство, а государство создает нацию, в связи с чем критикую вариацию русского этнонационализма, признающего русскими только этнических русских.
Противник абортов, считаю необходимым запрет абортов на любой стадии беременности.
Православие должно быть установлено государственной религией в России, католицизм, некоторые основные течения в протестантизме, а также традиционные религии (ислам, буддизм, иудаизм) должны пользоваться государственной поддержкой. Неканоничные православные церкви, «новые религиозные движения» и ваххабизм/салафизм должны быть запрещены в России.
Считаю необходимым вернуть в учебные заведения распятия на стены и дисциплину богословия, запретить занимать государственные посты атеистам, запретить саму пропаганду атеизма.
За замену тюрем каторжными работами, построение исправительных трудовых лагерей для представителей «сексуальных меньшинств», принудительное лечение в психиатрических больницах «трансгендеров», возврата уголовной ответственности за нетрадиционные сексуальные отношения.
Выступаю за увеличение расходов на вооруженные силы и полицию, за призывную армию и обязательное военное образование молодежи в учебных заведениях.
Рукопожатия (буржуазный жест) должны быть заменены римским салютом.
Ввести смертную казнь за распространение наркотических средств и коррупцию.
Считаю важным введение в оборот принудительную идентификацию граждан по паспортным данным для доступа в интернет (система real name из КНР и Кореи).

⭑ Любимые и нелюбимые государства, исторические деятели ⭑

Любимые государства: Россия (все периоды помимо РСФСР), Китайская Народная Республика, Ватикан, Итальянская Социальная Республика, Республика Корея, Иран, Палестина, Сирия, Ирландия, Испания при Франко, Португалия при Салазаре.

Нелюбимые государства: США, Израиль, КНДР, СССР, Третий Рейх, ФРГ, Саудовская Аравия.

Любимые исторические деятели: Бенито Муссолини, Николай II, все русские Цари, Иван IV, Хосе Антонио Примо де Ривера, Антониу ди Салазар, Франсишку Ролан Прету, Корнелиу Кодряну, Ли Сын Ман, Чан Кайши, Энгельберт Дольфус, Дэн Сяопин, Сальвадор Альенде, Уго Чавес, Отто Штрассер, Хуан Доминго Перон, Антон Туркул, Михаил Дроздовский, Иван Ильин, Джозеппе Боттаи, Джованни Джентиле, Никола Бомбаччи, Жорж Сорель, Войцех Ярузельский, Серджио Панунцио, Франсиско Франко, Эдмондо Россони, Рухолла Хомейни.

Нелюбимые исторические деятели: Карл Маркс, Владимир Ленин, Фридрих Энгельс, все советское руководство, Адольф Гитлер, Александр Керенский, большинство либеральных и прочих левых деятелей.

Любимые современные политики: Владимир Путин, Константин Малофеев, Ирина Яровая, Елена Мизулина, Си Цзиньпин, Хасан Насраллах, Али Хаменеи, Виталий Милонов, Маттео Сальвини, Марин Ле Пен, Сон Енгу, Дмитрий Рогозин, Алексей Журавлев, Наталья Поклонская.
>> №36719  
Файл: 1561207546817.png (298.47 Кб, 600x450) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
298.47
>> №36720  
Хорошо, что резерв Плюма коммунистический.
>> №36721  
ДР хороший, и конкурсы интересные.

капча
>> №36722  
https://www.youtube.com/watch?v=OrWqZr8iWqc
>> №36723  
Файл: 1561235614333.png (1.42 Кб, 28x28) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1.42
>> №36724  
Тредик ушел в гибернацию.
>> №36725  
Дальше тред не пройдёт, пока не получит бумаги.
>> №36726  
Flick just became a patron of Константин Семин
>> №36727  
Файл: 1561333389319.png (1150.50 Кб, 1280x869) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1150.50
>> №36728  
Файл: 1561337448815.png (89.97 Кб, 256x256) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
89.97
А Dragon Magic у нас введена?
>> №36729  
Наверное вскоре придётся вводить ввиду некоторых предстоящих событий.
>> №36730  
Файл: 1561337801052.jpeg (84.56 Кб, 720x720) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
84.56
А то я кое что забавное вычитал. Впрочем не слишком имбовое, скорее для 18+ уровня.
>> №36731  
Драконы тебя вычитают в следующем году.
>> №36732  
Файл: 1561339998662.png (1237.50 Кб, 1125x719)
1237.50
Файл: 1561339998786.jpeg (274.60 Кб, 700x780)
274.60
>> №36733  
Приветствую всех.

>>36728
Пока нет, но в обработке, мне надо сперва с Volo's guide to the North и Harper codex надо закончить.
>> №36734  
И тишина
>> №36735  
>>36733
Не одобряем харперов.
>> №36736  
Вечно свои носы суют куда не надо.
>> №36737  
Файл: 1561387042904.jpeg (500.64 Кб, 1500x750) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
500.64
Клерику кстати советуют брать уровни в некоторых псионик классах, так что ниггерс вотч аут. Но это все конечно после 9 тира, сейчас они не пришей рукав.

А дм похоже на афтерпати остался.
>> №36738  
Мэрисьюха, хрррр тьфу
А что с дм-ом? Сегодня же рабочий день.
>> №36739  
Файл: 1561387863289.jpeg (478.83 Кб, 1433x1013) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
478.83
>>36738
>Мэрисьюха
Всмисле?

А рабочий день у работяг, а не у тусовщиков.
>> №36740  
>>36739
Файтер, клерик, псионик. Пощади.
>> №36741  
>>36740
Еще и в драконьем классе будет 1 уровень точно.
>> №36742  
Много 1 лвл дипов у клерика хороших. Другое дело что лучше наверное найти второй класс хороший и его качать после 9 тира.
>> №36743  
Хотя с псиоником у клерика не все так однозначно, да.
>> №36744  
Файл: 1561388705210.jpeg (181.81 Кб, 1302x1842) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
181.81
А вообще я на 9 уровне пожалуй вот ето возьму.
http://dnd.arkalseif.info/classes/divine-disciple/index.html
>> №36745  
Вообще я сейчас много буду брать престижных уровней, так что ребьюки у меня неслабо просядут, хехмда.
>> №36746  
Уймись, винегрет.
>> №36747  
А вообще за псиона было бы интересно поиграти, но надо изучать псионические хэндбуки или что-то типа того.
Псион, конечно, слабее волшебника, но спеллы не запоминает.
>> №36748  
А кто то недавно говорил что хендбуки не нужны
>> №36749  
Файл: 1561393823795.png (664.60 Кб, 744x966)
664.60
Файл: 1561393823911.png (1664.72 Кб, 782x1024)
1664.72
Файл: 1561393824024.png (213.76 Кб, 258x340)
213.76
Я это имею ввиду
>> №36750  
Файл: 1561394995006.webm (508.83 Кб)
Вечеринка затянулась.
>> №36751  
Файл: 1561395833442.png (1653.46 Кб, 1035x1080) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1653.46
>>36750
>> №36752  
Файл: 1561396969966.png (980.00 Кб, 1272x900) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
980.00
Приветствую всех.

>>36735
Они правят бал в Силвермуне и Эверлунде, так что тогда будьте аккуратнее.
>> №36753  
>>36752
Здравствуйте.
Да они вроде везде понемногу присутствуют. Довольно сомнительны, насколько можно судить, раз у них даже с Келбеном разногласия возникли.
>> №36754  
>>36753
Там их власть сильна весьма оказывается вплоть до того, что они могут позволить следить за новоприбывшими.
>> №36755  
Не будем туда прибывать.
>> №36756  
>>36754
Ну, это неприятно конечно. Хотя вроде у них никого особо сильного в запасе нет, зато связей куча.
>> №36757  
>>36737
50% псионику советуют давать только расам со склонностью, но даже если расширить на деити, то их не очень много.

С афтерпарти я утром на работу приехал.

>>36744
Можно, но вы должны молиться в храме ночь о наставлении и целестиал, а может и сама богиня явятся вас запрячь за ученичество и дать наставления, к тому же вы четко понимаете эту часть must have a patron deity, and it must be the deity of which she is a disciple?
>> №36758  
Кстати да, человек псион - это само по себе довольно редкое явление.
>> №36759  
>>36757
Класс сразу дадут и квеста может и не будет, я кину д20, но вот суть с божеством, что дискайпл приписан получается к этому деити у которого берёт дискайпл.
>> №36760  
Ну мультиклассить можно без ограничений же.
>>36757
Ну патрон деити это же просто деити клерика. Есть так-то клерики без деити и этому нужен деити
>> №36761  
Файл: 1561398691291.png (4052.52 Кб, 2000x1500) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
4052.52
Но вообще насчет псионика я пока сам не уверен. Там прописано что ну прям ультрахз и зависит много от трактовок дмом. Но если брать псионика - то уже так. Но там правда речь шла про мультикласс в рамках обычного 20 лвл билда, псионика я намного позже буду брать. Ну и после 20 уровня я там уже скорее всего докачусь до того что я так-то буду тип аутсайдер, а не человек.
>> №36762  
А играть то будем сегодня
>> №36763  
Файл: 1561398985613.jpeg (482.91 Кб, 1024x768) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
482.91
Пойду я освежусь и перекушу, но сами понимаете после хорошего отдыха нужен некоторый отдых.

>>36761
Ну это нормально, все адекватные комбинации приобретают шаблон какой-то

>>36762
Сегодня я не особо игрок ещё к сожалению, пол часа если продержусь ещё - часок, ебеняча далеко, пришлось рано уезжать утром после воскресенья сразу считай.
>> №36764  
>>36763
Ну можно тогда мету спокойно обсудить. Что думаете насчет >>36651 >>36657 >>36654
>> №36765  
Файл: 1561399382443.png (89.97 Кб, 256x256) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
89.97
Хотя я уже более менее подумал как это можно не ломать и оставить все как есть: персисты длятся не 24 часа, а до получения новых тернов. То есть проснулся утром, кастанул на себя персистнутый спелл, подрался там часов 5, поспал еще 8, проснулся - персистнутый баф спал, но терны и спеллы вернулись.
>> №36766  
Но тут момент главное что спадать он должен в момент получения сплелов, а не во время сна.
>> №36767  
>>36764
Вообще у нас у всех одинаково по невервинтеровски - поспал и заклинания, но вообще арканские кастеры отдыхают и получают, а клерики молятся, однако день арканских кастеров больше на усмотрение дма, например был интенсивный бой, потом физ активность, арканский кастер потратил заклинания, устал и спит, тогда дм варьирует, например что кастер на следующий день проснулся не 8, а в 6.30, или если парти ночного стиля, то не в 22, а в 20.30 допустим, тогда как получения спеллов клериком коррелирует с ритуалом хвалы божеству по сути, если мы говорим о 3.5 именно.
>> №36768  
>>36767
Суть то одна, спеллы в сутки. У клерика, у сорка, у друида, у виза и т.д. У кастеров не "спеллы после отдыха", а "спеллы в сутки".
>> №36769  
Вообще официальный мануал рекомендует кастерам отдыхать не более, чем через 4 боя. За 4 боя обычно день не проходит.
>> №36770  
>>36768
Вообще кастеры арканские могут ускорят свои суточные циклы, поскольку они внутренние, а не внешние, поэтому усталость, и т.п., что ведёт к отдыху или дополнительное время на демиплане, или например наркотики или дремление эльфов позволяет арканскому кастеру смещать ритм день, поскольку он внутренний, тогда как дивайн кастер ориентирован на внешний соларный день и ритуалы в определённое время.
>> №36771  
>>36770
Нет таблица spells per day у всех кастеров. Не пер что-то там, а именно пер дей и у всех кастеров.
>> №36772  
И персист он не просто так на 24 часа. Это именно рассчитано что да этот баф будет висеть вплоть до появления новых спеллов и тернов у тебя.
>> №36773  
>>36770
А почему волшебники себя не превращают в ебак? Заклинания же есть, но все визарды обычные гуманоиды-люди, хотя могут легко себе когтей отрастить, тентаклей и хитина.
>>36771
У арканских ничего не сказано про определённый момент получения спеллов, а у диванных сказано.
>> №36774  
>>36773
Не сказано, но временное ограничение все то же в 24 часа. Это спеллы на сутки именно что.
>> №36775  
Файл: 1561400469130.png (1653.71 Кб, 1684x2605) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1653.71
А то какой-то жир был бы что у всех раз в 24 часа, а у какого-то класса раз в 8 часов. Не, все именно так, спеллы в сутки.
>> №36776  
Файл: 1561400578407.jpeg (31.39 Кб, 540x221) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
31.39
>>36771
>> №36777  
>>36776
Ничего не понял.
>> №36778  
>>36777
16 часов в сумме нужно кастеру, чтобы восстановить полностью дневные спеллы т.е. кастер кастует большую часть спеллов за короткое время, оставив страховочные и охранные, тратит охранные и у него остаются полные спеллы через 17 часов после боя без охранных например, или с полными, в зависимости от тактики, тогда как вам нужно полудня ждать.
>> №36779  
>>36778
Ну а как у нас-то будет? Мне в общем все равно, просто у меня тогда возник вопрос что мол, если у меня персист 24ч, а терны и спеллы восстанавливаются через 8 часов - я могу неслабо себя обмазать спеллами и бафами. Но я уже успел придумать решение относительно этого >>36765 Но можем и 3.5 делать, мне в принципе все равно.
>> №36780  
>>36779
Вообще клериковские штуки рассчитаны на 24 часа в 3.5, даже не знаю пока, надо подумать, это не простой отнюдь вопрос, ладно я купаться.
>> №36781  
>>36780
Но это вроде логично, т.к. клерики молятся в определённое время раз в сутки для обновления спеллов.
Давайте.
>> №36782  
Почему визарды не приполиморфируют себе тентакли как у бехолдеров... Это же сделало бы всех визардов в разы круче.
>> №36783  
И что там по призыву свордврейса с Фугу.
>> №36784  
>>36782
Есть престиж такой.

>>36783
Мне надо ещё почитать про это.
>> №36785  
>>36784
А зачем престиж, если можно наполиморфить?
А престиж не для бехолдера?

А о чём именно прочитать? Что тут не ясно?
>> №36786  
>>36785
Не, престиж по приживлению всяких конечностей аббераций.

Если у свордврейса душа человека или какого-то смертного существа, то она потреряе свои прижизненые характеристики на фугу по идее.
>> №36787  
>>36786
Ну, вроде флешкрафтер фит позволяет конечности пришивать.

Почему потеряет? На Фугу же сохраняется память, а значит и навыки.
>> №36788  
Файл: 1561404210728.jpeg (120.31 Кб, 999x800) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
120.31
Зачем волшебнику вообще приживлять конечности, если можно полиморфировать
>> №36789  
>>36787
Вот про это и надо почитать поподробнее, я не совсем уверен, что это так, ведь если он остаётся на фугу, то в стенке по идее, или его какое-то деити должно забрать же.

>>36788
Они за натуральный продукт)

Что-то отрубаюсь, ночи всем.
>> №36790  
>>36789
А, вы хотте резко до суда его дёрнуть?
>> №36791  
>>36789
Ну он... же не сразу на суд отправляется. Там очереди ещё и всё такое. Плюс он не сразу на Фугу отправляется и может копротивляться некоторое время, правда со временем он так память будет терять до прихода на Фугу. Да и в стенке же всё ещё память сохраняется, по крайней мере первое время. А насчёт деити да, но это тоже не сразу происходит.

Куда уж натуральней, чем полиморф.
>>36790
Ну да.
>> №36792  
Но это такое себе. Я могу купить свиток планар биндинга и прочитать его с крошечным риском срыва. Это будет потенциально быстрее, чем апаться на следующий левел.
>> №36793  
Какая-то нездоровая одержимость свордврейсом наблюдается.
>> №36794  
Та не одержимость, а неплохая перспектива заиметь подсоса файтера с андед лидершипом, да и она идёт рука об руку с планар биндингом, который я всё равно буду брать.
А так этот тип ещё и человек, а не le goblinoid face, да и не подсос Моргейн к тому же.
>> №36795  
Нет желания такого персонажа терять из-за тупой пизды латандритки и глупого нормиса Эргуса.
>> №36796  
Потом можно будет ему вампирское тело заиметь и сделать своим Карштайном.
>> №36797  
>>36794
>да и не подсос Моргейн к тому же.
Ну это пока. Я к слову потому и доволен что его мы все таки убьем, а не будем договариваться.
>> №36798  
>>36797
Он мёртв, Ловиатар ему вообще ничего не сделает. А вот я, зная его тру нейм, могу много неприятных вещей понаделать.
>> №36799  
>>36798
Та я не про то, а то что в один момент его себе может селедка переманить, если бы мы с ним без убийства договаривались.
>> №36800  
>>36799
Ну может, конечно, с её-то соц. скиллами.
>> №36801  
Файл: 1561417295788.png (1248.95 Кб, 1446x2468) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1248.95
Хм, с прокачанным дивайн дисайплом я смогу некоторые клерик-онли спеллы Лилю передавать, типа там дивайн инсайта и лора богов.
>> №36802  
>>36801
Ну, я могу рунмастера взять и спеллами в виде рун делиться. Но там проблемы имеются так скозати.
>> №36803  
>>36802
Я могу это и так как бы делать, но это слишком затратно.
http://dnd.arkalseif.info/spells/players-handbook-v35--6/imbue-with-spell-ability--2625/index.html

А вот с прокачанным дисайплом мне не надо будет тратить ячейку, да и вообще это будет спеллайк по сути.
>> №36804  
Вообще лучше союзников со всякими престижами набирати, чем самому престижи брать. Вон рунмастеров-дворфов набрати, варвиверов бафферов, визардов-двеомеркиперов.
>> №36805  
>>36804
Размечтался. Довольствуйся кривыми файтерами, инвалидами клериками и мили ренджерами.
>> №36806  
>>36805
Ну на нашем левеле престижей не увидишь, это не удивительно.
>> №36807  
>>36806
Ну вообще как раз в среднем престижи берутся на 7-8 уровне, некоторые даже на 5.
>> №36808  
>>36807
Ну престижи - это редкость относительно основных классов, на то они и престижи. Я бы их скорее на высоких уровнях ожидал.
>> №36809  
Хм, оказывается у нейтив аутсайдера не так много полезного. Точнее у него полезно только дарквижн 60 футов, все остальное по сути неизменно.
>> №36810  
Хотя защита от зла/хаоса как свободное действие - довольно вкусно.
>> №36811  
Что за нейтив аутсайдеры?
>> №36812  
>>36811
https://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Outsider_Type
https://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Native_Subtype
>> №36813  
Выглядит неплохо относительно обычных аутсайдеров в плане воскрешения.
>> №36814  
>>36813
Ну это да, но получается единственная фишка остается в виде дарквижена 60фт
>> №36815  
>>36814
Ну, бывает такое. Сеттинг же не только игромехом живёт.
>> №36816  
Файл: 1561420873350.jpeg (91.98 Кб, 882x943) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
91.98
>>36815
А чем еще?
>> №36817  
>>36816
Ну, типа, лором и всем таким. Книжки же не на игромехе пишутся.
>> №36818  
>>36817
А как связаны нейтив аутсайдер и лор
>> №36819  
>>36818
То, что они часть сеттинга, очевидно же. Лорная. Каноничная.
>> №36820  
>>36819
Нет ну они то безусловно часть, но профитов им быть немного.
>> №36821  
>>36820
Ну, человеком тоже немного профитов быть. Или крысой. Или слаймом.
>> №36822  
>>36821
Слаймом и оозем быть как раз довольно ниплохо.
>> №36823  
А вот встречаться с ними не очень.
>> №36824  
>>36822
У них 0 инты. Они просто жрут и всё.
>> №36825  
Да и проблемы представляют только для милишников, но и те могут нестандартными методами с ними разобраться.
>> №36826  
>>36824
Ливинг зе дрим.
>> №36827  
>>36826
Не.
>> №36828  
http://dnd.arkalseif.info/classes/apostle-of-peace/index.html
>> №36829  
>>36828
Симс шизит.
>> №36830  
>>36828
Ага.
>> №36831  
Файл: 1561435899439.jpeg (84.56 Кб, 720x720) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
84.56
В гайде по престижам клериковским говорят говно. Еще бы, с такими преквизитами.
>> №36832  
Ну, это экзальтед класс как бэ.
>> №36833  
http://dnd.arkalseif.info/classes/blighter/index.html
>> №36834  
Файл: 1561455913919.png (402.53 Кб, 700x875) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
402.53
Приветствую всех.

>>36828
Знаете, почему так? Потому что клерики думают, что спеллы апостола вроде аспект оф деити, грейтер аспект оф деити, целестиал блад и т.п. это типа их спеллы, а на самом деле это спеллы престижей, а клерики к ним не имеют отношения, конечно если спиздить подобные спеллы, то класс станет говном.
>> №36835  
Файл: 1561456443883.jpeg (199.69 Кб, 632x1206) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
199.69
>>36834
>> №36836  
>>36834
Ну зато инфернальная/целестиальная трансформация это спеллы клериков
>> №36837  
>>36836
Киньте английские названия, посмотрю, пока копошусь в спеллах на обеде.
>> №36838  
>>36834
http://dnd.arkalseif.info/dndtools/spells/spell-compendium--86/holy-transformation--4712/
>> №36839  
>>36838
У вас на неё по мировоззрению запрет по идее, даже если не обращать внимания на то, что это подогнанный аналог с престиж спелла.
>> №36840  
А инфернал это по сути спизженный арканский спелл, мде.
>> №36841  
Файл: 1561463127948.jpeg (198.59 Кб, 868x1209)
198.59
Файл: 1561463128110.jpeg (74.96 Кб, 282x643)
74.96
Совсем забыл про спизженные спеллы, которые не хотел вводить, но раз все воруют, тогда и я ворую.

капча
>> №36842  
Файл: 1561463407564.jpeg (169.40 Кб, 1000x963) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
169.40
>>36841
А то опасности какие-то кругом, самое время вспомнить эльфийское наследство и божественный евазион и импрувед евазион.
>> №36843  
Я не ворую и не абужусь. Буду отставати по силе от всех.
>> №36844  
Ликантропы медведи всегда лавфул гуды, синкинг.
>> №36845  
А в канализации крысооборотни живут...
>> №36846  
Файл: 1561481746509.png (759.42 Кб, 773x895) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
759.42
Приветствую всех.

>>36843
Ну технически со стороны игрока конкретного это не воровство, воровали составители мануалов, переливая спеллы престижей в общий спеллист, или беря арканский спелл и делая из него усиленный гибридный спелл для клерика. Я думаю, что если их вводим, то можно ввести спелл выросший из рарного итема, тем более, что он из экзальтед и без требований и преквизитов, к тому же эльфийского происхождения, но слишком уж он жёстким он мне показался изначально, тем более для гибрида, поскольку под этим спеллом гибрид получит дмг только кинув 1, и я убрал его в закрома.
>> №36847  
Файл: 1561481769312.jpeg (32.03 Кб, 400x400) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
32.03
Ну и денек блять, даже поспать нормально не смог.
>>36842
Не переживайте, у меня тоже есть ивейжен (ex). А спеллы берите какие хотите, мне все равно.
>> №36848  
>>36847
Если вы хотите, чтобы он работал на арморе, то он будет Su, иначе хуйня какая-то, и ех и сверхнатуральные свойства имеет, противоречие так сказать.
>> №36849  
>>36848
Ну извините не я этот класс писал.
>> №36850  
>>36846
Здравствуйте.
Ну, можно вводить, я-то не против.
>> №36851  
>>36849
Не всё из написанного легитимно на мой взгляд, конкретно здесь недоработка или намеренное допущение для чего-то, поскольку из тех аналогов, которые я видел, не по эвейжену. а по паре ех умений, которые подобным образом фиксились и превращались в su.
>> №36852  
>>36851
Ну пускай СУ.
>> №36853  
Играть то будем сегодня?
>> №36854  
>>36852
Там даже можно будет гап с кастерлвлом убрать на Su, на мой взгляд, чтобы вы не думали, что я только урезаю, поскольку он 99.9% из за ех евазион.

>>36853
Да, надо пожрати чего нибудь и начнём.
>> №36855  
>>36854
Какой еще гап с кастерлвлом?
>> №36856  
>>36855
1 лвл престижа без кастерлвла, из-за которого образуется гап между актуальным и кастер лвлами.
>> №36857  
>>36856
Вы что то путаете
http://dnd.arkalseif.info/classes/divine-oracle/index.html
>> №36858  
>>36857
Может быть, значит я видел более раннюю что-ли версию этого престижа, там был гап и ещё что-то ограничивающее, ну да ладно, возьмём сразу эту.
>> №36859  
>>36858
Можете дайс д8 сделать. Вы кстати так планировали.

Но я бы предпочел скорее убрать преквизит в виде фита.
>> №36860  
Файл: 1561482849003.jpeg (84.56 Кб, 720x720) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
84.56
Или какой-то другой фит в виде преквезита. Правда хз какой.
>> №36861  
>>36858
Ну, вот из другой книжки, но ничего особо иного не видно.
http://dnd.arkalseif.info/classes/defenders-of-the-faith-a-guidebook-to-clerics-and-paladins--38/divine-oracle/index.html
>> №36862  
>>36859
Да, можно д8 в принципе сделать, но вот с фокусом сложнее, поскольку в нём есть смысл всё таки, оракул как-никак, даже не знаю.

>>36861
Это более троешная версия, сразу видно по скиллу scry, весьма логичная, кстати, хрень, http://dnd.arkalseif.info/skills/scry/index.html
>> №36863  
>>36862
Хотя в принципе мы убрали по сути сандер у бг, пускай будет без фокуса тогда вместо д8, если хотите.
>> №36864  
>>36863
Без фита давайте. Я так недавно посчитал, у меня ПО МЕНЬШЕЙ мере никаких проблем с хп не будет в обозримой перспективе.
>> №36865  
Вообще фит вместо д8 намного слабее. Потому что д6 типа 10 уровней, 2 хп за уровень это намного круче чем 1 фит. Но бля у меня столько способов получить хп себе дополнительно что я даже хз зачем оно мне.
>> №36866  
А вот фит просто довольно бесполезный, а я не файтер чтобы иметь кучу фитов.
>> №36867  
>>36864
Ну это вам ещё дракон не прорубал просто или великан, но смотрите сами, конечно.
>> №36868  
>>36867
Ну там +4 сайз бонус от конституции, +4 энч от выносливости медведя, +1 хп/лвл от диван павера. Плюс можно еще +1 хп/уровень от героизма поулчить, но это бурстово. И т.д.
>> №36869  
У меня на 10 уровне будет хп как у файтера с 14 конституции под бафами всеми так-то. Ну это я посчитал сегодня.
>> №36870  
Хотя конечно на жадничах можно и д8... Ладно, давайте я определюсь с этим когда престиж брать буду.
>> №36871  
Это больше зависит от того сколько я уровней в него вкладывать буду.
>> №36872  
>>36868
Ну допустим, вы будете иметь на 18 лвле 270 ХП, дракон CR18 будет прорубать +36 2д8 +10, +34х2 2д6 +5 +34х2 1д8 +5 +34 2д6 +15 при своём 504хп, вот тогда можно будет понять, что вам хватает, если вы сможете постоять в мили с ним, по крайней мере на мой взгляд)
>> №36873  
Файл: 1561485296466.jpeg (444.89 Кб, 1200x1460) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
444.89
>>36872
А я смогу в мили с драконом постоять?
>> №36874  
>>36873
Вы же против всяких маханий железками и потерь кастер лвлов?
>> №36875  
>>36872
Ну там добавятся всякие грейтер визеджи, инфернальные трансформации, еще стаки всякого говна. Спеллов много, а дракон один.
>> №36876  
Вообще я предпочел бы начать игру до того как мы успеем разосраться в очередной раз из-за меты.
>> №36877  
>>36874
Это да.
>> №36878  
>>36876
Вот и не разсирай.
>> №36879  
>>36875
Визейдж это прям конченный плагиат так-то с престиж спеллов, у которых поменяли тупо название и принадлежность, его я режу.

>>36876
Начнём, дотушу сейчас.
>> №36880  
You grow feathered wings that allow you to fly at twice your normal speed (good maneuverability).
You gain +1 natural armor.
You gain low-light vision.
You gain resistance to acid 10, cold 10, and electricity 10.
You gain immunity to disease.
You gain a +4 racial bonus on saving throws against poison.
You gain damage reduction 10/magic.
You gain spell resistance 25.
You gain the following bonuses to your ability scores: +4 Str, +2 Dex, +4 Con, +2 Int, +4 Wis, +4 Cha.

You grow feathered wings that allow you to fly at twice your normal speed (good maneuverability).
You gain +1 natural armor, or your existing natural armor bonus increases by +1.
You gain low-light vision.
You gain immunity to acid, cold, disease, and electricity.
You gain a +4 racial bonus on your saving throws against poison.
You gain the following enhancement bonuses to your ability scores: +4 Str, +2 Dex, +4 Con, +2 Int, +4 Wis, +4 Cha.
>> №36881  
>>36880
Я не вижу тут кстати ничего такого. Это 9 тир раунд/лвл.
>> №36882  
>>36881
Ну раньше брали престиж с 4 клятвами, чтобы этот спелл получить, а теперь его на хихи берут из общего листа, хуйня какая-то так сказать.
>> №36883  
>>36882
Ну раньше и динозавры ходили. У вас же философия что все спеллы идут от божества. Вы хотите сказать что божество не даст визейдж свой какому-нить клерику 12/дивайн дисайплу 5? Дивайн дисайпл так-то это вообще по сути живой "святой" божества.
>> №36884  
>>36883
Вообще я сомневаюсь, что божество даёт дивайн дискайпла без каких-то особых событий, но не хочу вас заёбывать. А по поводу самого спелла - он давался за схожесть с путями лг деити, типа апостола мира, следующего путём милосердия или экзальтед арканиста, который спонтанно получает спеллы от деити вместо драконьей крови, смысл в том был, а для злых надо было отловить несчастного барбазу и изъять у него качества спеллом, чтобы получить бороду, силу и дарквизион, в переработках получается, что все эти спеллы в общем листе, хотя их суть была в том, что ими владеют только идущие особым путём в одном из направлений к целестиальному или дьявольскому, сильно привязываясь к экзальтед или вайл, это как если бы я взял спеллы аберраций и кинул в общий лист по логике ну внутренние органы у всех есть и могут шевелиться так или иначе, значит спелл аббераций на иммун к крит дмгу и скрытым можно кинуть в общий лист и сить баланс тем самым, поскольку тир у него хуйня вообще.
>> №36885  
Файл: 1561488532481.jpeg (89.86 Кб, 998x1418) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
89.86
Хм, reach weapon оказывается удваивает рич, а не добавляет к нему 5 фт. Забавно, гыгы. Нам это пригодится.
>>36884
Все течет все меняется. Раньше и скилл был "scry" и вместо сурвайвала была тоже какая-то другая хня.
>> №36886  
Мне больше нравится эксклюзивность спеллов, нежели их наличие в общем списке.
>> №36887  
Вот арканские спеллы и делай эксклюзивами.
>> №36888  
>>36885
Такие перемены наводят на мысли о том, что пытались править клериков, но переправили чересчур, так-то если всё меняется, так сказать, то может не к добру поменяться, например сорки начнут брать фиты на домен покровителя, беря аркан дискайпл, ведь это тоже стали позже екзальтед дидс допускать.
>> №36889  
Курю и играем.
>> №36890  
>>36888
Это фит, поясню на всякий случай, позволяющий добавлять спеллы одного домена к арканскому спеллисту, если деити персонажа того же мировоззрения, спеллы автоматом добавляются при хватате мудрости и кастуютя кол-во раз/лвл
>> №36891  
Можно все спеллы делать эксклюзивами.
У арканских спеллов, кста, есть парочка эксклюзивов только для сорка или только для визарда.
>> №36892  
>>36890
Не из отдельных ячеек, конечно же - те же ячейки, но это дополнительное ограничение, т.е. сорк 20 лвла сможет кастануть только 20 ячеек с доменными спеллами.

>>36891
Есть такие, ещё есть всякие драконсие/фейри с +1 кастер лвл, когда их сорк кастует.

Можем начинать.
>> №36893  
Файл: 1561490791193.png (800.80 Кб, 5086x4526) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
800.80
>> №36894  
Файл: 1561490808834.png (4052.52 Кб, 2000x1500) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
4052.52
Астрид тоже куда-нить на дефе поставьте, ей качаться надо. На левый фланг наверное, там клерика нет.
>> №36895  
Я если что слева от Кристины стою. Лиля хз куда пристроить.
>> №36896  
>>36895
Лилль же по идее отдыхает, но допустим Шизя возвращался за Аклой и она поставила аларм.
>> №36897  
Файл: 1561491006050.png (833.17 Кб, 600x859) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
833.17
"Тревога, тревога! Противник спускается вниз!"
>> №36898  
Отдых можно прервать, если что
>> №36899  
>>36896
Йескарой всмысле.
>> №36900  
>>36896
Ну Лили вообще нам нужен. У него 3 фаербола, стенка, я на них весьма рассчитываю.
>> №36901  
>>36898
Я к тому, что проснуться и встать на позицию занимает время.
>> №36902  
>>36901
Ну пусть так.
>> №36903  
Файл: 1561491226445.png (801.36 Кб, 5086x4526) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
801.36
>> №36904  
Так куда Лилли ставить?
>> №36905  
К правому скорпиону наверное.
>> №36906  
>>36904
Ну видимо справа от Боддинка.
>> №36907  
Под бодаков.
>> №36908  
Файл: 1561491720752.jpeg (7.02 Кб, 128x200)
7.02
Файл: 1561491720770.png (799.45 Кб, 5086x4526)
799.45
Толпа зомби спускается вниз
>> №36909  
Ждёте или начинаете стрелять?
>> №36910  
Пусть начинают, почему нет.
>> №36911  
Знание религии на бонус урон

[1d20] : 8=8 +10
>>36909
Стреляем.
>> №36912  
>>36911
+2/+2
>> №36913  
Стреляю по центральному переднему
[1d20] : 20=20 +2
[1d8] : 2=2 +2

[1d20] : 9=9 +2
[1d8] : 8=8 +2
>> №36914  
>>36913
Попадание!
Урон Поглощён!

Попадание!
5 Урон!
>> №36915  
Файл: 1561492187288.png (4154.63 Кб, 1500x1935) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
4154.63
Кристина стреляет в центрального зомби первого ряда
[1d20] : 9=9 +10
[1d8] : 4=4 +1 +2

[1d20] : 17=17 +5
[1d8] : 4=4 +1 +2
>> №36916  
>>36915
Попадание!
2 Урон!

Попадание!
2 Урон!
>> №36917  
Файл: 1561492346789.jpeg (7.36 Кб, 128x200) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
7.36
Боддинок Глинкл стреляет из тяжёлого арбалета +1 огненными болтами в центрального зомби первого ряда
[1d20] : 4=4 +4
[1d10] : 4=4 +1 +2 Огонь
>> №36918  
Файл: 1561492372993.png (4.65 Кб, 117x126) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
4.65
>>36917
Промах!
[1d8] : 4=4
>> №36919  
>>36918
Болт попадает в плетущегося сзади зомби!
2 Урон!
>> №36920  
Если их сильно много один фаербол на них придется потратить.
>> №36921  
Их уже сильно много.
>> №36922  
Ну наверное.
>> №36923  
Файл: 1561492728432.jpeg (7.02 Кб, 128x200)
7.02
Файл: 1561492728446.png (796.82 Кб, 5086x4526)
796.82
Зомби продвигаются вперёд.
Арбалетчики №2, №3, скорпионы, Йескара, Лилль есть биссектриса по первому ряду.
>> №36924  
>>36923
Читаю в них огненный шар
[8d6] : 2+6+3+6+4+5+3+1=30
>> №36925  
>>36924
Куда именно? У них же теперь от ковер прибавляется рефлекс.
>> №36926  
>>36925
Ну, в них. Можно повыше, чтобы кавера не было.
>> №36927  
По сути получают ли они кавер, если что-то взрывается над их головами? Такое.
>> №36928  
Можно вообще поставить стенку как я предлагал, но фаербол мне кажется эффективнее. >>36057
>> №36929  
Зомби и без стенки отъедут.
>> №36930  
>>36927
Смотря какой ряд, это надо считать углы, по идее при высоте потолка 5м, а арки дверной 3, таким образом взрыв происходит на высоте 3м, что даёт кавер задним рядам.
>> №36931  
Но только стенку на клетку ниже тогда. Тут сложно сказать, фаербол их вероятнее всего разом снесет и мы будем видеть кто там (кродеться) за ними. И те скорее всего ломанутся вперед, видя что у них нет прикрытия в виде зомбей, и уже в этот момент стенка пригодится.

Стенка же их всех конечно тоже сожжет, но вопрос как поведут себя те кто за ними. Есть вероятность что они просто струханут и назад уйдут.
>> №36932  
>>36930
Ну пусть так. Плевать на кавер в принципе. Пусть подамажит просто.
>> №36933  
Файл: 1561493421858.jpeg (7.02 Кб, 128x200) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
7.02
>>36932
Ок

>>36924
[1d20] : 12=12 -1

[1d20] : 6=6 -1

[1d20] : 19=19 -1

[1d20] : 6=6 -1

[1d20] : 4=4 -1

[1d20] : 17=17 -1

[1d20] : 19=19 -1

[1d20] : 20=20 -1

[1d20] : 13=13 -1

[1d20] : 19=19 +1

[1d20] : 19=19 +1

[1d20] : 13=13 +1
>> №36934  
Зомби рефлексируют.
>> №36935  
Надо было стенку ставить.
>> №36936  
Стенка ещё успеется.
>> №36937  
Файл: 1561493684781.png (797.05 Кб, 5086x4526) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
797.05
>>36933
Провал!

Провал!

Провал!

Провал!

Провал!

Провал!

Провал!

Успех!
15 Урон!

Провал!

Успех!
15 Урон!

Успех!
15 Урон!

Большинство зомби упокоенно
>> №36938  
А за ними.....
>> №36939  
Джон Сина
>> №36940  
Файл: 1561494246443.jpeg (7.02 Кб, 128x200)
7.02
Файл: 1561494246461.jpeg (118.06 Кб, 451x609)
118.06
Файл: 1561494246521.png (797.45 Кб, 5086x4526)
797.45
Выжившие зомби ковыляют вперёд/
Услышав взрыв чумное заражение, стоявшее чуть выше на лестнице со всех жирных ног бежит вперёд и врывается в помещение противно визжа.
Бросок инициативы!
[1d20] : 6=6 +5
>> №36941  
Поэтому и хотелось паутину кинуть, но и так справимся наверное.

[1d20] : 13=13
>> №36942  
Файл: 1561494364662.jpeg (198.29 Кб, 1168x1664) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
198.29
>>36939
)
>>36940
Ту-ту-ру-ру.
[1d20] : 9=9
>>36941
У меня вообще соблазн выпрыгнуть аки гладиатор в центр этого полукруга и замесить всех. Но для этого надо райчус майт+диван павер.
>> №36943  
>>36942
Для этого надо быть неуносимым моргами.
>> №36944  
>>36943
Ну, это райчус майт и делает. Хуле ты хотел, лардж сайз, 30 силы, 22 конституции, АС за 30.
>> №36945  
Хотя 22 конституции это с выносливостью медведа. Без нее 18.
>> №36946  
Файл: 1561494554498.png (4154.63 Кб, 1500x1935)
4154.63
Файл: 1561494554953.jpeg (112.33 Кб, 525x700)
112.33
Файл: 1561494555027.jpeg (7.36 Кб, 128x200)
7.36
Файл: 1561494555041.jpeg (22.54 Кб, 256x400)
22.54
[1d20] : 9=9 +3

[1d20] : 6=6 +3

[1d20] : 13=13 +2

[1d20] : 10=10 +2
>> №36947  
Файл: 1561494626065.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>36944
Твоё лицо когда у тебя эти статы прост))) на высоких лвлах
>> №36948  
Я тоже могу вишами с мыслебутылкой и полиморфами наабузить.
>> №36949  
>>36947
Я сомневаюсь что этот персонаж доживет до высоких уровней.
>> №36950  
Только зачем...
>> №36951  
Файл: 1561494833515.jpeg (54.75 Кб, 800x464)
54.75
Файл: 1561494833574.jpeg (12.26 Кб, 320x320)
12.26
А№1 [1d20] : 18=18 +3
А№2 [1d20] : 6=6 +3
А№3 [1d20] : 4=4 +3
А№4 [1d20] : 1=1 +3

С№1 [1d20] : 3=3 +2
С№2 [1d20] : 4=4 +2
С№3 [1d20] : 13=13 +2
C№4 [1d20] : 12=12 +2
>> №36952  
Файл: 1561494974149.jpeg (80.98 Кб, 710x1024)
80.98
Файл: 1561494974257.jpeg (19.16 Кб, 210x330)
19.16
Файл: 1561494974282.png (833.17 Кб, 600x859)
833.17
Файл: 1561494974353.jpeg (62.25 Кб, 736x857)
62.25
[1d20] : 9=9 +3

[1d20] : 9=9 +2

[1d20] : 16=16 +6

[1d20] : 15=15 +3
>> №36953  
>>36949
Тоже вариант, но рекомендую уложиться в одну попытку, а тело уничтожить.
>> №36954  
Файл: 1561495077548.jpeg (17.52 Кб, 291x393) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
17.52
>>36953
У нас такое не принято.
>> №36955  
>>36954
Тогда сочувствую.
>> №36956  
>>36955
Не надо сочувствовать моим дреад ворриорам. Они настоящие коммунисты.
>> №36957  
Адмирал саночки повозит со всеми этими противостояниями с Моргейн, а я на десу найтах покатаюсь.
>> №36958  
>>36956
Придут её союзники за телом, это довольно очевидно, в ней слишком много информации, чтобы оставлять тело, не думаю, что вы вытянете рейд дроу в любом случае до высоких лвлов, тем более с кем-то вроде Киммуриэля Облодры и Рай-ги во главе, поэтому следует уничтожить тело.
>> №36959  
Файл: 1561495392375.jpeg (99.83 Кб, 738x579) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
99.83
Слишком много инициатив. Не люблю массовые бои. Ну как люблю конечно, можно удобно сачковать, но эти ходы по полгода каждый это пиздец.
>> №36960  
>>36958
Ну за визардом приходить с телепортациями и антискраингами - это такое себе занятие. Ну да ладно, давайте играти.
У меня с Моргейн вообще никаких интересов нет, тем более противостояльческих.
>> №36961  
Файл: 1561495812274.jpeg (6.11 Кб, 128x200)
6.11
Файл: 1561495812294.png (797.65 Кб, 5086x4526)
797.65
>>36959
Да, и подсчёты тоже такое себе

>>36960
Ну тут не интересы Моргейн уже будут, дроу не склонны к воскрешению убитых, поскольку считают это ультимативным поражением, однако это определённо задевает их интересы, а этого они не допускают.

[1d20] : 5=5 +5

[1d20] : 13=13 +5

[1d20] : 7=7 +5
>> №36962  
>>36960
К тому же вот, собственно, Киммуриэль Облодра
https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Kimmuriel_Oblodra
https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Rai-guy_Bondalek
Они 19 и 18
>> №36963  
Иллитидам всех дроу скормим.
>> №36964  
>>36961
Да, поэтому и сидят на своей параше уже сколько лет. Да их Тэйцы под корень вычистят, если оным что-то в Андердарке понадобится, а на поверхности угроз не будет.
>> №36965  
>>36962
Типикл дроу вёрджины. Шадоудэйльские работяги их пинками обратно в норы погонят.
>> №36966  
Файл: 1561496759757.png (169.16 Кб, 1613x713) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
169.16
Йескара 22
Арбалетчик №1 21
Скелет №1 18
Астрид 18
Боддинок 15
Стражник №3 15
Стражник №4 14
Скелет №2 12
Даэлан 12
Кристина 12
Эргус 12
Чумное заражение 11
Рангрид 11
Скелет №3 10
Арбалетчик №2 9
Хамманн 9
Арбалетчик №3 7
Стражник №2 6
Стражник №1 5
Зомби
>> №36967  
Файл: 1561496780692.png (797.80 Кб, 5086x4526) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
797.80
>>36966
>> №36968  
А где все эти Адмиралы с Лиллями
>> №36969  
>>36968
Да хуй бы с ними.
>> №36970  
Чумных пусть фокусят.
>> №36971  
Йескара 22
Арбалетчик №1 21
Скелет №1 18
Астрид 18
Лилль 17
Боддинок 15
Стражник №3 15
Стражник №4 14
Адмирал 13
Скелет №2 12
Даэлан 12
Кристина 12
Эргус 12
Чумное заражение 11
Рангрид 11
Скелет №3 10
Арбалетчик №2 9
Хамманн 9
Арбалетчик №3 7
Стражник №2 6
Стражник №1 5
Зомби

>>36968
)
>> №36972  
Точнее чумного. Все причем.
>> №36973  
Файл: 1561497140462.png (833.17 Кб, 600x859) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
833.17
Йескара стреляет в чумное заражение
[1d20] : 19=19 +10
[1d8] : 7=7 +1 +2
[1d20] : 12=12 +5
[1d8] : 1=1 +1 +2
>> №36974  
Хм... а сколько у чумного хп было?
>> №36975  
>>36973
Урон Поглощён!
Промах!
>> №36976  
>>36974
По-моему около сотки.
>> №36977  
А, тогда арбалетчики пусть стреляют по зомбям. У него ДР какой то жоский.
>> №36978  
Файл: 1561497331761.jpeg (54.75 Кб, 800x464) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
54.75
Арбалетчик №1 бросает в чумное заражение фиал с огнём алхимика
[1d20] : 12=12 +5
[1d8] : 2=2
>> №36979  
>>36976
Мда хех кек.
>> №36980  
Файл: 1561497413804.jpeg (118.06 Кб, 451x609)
118.06
Файл: 1561497413855.png (4.65 Кб, 117x126)
4.65
>>36978
Промах!
[1d8] : 5=5
Рефлексы
[1d20] : 9=9 +7
>> №36981  
100 хп с таким др-ом - это весело.
>> №36982  
>>36981
Да я его развалю. И Эргус в теории тоже, но он щитовик правда.
>> №36983  
>>36980
Успех!
1 Урон!

[1d20] : 19=19 -1

[1d20] : 9=9 -1
>> №36984  
>>36982
Ну для этого тебе надо перелезть через баррикады или он это сделает, а скорпионы отвалятся от ауры или чего у него там.
>> №36985  
>>36983
Успех!
1 Урон!

Провал!
2 Урон!
>> №36986  
>>36984
Да мне кажется он перелезет. Гвизарма нужна с этого врейса чтобы бить издалека вот так. Особенно на всяких осадах.
>> №36987  
Файл: 1561497799278.jpeg (6.11 Кб, 128x200) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
6.11
Скелет №1 стреляет в Кристину
[1d20] : 9=9 +1 +2 +1 высота -4 -4
>> №36988  
>>36987
Промах!

>>36983
>>36985
Они же в освящённом, поэтому у блайта провал будет, а скелетик сука шустрый.
>> №36989  
Ему никто ничего особо не сделает, пока он будет ломать баррикады, зато путь для остальных освободится.
>> №36990  
Файл: 1561498048418.jpeg (62.25 Кб, 736x857) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
62.25
Астрид бросает секиру в чумное заражение
[1d20] : 3=3 +5
[1d6] : 1=1 +4
>> №36991  
>>36990
Промах!
>> №36992  
Лилль
>> №36993  
>>36989
Пускай, лол, будут ломиться в одну хрень. Задача баррикады не в том чтобы через нее нельза было перелезть, а чтобы именно такая ситуация и образовалась. Прикинь если бы у нас например не было тебя и баррикады. Эти зомби бы просто полезли в мили ко всем беспрепятственно. А сейчас они не могут, т.к баррикада, плюс она видимо высокая довольно. В итоге надо брешь делать и через нее переть, пока тебя остальные все обстреливают из безопасного места.
>> №36994  
Читаю спешку
>> №36995  
Файл: 1561498348192.jpeg (7.36 Кб, 128x200) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
7.36
>>36994
Лилль читает заклинание.

Боддинок читает скорчинг рей на чумное заражение.
>> №36996  
Скорпионщикам в кого стрелять?
баллиста -4 к атаке и 3д8 урон
>> №36997  
>>36989
В чумного конечно.
>> №36998  
Файл: 1561498892985.jpeg (12.26 Кб, 320x320)
12.26
Файл: 1561498893022.jpeg (41.53 Кб, 692x609)
41.53
Стражники №3 и №4 стреляют в чумное заражение и начинают перезаряжать скорпион.
[1d20] : 6=6 +4 -4
[3d8] : 6+3+3=12
>> №36999  
Файл: 1561498952256.png (1023.17 Кб, 1200x1218) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1023.17
Ага.
>> №37000  
Файл: 1561498985845.png (4.65 Кб, 117x126) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
4.65
>>36998
Промах!
>> №37001  
>>37000
[1d8] : 5=5
>> №37002  
У них вообще есть шансы попасть по нему?
>> №37003  
>>37001
Зомби на пути снаряда разносит на куски.

>>37002
Смутные, но с каждым выстрелом они выше.
>> №37004  
Адмирал
>> №37005  
По поводу перезарядки - 2 фуллраунд экшона, таким образом №3 стреляет, №4 перезаряжает, №3 перезаряжает и №4 стреляет, потом №3 и №4 перезаряжает и цикл с начала.

капча
>> №37006  
>>37004
Встаю между Э и Р.
>> №37007  
Хотя движения наверное не хватит. Ну иду туда короче ближайшим путем все равно.
>> №37008  
Файл: 1561499676692.png (797.89 Кб, 5086x4526) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
797.89
>>37006

>>37007
Как раз хватает.
>> №37009  
Файл: 1561499764161.jpeg (6.11 Кб, 128x200) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
6.11
Скелет №2 стреляет в Боддинка
[1d20] : 13=13 +1 +2 +1 -4 -4
[1d8] : 7=7
>> №37010  
>>37009
Промах!
>> №37011  
Файл: 1561499916872.jpeg (22.54 Кб, 256x400) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
22.54
Даэлан Красный Тигр стреляет в чумное заражение
[1d20] : 14=14 +10
[1d8] : 1=1 +1 +3 +2 Огонь
>> №37012  
>>37011
Попадание!
2 Урон!
>> №37013  
Файл: 1561500083036.png (4154.63 Кб, 1500x1935) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
4154.63
Кристина стреляет в чумное заражение
[1d20] : 16=16 +10
[1d8] : 2=2 +1 +2 +2 Огонь
[1d20] : 14=14 +5
[1d8] : 5=5 +1 +2 +2 Огонь
>> №37014  
>>37013
Попадание!
2 Урон!

Промах!
>> №37015  
Похоже он не имеет др против огня. Ну ладно, пусть с ним Адмирал разбирается.
>> №37016  
Файл: 1561500371315.jpeg (80.98 Кб, 710x1024) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
80.98
Эргус бросает метательные секиры в заражение
[1d20] : 10=10 +10
[1d6] : 3=3 +3

[1d20] : 4=4 +5
[1d6] : 4=4 +3
>> №37017  
>>37016
Промах!
Промах!
>> №37018  
Анлесс ю ар форти ту ван
Ёр лайвс вил сун би андан
Андааан
>> №37019  
Мы с Боддинком докастовали вроде.
>> №37020  
Файл: 1561500762393.jpeg (7.36 Кб, 128x200) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
7.36
>>37019
Да, похоже начинаю потихоньку тупить.
Лилль накладывает заклинание спешка

Боддинок накладывает заклинание палящий луч
[1d20] : 5=5 +6
[4d6] : 3+6+4+1=14
>> №37021  
>>37020
Ну это не то чтобы сложно с таким количеством мобцов.
>> №37022  
>>37020
Промах!
>> №37023  
Один ход в день.
>> №37024  
Файл: 1561501191294.jpeg (118.06 Кб, 451x609) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
118.06
Чумное заражение пытается запрыгнуть на баррикаду с разбега вдоль стены. DC18
[1d20] : 14=14 +6
>> №37025  
>>37024
Успех!
Адмирал
Астрид
Эргус
Стойкость!
>> №37026  
Файл: 1561501249000.jpeg (478.83 Кб, 1433x1013) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
478.83
Хуя попрыгун.
[1d20] : 19=19
>> №37027  
Ну, можно работать, даже если остальные блеванут.
>> №37028  
Файл: 1561501362850.jpeg (80.98 Кб, 710x1024)
80.98
Файл: 1561501362976.jpeg (62.25 Кб, 736x857)
62.25
>>37025
[1d20] : 6=6 +11

[1d20] : 12=12 +7
>> №37029  
Удивительно.
>> №37030  
>>37026
Успех!

>>37028
Успех!
Успех!

>>37027
Там не только тошнота.
>> №37031  
Ещё не вечер.
>> №37032  
Сейчас как ауру позитивной энергии подрублю...

Хотя в бою непосредственно она так себе.
>> №37033  
Эргусу и Астрид надо было так-то свободные действия приготовить, но я забыл об этом написать.
>> №37034  
Файл: 1561501658151.jpeg (19.16 Кб, 210x330) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
19.16
Рангрид метает секиру в чумное заражение и она чудесным образом возвращается назад.
[1d20] : 13=13 +6
[1d6] : 4=4 +4
>> №37035  
Остальные пускай зомбей достреливают. В зомбя не надо стрелять, особенно скорпионом, а то мы тут с промахов под раздачу попадем.
>> №37036  
>>37034
Промах!
Секира пружинит от вздувшейся плоти чумного заражения.

>>37033
Надо было, а то вы сказали концентрировать - я и концентрирую.
>> №37037  
Ну в смысле в блайта стрелять не надо.
>>37036
Да не тут базара 0 мой косяк.
>> №37038  
Файл: 1561501871971.jpeg (6.11 Кб, 128x200) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
6.11
Скелет №3 стреляет в Кристину
[1d20] : 13=13 +1 +2 +1
[1d8] : 3=3
>> №37039  
>>37038
13 + 1 + 2 + 1 - 4 - 4 = 9 Промах!
>> №37040  
Файл: 1561501999589.jpeg (54.75 Кб, 800x464) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
54.75
Арбалетчик №2 стреляет в ближайшего зомби
[1d20] : 4=4 +5
[1d10] : 2=2
>> №37041  
Файл: 1561502241706.jpeg (112.33 Кб, 525x700) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
112.33
>>37040
Промах!

Хамманн наводит арбалет довольно древнего и странного вида с колёсиками на крыльях, трубкой на ножках сверку и небольшой лебёдкой у механизма на ближайшего к себе зомби и стреляет
[1d20] : 20=20 +10
[1d10] : 9=9 +2
>> №37042  
>>37041
Попадание!
6 Урон!
Зомби падает на пол с расквашенной головой, объект упокоен.
>> №37043  
Файл: 1561502434967.jpeg (12.26 Кб, 320x320) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
12.26
Арбалетчик №3 стреляет в последнего зомби
[1d20] : 4=4 +5
[1d10] : 5=5
>> №37044  
А зачем Лили хаста.
>> №37045  
Скорпион не стреляет вообще ни в кого.
>> №37046  
>>37044
Чтобы не прослакать врыв свордврейса. Да и куда её ещё девати.
>> №37047  
Файл: 1561502547252.jpeg (12.26 Кб, 320x320) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
12.26
>>37043
Промах!

>>37045
Стражники №1 и №2 ждут приказа к выстрелу.
>> №37048  
>>37046
Очевидно на меня. 4 ас, доп атака, так-то я при желании могу с ней и под врейсом этим стоять.
>> №37049  
Файл: 1561502671889.jpeg (7.02 Кб, 128x200)
7.02
Файл: 1561502671902.png (797.70 Кб, 5086x4526)
797.70
Последний зомби ковыляет вперёд.
>> №37050  
>>37048
Ну так ты не рядом стоял
>> №37051  
Да и фласка хасты у всех есть.
>> №37052  
Ну что, первый ход окончен) Завтра скорее всего смогу несколько пораньше прийти и сделать 3-4 хода с высокой вероятностью, раскачаемся посильнее я думаю. Я умываться покамест, отвечу ещё на пару вопросов перед захрапыванием.
>> №37053  
>>37052
Та сегодня уже поздно довольно.
А почему они так разрознено идут?
>> №37054  
Файл: 1561503080139.jpeg (84.83 Кб, 670x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
84.83
>>37052
Да чет даже хз, спросить особо и нечего. Разве что насчет этого
>Upon achieving transcendence, the divine disciple's appearance usually undergoes a minor physical change appropriate to her alignment and deity. For example, the eyes of a disciple of Lathander, the Morninglord, might change to glowing gold
Какое изменение будет у Сиаморфца?
>> №37055  
>>37053
Атакующие? Чтобы размазать ваше сопротивление и оставшиеся заклинания, но на подкрепление они явно не рассчитывали у вас.

>>37054
Усики муравьиные вырастут)? Вообще у деити с таким шагом алаймента всё сложно, пока не знаю.
>> №37056  
>>37055
Обычный шаг. ЛН деити, принимающе ЛГ и ЛЕ. Интересно как бы вас майндфакнули друидские боежства, которые принимают всех нейтралов, а там разброс намного больше - и хаотики, и лавфулы, и гуды, и ивелы, и тру нейтралы.
>> №37057  
Да и Темпус принимает всех хаотиков, и злых и добрых. Так что это нормальное. Да и она же не божество муравьев, чтобы про усы шутить.
>> №37058  
>>37055
Ну они пока только ценного блайта размазали.
А я могу деити взять? Мистру например?
>> №37059  
У Коссута вообще пиздец. CN, LE, LG, LN, TN, NE, NG. Но он проще тем что это все таки элементальный бог и все можно на огонь списать.
>> №37060  
>>37056
Не особо обычный, в случае с Темпусом там по доктрине понятно - ебашить врагов ряя, там все сойдут, а вот с законами и правлением всё сложнее.

>>37058
Мочь - можете, но толков вам это особых не даст.

>>37059
Коссут это не совсем бог в фаэрунском понимании, он пришелец из внешних планов и на текущем этапе ему этот спектр подходит.
>> №37061  
>>37060
Ну там скорее закон примата добродетльной аристократии над благодарным плебсом. Дистилированный Платон-Аристотель.
>> №37062  
>>37060
Ну да. А если бы я сразу взял, то что дало?
>> №37063  
>>37061
Вроде того, но дело не в этом, по идее к полному лвлу дискайпла вы должны выравняться в лауфулл ньютрал

>>37062
Скажем так - Мистра больше наблюдает за теми, кто ей поклоняется, посылая им испытания, задания и подарки, однако для другого игромеханического эффекта мировоззрение последователя и божества должны быть одинаковыми или разниться не более, чем на один шаг в некоторых случаях.
>> №37064  
Файл: 1561504888015.jpeg (209.18 Кб, 1400x989) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
209.18
Доброй ночи всем.
>> №37065  
>>37063
А она к нейтральности не стремится? Вообще Миднайт школогуд, да.
>> №37066  
>>37064
Пока.
>> №37067  
>>37063
Да черт его знает. ЛН это же по сути аутист уровня тировского клерика, который дрочит на законы, традиции и нейтральность. Божество таким может быть, так как оно там сидит себе в доме триады и рассуждает чето. ЛН клерик это как по мне клерикан который прямо строго по букве следует догме и волнует его только эта самая буква. ЛЕ же позволяет себе вольно все трактовать достаточно, особо не гнушается средствами и не боится руки запачкать. Как бы я себе это в структуре представлял: ЛГ занимаются добром и попечительством всяким, паладинствуют во имя Сиаморф, ЛН это всякие писари, правители и прочие судьи, а ЛЕ это типичные мокрушники-оперативники, которые в т.ч интрижками против добрых-нейтральных божеств заниматься, там где паладинствовать возможности нет. Паладины же они типа уууу борьба со злом.
>> №37068  
Лавфулы разные нужны, лавфулы разные важны.
>>37064
Давайте.
>> №37069  
http://dnd.arkalseif.info/classes/chameleon/index.html
>> №37070  
Видел, достаточно говно
>> №37071  
Довольно нелепое достаточно говно. Всё понадёргал.
>> №37072  
Файл: 1561515818961.png (464.57 Кб, 1011x874) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
464.57
http://dnd.arkalseif.info/classes/church-inquisitor/index.html
>> №37073  
Очень неприятные типы, конечно, хотя от стороны зависит. Где там Талиндра...
>> №37074  
http://dnd.arkalseif.info/classes/cloud-anchorite/index.html
>> №37075  
>>37074
Берем монаха, берем обет нищеты, прокачиваем это вот, ролеплеим Иисуса.
>> №37076  
>>37075
Ну Иисус - это пустынный персонаж. Тут ролеплеится скорее типичный монах-отшельник, типа Масутацу Оямы, только чуть более карикатурный.
>> №37077  
>>37072
Это один из топовых престижей на клерика кстати. Думал о нем, но лавфул гудность отпугнула.
>>37076
Пустынный, а по воде ходил.
>> №37078  
>>37077
Ну против определённых типов категорически эффективно заходить должен.
Ну а Сунь Укун по облакам бегал. Хотя он не лавфул уж точно.
>> №37079  
>>37078
Ну он просто опускает любого чушка на иллюзиях и любых полиморфах. Друиды конечно в теории просто ебать как сосут, но они могут шейпчейнджить в какую-то птицу и кастовать на него сверху.
>> №37080  
>>37079
Ну о том и речь, что он довольно жёсткий в конфронтациях с определёнными типами.

http://dnd.arkalseif.info/classes/combat-medic/index.html
>> №37081  
http://dnd.arkalseif.info/classes/combat-trapsmith/index.html
Вариативности бы добавить...
>> №37082  
Хм...
http://dnd.arkalseif.info/classes/emancipated-spawn/index.html
>> №37083  
Дм похоже об этом говорил. https://dndtools.net/classes/fleshwarper/
Если бы не слив кастер левела, то стоило бы внимания.
>> №37084  
Не нравится мне ни ЛоМ, ни савейдж списиес.
>> №37085  
Файл: 1561523571194.jpeg (77.71 Кб, 640x908) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
77.71
Забавно, но мне больше нравится бон девил так сказать окончательно мутировавший.
>> №37086  
Файл: 1561523998218.png (925.35 Кб, 849x545) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
925.35
>> №37087  
Инфернальную трансформацию - массам!
>> №37088  
Файл: 1561530076217.png (703.99 Кб, 960x1040) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
703.99
Доброго утра всем.

>>37083
Да, про него, он достаточно жирный и на д6, поэтому гап в 1 лвл есть там, да.
>> №37089  
>>37088
Здрасьте
>> №37090  
>>37088
Здравствуйте.
Ну его никто и брать не будет. В 3.х куча престижей на которых никто не смотрит вообще, а всё из-за этих гапов.

А что, если я Шар или Велшаруна в деити возьму? Я надеялся, что смогу с Мистрой против Шар дратьси и потом, в случае чего, скрысить шадоувив себе, но похоже, что вряд ли.
Как же хочется Векночку...
>> №37091  
Но вообще, насколько я могу судить, Шадоувив ничего приятного не имеет для обычного кастера.
>> №37092  
Да и Шар сама по себе достаточно невнятная, но при этом хочет, чтобы все в темноте жили. Похоже на какое-то элементальное стремление, типа стремления Талоса всё руинить. Не, лучше на Мистру или Вельшаруна смотрети. Или на Азута, хм.
>> №37093  
Вообще Азут сам по себе неплохо выглядит, но дм вокруг него навёл духоты, типа орден клериковизардов каких-то мешает на нетерильские артефакты смотреть. А если есть такие ордена, то есть и дурацкие правила какие-нибудь.
Да и Азут скоро баиньки так скозати.
>> №37094  
https://1d4chan.org/wiki/Azuth
>> №37095  
http://dnd.arkalseif.info/classes/lifedrinker/index.html
>> №37096  
Прикольный класс. Последнее вообще много потенциала даёт для кровосись.
>> №37097  
Файл: 1561567351530.jpeg (367.83 Кб, 984x1200) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
367.83
Приветствую всех.

>>37092
Шар не хочет, чтобы жизнь в принципе была или солнце, поскольку считает, что их создали нелегитимно - не спросили её, поэтому конечная её цель разрушение материального мира и обращение его в пространство праха, теней и мрака, которое она потом пересоздаст по своему желанию, но вы, конечно, не можете этого знать.

>>37093
Это не я навёл, просто взял из канона про церковь азута и ордена, можете маг-гончая почитать на эту тему.

>>37093
>> №37098  
>>37097
Но это предсказуемо потому что она злая и тьомная.
Да я не в этом смысле, а в том, что я не знал этого и когда не знаешь, то проблем с выбором меньше так скозати.
>> №37099  
>>37094
Вот же написанно даже
Halruaan Magehound
Very typical of Azuth's role as the god of Wizards; this prestige class represents spellcasting followers of Azuth, in a society of spellcasters, tasked with monitoring other spellcasters. They don't make the most epic of casters themselves, but give spellcasting opponents real bother.

There is no requirement for them to be arcane spellcasters, so Clerics can qualify. The feats required are also fairly generic, but there are a number of cross-class skills needed that a pure Wizard or Cleric may need to really focus on unless they multiclass.

Magehounds lose two levels of spellcasting progression over a 10 level class, but gain the ability to sense magic instinctively, increased saves against spells up to +5, spell resistance up to SR25 (which means lv1 casters don't have a chance against them, while even lv20 casters fail 20% of the time), and can generate an antimagic field once per day.
>> №37100  
>>37098
Ну она не была злой изначально, они нормально общались с Селунэ, однако та не курсанула Шар, что создала жизнь и попросила создать для неё солнце, что крайне выбесило Шар.
>> №37101  
>>37100
Ну с такими мотивами это её не очень оправдывает. Да и вообще деити не очень оправдывают обидки.
>> №37102  
>>37097
Здрасьте
>> №37103  
>>37101
Она считала, что сестра любит её также как и она её - больше всех и всего, однако Селунэ отказалась уничтожать своё творение и Шар восприняла это как предательство их бытия и гармонии, когда они были только две сестры половинки целого.
>> №37104  
Не одобряем Шар. И Селуне тоже.
>> №37105  
Файл: 1561569664925.png (570.48 Кб, 924x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
570.48
Начинаем минут через 15.
>> №37106  
Файл: 1561571750102.png (797.70 Кб, 5086x4526) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
797.70
Йескара 22
Арбалетчик №1 21
Скелет №1 18
Астрид 18
Лилль 17
Боддинок 15
Стражник №3 15
Стражник №4 14
Адмирал 13
Скелет №2 12
Даэлан 12
Кристина 12
Эргус 12
Чумное заражение 11
Рангрид 11
Скелет №3 10
Арбалетчик №2 9
Хамманн 9
Арбалетчик №3 7
Стражник №2 6
Стражник №1 5
Зомби

Моргейн/ДМ/ЗоЗ/ВМ Тлс+5/ИЗ/100|100ХП/
Лину/ЗоЗ/ЛС +10фт/СБ Сл+5/ИЗ/77|88ХП/
Шизя/ДМ/ЗоЗ/ИЗ/65|68ХП/
Лилль/ДМ/ЗоЗ/ИЗ/ХЛ Инт+2/48|48ХП/Unseen servant
Адмирал/ЗоЗ/ИЗ/СБ Сл+5/75|84ХП/
Астрид/ЗоЗ/ВМ Тлс+5/СБ Сл+5/70|70ХП/
Йескара Зоргар/ДМ/78|78ХП
Кристина/107|107ХП
Эргус/128|128ХП
Рангрид/68|68ХП
Хамманн/ЗоЗ/55|55ХП
Боддинок/ЗоЗ/ДМ/45|45ХП
Даэлан/ЗоЗ/80|80ХП
Стражник №1/30|30ХП
Стражник №2/30|30ХП
Стражник №3/30|30ХП
Стражник №4/30|30ХП
Арбалетчик №1/30|30ХП
Арбалетчик №2/30|30ХП
Арбалетчик №3/30|30ХП
Арбалетчик №4/30|30ХП

капча
>> №37107  
Файл: 1561572084726.png (833.17 Кб, 600x859) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
833.17
Йескара стреляет в последнего зомби
[1d20] : 3=3 +10
[1d8] : 3=3 +1 +2
[1d20] : 17=17 +5
[1d8] : 2=2 +1 +2
>> №37108  
>>37107
Попадание!
1 Урон!
Попадание!
Урон Поглощён!
>> №37109  
Файл: 1561572263874.jpeg (54.75 Кб, 800x464) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
54.75
Арбалетчик №1 стреляет в последнего зомби
[1d20] : 9=9 +5
[1d10] : 6=6
>> №37110  
>>37109
Попадание!
1 Урон!
>> №37111  
Файл: 1561572382216.jpeg (6.11 Кб, 128x200) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
6.11
Скелет №1 стреляет в Боддинка
[1d20] : 4=4 +1 +2 +1 -4
[1d8] : 7=7
>> №37112  
Остальные там снаружи решили вежливо подождать пока мы с чумным разберемся.
>> №37113  
Про фласку хасты не забудь.
>> №37114  
Вообще странная тема. Мне кажется, что атаковать скопом сильных профитнее, чем одним сильным и остальными потом.
>> №37115  
Файл: 1561572585976.jpeg (62.25 Кб, 736x857) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
62.25
Астрид рубит чумное заражение
[1d20] : 6=6 +8
[1d8] : 3=3 +5
>> №37116  
Бля, отходил и не написал что Астрил надо блесс кинуть.
>> №37117  
>>37115
Промах!

Лилль
>> №37118  
Ну стреляю в зомби из арбалета
[1d20] : 5=5
[1d8] : 6=6
>> №37119  
>>37113
Зачем? Это довольно дорогая штука, ее надо для экстремальных ситуаций держать. А чумной который остался один против толпы - это явно не оно.
>> №37120  
>>37114
Заражение довольно живучее, гангренит, травит запахом, снижая силу, оно побеснуется пару ходов сейчас, подготавливая обстановку, а потом уже дальнейшие действия будут.

>>37118
Попадание!
2 Урон!
>> №37121  
Лилль
>> №37122  
>>37119
Да я вообще, а не только про блайта.
>>37120
Ну а ему самому норм тут на баррикадах ебало терять?
>>37121
Туда же
[1d20] : 9=9
[1d8] : 2=2
>> №37123  
>>37122
Попадание!
Урон Поглощён!

Ну пока вы ему 2 урона нанесли, не похоже на потерю ебала.

капча
>> №37124  
Ну это пока.
>> №37125  
Файл: 1561573107780.jpeg (7.36 Кб, 128x200) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
7.36
Боддинок читает палящий луч на чумное заражение
[1d20] : 7=7 +6
[4d6] : 3+3+6+4=16
>> №37126  
Файл: 1561573128905.gif (241.08 Кб, 220x232) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
241.08
Скорее бы 5 тир конечно.
>> №37127  
По-моему Боддинок не тот тип, которому следовало бы меня на магодуэль вызывати.
>> №37128  
Хотя у меня дамага и нет особо.
>> №37129  
Файл: 1561573267868.jpeg (12.26 Кб, 320x320)
12.26
Файл: 1561573267914.jpeg (41.53 Кб, 692x609)
41.53
Стражник №3 крутит ворот перезарядки отводя тетиву скорпиона.
Стражник №4 готов к стрельбе.
>> №37130  
Адмирал
>> №37131  
>>37130
Встаю справа от Эргуса и бью чумного

[1d20] : 1=1 +2
[2d6] : 6+1=7 +2
>> №37132  
Не сомневался
>> №37133  
Файл: 1561573520777.gif (2613.51 Кб, 818x428) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
2613.51
>> №37134  
>>37131
Слеваа от Астрид тогда уж, поскольку клетку справа от Эргуса баррикада по идее занимает.
>> №37135  
>>37134
Чумной же успешно стоит на ней. Ну ладно.
>> №37136  
>>37135
Ну он так-то запрыгнул на баррикаду с ДС18, можете залезть или запрыгнуть
>> №37137  
Файл: 1561573830996.png (797.73 Кб, 5086x4526) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
797.73
>>37131
Критический Промах!
Двуручный меч жалобно звенит о каменный пол.
>> №37138  
Файл: 1561573909899.jpeg (6.11 Кб, 128x200) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
6.11
Скелет №2 стреляет в Боддинка
[1d20] : 19=19 +1 +2 +1 -4
[1d8] : 6=6
>> №37139  
Гном за баррикадой, синкинг...
>> №37140  
Это тактический крит.провал. Чтобы они не поняли что так-то я ебашу и пошли атаковать.
>> №37141  
Коронная тактика
>> №37142  
Файл: 1561574299597.jpeg (7.36 Кб, 128x200) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
7.36
>>37138
Попадание!
6 Урон!
Стойкость DC14
[1d20] : 10=10 +5
>> №37143  
Файл: 1561574630201.jpeg (7.36 Кб, 128x200)
7.36
Файл: 1561574630214.jpeg (22.54 Кб, 256x400)
22.54
>>37142
Концентрация DC18
[1d20] : 10=10 +12

Даэлан стреляет в спину чумному заражению
[1d20] : 9=9 +8 +2
[1d8] : 6=6 +1 +3 +2Огненный
>> №37144  
>>37143
Успех!

Промах!
>> №37145  
Что-то им пора перебираться с линии прострела.
>> №37146  
>>37145
Боддинку разве что. Кристине надо оставаться, чтобы палить тех кто идет.
>> №37147  
>>37146
Ну да. Эта затычка может танковать всё, что пролетает.
>> №37148  
Файл: 1561575421394.png (4154.63 Кб, 1500x1935) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
4154.63
Кристина стреляет в чумное заражение
[1d20] : 16=16 +10
[1d8] : 2=2 +1 +2 +2Огненный
[1d20] : 14=14 +5
[1d8] : 7=7 +1 +2 +2Огненный
>> №37149  
>>37148
Попадание!
2 Урон!
Промах!
>> №37150  
Файл: 1561575682372.jpeg (80.98 Кб, 710x1024) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
80.98
Эргус рубит чумное заражение
[1d20] : 3=3 +15
[1d8] : 5=5 +7
[1d20] : 18=18 +9
[1d8] : 8=8 +7
>> №37151  
>>37150
Промах!
Попадание!
7 Урон!
>> №37152  
Файл: 1561575828487.jpeg (19.16 Кб, 210x330) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
19.16
Рангрид бросает секиру в чумное заражение и та чудесным образом возвращается назад
[1d20] : 17=17 +6
[1d6] : 6=6 +4
>> №37153  
>>37152
Попадание!
5 Урон!

Спешу, ну да ладно.
>> №37154  
Файл: 1561576143180.jpeg (118.06 Кб, 451x609)
118.06
Файл: 1561576143231.png (797.68 Кб, 5086x4526)
797.68
Чумное заражение бежит по баррикаде визгливо хихикая
Астрид
Эргус
Адмирал
Рангрид
Арбалетчик №1
Арбалетчик №2
Стражник №1
Стражник №2
Кристина
Боддинок
Стойкость!
>> №37155  
Так, начинается прессинг...
>> №37156  
Файл: 1561576251351.jpeg (484.87 Кб, 1250x1460) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
484.87
Какая-то странная баррикада, ну ладно.
[1d20] : 6=6
>> №37157  
Должно хватить.
>> №37158  
Это правда, баррикада удивительная.
>> №37159  
Кстати знание на эту хуйню, если это не вонь. Не особо вижу у него в гугле какие-то доп.способности.

[1d20] : 20=20 +10
>> №37160  
Файл: 1561576433893.jpeg (13.31 Кб, 200x233) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
13.31
Случайно принял богпилл и познал трансцендентность.
>> №37161  
А он хотя бы баланс не должен держать, чтобы по баррикаде бегать?
>> №37162  
>>37161
Кстати вот насчет этого тоже интересно. И что там по спровоцированным.
>> №37163  
Файл: 1561577114444.jpeg (62.25 Кб, 736x857)
62.25
Файл: 1561577114543.jpeg (80.98 Кб, 710x1024)
80.98
>>37154
[1d20] : 8=8 +7

[1d20] : 14=14 +11

>>37156
Успех!

>>37156
>>37158
Ну она не из подручных материалов, а из бруса и брёвен, прочная, широкая, но из=за этого свои минусы, поскольку по сути это низкая и довольно широкая деревянная стена.

>>37159
Чумное заражение опасная, болезнетворная тварь, распространяемые им миазмы не только вызывают тошноту, пока существо находится в 10 футах от чумного заражения, но и ослабляет это существо вне зависимости от последующего нахождения в этом радиусе на 1д6 единиц, при выходе из радиуса тошнота пропадает на следующий раунд, при нахождении в радиусе при следующем удачном спасброске. Чумное заражение получает только 50% от нанесённого физического урона и затем аппеллирует к оставшимся 50% сопротивление 5/рубящее. Удар чумного заражения вызывает резко прогрессирующую гангрену без инкубационного периода, отнимающую 1д4 телосложения сразу и 1д4 каждый раунд при провале спасброска до смерти или излечения жертвы, которое наступает при двух успешных спасбросках подряд или магическуом лечении, умерший от гангрены обращается в гниющий прах за 24 часа.

>>37161
Давайте бросим для порядка
[1d20] : 16=16 +7
>> №37164  
Файл: 1561577344025.jpeg (62.25 Кб, 736x857)
62.25
Файл: 1561577344124.jpeg (80.98 Кб, 710x1024)
80.98
>>37163
Успех!
Астрид бьёт спровоцированную
[1d20] : 13=13 +8
[1d8] : 8=8 +5

Эргус бьёт спровоцированную
[1d20] : 2=2 +15
[1d8] : 2=2 +7
>> №37165  
Файл: 1561577372304.jpeg (226.33 Кб, 1200x1176) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
226.33
Gangrenous Stench (Ex) All living creatures within 10 feet of a plague blight must succeed a DC 17 Fortitude save or be nauseated for 1d4+1 rounds and take 1d6 points of Strength damage. A successful Fortitude save reduces this effect to sickened for 1d4+1 rounds. A creature that successfully saves is immune to the gangrenous stench of that plague blight for the next 24 hours.
>> №37166  
Файл: 1561577423538.jpeg (534.83 Кб, 1178x1179) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
534.83
>>37165
>> №37167  
Меня не устраивают такие баррикады. Видимо надо к Бэйнитам обращаться, чтобы они всё шипами засрали.
>> №37168  
>>37166
У вас урезанный, видимо, запах постоянно работает, только гангрена раз в сутки.
>> №37169  
>>37168
Ну видимо. Но вообще это довольно обычно для андедов с такими эффектами, что успешный бросок фортитуды дает иммунитет на 24ч. Это как с канализацией. Кинул - все, не блеванешь еще раз.
>> №37170  
>>37169
Написанно же - the odor of this creature is beyond the stink of carrion; the putrefaction of his body is like a physical force that moves before it, тут явно не просто запашок.
>> №37171  
>>37170
Да не суть, давайте играть.
>> №37172  
Файл: 1561577981163.png (743.88 Кб, 1280x720) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
743.88
У него 6 ХД. Хммммммммммммммммммммммммммм. Я в теории то его могу подчинить.
>> №37173  
Файл: 1561578009321.jpeg (19.16 Кб, 210x330)
19.16
Файл: 1561578009347.jpeg (54.75 Кб, 800x464)
54.75
Файл: 1561578009413.jpeg (12.26 Кб, 320x320)
12.26
>>37154
[1d20] : 14=14 +7

[1d20] : 11=11 +5
[1d20] : 4=4 +5

[1d20] : 12=12 +5
>> №37174  
И уж совершенно точно ребьюкнуть. Идеальная контра так-то бегунам всяким не в меру прытким.
>> №37175  
Файл: 1561578242462.jpeg (19.16 Кб, 210x330) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
19.16
>>37173
Успех!
Рангрид бьёт спровоцированную
[1d20] : 3=3 +9
[1d10] : 1=1 +6

Успех!
Провал!
Арбалетчик №1 nauseated
[1d6] : 6=6 Силы

Успех!
>> №37176  
Файл: 1561578412281.jpeg (12.26 Кб, 320x320)
12.26
Файл: 1561578412313.png (4154.63 Кб, 1500x1935)
4154.63
Файл: 1561578412749.jpeg (7.36 Кб, 128x200)
7.36
>>37175
Промах!

Арбалетчик №2*

>>37154
[1d20] : 14=14 +5

[1d20] : 2=2 +13

[1d20] : 8=8 +5
>> №37177  
Простые пути довольно соблазнительны.
>> №37178  
>>37176
Успех!

Успех!

Провал!
Боддинок nauseated
[1d6] : 4=4 Силы
>> №37179  
Блядство какое-то. Он по известному маршруту дальше побежит.
>> №37180  
Файл: 1561578722258.png (4052.52 Кб, 2000x1500) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
4052.52
Надо что-то думать. Так-то все было бы очень просто, я бы его ребьюкал и его бы все просто ногами пиздили. Но у нас ультрахард сложность, поэтому такой опции нет.

Терн это не решение проблемы, он конечно спрыгнет с баррикады и убежит обратно наверх куда-нить, но он снова вернется и уже с подкреплением. И надо будет думать чего с ним делать уже когда он будет с поддержкой, а не один.
>> №37181  
Файл: 1561578824570.jpeg (6.11 Кб, 128x200)
6.11
Файл: 1561578824582.png (798.04 Кб, 5086x4526)
798.04
Скелет №3 закидывает лук за спину и схватив костлявыми ручонками копьё и резво бежит вперёд клацая костями и звеня ржавой кольчугой.
>> №37182  
Файл: 1561578901662.jpeg (54.75 Кб, 800x464) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
54.75
Арбалетчик №2 блюёт.
>> №37183  
Да, наверное придется ребьюкать. Он тут будет довольно противным. Он так носиться может до второго пришествия.
>> №37184  
Он убежит, они подождут пока он отойдет от тёрна Кристины и пойдут уже перегруппированные. Вопрос что ценнее, хаста на Лили, которая за это время спадет, или сюжетка моя. Наверное сюжетка.
>> №37185  
Файл: 1561579126067.jpeg (112.33 Кб, 525x700) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
112.33
Хамманн прицеливается в чумное заражение из своего страного арбалета
[1d20] : 16=16 +10
[1d10] : 6=6 +2 +2Огненный
>> №37186  
>>37185
Попадание!
2 Урон!
>> №37187  
Файл: 1561579232378.jpeg (54.75 Кб, 800x464) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
54.75
Арбалетчик №3 стреляет в последнего зомби
[1d20] : 8=8 +5
[1d10] : 1=1
>> №37188  
>>37184
У меня фласка есть.
>> №37189  
>>37187
Попадание!
Урон Поглощён!

Скорпион стражников №1 и №2?
>> №37190  
>>37188
Ну она нам еще пригодится. Да наверное тернит пускай. Как раз все отойдут от блевоты. Нигеры похоже хотят наступление уже начать, а тут им придется думать продолжать без чумного или ждать пока он отойдет.
>> №37191  
>>37189
По скелету пусть ебнет.
>> №37192  
Файл: 1561579559822.jpeg (12.26 Кб, 320x320)
12.26
Файл: 1561579559856.jpeg (41.53 Кб, 692x609)
41.53
Стражник №1 стреляет по скелету
[1d20] : 8=8 +4 -4
[3d8] : 5+4+2=11

Стражник №2 начинает перезаряжать.
>> №37193  
>>37192
Промах!
Снаряд откалывает кусок стены.
>> №37194  
Файл: 1561580030122.jpeg (7.02 Кб, 128x200)
7.02
Файл: 1561580030135.jpeg (6.11 Кб, 128x200)
6.11
Файл: 1561580030148.png (797.64 Кб, 5086x4526)
797.64
Последний зомби ковыляет вперёд

Поток шустрых скелетов бегут вниз по лестнице клацая костями и потрясая оружием.

[1d20] : 2=2 +5
[1d20] : 7=7 +5
[1d20] : 6=6 +5
[1d20] : 16=16 +5
[1d20] : 4=4 +5
[1d20] : 5=5 +5
[1d20] : 15=15 +5
[1d20] : 9=9 +5
[1d20] : 6=6 +5
[1d20] : 11=11 +5
[1d20] : 7=7 +5
[1d20] : 13=13 +5
>> №37195  
Хм. Чумной не сможет быстро пробежать мимо этого говна. Что у нас со стенкой, она длится ведь пока Лили концентрацию держит +8 раундов. В принципе неплохо. Сейчас стенку поставить кругом таким, тернуть чумного - нормально пригорят все. Плюс в теории стенку можно держать очень долго.
>> №37196  
Я могу всех этих типов фаерболлом со свитка слить.
Но блайт сейчас на меня побежит.
>> №37197  
>>37196
Да зачем. Смотри. Ты ставишь стенку - часть сгорит, часть на месте останется. Кристина тернет чумного - он спрыгнет с баррикады и по прямой побежит наверх через всю эту толпень и две стенки (ну которую мы хитро кругом поставим). Быстро пробежать через такую толпу нереально, поэтому он я думаю задержится изрядно и подгорит хорошо.
>> №37198  
Файл: 1561580696910.png (153.40 Кб, 1218x1187) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
153.40
Как-то так. Стенка синим нарисована.
>> №37199  
>>37197
А она точно не проебёт тёрн? Потому что если проебёт, то мы стенку потеряем. Ну и кто знает, что там за скелетами.
>> №37200  
Файл: 1561580845299.png (155.50 Кб, 1245x1286) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
155.50
Точнее вот так.
>>37199
Не должна. У него 6хд, она 9. Она конечно не целиком клерик, но вроде у нас как-то хитро стакаются терны паладинов и клериков. Вроде. В любом случае ей должно 2 попытки хватить на терн. Должно.
>> №37201  
Файл: 1561580883658.png (797.71 Кб, 5086x4526) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
797.71
Йескара 22
Скелет №4 21
Арбалетчик №1 21
Скелет №5 20
Скелет №1 18
Скелет №6 18
Астрид 18
Лилль 17
Скелет №7 16
Боддинок 15
Стражник №3 15
Стражник №4 14
Скелет №8 14
Адмирал 13
Скелет №2 12
Скелет №9 12
Даэлан 12
Кристина 12
Эргус 12
Чумное заражение 11 ранено
Скелет №10 11
Скелет №11 11
Скелет №12 11
Рангрид 11
Скелет №3 10
Скелет №13 10
Скелет №14 9
Арбалетчик №2 9
Хамманн 9
Скелет №15 7
Арбалетчик №3 7
Стражник №2 6
Стражник №1 5
Зомби при смерти

Моргейн/ДМ/ЗоЗ/ВМ Тлс+5/ИЗ/100|100ХП/
Лину/ЗоЗ/ЛС +10фт/СБ Сл+5/ИЗ/77|88ХП/
Шизя/ДМ/ЗоЗ/ИЗ/65|68ХП/
Лилль/ДМ/ЗоЗ/ИЗ/ХЛ Инт+2/48|48ХП/Unseen servant/Спешка 7 ходов/
Адмирал/ЗоЗ/ИЗ/СБ Сл+5/75|84ХП/
Астрид/ЗоЗ/ВМ Тлс+5/СБ Сл+5/70|70ХП/
Йескара Зоргар/ДМ/78|78ХП
Кристина/107|107ХП
Эргус/128|128ХП
Рангрид/68|68ХП
Хамманн/ЗоЗ/55|55ХП
Боддинок/ЗоЗ/ДМ/39|45ХП/-4 Силы/Блюёт/
Даэлан/ЗоЗ/80|80ХП
Стражник №1/30|30ХП
Стражник №2/30|30ХП
Стражник №3/30|30ХП
Стражник №4/30|30ХП
Арбалетчик №1/30|30ХП
Арбалетчик №2/30|30ХП/-6 Силы/
Арбалетчик №3/30|30ХП
Арбалетчик №4/30|30ХП
>> №37202  
Хотя лучше бы Лили встать чтобы закинуть стенку поглубже в кишку туда.
>> №37203  
Ладно, им там еще ход делать. Будем посмотреть. Но в любом случае либо так, либо ребьюк бича и фаербол в скелетов.
>> №37204  
Вы не читаете совсем? Тёрн резистанс +2, итого 8
>> №37205  
>>37204
Ну и? А какой терн лвл у Кристины? Ну в сумме этот клерик+паладин.
>> №37206  
>>37205
Паладин это клерик -3, итого кристина тёрнит как клерик 6 + 1 от харизмы
>> №37207  
Кто в кого стреляет?
>> №37208  
Файл: 1561581404877.gif (9324.61 Кб, 540x440) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
9324.61
Итого ей 15 надо ролльнуть. Господи как все плохо. Не ну можно конечно попробовать. Альтернатива есть в виде ребьюка конечно по прежнему...
>> №37209  
>>37207
Зомби добивают, дальше стреляют как хотят.
>> №37210  
Чето хз. Я как-то неожидал что есть такая функция в виде прыжка на баррикаду с последующей пробежке по ней. Не так я себе это все представлял.
>> №37211  
В следующий раз надо видимо писать какого именно вида баррикада должна быть.
>> №37212  
>>37210
Ну он мог и вдоль бежать с тем же успехом, я это сделал чисто для демонстрации запрыгивания.
>> №37213  
>>37211
Это не важно, в принципе, просто подымутся чеки баланса.
>> №37214  
Перекусокур
>> №37215  
Файл: 1561581820235.jpeg (145.92 Кб, 800x600)
145.92
Файл: 1561581820317.jpeg (126.61 Кб, 800x600)
126.61
Не мог бы. Вдоль мы стоим. Я себе это больше как стену представлял такую. Как на второй картинке.
>> №37216  
Могу попробовать блайта приклеить к баррикаде. У него рефлексы высокие, конечно, но даже если не сработает, то он будет с половиной скорости бегать.
Кристина ходит после меня, так что рисовать не очень хочется. Я могу фаерболл вкинуть в скелетов и там, если за ними кто-то есть, думоть дальше.
>> №37217  
Ну и вообще да я держал в уме что вонь у него иммунитетная. Но у нас конечно ультрахард кампания вопросов нет.
>> №37218  
В 3.5 это все бы закончилось для него очень быстро и печально.
>> №37219  
Файл: 1561582178097.gif (241.08 Кб, 220x232) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
241.08
Ребьюкнуть пока тоже проблемы, он далековато стоит. А мне еще меч подбирать. Неудачно немного, но Лили в принципе сможет убежать от него под хастой то, остальное не так важно. Стенку ставить точно надо как по мне.
>> №37220  
Да думаю надо тернить пробовать. Лили ставит стенку и отбегает куда-нить в безопасное место, Кристина пусть тернит как в последний раз.
>> №37221  
Почему-то неписи в этой игре имеют привычку криво билдиться.
>> №37222  
>>37221
Они сами не билдятся наверное. Это от природы всё.
>> №37223  
>>37215
Постройка подобного не два часа занимало бы, вы по сути поставили бревна на козлы из брусков и закрепили для защиты от проникновения и стрельбы по идее, надо было бы ещё копья втыкать или просто заточенные палки, а это ещё бы время заняло.

>>37222
Типа того.

Продолжаем
>> №37224  
Файл: 1561583486544.png (833.17 Кб, 600x859) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
833.17
Йескара стреляет в зомби
[1d20] : 12=12 +10
[1d8] : 2=2 +1 +2
[1d20] : 5=5 +5
[1d8] : 8=8 +1 +2
>> №37225  
>>37224
Попадание!
Урон Поглощён!
Промах!
>> №37226  
Файл: 1561583685819.jpeg (6.11 Кб, 128x200) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
6.11
Скелет №4 выполняет приказ и стреляев в единственного видимого человека в робе
[1d20] : 18=18 +1 +2 -4
[1d8] : 2=2
>> №37227  
>>37226
Промах!
Фиолетовое свечение вокруг Лилля отклоняет стрелу.
>> №37228  
Файл: 1561583889439.jpeg (54.75 Кб, 800x464) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
54.75
Арбалетчик №1 стреляет в последнего зомби
[1d20] : 2=2 +5
[1d10] : 10=10
>> №37229  
Файл: 1561583922332.png (4.65 Кб, 117x126) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
4.65
>>37228
Промах!
[1d8] : 4=4
>> №37230  
Файл: 1561584093000.jpeg (6.11 Кб, 128x200)
6.11
Файл: 1561584093014.png (798.33 Кб, 5086x4526)
798.33
Скелет №5 протискивается через собратьев и бежит к единственному видимому человеку в робе
>> №37231  
Человек в робе, моя видеть душа мбванга рядом с твоя.
>> №37232  
Файл: 1561584198153.jpeg (6.11 Кб, 128x200) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
6.11
Скелет №1 ожидает повинуясь неслышной вам команде.
>> №37233  
>>37231
Тут скорее дело в кол-ве слов и спецификации
Убейте живых, сперва тех что в робе - 6 слов.
>> №37234  
>>37233
Да мне просто вспомнилась из игры одной цитата.
>> №37235  
Файл: 1561584446418.jpeg (6.11 Кб, 128x200)
6.11
Файл: 1561584446430.png (797.76 Кб, 5086x4526)
797.76
Скелет №6 протискивается вперёд.
>> №37236  
Астрид?
>> №37237  
Блессовать ей или нет? Пока не пошёл опять - уточните лучше.
>> №37238  
>>37237
Да
>> №37239  
Файл: 1561584921195.jpeg (62.25 Кб, 736x857) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
62.25
Астрид молит Темпуса благословить это поле боя
>> №37240  
Лилль
>> №37241  
Файл: 1561585059891.jpeg (32.03 Кб, 400x400) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
32.03
Стенку ставь наверное и убегай. Ну либо нужен план получше.
>> №37242  
Хм, можно сперва фаерболл, а потом стенку, если там кто-то будет. Стенка сейчас не нужна, если блайт под неё не попадёт, а если попадёт, то и убегать смысла нет.
>> №37243  
>>37242
>а если попадёт, то и убегать смысла нет.
???
>> №37244  
Убегать смысл есть в любом случае. Тебя видят, ты опасен, тебя будут пытаться слить следующие андеды которые пойду за ними. Ты скроешься из виду и им придется головой об стену долбиться.
>> №37245  
>>37244
Ну если они не увидят никого в робе, то на других переключатся, но вы не можете об этом знать, скорее я показываю, как неинтеллектуальная нежить может действовать в бою выборочно.
>> №37246  
Я, кста, могу паутиной проход закрыть. Она кавер даст и всё такое.
Но с блайтом тоже нужно будет что-то делать.

Вообще фаерболл в скелетов выглядит неплохо, а дальше в зависимости от ситуации.

Так и сделаем наверное.
Читаю огненный шар со свитка
##7d6##
>> №37247  
А, ну да.
[7d6] : 1+6+3+3+5+6+3=27
>> №37248  
>>37246
Точку указывайте.
>> №37249  
>>37248
Ну, типа туда же, куда и в зомби.
>> №37250  
Ну посмотрим. Ну в любом случае Лили умирать, а не мне.
>> №37251  
У меня шилд есть в случае чего. Правда под науситедом его вряд ли скастуешь.
>> №37252  
Файл: 1561586187503.jpeg (6.11 Кб, 128x200) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
6.11
№3 [1d20] : 10=10 +1
№4 [1d20] : 16=16 +1
№6 [1d20] : 14=14 +1
№7 [1d20] : 18=18 +1
№8 [1d20] : 17=17 +1
№9 [1d20] : 8=8 +1
№10 [1d20] : 6=6 +1
№11 [1d20] : 17=17 +1
№12 [1d20] : 1=1 +1
№13 [1d20] : 20=20 +1
№14 [1d20] : 8=8 +1 +1
№15 [1d20] : 1=1 +1
>> №37253  
Со свитка я так понимаю метамагия не аппкллируется?
>> №37254  
>>37253
Инкантатрикс может добавлять метамагию к спеллтриггеру, но а так вроде нет.
>> №37255  
У меня вроде инвиз неиспользованный в ячейках кста.
>> №37256  
Файл: 1561586693779.png (799.28 Кб, 5086x4526) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
799.28
>>37252
Провал!
27 Урон!
Объект упокоен.

Провал!
27 Урон!
Объект упокоен.

Провал!
27 Урон!
Объект упокоен.

Успех!
13 Урон!

Успех!
13 Урон!

Провал!
27 Урон!
Объект упокоен.

Провал!
27 Урон!
Объект упокоен.

Успех!
13 Урон!

Провал!
27 Урон!
Объект упокоен.

Успех!
13 Урон!

Провал!
27 Урон!
Объект упокоен.

Провал!
27 Урон!
Объект упокоен.
>> №37257  
>>37255
Одна есть, да.
>> №37258  
Вот спрячусь в инвизе.
>> №37259  
Если бы ещё хоть кто-то был в состоянии убить этого ебучего блайта... но у нас таких нет к сожалению.
>> №37260  
>>37258
Лилль читает заклинание
>> №37261  
Файл: 1561587232751.jpeg (6.11 Кб, 128x200)
6.11
Файл: 1561587232767.png (799.46 Кб, 5086x4526)
799.46
Тонкий слух
DC15

Скелет №7 бежит вперёд
>> №37262  
Файл: 1561587302612.jpeg (239.54 Кб, 700x701) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
239.54
Ну...
[1d20] : 11=11
>> №37263  
Файл: 1561587342708.jpeg (7.36 Кб, 128x200) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
7.36
Боддинок борется с тошнотой
[1d20] : 17=17 +5

>>37262
Шум боя
>> №37264  
Файл: 1561587423578.jpeg (7.36 Кб, 128x200) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
7.36
>>37263
Успех!
Боддинок читает палящий луч на чумное заражение
[1d20] : 1=1 +6
[4d6] : 3+4+3+1=11
>> №37265  
Минус баррикада кста.
>> №37266  
>>37264
Критический Промах!
Барикада 11 Урон!
Пожар [1d20] : 17=17
>> №37267  
Файл: 1561587502709.jpeg (11.50 Кб, 225x225) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
11.50
>> №37268  
https://www.youtube.com/watch?v=6MYAGyZlBY0
>> №37269  
Ну, блайт хотя бы погорит. И я могу раздуть огонь порывом ветра. Правда зачем...
И паутина будет сгорать кста.
>> №37270  
Файл: 1561587629608.mp4 (1516.81 Кб)
>> №37271  
>>37266
Успех! Баррикада не загорается.
>> №37272  
Так не интересно.
>> №37273  
Какие то подкрутки пошли. Хотя вроде логично, если шкала от 1 до 20 это от самого плохого к самому хорошему. Но раньше пожар по другому мерялся.
>> №37274  
Да нет, вроде в прошлый раз так же.
>> №37275  
>>37273
Унификация-с, к тому же так более по 3.5 там бросок 15+ должен быть, чтобы не загореться.
>> №37276  
Сложна. Нежить слишком сильная.
>> №37277  
Файл: 1561587998156.jpeg (12.26 Кб, 320x320) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
12.26
Стражник №3 стреляет в скелета №5 из скорпиона.
Стражник №4 начинает перезаряжать
[1d20] : 4=4 +4 -4
[3d8] : 8+7+3=18
>> №37278  
>>37277
Промах!
Невезёт что-то артиллерии крайне.
>> №37279  
А скорпионы слишком бесполезные кстати
>> №37280  
Файл: 1561588254583.jpeg (6.11 Кб, 128x200)
6.11
Файл: 1561588254596.png (799.62 Кб, 5086x4526)
799.62
№8 забегает в помещение
>> №37281  
Адмирал
>> №37282  
>>37281
Поднимаю меч, бегу к чумному кратчайшим путем.
>> №37283  
Файл: 1561588531712.png (799.76 Кб, 5086x4526) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
799.76
>>37282
>> №37284  
Файл: 1561588657353.jpeg (6.11 Кб, 128x200)
6.11
Файл: 1561588657377.png (799.41 Кб, 5086x4526)
799.41
Скелет №2 устремляется вперёд.
>> №37285  
Файл: 1561588776465.jpeg (22.54 Кб, 256x400) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
22.54
Даэлан стреляет в чумное заражение
[1d20] : 7=7 +8 -2
[1d8] : 1=1 +1 +3 +2Огненный
>> №37286  
Файл: 1561588807520.png (4.65 Кб, 117x126) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
4.65
>>37285
Промах!
[1d8] : 6=6
>> №37287  
Кристине тёрнить?
>> №37288  
Пускай тёрнит.
>> №37289  
Нет, бьет.
>> №37290  
Зачем бить. Пусть оттёрнит шизоида.
>> №37291  
>>37290
Терн сейчас бесполезн. Ты в инвизе, стенки нет, какой профит в терне?
>> №37292  
>>37291
Ну, я ещё не в инвизе.
Профит в том, что во-первых позиции можно сменить, а во-вторых добить скелетов и следующий пак, уже основной, уже со стенкой и всем остальным встретить.

Но, конечно, может и бить, если тебе так хочется.
>> №37293  
>>37292
Под спешкой быстрее каст, уже в инвизе после 3х очередей.
>> №37294  
Спешка прям жирная.
Ну ладно, как я сказал, пусть бьёт, если тебе хочется.
>> №37295  
>>37292
Ну и чумной пойдет со всеми тогда получается в своем стаке. Ой бля ну хуй знает.
>> №37296  
Пусть бьет.
>> №37297  
Ну а сейчас он бегает и ему никто ничего не делает. Так он хотя бы в паутине будет или ещё какой дрисне.
>> №37298  
>>37297
Ну тут ты понимаешь нужен еще хороший ролл так-то на терн, минимум 15. Это был бы оправданный риск если бы стояла стена и он нормально так обгорел, но сейчас он просто убежит и все.
>> №37299  
>>37298
Ну а сейчас Кристина его кое-как поцарапает и всё.
Стулья сплошные.
>> №37300  
>>37299
Курочка по зернышку клюет тук тук тук. Посмотрим, я не вижу большого профита в терне.
>> №37301  
Файл: 1561589482382.png (4154.63 Кб, 1500x1935) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
4154.63
Кристина сражает зло чумного заражения
[1d20] : 16=16 +11 +1
[1d8] : 7=7 +4 +4

и рубит его
[1d20] : 13=13 +6
[1d8] : 4=4 +4
>> №37302  
Тук тук тук
>> №37303  
>>37301
Попадание!
7 Урон!

Промах!
>> №37304  
Ёбаные нурглиты надоели.
>> №37305  
Эргус?
>> №37306  
>>37305
Пальнет пусть в скелета какого.
>> №37307  
Файл: 1561589744307.jpeg (80.98 Кб, 710x1024) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
80.98
Эргус бросает метательные секиры в скелета №2
[1d20] : 3=3 +10
[1d6] : 2=2 +3

[1d20] : 3=3 +5
[1d6] : 1=1 +3
>> №37308  
>>37307
Промах!

Промах!
>> №37309  
Файл: 1561590031240.jpeg (118.06 Кб, 451x609) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
118.06
Чумное заражение мерзко визжит и продолжает пробежку
Баланс
[1d20] : 17=17 +7
>> №37310  
Сбивайте баланс спровоцированными.
>> №37311  
Кстати да. где были баланс чеки?

You are considered flat-footed while balancing, since you can’t move to avoid a blow, and thus you lose your Dexterity bonus to AC (if any). If you have 5 or more ranks in Balance, you aren’t considered flat-footed while balancing. If you take damage while balancing, you must make another Balance check against the same DC to remain standing.
>> №37312  
Устроили тут эквилибристику под куполом цирка.
>> №37313  
Файл: 1561590203811.jpeg (118.06 Кб, 451x609)
118.06
Файл: 1561590203870.png (799.27 Кб, 5086x4526)
799.27
>>37309
Кристина
Боддинок
Стражник №3
Стражник №4
Лилль
Арбалетчик №3
Йескара
Арбалетчик №4
Хамманн
Даэлан
Стойкость!

>>37311
У него skills balance +7
>> №37314  
>>37313
Скилл есть. Но он получил урон тогда когда запрыгнул и должен был делать чек баланса. Потом сейчас когда его Кристина ударила. В общем нужно за все разы баланс чеки.
>> №37315  
>>37313
Какая разница?
[1d20] : 6=6
>> №37316  
Ну вообще да, он должен кидать баланс за каждое получение дамага во время баланса.
>> №37317  
А там еще огненные стрелы были. Много в общем чеков баланса у чела скипнуто. Чем компенсировать будем?
>> №37318  
>>37314
Ну вообще если рассматривать верхушку баррикады как труднопроходимую поверхность, то баланс нужен только для бега по ней, а не для стояния или ходьбы.
>> №37319  
Надо было сразу об этом упоминать потому что. Хотя я спросил про баланс и забыл потом, что надо чеки делать на дамаг.
>> №37320  
>>37318
You can walk on a precarious surface. A successful check lets you move at half your speed along the surface for 1 round. A failure by 4 or less means you can’t move for 1 round. A failure by 5 or more means you fall.

Иии? Баланс чек это чек передвижения в любом случае. Его не надо делать если ты стоишь.
>> №37321  
http://www.d20srd.org/srd/skills/balance.htm
>> №37322  
Файл: 1561590530886.jpeg (231.19 Кб, 1000x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
231.19
Там же еще половина скорости. Ой много компенсировать придется.
>> №37323  
>>37322
hewn stone floor + light obstacle DC12 для running/
>> №37324  
Ещё вопросы?
>> №37325  
>>37323
Вопросы что половина скорости и чеки баланса за каждый полученный урон.
>> №37326  
И это скорее не дификулт серфейс, а скорее нарроу. У нас там стена чтоли по которой бродить можно? Но это на ваше усмотрение конечно как дма. Но за балансы скипнутые и полскорости никуда не отвертеться.
>> №37327  
>>37325
Вы вроде смотрите в книгу? Читаем внимательно - difficult surface сноска баланс только для раннинг и чарджинг, или мне по руллкомпендиуму объяснить на подольше?
>> №37328  
>>37326
У вас баррикада несколько футов, пускай 3, это сколько дюймов?
>> №37329  
>>37328
Да пусуай даже 1,5, уже не попаданго под narrow
>> №37330  
>>37329
Это уже меньше 5 фт, что равно одной клетке которую занимает медиум сайз существо. Значит уже узко. Ну да черт с ним, только сейчас он должен спровоцированные словить тогда ото всех сперва и пройти чеки баланса и уже потом спасбросок.
>> №37331  
И по прежнему половина скорости вам этого не слинять.
>> №37332  
>>37330
>>37331
Вы не читаете текст совсем? Нарроу это фут и менее, тогда как толщина бревна в среднем явно больше 30 см, 30 см это уже не бревно так-то.

>>37331
Он на бег кидает чек, других чеков не нужно здесь.
>> №37333  
>>37332
A successful check lets you move at half your speed along the surface for 1 round
>> №37334  
>>37333
Narrow Surface Balance DC1 Difficult Surface Balance DC1
Add modifiers from Narrow Surface Modifiers, below, as appropriate.
Only if running or charging. Failure by 4 or less means the character can’t run or charge, but may otherwise act normally.
>> №37335  
>>37334
Ну он и бежит с половиной скорости.
A successful check lets you move at half your speed along the surface for 1 round
>> №37336  
У нас все по дефолту бегут. Тут фишка в том что он бы не бежать, а идти просто с полной скоростью. А раз он бежит он делает чек и бежит с половиной скорости.
>> №37337  
То есть если бы он просто шел ему бы и чек баланса не надо было делать. А тут бежит, делает и идет с половиной скорости.
>> №37338  
>>37335
Accelerated Movement
You can try to walk across a precarious surface more quickly than normal. If you accept a -5 penalty, you can move your full speed as a move action. (Moving twice your speed in a round requires two Balance checks, one for each move action used.) You may also accept this penalty in order to charge across a precarious surface; charging requires one Balance check for each multiple of your speed (or fraction thereof) that you charge.
(12 + 2) = 24 vs (16 + 7 + 5) или (17 + 7 + 5)
>> №37339  
(12 + 2) х 2 = 24 vs (16 + 7 + 5)*
>> №37340  
>>37338
Ну он не принимал -5.
>> №37341  
Тьфу ты сука, 28
>> №37342  
>>37340
Ну пускай через пенальти
12 + 2 + 5, один хуй успех, но мне надо кинуть ещё два вторичных броска
ВС19
[1d20] : 8=8 +7 +5
[1d20] : 15=15 +7 +5
>> №37343  
>>37342
А +5 откуда.
>> №37344  
Файл: 1561591879545.jpeg (180.27 Кб, 707x999) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
180.27
>>37342

>>37343
12 + 2 vs 8 + 7 Так легче?
>> №37345  
>>37344
Не знаю, я просто проверяю мало ли. А то чето какие-то неувязки.
>> №37346  
>>37345
Скажем так у него было больше шансов наебнуться, когда я считал от прокатило не прокатило от двадцатки, поскольку в таких случаях я всегда делаю в вашу пользу, когда не хочу усложнять высчитыванием и дополнительными бросками, но хозяин - барин, хотите так - будем считать так, я не возражаю.
>> №37347  
Пол третьего уже(
>> №37348  
>>37346
Да я вообще не вникал особо. Мне тут в принципе все равно.
>> №37349  
Я не хотим драться с дурацким неубиваемым плейдж блайтом. В особняке бы сидеть.
>>37347
Ето правда. Ну, ничего страшного наверное.
>> №37350  
>>37349
Ну хорошо их не 6 дропнулось в тот раз, а всего один, тогда.
>> №37351  
Файл: 1561592423799.png (4154.63 Кб, 1500x1935)
4154.63
Файл: 1561592424248.jpeg (7.36 Кб, 128x200)
7.36
Файл: 1561592424268.jpeg (12.26 Кб, 320x320)
12.26
>>37313
[1d20] : 10=10 +13

[1d20] : 15=15 +5

[1d20] : 15=15 +5
[1d20] : 14=14 +5
>> №37352  
>>37350
Ничего хорошего нет в том, что они просто дропнулись. Баттлконтрол не работает из-за того, что дамажить некому к тому же. Всё хуйня.
>> №37353  
Файл: 1561592558833.png (4154.63 Кб, 1500x1935) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
4154.63
Успех!
[1d20] : 18=18 +11
[1d8] : 3=3 +4

Успех!

Успех!
Успех!

>>37315
Провал!
Вы блюёте.
>> №37354  
От плейджблайтов только блевать и остаётся.
>> №37355  
Файл: 1561592696018.png (833.17 Кб, 600x859)
833.17
Файл: 1561592696090.jpeg (54.75 Кб, 800x464)
54.75
Файл: 1561592696151.jpeg (112.33 Кб, 525x700)
112.33
Файл: 1561592696221.jpeg (22.54 Кб, 256x400)
22.54
>>37353
Попадание!
3 Урон!

[1d20] : 8=8 +8

[1d20] : 7=7 +5
[1d20] : 6=6 +5

[1d20] : 9=9 +8

[1d20] : 12=12 +7
>> №37356  
>>37355
Успех!

Провал!
Провал!
[1d6] : 3=3
[1d6] : 4=4 Силы

Успех!

Успех!

>>37354
Силушку забыл-с отобрать
[1d6] : 3=3
>> №37357  
Файл: 1561593040030.jpeg (6.11 Кб, 128x200)
6.11
Файл: 1561593040044.png (799.43 Кб, 5086x4526)
799.43
Скелет №11 забегает в помещение
>> №37358  
Файл: 1561593172807.jpeg (19.16 Кб, 210x330) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
19.16
Рангрид бросает секиру в скелета №8 и та чудесным образом возвращается назад
[1d20] : 18=18 +6
[1d6] : 2=2 +4
>> №37359  
>>37358
Попадание!
1 Урон!
>> №37360  
Файл: 1561593290856.jpeg (54.75 Кб, 800x464) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
54.75
Арбалетчик №2 стреляет в скелета №8
[1d20] : 15=15 +5
[1d10] : 4=4
>> №37361  
Файл: 1561593513768.jpeg (112.33 Кб, 525x700) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
112.33
>>37360
Попадание!
Урон Поглощён!

Хамманн рубит чумное заражение
[1d20] : 19=19 +10
[1d8] : 7=7 +6
>> №37362  
Файл: 1561593647470.jpeg (12.26 Кб, 320x320) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
12.26
>>37361
Попадание!
6 Урон!

Стражник №1 стреляет в скелета №2
[1d20] : 10=10 +4 -4
[3d8] : 6+5+1=12
Стражник №2 начинает перезарядку.
>> №37363  
Файл: 1561593895135.jpeg (7.02 Кб, 128x200) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
7.02
>>37362
Промах!

Зомби бьётся об баррикаду пытаясь добраться до сладкой плоти
[1d20] : 13=13 +2
[1d6] : 2=2 +1
>> №37364  
>>37363
Попадание!
Урон Поглощён!
>> №37365  
Файл: 1561594693256.jpeg (6.14 Кб, 129x200)
6.14
Файл: 1561594693268.png (800.37 Кб, 5086x4526)
800.37
Мерный шаркающий топот раздаётся из коридора.
[1d20] : 3=3

[1d20] : 4=4
>> №37366  
Файл: 1561594833907.png (800.47 Кб, 5086x4526) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
800.47
Йескара 22
Скелет №4 21
Арбалетчик №1 21
Скелет №5 20
Скелет №1 18
Астрид 18
Лилль 17
Скелет №7 16
Боддинок 15
Стражник №3 15
Стражник №4 14
Скелет №8 14
Адмирал 13
Скелет №2 12
Даэлан 12
Кристина 12
Эргус 12
Чумное заражение 11
Скелет №11 11
Рангрид 11
Скелет №13 10
Арбалетчик №2 9
Хамманн 9
Арбалетчик №3 7
Стражник №2 6
Стражник №1 5
Тиранофог Зомби №1 4
Тиранофог Зомби №2 3
Зомби

Моргейн/ДМ/ЗоЗ/ВМ Тлс+5/ИЗ/100|100ХП/
Лину/ЗоЗ/ЛС +10фт/СБ Сл+5/ИЗ/77|88ХП/
Шизя/ДМ/ЗоЗ/ИЗ/65|68ХП/
Лилль/ДМ/ЗоЗ/ИЗ/ХЛ Инт+2/48|48ХП/Unseen servant/Спешка 6 ходов/-3 Силы/
Адмирал/ЗоЗ/ИЗ/СБ Сл+5/75|84ХП/
Астрид/ЗоЗ/ВМ Тлс+5/СБ Сл+5/70|70ХП/
Йескара Зоргар/ДМ/78|78ХП
Кристина/107|107ХП
Эргус/128|128ХП
Рангрид/68|68ХП
Хамманн/ЗоЗ/55|55ХП
Боддинок/ЗоЗ/ДМ/39|45ХП/-4 Силы/
Даэлан/ЗоЗ/80|80ХП
Стражник №1/30|30ХП
Стражник №2/30|30ХП
Стражник №3/30|30ХП
Стражник №4/30|30ХП
Арбалетчик №1/30|30ХП
Арбалетчик №2/30|30ХП/-6 Силы/
Арбалетчик №3/30|30ХП/-3 Силы/
Арбалетчик №4/30|30ХП/-4 Силы/
>> №37367  
Так, ну два хода всего лишь успели к сожалению, но ничего, скоро уже свордврейс ворвётся, кровушки ещё попьёт чуть.

Я умываться, потом спать, вопросы какие нибудь?
>> №37368  
>>37367
Давайте.

Пусть свордврейс с блайтом в стан подсосов переходят. Ллатандритку с Эргусом и ко можно перехуярить. Обидно, конечно, за последнего работягу, но ему не страшно. Наверняка к какому-нибудь Тиру попадёт.
>> №37369  
>>37367
Да хуй знает. У меня большой соблазн с баррикады слезть. И за собой Эргуса и Кристину потащить, потому что на обычных бичей надежды нет, они тут мучиться будут долго с этими ДРами. В этом конечно проблема с нежитью, что обычные стражники им что слону дробина. Особенно с полным дайсом-то это вообще забей.
>> №37370  
Вопрос короче как нам через баррикаду перелезть без прыжков и балансов. Переход какой-то при конструировании определенно подразумевался.
>> №37371  
Баррикада вообще ничего хорошего не сделала вроде.
>> №37372  
Андеды сильнее нас. Выстраивание баррикад - это мера против нас, т.к. мы не можем их перелезть, а любой андедский разумный теймплейт может.
>> №37373  
Хотя, конечно, кто знал, что такое пепеклаунство начнётся.
>> №37374  
>>37371
Ну почему. Как видишь обычные зомби не могут подобраться ни к кому, им надо в стенку долбиться. Сейчас бы они уже цапали микрочеликов. А сейчас четко определены безопасные зоны относительно. Кто ж знал что тут по баррикаде бегать можно.
>> №37375  
>>37374
Ето да, но она и тебя замедляет в отличие от пепеклаунского блайта.
Надо Талиндру-бластера носить с собой. Половина кампании сплошные андеды, так что фокусы на некромантию бесполезны. Энчант тоже не работает. Времени на изучение новых спеллов нет, как и денег особо.
Ультрахардкорычи с этими ебучими юань-ти.
>> №37376  
>>37370
С вашей стороны я предположу наличие мостков, хоть и быстро построили, но Эргус парень бывалый в таких схватках, он полюбому заготовил мостки переносные. Стражники 3 и 4 или 1 и 2 могут поставить мостки.

>>37368
Ну тут всё сложнее, верёвочка зуб потянет - Хамманн ещё тут, она примет скорее их сторону, а Моргейн взяла работу сводить её живой, к тому же атака Эргуса это прямая измена, чего опять же она не станет делать, пока ещё служит силам союза, так что это такое себе.

>>37371
Вы не знали, что блайт так прыгает, против других баррикада была бы вполне себе.
>> №37377  
>>37375
Это всё попса пока, по сведениям Воло как минимум два сверхмага тайного братства працюют на змей-с, и тайное братство не из нвн тут далеко.
>> №37378  
>>37376
Надо вообще к Ссету переметнуться. Его подсосы как-то круче выглядят пока что. Ну... в плане боёв по крайней мере.

Ингейм не знал, но на деле я видел пару нормальных теймплейтов и у них всех скиллы высокие. Тот же лич получает сразу ~12 к хайду и мув сайлентли, спот или сёрч и ещё что-то.
>>37377
Пора бежать из Торила.
>> №37379  
>>37378
Да их там всего человек триста визардов, перережем всех и всё)
>> №37380  
>>37379
Ну режьте. Мне и в Сигиле будет хорошо.
>> №37381  
Файл: 1561595867788.jpeg (500.64 Кб, 1500x750) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
500.64
Тут двояко конечно. Ударная сила у меня+эргуса+кристины весьма большая, если опять единички скопом не пойдут, поэтому мы говно внизу зачистить можем быстро. Но тут скорее моя нетерпеливость играет, помноженная на раздражение от беспомощности ренжевиков, хочется не сидеть реагировать как будут всякие чумные и свордврейсы баррикады перелазить, а идти и пиздить их ногами. За микрочеликов плюс переживаю, что внезапно свордврейс как-то телпортируется через баррикаду и перережет их. А они ведь против него совсем бесполезны.

Поэтому такой вот парадокс, когда более выгодно бросить оборонительную позицию и вступить самим в бой. Во многом потому что да, сейчас она больше ограничивает боевой потенциал сильных милишников, а сильных ренжевиков нет. Ну разве что у тебя фаербол со стенкой остались.
>> №37382  
Откуда у Грита 300 визардов вообще? В Лускане 15к человек живёт. Визард очерь редкий класс по входу. Он ещё и чистки в братстве провёл недавно.
>> №37383  
У них низкая культура визардства в западном севере. Моряки, воры, шлюхи.
>> №37384  
Почему все вокруг такие сильные вообще, а я такой слабый.
Интересно, выглядела бы ситуация лучше, если бы я был бластером-соркодауном.
>> №37385  
Там, кста, немножко южнее Лускана - в Ватердипе, есть Watchful Order of Magists and Protectors с 1к членов. Они ещё под ручку с Келбеном и верхушкой Уотердипа ходят. Явно более подходящие кандидатуры для таких ситуаций.
>> №37386  
>>37382
Там помимо Грита куча народу
Морская башня подмастерья визард 4-5 - 40+ под руководством 12 Визардов 8, около 30 визардов 2-3.
В самой башне архимаг Куэлтар Таэлун визард 22, М, Грит, Эринии Грита, жрец Цирика, + около 20 в8+, персонал сверхмагов Джалут Змеиная Морда Алаерс визард 22 с замами Галгутом Шундом в17 и Канатером Вулом В15
>> №37387  
>>37386
Вот как раз на одного Келбена соберутся таким составом.
>> №37388  
На одном севере прорва школогудских организаций, типа Арфистов, плащей, Уотердипской гильдии и всего в таком духе. А уж если какая-нибудь Мистрина девочка-волшебница подтянется (а это их работа), то Гриту лучше бы с Аумвора пример взять и тысячу разных филактерий наклепать. А я-то простой слабый ноунейм.
>> №37389  
>>37386
Сверхмагом Орнаром когтем В20 + зам Алата Соснибал В17 +15-18 w8, Сверхмагом Делтагаром Желхундом В21 с гаремом в8+ юаньтишек, Сверхмагом Элтусом Оимом в19 + 10 в8+ и пятью в15 во главе с Алагаром Хаукластером в16, Ну и конечно совет личей, дальние укрепления вне городских стен и различные агенты невизарды, помимо, конечно, верховных капитанов и их войск, верховные капитаны 17+
>> №37390  
>>37389
Ну ладно, добавим к Келбену половину какой-нибудь сестры Мистры и ассистента Эльминстера.
>> №37391  
А мне пора идти. Пока.
Перекат, кстати, тоже пора.
>> №37392  
>>37388
Суть в том, что Лускану пизда при таком раскладе и добрячки не лезут, хотя вообще делеко не факт, что там Келбен совладает, поскольку все предыдущие архимаги личанулись и шифруются под городом наблюдая за башней и прочие ужасы)

>>37391
Удачи.

Я спать, ночи всем.
>> №37393  
>>37391
>>37392
Давайте.
>> №37394  
>>37392
Келбен не может не совладать. Он столп сеттинга, хоть и в гораздо меньшей мере, нежели Эльминстер.
А вообще Грит по охуенно тонкому льду ходит с этими юань-ти. Хотя мы тоже этим занимаемся, только в каждом бою.
>> №37395  
И конца и края не будет, т.к. всегда будет автолевелинг и окружающие мобцы будут на уровне (сильнее) нас.
>> №37396  
Тэк, сколько раз я пользовался спеллами из некромантии на которую потратил 2 фита... тааак... хм... ну... Чуть меньше 0.
>> №37397  
Файл: 1561606540838.jpeg (1624.10 Кб, 1600x2112) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1624.10
Сколько раз я пользовался персистент бафами на которые потратил домен и 3 фита? Хммм, 0.
>> №37398  
Файл: 1561606658685.jpeg (80.18 Кб, 799x288) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
80.18
Me and the boys воюем против юань-ти.

>>37397
Ты дальше рельсой как файтер машешь. Визардовские фиты и не визардовские рядом не стоят. Теперь даже непонятно во что ребилдиться.
>> №37399  
Файл: 1561606974765.jpeg (330.21 Кб, 920x1300) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
330.21
>>37398
Диванная метамагия лучший фит в игре, о чем ты.
>> №37400  
До сих пор кстати не понял что у тебя за специализация. Спеллы все однозначно аое дмг (фаербол, стенка, тентакли), пара директ дмг спеллов. Но фиты на некромантию.
>> №37401  
>>37399
Ничего лучшего в нём не вижу, особенно когда речь идёт о визардском сейв vs дс.
>> №37402  
>>37400
Фиты на некромантию были взяты до какой-либо специализации. Ещё в те времена, когда мы в район тюрьмы зашли.
>> №37403  
А спеллов на некромантию в Невервинтере нет. Да и весь сок некромантии в хай левел спеллах, типа баньши и аваскуляров, но в нашей кампании это не особо много смысла имеет.
>> №37404  
А стенка и тентакли - это баттл контрол спеллы, а не дамажные.
Ктож виноват, что при полном дайсе все в рот ебали эту стенку.
>> №37405  
Файл: 1561611331323.jpeg (198.29 Кб, 1168x1664) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
198.29
Эргус кстати тоже даун как выяснилось, бо будучи файтером щитовиком минимум 8 уровня он до сих пор не имеет импрувед трипа. Это просто из серии "чел ты..."

Я понимаю Кристина эта. Наберут добрых, а спрашивают как с умных, но я честно не знаю зачем в этой игре нужен щитовик без трипов. Это просто кусок ведь.
>> №37406  
Файл: 1561611393173.jpeg (52.74 Кб, 480x930) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
52.74
Знание сила. А сила есть - ума не надо.
>> №37407  
Вообще да так-то. Будь он с импрувед трипом да еще и под силой быка - в момент когда чумной решил бы запрыгнуть на его фланг - это все закончилось бы быстро и печально. Хоспаде блять. Не то чтобы я сильно переживаю за исход этого боя, сколько меня поражает количество возможностей провести бой идеально, но которые почему-то упущены.
>> №37408  
А сегодня кстати вечером играть будем? Мне для режима надо знать.
>> №37409  
Файл: 1561624512191.png (677.92 Кб, 579x819) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
677.92
Доброго утра всем.

>>37408
С большой вероятностью да, но могу рано залипнуть.
>> №37410  
Файл: 1561624744207.png (89.97 Кб, 256x256) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
89.97
Как-то все неудобно слишком хмм. Ладно, нам не привыкать.
>> №37411  
Файл: 1561627228911.jpeg (106.33 Кб, 708x1000)
106.33
Файл: 1561627229040.png (315.41 Кб, 2054x1182)
315.41
Моргейн извлекает кусочки хитина из волос Шизи:
"Дорогая, видишь этот спуск рядом с водозабором, похоже тараканища лезли именно из него, что вполне логично, вероятно водозабор ведёт к подземным водам. Будем спускаться?"
>> №37412  
Файл: 1561627627328.jpeg (502.55 Кб, 800x920) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
502.55
>>37411
спускаться
а вдруг там их королева
мы бы могли просто заложить этот проход
>> №37413  
беру ворона и отправляю его туда на разведку
[1d20] : 13=13 поиск
>> №37414  
Файл: 1561627915136.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>37412
"Это наверняка спуск в подземье, не хотелось бы, чтобы он утратил работоспособность, да и разведать возможный путь отступления или получения прибыли вещь нужная. Помнится мне тебе нравялись побрякушки свирфнеблинов? Они наверняка волокут их в город этим или смежным путём, хотя я бы всё равно не хотела бы их пока трогать"
>> №37415  
>>37413
Глубокий спуск вниз, облицованный древним, грубым камнем уходящий в бесконечную темноту.
>> №37416  
>>37414
так чего же мы ждем, зайка, в путь

только нужно будет тщательнее подготовиться к нежданчикам

я и ты впереди, арбалеты коробочкой позади
>> №37417  
>>37415
похоже, там очень темно, надеюсь, темно зрение работает у всех
>> №37418  
Файл: 1561628815235.jpeg (106.33 Кб, 708x1000)
106.33
Файл: 1561628815356.jpeg (15.60 Кб, 963x529)
15.60
>>37416
"Первый тоннелль для этого слишком узкий, надеюсь глубже будет попросторней" - вы спускаетесь длинным тоннелем, облицованным старым, грубым камнем, крутой уклон тоннелля ведёт на восток, в противоположную гавани сторону, перейдя наконец в просторный акведук старой канализации, давно пересохший, но всё ещё сохраняющий свою прочность по крайней мере на большинстве участков.
>> №37419  
>>37418
никак дварфы строили
>> №37420  
Файл: 1561629116632.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>37419
"Не могу сказать, я не специалист по архитектуре, но выглядит явно старше современной части канализации. Вероятно западное направление ведёт к золотым семенам и далее в дыру, где пересекается с новой канализацией в районе сброса вод, где-то на скалистых берегах подальше от гавани, но спуск может быть и где-то там с другой стороны, даже не знаю..." - Моргейн вздыхает.
>> №37421  
Файл: 1561629332249.jpeg (60.11 Кб, 646x752) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
60.11
>>37420
"Каллик говорил, что твари приходят с северо-востока, дальше на восток должна быть развилка или что-то вроде того".
>> №37422  
Файл: 1561629479357.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>37421
"Ну раз они приходят оттуда, то и вылазят из подземья где-то там с высокой вероятностью, спасибо за информацию, Леда" - Моргейн тепло улыбается колдунье.
>> №37423  
Файл: 1561631323825.jpeg (549.32 Кб, 1000x1238) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
549.32
>>37418>>37422
так и что будем делать
вдруг там что-то серьезное

предлагаю пойти в разведке впереди
>> №37424  
Файл: 1561631668078.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>37423
Может быть и такое, подземье место непредсказуемое, и даже на таких его "опушках" нужно быть готовой к сюрпризам". - Моргейн делает неопределённый жест рукой: - "В большинстве своём неприятным".
>> №37425  
>>37422
тогда нужно использовать местность максимально эфективно

выставить копья, например
>> №37426  
Файл: 1561632072719.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>37425
"Боюсь, что если сюрприз действительно окажется из подземья, то мне лучше идти впереди" - Моргейн ободряюще сжимает ваше плечо: - "Мы же не хотим потерять наших новобранок от какого-нибудь душителя или другой пакости, которая может схватить и унести, в крайнем случае я использую бриллиант телепортации в чёрное озеро, если это будет что-то настолько прыткое, что схватит меня".
>> №37427  
>>37426
тогда пойдем вдвоем впереди, я буду чуть позади, а ты держи брильянт наготове
>> №37428  
Файл: 1561632474735.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>37427
"Хорошо" - Моргейн кивает: - "Леда, наложи на неё заклинание невидимости, затем ждите возле подъёма, если мы не вернёмся через полчаса-час - возвращайтесь наверх".
Моргейн читает заклинание невидимость на себя
[1d100] : 73=73
>> №37429  
Файл: 1561632608483.jpeg (60.11 Кб, 646x752) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
60.11
>>37428
"Да, госпожа Моргейн" - Леда читает заклинание невидимости на Шизю".
>> №37430  
осматривая помещение и спуск, выходим вниз
>> №37431  
>>37430
Вы идёте по старому акведуку на восток
[1d20] : 11=11
>> №37432  
>>37431
так так так
>> №37433  
Файл: 1561632979050.jpeg (47.41 Кб, 685x561) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
47.41
>>37431
[1d8] : 7=7 +2 гигантских тараканов деловито спешат в сторону подъёма.
>> №37434  
Файл: 1561633056023.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>37433
Похоже они прут прямо на вас!
"Назад к построению" - слышите вы шипение Моргейн.
>> №37435  
>>37434
запрыгиваю на позицию для срельбы
>> №37436  
>>37434
>>37435
Вы бежите назад, но тараканы намного быстрее вас!
Бросок инициативы!
>> №37437  
Файл: 1561633214829.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
[1d20] : 4=4 +8