[ d / b ] - [ bg / hb / wr ] - [ a / to ] - [ FAQ ] - [ Главная ]


Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Капча
Кликните в поле ввода капчи.
Прикрепить капчу к посту.
Файлы
Вставка
Пароль

Скрыть тред
№34052  
Файл: 1559515961242.png (1160.95 Кб, 1000x1210) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1160.95
Предыдущий тред: >>32942

Тематические вики и полезные сайты:
http://wiki.aerie.ru/wiki/
http://nwn.wikia.com/wiki/Main_Page
https://www.dandwiki.com/wiki/
http://www.d20srd.org
https://www.eilistraeeschampions.com
>> №34054  
Файл: 1559517204928.png (2855.41 Кб, 3040x1710) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
2855.41
Морги были поехавшими жрецами Тиморы при жизни. Иными вариантами объяснить их везения относительно партийного невезения не представляется.
https://www.youtube.com/watch?v=_k--89MY7yk
>> №34055  
И вновь продолжается бой с некротой.
https://www.youtube.com/watch?v=bvweq8NYsN0

>>34054
Ну я надо сказать немного охуел это да. Я ожидал что сейчас все как по маслу пойдет учитывая что состав довольно оптимальный. У меня 27 АС, дикие спасброски, огромная атака для уровня. И тут такой поток дерьма.
>> №34056  
Файл: 1559517569363.jpeg (133.41 Кб, 644x818) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
133.41
https://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Stone_of_Good_Luck
>> №34057  
Файл: 1559517631666.jpeg (75.51 Кб, 391x600) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
75.51
>>34055
То ли ещё будет.
>> №34058  
Файл: 1559517668008.jpeg (14.63 Кб, 320x271) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
14.63
>>34056
>+1 luck bonus on saving throws, ability checks, and skill checks
>20000 gp
>> №34059  
Файл: 1559517757470.jpeg (197.21 Кб, 1054x750) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
197.21
Можно было бы попробовать с ними договориться. Они, конечно, злобные маньяки-убийцы говна, но зато разумные.
>>34058
Это цена за крафт. Себестоимость фактически. В продаже дороже будет.
>> №34060  
Но нам нечего им предложить, это да.
>> №34061  
Файл: 1559518409925.jpeg (244.62 Кб, 637x572) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
244.62
Надо засуммонить дабуса и попросить его купить в Сигиле шмоток. Там уровень торговли явно другой, чем в этой деревне.
Правда надо, чтобы госпожа боли на лицо не села.
>> №34062  
Вообще у них HD неприлично высокий для такого СР да и в целом уронвя нашей пати относительно.
>> №34063  
Ну они сами по себе не очень крутые. Да и будь у них механика монстер левела, они бы уже навряд ли могли парализовывать нормально. Впрочем, у них и пс классов нет, что хорошо.
Но языком они хорошо орудуют. Я не ожидал, что так удачно у них всё выйдет.
>> №34064  
>>34063
Не у них хороший АС для нежити, огромный хп за счет уровня, не самый плохой бонус к атаке, хорошие эффекты при попадании. Как бы все что надо есть, нехватает только прямого дамага, чтобы быть прямо универсальной машиной.
>> №34065  
>>34064
Ну, всего 90. Не такой уж и огромный хп для бывшего ~варвара, даже с учётом того, что нежить всегда получает д12.
Ну как сказать, что всё, что надо есть. Это уровень низко-средней разумной нежити. Выше гулей, конечно, но не мумия, лич, вампир, а сейчас бы стайка вампаер спавнов по нам неплохо прошлась.
Морги не обладают крутыми эффектами, типа бодакского сейв ор дай взгляда, а только языком молотят.
Но я согласен с тем, что нам было бы актуальнее встретить вайтов-сукакрыс, нежели моргов.
>> №34066  
>>34065
Какие 90? 14d12. В нашей версии это 14*12=168. Это просто космос вообще-то для 8 уровня.
>> №34067  
>>34066
Ну это мда хех кек. Интересно какая система сбалансированнее. У моргов фул хд, а у меня фул хд, зато +1 ячейка которую морги всё равно заигнорят своими спасбросками.

Энивей, я их языки заберу. Потом можешь себе один пришить и тоже парализующим языком спамить, если найдёшь флешкрафтера.
>> №34068  
Файл: 1559520935248.png (1160.95 Кб, 1000x1210) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1160.95
>>34067
Я лучше найду себе инфернальную трансформацию в бон девила.
>> №34069  
>в магазинах есть какие-то оранжевые мечи тысячи истин
>нет баклера из мифрила
>> №34070  
Файл: 1559522704977.jpeg (45.94 Кб, 700x671) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
45.94
Вообще раз я шпион в про-инфернальной организации меня надо вознаградить спеллом превращения в инфернала. Я сказал.
>> №34071  
Что-то я вообще зря 2 фита на некромантию всрал. Оно того не стоило.
>> №34072  
Вообщем-то я их брал для того, чтобы андедов плодить, но теперь уже этой механики нет из-за отхода к 3.5, а фиты остались.
>> №34073  
Хотя остальные варианты не сильно круче энивей. Если только для йоба престижей. Но я уже сомневаюсь стоит ли брать йоба престижи, типа инкантатрикса.
>> №34074  
Файл: 1559545244986.png (492.28 Кб, 600x819) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
492.28
Доброго утра всем.

>>34065
Вайтов с CR8? Не думаю, что было бы сильно легче. Как бы сейчас CR энкаунтера чуть ниже вашего суммарного, у вас 4 перса 8, один 10 и один 5, против вас 2 морга + некоторая поддержка, более чем актуальный энкаунтер, по хорошему надо было бросать 1д3 +1 на кол-во моргов.
>> №34075  
Файл: 1559556895150.png (89.97 Кб, 256x256) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
89.97
>>34074
Здрасьте. Чего там по аристократическим домам.
>> №34076  
https://www.bbc.com/news/uk-england-coventry-warwickshire-48483746
>> №34077  
Файл: 1559564529122.gif (238.58 Кб, 540x300) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
238.58
А вот это неплохо.
http://dnd.arkalseif.info/feats/complete-champion--57/holy-warrior--1405/index.html
>> №34078  
Есть вообще способ адаптировать это под Фаэрун? Хекстор это аналог Темпуса в Грейхоке как я понял.
http://dnd.arkalseif.info/classes/ordained-champion/index.html
>> №34079  
Интернет умер. Пришлось модем изымать взаймы. И поспать не успел.
>>34074
Ну да, вайтов. Насчёт лёгкости тоже сомнительно, но и не о ней речь. Так у вас морги ужирнённые в два раза.
>> №34080  
Стандартное подкидывание мобцов под СР не работает, когда мобы жирнее в два раза.
>> №34081  
Но это ладно. Второй морг уже ВСЁ, так что такое.
>> №34082  
Файл: 1559568527117.jpeg (217.48 Кб, 850x656) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
217.48
Волчица и пряности до сих пор выпускается в виде ранобэ. Хотя вроде основной роман закончился на 17 томе кучу лет назад.
А ещё лицензию в прошлом году получили руранобэ какие-то и они теперь 20 лет будут переводить те уже давно переведённые 17 томов. Цирк какой-то.
>> №34083  
Файл: 1559569909924.jpeg (1599.96 Кб, 1625x1792) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1599.96
В читай-городе видел пару-тройку лет назад мангу по Волчице. Или ранобе, уже точно не помню.
>> №34084  
Ну, она же довольно мощно популярная. Не мудрено.
>> №34085  
Фыр, надо поспать хотя пару часов. Пойду. Если не проснусь вовремя, то играйте без меня. Если что, то я там гриз кастую и всё такое.
>> №34086  
Файл: 1559573003496.png (617.89 Кб, 800x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
617.89
Лили спит, я парализован. Играем.
>> №34087  
Но в конце концов это шуе ветка в той же степени что и наша.
>> №34088  
Файл: 1559579952164.jpeg (137.12 Кб, 828x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
137.12
Приветствую всех.

>>34075
Не смотрел ещё, не доходили руки, извините.

>>34079
Так вы сильнее моргов ужирнены, у вас шмотки в парти на 15-16 лвл примерно, нереальное кол-во денег и зелий, такой же полный камень и увеличенное кол-во ячеек.

>>34085
Спите уже нормально сегодня, я что-то заебался за день в край, наверное поспим сегодня.
>> №34089  
>>34088
А чего по ордейнд чемпиону думаете? >>34078
>> №34090  
>>34089
Надо читать рулбук, откуда это вообще и т.д.
>> №34091  
>>34090
На выбор Тир/Торм или Бэйн/Ловиатар в переводе на фаэрунский, но рулбук всё равно надо смотреть ещё.
>> №34092  
>>34091
А так-то жирничи, конечно, он даже бг добавляет по идее спеллы вар домена 1-4 тира.
>> №34093  
>>34091
Hextor is the God of War, Tyranny, and Fitness in the Greyhawk Campaign setting for Dungeons and Dragons.

Это ж Темпус/Бэйн.
>> №34094  
>>34092
Это пишут один из лучших престижей для клерика и лучший вообще для мили клерика.
>> №34095  
>>34094
Ну это переработанный класс скорее всего, и спец под грейхок, поскольку грейхок это немного другой сеттинг. Мне надо смотреть другие престижы грейхока и местные условия. Это не быстрый процесс.
>> №34096  
>>34095
Ну проще забить тогда наверное. Я его для Астрид присмотрел, мне он не влезет никак.
>> №34097  
>>34096
Ну навскидку я просто не скажу, я сейчас просто пару фитов открыл оттуда, и они странные. Типа каст паладина как свифт экшон или ченнелинг фиты из двойки. Двойка имеет дохуя подобного, но там ограничения недетские для кастеров и ченнелминга в принципе, что анально регулируется по деити-покровителю, поэтому я не могу навскидку волочь двойкообразные фиты, поскольку подход к балансировке кастеров гораздо строже нашего и там прям прописанно, каким видом ченнелинга владеет божество.
>> №34098  
>>34097
Ну он вроде идентичен же фаэруну по правилам, не? Рулбук комплит чемпион - у нас оттуда дохуя уже набрано.
>> №34099  
>>34098
Разве? Я не вводил его. Возможно там дубли других рулбуков просто в некоторых секциях, часть престижа перенесена, но двоечный ченнелинг я бы определённо запомнил. Надо в общем читать его полностью сперва.
>> №34100  
>>34099
http://dnd.arkalseif.info/feats/complete-champion--57/knowledge-devotion--1727/index.html
)
Все домен девоушн фиты идут оттуда.
>> №34101  
>>34096
К тому же Астрид 100% не влезет в этот класс, это скорее всего Тир и Бэйн только, поскольку у Ловиатар нет войны, а у Торма закона в доменах.

>>34100
Это не в их пользу говорит, но их я оставил специально для вас без изучения самого руллбука потому, что не хотел до вас опять доёбываться и рушить ваши планы ещё раз.
>> №34102  
>>34101
Ну там только девоушн знания нормальный. Ну и еще один более-менее. Остальные кал. А насчет планов - у меня уже 1-2 запасных есть если вы откатите - переобуюсь в велшарунца.
>> №34103  
Файл: 1559583225370.jpeg (181.81 Кб, 1302x1842) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
181.81
А у него много всего весёлого.
>> №34104  
Много вариантов конечно есть. Самый сильный безусловно Велшарун, но есть и просто приятные в отыгрыше типа Горгота, который сможет мне давать инфернальные заклинания.
>> №34105  
>>34104
Есть вариант перелиться в вилдергибрида и унижать любых кастеров)
>> №34106  
>>34105
В кого?
>> №34107  
Саврас тоже крут. Из той же оперы что и Сиаморф, но по слабее.
>> №34108  
>>34106
Владеющий - псионик на харизме. Иллитиды такое любят сорки - вилдер+сорк, антимагию пилит и попёр долбить майндтрастами, у кастеров шансов против такого нет 100% у чистых, только у тех, кто способен сражаться ненабаффанным и без маг шмоток с псиоником.
>> №34109  
Азут - микс Велшаруна и Сиаморф. Но без халявного фита от домена.
>>34108
Антимагию в смысле амф?
>> №34110  
>>34109
Да, амф.
>> №34111  
>>34110
А, это не панацея. У меня есть чем удивить таких нигеров.
>> №34112  
Но это пока секрет фирмы.
>> №34113  
>>34111
Не думаю, что вы чем-то удивите иллитида, который может с вами в первом раунде под амф прыгнуть в зону мёртвой магии псионикопортацией и спокойно там покормиться..
>> №34114  
>>34113
Просто выбежим из зоны мертвой магии.
>> №34115  
>>34112
Ну, чтобы ввести секрет я должен знать секрет.

>>34114
Куда бежать? Вы в темноте в ебанной пещере, магия не работает, финиш. Хотя не думаю, что там такие сложности будут нужны, у псиоников много тактик новых.
>> №34116  
>>34115
Действительно, зачем бегать если я спасброском откажусь от телепортации.
>> №34117  
Гроза сверкает.
>> №34118  
>>34088
>у вас шмотки в парти на 15-16 лвл примерно,
Ну, лично у меня только посох можно назвать таким уж крутым, но морги не интересуются им. Аналог робы Архимаги неплохой, но явно не 15-16 левела, да и сейвов не даёт. Амулет на ячейки хороший, но мне следовало бы носить амулет на выносливость. Звёздный плащ неплохой, но лучше бы был плащ сопротивления. Да и у меня нет пояса и перчаток. Мб ещё чего-нибудь. Т.е. кроме посоха я не вижу у себя никакой йобы для 8 уровня, а посох юзлесс с нежитью.
>нереальное кол-во денег
Это шутка какая-то? Вы нам даёте деньги в деревянной валюте. Вещи, которые я мог бы легко купить на своём левеле, в нашем случае недоступны из-за завышенной цены в несколько раз. Ну это прямо такое...
Ну, полный камень с д4 - это такое. Увеличенное количество ячеек - это не полный камень. Когда вы даёте мобу с д12 фул дайс, то вы даёте ему кучу хп. Когда вы даёте визарду дополнительные ячейки низких тиров - вы даёте спелл который не пройдёт спасбросок по мобу с фул дайсом с вероятностью ~70%. Да и полный камень дамага не делает, а дамаг, на мой взгляд, важнее хп. А тут хп много, а дамажут только Адмирал с Моргейн.
>> №34119  
>>34118
Ну на вашем лвле потолок +1 шмотки и +2 одна-две на парти для стандартного 3,5.

В этом суть ребаланса, хп теперь дохуя у миликов, а то кастеры явно оверповеред были.
>> №34120  
Будем мили кастерами
>> №34121  
>>34119
Ну...
Level 5
Wizard (9,000 gp)
headband of intellect +2 (4,000)
cloak of resistance +1 (1,000)
3 1st-level pearls of power (1000 each)
potion of cure moderate wounds (300)
potion of cure light wounds (50)
scroll of see invisibility (150)
scroll of comprehend languages (25)
scroll of hold portal (25)
4 scrolls of shield (25 each)
tanglefoot bag (25)
75 gp in coin and weapons

Level 10
Wizard (49,000 gp)
headband of intellect +4 (16,000)
cloak of resistance +4 (16,000)
amulet of health +2 (4,000)
rod of metamagic maximize (lesser) (14,000)
potion, scroll, and wand collection (1,000)

Я бы не сказал короче. Ну это отличная суть - делать всех жирнее в 100 раз затягивая бои и гробя всё кастерам, потому что они жирнее. А попутно хвалиться своим йоба-не кастерским билдом. Совсем не лоббирование интересов милидаунов.
>> №34122  
Файл: 1559587422946.jpeg (11.50 Кб, 225x225) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
11.50
Чё, долбоёбы с рельсами которым только д20, да д6 надо кидать 24 на 7, что-то вы больно хлипкие по сравнению с говноклассом вынужденным заранее в пяток ячеек набирать спеллы, которые будут иметь более-менее актуальный ДС только на самом верхнем тире. Нате вам хп ещё.
>> №34123  
В том то и проблема, что кроме д20 и д6 они ничего не могут, в отличие от кастеров
>> №34124  
>>34121
Мне несколько другие цифры попадались с руководстве дма.

У меня скорее кастер билд, чем мили, поскольку из мили классов содержит только плута.
>> №34125  
Файл: 1559587764818.png (1221.44 Кб, 1494x1014) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1221.44
>>34123
Они всё ещё ничего не могут. Только стали как болванчики в каких-то ммо шутерах - впитывателями дамага. А у кастеров инструменты ограниченные.
>>34124
>кастер билд
>милидаун с бафами
Ну это, конечно, кастерство, куда деваться, но скорее всё-таки милидаун гиш. Разве что гиш должен быть воином-магом вроде, но это подходит.
>> №34126  
>>34122
Долбоёбы с рельсами, преимущество которых только в физ подготовке получили полноценную физ подготовку, а не рандомную от броска, не вижу причин этому мешающих, иначе смысла в их д10 или д12 нет, поскольку можно набросать так, что хп у вара будет меньше кастерского на высоких тирах.
>> №34127  
>>34125
Из пяти классов кастуют 4, будет арканский 9 тир на максималках 30+. Чем это не кастер для вас? Тем, что не по вашему скроен?
>> №34128  
Файл: 1559588090112.jpeg (260.56 Кб, 1280x720) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
260.56
>>34126
>полноценную физ подготовку
>мутации уровня среднего космодесантника
Чёт это так не должно работать вроде.
>хп у вара будет меньше кастерского на высоких тирах
Это реалистично. Здоровье - это такое дело.
>>34127
Это классы-подсосы для мили. Вы и чисто гишевского абжуранта брать собираетесь. Это кастерские-подсос классы для основного мили. Нормальные кастер классы - это классы с полноценным левелу кл которые полагаются на кастерство, а не на палки железные.
Хотя тогда мили клерики не очень кастеры, но так и есть вообщем-то. Даже в билдах для клерика они делятся на вароклерика и кастероклерика.
>> №34129  
>>34128
Магия так-то не очень реалистична, скорее даже менее реалистична, чем качок-ебалоломатель одинаковой физ конституции с книжным задротом.

Как угодно, зато универсал это универсал, он и ебашится и крадётся и кастует, тогда как кастер при определённых условиях описываемый вами тип это 100% всос. К тому же основывать свою силу на чём-то одном такое себе.
>> №34130  
>>34129
Ага, только вот магия вписана в сеттинг, а космодесантники нет.
Да и как-то это не укладывается в ваши обычные призывы к логичности.
>качок-ебалоломатель одинаковой физ конституции с книжным задротом.
Никаких качков. Это говносредневековье. Визард - это преимущественно аристократ, раз есть деньги на обучение. Фермер с астмой поля пахал, потом налоги повысили, родную хату спалили и он пошёл палкой махать. Гейнеров не изобрели даже на Фаэруне. Файтеры - это быдлопрослойка которая охватывает кучу народу от крестьян, до буржуа и аристократии. Вполне логично, что в таком замесе у некоторых будет слабое хп, а некоторые с детства с когортами врачей.

Чего вы мне опять доказываете крутость своего йоба-класса? Основывайте его на чём хотите, кто вам мешает. Классно вы, кста, ограничили себя, кастера, фул д6 дайсом.
>> №34131  
>>34129
> кастер при определённых условиях описываемый вами тип это 100%
Ну да, у нас же нет в сеттинге йоба визардов 9999 левела. Как они до него дошли интересно...
>> №34132  
Да и вообще

> кастер при определённых условиях описываемый вами тип это 100%
>В этом суть ребаланса, хп теперь дохуя у миликов, а то кастеры явно оверповеред были
Хм...
>> №34133  
>>34130
Я скорее интересуюсь, почему дополнительные возможности вы воспринимаете как милибыдлство?
Файтеры высокого лвла это социально стабильные элементы, способные покупать для себя магические лекарства и реализовывать своё здоровье на 100% + накаченное за время становления в файтеры нормального лвла. Как то вы охуенно ловко жоглируете условиями средневековья и магией.

>>34131
Чисто статистически это пиздец меньшинство среди эпических персонажей

>>34132
10%-15% ситуаций со всосом и 70%-80% ситуаций со всосом без дополнительных персонажей это и есть оверповеред. и мой класс не самый лучший, он имеет самый низкий % ситуаций и высокий % боеспособности на основе имеющихся у меня данных, может это конечно не так, посмотрим.
>> №34134  
>>34133
Потому что фул дайс для милибыдла - это дополнительные возможности делать своё основное дело - махать палкой. Это прямые возможности - махать палкой пока есть хп. У визардов эти введённые ячейки требуют не просто быть скастованными, а пройти ДС или тач атаку и чем менее актуален высшему тиру спелл, тем меньше это вероятность. Это, конечно, дополнительные возможности, куда деваться.
Ну морги - это, несомненно, файтеры нормального левела которые покупают магические лекарства и реализовывают свою здоровье на 100(200)%.
А вы считали? Ничего, что эпические визарды начинали с 10-12 инты? У Тэма на 1 левеле 12 было. Почему у файтеров может быть мало хп? Ах, потому что они могут умереть от сейв ор дай наверное... а нет, у них же хуева гора форты, а от сейв ор дай только кастеры умирают. Кляти кастеры.
Да, ща мы пофиксили оверпаведер, куда деваться. Теперь всё наоборот правда, но это перегибы на местах.
>> №34135  
>>34134
У файтеров нужно попасть тоже, я поднял визардам тач атаку, поднял кол-во ячеек, также поднял хп, то, что теперь милик может всечь кастера на 20+ при удачных своих бросках это скорее норма, чем нет.

Рулбуки считали. Варов и прочего мили быдла гораздо больше визардов, в некоторых регионах, что сука ни лорд, то 20+, тогда как визардов 20+ сколько? Несколько, вот и я про то.
>> №34136  
>>34135
По кому не попадает файтер вашего "эпического" уровня? Вы серьёзно сравниваете стабильное ДС, которое в сущности только от бампа основной характеристики повышается и д20 +36? Ну это "такое".
Милидауны и раньше могли всечь при удаче, а теперь они стоят в огне плывя в воде танкуя стенки из огня и им норм.

Я и сказал, что вары - это быдлопрослойка охватывающая большинство социальных слоёв. Просто потому что образование и интеллект в такой перди не часто встречаются.
>> №34137  
Хотя овцэпас Эльминстер не то чтобы умён и образован, хотя тоже аристократ, но он скорее аватар Гринвуда с аллюзией на классических волшебников в колпаках. А таким волшебникам учиться не надо, они волшебные сами по себе.
>> №34138  
>>34136
Смысл в этих 36, если вар даже не дойдёт? Теперь у него есть шанс, я понимаю, это неприятно.
Вы не нанесли ещё даже 96 дмга омг, а уже паникуете, что они неубиваемые. Спасброски и тач АС тоже не АС так-то.
>> №34139  
>>34138
Смысл вообще энкаунтеров и противостояния мобов и плееров в том, что мобы сильнее одного плеера, но не грамотной команды. Моб полюбому должен быть сильнее плееров по отдельности в классической трактовке, задача плееров командно ебнуть моба, поэтому классическое приключение на 4.
>> №34140  
>>34138
Маняпредставления какие-то. Если вар, то по умолчанию не дойдёт. Да, короче, отличный ребаланс.
А причём тут мой дамаг? Я и не дамажу особо, как и визарды в целом. Тем хуже вообщем-то. Если бы я был бластер-магом, то можно было бы F ставить с этим балансом, а поскольку нет, ну, шансов в соло просто нет. Это на тему ваших фантазий о 80%.
>>34139
Классическая трактовка вместе с жанром данжон кроулеров похоронена. Впрочем, я там такого не помню энивей.
>> №34141  
Файл: 1559591617005.jpeg (217.48 Кб, 850x656) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
217.48
Вообще это какая-то пастфайдерская хуита, когда дамажащие маги ещё менее дамажащие, чем в 3.5 за счёт высоких спасбросков, и профитнее делать энчантера.
>> №34142  
>>34140
Предложите лучше? У днд получилась пятёрка в итоге.

Это не мои фантазии, это реальность, поскольку хайлвл кастер погибает только в исключительных обстоятельствах несрабатывания телепортации и прочих нестандартных ситуациях, он летает, дышит под водой, телепортируется, владеет спеллами мгновенной смерти и т.п. А вы ещё и хп хотите забрать у мили?

Я вижу классическую трактовку в фиксированных энкаунтерах старых мануалов, текущий это процентов 30-40% от фулповер энкаунтеров. Есть очень весёлое приключение для 8 лвла, вот там 8 лвла 4 перса ебашатся с ебаным демоническим крабом, рядом с которыми эти морги просто ниочём посреди ебаного пузыря в море лавы, где блять двуручное оружие и рейндж спеллы повреждают стенки и все сука сгорают в лаве.
>> №34143  
>>34142
Пятёрка - это результат демократических выборов фич вместе с аудиторией, а, как всем известно, демократия не очень выигрышна, когда мещане имеют право голоса. К тому же у визардов один из ведущих гейм-дизайнеров куколд-феминист уровня VTMB, судя по его твиттеру.

>исключительных обстоятельствах
>кастер при определённых условиях описываемый вами тип это 100% всос
Синкинг...
>исключительных обстоятельствах
>1д20 = 20

Ну давайте мне шиверинг тач и краба вашего.
>> №34144  
>>34142
Сначала я его за тайную дверь хотел воткнуть в тоннеле, но потом пожалел вас и сам сделал.

>>34143
Вот эти условия и есть исключительные и 100% всос, типа попадания в зону дикой или мёртвой магии, или иные обстоятельства, о которых я умолчу.

Сек.
>> №34145  
>>34144
Мистромаги кастуют в зону мёртвой магии.
Но это всё энивей не делает картины относительно фулл д12 мобов.
>> №34146  
>>34144
Гигант демоник краб 14д12 +70 атака +13 4д10 +5 +13 4д10 +5 радиус 10фт импрувед граппл он хит в одной клешне одно медиум существо, разумный, иммунитет к страху, параличу и майндконтролу.

>>34145
Крепитесь, что тут сказати.
>> №34147  
>>34146
Ну, чего мне крепиться. Я, как уже говорил, сам по себе дамага не имею, как и возможности что-то делать 1х1. Мне в принципе всё равно на эту систему, но минусы зажирнённых мобов сложно не замтеить.
>> №34148  
>>34147
Щито поделать, действие влечёт противодействие. Усиление плееров влечёт усиление мобов.

Кстати вот вам второй энкаунтер из того же данжа - парти попадает в зону под перманентным даркнесс и анхоли, где вампир-спавн 5 лвла варвар под перманентным трусиингом кусякает всех сурово.
>> №34149  
Файл: 1559593715204.jpeg (249.46 Кб, 1242x951) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
249.46
>>34148
Я не чувствую на себе усиления. Хотя тут, в отличие от оригинала, +2 за фокус на школу. Правда я 2 фита потратил в некромантию которая на деле нахуй не нужна пока что. Мб на хай левелах только раскроется с масс аваскулярами и баньши всякими. Но с другой стороны это тоже очень вряд ли, т.к. некромантия бьёт по форте, а это статистически самый высокий спасбросок. Поэтому я даже думаю не брать инкантатрикса, чтобы за счёт бонус фитов попытаться выправить на нормальные фокуса. Хотя инкантатрикс 4-6 бонусных метамагий даёт.

Это не очень проблемно при правильном наборе спеллов. Другое дело, что правильный набор спеллов - это проблемно.
>> №34150  
Файл: 1559593807814.jpeg (114.43 Кб, 636x837) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
114.43
Что-то какой-то посисный разливной квас из цистерн. Кислый, но не ядрёный совсем.
>> №34151  
>>34149
Тут и тач атака не баб + сила/ловкость + бонус зачарования оружия, тут сейчас баб + сила/ловкость + кастующая характеристика, это в сумме гораздо больше, поскольку визард обычно не тратится на оружие, а его кастующаяхарактеристика выше доступных +, к тому же поднимается в первую очередь поднимая тем самым как кол-во ячеек, так и атаку, это весьма дохуя на самом деле.

Вы начинаете понимать. Классическая школа это постоянно нездоровая хуйня с жёсткими мобами на закуску, это может быть бой с чазмами над рекой лавы, или куча разнообразных вариаций, которые напрягут любого. Поэтому хуесосят кастеров пригорелые милики - % хуевых ситуаций у кастеров ниже, но он тоже есть как ни странно, поскольку иногда энкаунтеры попадают пальцем в небо и создают ситуацию, с которой невозможно справиться одному.

>>34150
На окрошку самое то.

капча
>> №34152  
Файл: 1559594522262.png (1254.59 Кб, 1280x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1254.59
>>34151
Так это для тач атак. Тач атаки - это в основном атаки лучами. У меня билд явно не под лучи, если что. Лучи сейчас, конечно, лучше кастовать для попадания, но они обычно чисто дамаг вносят или уменьшают уровни и всё это в 1 цель. Мне сейчас вообще ни к чему носить лучи.

Да я понял уже как это работает.

Не хочу окрошку. Её надо есть, а есть я не люблю. Вот пить люблю, но ктож знал, что разливной окажется неприятнее покупного пикрелейтеда. Впрочем, это не то чтобы трагедия. Он вполне пьётся.
>> №34153  
Файл: 1559595518793.jpeg (209.18 Кб, 1400x989) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
209.18
>>34152
Ну фокусы у нас нвновские, увеличенное кол-во ячеек, не скажу, что это полностью эквивалент д12, однако он и не должен быть, поскольку я изначально планировал усиление миликов.

Есть тоже нужно)

Ладно, ночи всем, я спать.
>> №34154  
>>34153
Ну да, но я когда брал фокусы на некромантию не знал, что форта у большинства такая высокая. Оказывается надо понимать приоритетный сейв школы, либо специализироваться на школе без сейвов, как Конжура например.

Ну, ем я обычно стандартный набор из каш с творогом. А в напитках можно побаловаться квасом.

Пока.
>> №34155  
Ну вообще полный кубан хп - это довольно жесткий нерф кастеров на самом деле. Вот допустим условный кастер 8 уровня и морг 14д12.

[14d12]
Ловит фаербол
[8d6] : 2+1+3+5+3+2+6+6=28
>> №34156  
Файл: 1559599884277.png (4.74 Кб, 245x320) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
4.74
Чел с 86 хп теряет 28 - это почти треть. Тогда как для чела со 168 хп - это где-то 1/6. То есть кастер в данном случае порезан вполовину.
>> №34157  
Ну, это с учётом того, что кастеры сами по себе не очень дамажные. Там в основном всякий контроль и сейв ор дай, а чисто по дамагу посис.
>> №34158  
>>34157
Ну это как посмотреть. Так-то 2-3 фаербола это жестко, в условиях ролла хп - гарантированная смерть любому в акутальном СР.
>> №34159  
>>34158
Ну, типа, посмотрим на дамаг 2-3 фаерболлов и сравни с дамагом 2-3 ходов нормального милидауна актуального уровня. Подобные директ дэмедж спеллы у визардов не особо актуальны в партии, т.к. милишники надамаживают больше, хоть и не в аое радиусе.
>> №34160  
Файл: 1559600785939.jpeg (84.83 Кб, 670x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
84.83
Но я особо в арканских кастерах не разибраюсь, че у них там топовое, а что нет. Вот самые сильные клерики это бафферы насколько я понял. То есть обмазался персистент и не очень бафами - и пошел ебать хохлов по всей карте. Дамажщих и сейв ор дай спеллов у него не особо. Есть конечно, но они все слишком гиммик. Тогда как прямая контра оббафанному макрочелу - это разве что вот эта ШУЕ-телепортация в дед меджик зон и прочие планарные баны.
>> №34161  
Ну да, клерики не особо впечатляющие атакующие кастеры.
>> №34162  
Файл: 1559601438993.jpeg (181.81 Кб, 1302x1842) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
181.81
Все что нужно для счастья это трансформация во всякую инфернальную эджи ебаку. Типа бон девила. Могли бы друиды во что-то эджи шейпиться - ими бы наверное играл. Они вроде не слабее клериков.
>> №34163  
Ну, они могут. Визарды тоже.
>> №34164  
>>34163
Только в животных и элементалей. А они не очень.
>> №34165  
>>34164
Почему? http://www.d20srd.org/srd/spells/shapechange.htm
>> №34166  
>>34165
А, я спеллы дру особо не глядел. Но это 9 тир, так что мех. Клерик по хорошему уже с 4 тира умеет визейджить/инфернально трансформироваться.
>> №34167  
>>34166
Ну, на 4 тире есть полиморф. Суть шейпчейджа в том, что ты не просто полиморфишься, но и приобретаешь абсолютно все абилки таргета. Например можно полиморфнуться в врейса, наубивать крестьян и они превратятся в теней под твоим контролем.
>> №34168  
Собсна, поэтому это и читерский спелл. Можно полиморфнуться в ифрита и заспамить всё фри вишами.
>> №34169  
Файл: 1559605343877.jpeg (313.84 Кб, 720x1080) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
313.84
Фул дайс, отсутствие спеллов с мув экшоном, не обоснованные объединения скиллов которые убивают мой Grease... Визарды - это угнетаемая группа. У дм-а роговские привилегии.
>> №34170  
Файл: 1559606028069.jpeg (1043.84 Кб, 1752x1186) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1043.84
Премиум пати роговская - значит и привелегии им.
>> №34171  
Как этот Victor Entertainment, Inc. заебал...
>> №34172  
Доброго утра всем.

>>34157
Файербол это рейндж спелл, он нее должен быть охуевше дамажащим, он масс дамажащий. Дамажащие спеллы-лучи вы игнорируете. Например скорчер рей наносил бы Моргу 4д6 4д6 в раунд с атакой +11 по тач АС 14, тогда как набафанный(!) милидаун наносит только 2д6 + 10 с попаданием +14/+9 по 23АС, сл-но первый раз ему нужно бросить 9 +, а второй раз 14 +, чтобы максимально нанести два раза 22, тогда как виз нанесёт два раза 24 бросив 2+, охуенно, чё, это при условии, что визы слабее на лоулвлах и я не упоминаю дезинтеграции-хуяции через тройку лвлов.
>> №34173  
>>34172
Здравствуйте.
>Файербол это рейндж спелл, он нее должен быть охуевше дамажащим, он масс дамажащий
Где такое написано?
>Дамажащие спеллы-лучи вы игнорируете.
Ну во-первых я пытаюсь баттл контрол спеллы брать, а не дамажащие, во-вторых кому нужен этот 8д6? Я могу взять инвиз, паутину, глиттердаст, но вместо этого мне надо брать лучи которые тратят ячейки, а взамен дают дамаг уровня говновара который этот самый дамаг вносит без ячеек? Ну это отличная логика, замечательная. Особенно, если вар не Тордек.
>> №34174  
А вообще все эти дурацкие спеллы вносящие дамаг - это просто скучно. С таким же успехом можно вародауном играть.
Нате, наверните https://dtdnd.neocities.org/books/player/Power%20Gamer%27s%203.5%20Wizards%20Guide.pdf
>> №34175  
>>34173
Это очевидно, рейндж спеллы дамажат меньше, чем персональные, яркий пример скорчер рей второго тира дамажащий как файербол. В этом и суть увеличения ячеек, и вы как-то пропускаете, что вару надо кинуть 9+ и 14+, а вам 3+, что вар это делает вплотную, а вы можете взлететь 3м тиром и ебашить из вне досягаемости Морга.

>>34174
Вот это ещё более замечательная логика, чем моя, - есть то они есть, но мне не нравятся, поэтому их нет/не то/не нужны.
>> №34176  
>>34175
Скорчинг рей просто непродуманный спелл. Это обсуждалось в коммьюнити.
Варвар на метательном вдамаживает на рейндже в двадцать раз больше вашего вара-Тордека.
>3+
Мне нужно набрать как соркодауну унылых бластероспеллов забив все ячейки скорчинг реем и пуляться им нанося дамаг уровня Тордека при удачном попадании? То есть паутины всякие не нужны совсем? Особенно смешно это выглядит на фоне местных 200 хп моргов относительно оригинальных 91.

То, что они скучные - это лишь другая сторона их неэффективности. Опять же, коммьюнити имеет специальный термин для таких визардов, как бластер мейдж. Отзывы о нём не лестные во всех аспектах.
>> №34177  
Хотите превратить меня в соркодауна с медиокр дамагом который забивает ячейки дпс-ом уровня удачной атаки вара.
>> №34178  
Вернее даже забивает ячейки 1 спеллом с дпс-ом уровня удачной атаки вара. Ну теперь заживём конечно. 1 в 1 дьяблодрочильский геймдизайн кста.
>> №34179  
>>34176
Если вы хотите дамажить, то надо брать дамажещее.

>непродуманное
А дезинтеграция? Тоже непродуманная?

>дамаг уровня Тордека
Какого Тордека? Это дамаг вара с фокусами-хуёкусами двуручным оружием + чужой бафф силы или рейджа, тордековар будет наносить на попадание +12/+7 с уроном 2д6 +6, это ебать мой хуй 18 максимум с необходимыми бросками 11+/16+.

>>34178
Хотите дамажещее - берите дамажещее, я не могу понять суть недовольства, не так все охуенно роняются, как раньше? Ну это увы и ах.
>> №34180  
>>34179
Кто сказал, что я хочу дамажить? Я ничего такого не говорил. Я говорил, что дамаг визардов серый относительно дамажащих физикл классов. Из него выбивается только дезинтеграция под двумя метамагиями нанося в среднем 200 урона. Брать дамажащие спеллы, особенно из Эвокейшон школы, это глупость относительно спеллов из Конжурейшона с облаками и стенами. Ну, чисто механически.

А что, дезинтеграция продуманная очень? И то, что я могу взять дешёвую Сплит Рей метамагию и скастовать 2 дезинтеграции сразу?

Я не могу понять где вы нашли недовольство. Я просто сказал, что визарды плохие дамагеры относительно баттл контролеров и кидателей сейв ор дай, а физикл быдланы дают больше дпса.
>> №34181  
>>34180
Я говорю не про вас конкретно, а про желающих дамажить визардов, хотят дамажть - берут дамажещее, не хотят - не берут.

Я вам привел простую выкладку, из которой видно, что желающий дамажить виз может создать дмг из второго тира превосходящий по интенсивности дмг вара под чужими баффами. Вы говорили про актуальность дмга, я вам демонстрирую 3+ для визарда, вы начинаете говорить про загон в соркодаунство, не понимать. У вас увеличенная тач атака сейчас,
и получается что при наличии дамажащих рей спеллов визард даёт больше дпса.

>Я не могу понять где вы нашли недовольство
>>34169
>> №34182  
>>34181
Ну, много кто что берёт собственно. В коммьюнити дамажащие визарды не особо в почёте из-за их скучности и неэффективности.

Ну да, 4-5 выстрелов лучами с 8д6 - это круто и стоит того несомненно. Особенно с жирными мобами.
Визард не даёт больше дпса хотя бы потому что у него ячейки есть.

Ну, во-первых это шутка, а во-вторых причём тут дамаг. Убийство Grease как эффективного заклинания - это вряд ли имеет отношение к дамагу. Отсутствие мув экшонов для контролящих спеллов тоже.
>> №34183  
>>34182
Это потому, что игра в настолочку для парти. В вашей же книжке написано, что решает все размер парти для подбора спеллов, и это так и есть, естественно дамагер в большой парти будет говном, поскольку хуже подпадает под аугментацию партей. А вот вар, набафанный бардом, клериком и магом будет разрывать. Были бы вы одни, и энкаунтер был бы другой, и вы бы блатовали с небес жаря несчастного Морга
[1d20] : 9=9
[4d6] : 1+5+3+5=14
[4d6] : 6+3+1+6=16

[1d20] : 8=8
[4d6] : 6+4+1+3=14
[4d6] : 6+1+6+4=17

[1d20] : 5=5
[4d6] : 5+2+5+3=15
[4d6] : 6+3+6+3=18

[1d20] : 14=14
[4d6] : 4+5+5+6=20
[4d6] : 4+1+5+2=12

[1d20] : 12=12
[4d6] : 1+4+6+6=17
[4d6] : 5+2+4+5=16
>> №34184  
>>34183
Ага, сейчас бы носил с собой пак бластеро-спеллов и сдавал их в первом энкаунтере. Зачем это, когда можно дебафать ослеплениями или паутинить? Это даже не сейв ор дай, это просирание ячеек в одного моба в одном энкаунтере, чтобы снят ьему пол хп.
>> №34185  
>>34183
Все попадания, охуенно 159 урон

теперь набафанный вар
[1d20] : 19=19 +14
[2d6] : 4+2=6 +10

[1d20] : 13=13 +9
[2d6] : 1+1=2 +10

[1d20] : 19=19 +14
[2d6] : 4+5=9 +10

[1d20] : 17=17 +9
[2d6] : 3+2=5 +10

[1d20] : 3=3 +14
[2d6] : 6+1=7 +10

[1d20] : 17=17 +9
[2d6] : 2+4=6 +10

[1d20] : 7=7 +14
[2d6] : 6+2=8 +10

[1d20] : 14=14 +9
[2d6] : 1+6=7 +10

[1d20] : 16=16 +14
[2d6] : 1+4=5 +10

[1d20] : 20=20 +9
[2d6] : 3+1=4 +10
>> №34186  
К тому же Fly выглядит скорее как сервисный и ситуативный спелл в большинстве случаев. Как-будто его в свитке скорее стоит носить.
>>34185
У вара автоатаки не в пяти ячейках.
>> №34187  
>>34185
Попадание!
16 Урон!

Промах!

Попадание!
19 Урон!

Попадание!
15 Урон!

Промах!

Попадание!
16 Урон!

Промах!

Попадание!
17 Урон!

Попадание!
15 Урон!

Попадание!
14 Урон!

Итого 112 Урон.
Вар атакован в обратку 5 раз параличом и пять раз дмгом, и это вар под баффом/рейджем или в шмотках на силу +4
>> №34188  
>>34187
А я не атакован в обратку после просирания фул ячеек в одного моба даже не убив его?
>> №34189  
>>34188
Флай вон пожалуйста, улучшенная невидимость, куча средств разнообразных, каменная кожа, которая игнорирует дмг параличом до пропадания и т.п.
Моб почти убит и его можно добить магическими стрелами. А как вы хотели? У вас равный CR, т.е. вы пиздитесь с равным вам по силе, или вы хотели с пары ячеек уносить на 8 лвле равного по силе противника?
>> №34190  
>>34189
Я хочу не всирать унылыми медиокр дамагов все свои ячейки в одного моба в одном энкаунтере, чтобы потом ходить пустым, а мешать мобам. Вон деслоки постоянно бегали и кастовали. С прогрессией в тирах и появлениях нормальных стенок и облаков таким весёлым типам вряд ли будет так весело.
Я явно считаю, что визардодамагеры - это очень скверно относительно возможностей визарда по баттл контролю и зачарованию, и относительно нормальных физикл быдланов.
>> №34191  
Файл: 1559635819232.png (464.57 Кб, 1011x874) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
464.57
>равным по силе
>200 хп против 50
>Не отлетает с фул прокаста за 5 раундов против отлетает за один раунд
>> №34192  
>>34190
Отличие визарда и причина бугурта миликов в том, что он делает всё, если вы уж говорите о реакции сообщества, поменял ячейки и пиздуль наступил противнику или визард выжил в агрессивной среде, когда милик просто махает палкой.

>>34191
168ХП, вы сняли 159, у него 9хп осталось. У вас баффы - у него нет. У вас рейндж, у него клоуз, если смотреть неравенство, то морг бедненький, а вы нет, и поэтому у него фулл дайс.
>> №34193  
>>34192
Он всё делает, но как чисто дамагер он хуже физикл-быдла. Это правда.

Снял 168 хп за кучу раундов спящему моргу когда он убивает меня за один, а в оригинале имеет 90 хп.
Смищно.
Пойду посохом его добивати.
>> №34194  
>>34193
Морг наносит 1д6 +7, если вы в каменной коже, то можете в мили с ним стоять, поскольку за 5 раундов он нанесёт 3 дмга за ход если не крит, это прям рофл блять какой-то просто, при таких условиях доказывать мне, что вы слабее.
>> №34195  
>>34194
Эээ... он грапплит как бы.
Я безусловно слабее морга, когда набираю в ячейки скорчинг рей.
>> №34196  
Может Лилль и слабее морга, но со скорчинг реями не выступает.
>> №34197  
>>34195
Ну вот и пригодился-бы жирок-то, маскировочка и т.д. В итоге моб равного CR повержен, это нормально для соло в настолке, но у вас не соло, у вас парти, и, считай, вы должны справиться с третью морга, поскольку их два 8, а вас 6 округлённого 8 уровня.
>> №34198  
>>34197
Я повержен грапплом и параличом всрав все ячейки на дамаг уровня вара, хотя по хорошему любых таких боёв следует избегать.
Ну в этой партии Адмирал отъехал. Кроме Адмирала только Моргейн дамажит. Остальные просто подсосы.
>> №34199  
Файл: 1559637232598.png (138.34 Кб, 361x400) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
138.34
Я вон Морга держу. Он уже отъедет скоро скорее всего. Могу и первого подержать.
>> №34200  
>>34198
>параличом
Пока на вас кожа висит, то паралич не пробьёт, поскольку слюша должна попасть в кровь, а каменная кожа не даёт этому произойти.
Он отъехал, потому что был на волне пойдувсехразорву, это норма.

>>34199
Не всё так радужно, как хотелось бы, если морг попрёт за Шизей на следующий ход, то Моргейн назад полетит, а Адмиралу пизда, поскольку Шизя хелплесс и морг с одного хода может добить.
>> №34201  
>>34200
Ну он может сколько угодно меня в граппле держать. Каменная кожа не вечная.
Ну это его стандартная волна.

Он следующий ход стоит т.к единичка выпала. Я кастую под него Гриз, он даже если не падает в стенке, то получая спровоцированные при попытке отойти будет вынужден кидать чеки баланса. Ой, а ведь у нас нет баланса. Мда хех кек.

Зачем вообще эту юзлесс помойку потащили в энкаунтер. Ноубади невер аскед фор зис.
>> №34202  
>>34201
Двадцадку словить любой может, так-то у него АС выше Адмираловского было на момент, так что бы я не говорил бы про юзлесс и т.п. Юзлесс здесь на мой взгляд утырок, который разорвал линию и фланговые персонажи стали во фронт.
19 + 2 + 4 + 4 = 29
>> №34203  
>>34202
Ну а я сказал, что юзлесс. Валяется, провоцирует дамагеров уйти из боя. Смехотура полнейшая. Зачем вообще весь этот цирк с Моргейн был навязан - непонятно.

А что за утырок? Как-то грубовато бзв.
>> №34204  
А, посмотрел. Ну да, утырок, конечно, куда деваться. Мразь настоящая.
>> №34205  
>>34203
Скорее спровоцировал выход из линии не он. Ну не грубее шизопомойки или чего-то подобного. У нас так называют упрямцев на своей волне, которые делают по своему несмотря на многочисленные предупреждения, утырится=обмораживается, своенравный упрямец.
>> №34206  
>>34205
Ну да, это круто, когда вы защищаете очевидно болезненную шизопомойку, а заодно и называете адмирала утырком. Каеф, чё.

Вообще ничего страшного в выходе из линии не вижу в любом случае.
Да и игры эти дурацкие сплошные неприятности провоцируют.
>> №34207  
>>34206
Мне не нравится, когда вы нападаете на него без причины, хотя он даже не играл в тот день, а вам не нравится, что я называю своенравного упрямца таковым? Ну тут как бы да, каеф.
>> №34208  
>>34207
Причин было достаточно. В данном контексте речь шла о его персонаже вообще.
Ну да, >Значение груб.-прост. жалкий, никчёмный человек
А вот у нас...
>> №34209  
А я вот в армии служил...
>> №34210  
>>34208
В данном контесте он не должен быть блять спереди, а оказался там, поскольку кто-то разорвал линию, но, конечно, виноват персонаж Шизи.
Да хоть бы и так, его реакция насвой проёб была достаточно жалкой, ито не я - ито вы дм, и не буду благодарить.
>> №34211  
https://www.youtube.com/watch?v=M0m9nVfjf_Q

Кто сказал, что он не должен? Он разве он не милишник? У нас какие запреты есть? Ну, конечно он виноват, что словил паралич со своим волшебным АС, ведь у него не было волшебной непробиваемой грапплящим моргом каменной кожи. Речь-то шла о бесполезности.

Ну жалкая реакция - это замечательно. Благодарим вас, вот. Хотя на мой вкус вы можете что угодно делать с персонажами, хоть дальше в жидкую боль превращать. Как хотите.
>> №34212  
>>34211
Т.е. охуенно небесполезные персонажи не словили девятнадцати и провала спасброска? Тач что же их отличает в полезности и бесполезности? Ваше мнение или что-то другое?

Я сказал, было чёткое построение, при котором таких проблем бы не возникло и все бы выполняли свои функции, но виноват, конечно, персонаж Шизи, что не там встал.

Да не в благодарности дело, не она нужна, а нормальная реакция на ошибки - да, я проебал, а не я не я и не благодарю - вы должны блять, поскольку тут присутствуете, именно это мне кажется жалким и никчёмным. Чего то ничего не хочу, извините.
>> №34213  
>>34212
Не знаю о чём. Я ничего не ловил вроде.

Ни о каких построениях сказано не было. Я вообще планировал рядом пройти по сдиспеленным ловушкам, а ваше решение диспелить их полностью совсем шокировало. Ну конечно он виноват, он же бесполезный, ничего не сделал и словил паралич. Адмирал, кста, рядом. Впрочем, остальная часть партии где-то на близком уровне, хоть у них и задачи другие.

Ну она-то вас зацепила вестимо. Ничего удивительно, что Адмирал не согласен, он же сроллил плохо, хотя ожидал, что всех убьёт. Не понимаю кто там кому должен. Ну убивайте персонажа Адмирала за чсв, дальше как решите вместе. Можете моего убить, это не важно. Не понимаю этой драмы.
>> №34214  
>>34213
Решение диспелить полностью было принято на основании имеющихся данных - установленных ловушек и наличия засады неизвестных, для преодоления которой в линии были сдиспеллены не одна ловушка в передней заградительной полосе, а три.

Я должен, потому что пошёл одним составом. Именно поэтому я и называю его своенравным упрямцем, тут не в ролле дело, а в том, что это мог быть и не 19 ролл, достаточно было бы 15 для попадания, т.е. полюбому по одному попали бы за четыре попытки либо 1 из 2 паралича, либо одним из двух граппла, что было усиленно необходимостью бросить или выстрелить во второго заминированного, что снизила необходимый для попадания бросок до 13. Т.е. здесь как раз то, что я всегда говорю - ошибка планирования/тактики, драма в том, что я пытаюсь это не первый раз объяснить, однако каждый раз вы оправдываете себя, это реально жалко выглядит. Если он умрёт, то в связи с неправильной тактической оценкой, чсв иррелевантно. Также драма в том, что я не хочу убивать никого, я хочу играть, но вы провоцируете свою смерть не в первый раз уже, а в итоге я оказываюсь крайним, то CR завысил, то ещё какую хуйню сделал, то за чсв хочу убить.
>> №34215  
Файл: 1559640868870.jpeg (2468.25 Кб, 2402x3000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
2468.25
"Поэтому я уделила некоторое время исследованию Ба'Этит и источников, могущих свидетельствовать об их вмешательстве в развития сообществ" - Нелаэдра прерывает себя поняв, что увлеклась.
>> №34216  
>>34214
Я до сих пор не знаю зачем обязательно диспелить все ловушки. Теперь, конечно, ясно, что может случиться, но я смотря с той ситуации не понимаю почему этого не могло случиться в другом случае и почему это так важно.

Я во-первых не знаю у кого есть желания по часу корпеть над тактикой и перемещениями, а во-вторых не знаю откуда мы вообще должны узнавать какую-то там тактику построений и тд. Даже если мы той же формацией шли, они бы всё равно 19 выкинули и парализовали. Я не вижу никаких тактических изысканий и всего такого. Мы, как бы вас это не удивляло, не проходили какие-то тактические курсы борьбы в настолках.
Коим образом я себя оправдываю? Я вам уже давно говорю, что убивайте, если считаете, что стоит. Адмирал, наверное, и в случае перезапуска будет играть.
>> №34217  
А, похоже царь-партия во дворца.
>> №34218  
>>34215
да да, что за источники, продолжайте
>> №34219  
>>34216
Ну это же элементарно - за стенкой неизвестные, наставленны ловушки - сл-но это засада, пойти по узкому дефиле в засаду это просто омг, поэтому Моргейн продиспелила все ловушки, я хуй знаю, курсы что вода мокрая ещё давайте проведём.
>> №34220  
Файл: 1559641188903.jpeg (2468.25 Кб, 2402x3000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
2468.25
>>34218
"Вам знаком парвикканский цикл? Ваша подруга наверняка должна была что-то слышать в детстве, пусть не целиком, но многие легенды из него широко распространены в сообществах эльфов".
>> №34221  
Файл: 1559641215282.png (746.66 Кб, 1024x683) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
746.66
Вот это тактический контент пошёл.

>>34219
Я хуй знает почему нам следует уныло ебаться над построениями. Ловушки вообще 24 на 7 наставлены.
Проблем с узким путём не вижу. Мы же не в ущелье каком-нибудь. Короче говоря, не вижу разницы между текущим положением дел и положением дел с полной формацией. Тут всё роллы решили и всё.
>> №34222  
>>34220
она не очень хорошо слушала эти легенды, но может что и запомнила
>> №34223  
Файл: 1559641303311.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>34220
"Я росла в тяжёлых условиях, и к сожалению пропустила время сказок у очага, поэтому с удовольствием послушаю полную версию, расскажите, госпожа Нелаэдра".
>> №34224  
Файл: 1559641985602.jpeg (2468.25 Кб, 2402x3000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
2468.25
>>34222
>>34223
"Согласно мифу падения - первому в парвикканском цикле, первые драконы упали с небес во время слезопада. Это были протодраконы, одинаковые в своём подвиде. Однако согласно этому мифу драконы начали внезапно и невероятно быстро разделяться на подвиды, образуя новые и новые вариации и заполняя земли, воды и небо фаэруна. Парвикканский цикл не специализирует причин этого, однако в одной из версий мифа среди диких эльфов есть такие строки - "Захотела королева силы словно у богов, попросила древних сделать пять смертельнейших голов", в чём я усматриваю отражение рождения Тиамат в известной ныне форме при помощи внешних сил. А какие силы могли владеть на тот момент подобной магией? Ответ напрашивается сам собой - Ба'Этит".
>> №34225  
>>34220
как найти членов баэтита
>> №34226  
щитаю моргейн за ляжку
>> №34227  
Файл: 1559642858695.jpeg (2468.25 Кб, 2402x3000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
2468.25
>>34224
"Затем парвикканский цикл перескакивает к войне эльфов и драконов, однако на стороне эльфов уже воюют металлические драконы, вырезан по сути весь промежуток между исходом Дуротиила из Фейвайлда и разгаром войны с драконами. Ведь из Фейвайлда ушло немногим более пятидесяти эльфов, описывается их трудный путь и лишения, а потом внезапно Дуротиил получает от красного вирма Махатнарториана яйцо серебряного дракона в странной сделке посли убийства Махатнарторианом матери яйца, которое он передаёт в обмен на принесение ему в жертву лунного эльфа спустя сто лет, как-то на редкость странно, не находите? Затем Дуротиил двадцать лет растит яйцо в особом измерении, обучая юную серебряную драконицу Среброкрылую искусству, красоте и любви, а затем спустя двадцать лет, когда дракон подлетает к горе, где содержится драконица за эльфийской жертвой, Дуротиил, Шарлария Мунфлауер и Среброкрылая вступают в бой, где все четверо погибают.Даже не смотря на древность мифа количество несостыковок и непонятностей просто зашкаливает".

>>34225
"Вероятно они сами находят тех, кто им интересны".
>> №34228  
>>34227
спустя двадцать лет*
>> №34229  
Файл: 1559642964896.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>34226
Моргейн укоризненно смотрит на вас и продолжает слушать Нелаэдру.
>> №34230  
>>34227
двадцать лет любви обучал
какой молодец
>> №34231  
Файл: 1559643659648.jpeg (2468.25 Кб, 2402x3000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
2468.25
>>34227
"Зачем Дуротиилу было яйцо? Как он смог за столь краткий промежуток подготовить методологию и условия для выращивания драконицы и её обучения? Почему Махатнарториан вообще передал яйцо, когда бы мог просто сожрать лунного эльфа? Почему Дуротиил согласился? Мне кажется, что эта сделка была проведена при посредничестве кого-то ещё, кто мог принудить Махатнарториана вступить в неё и предоставить Дуротиилу методологию выращивания драконов в особых, ускоренных условиях. Затем парвикканский цикл перескакивает к войне драконорождённых Бахамута и драконышей Тиамат, появившихся в одно время при помощи манипулирующей жизнью магии и весьма схожих по своей природе, хоть и создаваемых из разного материала - рептилий в случае драконышей и людей и прочих гуманоидов в случае драконорождённых. Напоминает какой-то гигантский эксперимент, не правда ли? Да и наличие этих умений у обеих сторон говорит о том, что они овладели ими из разделения, а схожесть продукта намекает и на идентичность методов. Конечно это всё домыслы, однако и сам парвикканский цикл считался лишь художественным мифом до возвращения драконорождённых в 1359 году летоисчисления долин".
>> №34232  
>>34221
Разница в том, что в формации половину ударов ловила бы Моргейн, Моргейн бы могла всечь спровоцированную, когда Адмирала поволокли или наоборот, не суть важно кого бы парализовало, а сзадистоящий начал бы оттаскивать парализованного назад, а так да, разницы вообще никакой, не ущелье же.
>> №34233  
Файл: 1559644118022.jpeg (2468.25 Кб, 2402x3000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
2468.25
>>34230
"Тут странно то, что он вообще был уверен в возможности успеха обучения настолько, что вступил в подобную сделку и даже пообещал жизнь одного из драгоценных уцелевших собственной расы в обмен на возможность попытаться".
>> №34234  
>>34232
Мне надоели все эти вещи.

https://www.e-reading.club/bookreader.php/1000463/Dmitriy_Chipiga_-_.html
>> №34235  
>>34233
похоже, он чего-то очень сильно хотел добиться, но я пока не улавливаю, к чему вы клоните
>> №34236  
Файл: 1559645139782.jpeg (2468.25 Кб, 2402x3000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
2468.25
>>34235
"Дуротиил был компетентным и мудрым правителем, сумевшим вывести остатки своего народа в другой мир, и внезапно он вступает в сделку с древним красным вирмом, который был враждебен эльфам с самого их прибытия на Торил, поскольку они прибыли прямо в разгар боя между авариэлями и Махатнарторианом и совместными усилиями изгнали того с Севера на несколько сот лет, предположительно около трёхсот. А по возвращению из путешествия в связи со слухами о возвращении Махатнарториана Шарларио обнаруживает, что сделка уже заключена Дуротиилом месяц назад, и им предстоит выращивание и обучение драконицы, а затем битва с красным вирмом. Я намекаю на то, что предпосылок для сделки со стороны Махатнарториана не было, если мы не знаем чего-то ещё, что было этими предпосылками, как и немного было предпосылок у Дуротиила для общения с вирмом".
>> №34237  
>>34236
у нас сговор казалось бы заклятых врагов, тут действительно есть над чем поразмышлять

ваша информация, может стать так, Когда-нибудь поможет нам сложить концы с концами в том что происходит

благодарим вас, госпожа
>> №34238  
Файл: 1559645674589.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>34236
"А что по поводу ваших теорий думают эльфы? Есть ли какой-то мудрец или специалист, который бы смог больше рассказать нам об этих несостыковках, или может дать дополнительную информацию?"
>> №34239  
>>34236
или может мудрецы уотердипа
>> №34240  
https://www.youtube.com/watch?v=zxRtUgYZA4c
>> №34241  
Файл: 1559646698487.png (6.20 Кб, 502x205) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
6.20
Забавная тема. Хотя вопросы имеются.
>> №34243  
>>34241
У нас скорее римский вариант, только триарии впереди, за ними гастаты/принципы, за ними велиты, а морги обхватили выступившую вперёд манипулу и уничтожили, как делали германцы в условиях лесного боя, выставляя искусственное дефиле, хотя в такой трактовке всё равно много несостыковок
>> №34244  
Помойка, ты легла?
>> №34245  
Адмирал в наряд за дезинфу.
>> №34246  
>>34243
Про велитов речи не шло. Не знаю кто это. Ну, у нас вряд ли применима такая тактика по отношению к нам.
>> №34247  
Файл: 1559652066842.jpeg (86.88 Кб, 686x627) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
86.88
>>34245
Хуй знает. Почему-то даже не со всех прокси заходит. И downforeveryone показывает что упала.
>> №34248  
>>34246
Велиты это легкая стрелковая пехота, набираемая в основном из варваров. Наряд в тебе в Рим тотал вар.
>> №34249  
>>34246
Велит это стрелок в наиболее общей трактовке, т.е. суть в чём - первая линия держит удар, вторая страхует, третья может выдвинуться на фланг при неожиданности, маги, которые вместо велитов ебашат с тыла, благо френдифаер они не делают, как собственно велиты.
>> №34250  
>>34248
Я только в сёгуна играл и в вархаммеры. Остальные тотал вары как-то вообще меня умудрились не заинтересовать. Я даже не понял зачем обращать на них внимание в те редкие моменты, когда они попадались мне на глаза.
>>34249
Но у нас вроде особо нет линии фронта. Потому что там... ну, 2 человека. На фронте.
>> №34251  
>>34200
Отъехал я на трех двадцаточках и всратом 75% (или 70%, как посчитать) спасброске. Это абсолютно неудачное стечение обстоятельств выпадающее с шансом 1 к 1000, играть от такого это шиза.
>> №34252  
С тем же успехом на меня мог упасть потолок, который рухнул от тяжести стоявшего на нем балора.
>> №34253  
А линию я разорвал потому что надо разобраться с заминированными зомби было. По тактике там все 100% верно было, с 27 АС я мог без проблем вытанчить что угодно (ну кроме пиздецки охуенных роллов которые произошли) в первый раунд и сагрить на себя все, чтобы потом ко мне подтянулись остальные и начали что-то делать.
>> №34254  
Файл: 1559653267077.jpeg (2468.25 Кб, 2402x3000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
2468.25
>>34238
"Я бы посоветовала Саринши, но не слышала о ней очень давно, если кто-то знает все эльфийские легенды, то это она, хотя она может счесть тебя не совсем подходящей для диалога, попробуйте невести справки о её подруге - Алваэрель Тассондрим, полуэльфийку, я слышала, что она выполняет какую-то важную дипломатическую миссию молодой королевы Тетира в Уотердипе, но будьте осторожны, тэйцы хотят уничтожить её всеми своими чёрными сердцами, и воспользуются любой самой крошечной лазейкой - например убить двух приключенок и послать вместо них доппельгангеров или просто выпытать у них всё, что тем известно о Тасондрим".

>>34239
"В Уотердипе немного специалистов по истории эльфов, но в Тель-киире наверняка есть какие-то данные, поскольку они весьма заинтересованны в древних эльфийских знаниях, но связавшись с Телькиирой вы заработаете нелестное внимание арфистов".
>> №34255  
Файл: 1559653472172.jpeg (73.32 Кб, 1200x675) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
73.32
А умереть это нам не страшно. Валар моргулис как говорится. У меня уже 2-3 шаблончика есть на примете которыми поиграть можно. Клерик Латандера, клерик Велшаруна, монк с обетом нищеты. Если запариться то можно и друида собрать.
>> №34256  
Файл: 1559653489882.jpeg (244.63 Кб, 637x572) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
244.63
А откуда в Риме войска из варваров? Разве они... ну... не воевали против варваров? Эти варвары потом Рим разграбили.
>> №34257  
>>34253
Вы не знали, что там заминированные зомби, это а, б вы не видели весь зал и не могли в принципе знать, что там за противник и сколько его там, и наконец в, что меня больше всего бесит и за что я ругаюсь на вас, вы продолжаете утверждать мол это случайное попадание, 27 - 12 = 15, т.е. камень 15 и выше это попадание, а это уже нихуя не один к 100, это 25% попадание, поперев вперёд под 4 удара с 25% шансом вы получили попадание, это не случайность, это закономерность.
>> №34258  
>>34256
Их набирали во вспомогательные соединения всегда за плату. Например Сципион против Ганнибала использовал нумидийскую конницу. Цезарь в Галлии вроде как тоже брал кельтов на службу в ауксиларию. Это платиновая тактика римлян так сказать.
>>34257
Спасбросок 70-75% - это тоже закономерность? Нет.
>> №34259  
Тем более вся эта шиза со шпионоством начинает выходить аут оф хенд.
>> №34260  
>>34258
Спасбросок имеет такое свойство - проваливаться время от времени, и пока вам нужно больше 2 выкинуть на камне для спасброска, то не следует полагать, что типа случайно провалилось.
>> №34261  
>>34254
нам лишнее внимание артистов ни к чему

не то чтобы они нам не нравятся, просто держимся подальше от их заботы о фаеруне
>> №34262  
>>34260
Нет это случайная неудачность. 4 атаки тоже могли зафейлиться, раз на раз не приходится. Я играл абсолютно по шансам и риск принимал совершенно разумный. Что-то там 5-10% в сумме если учесть что из 4 атак одна попадет и пасбросок провалится.
>> №34263  
>>34258
А почему другие армии не нанимали всякое быдлецо?
>> №34264  
>>34263
Кто сказал что не нанимали? У Карфагена вообще почти вся армия состояла из наемников.
>> №34265  
>>34264
>платиновая тактика римлян
Звучит как именная тактика.
>> №34266  
>>34265
Ну нет, это скорее к тому что это было столь же стандартно как и использование когорт/манипул. Об этом даже как-то особо не рефлексировали. У них даже в итоге свой Джохар Дудаев получился в виде Арминия правда.
>> №34267  
Файл: 1559654327249.jpeg (2468.25 Кб, 2402x3000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
2468.25
>>34261
"Тогда пробуйте поискать в эльфийских поселениях. Очевидно, что в Эвереске сейчас не получится этого сделать, попробуйте поискать в мелких эльфийских поселениях или районах проживания эльфийских общин, но более подробно я вам не подскажу, поскольку эти мои сведения немного древние для вас, и многих общин уже наверняка нет, если не всех".
>> №34268  
>>34266
Понятно.
Ну, вообще такие повороты какие-то ожидаемые, если честно.
>> №34269  
>>34268
С одной стороны да, но вот например Сципион скорее всего не выиграл бы Ганнибала без негритянской конницы этой. Я бы даже сказал 100% не выиграл. Раз на раз не приходится.
>> №34270  
>>34267
благодарим вас, мы о пробуем эти варианты

мы еще зайдем к вам с новостями, если вы не против
>> №34271  
Файл: 1559654668079.jpeg (2468.25 Кб, 2402x3000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
2468.25
>>34270
"Да, приходите, вы рассказываете мне интересное - я рассказываю вам интересное. К следующей нашей встрече я подготовлю для вас больше древних историй, а вы подготовьте для меня больше новостей".
>> №34272  
>>34271
о, это было бы весьма полезно, в следующий раз прихватим плюшек к чаю
>> №34273  
Файл: 1559654883468.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>34271
"Большое спасибо, госпожа Нелаэдра, это было очень познавательно" - >>34272 Моргейн выходит с вами под руку из комнаты: - "Удивительная кгхм женщина, и рассказала много интересного, жаль она несколько предвзята в отношении недобрых персонажей и не станет сотрудничать плотнее, чм подобный обмен информацией, но и из этого мы извлечём много полезного".
>> №34274  
>>34262
>>34262
По сути тактика в днд это снижение шансов противника или снижения вариативности использования этих шансов, разделив линию вы удвоили шансы на попадание по себе, вместо двух ударов +12 по 27АС получив 4, часть из них причём по 25АС, из-за того, что вы вынужденны были кидать банку с алхимическим огнём, так то эта 19 была бы по Моргейн, а ей было бы похуй, поскольку у неё 32АС под щитом мага. Мелочи, мелочи это всё здесь, и вы будете влипать в дерьмо, пока не поймёте этого.
>> №34275  
Файл: 1559655000405.png (84.56 Кб, 500x463) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
84.56
Хуй кстати знает что там за подрывы насчет разрыва соединения. Я зашел в помещение так как я первым иду очевидно. Если мне нужно отдельно писать для ротодышащих что они должны идти за мной - ну извините, дышите ртом дальше и лучше дайте мне капманию на двух человек.
>> №34276  
>>34273
- даже если она и дракон, это же не значит, что мы не можем хотя бы попытаться ее использовать, в невервинтере живет свой древний вирм
>> №34277  
Файл: 1559655162683.jpeg (17.52 Кб, 291x393) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
17.52
Чего за форс ротодышащих?
>> №34278  
Файл: 1559655193990.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>34276
"Она уже принесла много пользы, но не стоит жадничать, или действовать опрометчиво. джалаксл доверил мне это знание для осмотрительного использования".
>> №34279  
>>34274
Мелочи это то что я мануально должен для идиотов прописывать любую хуйню. Начиная с того что идти нужно за мной и помочь мне вылезти из обрыва и заканчивая тем что хил нужно использовать не ловя АОО, а кидая концентрации.
>>34277
Не знаю я где-то увидел забавное оскорбление, то ли на форчаке то ли на ютубе, мне оно очень понравилось, правда на русский я его адаптировать нормально не могу.

https://www.urbandictionary.com/define.php?term=Mouthbreather
>> №34280  
>>34278
путь и дальше будет полезной, зайдем потом еще раз

итак, предлагаю вернуться в особняк
>> №34281  
>>34279
На мейлаче, я смотрю, тоже периодически используется.
>> №34282  
>>34275
Охуеть, то вы врываетесь самостоятельно для обезвреживания, то вас одного бросили.

>>34279
Это не отстали, это преднамеренно не пошли. поскольку Моргейн собиралась предложить в невидимости туда пройти сперва, но не успела.
>> №34283  
>>34282
А зачем в невидимости идти?
>> №34284  
Файл: 1559655440975.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>34280
"Да, возможно пришло время заняться подвалом, время ещё не позднее и мы могли бы взглянуть перед сном что там" - Моргейн кивает.
>> №34285  
>>34282
Где там что про самостоятельность было? >>33542 Мне надо писать захожу в помещение, а за мной клетка в клетку идут все остальные сохраняя формацию и прикрывают меня? Увольте.
>> №34286  
ЫЫ. как знал >>33522
>> №34287  
>>34284
Лину забрать только надо
>> №34288  
>>34283
Чтобы посмотреть кто там и сколько их спокойно.

>>34286
Вам говорят, что там засада - ну лан, я врываюсь, шизоморгейн охуели, не поддержали мой врыв, я что, командовать ими должен. Нет, и именно поэтому не думайте, что если вы в дерьмо побежали, то они побегут за вами.
>> №34289  
Файл: 1559655721995.jpeg (17.88 Кб, 261x355) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
17.88
>A creature can’t hide in an area of bright light unless it is invisible or has cover
А дм сказал, что морги игнорят моего слугу с факелом из-за своего большого хайда.
>> №34290  
>>34288
Но они же в хайде.
>> №34291  
>>34289
Мы нвн хайд используем так-то всю жизнь. Только не нравится он вам стал, когда противник его использует.
>> №34292  
Файл: 1559655809034.jpeg (1599.96 Кб, 1625x1792) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1599.96
Мне как-то насрать на то что я там умру/не умру, меня уже порядком утомила вся эта хуйня с ротодышащими щитовиками и ограничением на спеллы. Да еще и каждый раз одни те же претензии что я мануально не управляю майндлесс неписями тоже заебали.
>>34288
Ну ссыкуны дрогнули, строй разорвался, мы проиграли. Тоже как то некрасиво.
>> №34293  
Файл: 1559655900628.png (73.67 Кб, 217x353) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
73.67
>>34291
Чего? О чём вы? Какой нвн хайд, какой противник? Типа местных инвизеров не ебёт яркий свет? А когда я использовал хайд? Я его использовал ночью, чтобы идти подальше от особняка. Это не трейнед онли скилл, в чём проблема?
>> №34294  
Выпиливайте вообще весь хайд, я не против.
>> №34295  
Тут сглы.
>> №34296  
>>34292
Вы могли спросить, омг, врываемся ребята? Нет, блять, нихуя - я врываюсь, ну врывайтесь, на здоровье, вы же остальных не спрашиваете, хотят ли они врываться, или у них своё мнение по этому поводу.

>>34293
Да обычный, который использовался днём посреди улицы, при свете факелов в академии, в тюрьме, и т.д., но тут блять слуга с факелом хуяк и моргов с хайдом 30 высветил.
>> №34297  
>>34296
Кого мне спрашивать? Там аутизм шел 40 минут, я уже перепрыгивать эти ловушки хотел. Все молчали как обычно и ждали мануальной команды, я заебался порядком и пошел вперед. Кто там мог быть кого я бы не убил? Даже моргов бы я этих 2-3 раунда смог без проблем держать, если бы не провал 70% спасброска.
>Да обычный, который использовался днём посреди улицы
Использовался кем?..))
>> №34298  
>>34296
Кем? Я его использовал ночью при выходе из плащей. В тюрьме и тд. я ничем таким не занимался.
Вот баланс мы ребилдим, а хайд не ребилдим. А не, скорость перемещения в хайде поребилдим, за Астрид топоры с Light-ом, палящие юань-ти, покидаем, а вот когда PC решают факелом в ебало инвизеров палить - в гулаг.
>> №34299  
>>34297
Членами вашей парти когда это вам было выгодно.
>> №34300  
>>34299
Не помню таких. Мы вроде без инвизеров играем.
>> №34301  
Шучу. Но если честно я вообще плохо помню бои в тюрьме. Они все были на редкость однообразные.
>> №34302  
Файл: 1559656340417.jpeg (83.12 Кб, 561x561) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
83.12
Смехотура, конечно. Вот инвизеры крысы конечно.
>>34299
О, у нас тут коллективная ответственность появилась. Сукакрысы ползали в хайде, а нормальные некрысо-господа механику хайда не изучали, а доверялись дм-у.
А дм вот непонятно каких инвизеров за инвизы приплетает. Можете отменять все инвизы в истории. Считайте, что их не было.
>> №34303  
>>34298
Астрид кидала топоры, потом была проверка скилла у Майры так-то которая эльфийка с автоматической проверкой, поскольку без подсветки радиуса не было.
>> №34304  
>>34303
А моргейн не проверяла Моргов которых подсветил слуга?
>> №34305  
Файл: 1559656430832.png (229.07 Кб, 400x350) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
229.07
Чё, бля, самый умный, факелом в ебало инвизерам пихать? У нас хайд нвновский! А баланс хоумрульный! А дайс полный! Ишь чего удумали!
>> №34306  
>>34304
Каким образом, омг, они за стеной, да даже если и проверяла после выхода, то на своём ходу свободным действием, поскольку бой начался до того, как Морги вышли из-за стены.
>> №34307  
Смешная тема конечно.
>> №34308  
Тёмная тема.
>> №34309  
>Creatures blinded by darkness cannot use gaze attacks and are immune to gaze attacks.
Пока смеялся над сукакрысами прячущимися на свету, нашёл мету на бодаков. Все ходим в темноте как в дд.
>> №34310  
https://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Vision_and_Light
>> №34311  
>>34307
Что-то вас не смешат проверки спеллкрафта без штрафа на дивайную магию арканским кастером, а прятанье на свету смешит.
>> №34312  
Файл: 1559656886823.jpeg (198.29 Кб, 1168x1664) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
198.29
Меня зато смешит что каждый идиот ротодышищй в короде ради рофла может кинуть спеллкрафт на мимочела и задетектить на нем диванные самобафы.
>> №34313  
>>34311
Что-то я такого не видел
http://www.d20srd.org/srd/skills/spellcraft.htm
>> №34314  
>>34313
А меня вот эта хуйня смешит, с какого хуя арканский кастер опознает молитву клерика, это разные подвиды, и можно было бы ебануть вараянт на -4 к спеллкрафту на эту тему, поскольку она актуальная, и ещё куча вещей, которые довольно смешны, но я не лезу в это, поскольку до бесконечности можно подобную ебань находить и править. А с нвн системы хайда вы используете автоматическое обнаружение слухом в радиусе одной клетки и примерное обнаружение цели на слух, что доже довольно смешно, но пока противник этим вас не напрягает, то вам не смешно, вероятно?
>> №34315  
Файл: 1559657400927.png (424.71 Кб, 800x800) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
424.71
>>34314
Ну логично что мы не задумываемся обо всех аспектах до тех пор пока не наткнемся на них и не сверим с срд. Я вот вообще не изучал всю эту темную тему с хайдом и если бы Лили не поднял этот вопрос - я бы и не задумывался. К слову я и не задумываюсь, в данном случае мне пофиг.
>> №34316  
>>34315
Я об этом думал, и сделал средний вариант между нвн и 3.5, но теперь он видимо не торт.
>> №34317  
Файл: 1559657610206.jpeg (83.12 Кб, 561x561) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
83.12
>>34314
Эта да, надо ввести в 3.5 ещё один хоумрул ребаланс для знания арканы и спеллкрафта. А то чё эти кастеры использующие касты через одно и тоже плетение штрафов не имеют. Совсем обнаглели, пидоры. Не то, что наши хоумрулы с фул дайсом.

Дайте пример когда я использовал примерное обнаружение цели на слух. Ну... или вообще слух.

Алсо, при темноте это работает.

A creature blinded by darkness can make a Listen check as a free action each round in order to locate foes (DC equal to opponents' Move Silently checks). A successful check lets a blinded character hear an unseen creature "over there somewhere." It's almost impossible to pinpoint the location of an unseen creature. A Listen check that beats the DC by 20 reveals the unseen creature's square (but the unseen creature still has total concealment from the blinded creature).
>> №34318  
>>34316
Нуу... вообще я сторонник стандартизации с 3.5, чтобы проще если что было сверять и ориентироваться. Но тут я вам по старинке доверял и доверяю особо не рефлексируя.
>> №34319  
А вот хайд на свету - это норм. Не то, что возможность услышать как кто-то ходит. Нонсенс.
>> №34320  
>>34317
>A Listen check that beats the DC by 20 reveals the unseen creature's square (but the unseen creature still has total concealment from the blinded creature

А вы пинпоинтите просто услышав.
Гончей вы пинпоинтили на слух и делали радиус урон по местоположению.
>> №34321  
>>34320
Ну это конкретно в темноте. Когда ты не видишь в темноте у всех тотал кавер для тебя.

Ух, вот я пидор конечно. Думал, что всё так работает, а оказалось по-другому.
>> №34322  
>>34321
Не надо комедию ломать только, вас всё устраивало и вы пользовались, хайд устраивал - было похуй, что крадутся днём через площадь, как только сработало против вас, то вам смешно стало.
>> №34323  
>>34322
Гончая делала хайд на свету 100%
>> №34324  
>>34323
Это вас не смущало никоим образом.
>> №34325  
>>34322
Комедию вы ломаете. Я если и делал хайды гончей, то просто повторяя те механики, которые вы дали. Теперь же, посмотрев на настоящие 3.5 механики хайда, я получаю тыкания на тему эксплуатации мною, не хайдо классом, хайда. Ну это смехотура полнейшая.
>> №34326  
Удаляйте гончую из игры, раз она правила так нарушала. Я не против. Ребилд так сказать.
>> №34327  
>>34325
Вы их не просто посмотрели, вы сказали, что я неправильно делаю и начали мне это доказывать, я же говорю, что делали так всегда в том числе и вы.
>> №34328  
>>34327
Всё, я отказываюсь от всех тех гигантских преимуществ, которые я получил вводя гончую в хайд. И от гончей тоже отказываюсь.
>> №34329  
Файл: 1559658440195.png (571.09 Кб, 682x963) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
571.09
Ну конечно это сильно в пользу инвизеров механика. Удачи листен чеки делать против модификаторов 15+. Учитывая что листен классовый у 2.5 классов. Но мне кажется Лили как-то слишком душит. Я бы не сказал что это такой уж принципиальный вопрос.
>> №34330  
Жёсткий абуз не прошёл незамеченным благодаря зоркому глазу дм-а.
>> №34331  
Я не душу. Делайте что хотите. Но ситуация забавная.
>> №34332  
>>34329
Что-то с самого утра себя накручиваю этими разговорами. Извините, кстати, за оскорбление, я не должен был так говорить

>>34331
Я обычно долго ничего не хочу после таких дискуссий.
>> №34333  
Файл: 1559658824217.jpeg (587.88 Кб, 744x1052) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
587.88
>>34332
А, не переживайте, я когда себя накручу могу и хочу намного хуже сказать. Спасброском воли только удерживаю себя от того чтобы в тред не написать, ирл то я знатно все это проговариваю.
>> №34334  
>>34332
Ну остаётся только не вести дискуссии.
>> №34335  
Файл: 1559659212470.jpeg (180.27 Кб, 707x999) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
180.27
Короче надо поднимать просто на чистой 3.5 кампанию с нуля, чтобы этого всего не было. На одном-двух руллбуках и всё, не будет ни привилегированных пать, ни надзора, ни дма-крысы, мутящего ребаланс под себя против бедных визардов. Стартуем в Уотердипе?
>> №34336  
>>34335
И цены нормальные будут.
>> №34337  
Файл: 1559659372286.png (464.57 Кб, 1011x874) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
464.57
>> №34338  
>>34336
И дроп кошерный.
>> №34339  
Файл: 1559659377784.jpeg (181.81 Кб, 1302x1842) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
181.81
Нет уж, мне нужны все рулбуки. Готов терпеть только исключения разовые типа Тома битвы.
>> №34340  
>>34339
Все руллбуки возможно соединить только в хоумбрю, поскольку рулбук типа вайл даркнесс, либрис мортис, лордс оф маднесс, чемпионз оф руинз это не просто рулбук, это тема кампании, Вайл даркнесс для солары-хуяры Vs баатезу vs таннарри, либрис мортис - латантариты vs нежить, оф маднесс vs аберации и т.д.
>> №34341  
Файл: 1559659668609.png (925.44 Кб, 750x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
925.44
Ну или два хендбука: РН и ТоБ. Играем.
>> №34342  
>>34341
Тогда это недоступный восток и стартовые классы там другие.
>> №34343  
>>34340
Тогда давайте оставаться на хоумбрю. Чего из-за одного инвиза так париться. Я лично теряю больше чем получаю. Да и вообще я тут бугурты не поднимал.
>> №34344  
Файл: 1559660024559.png (588.13 Кб, 800x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
588.13
Правда вся эта тема с ШУЕ (щитовой уклад един) мне с самого начала не нравилась. Ето да. С рероллом в клерика она мне не нравится втройне.
>> №34345  
>>34343
Дело не в одном инвизе, периодически просто выплывают вот эти темы в обсуждение, и они будут продолжать выплывать снова и снова, а меня оправдываться уже реально напрягает помимо того, что это вредит игре и моему желанию ею заниматься. Я хочу продолжать играть с удовольствием, а не с комментариями как крысодм моргов зажирнил,да ещё и не подсветил, нпс не тех дал, цены накрутил и т.п.
>> №34346  
>>34345
Нуу да, но я давно уже эти темы не поднимал. Разве что найтстики, но они в достаточно ироническом тоне всегда упоминаются. А так мне по любому нужны комплит дивайн и комплит аркана. Это вот прямо рулбуки без которых я даже не знаю чем я играть буду. Да и спелл компендиум. Да и... короче все кроме ну 1-2 типа востока и ТоБа. На РН играть это вообще пиздец после всего того что я вычитал.
>> №34347  
Файл: 1559660971553.jpeg (459.82 Кб, 1448x2048) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
459.82
Даже если мы берем один ТоБ с РН мне сверху по любому нужен еще Комплит Вариор и комплит адвенчурер. 1-2 рулбука зайдут еще хуже чем хоумбрю.

Лили задушил конечно, но я не вижу профитов в переходе с хоумбрю на какую-то уж совсем ванильную 3.5.
>> №34348  
>>34346
Я не обвиняю кого-то конкретно, но эти темы всплывают и будут продолжать всплывать, и вряд ли с этим можно что-то сделать.
Этих рулбуков не будет с бросаемым дайсом, поскольку они сильно охуевшие на фоне стандартного баланса. РН, РНII, сity of splendors, undermountain, undermountain lost lvl, tales of the yawning portal, scullport, underdark и может парочку связанных типа савадж спишиес, дроу,лордс оф маднесс, и то это считается ебать гигантская кампания.
>> №34349  
>>34348
Ну а простите чем тут играть с таким говном?) Боеда сраного даже нет, либрис мортиса и вайл даркнесс для злыдня нет. Кдива и Квара нет, Карк тоже, СпеллКомпенда тоже.
>> №34350  
>>34349
Клериком.
>> №34351  
>>34350
Ха, вы рофлите, клерик без Кдива. Разве что друид остается, т.к спелл натурала это РН.
>> №34352  
Щас бы клерика без некромантии, бафов и боеда.
>> №34353  
>>34352
Ну вайл и экзальтед можно добавить, но для получения каких-то профитов из них необходимо выбрать сторону, дербануть из вайл заклинаний не общаясь с баатезу не прокатит.
>> №34354  
Файл: 1559661552923.png (89.97 Кб, 256x256) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
89.97
И то надо вообще хендбуки по друиду смотреть. Но у него ключевая фишка наскок я знаю это натурал спелл. Насколько важно остальное хз.
>> №34355  
>>34353
Ну еще как минимум нужен либрис мортис.
>> №34356  
А там и Кдив с Карк.

Ладно, мне бегать пора, уже засиделся и так. В общем это вы зря, ванильный 3.5 жрать я не буду вот прсото точно. В этом удовольствия никакого нет.
>> №34357  
>>34355
В комплекте если только, некромантите - встречайте сразу гостей радиантов и пьюрифаеров с латандеритами, благо в уотердипе есть кому.

>>34356
Это всё от того, что лазите в рулбуки, а вам говорили - не надо, не увлекайтесь)
>> №34358  
Тоже перемещаюсь домой.
>> №34359  
>>34357
Некромантия - это не злая школа.
>> №34360  
>>34359
Расскажите латандеритам об этом, они оценят.
>> №34361  
>>34360
В аднд весь хил - это некромантия. Все эти кюре Х ваундс. Пусть оценивают живя без хила и сервисных заклинаний, типа замедленного разложения.
>> №34362  
>>34361
Положительная это ченнелинг позитивной энергии, её относят к некромантии, да, но разговор идёт об отрицательной энергии, а за неё вату не катают латандериты, энервешон сука удумал? Сжечь ересь, еретика высечь. Зомби поднять - ну тут совсем пизда, еретика сжечь.
>> №34363  
>>34362
Отрицательная - это часть школы просто. К тому же отрицательная энергия вроде как сама по себе не злая. Вот зомби в этом сеттинге - это злое действие, да.
>> №34364  
Впрочем, церковных фанатиков это не должно волновать конечно.
>> №34365  
Файл: 1559663204698.jpeg (217.48 Кб, 850x656) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
217.48
http://www.d20srd.org/srd/spells/wavesOfExhaustion.htm
>> №34366  
Файл: 1559664247768.png (13000.90 Кб, 3264x2448) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
13000.90
>> №34367  
>>34363
Нет, ченнелинг отрицательной энергии однозначно злое действие, это прописано не в одном месте даже.
>> №34368  
>>34367
Чому?
>> №34369  
Файл: 1559667138116.jpeg (1599.96 Кб, 1625x1792) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1599.96
Вообще мне эта ситуация напомнила ту эпическую смерть в доках. Когда я шел туда в уверенности (основанной на эмпирическом опыте) что там ничего кроме грабителей доков нет. А там опа 4 моряка 5 уровня. И ты такой и хуле это такое.

Тут тоже самое. Ну видно какая-то засада, атака, руны. Ну кто это мог поставить? Очевидно деслоки, т.к они по рунам мастера, в засаде сидят гхасты с гухлями. Ну и ты такой ок идешь, а там бодаки какие то которых мы первый раз в этой локе видим. И ты такой снова "чего блядь?". Сабвертим ожидания так сказать.

В склеп зайдем (вот там я ожидал новую нежить), а там хоп нахуй балор засаммонится. И дм такой "че это ты адмиральчик расслабился, утырок, думал тут нежить, а тут болоры)) Не ждал да, то-то же".

Ну и эти 40 минутные вздохи и диспелы от неписей которые оказывается что-то на 41 минуте что-то предложить хотели, но надо было еще посидеть поафкать послушать.
>> №34370  
>>34366
))))
>> №34371  
>>34368
Потому что так написано в рулбуке.

>>34369
Так и бывает обычно, вы изменили текущую экологию, отошли, а потом получили мобов из глубины локации.
>> №34372  
>>34371
Резонно.
>> №34373  
>>34371
Здорово, зачистил наиболее опасный отряд зомби - а там посильнее появились. Через неделю я так понимаю они бы уже в квартале хозяйничали. Не делай добра как говорится.
>> №34374  
Все ознакомлены со всеми нюансами 3.5?
Начинайте ознакамливаться с PH. Я потихоньку подготовлю город для кампании, а не проезда.
>> №34375  
>>34374
Я не буду дефолтный 3.5 жрать. Может Лили будет, я пас.
>> №34376  
>>34374
Не.
>> №34377  
Файл: 1559667754701.png (1248.95 Кб, 1446x2468) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1248.95
В принципе монк с VoP более менее зайдет конечно. Но я не особо читал гайдлайны по монку и не знаю из каких рулбуков ему нужны фиты.
>> №34378  
>>34377
Разберётесь по ходу дела, на 1 лвле можно что-то придумать с двумя фитами, пока до третьего дойдёте - разберётесь.
>> №34379  
>>34376
Почитайте тогда РН, там довольно большое кол-во мелких нюансов.
>> №34380  
>>34379
Я не имею желаний начинать какие-то другие игры.
>> №34381  
>>34378
Конечно можно, боед нужен. Без него - хыхы, нет.

Хотя проще еще друида взять.
>> №34382  
>>34380
Почему? Всё, как вы хотели, никаких шизоморгейн, правильные цены, правильная магия, правильный дайс, официальные энкаунтеры, хр и дроп. Система три энкаунтера - лвл, круто же.
>> №34383  
Я никаких желаний не изъявлял.
>> №34384  
>>34383
Ну вам же не нравится это - я предлагаю альтернативу, поскольку больше не хочу возвращаться к этим разговорам и портить игру, разногласий будет меньше, руку я достаточно набил, чтобы вести 3,5 без нвн костылей, стартовая площадка жирная есть, и самое главное вы никак не будете связаны с ненавистными шизоморгейнами.
>> №34385  
Файл: 1559669185328.png (89.97 Кб, 256x256) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
89.97
>> №34386  
Давайте вы почитаете РН и мы подумаем ещё раз и проголосуем? Нас четверо, голоса четыре, если 3 голосов а не будет - перекатывать не будем.
>> №34387  
Файл: 1559669585178.jpeg (198.29 Кб, 1168x1664) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
198.29
Чего там читать. Это дефолтный 3.5 без интересных фитов и спеллов. Я его играть не буду, мне с этого профитов никаких.
>> №34388  
>>34387
Ну хуй знает. Игра в настолочку? Мы вроде ради удовольствия играем?
>> №34389  
>>34388
Для меня удовольствие это иметь возможность билдить что я хочу. А не играть по кастрированной ванилле.
>> №34390  
Файл: 1559670266635.png (617.89 Кб, 800x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
617.89
Раз уж у нас диаблоид с акцентом на бои.
>> №34391  
>>34390
Был. Кампания в Уотердипе другого типа, социалочка, интриги, фракции, подгорье.
>> №34392  
Файл: 1559670422656.png (1160.95 Кб, 1000x1210) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1160.95
>>34391
Со всемогущими клериками которые в бон девилов морфятся социалка веселее.
>> №34393  
>>34392
Навряд ли вы до этого доживёте в официальной кампании с первого-второго раза, без обид.
>> №34394  
>>34393
До чего, до 7 тира? Хз, можно мастера шраудов еще сделать и суммонить теней на 3 уровне. Хы.
>> №34395  
Retraining
Retraining is an option from the PHB II. Each level you can trade 1 class feature, language, 4 ranks of skills, or 1 feat, possibly spending time and/or money to do so. Here's an example of how it can benefit you:
Elf Cleric 1. Feats: Point Blank Shot (Elf Domain), Precise Shot, Weapon Focus (Longbow) (War Domain).
Cleric 2.
Cleric 2/Sorcerer 1. Trade Precise Shot for Spell Focus (Conjuration). Make Augment Summoning your 3rd level feat.
Cleric 2/Sorcerer 1/Master of Shrouds 1. Trade the War domain for the Charm domain.
Cleric 2/Sorcerer 1/Master of Shrouds 2. Trade the Elf domain for the Planning domain.

In short, retraining makes the early levels of any class less painful - and since the early levels of MoS can be painful, that's a good thing.

Rebuilding:
Character rebuilding is an option given in the PHB II that allows you to trade levels of one class or prestige class for another. Prestige classes can qualify for themselves with non-class abilities as long as you have one level in them already and keep at least 1 level of the base class. So if a prestige class depends on a base save bonus, attack bonus, or ability to cast X level of spells, you can rebuild out of a base class - but not if you lose Rebuke Undead or another class feature.

You can trade up to 1/5th your level rounded up, meaning that if you do it at 6th, you can trade in a pair of "dead" levels (the 2nd level of your base class and the dip class) in for another 2 levels in MoS, making your summons very good for your level. Since it takes a difficult mini-quest to rebuild character levels, you will probably want to wait until 6th and then trade in both levels. Or start the character at 6th level and make it part of the backstory if allowed.

Now at 6th level, you've got the ability to summon wraiths with an automatic +2/+2 to hit and damage. Wraiths are CR 5. And you can summon between 3-7 of them in a single encounter.

Even if it's legal by the books most sane DM's won't allow rebuilding. But it's worth bringing up in higher levels where your incorporeal summons are less effective.
>> №34396  
Файл: 1559670851788.jpeg (41.84 Кб, 522x434) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
41.84
У меня тут абузы на все случаи жизни, не парьтесь.
>> №34397  
Или там монк с ВоП и сейнт темплейтом. И как бы ебал я в рот отсутствие дропов и прочие ущемления)
>> №34398  
>>34394
Отличие официальной кампании скорее в возможности вайпнуться на любом рандомном энкаунтере при его неудачности, и на низких лвлах это частенько происходит, особенно с неосторожными плеерами.
>> №34399  
Разве что в социалке такой монк десайсивли мех.
>> №34400  
Файл: 1559671738237.jpeg (91.98 Кб, 882x943) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
91.98
Играли бы лучше, а не душилово разводили.
>> №34401  
>>34396
Ну подобная абьюза позволила бы мне перелить плута в теневого танцора рофл и получился бы сорк/теневой танцор/ученик дракона/аркан трикстер/бг, вот это бы я орнул тогда.

>>34400
А смысл? Желания нет, настроения нет, смысла тоже нет, если мы будем перекатываться.
>> №34402  
>>34401
А чему желания то нет? Из-за этой мелочи с хайдом? Я вас умоляю.
>> №34403  
>>34402
Желание и настроение вещи хрупкие, как и уверенность в собственном творчестве, это не от логики зависит. Я сомневаюсь в достойности продукта и соответственно вообще в необходимости продолжать его делать, поскольку всё криво, мне теперь тоже не нравится многое из сделанного, но сил обдумывать и переделывать это нет.
>> №34404  
Файл: 1559673062837.png (1248.95 Кб, 1446x2468) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1248.95
>>34403
Ну если все играют и хотят дальше играть - то наверное продукт хороший? Вы хотели чтобы он был идеальным и никто никогда не спрашивал насчет непонятной хуйни?
>> №34405  
>>34404
Мне бы хотелось, чтобы продукт был объективно сбалансированным, был сложным и интересным, ну и, безусловно, нравился потребителю, но объективно сбалансированный здесь приоритет и сейчас мне кажется, что некоторые вещи внесли дисбаланс, и даже больше - что система изначально кривая была, поскольку я влез сильнее в неё, чем мне позволяло реальное, а не воображаемое её понимание, что и привело к такому результату.
>> №34406  
>>34405
Днд изначально несбалансированная игра. Я уж молчу про то что баланс в принципе вещь субъективная весьма и во многом познается в сравнении. В пве играх так вообще экстремально субъективная. Думаю я со своим 10 летним опытом в ммо играх и почти 20 летним опытом в сингл игрульках могу об этом рассуждать.

Для меня лично в синглах баланс не был приоритетом, я никогда его не выискивал, во многом потому что не стремился к излишне усложненному геймплею. Я играл и все, мне нравится билдить, мне нравится собирать дропы, мне нравится социалочка, немного отыгрыши и прочие моральные выборы. Мне никогда не нравилось закликивание в духе диабло/дс. Больше всего в боях в сингловых играх я ценил зрелищность и приятность, то есть вот я чето набилдил и мне приятно это применять и наблюдать импакт. Если слишком легко все фармится - сложность можно слегка повысить, чтобы ну там хотя бы немного напрягаться надо было. А всякие "You died" я без задней мысли дропал.
>> №34407  
Файл: 1559674802555.png (1023.17 Кб, 1200x1218) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1023.17
Мороженое как назло кончилось.
>> №34408  
>>34406
Это понятно, но мне хотелось выправить 3.5, сделать её по настоящему адаптивной как к пвп, так и пве, к игре группа на группу, во многих местах, что мне казались нуждающимися в правке, стать дмом, понимающим и настраивающим баланс, но потом оказалось, что я не так всё хорошо понимаю, как казалось на первый взгляд, теперь мне кажется, что я понимаю даже меньше и мне вообще нехуй было лезть в кор рулз ещё лет пять. А такая позиция не прибавляет желания вести игру, вызывая неприятие к самому себе как к ведущему и инженеру неудачного поделия. Дм должен быть уверен в своём курсе и стиле, когда дм сомневается - игра не очень в любом случае. Скорее всего это пройдёт через некоторое время.
>> №34409  
Файл: 1559676551334.jpeg (478.83 Кб, 1433x1013) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
478.83
>>34408
Ху, чтобы выправить эту про-кастерскую хуйню тут надо новую игру делать, вы о чем. До тех пор пока такие классы как монк, файтер, паладин находятся в полной и беспросветной сраке игра не будет сбалансированной. Это все мертвому припарка и хоумбрю под вкусовые предпочтения. Тема с хайдом как по мне это самая мелкая из предъяв которые были. Я думаю ее в большей степени катализировало то что Лили недоволен системой хит дайсов. Что кстати уже более весомая предъява, потому что действительно как я уже показывал >>34155 >>34156 - это экстремально анальный нерф визардов как дпсеров, при том что я визардам не симпатизирую мягко говоря, но понять бугурт можно очень легко.
>> №34410  
[10d10]
>> №34411  
>>34409
В этом-то и проблема, на хайд мне похуй по большому счёту, надо переосмысливать хит-дайс.
>> №34412  
>>34411
Довольно вовремя на самом деле. Потому что это ускорит бои значительно и в то же время добавит сложности, т.к хп у всех подрежется.
>> №34413  
>>34411
Но с хит дайс не получится перелить, 8-10 бросков подряд это хуйня полюбому, на серьёзке её смысла делать нет, а с неполным хитдайсом престижи некоторые настолько дисбалансные, что нахуй не нужны. Такого не будет перелива, будет только рестарт и компиляция заново.
>> №34414  
Файл: 1559677165292.png (588.13 Кб, 800x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
588.13
Я так-то без шуток заебался это говно месить по 2 дня на один бой. Чтобы потом получить награду в виде одного дня социалочки после месяца дрочева говномобов. Причем социалочка с восхитительными идиотами причем я сам нахожусь в не слишком привычном и комфортном для себя статусе.
>> №34415  
>>34414
Да, бои затянутые, это ясно, но затянуты они скорее потому, что я вам ниже CR даю и нагоняю кол-во, поскольку боюсь, что нормальный энкаунтер с фуллдайс мобами вас закончит. Я давно мучался этими сомнениями, возможно пришла пора переосмысления как раз всего целиком.
>> №34416  
>>34415
Нуу да, потому что у нас толпа неписей с которыми у нас не слишком получается координироваться. То есть это 2 игрока играющие в кампанию для 4.
>> №34417  
Файл: 1559677936826.jpeg (484.87 Кб, 1250x1460) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
484.87
Во многом потому что мне нахуй не упало изучать 30 классов и руководить ими. А потом слушать что я утырок так как не знаю наизусть все спеллы у клериков, бардов, визардов и сорков и не знаю какие у них там скроллы в кармане завалялись.
>> №34418  
>>34416
И это тоже, кризис as is. Все эти костыли, синхронизации, откаты, подгоны, несостыковки. Система стала противоречивой, пора заканчивать с ней.
>> №34419  
>>34418
Ну Лили не хочет заканчивать. Я как бы без проблем бы еще катал, но боюсь что сам так в один день снова взорвусь и задушу. Причем кстати буду триггериться на костыли в которых сам по большей части виноват. Но начинать с первого уровня в ванильном 3.5 - это лекарство хуже болезни. Потому что сейчас все ворчат переодически, но играют и хотят играть. А вот насчет того хочу ли я играть не слишком гибким монком или друидом даже (природоебства - не моя тема совершенно) - я уже не столь уверен. Лили вроде и подавно не хочет.
>> №34420  
>>34419
Ну тогда не знаю. Хит дайс я не буду откатывать, это хуйня какая-то. По настоящему над броском дайса на хп как над младенцем блять трясёшься, а тут взять и ебануть 7-9 бросков, когда тем более пол игры играли полным дайсом это хуйня, в общем я не знаю, что делать, единственным вариантом объективным мне кажется рестарт. Можно продолжать играть в текущем стиле, но два-три взрыва ещё таких и скорее всего мы вообще закончим, поскольку силы мои исчерпаются, равно как желание дмствовать и уверенность как создателя и дма, поскольку уже сейчас у меня отторжение какое-то и апатия, всё кажется кривым каким-то и неудачным.
>> №34421  
Файл: 1559679212637.jpeg (109.27 Кб, 700x690) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
109.27
>>34420
Да так бывает обычно. Тут посретесь, там заебетесь и устанете, это все накладывается и хочется просто сдохнуть. Ну во всяком случае у меня так, хы. Покурите, выспитесь, успокоитесь. Лили еще в офлайне и молчит, но он вполне чето сказал что не хочет заново чего-то начинать. А я в общем-то подавно, тем более с одним РН ебаным.
>> №34422  
четко сказал*
>> №34423  
Кстати не знаю чего вы так на хит дайсы триггеретесь, это всего лишь срежет их в 2 раза. Прям вот ровно почти, я несколько раз роллил сейчас - у меня тупо хп из 85 или сколько там сейчас опускалось до 40-45. У морга этого вместо 168 будет 96. По-моему вполне адекватное решение, ускорим бои и сэкономим деньги на фласках.
>> №34424  
>>34421
Ну в любом случае я обещал, что мы вместе будем до конца, я не буду без него ничего перекатывать, пока он играет, но и не хочу, чтобы этот конец наступал, поэтому пытаюсь избежать его.

>>34423
Я всегда бросал дайсы на околомакс на раздаче, выбирая момент, пруху так сказать для лвлапа, естественно я триггерюсь на фаст бросок.
>> №34425  
Сложность поднимется, бои ускорятся. Хз че такого.
>>34424
Никто вообще не хочет, я вас удивлю и/или обрадую. Но это не значит что все всем довольно и счастливы. Возникают спорные моменты.
>> №34426  
>>34425
Вы просто пока не понимаете, что такое не хватило одного.
>> №34427  
>>34426
В рамках днд? Может быть. А в рамках игр - не) У меня так сказать богатый опыт. Хс, дота, вовно, овердроч...
>> №34428  
>>34427
Вот представьте тепер, вы качаете в вовне перса до фулл фарма, его убивают и он пропадает, и всё из-за того, что когда вы его качали, вы на одном из лвлапов не добросили один, и всё, перса нет, но не это самое страшное, самое страшное в том, что вы можете попытаться перекачать персонажа, но теперь вам не хватит пяти, а вследующий раз трёх и вы будете думать - как же мне не хватило того одного, блять, я был так близок, но теперь уже никогда так удачно не даст камень.
>> №34429  
>>34428J
Ну это более чем стандартная история в хсе. Но там и игры конечно длятся не месяцами, а 10-15 минут максимум. Не знаю, не могу сейчас объективно чего-то по днд тоже сказать, потому что если подумать то да, меня подзаебали эти годовые бои с кучей неписей. Ничего хорошего прямо сказать не могу
>> №34430  
>>34429
Ну реально говоря энкаунтер с моргами, половинный причём, поскольку на такое кол-во плееров бросается 1д3+1 один из первых настоящих энкаунтеров по CR и сразу же очко наступило далеко до порога хп, а вообще этот энкаунтер по частоте как ваша встреча с грядкой зомби-деслок, т.е. чуть выше стандартного, если вы хотите бои короче, то вам вообще свой подход к игре надо переосмыслить в двоём с Лиллем в качестве команды, иначе они сильно короче будут.
>> №34431  
>>34430
>на такое кол-во
На такое как 2?)
>> №34432  
>>34431
На двоих просто 1д2, как вы понимаете, то вдвоём вы скопытились уже 100%
>> №34433  
>>34432
Я думаю мы бы осилили одного морга.
>> №34434  
Но вообще это к тому что реально только я и Лиль играем. Остальные это неписи. Более прокачанные или менее, но в общем-то нам равно неподконтрольные.
>> №34435  
Ну и к тому же достаточно безынициативные.
>> №34436  
Файл: 1559682525213.jpeg (18.66 Кб, 624x351) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
18.66
Но это скорее следствие того что они неписи. Точнее даже определяющий фактор. Игрок он не может безынициативным.
>> №34437  
>>34433
Вероятно, но не факт, что он бы был один.
>> №34438  
Файл: 1559683063170.png (579.81 Кб, 764x909) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
579.81
Хотя неписи это неплохо, но не когда их больше 1-2. 2 это просто максимум. Вот в тюрьме в этом плане здорово было, Подвисельник был более менее живым персонажем, Хаманн... ну да, вот она уже проседала достаточно. Один это достаточно, но 2 это уже прям если надо совсем. 3 и более это конец.
>> №34439  
И со статами нужно тоже что-то решать, нвн статы нужно убирать тогда, они слишком жирные для стандартной балансировки.
>> №34440  
>>34439
Вы о чем? Я видел такие стандартные статы на 1 лвле в 3.5 что пиздец. Там чето чуть ли не 40, а то и 50 пойнт бай. Я щас даже найду наверное.
>> №34441  
[4d6] : 6+1+1+6=14
>> №34442  
Starting Ability Scores (Before Racial Adjustments): Roll 4d6 and keep the top 3 as normal. I got 16, 16, 14, 13, 13, 12. Put your highest scores into Wis and Con, after that is Cha, and Str, and after that, it doesn't really matter. Just make sure you have at least 13 for Str. I assigned my rolls like this: Str 13, Dex 12, Con 16, Int 13, Wis 16, Cha 14. Wisdom is your most important ability, so put all, or at least most of your upgrades into it.
>> №34443  
generally you dont want to have any Attribute below 10.....and with a 32 point buy:

16,16,14,10,10,10

or

16,14,14,14,10,10
>> №34444  
Human is the racial choice with this template, both for their extra feat at level 1 and increased skill point gain. This template uses the 28 point build in DDO, if you've unlocked the 32 point build, consider using the extra 4 points for 10 DEX and 12 CHA.

• STR … 12
• DEX … 8
• CON … 14
• INT … 8
• WIS … 18
• CHA … 10

• Ability Point Buys: Every four levels put your ability point buy into Wisdom (WIS).

This is just your stat sheet at character creation – leveling, new equipment and Ability Tomes will eventually raises these even higher. The 12 STR allows a cleric to perform adequately in melee combat (occasionally the need arises) and also helps avoid encumbrance when carrying heaps of loot. WIS and CON are the two highest scores because both are – in the case of a casting-focused cleric – the two most important to how this build plays in combat.
>> №34445  
Не. У вас 25 поинтов, вы раскидываете их
все со старта по 8.
9 = 1 поинт
10 = 2 поинта
11 = 3 поинта
12 - 4 поинта
13 - 5 поинтов
14 - 6 поинтов
15 - 8 поинтов
16 - 10 поинтов
17 - 13 поинтов
18 - 16 поинтов
Потом рейс аджасмент
>> №34446  
>>34445
Это суперлоу 4д6 стандарт. Не найдете вы 25 пойнт бай для 3.5 нигде.
>> №34447  
>>34446
А как вы хотели? Стандарт.
>> №34448  
>>34447
http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?171576-3-5-D-amp-D-How-many-points-for-point-buy-system
>> №34449  
Стандарт чего? Говна из жопы?
>> №34450  
>>34448
Стандарт для несложных кампаний
>> №34451  
>>34450
60% пишут 28 минимум. Остальные 30 и выше. Ниже - никто.
>> №34452  
>>34451
Можно и так, но вы об этом пожалеете, поскольку жёсткая кампания вас за пару сессий уничтожит. 32 поинта.
>> №34453  
>>34452
Да меня и 30 устроит.

А это про че вообще? Я по-моему достаточно много раз сказал что дефолтный 3.5 мне не особо нужен. Я не шучу. Я бы поиграл монком через ВоП-Сейнт темплейт ради интереса чисто, но пф, клерик мне больше интересен.
>> №34454  
>>34452
Но цифры конечно кековые выходят, мда.

>>34453
Про то, что надо всё перепиливать, поскольку я всё делал на максимально жирных и сюсюкал с ними ещё.

Разбросайте 30 лол.
>>34445
вот поправки.
>> №34455  
Файл: 1559685153903.png (14.82 Кб, 942x358) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
14.82
>>34454
Я вас наверное удивлю, но 30 пойнт бай у меня сейчас в данный момент.
>> №34456  
Файл: 1559685262707.png (1734.36 Кб, 1920x1080) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1734.36
А вы че думали у нас сколько ПБ было? 40? 50? 35?
>> №34457  
>>34455
Да это я гребу уже спросонья, считаю до 9 поднять один, до 10 - 2, до 11 - 3.
>> №34458  
>>34457
За каждый клик в смысле.
>> №34459  
Файл: 1559685624420.jpeg (117.05 Кб, 773x1200) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
117.05
Мы работаем строго в рамках правил 3.5.
>> №34460  
>>34456
В них нет 30, есть 32 для high-powered campain
>> №34461  
>>34460
Ну я не дм, но вижу что стандарт это 28-32. С 28 я легко справлюсь, не переживайте.
>> №34462  
>>34461
Стандарт это 22, он помечен как стандартный вариант, остальные варьируются от нагнетания лвла сложности.
>> №34463  
>>34462
25*
>> №34464  
>>34462
Это weak. Не знаю откуда вы берете это конечно, но тред на гианттипе вполне однозначно говорит.

I typically use 25-PB for groups composed mostly of casual gamers or players who are new to D&D, and 32-PB for groups of heavy optimizers and powergamers who want to push the system.

25-PB is easier for you as the DM -- monsters and NPCs built on the Elite Array are also using 25-PB. If you switch to a higher PB, you'll need to improve the elite array to match the higher PB, and upconvert any stock elite monsters and NPCs to match as well.

Давайте полный подпивас с минимумом боев. Я не против.
>> №34465  
>>34464
Я их из открытого рулбука беру
>> №34466  
>>34465
Ну а эмпирический опыт говорит что 25 это для максимум подпивасов с легкими неписями врагами. Я не против.
>> №34467  
>>34466
Лёгкие неписи враги, это с которыми вы сейчас бьётесь, только с неполным хп.
>> №34468  
>>34467
Поскольку на элит скорах неизменённых все.
>> №34469  
>>34467
Да, но у них аджасмент жесткий. Деслоки аджаснулись, морги высрались как для пати из 4 человек. Все такое.
>> №34470  
>>34469
Чё-то я начинаю раскручивать этот ребилд и мне прям хуёвит. Не, нахуй, в пизду, новая кампания или продолжаем так же. Переделывать не буду ничего, поскольку всё надо переделывать, наху-нахуй.
>> №34471  
Файл: 1559686754005.png (571.09 Кб, 682x963) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
571.09
>>34470
Да это вы вообще начали настаивать на том что надо чето менять. Лили просто придушил вас любя, мне как-то похуй. Раньше помню ссался любых изменений так как не ориентировался, сейчас у меня на все случаи жизни добро есть.
>> №34472  
В общем я передохну день-два-три, мне нужно много подумать будем ли продолжать и каким образом.
>> №34473  
Ночи всем.
>> №34474  
>>34472
Сами себя накручиваете, сами в перерыв из-за этого уходите.
>>34473
Снов, приходите еще.
>> №34475  
Файл: 1559687908506.jpeg (471.67 Кб, 800x819) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
471.67
Печально как-то, надеюсь дм успокоится. Как-то экстремально не хочется прекращать играть.
>> №34476  
Файл: 1559695414135.png (2581.05 Кб, 2125x3000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
2581.05
Вообще текущая система хп была бы к месту, если бы у нас бои были раза в два-три реже. Потому что ну это просто пиздец, два месяца месить глину, затем два дня социалки, и потом снова месить глину. Ну это реально пиздец уже, мы надолго и всерьез уходим ебаться с какой-то хуйней чтобы вернуться получить экспу за говноквесты, две строчки диалогов и обратно. И так уже год с хуем. То есть ладно бы там на месяц ушли в рейд такой где долго и упорно месили говно, вернулись и начали расхлебывать последствия, ну и там с периодическими боями поменьше (но не менее опасными), типа там наемные убийцы, драки в таверне, стычки в опасных кварталах и все такое. Но ведь нет, просто жри зомби, вот еще. Мало? Нет не мало, вот еще. Что вы там три недели с чумными дрались, потом через ебанутый дом лезли? Ну вот вам еще нежити мавзолей так сказать на лето.

Это я правда тоже себя немного накручиваю, но только немного. Эти безвыхлопные заходы во всякие ебанутые дома с приколами и склепы с армией нежити - довольно таки слабый геймплей. Играть я хочу и буду, но это мое мнение.
>> №34477  
Кстати да, чего эти бугурты на то что ушастая хотела чекнуть в инвизе всех. У них же хайд 30, а спот у нее не +20 явно чтобы с уверенностью говорить что она кого-то там найдет. Зашли бы не нашли. А если бы нашли то что бы сделали? Вернулись назад? Или вскрылись на них с инвиза? Ну я бы точно так же как моргейн сделал, подождал бы пока по ней двадцаточками отработают и она спасбросок просрет и такой устало вздохнув и закатив глаза побежал бы ее спасать.
>> №34478  
Кстати тут типа аргументация очень смешная. Поставлены ловушки - значит засада впереди. Ну а там в особянке была тоже ловушка со змеей. И нам вы ее предлагали по одному перепрыгивать, типа нужен был один удачный диспел и все такое. Я вам еще у виска крутил что за хуйню вы несете, нам надо свободно пройти, а вы нет вы че, по одному епт). И это в доме именно со змеями которые любят засады делать причем для этого у них более выгодные условия. Тут иди по одному, тут не иди, тут задерживают, тут нет. Охуенная последовательность мышления. Делать засаду в огромном холле с огромным пространством для маневра и отступления - тоже сука просто верх гениальности, пик тактической мысли.
>> №34479  
Ну и насчет разрыва построения как выяснилось тоже виновата-то Моргейн оказывается, т.к идти не захотела за танком. В итоге и в инвиз не сходила, и нормально фронтом не встретила. Идите-ка нахуй со своими неписями и говнопредъявами, вот что я вам скажу, вот просто нахуй.
>> №34480  
Грубиянство.
>> №34481  
Ну наверное. Перечитывал тред как обычно и чето внезапно разозлился. Мне честно наплевать умру я тут или нет, я уже говорил что у меня 3 шаблона готовых хоть прямо сейчас для игры и ещё 1-2 надо доработать. Но все эти предъявы хуй на чем пойми основанные раздражают
>> №34482  
Файл: 1559703310935.webm (2743.75 Кб)
>> №34483  
Но я зато без оскорблений и переходов на личности. Всего лишь отвечаю и опровергаю претензии. Грубовато возможно, но ничего такого сверх.
>> №34484  
>Идите-ка нахуй
>без оскорблений и переходов на личности.
>> №34485  
Так это не оскорбление. Оскорбление это когда по личным качествам проходятся и по всему такому. А нахуй послать это почти интеллигентно

обсц., обычно в повелит. наклон. указание говорящего на неуместность просьб, требований, предложений или претензий кого-либо, осуществляемое в унизительной форме пожелания переместиться в место, находящееся за пределами личной сферы говорящего ◆ Шел бы ты на хуй!
обсц. выражение говорящим сильного желания прервать любое взаимодействие или связь с кем-либо, чем-либо, осуществляемое в унизительной форме пожелания переместиться в место, находящееся за пределами личной сферы говорящего ◆ Пошла она на хуй эта работа!
>> №34486  
>осуществляемое в унизительной форме
>Униже́ние — поведение человека, целью или результатом которого является падение у унижаемого чувства собственного достоинства и его достоинства в глазах других людей.
Унижение является психологической травмой и может стать причиной различных психических расстройств.
>> №34487  
Ну в данном случае унижал дма ты своим удушающим облаком на ровном месте. Так как из-за него он хочет вон все забросить.
>> №34488  
А я так, панчил в ответ максимум. Грубо конечно, но если б мне не предъявляли - я бы ничего и не сказал
>> №34489  
Перефорсы какие-то. У меня ничего, что можно подписать под унижение не было.
>> №34490  
>>34489
Дм потерял чувство собственного достоинства в результате удушения, т.к начал сомневаться в игре и ее качестве.
>> №34491  
>>34490
Это не унижение.
Я обратил внимание на разные, сомнительные по моему мнению, аспекты баланса. Это моё мнение. Кто там что потерял, это не моя вина.
>> №34492  
>>34491
Ну вообще дм не первый раз так болезненно реагирует на довольно незначительные игромеханические вопросы. Зря конечно, не понимаю все этих порывов бросить все.
>> №34493  
Можно и бросить.
>> №34494  
Пусть с шизодауном играет.
>> №34495  
Файл: 1559707087264.png (204.36 Кб, 633x590) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
204.36
Шах и мат, сонипидоры.
>> №34496  
Хм, по идее мне ничего не мешает крафтить и ставить ловушки. Ну, разве что я их обезвреживать не смогу. Ну, хотя инт. мод +5 и при должном везении средненькие можно наверное.
http://www.d20srd.org/srd/traps.htm

Что странно, так это то, что все ловушки, описываемые в этой странице, это какие-то мультяшные лезвия из стен, затапливаемые комнаты и катящиеся шары. Я ожидал, ну, капканы.
>> №34497  
https://www.youtube.com/watch?v=jCZLwSQFXzo
>> №34498  
В чём суть застрельщиков? Они же, ну, носят одно копьё, которое кидают. А потом что делают? Там в этом вашем Риме у половины пехоты были копья для кидания.
>> №34499  
>>34478
Нет, поиском был вскрыт первый ряд ловушек и два существа за стенами.
Нет, она обошла бы комнату, провалила бы поиск с 99% вероятностью и после каста щита мага начала бы стрелять в зомби с расстояния со стороны, поскольку зомби просто так не стоят в засаде.
Я так говорил в особняке, поскольку часто говорю, что не должен и вы должны были идти как вы хотели, а не как я подсказал.
Впрочем это не важно.
>> №34500  
>>34498
Не одно, несколько коротких копий.
>> №34501  
Провайдер затянул работы с интернетом до пятницы (а значит и, вероятно, до понедельника, если они решат совсем проебаться), а модем я взял тоже максимум до пятницы. Красота.
>> №34502  
>>34500
Всё равно. Несколько копий. Непонятно зачем делать из них отдельный отряд. Ещё были отряды пращиков.
А где луки и всё такое вообще.
>> №34503  
Праща - это вообще то ещё оружие тысячи истин.
https://www.youtube.com/watch?v=RzDMCVdPwnE
>> №34504  
>>34502
Основная задача застрельщиков не в поражении живой силы, это задача побочная, застрельщики не дают поднять щиты над головой, пока другие стрелки стреляют сверху при комбинированной тактике, впрочем она редко применялась, основная их функция это попадание копья в щит и его утяжеление перед схваткой фаланг, со щитом с дополнительным грузом тяжелее отразить сариссу при столкновении строёв и войны с истыканными щитами быстрее уставали, а извлечение из щита копья было делом долгим и нудным, поскольку копья имели зазубренные, или как в римском случае ещё и изгинающиеся наконечники насколько я помню.
>> №34505  
>>34504
Какие другие стрелки? У них же только пращи, да копья, а у варваров довольно большие щиты. Пилумы же вроде у всех были, а не только у застрельщиков. Я слышал, что там лёгкая пихота с копьями выбегала вперёд, кидалась в обороняющегося противника копьями и камнями агрив его на себя, а потом убегала за тяжёлую пехоту. Вообще пилумы я давно видел и, насколько помню, они уже в поздний временной отрезок Рима стали делаться мягкими и деформирующимися.

Но всё равно пехота с двумя с половиной копьями - это такое себе. Если только они совсем в бою не участвуют после агра.
>> №34506  
>>34505
Пращники, лучники тоже были, хотя и немного. Отдельные подразделения были у греков, поскольку взаимодействие гоплита и пелтаста очень затруднительно в одном подразделении, велиты насколько я помню придавались толи центурии толи манипуле. Нет, они не учавствовали в рукопашном бою, поскольку не носили доспехов, только шлем и щит + короткий меч или кинжал, чтобы перенести больше копий к месту кидания и быстрее съебаться откидавшись.
>> №34507  
Файл: 1559747270512.jpeg (32.03 Кб, 400x400) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
32.03
Итс олл соу тайрсом.

Не выспался еще.
>>34499
Да забейте вообще. Не парьтесь.
>> №34508  
Спать хочется.
>> №34509  
Играть тоже хочется.
>> №34510  
https://dndtools.net/classes/urban-druid/
Забавно.
>> №34511  
Прям я б даже сказал совсем недурно.
>> №34512  
Хотя это скорее сорк, чем диванный кастер.
>> №34513  
Лилли, тебя искала Одноглазка и ты знаешь где надо появиться чтоб её встретить.
>> №34514  
Вот это шифры.
А если он меня не нашёл, то вы кто?
>> №34515  
Надеюсь не бижухочмо. Только тред вздохнул полной грудью без вони этого унтерменша.
>> №34516  
Не знаю чего Акко так меня ищет каждый раз. С тех времён очень много воды утекло.
>> №34517  
Файл: 1559787087626.jpeg (144.58 Кб, 1000x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
144.58
>>34515
Нет это бижух просил тебе передать.
>> №34518  
>>34517
То-то меня нехарактерное двойное л смутило.
Значит бижух там сидит. Значит я туда не пойду. Собственно, я оттуда и ушёл по этой же причине.
>> №34519  
>>34518
>То-то меня нехарактерное двойное л смутило.
)
>> №34520  
Файл: 1559788851373.png (89.97 Кб, 256x256) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
89.97
Хм, с одной стороны дефолтный друид конечно сильнее и вариативнее. Но у урбанистического интересный каст на харизме и скиллов для социалки просто дохуища. Для городской кампании однозначно отличный выбор конечно. В остальных случаях конечно лучше дефолтным играться.
>> №34521  
Хотя не, я передумал, он медиокр. Бонус с favored city у него с мудрости тикает, а мудрость у такого друида это неприоритетный стат. Вообще дру прикольный тем что у него всего два стата приоритетных: мудрость и конституция.
>> №34522  
Я не чувствую у местных друидов колорита, как в вовне. Тут вообще у всех колорита минимум, что делает все классы приземлёными.
>> №34523  
https://vashgorod.ru/moskva/news/130866
Всё, дружно одобряем.
>> №34524  
https://www.youtube.com/channel/UC0ae-UB-246Xz4VBmQmF2XQ
Синкинг...
>> №34525  
Файл: 1559824512602.png (431.96 Кб, 540x960) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
431.96
>> №34526  
Файл: 1559824719406.png (224.17 Кб, 483x527) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
224.17
>> №34527  
https://sovyetews.wordpress.com/2018/06/26/2858865454536354645645354/
>> №34528  
>>34522
Ну так-то друиды в вовне подчистую списаны с друидов днд.
>> №34529  
>>34528
Ну, во-первых это сильное заявление, т.к. это вроде обычные друиды как друиды, а во-вторых у вовнодруидов какой-то особый антураж есть, но я не могу понять в чём он выражается.
>> №34530  
>>34529
Ну механики классов вовне ну по меньшей мере на 70% списаны с днд. Друид который носит кожанку и кроме как в вайлд шейпе не дамажит, barkskin тот же блять - это ж спелл из днд. Механика фира - абсолютно с днд слизана. Аркан миссайлы тоже. Это только то что сходу.
>> №34531  
>>34530
Бумкин же есть. Ну барскин и всё подобное - это классика с дында, да. Те же Мэджик/аркейн миссайлы. Это нельзя считать плагиатом и чем-то таким.
Какая у фира механика? Кастуешь фир и таргет убегает? Ну это механика, так механика.
>> №34532  
>>34531
>Кастуешь фир и таргет убегает?
Нуу да. Я вообще только в вовне такую механику видел по большому счету.
>> №34533  
>>34532
Ну это... странно. Вроде это простецкая механика, всё равно, что палкой бить. Хм.
>> №34534  
https://www.youtube.com/watch?v=OcP0WdH7rTs
>> №34535  
Файл: 1559843130196.png (424.71 Кб, 800x800) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
424.71
Интересно на кастомизацию будет поглянути. Но учитывая что скорее всего это пятерка - решительное мммех.
>> №34536  
Учитывая, что сейчас 2019 год - решительно ммех.
Даже оригинальную историю умудрились сделать такой себе выпустив книжки, где оказалось, что гг баалспавн кто бы вы думали?.............. файтер школогуд и все решения тоже школогудские. Канон, что скозати.
К тому же Ларианы мне не особо нравятся.
>> №34537  
Файл: 1559845793624.jpeg (84.83 Кб, 670x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
84.83
Не знаю, я бы сейчас поиграл в рпгшку со знакомой более менее системой и сеттингом, это нивелировало бы мою стойкую неприязнь к изометрии и пошаговости. Рпг сейчас вообще на вес золота.
>> №34538  
Плейнскейп наверни.
>> №34539  
>>34538
Нет, я не настолько отчаянный чтобы играть в игры 20 летней давности.
>> №34540  
>>34539
А зря. Плейнскейп не такой костыльный по интерфейсам и тд., как какой-нибудь фаллаут. Ну, в основном потому что в плейнскейпе упор на литературную составляющую. Но благодаря этому и сеттинг хорошо получился. Весь этот диковинный Сигил, где по улицам бродят баатезу и в тайне с одной из Сигильских фракций строят вундервафлю для победы в войне крови, крысы в канализации объединившись в стаю получают хайвмайнд и высокий интеллект, благодаря чему кастуют спеллы ~3 тира, где есть баатезу которого провели при заключении сделки и вынудили быть добрым и честным, где построен бар вокруг живого человека в котором открыт портал на план огня, где... да много что на самом деле.
>> №34541  
Файл: 1559849383327.png (980.00 Кб, 1272x900) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
980.00
Приветствую всех.
К успеху или не успеху мои загоны совпали с периодом загруженности, так что пока нагуливаем аппетит до выходных.
По мув экшонам - давайте попробуем заменить на свифт экшон.
По дмгу у меня есть пару идей - фокус на крит лучей и фокус на DC формы, но не будем с этим спешить, сперва я вставлю энкаунтер с визом для теста на вас без изменений)
>> №34542  
>>34541
Привет.
>> №34543  
>>34541
А зачем менять дамаг визов?
>> №34544  
Хотя ладно.
>> №34545  
>>34543
Чтобы сбалансировано было, я постарался прислушаться к замечаниям игроков и обдумал варианты выправления, которые можно применить. Вот пришло в голову такое вот - фокус формы, например фокус сфера, или фокус конус, или фокус луч, и фокус крита на дистанционных или обычных атаках касанием с маг дмгом.
>> №34546  
>>34545
Ну... мне кажется, что сила визардов не в дамаге и при обычном дайсе. А вообще, говоря о фокус на крит лучей - это же есть и в оригинальной 3.5, а именно Импрувед критикал фит к лучам.
Мне пора идти в любом случае. Доброй вам ночи.
>> №34547  
>>34546
Спокойной ночи.
>> №34548  
Файл: 1559862955093.jpeg (169.04 Кб, 1100x731) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
169.04
Ничего не понял с этими фокусами. Да и проблема как по мне в общем хп пуле, что у всех по факту х2 хп.
>> №34549  
А выходные уже вообще завтра начинаются.
>> №34550  
https://www.youtube.com/watch?v=PQApbJ29QJQ
>> №34551  
В 36 ступеней Шаолиня гг так из палки придумал палку с отрезками на цепях, чтобы она мобильнее и подвижнее была. А тут эта бандура даже хуже палки.
>> №34552  
Файл: 1559879566035.jpeg (20.03 Кб, 460x295) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
20.03
Вот берёт визард фокус на форму, типа круга, потом берёт один левел архимага и превращает все формы дамага в круг. Сасуга.
>> №34553  
Я вот в друидовском круге служил...
>> №34554  
А вот морг понимает, что надо родину защищать...
>> №34555  
Вот, собственно, максимизированная дезинтеграция дамажит на 240 при 20 уровне. Максимизированная дезинтеграция - это 9 тир. 240 на 9 тире... вроде звучит не так уж и плохо, но в нашей системе это один морг. Не уверен, что стоит запариваться с какими-то фокусами на лучи, чтобы это исправить Рэй дефлекшон на 4 тире, кста, делает лучи полностью бесполезными, проще просто отказаться от Воплощения как школы. Особенно мне, если я буду брать инкантатрикса, т.к. там придётся запрещённую школу выбирать. В пользу этого говорит то, что иллюзия шадоу эвокейшоном может воплощать большинство заклинаний воплощения до 7-8 тира. Но есть и минус в том, что у меня выбран фокус на разрушение. Надо, пока я живой, ёбнуть воды из Стикса, чтобы этот фит ребилднуть.
Но можно и вообще не брать инкантатрикса, хоть он и силён. Это не главное.
>> №34556  
https://www.youtube.com/watch?v=w1DsyUicp20
>> №34557  
Псионику заплатить за минус память о фите.
>> №34558  
Файл: 1559881721106.png (571.09 Кб, 682x963) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
571.09
>>34538Я кстати хотел предложить раз уж дайсы у всех на хп максимальные - то и дайсы на урон у всех по дефолту должны быть максимальными. Но это совсем шизит.

Шизит - но логично. Потому что вот например взять инфликты вандов, в которые спеллы можно конвертить. 4 тир (допустим 7 уровень) - это 4д8 +7
[4d8] : 1+7+7+4=19 +7

Вот допустим есть какой-то челик у который 7 уровня и ну пускай он милишиник с д10 хп и 14 конституции
[7d10] : 1+10+10+5+2+1+6=35 +20
>> №34559  
Файл: 1559881859587.jpeg (6.30 Кб, 231x218) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
6.30
И ДС максимальное
>> №34560  
Вот я ему снял половину хп своей спонтанной конверсией спелла 4 тира (неслабого спелла так-то!). А в нашей версии это 90 хп чучело которому мои 27 урона что слону дробина. Это треть только хп.

Так что любые спеллы с дайсами на урон в нашей версии экстремально слабы.
>> №34561  
У андедов обычно стойкость маленькая, но к большинству эффектов на стойкость они иммунны. Ну и что делоть с этим...
>> №34562  
Файл: 1559882394806.jpeg (146.05 Кб, 970x1105) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
146.05
И вообще все это ведет к дикой инфляцией и соответственно ценными становятся сейв ор дай спеллы и спеллы дрейнящие статы.

Ну то есть без шуток. Если я сейчас обмажусь нужными бафами и выпью зелье хасты - я должен за три атаки уничтожить любого моба актуального СР. Потому что даже если мне сейчас снять эти брасеры на +2 БАБ и вместо этого открыть доступ к клерикоскиллам - я могу перед боем грамотно раскидав бафы довести бонус к атаке до 18-20. Ну и урон там 10+. Соответственно грамотное использование мощной атаки - и 25 урона за удар это гарантированно. Три попадания - смерть 90% мобов актуального СР. Но т.к у нас максимизированное хп у мобов это в лучшем случае будет половина от их хп и они получают шанс убить меня. Такие дела.

В общем дм зря кивает на 3.5, потому что не будь я франкенштейном таким, который и не клерик и не файтер, и мобы бы имели в 2 раза меньше хп - я бы тут кабины разваливал без шансов.
>> №34563  
И 1д2 моргам тут бы даже на одного меня пришлось бы верзохи тугие разрабатывать, т.к с хайда бы еще зайти не получилось... ))))
>> №34564  
Файл: 1559882526366.jpeg (52.99 Кб, 500x500) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
52.99
>>34562
То-то и оно, но многие существа иммунны к магии смерти или имеют под 32 спасброски форты, как анафема какая-нибудь. Её не пробить даже с моим грейтер спелл фокусом.
>> №34565  
>>34564
Хотя у анафемы Fort +16, это я уже на тарраска пошёл наверное. Но энивей.
10 + 7 от фингер оф дес +4 от грейтер спелл фокуса и 5 от интеллекта. ДС 26 против д20 +16.
Не то чтобы совсем плохо, но анафема и не самая стойкая хуёвина.
>> №34566  
Но иммун к магии смерти - это контра полная. Такие хуёвины и к зачарованию обычно имунны и ко всему такому. Их только дамажить, а дамага-то и нет.
Хотя можно подсосов суммонить в любом случае.
>> №34567  
Вот Horrid Wilting из неплохого дамажащего спелла некромантии превратился в посмешище с 20д6, это да.
>> №34568  
Файл: 1559883242922.jpeg (383.86 Кб, 682x965) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
383.86
Снимаем брасеры.
Атака ближняя +11/+6 Урон +6

Накладываем божествунню мощь (+6 к силе, полный баб)
Атака ближняя +16/+11 урон +9

Накладываем дивайн фавор
Атака ближняя +18/+13 урон +11

Накладываем лор оф зе годс (+10 к роллам знания)
[1d20] : 20=20 +20 на андеда
>> №34569  
Эх щас бы 20 на чето полезное сролить, ну ладно

Атака ближняя +23/+18 урон +16

Вопрос, на что рассчитывает этот морг со своим 23 АС и 90 хп вступая в бой с кадровым офицером?
>> №34570  
Морг сам может клериком быть.
>> №34571  
Хотя это нетипично, конечно. Они обычно варвары.
>> №34572  
Обычно они как и все пыль под ногами забилженного клерика в 3.5. Но дм почему-то считает что раз я кастратом играю - то почему-то отсосу в ситуации когда у меня будет полный доступ ко всем ресурсам. А не когда я буду файтером без фитов.
>> №34573  
Потому что ну чисто математически, давайте уберем все лишнее типа там скилла парирования и овершмота, в принципе у меня будет такой же АС как у него. Более или менее. Хп ну где-то на 40 меньше. Но при этом под зельем хасты у меня будет 3 атаки каждая из которых 2 попадают с вероятностью 95%, и 1 с вероятностью 75%. А у него две с вероятностью 60%, одна из которых может меня парализовать с шансом в 25-30%. Где у него шансов больше, в игре где у него 200 хп и он может успеть меня ударить 6-8-10 раз или в игре где он сможет прожить только один ход?

Так что хватит уже про 3.5.
>> №34574  
Морг тоже может быть забилженным клериком.
>> №34575  
Файл: 1559883764979.png (925.44 Кб, 750x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
925.44
Не.
>> №34576  
>>34574
Кто скозал. Морг - это доступный для PC шаблон.
>> №34577  
A mohrg is the undead form of a horrifyingly evil individual,
typically a mass murderer or similar villain, who died without
atoning for his crimes. As punishment for a life of evil, a mohrg
is tortured by an endless existence dominated by an all-consuming hatred of living things.
Adventures: Like any other normally viciously evil undead
creature, a mohrg that becomes an adventurer typically does so
either to further its horrid goals or to atone for its vile ways.
Characteristics: Mohrgs are extraordinarily strong and agile,
making them deadly combatants. A mohrg relies on its paralyzing tongue and improved grab ability to quickly neutralize an
enemy, following up with brutal slam attacks.
Alignment: Mohrgs are traditionally chaotic evil, though
this restriction can be relaxed somewhat in a campaign that
features undead player characters. Even in such cases, most
mohrgs lean strongly toward chaos and evil. Good-aligned
mohrgs are virtually unknown.
Religion: Like other intelligent undead, mohrgs rarely come
into voluntary association with religions of any kind.
Background: Unlike most other undead creatures described
in this section, the most common trait among mohrgs is the
evil that they performed in life. As the animated corpse of an
unrepentant mass murderer or similarly vile person, a mohrg
is a tortured personifi cation of pure evil.
Races: Among the civilized races, the pure evil necessary to
become a mohrg is found most often among humans and halforcs. Few other races possess both the murderous rage and the
ability to deal the amount of death necessary to damn oneself
to eternal unlife as a mohrg.
Other Undead Classes: Mohrgs have the greatest respect for
wights, which share their all-consuming hatred for the living.
Ghouls are mere pawns in the fi ght against living creatures, and
mummies are dim-witted thugs. Vampire spawn have vision, a
quality that mohrgs respect, but they depend far too much on
the living for the mohrgs’ taste.
Role: Mohrgs are best as front-line warriors, thanks to their
powerful combat abilities. They also make fi ne assassins, and if
they can rein in their murderous attitudes, can be good scouts
as well.
Racial Traits
Starting Ability Score Adjustments: +2 Str, Con —. Mohrgs
are stronger than an average creature of the base race. As an
undead creature, a mohrg does not have a Constitution score.
Speed: A mohrg’s land speed is the same as that of the base
race.
Darkvision: Mohrgs can see in the dark out to 60 feet.
Automatic Languages: Common. Once humanoids themselves, mohrgs remember the languages of their own former
existence.
Favored Class: Mohrg. The best multiclass choices for a mohrg
are fi ghter or barbarian.
Class Skills
The mohrg’s class skills (and the key ability for each skill) are
Climb (Str), Hide (Dex), Listen (Wis), Move Silently (Dex), Spot
(Wis), and Swim (Str).
Skill Points at 1st Level: (4 + Int modifi er) × 4.
Skill Points at Each Additional Hit Die: 4 + Int modifi er.
>> №34578  
Морг - это сам по себе класс, кста. Эти морги, которых мы встретили, по сути 20-левельные.
>> №34579  
Файл: 1559884479179.jpeg (158.67 Кб, 750x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
158.67
И это еще морг. Будь там андед равного мне хд - словил бы ребьюк и автолузнул.
>> №34580  
Ну это всё, иди на Грита, как планировали изначально в кампании.
>> №34581  
В общем математически доказано что у нас тут не изи, а ультрахардкор кампания по сравнению с 3.5. Математически.
>> №34582  
>>34580
Кого?
>> №34583  
>>34582
Арклема Грита.
>> №34584  
>>34583
Я против чистых спеллкастеров еще не изучал контры клериковские. Я знаю как выебать и высушить любого мили дпсера, но с кастерами непонятки.
>> №34585  
Файл: 1559885052514.jpeg (83.12 Кб, 561x561) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
83.12
>>34584
Boneyard-а осилишь?
>> №34586  
>>34585
Если это Bone Subsumption - это болезнь, то вообще даже вопроса не стоит.
>> №34587  
Хотя это СУ. Да, без проблем. Выебу и высушу.
>> №34588  
Мне нравится его ваншот после граппла. И то, что он может взлетать вверх во время граппла, чтобы даже если ты вырвался, всё равно ёбнулся с высоты.
>> №34589  
+25 и граппл автоматом с 31 силы.
>> №34590  
>>34589
У меня 30 силы будет уже начиная с 5 тира, о чем ты. И размер Лардж.
>> №34591  
Файл: 1559885639345.mp4 (603.36 Кб)
Ну и найтстиков набор, коль скоро это все либрис мортис.
>> №34592  
>>34590
Ну это равные условия тогда, не? Только он тебя ваншотит при неудачном броске, а ты его нет.
>> №34593  
Файл: 1559885795410.jpeg (115.42 Кб, 732x720) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
115.42
>>34592
Нет чувак, любые СУ идут нахуй. Могу рассказать почему, но это будет нашим секретиком от всяких зловещих гибридов.
>> №34594  
>>34593
Ну это странная тема.
>> №34595  
>>34594
Это клерикоабуз.
>> №34596  
Файл: 1559886091229.png (451.41 Кб, 400x541) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
451.41
>>34595
Нормальна, я тогда тоже вишами себя до грейтер деити набафаю.

Ulgurstasta есть, хоть она и менее впечатляющая, нежели бонярд, но зато у неё каждая атака с кислотой отнимающей консту. Ещё забавная особенность в виде шипов.
>> №34597  
Файл: 1559886119270.jpeg (1599.96 Кб, 1625x1792) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1599.96
А уж если это он выйдет раз на раз против клерика Латандера с уровнями в радиант серванте Пелора - ухухухуху как все весело будет.
>> №34598  
Ну не особо на самом деле, просто скорее всего челика тернами уничтожат.
>> №34599  
>>34598
Уничтожь тернами этого челика https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Atropus
>> №34600  
Как только до его ХД докачаюсь.
>> №34601  
У самого Атропуса нет HD, это же планета ёпта. Но у его аспекта-аватара есть.
Aspect of Atropus CR 23
hp 858 (66 HD); fast healing 20; DR 15/epic and good
LE Gargantuan undead (evil)
>> №34602  
Ну вот на 66 уровне ебнем.
>> №34603  
Файл: 1559887725902.png (464.57 Кб, 1011x874)
464.57
Файл: 1559887725993.png (2159.09 Кб, 822x1221)
2159.09
На самом деле его будучи андедом ёбнуть можно сравнительно легко. На нём самом постоянно ебашит негативная энергия, что проблема, очевидно, только для живых. А так ты идёшь убивать аспект Атропуса, а Атропус тебя подхиливает по дороге. Красота.
>> №34604  
>>34603
Крипово.
>> №34605  
>>34604
Да Элдер Ивелс вообще неплохая в представлении всяких хтонических ебак. Если бы им ещё ебало нельзя было набить, да загадочности нагнали, то вполне на уровне с Лавкрафтом было бы.
>> №34606  
Нормальный интернет завезли. Наканецта.
Можно... делать всё тоже самое, только быстрее. Ну и не ждать ремонтников неделю.
>> №34607  
Вообще с найтстиками все омерзительно просто становится на клерике. Берешь reach spell, берешь к нему диванную метамагию - и вуаля, 90% бафов становятся доступными для персиста.
>> №34608  
Куда суются найтстики?
>> №34609  
А еще есть Sculpt Spell с которым можно за всего +1 уровень делать спелл с нефиксированным радиусом - фиксированным. Хе.
>>34608
В рюкзак.
>> №34610  
Метамагии абузить можно, особенно с инкантатриксом и эпик левел кастером. Например кастовать сдвоенную усиленную максимизированную повторяющуюся дезинтеграцию
>> №34611  
https://www.youtube.com/watch?v=LI4v6hC_rjM
>> №34612  
Айрон фласка - это эпик итем конжуратора кста.
Но ларианы петросянят даже тут.
>> №34613  
Говорят это 5е. Ммммммех.
>> №34614  
Ну да, с чего бы это новость была. Как ты себе представляешь, чтобы визарды сейчас взяли и разрешили запилить по 3.5 игру.
>> №34615  
That's gonna be a yikes from me dawg.
>>34614
Ну тв ваху делают по фб, а не АоС. Бг первый делали по 2е.
>> №34616  
Верминтайд - он тоже по фб, пусть и енд таймс. На АоС все клали.
>> №34617  
>>34615
Так бг и выходил во времена аднд.

Визарды не гв, очевидно же.
>> №34618  
Всё задоджил, всё решил, теперь можно снова копротивляться до утра, чтобы в стандартный режим вписаться.
>> №34619  
Файл: 1559929594933.jpeg (189.87 Кб, 625x981) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
189.87
Надо только Divinity заменить на днд тред.
>> №34620  
В днд треде так только соотношения валют высчитывают.
>> №34621  
Файл: 1559930101759.jpeg (36.09 Кб, 749x611) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
36.09
>> №34622  
Файл: 1559930298823.png (372.41 Кб, 731x640) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
372.41
>> №34623  
Годнота кста.
https://store.steampowered.com/app/607050/Wargroove/
Странно, кстати, что у неё было 10 из 10, и сейчас за неделю где-то ей на ровном месте въебали негативные рецензии.
>> №34624  
Игра разрабатывается с 2017 года;
- Бюджет игры больше, чем у Original Sin 2. Это будет самый крупный проект в истории студии;
- Действие игры разворачивается через 100 лет после событий оригинала;
- Игра основана на пятой редакции Dungeons и Dragon, но это не значит, что Baldur's Gate 3 будет изометрической RPG, как старые игры на Infinity Engine от BioWare. По словам Свена Винке, игра будет самобытной и в ней будут элементы, которые еще не встречались в CRPG;
- В Baldur's Gate 3 большое внимание будет уделяться выбору игрока;
- В игре будет взаимодействие с окружающей средой;
- В игре можно будет создавать мощные комбо из заклинаний, как в Divinity: Original Sin 2, и даже более того;
- У игры вряд ли будет открытый мир, как в The Witcher;
- В игре будет кооператив;
- Игра не будет эксклюзивом Epic Games Store;
- Никто из разработчиков прошлых частей не входит в новую команду, но Larian Studios общались с людьми из BioWare;
- Большую роль в сюжете игры сыграют пожиратели разума;
- Larian Studios будут использовать для игры свой собственный движок, но с некоторыми существенными улучшениями;
- По словам Свена Винке, игра точно не выйдет в 2019 году. Журналист Usgamer считает, что релиз состоится в конце 2020 - начале 2021 года.

Мммех. Надо смотреть варианты кастомизации персонажа при создании.
>> №34625  
Учитывая, что это 5 редакция, можно ожидать кастомизацию либо сильной и независимой эльфиечки, либо эджи доброго тифлинга. Остальная широкая кастомизация будет заключаться в выборе гендеров.
>> №34626  
Оказывается Цирика в БГ озвучил Шепард. Аниме кроссоверы.
>> №34627  
Дмы отсутствуют.
>> №34628  
https://www.youtube.com/watch?v=SmP9Ul1IxnI
>> №34629  
Там ЕА что-то начинает.
>> №34630  
Унылую хуиту. Вполне закономерно для ЕА.
>> №34631  
Файл: 1560011481167.png (167.68 Кб, 650x626) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
167.68
Вспоминая их прошлогоднее выступление на Е3 - пусть заканчивают сразу.
>> №34632  
https://www.twitch.tv/c_a_k_e
>> №34633  
Стар ворс унылый.
Собсна зе олд репаблик был неплох в плане нарратива.
>> №34634  
Файл: 1560012952053.png (1734.36 Кб, 1920x1080) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1734.36
У ЕА вообще игр нет. Единственные игры покажут на конференции мелкомягких.
>> №34635  
Это правда.
>> №34636  
Осталось узнать когда дмов покажут.
>> №34637  
https://youtu.be/1p6E3EsEXaY?t=37s
>> №34638  
Не ходите дмы в дндтреды гулять.
>> №34639  
https://vgtimes.ru/news/58112-vyrvali-iz-kontekst-polzovateley-twitch-nachali-banit-za-ispolzovanie-slova-naga-v-chate.html
Шах и мат, Азшара.
>> №34640  
https://www.youtube.com/watch?v=FgTbYzPHBY4
>> №34641  
Мёртвый тред.
>> №34642  
Дмы в загуле - горе в семье.

капча
>> №34643  
Фабла 4 не завезли. Копропанк так себе. Мех.
>> №34644  
А что, уже е3 началося?
>> №34645  
За фейбл грустно бзв. Классная серия.
>> №34646  
>>34644
Оно уже закончилась. Микрософты презентацию делали.
>>34645
А чего жалеть? 4 часть делают.
>> №34647  
>>34646
Я думал 11 начинается. Гугл так писал.
Ну это такое. Последние 2-3 проекта были, так скозати, не самыми лучшим в мире.
>> №34648  
>>34647
Тогда надо говорить классная игра, а не серия. А вообще у новой части будут вроде норм разрабы.
>> №34649  
Игра не то чтобы такая классная, но потенциал...
>> №34650  
https://www.youtube.com/watch?v=tLDz5QIjQb0
>> №34651  
Произошла дедмизация треда.
>> №34652  
Файл: 1560197380449.jpeg (164.36 Кб, 688x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
164.36
Приветствую всех.
>> №34653  
>>34652
Здравствуйте.
Что у вас за аватарка грустная?
>> №34654  
Файл: 1560198526696.jpeg (169.40 Кб, 1000x963) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
169.40
>>34653
Долго не было меня, печалюсь. Сегодня что-то опять весь день улетел. Но вроде большинство дел сделал разъездных и заморочился, не хочу сглазить.
>> №34655  
>>34654
Ну это да, вроде с половину недели. Хотя половина недели - это не так уж и долго.
>> №34656  
>>34655
Довольно долго тем не менее, однако зато я пчитал мануалов и нашел всяких интересностей и новых идей. Я думаю вреда не будет ввести дракономикон для стандартизации и внедрения драконов в глобальную кампанию, особо там нового нет ничего, но драконов она хорошо стандартизирует и даёт кое-какие соркоспеллы + драконьих богов и их престижи.
>> №34657  
>>34654
А 12-го у вас выходной?
>> №34658  
>>34657
Вероятно.
>> №34659  
>>34656
Фе, драконы. Не люблю их. У соркоспеллов вроде сильные спеллы. У визардов классовый спелл - это обновление ячеек низших тиров, а у сорков вроде что-то полезнее.
Надо вместе с драконами вводить драгон слееров вместе с партией халф-голема гг из книжек по драконьей ярости.
>> №34660  
Файл: 1560199669859.jpeg (32.03 Кб, 400x400) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
32.03
В дракономиконе вроде была пара интересных спеллов для клерика.
>> №34661  
Драконы и так сильные, особенно если у тебя нет шиверинг тача.
>> №34662  
Драконы не сильные. Клерики сильные.
>> №34663  
>>34660
Антимеджик бим арканский? Был) Драконы сука коварные.
>> №34664  
Вполне сильные, особенно если это драколичи и древние. Правда их всех, кроме драколичей, объединяет ваншот от шиверинг тача.
>> №34665  
Хм, вроде нету. Значит престижи, но в гайдах по престижем достойных доменов из дракономикона не упоминалось.
>>34663
Вот вам кстати. Не хочу душить лишний раз, но задушу но арифметика забавная. >>34562 >>34568 >>34569
>> №34666  
>>34665
В комплит дивайн ур-прист есть. Что тебе ещё надо вообще?
>> №34667  
>>34666
Ур прист это не классический прист, хоть его и нахваливают, но это не то. Лучшие престижи клерика из грейхока - ордейнд чемпион, сервант оф пелор и т.д.
>> №34668  
Да, был один престижец. Надо только поменять один язык. Или выучить. Лучше поменять, я все равно ими не пользовался. Хотя хз какой.
http://dnd.arkalseif.info/classes/dracolyte/index.html
>> №34669  
Хотя 2 фита это очень жестко.
>> №34670  
>>34665
Я видел. Я считаю, что смысл в том, что с увеличенными ячейками виз имеет достаточно спеллов для сохранения боеспособности, например виз с фитом на крит луча с текущей системой ячеек + системой тач и рейндж тач несёт дпс выше вара достаточный даже без фитов на форму, но в крайнем случае сделаем ребилд лёгкий.
>> №34671  
>Dragonfriend
Хррр тьфу
>> №34672  
Файл: 1560200680555.png (89.97 Кб, 256x256) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
89.97
>>34670
А причем тут виз, если речь про мили дамагера клерика.
>> №34673  
>>34670
Даже при условии обычного дайса с дополнительными ячейками бластеры не оправдывают себя.
>> №34674  
Да и они скучные смертельно. Собственно это, на мой взгляд, главная их проблема.
>> №34675  
>>34672
Все правильно, мобы должны представлять опасность. У нас 32 поинта и фулл дайс, я должен прям бодрить рубиловом опасным каждый энкаунтер по идее.
>> №34676  
>>34675
А мы не должны представлять опасность?
>> №34677  
>>34675
>32
30

Нет смысл в том что в 3.5 с неполным дайсом я намного сильнее чем в нашей версии. Не надо пожалуйста полный дайс ставить как бонус нашей пати. Я от него только теряю пока что. И в 3.5 я бы это все расхуярил за 2 раунда.
>> №34678  
>>34676
Вы представляете, большую гораздо чем мобы. Смысл полного дайса в выравнивании миликов относительно кастеров, вы же жалуетесь, что оверповеред, вот как раз и разбодритесь с противником посильнее немного, что составит конкуренцию многочисленным козням кастера, тем более вы д8 и ячеек у вас больше. Я понимаю желание силы, но кастеры и так сильные очень, так они лишь немного слабее. Грубо говоря вы говорили об инфликт ваундс, у вас их можно наспамить наверняка больше полного дайса вара вашего лвла. 120хп 8 вар, клерик 8 имеет два инфликт критикал, это 4д8+8х2, допустим клерик бафнут двумя спеллами 2го тира, у него тач атака будет +13 минимум, а там и 15-16, потом 4х3д8+8, второй тир оставляя под баффы и хил и 6х1д8+5, это 48+80+54, например.
>> №34679  
>>34678
Конечно сильные. Но вы нас попрекаете тем что в 3.5 мы и одного боя не выдержим. Я вам математически показываю что не просто выдержим, 3.5 я как паравоз проеду, если не будет единичек в каждом ролле.
>> №34680  
>>34678
>выравнивании миликов относительно кастеров
Я об этом не просил. Это нелепица. Что-то уровня сжв, радфем, дивёрсити, где разные представитель_ки стран третьего мира с мизерным интеллектуальным капиталом и тысячей гендеров считаются равными и даже превосходящими белых цис. мужчин.

капча
>> №34681  
Кастерские привилегии.
>> №34682  
>>34679
У вас много жира от нашей версии, в 3,5 вы должны были бы быть пусть 28 поинтов с бросаемыми дайс в +1 шмотках, с одной +2, оружием скорее всего дропным, т.е. АС был бы пониже и спасброски у вас, к тому же энкаунтеров два типа - подготовленные и окружающей среды. Подготовленные отличаются коварством, которое убивает прущих как паровоз, о которых мне нельзя говорить, чтобы они имели эффективность, классический пример засада на переправе через лаву и т.п., а второй рандомный и может дать так, что укокошит просто тупо если вы попрёте на рожон, но с доменом википедии конечно их эффективность снижается. Поэтому я говорю, что в классической кампании вы бы умирали часто.
>> №34683  
Файл: 1560203436684.jpeg (89.86 Кб, 998x1418) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
89.86
Нет это все здорово, но пока что это скорее усиление монстров и ослабление меня. И какие то непонятные претензии. Хотите апнуть файтеров? Апайте. А полный дайс зачем?
>>34682
> в +1 шмотках, с одной +2, оружием скорее всего
Лили же кидал по уровня разбивку гп. На 10 уровне 49к? Ну значит в среднем каждый уровень 5к гп должно быть. 5*8=40к. Меч +2 стоит 8350
https://rpg.stackexchange.com/questions/87837/whats-it-cost-to-make-a-2-greatsword-into-a-3-adamantine-greatsword

Соответственно цены в гп примерно одинаковые. И шмот был бы у меня примерно такой же, только не мифриловый и без сапог на рефлексы. Но я их еще ни разу не утилизировал.
>АС был бы пониже
Да в районе 20-23. Я об этом писал >>34573

А на подготовленных у меня были бы ресурсы. Кастерские ресурсы. Которых я сейчас лишен, что дополнительно усложняет игру.
>> №34684  
>>34683
При АС25 со всеми вашими баффами возможными морг бы имел шанс попасть по вам с 13+, тогда как в нашей версии у вас 27 просто, и вы можете ещё его чуть поднять, морг бы атаковал из скрытности к тому же, у вас было бы 24, а у него 14 к атаке, т.е. классический энкаунтер также начался бы, только с необходимостью 2 моргам бросить 10 для попадания, а это многое могло бы поменять.
>> №34685  
>>34684
Какой скрытности? Хайд на ярком свету не работает.
>A creature can’t hide in an area of bright light unless it is invisible or has cover.
Хайд чеки делаются во время передвижения. Соответственно он бы не смог делать хайд чеки подходя ко мне.
>Usually none. Normally, you make a Hide check as part of movement, so it doesn’t take a separate action. However, hiding immediately after a ranged attack (see Sniping, above) is a move action.
И никакой первой атаки у него не было бы.

Я уж молчу про
>A creature can’t hide within 60 feet of a character with darkvision unless it is invisible or has cover.

Я бы зашел, увидел моргов, разъебал бы их по очереди.
>> №34686  
>>34685
Вы заходите в дверь и у моргов сюрпрайз раунд так-то если вы их не обнаружили до того, как зашли, если мы про з,5 говорим, у них автоматически от вас кавер тотал, пока вы не зашли.
>> №34687  
>>34686
И вы флет футед, у них +2, у вас -1 ловкость улетает.
>> №34688  
>>34686
Даже так. Получил бы 2 атаки, негативный эффект каждой из которых мог бы так или иначе нивелировать с неплохим шансом, граппл чек у меня так-то +13, а у них +12, спасбросок 75%. Речь шла о том что математически чисто мне их в 3.5 легче победить. У меня 3 атаки каждая из которых гарантированно 20 хп сносит. Плюс Лили еще сзади может тупо добить огненным шаром или что-нибудь еще сделать. Стенку там поставить.

А вот если у них 170 хп - мне надо уже по ним не 5 раз попасть, а 9. У них соответственно больше ударов по мне и как следствие больше шансов парализовать.
>> №34689  
>>34688
При хороших камнях у моба да, такой эффект будет иметь место, тогда как в 3,5 ему нужно выкинуть менее хорошие камни. По идее бой должен нессти опасность участникам, вот кусанул вас морг, и вы будете впредь осмотрительнее немного, начали задумываться о нём как о противнике, что он вам опасен. 3.5 предполагает, что вы с самого начала это делаете, когда вы бродите в канализации на 4 лвле, а там хуяк и чёрный пуддинг ползёт по своим делам, или классический вампир в перманентной темноте за не той дверью, хотя, конечно может моё субъективное мнение дальше вашего от истинности.

Ладно, я спать, ночи всем.
>> №34690  
>>34689
Пока.
>> №34691  
>>34689
Давайте. Приходите еще.
>> №34693  
Файл: 1560222377933.jpeg (628.07 Кб, 2560x1810) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
628.07
Надо левелы в божественном оракуле срочно брать прямо. Но контемплатива тоже уровень нужен. Лишний домен мне пригодится очень сильно.
>> №34694  
Пожалуй не буду брать инкантатрикса. Сам престиж очень уж имбовый, хоть и интересный в абилках. К тому же с нашей текущей кампанией инкантатрикс, как организация, никак не связаны.
Инишиейт оф зе севенфолд вейл тоже брать не буду, ибо он тоже имбовый изрядно.
С другой стороны, чисто 20+ левелов визарда - это довольно странно, т.к. визард ничего особо не получает как абилки, а после 20 особо тиров никаких не открывается, только по 2 спелла за левел даётся и всё такое. Можно подыскать какой-нибудь более менее органичный престиж с фул кастер левелом, типа Mage of the Arcane Order. Говоря о самом это престиже... он интересен тем, что в любом случае интегрирован в сюжет будет, т.к. подразумевает под собой взаимодействия внутри этого ордена, но запариваться со спеллпулом и свободными ячейками довольно лень, т.к. невозможность дать спеллпулу позитивный баланс вынуждает потом как-нибудь тратить свои спеллы, а это звучит противно.
Лормастера и 1-3 левела Архимага надо будет взять, но до них ещё расти и расти. Архимаг с 13 по 18 берётся, а к лормастеру у меня фиты не расположены.

Алсо надо найти псионика, который мне фокус на эвокейшон стёр бы. Эвокейшон и так на meh уровне, но с полным дайсом лучше чисто лучами пользоваться без всяких спасбросков.
>> №34695  
Пейл мастер неплохо выглядит (ох щит хир ви гоу эгэн), если не считать отсутствия 1 кастер левела и пассивок которые у меня и так будут после личевания.
>> №34696  
Зато можно спамить зомби без ограничений по хд, иметь когорту андедов, +4 к форте, возможность носить броню... Хм, взамен на 1 кастер левел, пару ненужных левелов, т.к. их пассивки даёт личдом и вроде скиллкрафт на религию.
>> №34697  
Я бы вар вивера взял, да там почему-то they must be living creatures ограничение на основную абилку. Мех.
>> №34698  
Но вообще в партию заиметь саппорт визарда/вар вивера было бы неплохо. Сразу фул баф на всю партейку.
>> №34699  
Файл: 1560248465756.jpeg (6.30 Кб, 231x218) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
6.30
https://dnd.arkalseif.info/feats/forgotten-realms-campaign-setting--19/spellcasting-prodigy--2717/
А что, так можно было? Интересно с каким ДС визард-специалист на некромантии/красный волшебник Тэя/мастер специалист будет кидать сейв ор дай с подобным набором спеллов.
>> №34700  
>>34699
Это 3.0 рулбук, тут дм вполне легитимно может послать нахуй.
>> №34701  
>>34700
Чому это? 3.5 - это дополненная 3. Поэтому она не 4, а 3.5.
Но я уже послан нахуй, т.к. этот фит берётся только на первом левеле.
>> №34702  
>>34701>>34701
Да и вообще это слабый какой то фит. +1 к ДС ведь по сути только даёт.
>> №34703  
>>34702
Дс - это важно. Особенно если ты специалист красный волшебник мастер-специалист. Это поднимает дс на большую планку и позволяет эффективно реализовывать свой кастерский потенциал с минимумом рандома.
>> №34704  
Файл: 1560258072692.jpeg (244.62 Кб, 637x572) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
244.62
Слышь, а де аое ваншоты? До воя баньши ещё далеко, а чистить толпы уже сейчас надо.
>> №34705  
Файл: 1560260225650.jpeg (133.41 Кб, 644x818) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
133.41
https://dndtools.net/classes/coiled-cabalist/
>> №34706  
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1geywITbI4M-Up08SGD-rUHlnobR66aIgKqu7mILkmhU/edit#gid=691970088
>> №34707  
Никаких новых фул кастер аркан классов не обнаружено.
Если отмести читерные варианты, типа севенфолд вейла и инкантатрикса, а так же экзотические, типа двеомеркипера, то остаётся мейдж оф аркейн ордер (мб стоит того), лормастер, да архимаг. Мастер специалист и тэйцы мне недоступны.
>> №34708  
Хм...
http://therafimrpg.wikidot.com/malconvoker
>> №34709  
Гачихайпер https://www.youtube.com/watch?v=oaIimEODNkE
Странно, что графон не поменяли.
>> №34710  
evil descriptor change your alignmen
>> №34711  
Хм, а Malconvoker прикольный класс. Правда он скорее на сорка рассчитан с учётом такого упора в блеф.
>> №34712  
Файл: 1560275972353.png (73.67 Кб, 217x353) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
73.67
Хотя нет, похоже, что визард всё равно потенциально лучше, даже здесь.

Просто чисто интересно как бы выглядели бои с теми вон деслоками или с этими моргами, если бы я был сорком/визардом-малконвокером-мастер специалистом с паком фитов на суммоны, типа аугмент саммонинг, рапид саммонинг и тд.
>> №34713  
Файл: 1560280194533.jpeg (247.07 Кб, 1000x1187) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
247.07
Приветствую всех.
>> №34714  
>>34713
Здравствуйте.
>> №34715  
Файл: 1560280431424.jpeg (208.76 Кб, 1111x1200) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
208.76
У меня две новости, хорошая и плохая. Я завтра весь день дома и играем это хорошая, а плохая в том, что я покушаю и меня отрубит с большой вероятностью после этого.
>> №34716  
>>34715
Ну, нормальные новости вроде.
>> №34717  
Уффф, жарища.
>> №34718  
Файл: 1560282200878.jpeg (256.61 Кб, 627x657) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
256.61
>>34717
Самое время подсушиться, сегодня разбадривался в ангаре, ощущения как будто похудел килограмма на два.
>> №34719  
Файл: 1560282393127.jpeg (52.99 Кб, 500x500) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
52.99
>>34718
Самое время иссохнуть до костей. Валялся в ванной изо льда два раза за день, а это довольно сомнительное занятие. И это с учётом того, что я уже год-два каждый день контрастный душ принимаю, а он вроде как должен способствовать развитию механизмов терморегуляции. Фыр, не люблю дурацкое лето.
>> №34720  
Но ладно ещё температура эта, но она спать мешает уже третий день. Только часа 4-5 осиливается, а дальше всё.
>> №34721  
Файл: 1560282847039.jpeg (180.27 Кб, 707x999) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
180.27
>>34719
Да, в иной день из машины неохота выходить, лето сезон со своими подвохами, самое комбо когда жара и мошка какая-нибудь.
>> №34722  
Файл: 1560283048608.jpeg (6.30 Кб, 231x218) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
6.30
>>34721
Вспоминается раза два, когда пришлось летом в машине ездить, которая стояла под солнцем. Там эти закрывающие отражатели были налеплены, но это ничего не поменяло, т.к. внутри жара и духота. Не помнил такого до этого момента. Это какие-то въетнамские флэшбеки из-за триггера "машины-лето".
А мошкара вроде только во всяких сёлах и деревьях водится. Комары вот проблемные, но они, как правило, вечером просыпаются.
>> №34723  
>>34722
Поэтому нельзя глушить и выходить, должен кондёр работать. Заматывало меня и в такие ебеня, было сурово, тенёк оккупирован мошкой)
>> №34724  
>>34723
Да, я не люблю соваться во всякие загородные места, но тоже припоминаю какие-то тучи насекомых. Скверная история.
>> №34725  
Файл: 1560283729952.png (73.67 Кб, 217x353) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
73.67
В природе
Мошки являются неотъемлемым компонентом природных сообществ. Количество групп животных, для которых они являются пищей, исчисляется десятками. Кроме того, мошки, как и другие насекомые, личинки которых активно питаются в водной среде, являются одной из главных причин неистощаемости почв[источник не указан 2932 дня]. Личинками мошек питаются хищные личинки других насекомых и рыбы, взрослыми насекомыми питаются некоторые птицы, например трясогузки[5]. Взрослые насекомые, питаясь нектаром цветков, опыляют растения[5]. Личинки мошек могут служить индикатором чистоты водоёма[5].

В жизни человека
Отёк от укуса мошек гораздо больше, чем от укуса комара, соответственно, и боль тоже. Это связано с тем, что при нападении мошка разрезает плоть и впрыскивает слюну, вызывающую кровотечение, в то время как комары прокалывают кожу при помощи тонкого длинного хоботка и высасывает кровь из капилляра[5]. Мошки являются переносчиками опасных заболеваний: паразитарного онхоцеркоза скота и человека, лейкоцитозооноза птиц, а также вирусных заболеваний. Ферменты слюны мошки, впрыскиваемой в ранку при укусе, могут вызывать тяжёлую аллергическую реакцию — симулидотоксикоз[5][7].

Условия активности мошек и защита от них
Мошки нападают при температуре от 8 до 30 °C, при ветре до 2 м/с[5]. Защититься от мошек можно плотной прилегающей к телу одеждой и головным убором с противомоскитной сеткой (накомарником), пропитанной репеллентом. В случае укуса обработайте его нашатырём, чтобы снизить зуд[5].

Какая же природа противная. Поскорее бы сингулярнуться.
>> №34726  
Файл: 1560284354844.jpeg (137.12 Кб, 828x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
137.12
>>34725
Мошки они такие, да, сварм трейт лайт так сказати. Ожидаемо меня отрубает, извините. Надеюсь хоть завтра мы поиграем хорошо.
>> №34727  
>>34726
Ну, ничего страшного так сказать. Хотя я вот кое-как вписался обратно в ночной режим, ибо ночью в любом случае вырубает сильнее. А днём спать сложнее. Кляти биологические ритмы.
Доброй ночи.
>> №34728  
Можно лормастера прибрать, но мне не хватает 3 фитов, 2 из которых метамагии. Я могу взять 1 на 9 и метамагию на 10, но до следующего бонус фита 5 левелов ждать. Брать лормастера на 15 левеле - это уже поздновато.

Хм... у меня
"Великая Фокусировка Некромантия"
"Создание чудесного предмета"
"Проникающее заклинание"
"Фокусировка воплощение"
"Фокусировка некромантия"
По сути все дженерал фиты, помимо крафта чудесных предметов.

По хорошему спелл пенетрейшон не особо актуален на ранних левелах и его не стоило как бонус фит пока брать. Ну а фокус на эвокейшоне - это просто потеря.

Забавно, кстати, что мне намного проще читерного инкантатрикса взять, чем не читерные классы.
>> №34729  
Файл: 1560291922324.png (447.65 Кб, 761x816) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
447.65
Насчет сна жиза, сегодня первый раз за неделю смог поспать дольше 3 часов за раз. Днем - просто пиздец все прогревается, если не устраивать сквозняк то просто сдохнуть можно. Еще ублюдки эти из мвидео, вчера должны были кондиционер поставить, но сказали "бля извините давайте завтра". И это при том что "бронь" была две недели назад. Весь день вчера из-за них проебал, впрочем идти бегать и потеть чтобы приходить домой в полную духотищу и жарищу у меня тоже желания нет.

Помню года 3 назад провел все лето без кондиционера, когда в комнате при этом температура была 35-37...
>> №34730  
Не получается сквозняк.
>> №34731  
https://www.opera.com/ru/gx
>> №34732  
Хром синхронизируется со своими говносервисами, а остальные не.
>> №34733  
Файл: 1560293344105.jpeg (198.29 Кб, 1168x1664) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
198.29
Лормастер такой себе. Он не повышает боевую эффективность никак, а в кампании ориентированной на бои это уже бессмысленно. А тебе проебывать фит и 20 сп на знания, только чтобы кидать роллы лора на 1-2 лучше чем у меня - такое себе.

Малконвокер баян, но на него надо тратить фиты. Визарду наверное норм зайдет, саммоны тема хорошая. Да и брать его надо рано тоже. Вообще 90% престижей надо брать либо рано, либо не брать.
>> №34734  
С лором религии забавно вообще будет, учитывая что мне надо будет качать его до +13 и брать скилл фокус на него. Там бонус чека будет тупо +28, это уже сопоставимо наверное с Legend Lore.
>> №34735  
>>34733
Лормастер - это фул кастер левел престиж который повышает спасброски и даёт одну ячейку 2 тира. Будучи чисто визардом ты тоже ничего не получаешь, ибо кастерская прогрессия та же, а абилок особых нет.
>проебывать фит
Не проёбывать, а откладывать. Он потом берётся как секрет.
> 20 сп на знания
Мне в любом случае надо максить аркану, ну и планы заодно.

Малконвокер забавный, но да, сейчас мне его брать поздно. Без читерных престижей у меня варианты только мейдж оф аркейн ордер, что даст мне некоторую гибкость в спеллах, но не за бесплатно, архимаг, у которого я энивей на поздних левелах буду брать 1-2 левела, да лормастер. Мастер специалист и Тэйцы мне недоступны из-за отсутствия специализации.
>> №34736  
>>34735
Ну не так чтобы поздно, он на 6 берется самое раннее, но учитывя что тебе надо 2 фита брать - раньше 13 ты его не возьмешь, а это уже все. А зачем отказываться от читерных престижей?
>> №34737  
>>34736
Кучу фитов нужно брать для норм саммонера. Рэпидли суммонинг, аугмент саммонинг, остальные саммонинги.
Читерные престижи плохо вписываются в кампанию.
>> №34738  
К тому же там проёб кастер левела. Для чисто саммонера это не особо страшно, но для меня вполне.
>> №34739  
http://dnd.arkalseif.info/feats/complete-adventurer--54/mobile-spell-casting--1973/index.html
>> №34740  
Файл: 1560296370130.jpeg (169.04 Кб, 1100x731) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
169.04
>>34739
ДС большой довольно, хотя фит неплохой.
>> №34741  
>>34740
Да нормальный. У меня сейчас 16 вроде концентрации.
>> №34742  
>>34741
Нормальный был бы если б спелл не проебывался при провале чека. А так ну кастуешь ты фаербол на ходу, дс 23, значит тебе надо по меньшей мере 7 ролльнуть. Это 35% шанс проебать заклинание.
>> №34743  
А вообще легенд лор говноспелл. Вот.
>> №34744  
>>34742
Ну с каждым левелом он меньше. Правда концентрация после личевания станет меньше, так как мои 16 консты в никуда уйдут, а концентрация будет отсчитываться от 12 харизмы, но... думаю, что это не так страшно.
>>34743
Да лормастер и не для ледженд лора берётся.
>> №34745  
Впрочем, я энивей не попадаю в лормастера до 15 левела, а там уже архимага можно навернуть и ходить в антимеджик филде.
>> №34746  
>>34744
Так речь не про абилку, а про спелл.
http://dnd.arkalseif.info/dndtools/spells/players-handbook-v35--6/legend-lore--2504/
>> №34747  
>>34746
Ну 10-левельная абилка и даёт этот спелл. Он да, не особо крутой.
>> №34748  
Хотя... можно, например, узнать как Карсус своего аватара кастовал.
>> №34749  
>>34748
Правда Мистра накуканит заранее наверное. Но энивей потенциал имеется довольно большой, но времени много уходит.
>> №34750  
Файл: 1560332303432.jpeg (160.74 Кб, 849x1200) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
160.74
Фу, наконец-то кондиционер образовался. Дышим+живем.
>>34748
Да ты че, там касттайм всего что у тебя не в руке от 1 дня до нескольких недель. И ответы ультраразмытые.
>> №34751  
>>34750
Ну, потому и долгое.
Ультраразмытые - это да. Хотя и из них можно что-нибудь вытащить, например получить намёки о том, где Йондаллум сидит, чтобы пойти к нему, проебать 1-2 Мудрости и получить знание Нетерила.
>> №34752  
Файл: 1560332803080.png (1248.95 Кб, 1446x2468) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1248.95
В нашей кампании свободного времени нет. Чисти-чисти мобов с полным дайсом.
>> №34753  
Это правда. Хотя у меня в магистрате может появится, а тебе и не нужно.
>> №34754  
Файл: 1560333130334.jpeg (87.40 Кб, 960x781) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
87.40
Нужно симулятор свиданий устраивать.
>> №34755  
Не. Зачем?
>> №34756  
>>34755
Это лучше чем мобов месить.
>> №34757  
Файл: 1560333347963.png (354.47 Кб, 625x502) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
354.47
>>34756
Да не особо, мобов месить лучше, чем свидания симулировать. Правда, конечно, от мобов много зависит.
>> №34758  
Файл: 1560333580748.png (464.57 Кб, 1011x874) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
464.57
https://dndtools.net/feats/players-handbook-ii--80/arcane-thesis--104/
Было бы забавно прибрать инкантатрикса, а потом этот фит и убивать небо и Аллаха метамагиями повышающими тир на 2-3 в сумме.
>> №34759  
Файл: 1560334177778.jpeg (1624.10 Кб, 1600x2112) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1624.10
Не очень вижу смысл в метамагии без дивайн метамажик.
>> №34760  
Это пока усиленную максимизированную двойную повторяющуюся ускоренную дезинтеграцию не увидел, но когда увидишь уже поздно будет.
>> №34761  
Гиммик хня на один таргет использующая слот 9++ уронвя. Белые люди не повышают уровень и кладут бафы на 24ч.
>> №34762  
Хорошо с кондиционером.
>> №34763  
>>34761
Это хуйня вносит 2к дамага за прокаст (без прокаста, если с ускоренной)
Можно ещё ускоренную метамагию на цепную заменить, чтобы она аоешила.
Инкантатрикс с аркейн тезисом уменьшают вместе метамагию на 2. По хорошему большая честь меты вообще уходит в тот же слот, что и обычный спелл, но в 3.5 это пресекли тем, что меньше +1 метамагии быть не может. Сколько там такая дезинтеграция занимает... 6 тир +1 от усиленной +1 от максимизированной +1 от цепной +1 от сдвоенной и +1 от повторяющийся. 11 тир - это эпик спеллкастинг конечно, но это не суть важно. Можно дезинтеграцию на энервейшон 4 тира заменить, если хочется. Ну или на лайтинг болт 3.
>> №34764  
Хуякс, и нет больше таррасков в нашем мире.
>> №34765  
Файл: 1560335061895.jpeg (217.48 Кб, 850x656) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
217.48
Что-то снова захотелось инкантатрикса взять. Надо боrоться.
>> №34766  
Файл: 1560336194957.jpeg (450.37 Кб, 1522x2160) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
450.37
Дм тоже успешно борется с желанием зайти в тред.
>>34763
Ну это классно, да только не нужно. Это один раз по одному таргету въехать. А можно нормально ходить всегда обмазанным бафами разными.
>> №34767  
>>34766
Сказано же, что можно в аое превратить с помощью цепной метамагии. Иди убей тараска своими унылыми бафами. (сдиспеленными)
>> №34768  
>>34767
Ну во первых твой дизинтгрейт контрится в 0 антимагией. Во вторых удачи спеллом с сейвом на фортитуду убивать чела с 48d10+594 хп и Fort +38
>> №34769  
>>34768
Антимагия тоже контрится антимагией. Только вот архимаги могут кастовать из под антимагии, а клерикобичи не очень.
Ну так я сразу сказал, что дезинтеграция - это просто как пример и её можно на энервейшон заменить например. Сколько там будет... -24 левела с усиленной, максимизированной, сдвоенной и повторяющейся метой.
>> №34770  
Вот такие дела могут инкантатриксы творить.
>> №34771  
>>34769
>Антимагия тоже контрится антимагией. Только вот архимаги могут кастовать из под антимагии, а клерикобичи не очень.
)
https://www.realmshelps.net/charbuild/feat/Initiate_of_Mystra
>> №34772  
А и нет, антимагия не контрится антимагией.
>> №34773  
>>34771
А, это эти. Они у меня в пати с арканскими церковниками Мистры сплелись. Те тоже кастуют в амф.
Хм... а что я тогда с отменной амф перепутал...
>> №34774  
>>34773
Дисджункшн с шансом там где-то в 30% может снять антимагию.
>> №34775  
>>34774
Да это понятно, но то очень... неприятный спелл. Я что-то другое припоминаю, что не позволяет тебе сдиспелить к хуям божественные артефакты, небо и Аллаха.
>> №34776  
Ну, тащемта, призматик сфера игнорирует антимеджк филд, как и призматик волл. Таргет под антимеджик филдом можно в призматик стене запереть, но это тоже не то.
Вообще это то, что делает инишиейт оф зе севенфолд вейл имбалансным.
>> №34777  
Дм тоже игнорирует тред.
>> №34778  
Файл: 1560343390624.jpeg (84.83 Кб, 670x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
84.83
Хорошо поиграли сегодня.
>> №34779  
Файл: 1560344744047.png (570.48 Кб, 924x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
570.48
Приветствую всех.

>>34778
Не стал заводить будильник, подумал за 12 часов высплюсь, но что-то не получилось.
>> №34780  
>>34779
Здравствуйте.
>> №34781  
>>34776
Антимеджик лучом надо мочить, а потом давить телекинезом из полёта. Драконы используют такую тактику на охуевших кастерах перебафанных, хуячат антимеджик лучом и разрывают в воздухе охуевших бафферов.
>> №34782  
>>34781
А зачем кастовать антимеджик рей на амф?
>> №34783  
>>34782
Не на, а вместо, это тач атака дистанционная, которая вешает амф на цель, в которую попадает, очень разноображивает драконью тактику.
>> №34784  
Файл: 1560345608828.jpeg (160.74 Кб, 849x1200) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
160.74
Не ну раз соркам такая хуйня я себе забираю visage of the deity и infrenal transformation.
>> №34785  
>>34783
А... зачем кастовать антимеджик рей на мили клерика под своим амф? Не очень понял этой тактики. Они же ничего не делают друг другу.
Хм, а ревёрс гравити работает на таргет под амф?
>> №34786  
Визедж впрочем совершенно легально мой, т.к комплит дивайн.
>> №34787  
>>34785
Чтобы спокойно поднять в воздух и разорвать на куски без баффов на противнике и его оружии.

>>34784
В этом отличие арканского от дивайного, дивайное может и мощное с дивайн метамагией, но гораздо более ограниченное.
>> №34788  
>>34787
Не ну ебать драконы это кастеры у которых нет слабостей кастеров в виде полной немощности в мили. И на их примере говорить что арканисты лучше диванных это очень такое. Ну у вас есть драконы, у меня боги.
>> №34789  
>>34787
Но... этот клерик и так без бафов, он же в своём амф. Или в чём там Адмиралотактики были. Нельзя быть в амф и с бафами. Хотя архимаги с мастер оф шейпингом могут делать амф с областью без каста в центре.
>>34788
У драконов 10 декса всегда и низкое тач АС. Поэтому они отлетают от шайверинг тача.
>> №34790  
Тьфу, жара мозги печёт. С областью с нормальным кастом в центре.
>> №34791  
Файл: 1560346158394.png (424.71 Кб, 800x800) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
424.71
Че кстати, если мы играем я все равно в параличе. Думаю я могу побегать сходить пока вы с моргами играетесь.
>> №34792  
>>34790
Кондиционер ставь.
>> №34793  
>>34792
Она наверное и так печь будет. Атмосферное давление, сухость, всё такое.
>> №34794  
>>34788
Я о доступности спеллов. Этот спелл сейчас не знает никто в парти, но можно разорвать сраку и найти этот спелл, а дивайн кастерам всё таки надо получать спеллы.

>>34789
Там есть схема по обходу кастером амф для себя вроде.
У драконов спелл резистанс довольно высокий, это тоже такой себе процесс тачить дракона.
>> №34795  
>>34791
Ну пока дневная ветка ещё по идее, хоть большую часть я и проспал, сходите побегайте спокойно.
>> №34796  
>>34793
Не будет. Мне не печет, а у меня 36 на улице. Сильно сомневаюсь что у тебя жарче.
>>34795
Ну уже полпятого, пока проснетесь, почешетесь, уже 5.
>> №34797  
>>34794
Не припоминаю такой схемы. Ну вот только с архимаговской хай арканой.
Ну а какие варианты убийства дракона ещё есть-то? Вот и думойте. Да и тачить его можно через спектрал хэнд или архимаговский аркейн рич.
А, кстати, можно фокус на эвокейшон ребилднуть через псиоников каких-нибудь? (не иллитидов)
>> №34798  
Файл: 1560346744310.jpeg (87.40 Кб, 960x781) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
87.40
Нет никаких схем. Это все выдумки.
>> №34799  
Файл: 1560346871380.jpeg (217.48 Кб, 850x656) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
217.48
Ну ващет есть схема с колоколом полиморфнутым в мини колокол, который носится под шляпой. При входе в амф он принимает оригинальный размер и падает на тебя закрывая от амф. Но это, прямо скажем, не уровень архимаговского шейпинга.
>> №34800  
>>34797
Ну вы меньше ребилдились, поэтому не вижу препятствий именно для вас никаких.
>> №34801  
>>34800
А для других это так не работает? Псионики же в мозгах копаются только в путь.
>> №34802  
Файл: 1560347150082.jpeg (106.33 Кб, 708x1000)
106.33
Файл: 1560347150195.jpeg (54.41 Кб, 512x800)
54.41
Вы и Моргейн прощаетесь с Нелаэдрой и забрав Лину возвращаетесь в особняк. Вечер робко скрадывается ночным сумраком и наступает время неожиданных встреч.
[1d20] : 5=5
>> №34803  
>>34802
[1d100] : 97=97
>> №34804  
Файл: 1560347235141.jpeg (549.32 Кб, 1000x1238) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
549.32
>>34802
может договоримся
>> №34805  
Файл: 1560347566541.jpeg (111.01 Кб, 750x750) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
111.01
>>34803
Рой животных и птиц, словно ведомый невидимой рукой набрасывается на вас в переулках доков.
>> №34806  
Файл: 1560347663411.png (487.83 Кб, 997x781) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
487.83
падаем на землю, укрывшись плащами
[1d20] : 1=1
>> №34807  
лол
>> №34808  
Файл: 1560347929994.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
Моргейн выхватывает клинки
[1d20] : 14=14 +8
>> №34809  
>>34806
моя инициатива тогда
>> №34810  
Файл: 1560347989607.jpeg (54.41 Кб, 512x800) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
54.41
Лину прикрывается щитом
[1d20] : 20=20 +3
>> №34811  
>>34809
Я так и засчитал изначально)
>> №34812  
Файл: 1560348149102.jpeg (111.01 Кб, 750x750) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
111.01
[1d20] : 11=11 +6
>> №34813  
выбьем дверь в ближайшем доме, закроется там и делов

избежим дурацкой драки
>> №34814  
Файл: 1560349004344.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>34813
"Нам попадается эта толпа уже второй раз, я не хочу, чтобы они заинтересовались большими скоплениями еды на благотворительном обеде"
>> №34815  
>>34814
ах обед
нам там такие гости точно не нужны

может у тебя остался свиток с чем-то огненным
>> №34816  
Файл: 1560349510282.jpeg (106.33 Кб, 708x1000)
106.33
Файл: 1560349510415.png (80.08 Кб, 998x613)
80.08
>>34815
"Ледяной шторм будет весьма эффективным против летающих целей, но прибережём его на крайний случай" - успевает крикнуть Моргейн и рой окружает вас
Стойкость DC16
>> №34817  
Файл: 1560349576227.jpeg (106.33 Кб, 708x1000)
106.33
Файл: 1560349576338.jpeg (54.41 Кб, 512x800)
54.41
>>34816
[1d20] : 4=4 +7

[1d20] : 8=8 +12
>> №34818  
>>34817
Провал!
Моргейн nauseated на один раунд.

Успех!
>> №34819  
>>34816
[1d20] : 3=3
стоим насмерть
>> №34820  
>>34818
мори что простите
>> №34821  
>>34819
Провал!
Шизя nauseated на 1 раунд.

>>34820
Блюет вероятно наиболее точный перевод, хотя это слово шире переводится, одно из состояний 3.5.
>> №34822  
http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#nauseated
>> №34823  
Файл: 1560349861178.jpeg (21.19 Кб, 480x454) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
21.19
>>34821
вместе поблюем
>> №34824  
Файл: 1560350023317.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
Моргейн блюёт, укачанная хаотичным кружением множества птиц.
>> №34825  
Файл: 1560350217502.jpeg (54.41 Кб, 512x800) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
54.41
''Лину молит о чуде жгучего света'' на рой
>> №34826  
Файл: 1560350332386.jpeg (111.01 Кб, 750x750) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
111.01
Рой атакует Моргейн
[1d20] : 7=7 +7
[2d6] : 1+5=6
>> №34827  
>>34826
Промах!

Шизя
(Пока блюешь, можно только ходить)
>> №34828  
>>34821
блюю и танцую на месте
>> №34829  
Файл: 1560350536448.jpeg (111.01 Кб, 750x750) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
111.01
Птицы продолжают хаотично кружить вокруг вас.
Стойкость DC16
>> №34830  
Файл: 1560350589485.jpeg (106.33 Кб, 708x1000)
106.33
Файл: 1560350589594.jpeg (54.41 Кб, 512x800)
54.41
>>34829
[1d20] : 13=13 +7

[1d20] : 18=18 +12
>> №34831  
>>34829
да что с этими птичками не так
[1d20] : 20=20
>> №34832  
>>34830
Успех!

Успех!

>>34831
Успех!
>> №34833  
Файл: 1560351077842.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
Моргейн рубит кружащих птиц
[1d20] : 9=9 +9
[1d8] : 4=4 +6

[1d20] : 10=10 +9
[1d8] : 6=6 +4
>> №34834  
>>34833
Попадание!
5 Урон!

Попадание!
5 Урон!

Кровь и перья летят в разные стороны.
>> №34835  
>>34834
дома зажарим
>> №34836  
Файл: 1560351380188.jpeg (54.41 Кб, 512x800) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
54.41
Лину Ла'Нерал молит о чуде жгучего света на рой

И с того хода
[1d20] : 17=17 +10
[4d8] : 7+3+2+8=20
>> №34837  
Файл: 1560351455386.jpeg (111.01 Кб, 750x750) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
111.01
>>34836
[1d20] : 9=9 +7
[2d6] : 4+5=9

Рой атакует Моргейн
[1d20] : 16=16 +7
[2d6] : 5+6=11
>> №34838  
>>34837
Промах!

Промах!

Шизя.
>> №34839  
>>34838
атакуют как могу
[1d20] : 7=7
[1d6] : 2=2
[3d6] : 1+4+6=11

[1d20] : 1=1
[1d6] : 4=4
[3d6] : 6+1+4=11
>> №34840  
>>34839
7 + 7 = 14 Попадание!
3 Урон!

Критический Промах!
Короткий меч на земле!
>> №34841  
>>34840
прям как в бане с мылом
>> №34842  
Файл: 1560352850691.jpeg (54.41 Кб, 512x800) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
54.41
Лину накладывает чудо жгучего света на рой
[1d20] : 4=4 +10
[4d8] : 8+5+5+3=21
>> №34843  
>>34842
Попадание!
21 Урон!
>> №34844  
Файл: 1560352958768.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
Моргейн руьит птиц мечами
[1d20] : 15=15 +9
[1d8] : 5=5 +6

[1d20] : 18=18 +9
[1d8] : 4=4 +4
>> №34845  
>>34844
Попадание!
5 Урон!

Попадание!
4 Урон!

Но это если
Стойкость DC16
[1d20] : 12=12 +7
забыл про нее
>> №34846  
>>34844
почти крит
>> №34847  
Файл: 1560353114677.jpeg (54.41 Кб, 512x800) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
54.41
>>34845
[1d20] : 1=1 +12
>> №34848  
>>34845
[1d20] : 13=13
>> №34849  
Файл: 1560353285458.jpeg (111.01 Кб, 750x750) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
111.01
Рой атакует Моргейн
[1d20] : 15=15 +7
[2d6] : 3+2=5
>> №34850  
>>34849
не такие они и страшные
>> №34851  
>>34849
Промах!

>>34850
Это просто фауна городской экосистемы образовавшая рой

Шизя
>> №34852  
https://www.youtube.com/watch?v=9B8mGrbECxk
>> №34853  
Файл: 1560353563497.jpeg (314.21 Кб, 1191x1684) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
314.21
>>34851
достаю заточку и тыкаю голубей

[1d20] : 1=1
[1d6] : 6=6

[1d20] : 12=12
[1d4] : 3=3
>> №34854  
это нормально
>> №34855  
>>34853
Критический Промах!
Рапира +2 на земле.

Попадание!
2 Урон!
>> №34856  
Файл: 1560353849130.jpeg (111.01 Кб, 750x750) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
111.01
Птицы зловеще кружат вокруг вас, хотя их заметно меньше, множество трупиков валяется вокруг.
Рой тяжело ранен
Стойкость DC16
>> №34857  
Файл: 1560353896306.jpeg (106.33 Кб, 708x1000)
106.33
Файл: 1560353896429.jpeg (54.41 Кб, 512x800)
54.41
>>34856
[1d20] : 19=19 +7

[1d20] : 5=5 +12
>> №34858  
>>34856
стойкий какой
[1d20] : 15=15
>> №34859  
>>34857
Успех!

Успех!

>>34858
Успех!
>> №34860  
Файл: 1560354129937.jpeg (54.41 Кб, 512x800)
54.41
Файл: 1560354130006.jpeg (106.33 Кб, 708x1000)
106.33
Лину атакует рой
[1d20] : 4=4 +9
[1d8] : 4=4 +3

[1d20] : 15=15 +4
[1d8] : 3=3 +3

Моргейн рубит кружащих птиц
[1d20] : 10=10 +9
[1d8] : 3=3 +6

[1d20] : 12=12 +9
[1d8] : 4=4 +4
>> №34861  
>>34860
Промах!

Попадание!
3 Урон!

Попадание!
4 Урон!

Попадание!
4 Урон!
>> №34862  
Файл: 1560354243927.jpeg (111.01 Кб, 750x750) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
111.01
Рой атакует Моргейн
[1d20] : 16=16 +7
[2d6] : 1+3=4
>> №34863  
>>34862
Промах!

Шизя
>> №34864  
Файл: 1560354332231.jpeg (195.32 Кб, 1920x1080) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
195.32
прячу голубей в сумку
потом поедим
>> №34865  
>>34863
добиваю заточкой
[1d20] : 15=15
[1d4] : 4=4
>> №34866  
>>34865
Вторая же рапира есть?
>> №34867  
>>34866
ты прав, я только вспомнил про нее, но пусть 4 будет
>> №34868  
Файл: 1560354494741.jpeg (111.01 Кб, 750x750) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
111.01
>>34865
Попадание!
2 Урон!

Рой при смерти
Стойкость DC16
>> №34869  
>>34868
[1d20] : 14=14
почти блюю
>> №34870  
Файл: 1560354546646.jpeg (106.33 Кб, 708x1000)
106.33
Файл: 1560354546760.jpeg (54.41 Кб, 512x800)
54.41
>>34868
[1d20] : 13=13 +7

[1d20] : 10=10 +12
>> №34871  
Файл: 1560354632847.jpeg (54.41 Кб, 512x800)
54.41
Файл: 1560354632913.jpeg (106.33 Кб, 708x1000)
106.33
Лину рубит птиц
[1d20] : 1=1 +9
[1d8] : 8=8 +3

[1d20] : 3=3 +4
[1d8] : 2=2 +3

Моргейн вертится волчком
[1d20] : 16=16 +9
[1d8] : 2=2 +6

[1d20] : 11=11 +9
[1d8] : 1=1 +4
>> №34872  
>>34868
обыскиваем птичек
>> №34873  
>>34871
Критический Промах!

Попадание!
4 Урон!

Попадание!
2 Урон!
Моргейн разрубает последних птиц, >>34872 из которых голубей [2d100] : 71+91=162, остальные это воробьи, вороны, чайки, синички, дрозды и прочие птички
>> №34874  
>>34873
странная стая, мори, они определенно преследовали нас
>> №34875  
Файл: 1560355173828.jpeg (817.43 Кб, 904x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
817.43
Ебанутые какие-то голуби в ваших невервинтерах обитают.
>> №34876  
При Мао такой хуйни бы не было.
>> №34877  
Файл: 1560355239593.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>34873
Спеллкрафт
[1d20] : 19=19 +7
>> №34878  
>>34877
Похоже кто-то использовал заклинание призвать рой, я слышала о таком, это мог быт волшебник, колдун, клерик или друид, похоже можно гадать довольно долго.
>> №34879  
>>34878>>34878
ну или змейки
>> №34880  
Файл: 1560355632265.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>34879
"Да, любой заклинатель по сути владеющий заклинаниями четвёртого тира и знакомый с этим заклинанием. Но зато у нас довольно много голубей, если повыбирать их среди других трупиков, можно накормить сегодня всех дичью" - Моргейн хихикает.
>> №34881  
Файл: 1560355737789.png (466.69 Кб, 809x470) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
466.69
>>34878>>34880
ну или дестер прознал, что под него копают, что еще хуже
>> №34882  
Файл: 1560355873153.png (354.47 Кб, 625x502) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
354.47
Так-то призыв роя - это 2 тир.
>> №34883  
Файл: 1560355924655.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>34881
"Может быть, я вот что думаю - фамильяры же могут общаться с существами своего вида, может мы могли бы узнать что-то через твоего фамильяра".
>> №34884  
>>34882
В ситискейпе он 4 вроде.
>> №34885  
>>34883
призываю ворона

кааар, ворон довольно урча приземляется рядом
>> №34886  
>>34884
Ну, я такого не знаю. Знаю, что в коре он 2 тира и что его нетерезы придумали. Давно его видел.
>> №34887  
>>34885
Я думаю в этом случае применять нужно твои значения сбора информации через ворона, т.е. это 1д20 +2.
>> №34888  
даю наводку ворону на сбор информации
[1d20] : 12=12
>> №34889  
Файл: 1560356243507.png (464.57 Кб, 1011x874) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
464.57
>>34883
Не знаю что там у шизопомойки, но для этой абилки уровень арканского класс левела должен быть 7-8.
>> №34890  
Файл: 1560356303377.jpeg (11.50 Кб, 225x225) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
11.50
Воины арканской справедливости в чате. Не дадим классово-неполноценным использовать наши привилегии.
>> №34891  
>>34889
For the purpose of effects related to number of Hit Dice, use the master’s character level or the familiar’s normal HD total, whichever is higher.
>> №34892  
>>34891
А это табличка тогда зачем?
Master Class Level Natural Armor Adj. Int Special
1st-2nd +1 6 Alertness, improved evasion,
share spells, empathic link
3rd-4th +2 7 Deliver touch spells
5th-6th +3 8 Speak with master
7th-8th +4 9 Speak with animals of its kind
9th-10th +5 10
11th-12th +6 11 Spell resistance
13th-14th +7 12 Scry on familiar
15th-16th +8 13
17th-18th +9 14
19th-20th +10 15
>> №34893  
http://www.d20srd.org/srd/classes/sorcererWizard.htm
>> №34894  
>>34892
Посмотрю сейчас компендиум, но вероятно вы правы
>> №34895  
К сожалению да.
>> №34896  
Файл: 1560356867894.jpeg (106.83 Кб, 1280x720) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.83
да похуй
что там с вороном
>> №34897  
Файл: 1560357029722.jpeg (192.25 Кб, 811x1057) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
192.25
>>34895
Чего это к сожалению? Кастер левел сперва отрастите, а потом уже пенку снимайте!
>> №34898  
>>34896
Ну он пока не может так делать до 7 лвла сорка.
>> №34899  
>>34898
тогда пошли в особняк
>> №34900  
Файл: 1560357701665.jpeg (117.27 Кб, 784x1019)
117.27
Файл: 1560357701789.jpeg (135.77 Кб, 815x1080)
135.77
Файл: 1560357701911.jpeg (57.74 Кб, 736x663)
57.74
>>34899
Вы собираете дичь в два большых матерчатых мешка для добычы из комплекта снаряжения наёмника Моргейн и возвращаетесь в особняк. Вас встречают Ортаг, Дорг и отряд багбиров героев радостно вас приветствует салютуя оружием.
"С возвращением, верховная госпожа"
>> №34901  
Файл: 1560358009144.jpeg (314.21 Кб, 1191x1684) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
314.21
>>34900
вольно, я дома, принесите мне мои домашние убранства и снимите сапожки
>> №34902  
>>34900
мы вам гостинец принесли, моргейн, твой выход
>> №34903  
Файл: 1560358262569.png (464.57 Кб, 1011x874) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
464.57
>дичь
>летающие кишащие паразитами крысы в чумном городе
>> №34904  
Файл: 1560358315708.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>34900
"Сегодня у нас на ужин свежая дичь, прикажи детям и старухам ощипать жаркое, сын вождя, а я распоряжусь налить к нему терпкого эля, добыча не бог весть что, но наверняка охотники хотят свежего мяса, поэтому разделим то, что мы убили". - Моргейн протягивает мешок одному из багбиров-героев.
Попытка влияния
[1d20] : 3=3 +8 +2(Влияние) +2(Обстоятельства)
>> №34905  
>>34904
пускай сегодня не повезло
>> №34906  
Файл: 1560358503302.jpeg (117.27 Кб, 784x1019) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
117.27
>>34904
3 + 8 + 2 + 2 = 15
"Будет много пера, мы будем править стрелы, но мне больше по душе те окорока из столовой, но дети и старухи пусть запекут мягкую птицу" - хмыкает Дорг.
>> №34907  
Файл: 1560358728386.jpeg (90.82 Кб, 1280x720) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
90.82
>>34904>>34906
нам тоже приготовьте, это мой деревенский деликатес
>> №34908  
Файл: 1560358923146.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>34906
"Отлично, главное чтобы вы хорошо питались и могли доблестно сражаться под моим началом" - Моргейн лучезарно улыбается.

>>34907
"Пожалуй да, тем более вы найдёте применение перу, пусть старухи займутся вторым мешком и запекут их на кухне. Лину выдаст вам трав и приправ и проконтролирует процесс приготовления, я вижу она рвётся это сделать".
>> №34909  
Файл: 1560358994189.jpeg (54.41 Кб, 512x800) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
54.41
>>34908
"Чего добру пропадать, к тому же я видела овощи в кладовых для рагу, можно будет сделать и его".
>> №34910  
>>34908
давай приготовим все необходимое, для изучения подвала, зая

предлагаю взять самого крепкого орка, или йескару и вчетвером разведать
>> №34911  
>>34909
сначала посмотрим и используем мои навыки

[1d20] : 9=9 проверка на яды, изучаю Воронов в мешке
>> №34912  
>>34910
Аклу*

>>34911
Тебе нужно 1д100 на фейл изза доспехов, а чек алхимии на тип яда, наличие не требует.
>> №34913  
>>34912
[1d100] : 81=81
>> №34914  
>>34913
Успех!
В мешках яда не обнаружено.
>> №34915  
>>34914
лину, забирай, вроде чисто
>> №34916  
Файл: 1560359917972.jpeg (54.41 Кб, 512x800) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
54.41
>>34915
"Тогда я займусь готовкой" - Лину Ла'Нерал подгоняет багбира-героя, несущего мешки: - "Пойдём, приятель, я их так сготовлю, что пальчики оближешь".
>> №34917  
Файл: 1560360148678.jpeg (54.41 Кб, 512x800) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
54.41
Лину проверяет добычу на здоровость
Лечение
[1d20] : 12=12 +13
>> №34918  
Файл: 1560360271465.jpeg (54.41 Кб, 512x800) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
54.41
>>34917
12 + 13 = 25
Тушки с паразитами или выглядящие больными выкидываются под чутким надзором Лину.
>> №34919  
Файл: 1560360302782.jpeg (159.97 Кб, 600x600) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
159.97
>>34918
гадость
>> №34920  
Файл: 1560360538655.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>34910
"Аклу? Отличная идея, я предлагаю взять все подразделение, им надо тренироваться, чтобы стать плутовками, пара боёв им пригодится, они смогут стрелять залпами и держать ряд копий, я думаю нужно попрактиковать их координацию".

капча
>> №34921  
>>34920
думаешь, там настолько все плохо

я люблю более незаметные отряды, но проверить их в бою, тоже идея
>> №34922  
Файл: 1560360788022.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>34921
"Нет, там скорее всего какие нибудь паразиты или какая-нибудь канализационная пакость, мы сможем дать новичкам бой и в то же время будем контролировать его, немного боевого опыта им определённо нужно".
>> №34923  
Файл: 1560360888245.jpeg (2509.46 Кб, 2263x2440) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
2509.46
>>34922
наберемся командирского опыта, давай проверим твою тактику
>> №34924  
Файл: 1560361086279.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>34923
"Я думала о чём-то вроде следующего - первый ряд стоит на колене, а задний за ними, оба стреляют из арбалетов, затем первый ряд бьётся со щитом и булавой, а второй создает частокол копий, прикрывая первый"
>> №34925  
>>34924
идеальная тактика для узкого помещения
>> №34926  
>>34924
правда если только на слизня не наткнемся
>> №34927  
Файл: 1560361405837.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>34925
"Вот и я так подумала, как стражницы опочивальни они должны быть в состоянии как минимум удержать противника, пока мы просыпаемся и готовимся к бою, поэтому было бы неплохо потренировать что-то такое".

>>34926
"Поэтому мы пойдём с ними и сможем отдать правильные приказы и помочь в тяжёлой ситуации".
>> №34928  
Файл: 1560361525471.png (177.41 Кб, 250x375) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
177.41
>>34927
а это обещает быть забавным
>> №34929  
Тогда сейвимся, я в магазин за сладким и переключаем ветку.
>> №34930  
Файл: 1560361966495.jpeg (403.31 Кб, 1280x720) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
403.31
>>34929
давай
удачи там
>> №34931  
Что-то хром как-то прожорливее стал. Совсем уже душит.
Хм, на какой браузер перейти тогда... та опера выше выглядит неплохо за исключением своей зумерской гейминг тематики.
>> №34932  
Фе, мороки куча. Унылая гх закладка не убирается, тёмная тема на яркий как ебучая сверхновая гугл не ставится почему-то.
>> №34933  
Но графически приятная конечно.
>> №34934  
Файл: 1560364865843.jpeg (188.12 Кб, 859x1211) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
188.12
Вернулся. Играем?
>> №34935  
>>34934
Ну давайте.
>> №34936  
Файл: 1560365459483.png (762.73 Кб, 5086x4526) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
762.73
Морг №1 28
Гончая 23
Лину 20
Морг №2
Шизя 15
Адмирал 15
Моргейн 9
Астрид 6
Лилль 5

Благоловение 3 хода
Моргейн/ДМ/ЗоЗ/ВМ Тлс+5/ИЗ/100|100ХП/Спешка 5 ходов/Полёт 92 хода/
Лину/ЗоЗ/ЛС +10фт/СБ Сл+5/ИЗ/77|88ХП/
Шизя/ДМ/ЗоЗ/ИЗ/65|68ХП/Парализована 21 ход
Лилль/ДМ/ЗоЗ/ИЗ/ХЛ Инт+2/48|48ХП/Unseen servant
Адмирал/ЗоЗ/ИЗ/СБ Сл+5/75|84ХП/парализован 19 ходов
Астрид/ЗоЗ/ВМ Тлс+5/СБ Сл+5/70|70ХП/ДивФ +1 7 ходов/
Гончая 21/27
Смауг Джуниор/56|56ХП/
Тень 13/16Х
>> №34937  
Файл: 1560365562365.jpeg (9.02 Кб, 128x200) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
9.02
Морг атакует Моргейн
[1d20] : 2=2 +12

[1d20] : 5=5 +12
[1d6] : 5=5 +7
>> №34938  
>>34937
Промах!

Промах!
>> №34939  
Файл: 1560365656124.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
Моргейн атакует Морга
[1d20] : 6=6 +9
[1d8] : 6=6 +6
[1d4] : 3=3 +5

[1d20] : 18=18 +9
[1d8] : 3=3 +4
[1d4] : 2=2 +5
>> №34940  
Файл: 1560365724096.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>34939
Промах!

Попадание!
14 Урон!

Моргейн атакует Морга ещё раз
[1d20] : 16=16 +9
[1d8] : 2=2 +6
[1d4] : 4=4 +5

[1d20] : 4=4 +9
[1d8] : 1=1 +4
[1d4] : 1=1 +5
>> №34941  
>>34940
Попадание!
17 Урон!

Промах!
>> №34942  
Тьфу ты, гончая, что-то догнало меня нормально.
>> №34943  
>>34942
Атакует морга
[1d20] : 18=18
[1d8] : 7=7
>> №34944  
А, два раза похоже.
[1d20] : 20=20
[1d8] : 1=1
>> №34945  
>>34943
Попадание!
10 Урон!

Попадание!
4 Урон!
>> №34946  
Файл: 1560366304581.jpeg (54.41 Кб, 512x800) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
54.41
Лину рубит морга №2
[1d20] : 15=15 +9 +1
[1d8] : 3=3 +3

[1d20] : 11=11 +4 +1
[1d8 +3
>> №34947  
>>34946
Попадание!
6 Урон!

Промах!
>> №34948  
Гром и ветер, погчамп.
>> №34949  
Файл: 1560366422075.jpeg (9.02 Кб, 128x200) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
9.02
Морг №2 поднимается после падения от неудачной атаки.
>> №34950  
А не, это фейерверки. Ну хотя бы ветер есть.
>> №34951  
Файл: 1560366671759.jpeg (62.25 Кб, 736x857) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
62.25
Астрид рубит Морга №2
[1d20] : 8=8 +8 +1 +1
[1d8] : 3=3 +5 +1
>> №34952  
>>34951
Промах!

Лилль
>> №34953  
Хм...
Ладно, читаю на него Grease.
>> №34954  
Это даёт возможность Лину и гончей его сбить с ног дополнительно.
>> №34955  
>>34953
Стенку киньте дмг, он внутри стены.
>> №34956  
>>34955
Ах да.
[2d6] : 5+6=11
>> №34957  
Можно было бы кое что сказать, но мы суеверно промолчим, чтобы не сглазить.
>> №34958  
>>34956
11х2 + 8 = 30 Урон!
>> №34959  
Файл: 1560367312855.png (762.15 Кб, 5086x4526)
762.15
Файл: 1560367314556.jpeg (9.02 Кб, 128x200)
9.02
Лилль накладывает жир
Рефлексы DC16
[1d20] : 4=4 +10
>> №34960  
>>34959
Провал!
Морг падает!
>> №34961  
Молчим, берём фейтспиннера.
>> №34962  
О, вы только начали. Я если что спаь буду, завтра надо рано вставать плюс я и так в параличе
>> №34963  
Файл: 1560367590325.png (762.21 Кб, 5086x4526) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
762.21
Морг №1 28
Гончая 23
Лину 20
Морг №2
Шизя 15
Адмирал 15
Моргейн 9
Астрид 6
Лилль 5

Благоловение 2 хода
Моргейн/ДМ/ЗоЗ/ВМ Тлс+5/ИЗ/100|100ХП/Спешка 4 ходов/Полёт 91 ход/
Лину/ЗоЗ/ЛС +10фт/СБ Сл+5/ИЗ/77|88ХП/
Шизя/ДМ/ЗоЗ/ИЗ/65|68ХП/Парализована 20 ходов
Лилль/ДМ/ЗоЗ/ИЗ/ХЛ Инт+2/48|48ХП/Unseen servant
Адмирал/ЗоЗ/ИЗ/СБ Сл+5/75|84ХП/парализован 18 ходов
Астрид/ЗоЗ/ВМ Тлс+5/СБ Сл+5/70|70ХП/ДивФ +1 6 ходов/
Гончая 21/27
Смауг Джуниор/56|56ХП/
Тень 13/16Х
>> №34964  
>>34962
Приветствую и доброй ночи.
>> №34965  
>>34962
Пока.
>> №34966  
Файл: 1560367948921.jpeg (9.02 Кб, 128x200) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
9.02
Морг №1 атакует Моргейн
[1d20] : 20=20 +12

[1d20] : 12=12 +12
[1d6] : 4=4 +7
>> №34967  
Файл: 1560368068145.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>34966
Попадание!
Стойкость DC17
[1d20] : 6=6 +9
>> №34968  
+ зомби
>> №34969  
>>34967
Провал!
Моргейн парализована на [1d4] : 4=4 минут
>> №34970  
Гончая
>> №34971  
Красота.

>>34970
Атакует морга
[1d20] : 18=18
[1d8] : 4=4

[1d20] : 6=6
[1d8] : 6=6
>> №34972  
Файл: 1560368451990.jpeg (256.61 Кб, 627x657) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
256.61
>>34971
Попадание!
7 Урон!

Промах!
>> №34973  
Файл: 1560368474517.jpeg (17.52 Кб, 291x393) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
17.52
Зачем эта мразь жива ещё? Она в себя впитала хуеву гору дамага.
>> №34974  
Пусть Лину портуется с Астрид к первому.
>> №34975  
>>34973
Ну на стандартном хп они мертвы оба.
>> №34976  
>>34975
Пора бы и не на стандартном отъехать.
>> №34977  
Лол, у Моргейн же пояс в фридом оф мувемент, что-то я драму нагнетаю.
>> №34978  
с*
>> №34979  
Файл: 1560368801305.jpeg (244.63 Кб, 637x572) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
244.63
>>34977
Да не очень драматично. Я могу задержать моргов энивей, а Лину портанётся с Астрид.
А этот пояс иммун к параличу даёт? Вообще это же вроде довольно хай левел спелл. Пояс с ним как-то совсем имбалансно выглядит.
>> №34980  
>>34979
Ну невервинтеровская шмотка истинный пояс ловкости, просто фридом даёт в 3.5 и от паралича, получилось ужирнение легкое.
>> №34981  
>>34980
Мне эта тема не очень нравится. Иммунитет к вебу и солид фогу очень неприятная тема.
А этот пояс перманентный баф даёт или активируется?
>> №34982  
>>34981
Это перманент спелл в нвн как и ловкость собственно.
>> №34983  
>>34982
Жирнота. Просто игнорит спелл 4 тира.
>> №34984  
Файл: 1560369253982.jpeg (54.41 Кб, 512x800) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
54.41
Лину рубит Морга №2
лежачего
[1d20] : 17=17 +11 +1 +4
[1d8] : 3=3 +5

[1d20] : 4=4 +6 +1 +4
[1d8] : 2=2 +5
>> №34985  
>>34984
Попадание!
8 Урон!

Промах!

>>34983
Ну да, это жирная шмотка, соглашусь, но она пригодилась.
>> №34986  
Файл: 1560369526023.jpeg (133.41 Кб, 644x818) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
133.41
>>34985
Остаётся надеяться, что в будущем она будет пригождаться в правильную сторону.
>> №34987  
Файл: 1560369634213.jpeg (9.02 Кб, 128x200) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
9.02
Морг №2 встаёт.
>> №34988  
Файл: 1560369749261.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
Моргейн атакует морга
[1d20] : 11=11 +9 +1
[1d8] : 2=2 +6
[1d4] : 1=1 +5

[1d20] : 5=5 +9 +1
[1d8] : 7=7 +4
[1d4] : 3=3 +5
>> №34989  
Файл: 1560369797465.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>34988
Промах!

Промах!

Моргейн атакует ещё раз
[1d20] : 15=15 +9 +1
[1d8] : 4=4 +6
[1d4] : 4=4 +5

[1d20] : 10=10 +9 +1
[1d8] : 6=6 +4
[1d4] : 3=3 +5
>> №34990  
>>34989
Попадание!
19 Урон!

Промах!
>> №34991  
Файл: 1560369962345.jpeg (62.25 Кб, 736x857) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
62.25
Астрид атакует Морга №2
[1d20] : 4=4 +8 +1 +1
[1d8] : 2=2 +5 +1
>> №34992  
>>34991
Промах!

Лилль
>> №34993  
>>34992
Может догорит до каста
[2d6] : 2+2=4
>> №34994  
Файл: 1560370227948.jpeg (9.02 Кб, 128x200) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
9.02
>>34993
4х2 + 8 = 16 Урон!
Морг пытается устоять на ногах DC16
[1d20] : 19=19 +10
>> №34995  
>>34994
Фе.
Ну, читаю Magic Missile
[1d20] : 7=7
[4d4] : 2+4+2+4=12
>> №34996  
Файл: 1560370433844.png (762.34 Кб, 5086x4526) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
762.34
Морг №1 28
Гончая 23
Лину 20
Морг №2
Шизя 15
Адмирал 15
Моргейн 9
Астрид 6
Лилль 5

Благоловение 1 ход
Моргейн/ДМ/ЗоЗ/ВМ Тлс+5/ИЗ/100|100ХП/Спешка 3 ходов/Полёт 90 ходjd/
Лину/ЗоЗ/ЛС +10фт/СБ Сл+5/ИЗ/77|88ХП/
Шизя/ДМ/ЗоЗ/ИЗ/65|68ХП/Парализована 19 ходов
Лилль/ДМ/ЗоЗ/ИЗ/ХЛ Инт+2/48|48ХП/Unseen servant
Адмирал/ЗоЗ/ИЗ/СБ Сл+5/75|84ХП/парализован 17 ходов
Астрид/ЗоЗ/ВМ Тлс